— Jumătatea vestică a casei. Locație: „Casa principală”

Prolog
Resident Evil 7. Tutorial

Urmărim un mesaj video de la prietena noastră: mai întâi există un salut și o invitație de a veni s-o iei, iar în timpul celui de-al doilea început al videoclipului ea ne descurajează de la asta.

Mia Winters a dispărut acum 3 ani și abia acum acest mesaj ciudat a venit de la ea. Noi, în rolul lui Ethan Winters, conducem o mașină pentru a o vizita pe iubita mea Mia la adresa pe care a lăsat-o - în orașul abandonat Dulvey, Louisiana, la ferma Baker.


Cum să învingi Resident Evil 7

In jurul casei

Ajungem in padure, radacinile copacului nu ne permit sa mergem mai departe, asa ca iesim si mergem. Ajungem la un conac din pădure, încercăm să deschidem poarta, dar este încuiată. Ne putem uita la hartă (cheia „M”) și la inventar (tasta „I”). În inventarul nostru avem un mesaj de la Mia - document (1/32).

Mergem la stânga de-a lungul gardului. Lângă un alt gard găsim o dubă abandonată cu echipament video (mașina celor de la emisiunea de televiziune care au participat la prologul jocului). Putem inspecta mașina deschizând ușa. Trecem prin gol, pe gard citim mesajul „Acceptă-i cadoul”. Ajungem într-o fundătură și găsim cadavrul unei vaci. În stânga lui urcăm pe sub gard. Ajungem la conacul Baker din spate. În curtea din spate este doar un leagăn vechi. Verificam ruinele din stanga, in geanta pe care o gasim permis de conducere Mia. Intram in casa.


În interiorul casei

Pe hol este un dulap încuiat cu un lanț. Intrăm în bucătărie, aici poți interacționa cu multe obiecte, examinăm: chiuveta, cuptorul cu microunde, frigider, tigaie pe masă, ziar pe masă. În partea dreaptă a unității de bucătărie, unul dintre sertare se deschide, dezvăluind o fotografie arsă, al doilea sertar este închis.

Apoi urcăm la etajul doi. Există un buton pentru deschiderea podului pe coloană, dar nu funcționează. În dreapta după colțul mesei este video cu o casă abandonată. Stânga casetofon audio, servește la salvarea jocului.

Coborâm la primul etaj și mergem pe coridor. Intrăm pe ușa din dreapta și ne găsim în sufragerie. Există un pian și un televizor aici. Pe masă e o fotografie cu pijamalele cuiva și picioare feminine, pe podea este fotografia unei fete, dar fața ei nu este vizibilă, pe scaunul din dreapta este fotografia unui grătar deschis care duce la subsol. Deasupra șemineului este o fotografie a întregii familii Baker. Ne apropiem de televizor cu un VCR, folosim caseta video găsită pe el.


Înregistrare video

Privim înregistrarea din perspectiva videografului Clancy. Sunt doi oameni cu noi - gazda și producătorul unui spectacol de groază de calitate scăzută, Aligators in the Sewers. În inventar avem un plan pentru următorul episod al emisiunii.

La început, ne uităm la pământul de sub noi, găsim cheia principala. Împreună cu colegii noștri intrăm în conacul Baker. Ascultăm povestea familiei de la producătorul Andre. În bucătărie, folosind o cheie principală, putem deschide sertarul din dreapta; acesta este gol (dar când Ethan se întoarce aici, va fi o monedă înăuntru).

Brusc, Andre pleacă undeva și dispare, noi mergem să-l căutăm. Intrăm în sufragerie, aici prezentatorul găsește o pârghie în șemineu, apăsând-o deschide o gaură în perete. În camera secretă coborâm la subsol, aici îl găsim pe Andre, el este ucis. În acest moment, tatăl familiei ne abordează. În acest moment videoclipul se termină.


subsol

Ne întoarcem în bucătărie, examinăm sertarul deschis, există monedă antică (1/18). Să ne întoarcem în sufragerie.

Repetăm ​​acțiunile văzute în videoclip - tragem maneta în șemineu și urcăm în camera secretă. Coborâm la subsol, dar în același timp scările se sparg sub noi și nu mai putem urca înapoi.

Trecem printr-un tunel pe jumătate inundat; un cadavru va apărea în drumul nostru. Pe cealaltă parte este o cameră cu multe anunțuri despre persoane dispărute. În continuare vedem desene roșii cu bărbați și soarele pe scânduri. Și mai departe este o cameră încuiată, iluminată, în care doarme un bărbat. În apropiere, pe masă se află o listă de oameni, jumătate dintre ei cu statutul „convertit”, jumătate cu statutul „mort”. Ultima persoană care a murit este Andre. După el este Clancy, marcat cu „L”. Examinăm foaia din ambele părți, obținem documentul (2 și 3/32). Există un instrument de tăiere șuruburi pe bancul de lucru din apropiere, ia-l. Ultima cameră conține o masă de operație și un coridor încuiat.

Ne întoarcem în camera iluminată, folosim tăietorul de șuruburi de pe lanț pentru a deschide ușile. Fata noastră Mia apare pe pat. Împreună cu ea încercăm să părăsim acest loc, trecem prin sala de operație. În tunel, trecem pe lângă rack.

Ieșim într-o cameră cu o canapea, apoi este o fundătură, dar Mia își amintește ușa de aici. Mergem în camera alăturată, examinăm păpușa albastră de pe raft, există și o păpușă întinsă pe podea. Alături este o fotografie în care apare mama familiei pe un balansoar. În timp ce ne întoarcem, cineva a târât-o brusc pe Mia de pe canapea, am fugit repede înapoi și am văzut că o ușă s-a deschis în perete. Ieșim din subsol.


etajul 1

În a doua noptieră găsim Hartă pensiune . Ne-am trezit pe coridorul sudic al casei. Nu este nimic în sertarele celorlalte noptiere, telefonul are bipuri scurte. Ușa laterală duce la baie, în ea găsim două truse de prim ajutor sub formă de sticle verzi. Următoarea ușă de pe coridor este încuiată, așa că ne întoarcem.

Încercăm să coborâm înapoi la subsol, dar posedata Mia cu o față deformată ne așteaptă pe scări. Ne împinge înapoi și apoi ne atacă cu un cuțit. Ne luptăm cu ea, rănindu-ne mâinile și eliminând cuțitul. Mia devine normală, dar începe să lovească peretele și cade pe podea.

Folosim trusa de prim ajutor asupra noastră și o creștem pe Mia. Este din nou posedată, acum ne aruncă peste perete în camera de cărți. Alegem un topor și o lovim, fata moare. Telefonul sună, hai să răspundem. Comunicam cu straina Zoya, ea ne sfatuieste sa evadem de aici prin pod.

Ne întoarcem în cameră, trupul fetei nu mai este acolo. Acum ușa din coridor se deschide, întregul etaj este accesibil.


Calea spre pod

Putem economisi la etajul doi. Mergem pe coridorul inițial, ne apropiem de dulapul cu lanțul, acum avem un tăietor de șuruburi pentru a-l deschide. În interiorul dulapului găsim o siguranță. Ne întoarcem cu el în sufragerie și îl introducem în panoul de distribuție de pe perete. Acum funcţionează butonul din partea de sus.

Mergem pe scările de la etajul doi, dar pe drum suntem din nou atacați de Mia tulburată, ea ne bate în cuie de perete cu o șurubelniță și apoi ne ferăstrău mâna stângă cu un ferăstrău cu lanț. Ne ridicăm mâna (dacă nu luăm mâna, oricum ne va fi returnată), alergăm sus. Apăsăm butonul de pe stâlp și urcăm scările coborâte.


Pod

În partea de sus intrăm într-o cameră laterală, pe masă găsim un pistol M19, cartușe pentru acesta și o trusă de prim ajutor. Înainte, în camera mare din stânga patului, sunt mai multe cartușe. Există cutii în camera laterală și cartușe pe masă.

Urcăm pe scară până la fereastra de sus a podului, dar fereastra de pe cealaltă parte este tăiată de Mia cu un ferăstrău cu lanț. Coborâm repede înapoi și, după ce căzum, ne îndepărtăm de fată. De departe tragem de mai multe ori in cap. Nu se mai poate evada din pod, dar te poți retrage pe coridor. După ce am tras o duzină de focuri, o omorăm pe posedata Mia. Imediat după aceasta, primim o lovitură din spate de la capul familiei Baker.

2. Casa principală
Resident Evil 7. Tutorial

Bucătărie

Am fost duși la casa principală. Brațul tăiat cu ferăstrăul a fost fixat în poziție folosind un capsator mare. Ne venim în fire, stăm înlănțuiți de un scaun din spate masă cu Brutarii. Ei mănâncă măruntaiele cuiva și ne oferă mâncare. Capul familiei incepe sa ne taie, dar in acel moment suna politia si familia pleaca.

Rămas singuri, legănăm scaunul, aplecându-ne în stânga și în dreapta. Cădem și ieșim din cătușe. În timp ce nimeni nu este acolo, trebuie să te ascunzi. În dreapta este o sală de recreere cu televizor, în sertar este iarbă, în fața televizorului este un ziar despre 3 video bloggeri dispăruți - document (4/32). În bucătăria din dreapta blatului citim bonul de achiziție: ferăstrău, frânghie, guler - acesta este un document (5/32). Venim la frigider, e iarbă în coșul de gunoi în apropiere. În dreapta este o cameră în care există o trapă în podea, dar este încuiată cu o cheie. Pe peretele din dreapta este o cizmă, pe care se găsește inscripția „Evelina”.


Întâlnire cu Jack

Ieșim pe coridor. Există un semn „Garaj” în față; în partea dreaptă a acestuia este o cutie distructabilă, dar încă nu există nimic de distrus. Mergem pe coridorul din dreapta, la colț îl vedem pe capul familiei la fereastră. Ne ascundem într-o cameră laterală, așteptăm până pleacă sau ne observă și distruge unul dintre pereți. (Acum trebuie să acționăm în liniște și să nu fugim. Inamicul ne poate auzi, după care ne va urmări și ne va lovi cu o lopată. Puteți supraviețui la câteva lovituri, puteți fugi și vă ascundeți).

Când inamicul pleacă, mergem din nou pe coridor, în colțul de pe dulap găsim cheia de la trapă. Mai departe, în fundătură, puteți examina o fotografie cu ochii tăiați și o ușă încuiată cu două discuri. De asemenea, ne întoarcem în liniște în camera din dreapta bucătăriei din spatele blatului și folosim cheia pentru a deschide trapa din podea.

Mergem pe sub podea fără să facem niciun zgomot. De aici, din scârțâitul scândurilor, se aude clar pe unde merge inamicul nostru. Ne târăm înainte și găsim pe o mașină de tuns iarba roșie monedă antică (2/18).


Spălătorie

Puțin mai departe ajungem la suprafață; în cameră îl puteți salva pe playerul dvs. audio. Articolele în exces pot fi plasate într-un recipient verde. În apropiere găsim harta casei principale. Aici găsim ingredientele în dulapuri și apoi le punem deoparte: epoxid + ierburi = trusa de prim ajutor. La ieșirea din cameră există o cutie pe suport, o examinăm, o deschidem și o găsim înăuntru cheia principala.

Deschidem usa, in acel moment suna telefonul in camera, ne intoarcem si raspundem. Straina Zoya ne sfatuieste sa plecati de aici prin holul central. Ea vorbește și despre dispozitivul „cod” de pe mâna noastră, care arată nivelul de sănătate în culoare: verde, galben, roșu.


Există un dulap încuiat pe coridor, îl putem deschide cu o cheie principală, există o trusă de prim ajutor în interior. Putem merge la partea dreapta coridor și examinează cu calm toate fotografiile: soțul Jack, soția Margarita, fiul Lucas.

Pe coridorul din stânga auzim o bătaie, ne apropiem de fereastră. Comunicăm cu un polițist negru prin fereastră, el ne dă un cuțit de buzunar pentru autoapărare. Mergem spre garaj. Rupem cutia cu un cuțit și găsim cartușe în ea. În partea de jos tăiem banda de pe scut și apăsăm butonul din interior.


Luptă în garaj

Un polițist a intrat în garaj și a început să ne interogheze. Deodată, șeful familiei, Jack, ucide un polițist din spate. În timp ce inamicul este ocupat cu cadavrul, fugim pe lângă el și luăm din spate pistolul G17 căzut. În dreapta, în spatele mașinii, în dulap, puteți lua epoxidice. Există o cheie de la mașină pe bancul de lucru din apropiere.

Am rămas singuri cu Jack într-un garaj închis. Dar nu trebuie să fugiți, trebuie să intrați rapid în mașină. (Dacă Jack ajunge primul acolo, se va urca la volan și va începe să ne calce în picioare, atunci va fi mai greu să scăpăm - va trebui să-l împuști în cap în timp ce-l lovi, astfel încât să se izbească de perete și să se spargă). Dacă ne așezăm mai întâi, folosim cheia, apăsăm pe gaz și încercăm să-l zdrobim pe Jack.

Când trecem peste Jack de trei ori, el va dispărea și apoi va urca în salonul nostru. Inamicul va încerca să introducă mașina în fier vechi pentru a ne ucide, dar va ajunge să fie rănit. Coborâm din mașină, Jack se târăște după noi, dar este ars de explozie. Mergem spre scarile care coboara in fata bancului de lucru. Aici, Jack reînviat ne va deranja din nou și își va demonstra invulnerabilitatea împușcându-se în gură.

Urcăm scările. O ducem sus cartușe de pușcă. Pe raft găsim o gravură cu un taur, o inspectăm, deșurubam șurubul din spate, scoatem figurina taurului, separând-o de fundal. Mutăm raftul și sărim în camera alăturată.


Trecem de-a lungul coridorului spre fundătura nordică, unde este un blocaj de mobilier, distrugem figurina (2/20). Ne apropiem de ușă cu două cercuri de bronz, folosim o figurină de taur pe ele, se potrivește cu imaginea, ușa se va deschide.


Sala Centrală

În stânga este un taburet semicircular cu ierburi și o figurină pe el (3/20). În dulapul deschis este praf de pușcă. Într-o masă lungă, într-un sertar zace monedă antică (3/18). Găsim o ușă cu imaginea unui câine cu trei capete al lui Cerber, trebuie să găsim capete pentru ea. În dreapta este o ușă cu scorpioni. Pe masă se află un articol de ziar despre 20 de persoane dispărute - document (6/32). Puteți ridica un pendul de la ceasul de perete. În lateral este o cameră cu un proiector de film. Pictură „Vânătorul pe cer” cu o siluetă de lup și vultur.

Ne întoarcem în bucătăria de la primul etaj, intrăm în camera alăturată, folosim pendulul de pe ceasul de perete, după care se coboară gravura cap alb de câine. Ne întoarcem în sală.

Pe partea de sud este o cameră separată cu o statuie a unui soldat care ține o pușcă adevărată. Putem lua această armă, dar apoi ușile se vor închide și vom fi încuiați în cameră până când vom întoarce pușca înapoi în mâinile statuii (un puzzle similar a fost chiar în prima parte. Resident Evil). Pentru a scoate pușca, trebuie să o înlocuim cu un manechin similar, dar nu avem încă unul.

Etajul 2

Urcăm scările. Aici pe scaun, bunica Baker abia trăiește. Găsim o fotografie în noptieră. Există o ușă încuiată în dreapta. În stânga putem ieși pe un balcon lung. În fundul balconului spargem cutia, înăuntru sunt cartușe. Există, de asemenea, o cutie încuiată cu unelte (obuze de pușcă în interior).

Trecem pe alt coridor. Găsim epoxid în noptieră. În baie scurgem apa din cadă; în partea de jos este o figurină din lemn, dar nu o luăm încă. Sunt cartușe în sertarul lavoarului. Lângă toaletă există monedă antică (4/18).

Intrăm în camera de odihnă. În colțul de pe un dulap de lemn găsim monedă antică (5/18) și figurină (4/20). În apropiere se află nota lui Jack - document (7/32). Este praf de pușcă în coșul de gunoi. Examinăm cartea mare, o deschidem și găsim o gravură în interior. Cap albastru de câine. În bufet puteți citi despre cum familia Baker a găsit o navă ciudată după o furtună - document (8/32). Ușa camerei bunicii este încuiată, cu o altă pușcă vizibilă în spate. Pe masa centrală găsim înregistrarea video „Mia”, introduceți-i VCR-ul alături.


Înregistrare video „Mia”

În rolul Miei, fugim de mama familiei, Margarita. pe un pod de lemn cu păpuși. Venim la o casă veche, avariat de furtună. Trecem pe ușa dreaptă, prin cameră, într-o altă ușă.

Intrăm pe un mic coridor de colț. Auzim vocea Margaritei înainte, ne întoarcem, ne ascundem în stânga în spatele unei cutii, ne așezăm și nu facem niciun zgomot. Mama va merge de la o ușă la alta. După ce am așteptat ca ea să plece, ne furișăm în tăcere la ușa din stânga.

Prin camera cu proiectorul iesim pe balcon. Margarita ne caută din nou, ne ascundem de ea afară, în dreapta, în spatele ușii. Așteptăm ca ea să examineze balconul din stânga și să părăsească camera.

Ghicitoare cu un păianjen: ne apropiem de videoproiector, în centru se află o figurină ornată. Rotim figurina astfel încât umbra ei să coincidă cu silueta păianjenului din imagine (trebuie să rotiți obiectul cu mouse-ul și să îl rotiți puțin apăsând „A” sau „D”). Când umbra se adună, apăsați „F”. Aceasta va deschide ușa în perete, hai să trecem de acolo.

În camera alăturată, Margarita iese pe ușa îndepărtată, ne ascundem în spatele cutiilor din centru. Mama va incepe sa se plimbe prin cutii, noi o urmam ca sa nu fie vazuta. Când Margarita este lângă gaura din perete, ne furișăm în cealaltă direcție - de unde a ieșit. După colțul podelei, găsim o trapă în jos, sărim de pe jos și ne târăm de-a lungul subteranului. Aici mama va închide toate ieșirile și ne va apuca. Aici se termină videoclipul.


Întoarcerea lui Jack

Mergem la cel mai apropiat container, punem acolo articole inutile, cum ar fi cartușe și ingrediente. Să salvăm.

La etajul doi intrăm în baie, luăm figurina din lemn. Imediat după aceasta, un Jack Baker ars, dar viu, a izbucnit în cameră. Fugim de el la primul etaj, ne ascundem și nu facem zgomot ca să plece.

Puzzle cu umbră: în holul principal din camera laterală folosim o figurină din lemn pe videoproiector, astfel încât umbra acesteia să coincidă cu silueta vulturului din imagine. Se va deschide o ușă secretă.


Camerele estice

Intram in camera cu trofee. În centru pe masă sunt psihosimulatori, le folosim pe noi înșine pentru a observa obiecte utile de departe și chiar prin pereți. În dreapta este iarbă într-o cadă cu o floare. Epoxidul se păstrează la frigider. Există o ușă încuiată cu un corb în cuie, în dreapta ei este o figurină (5/20). Rupem cutia, sunt cartușe înăuntru. Sunt cartușe sub copita căpriorului împăiat. Lângă peretele din spatele panoului se află obuze de pușcă.

În camera alăturată există o cutie de instrumente încuiată pe masă (obuze de pușcă în interior). E unul în scrumiera din apropiere monedă antică (6/18). O bucată de hârtie care descrie ce oameni au fost convertiți sau uciși. Există praf de pușcă pe un suport cu paleți. Pe un raft obișnuit există o cutie cu viermi vii înăuntru.

Intrăm într-o cameră cu slime negru pe pereți. Examinăm rapid obiectele și fugim, în timp ce un monstru negru - o matriță de mucegai - iese din perete și începe să ne urmărească. Pentru a-l ucide, împușcă-l în cap de 3 ori.

Există o cameră de colț lângă coborârea la subsol. Înăuntru este o bucată dintr-un bilet de la un convertit necunoscut, o citim pe ambele părți, obținem un document (9 și 10/32). Există un sertar încuiat în noptieră. Există un recipient pentru lucruri în cameră, casetofon pentru salvare.

Zona de tratament (subsol)

Luăm mai multe cartușe cu noi și coborâm la subsol. Aici, pe drum, vei întâlni mulți monștri negri, îi împușcăm unul câte unul.


Camera de incinerare

Puteți deschide obloanele cuptorului, dar prima ușă este închisă. Există o notă pe perete - document (11/32) care vă spune cum să deschideți primul cuptor: 3 „a” și o amprentă a mâinii. Soluţie:

1) deschideți cuptorul cel mai îndepărtat, unde este scris numele „Tamara”.

2) deschideți cuptorul central, pe care există o amprentă sângeroasă a mâinii.

Cuptorul din stânga se va deschide și din el va ieși un monstru negru periculos, cu un braț întărit. Este mai bine să nu risipiți muniția pe el, luați-l din cuptorul deschis cheie secțională, fugim si ne indepartam. După aceasta ne putem întoarce, iar monstrul nu va mai fi acolo dacă nu intrăm în crematoriu.


Camera centrala a subsolului

Următoarea cameră de pe coridor este un atelier, dar este închis. Înainte mutam oblonul verde și intrăm în centru. Deblocați ușa către coridorul inițial. Înainte pe rack harta zonei de procesare, în două cutii de lemn sunt cartușe. În stânga hărții ne uităm la podea, găsim monedă antică (7/18). Înainte pe masă pe o bucată de carne găsim cheie cu scorpion. Pe raft fotografie valoroasă. În cutia frigiderului cheia principala.

În față sunt scări către etajul al doilea, care duce la o ușă încuiată cu simbolul șarpelui, în fața ei se află psihostimulantși o figurină (6/20) în spatele cărămizilor, pe masa de colț cartușe de pușcă.


Deschizând ușile de la etaj

Să ne întoarcem sus. Folosim cheia scorpionului pentru a deschide o cale rapidă către holul central. Putem folosi o cheie principală pentru a deschide sertarul din camera seifului, acolo sunt cartușe.

Examinăm fotografia găsită, arată un șemineu din camera trofeelor, cu legenda „Aici se ascunde ceva interesant” pe spate. Mergem la șemineu, examinăm partea superioară a acestuia, facem clic pe piatra mare plată, în spatele ei găsim steroizi. Le folosim imediat, cresc permanent sănătatea maximă.

Cheia scorpionului nu a dispărut după prima utilizare; există o altă ușă pentru ea. Urcăm la etajul doi și descuim ușa camerei bunicii. Înăuntru în comoda găsim nota (12/32), scrisoare de la medic (13/32), epoxidice, cartușe pe pat, proteza dentara, pușcă spartă. Cu acest articol coborâm în hol către camera de sud, luăm arma pușcă M37 din mâinile statuii (ocupă 2 sloturi de inventar) și punem pe cea ruptă la locul ei.


Camera cazanelor

Ne intoarcem la subsol, urmam harta pana in camera sudica. În prima cameră sunt mai multe căzi, în cea din apropiere sunt cartușe, în cea îndepărtată sunt epoxidice. Aici monștrii vor apărea din ambele părți simultan și vor încerca să ne înconjoare; trebuie să ne întoarcem temporar pe coridor și să-i împușcăm de acolo. Există iarbă la trecerea dintre camere.

Camera alăturată are un generator în funcțiune. În jurul lui apar 2 monștri, este imposibil să-i ucizi, renasc în mod constant, dar nu părăsesc încăperea. Îi atragem pe amândoi la ușa din apropiere, alergăm noi înșine către ușa încuiată, deschidem repede cu cheia spre camera secţională.


Secțional, Mortuar

În dreapta în dulap cartușe de pușcă. De pe raftul din față încercăm să luăm ultima gravură - capul unui câine roșu, dar Jack îl ia repede din cealaltă parte a camerei. Pleacă cu acest articol fără să ne observe.

Camera alăturată are o mulțime de baruri. Ne ridicăm la platforma superioară și încercăm să luăm gravura din cârligul suspendat, dar este o capcană. Jack ne aruncă într-o arenă închisă.

Inamicul încearcă să ne omoare cu un satar mare, alergăm în cerc de el, lovind cu piciorul în corpurile suspendate pentru a uimi temporar inamicul. Tragerea este inutilă, dar nu poate decât să scurteze timpul de luptă.

După ceva timp, Jack se va plictisi și va scoate din spatele gratiilor foarfece uriașe de drujbă de casă. Așteptăm până se îndepărtează, iar de acolo luăm o singură motoferăstrău. Ne ascundem în spatele unui stâlp, prindem momentul în care inamicul obosește și se ghemuiește să-și tragă răsuflarea, în acel moment ne atacăm pe noi înșine. Sau lovim cu piciorul cadavrele agățate și, în timp ce inamicul este uluit, îl lovim în cap cu o ferăstrău. În curând, Jack va sparge coloana centrală, după care ocolim loviturile lui, ghemuindu-ne la timp sau expunând ferăstrăul nostru.

Trebuie să-i tăiem capul de trei ori și apoi să-i desființăm tumora roșie cu care este restaurat. După a 3-a oară, îi vom tăia întregul corp (în dificultate ușoară - doar de 2 ori). Ca să ieșim, am văzut șurubul de fier de pe ușă, ferăstrăul se rupe, dar putem ieși.

Avem ultima gravură, ne întoarcem în sală, o aplicăm pe ușă cu Cerberus. Intrăm în curte.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți da like prin oricare rețea socială. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea subiect nou pentru un articol sau o explicație.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Resident Evil 7: Biohazard. Tutorial

Trecerea jocului începe destul de standard - prin vizionarea ecranului de splash. Urmărește mesajul video de la iubita ta dispărută: mai întâi te va saluta și te va invita să vii după ea, dar în următorul mesaj video ea îl va descuraja pe personajul principal să vină după ea.

Mia Winters (iubita personajului principal) a dispărut acum 3 ani. Acum un mesaj destul de ciudat a venit de la ea. Tu, în rolul lui Ethan Winters, conduci o mașină către prietena ta, Mia, la o adresă oprită - în orașul abandonat Dulvey, care se află în Louisiana, direct la ferma Baker.

Locație: „Pensiunea”

Cum să învingi Resident Evil 7: Biohazard

„Cartierul casei”

Curând personaj principal ajunge într-o pădure deasă. Rădăcinile copacilor din această pădure împiedică mașina să conducă mai departe, așa că Ethan trebuie să coboare din mașină și să meargă pe jos. În acest moment, controlul trece în cele din urmă la tine, așa că mergi înainte până la gardul unui conac abandonat din pădure. Când încerci să deschizi poarta, descoperi că este încuiată. Deschideți harta folosind tasta „M” și inventarul folosind tasta „I”. Puteți face cunoștință cu teritoriul de pe hartă, dar în inventarul dvs. puteți urmări un mesaj video de la Mia.

În orice caz, toate acestea sunt detalii - lucruri mărunte. Așa că întoarce-te partea stangași mergi înainte de-a lungul gardului. Pe parcurs, în apropierea unei alte părți a gardului, puteți găsi o dubă albă abandonată cu o varietate de echipamente video - acesta este echipamentul exact al oamenilor pentru care ați putea juca în versiunea demo a jocului. În curând, Ethan va întâlni un gol în gard, pe care va fi scris și „Acceptă-i darul”. După ce ați depășit obstacolul zero, mergeți mai departe. Dintr-o dată, un tip ciudat va merge puțin mai departe în fața eroului - mișcă-te în direcția în care a mers.

Întorcându-te după fermier, în partea stângă vei găsi cadavrul unei vaci, pe care vor sta ciobii. În partea dreaptă este un semn ciudat și înfiorător făcut din copite de animale. În general, sub aceste copite în formă de soare trebuie să te târăști pentru a merge mai departe. La un moment dat, sari de pe margine și ajungi în curtea din spate a conacului Baker. Nu rata geanta ta pe parcurs Maro, în interiorul căruia poți lua «» . Altfel, nu ai altceva de făcut aici decât să împingi leagănul, așa că găsește ușa albși intră înăuntru, chiar dacă va fi îngrozitor de întuneric.

"În interiorul casei"

Pe hol va fi un dulap care este încuiat cu un lanț. Dar acum treceți la bucătărie, pentru că aici puteți interacționa cu multe obiecte, așa că uitați-vă în jur: chiuveta, frigiderul, tigaia de pe masă, ziarul de pe masă și cuptorul cu microunde. În partea dreaptă a unității de bucătărie se află unul dintre sertare - se deschide. În interior puteți găsi o fotografie arsă. A doua casetă va fi blocată.

Apoi urcă la etajul doi. Va exista un buton pe coloană pentru a deschide mansarda, dar se dovedește că nu funcționează. În partea dreaptă după colțul mesei va fi «» . Dacă pui întrebarea „Cum să salvezi în joc?”, atunci în partea stângă va fi «» - Îl poți folosi pentru a salva jocul.

Este timpul să ne întoarcem la primul etaj. Du-te pe coridor. În primul rând, intră pe ușile din dreapta pentru a intra în sufragerie, unde vor fi un televizor și un pian. Pe o masă mică va fi o fotografie a pijamalelor cuiva și a picioarelor unei femei, iar pe podea - o fotografie a unei fete necunoscute. Fața nu este vizibilă. În scaunul din dreapta este o fotografie a grătarului deschis care duce la subsol. Deasupra șemineului este o fotografie a întregii familii Baker. În orice caz, trebuie să mergeți la televizor cu un VCR pentru a introduce caseta video găsită anterior în el.

"Înregistrare video"

După pornirea casetei video, urmăriți înregistrarea din perspectiva videografului. Pe lângă videograf, vor mai fi două persoane - gazda și producătorul unui spectacol de groază de calitate scăzută. Vă puteți uita și la inventar, unde puteți găsi un plan pentru următorul episod din această emisiune.

Cu toate acestea, încă ești interesat de altceva - obiecte, lucruri mărunte și alte detalii utile/informative. Prin urmare, la început, întoarceți-vă și astfel veți găsi prima cheie principală. Împreună cu colegii tăi, fă-ți drum în interiorul casei Brutarilor. Pe parcurs, ascultați povestea familiei Baker de la producătorul Andre. În bucătărie, folosind cheia principală găsită, puteți deschide sertarul din partea dreaptă, iar în interior va fi primul "" (1/18). Cu toate acestea, această monedă va apărea doar când joci din nou ca Ethan.

La un moment dat Andre va dispărea, așa că va trebui să pleci în căutarea lui. Intră în sufragerie, unde gazda va găsi o pârghie în șemineu. După apăsare, se va deschide un pasaj secret în perete (gaură). În camera secretă, coboară la subsol, unde îl vei găsi pe Andre. Bărbatul va fi ucis și, în același moment, tatăl familiei Baker se va apropia de tine, moment în care înregistrarea se va termina.

„Demisolul casei”

Este timpul să repetați toate aceleași acțiuni care au fost demonstrate în videoclip - trageți de pârghia din șemineu și intrați în camera secretă. Coborâți prin camera secretă până la subsol, dar scările se vor rupe, așa că nu vă veți putea întoarce pe același drum.

Înaintați de-a lungul tunelului pe jumătate inundat și în curând va apărea pe drum în fața eroului cadavru. Pe de altă parte, Ethan va întâlni o cameră, în interiorul căreia vor fi multe anunțuri diferite, fiecare dintre ele privind persoanele dispărute. Puțin mai departe vei vedea desene cu bărbați roșii și soarele pe scânduri. Puțin mai departe va fi o cameră încuiată, iluminată, în interiorul căreia o persoană va dormi. Va fi o listă de oameni pe masă în apropiere. Pe listă, jumătate dintre oameni vor avea statutul de „convertiți”, iar cealaltă jumătate vor fi „moarte”. Andre va fi ultima persoană care va muri de pe listă. Dar după el este Clancy cu un semn ciudat „L”. În camera următoare de pe bancul de lucru va fi primul instrument - «» . Așa că nu-l ratați și asigurați-vă că îl luați. Și în ultima cameră va fi o masă de operație și un coridor încuiat.

Acum întoarceți-vă la camera iluminată și utilizați tăietorul de șuruburi pentru a deschide ușile. Deci, acum se dovedește că Mia stă pe pat. Așa că acum încearcă să părăsești acest loc ciudat cu ea. Treci prin sala de operație. În tunel, va trebui să treci pe lângă suport.

După aceasta, vei intra într-o cameră cu o canapea și apoi va fi o fundătură, dar Mia își amintește că era o ușă în acest loc. Du-te în camera următoare unde va trebui să examinezi păpușa de culoare albastră pe raft. În plus, o altă păpușă va fi întinsă pe podea. În apropiere va fi și o fotografie, care o înfățișează pe mama familiei Baker pe un balansoar. Mai mult, în timp ce eroul s-a întors, în acest timp cineva reușise deja s-o tragă pe Mia de pe canapea. Așa că fugi repede înapoi și vei observa în curând că s-a deschis o ușă secretă în perete. Prin uși poți ieși din subsol.

"Primul etaj"

Pe noptiera de langa intrarea in subsol va fi «» . Astfel vei sti ca te afli in coridorul sudic al casei. Nu va fi nimic în sertare și pe noptiere, iar telefonul va emite bipuri scurte. Ușa laterală va duce la baie, iar în baie va fi o «» sub formă de borcane verzi. Următoarele uși de pe coridor vor fi încuiate, așa că du-te înapoi.

Coborâți înapoi la subsol, pe scara căreia Ethan se va întâlni pe neașteptate pe o Mia posedată, cu o față distorsionată. Ea îl va împinge pe eroul înapoi, după care va ataca cu un cuțit în mâini. Va trebui să lupți împotriva ei și nu o vei putea face fără răni. Și nu există nicio modalitate de a evita faptul că ea va străpunge mâna personajului principal. Așa că, după numeroase răni, Mia își revine curând în fire și devine normală. Va începe să spună lucruri ciudate care indică clar posesia, după care începe să lovească peretele și cade la podea.

Imediat după această scenă, folosiți trusa de prim ajutor și ridicați-o pe Mia. În același moment, ea devine din nou posedată și îl aruncă pe personajul principal prin perete în camera cărții. Când controlul vă trece după această scenă, luați rapid toporul. Fata va trebui să fie spartă cu un topor, așa că nu te uita la ea mult timp și nu asculta de erou - nimic nu va ajuta. De îndată ce reușești să o omori pe posedata Mia, telefonul va suna, așa că du-te și răspunde.

Vocea necunoscută îi va aparține Zoyei. Zoya sfătuiește să evadeze rapid de aici la pod. Dar nu uitați să vă întoarceți în camera în care Mia a fost ucisă până la ucidere pentru a o ridica «» . Și apropo, fata nu va mai fi acolo. În același moment, ușile din coridor se vor deschide, făcând accesibil întregul etaj.

„Drumul către pod”

Acum puteți economisi la etajul doi. Îndreptați-vă spre coridorul original unde există un dulap. Deoarece aveți un tăietor de șuruburi, lanțul și blocarea pot fi îndepărtate. In interiorul dulapului vei gasi «» , așa că sperăm că întrebarea „Cum să găsesc siguranța?” nu te va mai deranja. Cu acest articol, întoarceți-vă în sufragerie și introduceți-l în panoul de distribuție de pe peretele din partea dreaptă. Când scutul funcționează, butonul din partea de sus va funcționa împreună cu acesta.

Mergeți pe scările care duc la etajul doi. Totuși, pe parcurs, complet neașteptat, posedata Mia te va ataca din nou. Nu-i plăcea să fie spartă până la moarte, așa că ia mâna lui Ethan de perete cu o șurubelniță și apoi o tăie în timpul unei scene. mâna stângă folosind un ferăstrău cu lanț. Dar când ești liber, nu uita să ridici mâna. În orice caz, după aceasta, fugi repede sus, apasă butonul de pe stâlp și urcă și mai sus de-a lungul scărilor coborâte.

"Mansarda casei"

Odată ajuns în pod, intră pe primele uși din lateral (pe partea dreaptă) și pe masă vei găsi «» , «» și unul «» . Puțin mai în față, într-o cameră mare din partea stângă a patului, vor fi mai multe «» . În camera laterală sunt cutii, iar pe masă vor fi mai multe «» .

Urcă pe scară până la fereastra de sus a podului, dar dintr-o dată, din cealaltă parte, posedata Mia cu ferăstrăul ei va începe să taie totul. După ce a căzut, îndepărtați-vă rapid de fată și trageți-o de mai multe ori în cap de departe. Vă rugăm să rețineți că nu veți putea scăpa din pod, dar vă puteți retrage oricând pe coridor și apoi fugiți în cerc. După mai multe împușcături, posedata Mia va fi ucisă din nou. Mai mult, acesta nu este sfârșitul, deoarece imediat după aceasta personajul principal va primi o lovitură de la șeful familiei Baker. Filmarea va începe.

«»

« Detaliat tutorial Resident Evil 7: Biohazard»

Locație: „Casa principală”

Resident Evil 7: Biohazard. Tutorial

"Bucătărie"

Deci, personajul principal a fost dus acum în casa principală. Brațul tăiat anterior a fost literalmente reatașat folosind un capsator mare. Când vine Ethan, se trezește ferm legat de un scaun la masa de cină cu Bakers. Ei mănâncă măruntaiele cuiva și în curând îi oferă personajul principal o masă. Desigur, personajul principal nu poate mânca așa, așa că șeful familiei începe să taie brutal personajul principal. Totuși, toată această aventură sângeroasă este întreruptă de un apel de la poliție, așa că familia se împrăștie rapid.

Când eroul este lăsat complet singur, el legănă scaunul și cade, scăpând astfel din cătușele sale puternice. În timp ce nimeni nu este acolo, este mai bine să te ascunzi. În partea dreaptă se află un lounge cu televizor, iar în același sertar se află «» . Chiar în fața televizorului există un ziar despre 3 bloggeri video dispăruți, așa că asigurați-vă că vă uitați - "" (4/32). În bucătărie, în partea dreaptă a blatului, citiți chitanța de achiziție: ferăstrău, frânghie, guler - acesta va fi cel nou "" (5/32). Acum este timpul să mergeți cu atenție la frigider și să găsiți un coș de gunoi în care să fie altul «» . Există o cameră în partea dreaptă care conține o trapă în podea, dar va fi încuiată. Dar mai bine acordați atenție peretelui din dreapta, pentru că va fi o cizmă cu „Evelina” scrisă pe ea.

"Subsol"

E timpul să ieși pe coridor. Va fi un alt semn în față cu inscripția „Garaj”; în partea dreaptă a acestui semn va trebui cu siguranță să distrugi cutia. Pe acest moment nu există nimic care să o rupă. Merge pe coridor spre partea dreapta. Pe colț îl poți vedea pe Jack chiar lângă fereastră, așa că ascunde-te de el în camera din lateral. Acolo, așteptați până pleacă sau lăsați-l să observe că distrugeți unul dintre pereți. Cu toate acestea, după aceasta, va trebui din nou să acționați în liniște și să încercați să nu fugiți. Ideea este că Jack te poate auzi și continuă să te urmărească, atacând și atacând periodic cu o lopată. Mai mult, poți supraviețui la câteva lovituri, ceea ce înseamnă că poți fugi și să te ascunzi din nou.

Imediat ce Jack pleacă, întoarce-te pe coridor, în colțul din dulap pe care îl poți găsi «» . Dar la sfârșit, într-o fundătură, puteți examina și o fotografie cu ochii tăiați și ușile încuiate cu două încuietori în formă de disc. În orice caz, din nou, neobservat, acum trebuie să intri în camera din partea dreaptă a bucătăriei (chiar în spatele blatului). Este mai bine să te miști în timp ce stai așezat pentru a crea cât mai puțin zgomot. Deci, în această cameră mică, deschide trapa din podea și sari în jos.

Apoi va trebui să vă mutați sub podea, încercând din nou să nu faceți zgomot. În plus, de aici va fi foarte clar să auzim (mulțumită scârțâitului scândurilor) unde se află acum Jack. Așa că târați-vă cu atenție înainte, după care puteți găsi altul pe o mașină de tuns iarba roșie "" (2/18).

"Spălătorie"

După ce ați mers puțin mai departe, vă puteți ridica deja. Vor exista «» a salva. Dacă există articole suplimentare, puneți-le într-un recipient. Va mai fi unul în apropiere «» . Puteți găsi ingrediente utile în dulap și le puteți pune imediat deoparte: «» + «» = «». La ieșirea din această cameră (spălătorie) va fi o cutie. Examinați cu atenție cutia, apoi deschideți-o și veți primi «» .

În orice caz, deschide ușa, în același moment telefonul va suna, așa că întoarce-te la el și răspunde. Zoya va fi din nou la telefon, care te va sfătui să ieși din casă prin holul central. În plus, ea vă va spune și despre dispozitivul de pe mâna personajului principal, care arată nivelul de sănătate. Sănătatea va fi împărțită la trei culori standard: verde, galben și roșu.

Pe coridor va exista un dulap încuiat care poate fi deschis cu o cheie principală. În interiorul dulapului va fi altul «» . De asemenea, puteți merge în partea dreaptă a coridorului și vă uitați la toate fotografiile în deplină liniște. Fotografiile vor prezenta întreaga familie Baker: soțul Jack, soția Margarita, fiul Lucas.

Pe coridorul din stânga veți auzi în curând o bătaie, așa că mergeți la fereastră. Va fi un polițist negru în fața ferestrei. După ce vorbește cu el, va da personajul principal «» pentru pază. După aceea, mergi în garaj. Folosind un cuțit pe parcurs, spargeți cutia, în interiorul căreia veți găsi «» . În partea de jos, nu uitați să tăiați banda de pe scut pentru a apăsa butonul.

„Confruntare în garaj - Șeful: Jack”

După ce poliția intră în garaj, el începe să-l interogheze pe Ethan. Cu toate acestea, la un moment dat, complet neașteptat, șeful familiei, Jack Baker, ucide destul de brutal un polițist din spate. Tu, la rândul tău, încerci să-ți aduni forțele și în acest moment, în timp ce inamicul este ocupat cu cadavrul, fugi pe lângă el și ridică-l pe cel scăpat din spate. «» . În partea dreaptă, în spatele mașinii din dulap, puteți obține mai mult «» . Va fi un loc lângă bancul de lucru «» și cu siguranță trebuie să o iei.

Acum Ethan este lăsat singur cu Jack într-un garaj închis. Nu vei putea fugi și nici nu ai nevoie. Trebuie să intri în mașină cât mai repede posibil. Mai mult, este de asemenea important să țineți cont de faptul că, dacă Jack reușește să intre mai întâi în mașină, atunci va începe să zdrobească eroul și va fi mult mai dificil să scape - va trebui să încercați să-l împușcați în cap. în timp ce el lovește, astfel încât în ​​cele din urmă se va ciocni de perete și se va prăbuși. Cu toate acestea, dacă personajul principal intră mai întâi în mașină, atunci folosiți cheia luată pentru a porni mașina și, de îndată ce se întâmplă acest lucru, apăsați pe gaz și apăsați pe Jack.

De îndată ce reușești să treci peste Jack de trei ori, el va dispărea și apoi se va urca brusc în mașina lui Ethan. Inamicul va încerca să conducă mașina direct la fier vechi pentru a ucide eroul, dar în cele din urmă se va dovedi că doar el însuși va suferi. Prin urmare, coboară din mașină, după care Jack va încerca să se târască spre tine, dar în cele din urmă se va arde de la explozia mașinii. Mergeți acum la scările care s-au coborât în ​​fața bancului de lucru. În același moment, în mod neașteptat, Jack reînviat îl va frământa din nou pe erou și își va demonstra public nemurirea împușcându-se în gură.

În orice caz, urcă scările mai sus. Nu ratați vârful «» . Pe raft va exista o gravură a unui taur - examinați-o cu atenție. Pe partea din spate puteți deșuruba șurubul și, eventual, îl puteți ridica «» , separându-l de fundal. Acum mutați raftul și sari în camera de alături.

Poți să te duci și să economisești în spălătorie și acolo o vei găsi pe prima pe masă "" (1/20). Dar, în orice caz, va trebui să mergeți de-a lungul coridorului până la fundătura din nord, unde va exista încă un blocaj de mobilier, distrugeți "" (2/20). Mergeți de-a lungul coridorului până la uși cu două cercuri de bronz și folosiți pe ele figurina de taur găsită anterior - se va potrivi cu imaginea și, în cele din urmă, ușile se vor deschide.

« Cum să-l ucizi pe Jack în garaj? Unde pot găsi cheia?»

„Sala centrală”

Pe partea stângă va fi un taburet semicircular, iar pe el va fi «» Și "" (3/20). În dulapul deschis va fi «» . Într-o masă lungă, în interiorul unui sertar se află "" (3/18). Acum trebuie să găsiți ușa pe care este înfățișat Cerberul cu trei capete. Cu toate acestea, pentru a deschide aceste uși, trebuie să găsiți trei capete. În partea dreaptă va fi o ușă cu un scorpion. Există un nou articol de ziar pe masă despre 20 de persoane dispărute - "" (6/32). De la ceasul de perete eroul va putea lua «» . Pe lateral va fi o cameră, în interiorul căreia există «» , pictând „Hunter in the Skies” cu o siluetă de lup și vultur.

Dar, în orice caz, acum trebuie să te întorci la primul etaj în bucătărie, unde poți găsi primul cap. Deci, în bucătăria din camera alăturată, folosiți pendulul găsit anterior ceas de perete, după care gravura va coborî «» . Acum du-te înapoi în sală.

ÎN partea de sud există o cameră separată cu o statuie a unui soldat înăuntru. Soldatul va ține în mână o pușcă adevărată, așa că nu este atât de ușor să obțineți una. Ideea este că, dacă iei arma, atunci ușile se vor închide și eroul va fi închis în cameră până când va întoarce pușca înapoi în mâinile statuii (un puzzle similar a fost în prima parte a seriei). Așadar, pentru a obține o pușcă, va trebui să plasați un manechin din aceeași pușcă în mâinile statuii, pe care nu o veți avea deocamdată, așa că să mergem mai departe. Va trebui să te întorci aici puțin mai târziu.

"Etajul doi"

Ei bine, urcă scările mai sus. În acest loc vă veți întâlni pe un scaun bunica vie Brutar. Va fi o fotografie în noptieră. În partea dreaptă se află o ușă încuiată cu încuietoare, care este reprezentată sub forma unui val. În partea stângă poți ieși pe un balcon lung. La capătul mort al acestui balcon va fi o cutie, distrugătoare pe care o puteți obține «» . Și chiar acolo va fi o cutie de instrumente încuiată - înăuntru va fi «» .

Dar acum trebuie să trecem printr-un alt coridor. Nu rata noptiera care va contine «» . Când ajungeți la baie, spălați apa în cadă, unde va fi chiar în partea de jos «» , dar deocamdată este mai bine să nu-l iei. In sertarul (in aceeasi baie) al lavoarului se afla altul «» . Va sta chiar lângă toaletă "" (4/18), așa că încearcă să nu-l ratezi.

Intră în sala de pauză și privește mai întâi la casca jucătorului de baseball. În colțul unui dulap de lemn mai găsești unul "" (5/18)Și "" (4/20). Va fi și o notă de la Jack în apropiere - și asta "" (7/32). În coșul de gunoi din aceeași cameră pe care o poți lua «» . Dar acum cel mai important este să examinezi cartea și să o deschizi, pentru că înăuntru va fi o gravură «» . În bufet puteți citi și o intrare despre cum familia Baker a dat peste o navă ciudată după o furtună - aceasta va fi "" (8/32). În această cameră există și o ușă încuiată care duce în camera bunicii - în spatele acestei uși se vede o altă pușcă. Există unul nou în tabelul din centru «» numită „Mia”. Înregistrarea video găsită poate fi imediat introdusă în VCR care se află în apropiere și vizionată.

„Caseta video: Mia”

„Întoarcerea lui Jack”

Mergeți la cel mai apropiat recipient și puneți toate obiectele suplimentare, cum ar fi muniția și ingredientele, în el. La sfârșit, cu siguranță va trebui să economisiți. Ai făcut totul? Apoi la etajul doi, intră în baie și acum ia de acolo figurina din lemn, pe care ți-am spus anterior să nu o iei. Ideea este că imediat după ce luați această figurină, un Jack Baker ars, dar încă viu, va izbucni în cameră. Va trebui să fugi de el la primul etaj și să te ascunzi acolo. Dacă reușiți să scăpați, atunci încercați să nu faceți niciun zgomot pentru ca el să plece și să nu deranjeze eroul.

Următoarea etapă este puzzle-ul din umbră. Cum să rezolvi puzzle-ul umbrei? În holul principal, în camera laterală, folosiți figurina din lemn de pe videoproiector, astfel încât umbra acestei figurine să se potrivească cu silueta vulturului din imagine. Dacă faci totul corect, atunci se va deschide o ușă secretă.

« Cum să învingi Resident Evil 7: Biohazard?»

„Camere de Est”

Intră în cameră cu trofee. Pe masa din centru vor fi «» - folosește-le pe personajul principal. Datorită acestei substanțe, Ethan va începe să observe obiecte utile de departe și chiar prin pereți. Pe partea dreaptă într-o cadă cu o floare va fi o alta «» . Va fi la frigider «» . Găsiți mai multe uși cu un corb bătut în cuie - în partea dreaptă a acestor uși vor fi "" (5/20). Rupeți și cutia, în interiorul căreia veți găsi valoroasă «» . Sub copita unui căprior împăiat va fi altul «» . Vor fi unele pe perete chiar în spatele panoului. «» , așa că recomand să le luați și pe ele.

În camera următoare va fi o cutie de instrumente încuiată pe masă, în interiorul căreia se află «» . Va fi altul chiar lângă el, chiar în scrumieră. "" (6/18). Va fi, de asemenea, o bucată de hârtie foarte interesantă aici, care va descrie ce oameni au fost convertiți și care au fost uciși. Pe rafturi, unde sunt încă paleți, zace «» . Va fi o cutie pe un raft obișnuit, iar în interiorul acestei cutii vor fi viermi vii.

După ce examinezi totul și strângi obiectele, intră în cameră cu slime negru pe pereți. Mai mult, va trebui să inspectați foarte repede obiectele și să fugiți, deoarece un monstru negru se va târî din perete - o matriță. Monstrul îl va urmări pe Ethan. Îl poți ucide, dar pentru a face asta va trebui să-l împuști în cap de aproximativ trei ori.

Există o cameră de colț chiar lângă coborârea de la subsol. În această cameră puteți găsi o bucată dintr-un bilet de la o persoană convertită necunoscută - aceasta "" (9 și 10/32). Și asigurați-vă că citiți nota din ambele părți. Va fi un sertar încuiat în noptieră. În plus, în aceeași cameră există un recipient pentru lucruri și multe altele «» a salva.

„Zona de procesare (subsol)”

Ei bine, este timpul să iei cât mai multă muniție cu tine și să cobori în adâncurile subsolului. Ideea este că în această locație, Ethan va întâlni monștri negri în număr mare pe drum, așa că va trebui să-i împuște. Încercați să nu vă grăbiți înainte și mergeți încet. Când reîncărcați, cel mai bine este să faceți un pas înapoi.

„Camera de incinerare”

În acest loc se vor putea deschide toate cuptoarele cu excepția primului. În plus, puteți găsi o notă pe perete - aceasta este una nouă "" (11/32). Mai mult, această notă vă va spune exact cum să deschideți primul cuptor. Soluția arată astfel: 1 - deschideți cuptorul cel mai îndepărtat, unde va fi scris numele „Tamara”; 2 - deschideți în continuare cuptorul central, pe care va fi în continuare înfățișată amprenta unei mâini însângerate.

Ca urmare, cuptorul din stânga se va deschide, din care va ieși un monstru negru periculos, cu o mână întărită la fel de periculoasă. Este mai bine să nu irosești muniția pe acest monstru. Doar scoate-l din cuptor «» și fugi din cameră, aruncând-o undeva departe. Apoi, când te întorci înapoi la crematoriu, monstrul nu va mai fi acolo, așa că nu-ți face griji.

„Camera centrala a subsolului”

Următoarea cameră de pe coridor va fi un atelier, dar treaba este că această cameră va fi încuiată. Așa că mergem mai departe, mutăm obloanele puțin mai înainte Culoare verde, apoi intrați în centru. Deblocați ușile către coridorul original. Puțin mai în față se va întinde pe suport «» , iar in doua cutii de lemn vor contine «» . În partea stângă a hărții, uită-te la podea și astfel vei găsi un nou "" (7/18). Si putin mai departe, pe masa din fata (chiar pe o bucata de carne) va fi «» , încearcă să nu-l ratezi. Acolo, pe următorul rack va fi «» . Va fi la frigider, într-un sertar «» .

Va exista o scară în fața celui de-al doilea etaj de la subsol, dar numai aceasta vă va duce la o ușă încuiată care are simbolul șarpelui. Și totuși, ceea ce este important acum nu este asta, ci faptul că în fața acestei uși se poate găsi alta «» Și "" (6/20), și pe o masă din colț (sau o masă de colț - oricare este mai convenabil) «» .

„Deschiderea ușilor de sus”

Acum du-te înapoi sus. Folosiți tasta Scorpion pentru a deschide o cale rapidă către holul central. Folosind o cheie principală, puteți deschide o cutie într-o cameră de siguranță, în interiorul căreia va exista «» .

Există și o fotografie aici, așa că uitați-vă bine la ea: arată șemineul din camera de trofee și există o legenda interesantă pe spate care spune: „Este ceva interesant ascuns aici”. Mergeți la șemineu, priviți partea de sus a șemineului și faceți clic pe țiglă mare de piatră plată (piatră). Deci în spatele șemineului poți găsi «» . Puteți utiliza steroizi fie imediat, fie într-un moment critic. Ideea este că, pe lângă faptul că îți vor crește sănătatea maximă pentru totdeauna, îți vor reface sănătatea.

Apropo, după utilizare, cheia cu Scorpion nu a dispărut, pentru că mai există o ușă pentru ea. Prin urmare, urcă la etajul doi și deschide ușile camerei bunicii Baker. În interior în comoda (în aceeași cameră) puteți găsi "" (12/32)Și "" (13/32)- toate acestea fac parte din documentele de colectare. În plus, vor fi mai multe în comoda «» Și «» pe pat. Mai sunt ceva «» Și «» . Mai mult, acordați atenție armei - o puteți introduce în mâinile statuii și puteți obține una normală în schimb «» (Această pușcă va ocupa două sloturi de inventar, vă rugăm să rețineți).

"Camera de cazane"

E timpul să ne întoarcem la subsol. La subsol, urmați harta până în camera de sud. Prima cameră va avea mai multe băi. Deci, în cea mai apropiată baie zac «» , iar cel mai departe - «» . Dar asta nu este tot: în acest loc, monștrii vor apărea și pe ambele părți și vor încerca să înconjoare eroul. Când se întâmplă acest lucru, întoarceți-vă pe coridor și trageți-i de acolo, va fi mai simplu și mai ușor. După luptă, treceți la tranziția între camere - aici este „iarbă”.

În încăperea următoare va funcționa un generator. Doi monștri vor apărea în jurul generatorului. Este imposibil să ucizi monștri, deoarece aceștia vor renaște constant, dar nu vor părăsi incinta. Trebuie să faceți următoarele: atrageți monștrii la ușile cele mai apropiate, în acest moment alergați singur la cea mai îndepărtată ușă încuiată, deschideți-o rapid cu cheia camerei secționale și intrați înăuntru.

„Secțională, morgă”

În primul rând, uită-te în dulapul din partea dreaptă - aici «» . Ultima gravură va fi pe raftul din față «» , dar când încearcă să ia obiectul, este luată rapid de Jack din partea opusă a camerei. Mai mult, pleacă cu acest articol fără să observe personajul principal.

Urmatoarea camera va avea o multime de baruri. Acum trebuie să urcați pe platforma de deasupra și să încercați să luați gravura din cârligul agățat, dar în timpul încercării se dovedește că aceasta este capcana lui Jack pentru personajul principal: el îl aruncă pe Ethan în arenă, blocat din toate părțile. .

Inamicul va încerca să omoare eroul cu un satar mare. La rândul său, pentru a scăpa, va trebui să alergi în cerc și să lovi cu piciorul în corpurile suspendate, uimind astfel temporar inamicul. Tragerea în inamic nu va ajuta, doar va scurta timpul de luptă și atât.

Cu toate acestea, după o anumită perioadă de timp, Jack se va sătura de toate acestea - va scoate din spatele gratiilor foarfece uriașe de casă din drujbă. Prin urmare, așteaptă până pleacă și ia-l de acolo. «» . După aceasta, ascunde-te rapid în spatele stâlpului și așteaptă momentul în care Jack obosește și se așează să-și tragă respirația - în acel moment va trebui să ataci. În curând Jack va sparge coloana centrală. În acest moment, Ethan va trebui să se ferească de atacurile sale, așa că fie să se ghemuiască la timp, fie să desfășoare un ferăstrău cu lanț.

Capul lui Jack va trebui tăiat de vreo trei ori, după care va trebui să se ocupe de tumora roșie cu care este restaurat. De asemenea, tumora trebuie tăiată cu un ferăstrău. A treia oară, Jack va trebui să-și desfășoare trunchiul. Pentru a ieși din acest loc, ați văzut prin șurubul de fier de pe uși. După această acțiune, ferăstrăul, desigur, se va rupe, dar eroul va putea ieși. Deci, ultima gravură este acum a ta, așa că du-te înapoi în sală și folosește-o pe uși cu imaginea capului lui Cerber. Odată ce faci asta, poți intra în curte.

« O prezentare detaliată a Resident Evil 7: Biohazard»

Locație: „Casa veche”

Resident Evil 7: Biohazard. Toate secretele

"Curte"

În primul rând, inspectați ulciorul mic înalt de pe balustrada din dreapta a scărilor - înăuntru există o „cheie principală”. În partea dreaptă a aceleiași scări, va fi un ghiveci cu pământ în iarbă, iar în interior va fi o „monedă antică” (8/18). Pe fereastra casei de mai jos va exista și un ingredient - un „separator”. În stânga, din nou, a scărilor într-o altă oală se va afla " planta medicinala" Puțin mai departe în partea dreaptă în bazin va fi „praf de pușcă”. În capătul mort al pridvorului din stânga se află „praf de pușcă” și o altă „plantă medicinală”. Nu mergeți departe de verandă: lângă verandă dintre cele două scări, inspectați cu atenție peretele, apoi mutați tabla de metal și târați-vă sub verandă, unde puteți găsi un „kit de reparații”. Va fi o ușă cu o ghirlandă colorată pe peretele din stânga, așa că pentru a deschide aceste uși va trebui să obțineți chei roșii și albastre. Prin urmare, vom merge în căutarea acestor lucruri, dar înainte de asta vom mai examina câteva locuri + în partea stângă a acestor uși vor fi „aditivi alimentari”, iar în spatele remorcii se află o altă ușă încuiată care duce la iaz. .

"Remorcă"

Apropiați-vă de remorcă. Pe partea dreaptă a coșului va fi „epoxid”. O altă „figurină” (7/20) va fi ascunsă între scările de la intrare. În interiorul remorcii se află o cameră sigură + player audio și container. Pe pat va fi un „pistol M19 spart”. Puteți restaura pistolul folosind un kit de reparații și aceasta va fi o soluție bună, deoarece acest pistol spart va fi cel mai bun pistol de poliție G17. În plus, în loc de pistol, puteți restaura „pușca M21 spartă”, care se află în sală - va fi, la rândul său, mai puternică decât pușca M37, doar că nu va deține 4 încărcări, ci doar 2. , deci luați în considerare acest punct. Pe perete este „Mesajul lui Zoe” (14/32). Pe masă vor fi cuști pentru păsări, iar în interior vor fi bonusuri interesante care pot fi obținute doar cu ajutorul unor monede vechi: pentru 3 monede puteți obține steroizi (pentru a crește sănătatea maximă); pentru 5 monede poți obține un stabilizator (pentru a accelera reîncărcarea armelor); Pentru 9 monede poți obține un revolver Magnum 44. În fața uneia dintre cele trei celule va fi o „monedă antică” (9/18), așa că încercați să nu o ratați. După o inspecție amănunțită a remorcii, ieșiți și răspundeți la apelul de la Zoe. Fata vă va spune că întreaga familie Baker este infectată, așa că pentru a o vindeca pe Mia și pe ea, trebuie să găsiți un ser unic.

„O casă veche”

Urmați poteca din partea dreaptă până la pod pentru a intra apoi în casă. Înăuntru, fiți atenți la moliile mari care stau pe perete - cel mai bine este să le doborâți/ să le ucideți cu un cuțit. Fă-o repede, pentru că foarte curând vor ataca eroul. Pe unele dulapuri vor mai fi păianjeni, dar cel mai bine este să nu vă apropiați de ei și, în general, este mai bine să evitați alte insecte în toate modurile posibile deocamdată.

Apoi mergeți în partea stângă, direct în hol cu ​​o crăpătură mare în podea. Din acest loc mergi in camera de oaspeti. Nu ratați „cartușul magnum” de lângă ușile din groapă. În plus, în acest loc va fi un stup și albine extrem de agresive, așa că este mai bine să nu irosești niciunul dintre echipamentele tale pe ele, alergând rapid la ușile alăturate. Va fi „combustibil solid” în dulap. În partea de nord a coridorului găsiți „harta casei veche”.

Așa că acum este timpul pentru galerie. Du-te în camera cu puzzle-ul luminos. Ieșiți pe balcon și în partea dreaptă, la fundătură, veți găsi o „trusă mare de prim ajutor și epoxidice”. Asigurați-vă că luați „mânerul arzătorului” din partea stângă a rezervorului. Treceți prin pod către camera de siguranță și în interior puteți găsi un nou „rucsac” (și acest rucsac vă va crește inventarul cu până la 4 celule, așa că vă recomand să nu ratați acest lucru). Dar nu merge departe, pentru că o „figurină” (8/20) este ascunsă în același loc.

Întoarce-te înapoi în casă și mergi în camerele de est. În sala de mese va exista un dulap sub paza strictă a păianjenilor, iar sub chiuvetă va fi un sertar încuiat, dar dacă cheltuiți o cheie principală, atunci puteți obține o „trusă de prim ajutor” în interior. Asta e tot deocamdată în sala de mese, așa că din această cameră ieși pe podurile peste apă. În partea stângă există „praf de pușcă”, iar în partea dreaptă, la o fundătură, va fi un „psihostimulant” și o altă „cheie principală” (cu această cheie principală, dacă se întâmplă ceva, vă puteți întoarce la sertarul încuiat de sub chiuveta). Mergeți mai departe - în acest loc veți avea nevoie acum de o pârghie. Este timpul să-ți întorci privirea în partea dreaptă, unde poți merge într-o casă separată. Această casă va fi „Punctul de apă”, în interiorul căruia se află „ierburi” și un „arzător”. Deoarece a fost găsită o altă parte a arzătorului, este posibil să combinați duza și mânerul, rezultând un „arzător” cu drepturi depline + va conține 150 de unități de combustibil. Cu ajutorul unui arzător puteți arde acum stoluri de albine uriașe și păianjeni.

« O prezentare detaliată a Resident Evil 7: Biohazard»

„Cu arzător”

Era în sfârșit timpul să ne întoarcem în sala de mese. La sosire, în primul rând, arde păianjenii care căptușeau dulapul. În interiorul dulapului vor fi „epoxidice” și „epoxidice” puternice. Ai luat totul? Acum mergi apoi in sufragerie, arde acolo stupul care atarna deasupra semineului, ca sa nu mai existe deloc.

Astfel, după ce arzi stupul, te poți târa în interiorul șemineului curățat. La ieșire, chiar lângă scări, pe partea stângă în spatele paletului de lemn, nu ratați „figurina” (9/20). Apoi, din nou pe partea stângă, dar deja pe masă va fi o „monedă antică” (10/18). După aceea, intră în camera în care o vei întâlni pe Mia după gratii. După ce a vorbit cu ea, ea va fi în curând târâtă de fiul familiei Baker, Lucas. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să mergeți mai departe și să luați „figurina de piatră”.

Întoarce-te înapoi în casă și treci prin ușile din stânga, în spatele cărora va fi Margarita. Fata va planta păianjeni pe uși, făcându-le imposibil de deschis. După aceasta, mergi în camerele din nord, prin care Margarita va rătăci din nou, în timp ce atacă și dezlănțuie stoluri de insecte josnice asupra personajului principal, dar poți fugi în siguranță pe lângă orice stol. Așa că încearcă repede să ajungi în galerie și folosește figurina din centru, așează umbra păianjenului și treci prin uși.

„Jumătatea vestică a casei”

Așadar, acum eroul se află în jumătatea de vest a casei. În primul rând, colectați „iarba” și „combustibilul”. Pe coridorul lateral va fi o ușă încuiată cu o cioară, unde alături va fi un „not de la Margarita la Zoya” (15/32). Dar în partea dreaptă a mesei va fi un alt „epoxid”.

Într-o fundătură din nord, coboară în subteran, pe drumul în care vei găsi un alt „psihostimulant”. În partea stângă, pe raftul de sus, puteți găsi o „figurină” (10/20). Va exista „epoxidice” ascuns în spatele cadrului de lemn din partea dreaptă, așa că nu-l ratați. La capătul etajului subteran există un mecanism necesar pentru trecerea ulterioară, din care mânerul poate fi îndepărtat.

Acum, prin toată casa, întoarceți-vă la podurile de est, unde va trebui să folosiți mânerul îndepărtat pentru a ridica podul în partea de nord a casei. În interiorul casei va fi o cutie, iar în ea va fi o „cheie cu o cioară”. Pe partea dreaptă a rezervorului de toaletă se află o „monedă antică” (11/18) și un alt „combustibil pentru arzător”.

Din nou, mergeți în partea de vest a casei vechi, apropiați-vă de uși cu imaginea unui corb, dar în acest moment, pe neașteptate, personajul principal este atacat de Margarita și îl aruncă direct în groapă. În același timp, mama va sta deasupra și va vorbi cu felinarul ei, eliberând insecte mari și agresive pe Ethan. În această etapă a trecerii, un pistol sau o pușcă va fi utilă pentru a trage direct în fața bătrânei de câteva ori. Dacă totul merge bine, atunci în cele din urmă va cădea în gaura cu eroul și va fi posibil să ieși pe scări prin deschiderea ușilor.

Deci, altarul. Deschide cufărul care stă pe masă, iar în interior vei găsi un embrion uscat și „instrucțiuni” (16/32), în care textul îți va spune cum să faci un ser antiinfecțios. După ce te uiți la toate articolele, răspunde la apelul de la Zoe, care îți va spune că are un ingredient, dar este inutil dacă nu îl găsești pe al doilea. Deci, după soneria de lângă pian, citiți „Nota Margaretei” (17/32). În sertarul mesei puteți găsi „combustibil pentru arzător”.

Mergeți în camera de nord, unde va fi o noptieră în centru, iar pe ea va fi o „figurină” (11/20). În cea mai îndepărtată noptieră va fi o „monedă antică” (12/18). În față va fi o altă ușă încuiată, de care vor fi atașați și cântare. Va fi o lampă atârnată pe o tigaie a cântarului, dar nu va fi nimic pe a doua tigaie, totuși, pentru aceasta va trebui să obțineți o a doua lampă și acest articol poate fi obținut doar de la Margarita, așa că va trebui să întoarce-te la gaura în care a căzut împușcătura Mama Baker.

La sosire, în fața ochilor personajului principal din groapă, un braț lung va trage felinarul direct în peșteră, așa că va trebui să cobori și să mergi prin peșteră după monstru. Trecut calea plină, pe cealaltă parte, ieși din fântână. Eroul se află acum în curtea din spate a remorcii, așa că deschide ușile înăuntru, intră și salvează mai întâi.

"Sera - Sefa: Margarita"

Mergi la clădirea care se află în spatele fântânii, dar vei descoperi în curând că intrarea din stânga la primul etaj va fi încuiată, așa că va trebui să urmezi scările din dreapta. Cu toate acestea, chiar la începutul scărilor puteți găsi o „fotografie valoroasă” (această fotografie va arăta o toaletă într-o remorcă de mașină, în acest secret mic„cartușe magnum” vor fi ascunse). Intrați în camera de la etajul doi și acolo, în cutiile de grădină, găsiți „ierburi” (în cantitate de două bucăți), iar lângă ea se află un „separator”, „două muniții incendiare” și „combustibil”.

După aceasta, sari în gol, de unde nu există cale de întoarcere, așa că nu vei putea ieși din seră până când Margarita mutantă nu va fi ucisă. După ce a întâlnit-o pe scări, ea va începe imediat să atace eroul cu brațele ei lungi. Așa că de acum înainte, ea îl va bântui pe Ethan în mod constant. Veți avea la dispoziție două etaje pe care puteți găsi următoarele articole utile: „ierburi”, „epoxici”, „cartușe” și „combustibil pentru arzător”. Prin urmare, vă recomand cu tărie ca, în primul rând, să examinați totul cu atenție și să aveți grijă ca Margarita să nu omoare eroul în timpul căutării.

Deci, cum să o ucizi pe Margarita? Cel mai vulnerabil loc al Margaritei este stupul care i-a crescut între picioare. Deci, acest loc trebuie atacat cu foc, deși, pe de altă parte, împușcăturile de la o pușcă provoacă și pagube bune. În același timp, încearcă să fugi constant pentru a nu cădea într-un stol de insecte urâte, după care ataci din nou și fugi. Și încearcă să nu te lași prea luat. Când sunt provocate suficiente daune, Margarita va începe să se prăbușească, transformându-se în cenușă obișnuită. Așa că îi puteți lua în siguranță „lanterna”. După ce ați ridicat lucrul important, mergeți la primul etaj la grătar: mucegaiul din jurul său va începe să devină alb, după care se va prăbuși și veți putea ieși din acest loc.

"Etajul doi"

Cu o lanternă, întoarceți-vă prin fântână în partea de vest a casei. În ea, atârnă felinarul obținut pe cântar, care va deschide pasajul mult așteptat către etajul doi al casei. Astfel, te regăsești în camerele copiilor, unde poți examina câteva desene ale copiilor. Într-o cameră infectată, totul va fi mucegăit, dar aici nu vor fi monștri.

În camera de detenție din casa de jucării puteți găsi o hartă secretă. Du-te în centrul celui mai îndepărtat perete, așează-te și intră în gaura secretă. Va fi loc înăuntru creatura ciudata cu o mână vie - în acest fel puteți obține o „mână din seria D”. La ieșire vei observa o fetiță care va fugi imediat. Pe drumul de întoarcere, trei monștri negri te vor aștepta deodată, așa că este mai ușor să alergi chiar pe lângă ei decât să lupți. Lângă altar, Zoya îl va chema din nou pe erou.

După dialog, va trebui să reveniți la trailer și să răspundeți din nou la apelul telefonic. Dar de data aceasta Lucas va fi la telefon, deoarece Zoya este acum prizonierul lui. La cererea lui Lucas, du-te să examinezi frigiderul, unde vei găsi un „cap cu o notă” (18/32). Datorită notei, înveți că trebuie să urmărești „The Section Room” la subsol.

Locație: Zona de testare (Lucas)

Resident Evil 7. Tutorial

„Întoarceți-vă la casa principală”

Cu noua cheie găsită, te poți întoarce acum în casa principală la uși cu imaginea unui corb (aceasta este partea de sud-vest a casei sau, mai precis, camera cu trofee). În spatele acestei uși puteți găsi o armă complet nouă - un „lansator de grenade de casă” care va trage tipuri diferite scoici. În plus, în aceeași cameră vor fi: „cartușe de pușcă”, „praf de pușcă”, „epoxidic puternic” și „combustibil solid”. Pentru a crea proiectile/muniții pentru un lansator de grenade, utilizați următoarele ingrediente: „epoxidic puternic” + „combustibil” = „proiectil incendiar”; „epoxid puternic” + „aditivi alimentari” = „proiectil neural”.

După ce creați primele câteva obuze, nu ezitați să coborâți la subsol, unde în camera secțională veți găsi cadavrul unui polițist pe canapea, în interiorul căruia va fi o „cheie de șarpe”. Dar ai grijă, pentru că în același moment vor fi monștri în spatele tău, așa că recomand să mergi de-a lungul platformei superioare, iar apoi să deschizi rapid ușile de sub ea cu semnul unui șarpe.

„Camera copiilor, mansardă”

În partea de vest, la etajul doi, deschideți o altă ușă cu imaginea unui șarpe. În același loc, eroul află că Lucas avea destul de multe premii de onoare pentru ingeniozitate. Apoi, citiți cu atenție nota despre modul în care Lucas a închis un băiat pe care îl cunoștea în podul lui - acesta este un „document” (19/32). Pe masa din apropiere va fi o altă „notă utilă despre asta” (20/32). În dulap din apropiere vor fi „epoxidici” și „aditivi alimentari” pe fereastră. În plus, va exista o „cheie principală” într-o vază pe raft, așa că nu o ratați. După aceasta, examinați cu atenție lampa de pe masă; sub difuzor va exista un buton (asigurați-vă că îl găsiți), cu care puteți coborî scara la pod.

Lângă scările din vârf se află o „figurină” (12/20), care poate fi lovită doar cu o lovitură. La mansardă, chiar la intrare, într-un dulap găsești o „Videocasetă „La mulți ani” unică.” Pe partea dreaptă a etajului va exista un contract de reconstrucție. Pe rafturi va fi un „topor de jucărie” și „ pușcă de jucărie„, care poate fi folosit ca manechine în loc de arme reale. Pe rafturile din față va fi „epoxidic puternic”. Puzzle-ul poate fi rezolvat prin rotirea figurinei, creând umbra unui om cu un topor. După ce ghicitoarea este rezolvată, se va deschide o casă de jucărie, în interiorul căreia va exista deja o „carte cu cheie albastră”.

Pentru ce este un topor de jucărie și ce să faci cu ea? Ieșiți în curte, intrați în tufișurile din partea stângă a remorcii și întâlniți noua ghicitoare- un puzzle cu lumină. Profită cu un topor de jucărie astfel încât umbra să fie în forma numărului „7”, pentru care vei primi un „stimulant” drept recompensă.

„Dormitor principal, atelier”

Acum mergeți în holul de la etajul doi, unde în spatele ușii cu semnul unui șarpe se va afla dormitorul principal. Bunica va sta înăuntru, în dormitor. În primul rând, găsiți cutia, deoarece există o „cheie principală” în interior. Apoi, examinați comoda, în interiorul căreia se află „iarbă”. Acum este timpul să te uiți la fotografie, datorită căreia vei afla că bătrânul Jack Baker a fost cândva marine. Sub scaun vor fi „obuze de pușcă” și „epoxidice” în dulap. În zona de depozitare laterală a camerei există o „fotografie valoroasă” (o cușcă cu cap de manechin cu o șapcă pe ea), un desen al unui lansator de grenade de casă și unde poate fi găsit. Mai jos, sub imagine, va fi „muniție nervoasă”, iar lângă ea va fi o altă „iarbă”. Pe raftul de sus va exista un „al doilea rucsac” pentru patru sloturi suplimentare din inventar.

Acum îndreptați-vă atenția către tabel, unde va exista un indiciu cu următoarele cuvinte: „La aceeași oră ca și pe celelalte ceasuri” - „document” (21/32). De asemenea, puteți muta acționarea ceasului în apropiere. Cel mai apropiat ceas de afaceri din hol va arăta 10:15, așa că întoarceți mâinile la aceeași oră. Ca urmare, ora setata corect va muta patul, iar sub sânge puteți găsi deja o trapă care duce direct la atelier. La parter, eroul se va împiedica mai întâi de o masă cu rămășițe de animale, dar în același loc puteți găsi „cartușe” în dulap + o „cartă roșie” pe masă.

„Video: La mulți ani”

Deci, acum joci rolul unui anumit prizonier. Un om bolnav, Lucas te pune într-o cameră cu o varietate de puzzle-uri. La început va fi un clovn robot așezat - trebuie să luați o lumânare de la el. După ce luați lumânarea, sarcina dvs. este să aduceți lumânarea aprinsă în camera potrivită și să o așezați pe tort acolo, dar problema este că apa se toarnă pe coridor și astfel stingeți focul. Astfel, este necesar să opriți apa, iar pentru aceasta va trebui să efectuați mai mult de o duzină diverse actiuni, despre care voi discuta în detaliu mai jos.

(1). Primul lucru pe care trebuie să-l știți este că lumânarea poate fi reaprinsă folosind o sobă cu gaz. Deci, dacă lumânarea se stinge pe culoar, aprindeți-o folosind o sobă cu gaz. Folosind o lumânare aprinsă, trebuie să ardeți frânghia pe ușile din față.

(2). După aceea, intră în cameră cu o mulțime de baloane negre. Așezați-vă ghemuit și spargeți toate bilele folosind focul lumânării. De îndată ce pasajul devine mai mult sau mai puțin clar, găsiți un „balon” dezumflat pe podea lângă noptieră (trebuie să-l luați).

(3). În camera centrală, mergeți la peretele din stânga. Există o țeavă cu aer în peretele din stânga, așa că folosiți mingea pe ea. Ca rezultat, balonul se va umfla și se va sparge, iar un nou obiect important va zbura din el aproape imediat - un „pix de scris”.

(4). Acum, partea cea mai neplăcută: mergi la toaletă, care este plină cu diverse lucruri urâte, apoi bagă mâna acolo în căutarea conținutului. Astfel, Ethan găsește următorul articol important - o „oglindă murdară”.

(5). Nu te grăbi să mergi mai departe imediat; este mai bine să pornești telescopul și să mergi mai departe prin duș. Pentru ce? De ce, pentru ca luneta să devină curată și fără toate chestiile astea urâte. După aceasta, în camera centrală, priviți prin telescop la televizorul, care este format din nouă ecrane, unde veți vedea trei simboluri unice.

(6). După ce ați găsit simbolurile, mergeți în camera cu tortul, unde trebuie să introduceți simbolurile pe care le-ați văzut: 1 - „om într-o buclă”, 2 - „pasăre pe munte”, 3 - „făt”. Ca urmare, se va deschide o cutie din care puteți ridica o „păpușă de paie”.

(7). Ce să faci cu păpușa? Indiferent cât de ciudat ar suna, păpușa va trebui să fie arsă peste o sobă cu gaz. Când faci asta, vei ajunge cu un „deget manechin”.

(8). Acum este timpul să preluăm butoiul de vin: deșurubați „cheia de înfășurare” (care este, de asemenea, un element important). Apoi folosiți această cheie pe corpul clovnului robot.

(9). Pe același robot, folosiți mâna robotului - un deget și apoi un stilou. Drept urmare, robotul va scrie automat o parolă importantă pe mâna eroului.

(10). Cu parola, întoarceți-vă în camera cu bile negre și introduceți parola, care constă din cinci litere și arată astfel - „PERDER”. În camera care se deschide, luați următorul articol important - „supapa”.

(unsprezece). Întoarce-te în camera cu tortul și, folosind robinetul pe care l-ai luat mai devreme, oprește apa de la duș pentru a putea transporta în siguranță lumânarea aprinsă.

(12). Momentul final a sosit. Mai întâi de toate, aprindeți din nou lumânarea, apoi mergeți cu ea la tort. În urma acestor acțiuni, tortul explodează complet neașteptat, iar vinul scurs din butoi ia foc. Încercarea de a deschide apa cu o supapă nu va da niciun rezultat (deși acest lucru trebuie făcut). Prin urmare, eroul ajunge să ardă de viu, zidit într-o cameră încuiată.

„Zona de testare”

Cu cele două carduri pe care le-ai găsit, mergi în clădirea din partea stângă a remorcii. Treci prin cameră și la sfârșit stai pe un scaun în fața televizorului pentru a viziona un videoclip de la Lucas. Se dovedește că are șeful seriei D, așa că va trebui să treacă prin testele sale dureroase pentru a ajunge în sfârșit la ceea ce trebuie.

Deci, mergeți în coridorul deschis și luați „ierburi” împreună cu „combustibil pentru arzător”. Vă rugăm să rețineți că vor mai exista capcane: capcane tripwire vor fi amplasate în camerele din față, așa că ghemuiți-vă cu atenție și mergeți sub ele. În ultima cameră mare din colț vei vedea o cușcă pe care se va întinde capul unui manechin cu șapcă - poate ai văzut deja secretul din fotografie. Va trebui să mutați capul pentru a găsi „kitul de reparații” (cu acest kit de reparații puteți repara pușca din hol și o ridicați după aceea, lăsând un manechin de lemn). În cutia de pe scări vor fi explozibili, așa că recomand cu tărie să nu o spargi.

Accesați camera, care va trebui deschisă cu o parolă din patru cifre. În același timp, Lucas va sta sub ușă, oferind opțiunile de parolă „corecte”. Desigur, tipul se joacă cu personajul principal, așa că după ce ați introdus absolut orice parolă, alergați imediat înapoi, deoarece capcana pendulă mortală va fi declanșată.

"Hambar"

Încă nu veți putea deschide ușile, dar un coridor secret se va deschide pe partea dreaptă, așa că mergeți direct acolo. În camera laterală vor fi câteva cutii, printre care va fi o capcană pentru bombe, așa că aveți grijă acolo. În orice caz, urmează coridorul până la capăt și la sfârșit intră pe ușile direct în fața ta. În camera alăturată a eroului, vă așteaptă trei fire și o altă cutie-bombă. Deschide dulapul și în interior vei găsi „steroizi”, apoi deschide sertarul biroului, unde vei găsi o „monedă antică” (13/18).

Acum intră în hambarul mare cu două etaje, unde vei întâlni un numar mare de monstrii negri. Vă recomand să fugiți de ele și să colectați următoarele articole pe parcurs: „combustibil uscat”, „cartușe de pușcă”, „praf de pușcă”, „cartușe Magnum”. S-a rezolvat totul? Apoi îndreptați-vă atenția către partea de sus din stânga a gardului - există o „figurină” (13/20). La etajul doi se afla si o camera de seif cu un player audio si video + lada.

În partea de sus în cele două fundături, asigurați-vă că colectați „epoxidice” și „epoxidice puternice”. După aceasta, săriți la primul etaj, unde vor fi multe difuzoare audio. În plus, acordați atenție panoului, deoarece o baterie nu va fi suficientă acolo. Urcă scările mai sus, ia „bateria” și „iarba”. Va fi o bombă ascunsă în caseta din stânga, așa că puneți bateria în panou, după care lumina și muzica se vor aprinde împreună cu sunetul. Se pare că Lucas a aranjat un alt test și de data aceasta este „Barn Fight”. În primul rând, eroul va fi atacat de un monstru gras negru care va scuipa lichid ciudat. Pe lângă faptul că trebuie să fii mai atent, va trebui să încerci să faci patru lovituri precise în cap, astfel încât monstrul să moară.

De îndată ce reușiți să ucizi monstrul, intră în liftul deschis de pe marginea scărilor și în cele din urmă te vei găsi la etajul următor. În interior, colectați „epoxidice” și „aditivi alimentari”. Examinați cadavrul ars pe scaun, apoi citiți „nota „1408. Tu ești următorul la rând” (22/32). Puțin mai departe pe coridor sunt două rafturi, iar pe raftul de jos vor fi „ monedă antică„(14/18). Coborâți scările și găsiți-vă chiar în fața unei uși care are o parolă, dar acum o știți. Introduceți următoarele numere - „1408”. Parola, desigur, funcționează, dar Lucas este viclean și îi cere să-și așeze toate lucrurile înainte de a intra Ethan. Prin urmare, întoarceți-vă la hambarul de la etajul doi și puneți toate lucrurile în ladă. După aceasta, eroul va putea merge mai departe.

"Cameră de evadare"

Deoarece probabil că ați vizionat deja caseta video „La mulți ani”, știți ce trebuie făcut. Nu voi repeta totul absolut exact, dar știți deja că succesiunea anterioară de acțiuni duce la moarte. În plus, știți deja parolele, ceea ce economisește mult timp.

(1). Luați „lumânarea” și duceți-o la tort, deși se va stinge sub presiunea apei. (2). Aprinde lumânarea înapoi datorită aragazși folosește o lumânare pentru a arde frânghia. (3). Mergeți la cea mai îndepărtată ușă din cameră cu bile și introduceți parola - „LOSER”. (4). Luați „supapa” în cameră, întoarceți-vă în camera cu tortul și opriți apa. (6). Aprinde din nou lumânarea și du-o înapoi pe tort.

Drept urmare, deși tortul va exploda, butoiul nu va provoca incendiu, pentru că nu l-ați deschis. Datorită acestor acțiuni viclene, Lucas va încerca să ucidă eroul într-un alt mod - aruncând un băț de dinamită. În acest moment va trebui să iei o bombă și să o arunci în gaura din perete, care se află în camera cu tortul.

"Camera de control"

După ce a avut loc explozia, se va deschide un pasaj către următorul coridor, așa că mergeți în camera de control și priviți cu atenție în jur. În primul rând, luați „harta zonei de testare” de pe perete și „cartușe de pușcă” de lângă ea. În plus, în valiză luați și un articol foarte important în apropiere - „capul din seria D”. Am luat? Acum urmăriți mesajul video de la Lucas. Zoya și Mia vor fi înlănțuite de un perete undeva la stația de bărci. După vizionare, asigurați-vă că salvați + luați toate lucrurile din cufăr. Și nu uita să iei mânerul cu tine.

„Boatshed - Boss: Mutated Jack”

Ieși din camera de control și mergi la ușile albe (și de la aceste uși, întoarce-te și poți vedea astfel „figurina” (14/20)). Va fi „muniție” întinsă afară, așa că nu ratați-o, mai ales dacă sunteți fără. Mânerul trebuie folosit acum pe mecanismul de ridicare a podului.

Mergeți de-a lungul podului spre partea dreaptă până la casa răvășită. În interiorul casei vor fi următoarele articole utile: „carcase”, „cartușe” și „epoxidice”. Va fi o „figurină” (15/20) pe peretele din stânga, direct sub plasa de pescuit. Deplasați-vă în fundul opus și așteptați monstrul de-a lungul drumului, după care îl ucideți. În partea stângă, în spatele barelor rotunde, vor fi „cartușe Magnum”, iar în partea dreaptă vor fi „cartușe obișnuite”. L-ai adunat? Acum răsuciți mecanismul și ridicați următorul pod.

De-a lungul drumului din stânga, trei monștri negri îl vor ajunge din urmă cu personajul principal, așa că fugi spre stânga pentru a ucide mai întâi un monstru care se târăște. După ucidere, fugi în camera sigură. Această cameră sigură conține: „praf de pușcă”, „muniție incendiară”, „ierburi”, „psihostimulanți” și „cartușe”. Din piept, asigurați-vă că luați toate ingredientele necesare pentru ser (aceasta este capul și mâna). În plus, acum recomand să iei cu tine o pușcă, un lansator de grenade sau un revolver (în general, trebuie să iei cu tine o armă puternică, pentru că în curând va trebui să te lupți din nou cu Jack). În partea de sus, eliberează-i pe Zoya și Mia de cătușele lor. După ce va fi eliberată, Zoya va crea două seruri deodată, dar în același moment eroii sunt atacați de un monstru uriaș.

Acum începe lupta cu Jack mutant. Deci, Ethan cade acum într-o arenă cu două etaje. În această locație, în fiecare colț unde sunt cutii, sunt „truse de prim ajutor”. Cum să-l învingi pe Jack mutant? Chiar la începutul bătăliei, trebuie să împușcați toți ochii pe corpul monstrului: primul ochi - pe cap, al doilea ochi - pe spate, al treilea ochi - pe mâna stângă, al patrulea ochi - pe mana dreapta, al cincilea ochi este pe coadă, al șaselea ochi este pe vintre. Cu toate acestea, puțini oameni știu, dar există un alt ochi și este foarte greu de observat. Așadar, pentru a vedea acest ochi, Jack mutant trebuie ademenit la ultimul etaj, în timp ce sar el însuși jos. Astfel, vei putea observa ultimul ochi dedesubt, așa că atunci când îl împuști și tu, va începe următoarea etapă a bătăliei.

După ce a distrus toți ochii de pe corpul monstrului, Jack va coborî și va intra sub apă. Se va întoarce la luptă când ochiul de pe cap îi va fi restabilit. Dar nu te grăbi să-l împuști. Acum, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să evitați câteva dintre loviturile lui, după care începeți să trageți în ultimul ochi. Monstrul va sta în așa fel încât să-l poți lovi chiar în ochi cu un cuțit (acest lucru se aplică dacă rămâi brusc fără muniție).

După ce ai învins monstrul, mergi la singurele uși deschise. În acest moment, Jack îl prinde în mod neașteptat pe Ethan cu laba, așa că la sfatul lui Zoe, va trebui să folosească o seringă cu ser pentru a-l vindeca pe Jack și, prin urmare, a-l ucide.

După scena tensionată, acum va fi posibil să părăsești calm clădirea și să mergi la fete. Datorita faptului ca va ramane un singur ser, va trebui sa faci o alegere dificila pentru a decide pe cine anume sa vindeci, iar finalul pasajului va depinde de aceasta decizie. Dacă te decizi să o vindeci pe Mia, atunci vei juca la următorul nivel ca Mia. Dacă te decizi să o vindeci pe Zoya, atunci în cele din urmă Zoya va muri în continuare și va trebui să joci din nou ca Mia, dar în viitor fata va rămâne infectată.

Locație: „Nava naufragiată”

Resident Evil 7. Tutorial

Personajul principal merge pe o barcă cu Mia, dar numai dacă i-a dat serul. Ea nu poate răspunde la întrebări despre cum a ajuns în acest loc, pentru că pur și simplu nu își amintește nimic. De îndată ce eroii înoată la locul prăbușirii unei nave de marfă uriașe, un monstru atacă mica barcă a eroilor din apă și îi răstoarnă.

Următoarea parte a tutorialului începe în rolul Miei. O fată într-o poiană în fața unei mari nave de marfă. Fata are o „sticlă ciudată” în inventar. Găsește-l pe Ethan. După ce a trecut prin moloz și apoi prin apă, fata găsește trupul bărbatului, dar acesta este imediat dus undeva de un lichid negru ciudat.

„Al treilea etaj”

Intră în navă și mergi mai departe de-a lungul coridoarelor goale și întunecate. Imediat ce ajungi în camera mare, vei vedea un fel de fenomen din trecut, când doi ingineri au încercat să evadeze. În orice caz, sari în trapa deschisă din podea și târăște-te pe sub podea, iar la bifurcație întoarce-te la dreapta, unde într-o fundătură poți găsi o „monedă antică” (15
/18). Acum nu mai rămâne decât să te târești până la coborârea la etajul inferior.

"Etajul doi"

În prima cameră, pe lateral este un dulap, în interiorul căruia se află cadavrul unui marinar, iar pe masă este o „listă de echipaj”. În plus, va exista și o inscripție pe perete: „Nu este fiica mea”. În camera alăturată, pe lângă un alt cadavru, va mai fi o nouă înregistrare „She is in me. Ea este în toată lumea”.

După aceasta, puteți ieși în siguranță în cabină cu un zid distrus și o vedere a epavei tancului GNL Annabelle. Pe următorul coridor, eroina va fi vizitată de o altă amintire, dar de data aceasta despre cum o fetiță l-a transformat pe unul dintre marinari într-un monstru negru teribil. După viziune, urcă scările mai sus și sari în cabină, care este plină cu apă. În apa din stânga este o altă „monedă antică” (16/18).

"Primul etaj"

Ajunsă la primul etaj, fetița va începe din nou să fugă de eroină. Ușile în spatele cărora s-a ascuns pot fi deschise doar cu ajutorul unei siguranțe, așa că trebuie să pleci în căutarea ei. Vor fi câțiva monștri la același etaj, dar problema este că eroina nu va avea nimic cu ea, așa că fugi în camera de sud-vest, unde poți găsi „ierburi” și un „pistol MPM” + recorder audio în pentru a salva. Vă rugăm să rețineți că vor fi puține cartușe, așa că este mai bine să le cheltuiți nici măcar pe monștri, ci pe cutii pentru a le distruge și a obține „truse de prim ajutor” de la ei. În plus, rețineți că monștrii nu vor intra în camerele laterale: vor apărea exclusiv fie în centru, fie pe coridor. Prin urmare, alergați rapid în camerele din est, unde va fi în siguranță. În camerele estice găsiți pe masă o „notă despre incidentul de pe navă” (23/32) și un „psihostimulant”. În camera alăturată, asigurați-vă că examinați vesta de salvare, unde veți găsi o „notă despre pasagerii pe o cisternă” (24/32).

Ai găsit toate notele? Apoi mergeți mai departe în camera centrală, unde vor fi amplasate mașinile de spălat. Va exista o „siguranță” funcțională atârnată pe perete, așa că ia-o și mergi la ușile din partea de nord-vest a locației pentru a introduce siguranța și mergi mai departe. În camera următoare vei vedea în sfârșit o hartă a navei.

"Al treilea etaj"

Pe palier, trecerea la etajul doi va fi închisă, iar la etajul patru ușile vor fi deschise, deși blocate. Prin urmare, singura cale de ieșire este etajul trei. Și aici fata se va așeza pe un scaun și se va oferi să vizioneze un videoclip. Deci, luați acea „casetă video veche” și puneți-o în VCR.

„Caseta video veche”

Va trebui să joci din nou ca Mia. Trebuie să ajutăm un bărbat pe nume Alan. Pe masă, luați „cartușele” și „nota” (25/32). Vă recomand să citiți biletul imediat, pentru că datorită acestuia veți afla că Alan Drowney, împreună cu Mia Winters, au transportat o fată pe nume Evelyn într-o cisternă dintr-un laborator secret în altul. Flaconul „E-001” conține mostre din țesutul lui Evelyn. Fata va primi o „mitraliera P19” ca armă.

Ei bine, ieși pe coridor și uită-te la senzorul de pe mâna ta pentru a o găsi pe Evelyn. În încăperile centrale puteți găsi: „epoxidice”, „aditivi alimentari”, „ierburi” și „cartușe de mitralieră”. Ușile bucătăriei vor fi încuiate, dar puteți intra prin trapa, care se află în spatele dulapului. După ce a găsit urme de mucus negru, Evelyn va fugi la o distanță destul de mare. În camerele din est puteți găsi încă câteva articole utile, așa că aveți grijă.

Acum luați liftul până la etajul doi și ucideți câțiva monștri negri pe drum. După ce a ajuns la ușile încuiate, Alan vă va spune că încuietoarea se poate topi. Mergeți la ușile alăturate și luați „epoxidul” din cutie, apoi mutați barele și luați „trei substanțe corozive”. Cu substanța, te întorci înapoi la ușile încuiate și arzi încuietoarea cu acid.

În camera alăturată faci un mic cerc și în curând o vezi pe Evelina la ieșire. Fugi urgent la ea pe drumul de întoarcere. Undeva în mijlocul podelei va trebui să arzi încuietoarea unei alte uși încuiate. În spatele ușilor vor fi „ierburi”, „cartușe de mitralieră”, „două bombe” și „o substanță corozivă”.

Odată ce ai luat toate obiectele, urcă la etajul al treilea. Revenind înapoi în camera lui Alan, unde fata nu mai găsește bărbatul. Acum treceți prin camerele de est, alegeți încuietoarea dulapului de pe perete și luați „două bombe” de acolo. Se va putea sparge un alt dulap pe coridorul din partea de nord-est (în colț). În orice caz, treci prin ușile centrale, urcă prin trapa din partea de sus până în partea încuiată a coridorului și apoi urcă pe scări.

La etajul al patrulea, găsiți o cameră cu televizor înăuntru. Mia se va întâlni cu Alan în această cameră. Curând, în fața ochilor fetei, Evelyn îl transformă pe bărbat într-un monstru negru și apoi o infectează și pe fată. După ce Mia se trezește, mergi în camera unde pe laptop vei vedea înregistrarea ta video, care a fost trimisă odată lui Ethan, după care au început principalele evenimente ale jocului. În cele din urmă, Evelyn distruge întreaga navă de marfă.

"Al treilea etaj"

Mia îi spune curând lui Evelyn că nu va face parte din familia ei, după care dispare. Nu vă grăbiți să plecați, deoarece există un player audio în apropiere pentru salvare. În camera alăturată găsiți o „valiză cu instrucțiuni” (26/32), dar singura problemă este că cineva a luat deja conținutul. În orice caz, apoi asigurați-vă că luați „praf de pușcă”, „epoxidice”, „iarbă” și „cartușe de mitralieră”. Va fi un laptop stricat pe podea, iar ușa cea mai îndepărtată va fi încuiată, așa că mergeți la lift, deschideți ușile și urcați pe puțul liftului.

"Al patrulea etaj"

Odată ajuns pe puntea căpitanului, examinează monitorul de lucru: pe a cincea cameră video, Mia îl va observa pe Ethan, care va fi învăluit în mucegai negru. Este necesar să cobori cât mai repede posibil pentru a-l salva, dar înainte de asta, inspectează etajul al patrulea. În dulapurile din partea stângă puteți găsi „praf de pușcă”, iar pe panoul de control din colțul din dreapta veți găsi o „bombă la distanță”.

Intră în cartierul căpitanului navei, unde vei găsi o „hartă a navei” și o „cheie cu piuliță”. O „mitralieră” și „bombe” vor fi depozitate într-un dulap încuiat, dar singura problemă este că Mia nu va avea chei principale. Așa că mergi mai departe.

Mergeți pe coridor unde va fi un dulap și există „iarbă” în el. În partea de vest a coridorului există o scară care duce în jos (apropo, va fi o „bombă” pe scări, așa că nu o ratați). În fundul rezervorului ușa era blocată. Cu toate acestea, acum recomand să acordați atenție părții superioare a scărilor din stânga - va exista o „statuie” în spatele balustradei (16/20). Apropiați-vă de lift, deschideți ușile și săriți în jos.

Este timpul să folosiți cheia cu piuliță pentru a deschide trapa din interiorul vagonului liftului. În cockpit puteți găsi o „notă a inginerului” (27/32). Mai jos veți vedea că pentru ca liftul să funcționeze nu este suficient cablu și siguranță și, deoarece liftul va fi situat între etaje, mergeți mai întâi la etajul doi.

De Locații rezidențiale Evil 7: Biohazard are o cantitate decentă de obiecte de colecție împrăștiate, dar monedele antice reprezintă interes special. Chestia este că, cu ajutorul lor, puteți cumpăra diverse „îmbunătățiri” pentru Ethan: de exemplu, în acest fel puteți crește sănătatea personajului principal. Veți avea nevoie de el. Deci, sunt necesare monede, asta e clar. Unde să le cauți?

Telegraf

Tweet

Există un număr decent de obiecte de colecție împrăștiate în locațiile din Resident Evil 7: Biohazard, dar monedele antice prezintă un interes deosebit.

Chestia este că, cu ajutorul lor, puteți cumpăra diverse „îmbunătățiri” pentru Ethan: de exemplu, în acest fel puteți crește sănătatea personajului principal. Veți avea nevoie de el.

Deci, sunt necesare monede, asta e clar. Unde să le cauți? Nu este chiar atât de simplu aici - există un total de 18 monede antice în Resident Evil 7: Biohazard și sunt foarte ușor de ratat. Cel mai ușor este să mergi în ordine.

Cum să cheltuiești monede antice în Resident Evil 7: Biohazard

Puteți cumpăra upgrade-uri pentru monede antice din Trailer. Intră înăuntru și apropie-te de masă. Vezi cușca cu pistolul înăuntru? Se poate deschide doar cu numărul necesar monede

Dacă ați finalizat versiunea demo a Resident Evil 7: Biohazard, atunci cel mai probabil aveți o monedă bonus - o veți primi imediat ce veți ajunge la primul dulap în care puteți stoca articole.

Unde să cauți monede antice în Resident Evil 7: Biohazard

Prima monedă antică: situată chiar la începutul jocului, la primul etaj al casei de oaspeți. Du-te în bucătărie, deschide sertarul cu cheia principală și completează pasajul ca Clancy. Apoi, ca Ethan, întoarce-te în bucătărie și ia moneda din sertarul deschis.

A doua monedă antică: Privește cu atenție în jur când primești cheia și urcă în trapa din spatele bucătăriei casei principale. Ar trebui să fie o mașină de tuns iarba roșie undeva aici - există o monedă pe ea.

A treia monedă antică: Această monedă este situată lângă telefonul situat în holul principal al clădirii principale a proprietății. Vedeți dulapul mic din stânga telefonului? Există încă o statuie mică pe ea. Deschidel.

A patra monedă antică: în camera de recreere de la etajul doi al clădirii principale există o cameră de recreere - ar trebui să mergeți acolo. Există o statuie de bronz lângă ușa încuiată cu o monedă în stânga acesteia.

A cincea monedă antică: aveți nevoie de cada de la etajul al doilea al casei principale - moneda este chiar în interiorul vechii toalete.

A șasea monedă antică: primul etaj al casei principale, ușa către camera de lângă cerbul împăiat. Atenție la scrumiera care stă pe masă - moneda este ascunsă printre mucuri de țigară.

A șaptea monedă antică: moneda este ascunsă în subsol - cam în același loc în care găsești Cheia Scorpionului. Găsiți o cameră cu un palet de lemn sprijinit de perete - o monedă este ascunsă în adâncitura din spatele paletului.

A opta monedă antică: Această monedă se află într-o vază în dreapta pridvorului clădirii principale a moșiei.

A noua monedă antică: aceasta este greu de ratat - moneda se află pe masa din remorcă, chiar lângă cușca în care este încuiată arma.

A zecea monedă antică: a pus mâna pe un aruncător de flăcări și a reușit să stingă trecerea prin șemineu? În stânga ușii, care este vizibilă când se privește prin șemineu, există o mică adâncitură - există un cărucior pe care se află o monedă.

A unsprezecea monedă antică: veți avea nevoie din nou de un aruncător de flăcări aici. În partea de nord a moșiei se află o căsuță, separată de alei printr-un pod mobil. Arde cuibul, ridică podul și intră înăuntru - moneda se află pe toaletă.

A douăsprezecea monedă antică: Du-te la etajul doi al casei vechi și deschide ușa cu Cheia Corbului. Apoi mergeți la dreapta până ajungeți în ultima cameră - va fi o noptieră în colț, deschideți sertarul de sus.

A treisprezecea monedă antică: aveți nevoie de primul etaj al terenului de testare. Ai observat coridorul lung cu capcane? Plimbați-vă cu atenție în jurul lor și deschideți sertarul bancului de lucru verde. Aici este moneda.

A paisprezecea monedă antică: l-ai învins pe grasul și a dat peste un cadavru carbonizat la etajul doi al terenului de antrenament? Du-te în camera următoare, dar nu te grăbi să apeși butonul - mai întâi examinează rafturile.

A cincisprezecea monedă antică: moneda este ascunsă în camera tehnică a unei nave abandonate. După flashback puteți coborî - faceți dreapta. Este o fundătură, dar la capătul fundăturii te așteaptă o monedă.

A șaisprezecea monedă antică: Această monedă este, de asemenea, ascunsă pe navă. După ce ai urcat scările, vei găsi un cadavru pe jumătate alunecat într-o cameră pe jumătate inundată. Sari acolo, dar nu te grăbi pe scări - caută în apă din stânga acesteia.

A șaptesprezecea monedă antică: Încă pe navă? Grozav, vei avea nevoie de o cheie principală. Mergeți la al treilea nivel al navei, în camera de control. Găsiți aici cutia portocalie și deschideți-o - există o monedă înăuntru. Cheia principală poate fi găsită la al doilea nivel al navei, lângă paturi.

A optsprezecea monedă antică: al doilea nivel al navei, asigurați-vă că aveți spray coroziv. Mergeți în sala mașinilor (există o hartă) și deschideți seiful - asta este, aveți ultima monedă.

Acest videoclip vă poate face căutarea obiectelor de colecție în Resident Evil 7: Biohazard mult mai ușoară.



 

Ar putea fi util să citiți: