Rezumat al jocului Resident Evil Revolution 1. Prezentarea Resident Evil: Revelations

Hai să jucăm ca Jill. Scopul principal este să-l găsești pe Chris

Mergem înainte și urcăm scările. Înaintăm, pe lângă clopoțel. Folosim un cuțit sau pur și simplu scoatem încuietoarea și obținem trecerea în camera alăturată.

Să mergem mai departe și să intrăm în camera unde vom vedea un LED verde strălucitor. Mergem pe coridor, camera și un alt coridor. Acum ne aflăm la o răscruce. Să facem stânga și să mergem la colț. Aici vom merge direct până când vedem mai multe dulapuri. Există un pistol și zece cartușe de muniție acolo. Să o luăm - prima noastră armă din joc. Continuăm până ne găsim în bucătărie. Trecem pe ușă cu LED-ul și înainte. Să examinăm zăvorul de pe podea și să vedem în sfârșit primul videoclip.

Acum suntem atacați de primul inamic din joc. Să-l terminăm și să vedem al doilea videoclip. Acesta este sfârșitul primului episod din joc.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 1 – În adâncuri

Coasta Mediteranei, jucând ca Jill

Coborâm, mergem și studiem munții de cadavre de pe malul din jurul lui O’Brien. Se pot întinde pe bărci, pe stânci și chiar pot atârna de stâlpi. Desigur, acesta nu este cel mai plăcut lucru, dar este foarte productiv - vei putea găsi cartușe de pistol (trei reviste a câte zece cartușe), precum și niște iarbă verde.

Studiind cadavrele, ajungem la tunel. Mergem acolo și examinăm cutia, în care găsim și cartușe (zece cartușe de pistol), precum și prima amprentă de mână din joc. Lângă margine găsim o grenadă de mână, pe care avem grijă să o luăm și noi.

După ce toate cadavrele au fost examinate temeinic, te poți întoarce la O'Brien. Aici ne va ataca inamicul. Să-l împușcăm pe cap și să vorbim cu însoțitorul. S-a terminat capitolul.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Queen Zenobia Partea 2

Joacă ca Jill

Videoclipul va arăta că toate ușile sunt deblocate. Vom căuta amănunțit întreaga zonă înconjurătoare pentru a găsi cartușe pentru un pistol, o mitralieră și chiar o pușcă. Cartușele sunt împrăștiate în întreaga clădire. În bucătărie găsim cartușe de pușcă, iar cartușe de mitralieră în camera de depozitare. Total - patru cartușe pentru o pușcă, treizeci de cartușe pentru un pistol mitralieră și cincisprezece cartușe pentru un pistol.
Mergând pe coridor, puteți vedea pete de sânge pe perete. Să ne uităm în jur pentru a găsi o altă amprentă a mâinii pe perete. Să explorăm zona din jur și să găsim încă cincisprezece cartușe de mitralieră.

Ne întoarcem, părăsim camera și mergem pe coridor până ne găsim la o intersecție. Mergem drept, până la uşă.

Acum trebuie să găsim cheia.

Mergem la dreapta, până la scări. Puteți găsi iarbă verde în partea de jos. Să urcăm scările și să găsim mai multă verdeață. Mergem pe coridor, căutând o cabană cu paturi. Aici vom găsi cartușe - cinci pentru un pistol și cincisprezece pentru un pistol-mitralieră. Să mergem la duș, unde inamicul se năpustește asupra noastră. Să-l terminăm și să strângem mai multe cartușe. Ieșim pe ușă și mergem pe coridor. Aici urmărim un videoclip cu Rachel. Omorâm doi inamici. În dulapul din dreapta vom lua cartușele - zece bucăți pentru un pistol. Mergem pe coridor și intrăm în cameră. ucidem câțiva inamici și urmărim scena cu asistentul - Parker. În cameră găsim mai multe cartușe - cinci pentru un pistol, trei pentru o pușcă și o amprentă de mână pe perete.

Să ne întoarcem la răscruce. Mergem cu atenție - inamicul ne va cădea chiar în cap din puțul de ventilație. Să-l terminăm și să mergem mai departe. Când reușim să deschidem ușa camerei din stânga, mergem acolo și luăm trei cartușe pentru o pușcă, cincisprezece pentru un pistol și aceeași cantitate pentru un pistol-mitralieră. Aici vom găsi și câteva grenade. La duș vom termina următorul inamic. Ne întoarcem la intersecție și îl vedem din nou pe Parker. Să vorbim cu el și să deschidem ușa încuiată. Un alt videoclip care încheie primul episod al jocului.

Resident Evil: Revelations tutorial: Episodul 2 – Secret dublu

Scenă în munții Europei. Hai să jucăm în rolul lui Chris

Urmărim videoclipul și mergem înainte până când vedem un elicopter căzut. Acum ne întoarcem și căutăm totul în jur până găsim trei cartușe pentru pistol. Mergem la locul accidentului. Să ne uităm pe aici. Acest lucru vă va permite să găsiți un pistol, zece cartușe pentru el și trei pentru o pușcă. Să deschidem ușa și să examinăm cadavrul pilotului pentru a-i afla planul de zbor. Inspectăm cabina foarte atent - există o amprentă a palmei pe perete.

Spărgem mai multe cutii, din care obținem iarbă verde și zece cartușe pentru un pistol. Partenerul nostru ne va ajuta - vom ridica obloanele. Acum putem ajunge în siguranță la peșteră. Oh nu. Nu poti. Lupii atacă. Le vom împușca pe toate trei, după care vom explora locul de luptă. Să găsim cartușe pentru pușca. Mergem la tunel, lângă care găsim cutii. Le spargem și găsim un alt pachet de muniție - de data aceasta zece cartușe pentru un pistol. Mergem la stânga și mai distrugem trei lupi. Mergem înainte și cădem. Ne aflăm într-o peșteră, singuri cu o duzină de lupi. Să-i împușcăm și să găsim muniție - va fi o grămadă de muniție pentru un pistol și o pușcă. Să examinăm cu atenție totul în jur pentru a găsi o amprentă a mâinii.

Mergem înainte până găsim o grămadă de cutii. Să-i zdrobim și să luăm niște lucruri utile. Să mergem mai departe și să vedem videoclipul. Acum suntem imobilizați - ce păcat. Dar tot trebuie să luptăm împotriva dușmanilor. Din fericire, avem speranță pentru Jessica - ar trebui să vină la noi. Principalul lucru este să rezisti până sosește ea. Când vine ea, ne ajută.

Trecem prin puț spre scări. Ajungem la următorul obturator, cu ajutorul unui asistent, îl deschidem și urmărim următorul videoclip.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Queen Zenobia Partea 3

Joacă ca Jill

Ne venim în fire și descoperim că ne-au fost luate toate armele. Primim un semnal de la un partener. Acum trebuie să ieșim din cameră.

Împingem cutia și putem intra în baie. Mergem la toaletă, de unde luăm o șurubelniță - vom avea nevoie de ea în curând. Lângă ușă găsim iarbă verde, pe care o luăm și noi cu noi. Ieșim și luptăm împotriva inamicului. Nu avem arme, așa că va trebui să manevrăm, evitând pur și simplu atacurile. Face niște sărituri destul de mari când se aruncă asupra noastră. Deci, tot ce trebuie să faci este să eviți câteva atacuri și apoi să te îndepărtezi, astfel încât să se izbească de televizor. Televizorul a fost spart, dar inamicul a fost doborât de lovitură. Avem ceva timp. Să examinăm panoul ecranului tactil. Deșurubați șuruburile pentru a expune interiorul panoului. Acum numerele sunt împrăștiate destul de haotic pe panou. Trebuie să le punem în ordine. Rândul de sus – 123, mijloc – 400, jos – 567.

Când vom reuși să facem asta, inamicul care a lovit televizorul își va veni în fire și va continua să atace din nou. Încă nu avem arme, așa că scăpăm repede din cameră. Acolo găsim zece cartușe de pistol și mergem înainte. Evităm atacurile inamice și alergăm în camera alăturată. Să mergem la stânga, să trecem pe ușă. Sunt destul de mulți inamici în cameră, așa că plecăm repede drept pentru a nu ne ciocni de ei. Să împingem repede cutia și apoi să părăsim încăperea. Coborâm, unde ne întâlnim cu Parker.

Îl urmăm în camera alăturată. Trecem înainte, ferește-te de dușmani. Unii dintre ei pot fi ademeniți în cameră cu momeala pe care a dat-o Parker și apoi închid ușa. În camera alăturată vom găsi cartușe. Îi rugăm partenerului nostru să spargă ușa. În spatele lui găsim toate armele care ne-au fost furate. Acum suntem din nou înarmați! Există, de asemenea, o foarte lucru util- cutia de arme. Poate fi folosit pentru a îmbunătăți caracteristicile trunchiurilor existente. Un lucru foarte util - pe tot parcursul jocului le găsim și încercăm să păstrăm arma în cea mai bună formă.

Intrăm în camera în care a rămas Parker. Aici puteți găsi o altă grenadă. Să mergem la bibliotecă. Aici vom ucide inamicii, dacă există, și apoi vom lua cartușele. Intrăm într-o altă secțiune a bibliotecii și aruncăm o grenadă în inamici pentru a termina mai mulți deodată. Studiem botanica pentru a afla despre proprietățile medicinale ale diferitelor ierburi.

Ne întoarcem în sufragerie, unde ucidem inamicul și luăm muniția - două reviste a câte cincisprezece cartușe de pistol fiecare. Să studiem tabelul din colțul din stânga. Să mergem sus și să luăm grenada. Să ucidem inamicul și să mergem înainte cu grijă. Următorul inamic va cădea de sus. Mergem pe coridor, căutăm în dulap pentru a reumple muniția - doar trei cartușe de pușcă, dar nu suntem lacomi, asta ne este suficient pentru moment. Mergem la stânga până la intersecție. Intrăm în camera din mijloc și ucidem câțiva inamici. Mergem la stânga la toaletă, găsim iarbă. Într-una din cabine se ascundea un inamic. Trecem pe ușa de vizavi. Mergem la dreapta, până la lift. Să-l folosim și să ne găsim lângă pod. Acum înainte, într-o cameră căptușită cu dulapuri. Găsim opt obuze de pușcă și o grenadă. Să traversăm podul și să examinăm peretele pentru a găsi o altă amprentă a mâinii pe perete. Să inspectăm colțul - ar trebui să existe o grenadă acolo, foarte eficientă împotriva concentrațiilor mari de inamic. Să studiem setările regulatorului, apelând scena următoare și încheind episodul.

Resident Evil: Revelations tutorial: Episodul 3 – Fantome

Joacă în rolul lui Parker

Urmărim scena și primim un ordin de la comandant să plecăm. Luăm imediat muniția aflată în apropiere. Ei bine, cel puțin aici suntem norocoși și nu trebuie să pierdem timpul cu fleacuri. În jur sunt: ​​două cărți de 10 cartușe pe pistol, trei cărcare de treizeci de cartușe pe pistol-mitralieră, mai multe grenade și iarbă verde. Cu o astfel de muniție poți lupta serios! Ceea ce, totuși, este ceea ce va trebui să facem - la urma urmei, acum trebuie să ucidem toți inamicii care s-au acumulat în sală.

Ieșim din cameră pe ușa dublă. Luăm iarba și coborâm, distrugând inamicul. Pe drum, examinăm cu atenție totul în jur și găsim mai multe muniții. Este doar un fel de vacanță! Două cărcare de zece cartușe de muniție pentru un pistol, trei cărcare de treizeci de cartușe de muniție pentru o mitralieră, câteva buchete de verdeață și grenade.

Mergem în dreapta scărilor, prin coridor. Vom vedea liftul și îl vom folosi imediat. Să nu ne relaxăm - se ascunde un inamic chiar în lift care te poate speria cu adevărat dacă nu te aștepți la o astfel de „surpriză”.

Mergem la stânga, deschidem ușa și ucidem inamicul. Vom lua treizeci de cartușe de muniție pentru un pistol-mitralieră. Următorul inamic ne așteaptă după colț. Să-l împușcăm și să strângem treizeci de cartușe pentru un pistol-mitralieră și verdeață. Doi oameni ne atacă imediat. Îi omorâm și trecem pe ușa în coridorul următor. Pe drum, acordăm atenție unui scaun - pe el cineva a uitat o revistă pentru treizeci de cartușe de muniție pentru un pistol-mitralieră. Hai să-l luăm cu noi. Trecem la stânga, intrăm într-o cameră mică unde sunt mai multe cartușe - două cleme de opt pentru o pușcă și două grenade. Trecem prin coridor și găsim în sfârșit o pușcă M3. Acum puteți elimina inamicul în loturi și nu vă deranjați prea mult timp cu cel mai mare dintre ei. Să împușcăm câțiva inamici care au sărit din spatele cutiilor, bucurându-se de puterea noii arme. Daţi-i drumul. Să căutăm dulapurile și să găsim o grenadă, verdeață și cartușe atât pentru un pistol, cât și pentru un pistol-mitralieră. Să mergem în camera alăturată. Împușcăm inamicul.

Mergem mai departe și întâlnim un alt cuplu. Acum ne aflăm lângă ușile metalice. Intrăm și urcăm la etajul șase. Aici ridicăm grenade, cartușe și iarbă - sunt împrăștiate în colțuri, așa că inspectăm cu atenție fiecare centimetru. Intrăm într-o cameră mare plină de computere. Să omorâm trei inamici, să luăm opt cartușe pentru o pușcă și două cărcare pentru un pistol. Aici găsim iarbă. Mergem pe coridor și ne îndreptăm spre dreapta. Există și mai multă muniție aici - verdeață, două cleme de pușcă cu opt cartușe, un magazin de pistol și un magazin de pistol-mitralieră. Ajungem la lift și îl sunăm. Ne retragem imediat la colț și ne pregătim să tragem înapoi de la un val întreg de inamici până sosește liftul. Acum este clar de ce atât de multă muniție a fost împrăștiată lângă lift - aproape toată a trebuit cheltuită pentru a lupta împotriva adversarilor. Apoi sărim rapid în lift și plecăm.

Mergem înainte, deschizând ușa. Ne aflăm la heliport. Ne continuăm drumul pentru a vedea scena.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 3 Queen Zenobia partea 4

Joacă ca Jill

Să coborâm jos și să deschidem ușa. Găsim cartușe și iarbă. Liftul, din pacate, nu functioneaza. Să mergem pe jos. Omorâm inamicul și mergem direct pe coridor. Intrăm în camera în care strângem cinci obuze de pușcă și, mai important, găsim cheia. Ieșim din cameră, vizităm camera de cealaltă parte a coridorului. Îl deschidem și colectăm tot ce este util. Apropo, cadavrul de pe scaun are și mai multe cartușe. Ieșim din cameră.

Să ne întoarcem la lift. Inamicul ne așteaptă în vestiar. Mergem direct la cabina inferioară, unde vă puteți îmbunătăți armele. Va fi și inamicul acolo. Acum puteți folosi liftul și puteți ajunge la cabina de sus. Înaintăm, cotim la dreapta și descuim ușa de fier cu cheia. În camera 303, să verificăm nota.

Să mergem în sala de mese. Ne oprim lângă o vază spartă. Să deschidem ușa de vizavi și să găsim cartușe - două reviste de 15 cartușe pentru un pistol. Acolo puteți găsi și o nouă pușcă - WINDHAM. Să mergem în sala de mese. Să omorâm câțiva dușmani. Să căutăm zona și să găsim un magazin cu cincisprezece cartușe de muniție pentru un pistol-mitralieră.

Coborâm și deschidem ușile de fier. Deschidem ușa și ne găsim în hol. Acum ne întoarcem și căutăm casetele. Puteți înlocui armele vechi cu altele noi. Deschidem ușa cu roata și mergem pe alt coridor. Urcăm scările și intrăm pe ușă. Mergem la capătul coridorului și găsim cartușe (cincisprezece pentru un pistol, șase pentru o pușcă), precum și o pușcă de lunetist M40A1. Te simți mult mai încrezător cu ea! Poți împușca inamicul la o distanță cu adevărat enormă, fără a fi expus celui mai mic pericol. Să trecem prin cea mai apropiată ușă și să oprim inamicul. Luăm cartușele și mergem înainte. În camerele adiacente puteți găsi o mulțime de muniții de diferite tipuri.

Când descuim ușa alăturată, vom putea să-l întâlnim pe șeful, care a fost cândva ofițer.
Încheierea lui va fi mai dificilă decât dușmanii anteriori. Este periculos atât de aproape, cât și de la distanță - aruncând bucăți de carne, transformă podeaua într-un adevărat câmp minat. Și inamicii mai mici urcă constant prin ferestre.

Desigur, ar trebui să loviți șeful în cap - capul înfiorător care iese în dreapta corpului. Manevrăm, evitându-i atacurile și împușcând lucrurile mărunte, tragem în cap. Dacă rămâi fără muniție pentru pușca ta, poți trage din pușcă sau pistol, deși va trebui să te apropii. În curând va muri. Adevărat, pentru a termina această creatură ticăloasă, a trebuit să cheltuiesc multă muniție. Așadar, reumplem muniția - la urma urmei, ne aflăm în camera ofițerului, unde este depozitată o colecție bună de cartușe. Aici puteți găsi trei reviste de cincisprezece cartușe pentru un pistol, două agrafe de cartușe de pușcă de șase cartușe, șase cartușe de pușcă și puțină iarbă. Dar, mai important, aici putem găsi cheia de care avem nevoie. În același timp, să ne luăm timp pentru a studia jurnalul de comunicare. În bucătărie, la un nivel mai jos, vom găsi o altă amprentă de mână. Coborâm scările și deschidem ușa dublă de fier. Să mergem mai departe și să studiem panoul. Să rezolvăm puzzle-ul.

Folosim liftul și traversăm podul. Intrăm din nou în lift (în altul) și ajungem la cabinele de la nivelul inferior. Mergem in sala de mese, folosim liftul pentru a ajunge la usa cu roata. Acum suntem în hol.

Ne vom întâlni cu câțiva dușmani în bibliotecă. Să-i împușcăm și să mergem mai departe. În sala de comunicații activăm echipamentul, după care urmărim scena în care se termină primul capitol.

Resident Evil: Revelations: episodul 4 – The Nightmare Returns

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Queen Zenobia partea 5

Joacă ca Jill

Luăm patru cartușe pentru o pușcă cu lunetă, patru pentru o pușcă și o grenadă. Citiți instrucțiunile de siguranță. Mergem să-l întâlnim pe Raymond și luăm cheia de fier. Examinăm peretele și găsim o altă amprentă a palmei.

Coboram si deschidem poarta inchisa cu cheia primita. Ne continuăm călătoria și ne găsim în cazinou. Coborâm și la dreapta - aici găsim muniție. E iarbă în colț. La fântână găsim un raport de la personalul cazinoului. Există o amprentă de mână pe unul dintre aparatele de slot. Facem colțul. Urcăm scările și tragem de pârghie. Coborâm și apăsăm butonul de lângă fântână. Dușmanii se năpustesc asupra noastră. Ne ridicăm înapoi și tragem înapoi de la ei, luând o poziție confortabilă și maxim de siguranță. Unul dintre cadavre va arunca monede. Le adunăm și urcăm la etaj. Lângă sculptura unei femei găsim un panou cu muniție. Ne apropiem de aparatele de slot și punem o monedă în el. Nu imediat, dar vom avea noroc.

Va trebui să pierdem o sumă decentă înainte de a ajunge cu o grămadă de monede de diferite dimensiuni și greutăți în mâini. Ne ridicăm și încercăm să rezolvăm puzzle-ul. Este necesar să puneți deoparte monedele, greutate totală care va fi exact 107 grame. Adică, trebuie să folosiți două monede de aur, cinci de argint și patru de cupru. Acum ușile sunt deschise. Înăuntru găsim cartușe - două cleme de opt pentru o pușcă și un magazin de cincisprezece cartușe pentru un pistol. Cu siguranță vom îmbunătăți armele din cutie. Să coborâm scările. Mergem înainte și ajungem la un alt nivel. Traversăm coridorul și ne găsim pe o altă scară. Mergem înainte și ajungem la un lift mare. Ne urmăm partenerul pentru a verifica sistemul de control. Din păcate, nu există nicio cheie, așa că va trebui să o găsiți.

Lângă ușile duble, rezolvă puzzle-ul de pe panoul liftului. Intrăm în lift și urcăm. Acum ne aflăm într-o zonă deja familiară - aici am fost doborâți și jefuiți. Mergem la stânga și întâlnim un soldat care s-a transformat într-un inamic. Să-l împușcăm și să mergem din nou la restaurant. Mergem cu grijă - câțiva inamici ne pot ataca în orice moment.

Să mergem în camera alăturată. Aici puteți găsi fie muniție pentru o pușcă cu lunetă, fie o pușcă. Dacă examinezi cutiile, există și cartușe de pistol acolo. Daţi-i drumul. În camera următoare vom întâlni un inamic și instrucțiuni misterioase pe masă. Să ne uităm prin cameră și să găsim o amprentă a mâinii. Chiar până ajungem la duș. Inamicul va sări direct de pe tavan - să-l împușcăm. Înainte, prin uşă. Să găsim o ușă cu imaginea unei ancore. În spatele lui se află cartușe (două reviste de 75 de cartușe pentru un pistol-mitralieră), iarbă și o grenadă. Să mergem mai departe și să găsim mult așteptatul pistol-mitralieră MP5. Poate că acesta este unul dintre cele mai bune armeîn joc. Cel puțin la distanțe scurte, împotriva unei mulțimi de inamici nu există nimic mai bun de găsit - o rată bună de foc, muniție puternică și precizie ridicată a focului - asta este exact ceea ce aveți nevoie. Ieșim pe coridor și auzim vocea cuiva. Rachel pare să țipe. Hai să alergăm acolo. Așa e, partenerul nostru este atacat. Lasă-ne să te ajutăm să ripostezi. Să mergem după ea. Luptăm cu un alt detașament de inamici. Coborâm să găsim revista.

În acest moment, este foarte de dorit să aveți un pistol mitralier MP5 cu pompare maximă. Este cel mai potrivit pentru lupta împotriva dușmanilor mari, cum ar fi șefii. Scurte explozii în zonele cele mai vulnerabile ale corpului sunt o modalitate excelentă de a scăpa de ele. Dacă rămâneți fără muniție, puteți folosi grenade sau o pușcă, dar pentru aceasta din urmă va trebui să vă apropiați prea mult de inamic.
Mergem pe coridor. Inamicul cade de sus. În cabina de duș, de îndată ce intrăm acolo, va apărea imediat și un inamic - următorul șef. Este imposibil să scapi de el - ne va urmări cu succes pe toată harta. Prin urmare, cel mai bine este să-l ademeniți într-un restaurant și să-l împușcați acolo, alergând constant din loc în loc și manevrând. Când inamicul este învins, luăm cheia și mergem la lift.

Ne întoarcem la liftul abandonat. Folosim cheia și tragem de pârghie. Asta e - episodul s-a terminat.

Resident Evil: Revelations tutorial: Episodul 5 – Secretele dezvăluite

Joacă în rolul lui Kate

Să examinăm cutiile din stânga (există o rezervă bună de muniție pentru un pistol-mitralieră aici) și să mergem înainte, încercând să coborâm. Când Quint face un zgomot, haideți să examinăm rapid coșul de gunoi, unde puteți găsi o șurubelniță. Mergem în camera alăturată, unde luăm zece cartușe de muniție pentru un pistol și iarbă. De-a lungul coridorului până găsim o ușă lângă care se află un panou cu un puzzle. Arata cam asa:

Să-l deschidem. Pentru a face acest lucru, trebuie să efectuați următoarele manipulări:

Mutați 5 de două ori. Deplasați 3 în jos și apoi la dreapta. Mutați 4 la stânga de două ori. Mutați 2 în jos. Mutați 5 în jos. Mutați 1 la dreapta. Mutați 3 la dreapta.

Asta e tot. Puzzle-ul este rezolvat. Intrăm în camera de unde luăm o grenadă și treizeci de cartușe de muniție pentru un pistol-mitralieră. În același timp, alte uși vor fi descuiate. Camerele vor arăta un alt pericol.
Introducem codul de la camere și luăm muniția. Aici ne-au lăsat două grenade, două cărcare pentru un pistol, cât treizeci de cartușe de muniție pentru o pușcă și treizeci pentru o mitralieră. Adevărat, toate acestea pot fi obținute doar examinând sertarele și dulapurile. Un marker de securitate poate fi găsit sub cadavru.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Queen Zenobia partea 6

Joacă ca Jill

Studiem masa de lângă uși. Găsim o amprentă a mâinii. Ieșim din cameră pe ușă. Trecem pe coridoare până ajungem în camera de control. Aici vom găsi trei cartușe pentru o pușcă cu lunetă. Să studiem controalele și, în același timp, să verificăm controalele. Dacă nu facem acest lucru, partenerul nostru ne va aminti constant de acest lucru. Lăsăm pistolul-mitralieră în cutie - desigur, este păcat să ne despărțim de o achiziție atât de utilă, dar în curând vom putea găsi un model mai rece. Aici spargem cutiile care apar și obținem cincizeci de cartușe pentru un pistol-mitralieră și opt pentru o pușcă. Aproape imediat suntem atacați de doi inamici. Să-i liniștim.

Mergem inainte pana ajungem intr-o camera cu scari. Coborâm și mergem la dreapta. Explorăm încăperile din jur, căutând lucruri utile - verdeață și cartușe de pușcă. Omorâm un inamic. Mai găsim câteva cartușe pentru o pușcă cu lunetă. Trecem pe ușă în coridor. Iată scara prezentată pe hartă. Drept înainte până ne găsim în sala mașinilor. Virați la dreapta și trageți de pârghie. În colț vom găsi iarbă și un reportaj. Citim și ne întoarcem la partenerul nostru. În curând va trebui să ne despărțim.

Acum suntem pe un coridor inundat. În dreapta este sala mașinilor. Intram pe usa si urcam scarile. Să mergem înainte. În zona inundată întâlnim mai mulți adversari. Este mai bine să nu-i lăsați să se apropie prea mult, ci să-i ucideți de la distanță. Să intrăm în camera de lângă scări. Ne mișcăm foarte atent - inamicul va sări din apă. Mai mult, un grup considerabil - nu mai puțin de cinci creaturi. Alegem poziția cea mai sigură și le împușcăm cu calm, fără a le permite să iasă într-un loc uscat. Acum să găsim pistolul mitralieră pentru care l-am lăsat pe cel vechi. Ieșim din cameră și trecem pe coridor. Pe drum ucidem toți inamicii. Să mergem sus. Trecem prin coridor și tragem de pârghie. Citim nota în sala mașinilor. Verificăm comenzile - se dovedește că avem nevoie de o cheie.

Tragem prima pârghie lângă Parker. Ieșim pe ușă. Ne întoarcem spre camera de control. Într-o cameră mică găsim o grenadă de șoc. Examinăm camera, luând muniție - o grenadă și niște cartușe de pușcă rămase în colț. Rotiți supapa pentru a bloca aburul. Să revenim la mecanism. La întoarcere, camerele vor fi din nou pline de inamici. Ei bine, avem grenade și suficientă muniție. Odată ajuns în sala mașinilor, să-l ascultăm pe Parker și să ne continuăm drumul. În față este un inamic foarte periculos - poți scăpa de el cu o grenadă de șoc. Omorâm lucrurile mici obișnuite cu un pistol-mitralieră. Să urcăm scările și să găsim în sfârșit cheia. După aceasta, acceptăm un mesaj de la Parker.

Ne întoarcem în sala motoarelor și verificăm comenzile. Urmărim videoclipul și mergem la partenerul nostru pentru a finaliza scena.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 3 Întoarcerea în munții Europei

Joacă în rolul lui Kate

Ne aflăm din nou pe teren muntos. Urmăm traseul deja familiar. Adevărat, ultima dată am trecut pe aici, jucând pentru Chris. Dar nimic nu s-a schimbat - suntem din nou atacați de lupi. Ei bine, aceștia sunt deja inamici familiari și familiari. Coborâm, explorăm zona și găsim o grenadă. Daţi-i drumul. Inamici foarte periculoși - cei invizibili - pândesc aici. Ele pot fi văzute doar cu un scanner. E bine că e în apropiere. Între timp, luăm repede cartușele pentru pistolul mitralieră și coborâm scările. Acum găsim un scanner special care ne permite să vedem oameni invizibili. Foarte util - fără el ne-am fi avut foarte greu. Îl folosim și provocăm daune inamicului. Acum este clar vizibil și poate fi distrus. Dacă nu vrei să irosești muniția, poți să scoți calm un cuțit și să-i omori pe toți în liniște. După ce-i ucidem, coborâm.

Căutăm zona și spargem toate cutiile găsite. Jocul ne va recompensa cu generozitate pentru o asemenea dragoste de distrugere - nu numai iarba va cădea din ele, ci și treizeci de runde pentru un pistol mitralieră, precum și o duzină pentru un pistol. Să ne întoarcem puțin și să mergem la stânga. Mai sunt zece cartușe pentru un pistol și treizeci pentru o mitralieră pe aici. Selectăm și verdeață. Acum intrăm în cabină și dăm deoparte bucățile de fier care ne blochează calea. Să examinăm pământul și să găsim opt obuze de pușcă. Examinăm terminalul și scena este finalizată.

Resident Evil: Revelations: episodul 6 – Pisica și șoarecele

Resident Evil: Revelations tutorial: scena 1 a reginei Semiramis

Hai să jucăm în rolul lui Chris

Mergem înainte și ne găsim pe navă. Luăm muniția pe care o găsim - nu mult, doar zece cartușe pentru un pistol. Cu toate acestea, dacă căutați în colțuri, puteți da peste o duzină de cartușe și jumătate de muniție pentru un pistol-mitralieră. Ne îndreptăm spre lift, de unde luăm o hartă a interiorului navei. Coborâm cu liftul. Mergem pe puntea promenadei, adunând cartușe și prin bucătărie, unde sunt grenade și o duzină de cartușe pentru un pistol. Să intrăm pe ușa de fier vizavi de bucătărie. Să mergem sus. Aici vom examina cutiile și vom găsi cartușe pentru un pistol și o grenadă. Mergem la lift, apoi ne întoarcem în hol. Vom căuta cu atenție fiecare colț și vom fi recompensați - opt cartușe pentru o pușcă și treizeci pentru un pistol-mitralieră. Vedem un lift în față - îl poți folosi pentru a ajunge la cazinou.

Omorâm inamici pe drum. Lupta nu va fi ușoară - aici sunt destul de mulți inamici. Cu toate acestea, nimic special - ne-am obișnuit de mult timp cu munții de carne. Cu cadavrul colectăm cheia scăpată. Intrăm în camera unde încă doi sunt uciși. Folosește cheia pe care o primești pentru a deschide ușa cu tridentul pe ea. Coborâm scările. Omorâm inamicul și cercetăm cadavrele. Fii pregătit - unii dintre inamici pot exploda. Deci, cu o combinație reușită de circumstanțe, puteți ucide pe toată lumea cu câteva focuri. Din când în când, dușmanii pot cădea de sus - ne pregătim pentru o astfel de întorsătură. Să mergem la scări. Ne ridicăm și ucidem inamicii care se îndreaptă spre noi. Apăsăm butonul pentru a apela liftul. Coborâm chiar de jos. Să privim scena. Jos nu poți trece pe ușă fără un card. Deci, să mergem în camera de control. Colectăm muniție - cartușe de pistol și mai multe grenade. Pe drum vom termina trei inamici - s-au ascuns în colț, așa că o grenadă este suficientă. Mergem drept, ne întoarcem și coborâm scările. Există un grup de inamici care pândesc la fiecare colț - ar trebui să fii pregătit pentru asta. Puteți arunca grenade înainte. Trecem prin camere și coridoare, ucigând inamicii. Există un inamic pândit într-o cabină mică. Îl omorâm și primim o recompensă - două carcase de muniție pentru un pistol mitralieră, şaizeci de cartușe fiecare și două cleme pentru o pușcă, șaisprezece cartușe fiecare - un câștig bun. Ajungem în sala mașinilor, iar scena se termină acolo.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Queen Zenobia partea 7

Hai să jucăm din nou ca Jill

Ne scufundăm în apă și îl căutăm pe Parker. Ne ridicăm și tragem obloanele de la prima țeavă. Ea se va rupe. Va trebui să căutăm altul. Când reușim să deschidem oblonul, suntem salvați de amenințarea de a ne înec. Mergem pe coridor. Vine apa.

Să mergem în camera de control. Omorâm mai mulți inamici. Ne întâlnim și cu inamici pe coridorul din fața camerei de control. Lângă ușa de care avem nevoie, vom sparge toate cutiile existente. Vom găsi şaizeci de cartuşe de muniţie pentru un pistol-mitralieră şi zece pentru un pistol. Intrând în camera de control, vom vedea o scenă.

Ne îndreptăm spre lift. Mai multe creaturi vor ieși din apă. Îi poți ucide sau poți pur și simplu să fugi - putem urca scările, dar vor rămâne în urmă. Apăsăm butonul de lângă lift și urmărim cu calm videoclipul. Acum poți merge la cazinou. Există inamici aici, dar îi poți ignora - nu vor ajunge la noi. Traversăm holul și ne găsim lângă lift. Să ne ridicăm. Un monstru ne atacă. Tragem in coada, iar cand se uita la noi, tragem in ochi - cel mai slab punct. Va trebui să tragi de mai multe ori înainte ca el să fugă. Da, nu va fi posibil să-l ucizi încă, așa că cel puțin nu interfera cu colectarea cartușelor. Mai mult, sunt disponibile aici - treizeci pentru un pistol sau douăsprezece pentru o pușcă, depinde de norocul tău. Mergem mai departe și pregătim o pușcă de lunetist - avem o luptă cu șef în față.

Da, acesta este același șef care ne-a oprit să mergem cu liftul. Dar acum trebuie să-l terminăm, nu să-l sperie. Acest lucru va fi foarte dificil de făcut - cea mai mare parte este acoperită cu o coajă puternică, care este complet inutil să trageți. Deci, va trebui să loviți doar locuri vulnerabile. Pentru asta este o pușcă cu lunetă. Așteptăm atacul lui - se repezi spre noi. Evităm atacul și tragem puncte slabe. Sunt mai multe butoaie de combustibil în jur. Nu ne grăbim să-i aruncăm în aer de dragul exploziei în sine, ar fi mai bine să-i împușcăm când inamicul este în apropiere. Atunci inamicul va primi pagube semnificative. Există, de asemenea, destul de multă muniție împrăștiată - cleme cu șapte și douăsprezece cartușe pentru o pușcă cu lunetă, două cleme cu șase cartușe pentru o pușcă și patruzeci de cartușe pentru un pistol-mitralieră. Prin urmare, terminarea inamicului va fi mult mai ușor decât s-ar putea aștepta.

Când bătălia se termină, urcăm scările care au coborât pentru noi. Urcăm la etaj, luăm cheia și muniția: douăsprezece cartușe pentru o pușcă, cincisprezece pentru o mitralieră și iarbă. Mergem înainte (luăm mai multă iarbă lângă scări). Examinăm peretele de lângă panou și găsim o amprentă a mâinii. Acum vom examina panoul ca de obicei. Un alt puzzle. Ne-am apucat deja de a rezolva aceste probleme. Iată diagrama soluției:

Mutați 6 în sus de două ori. Mutați 5 la dreapta. Mutați 2 în jos. Mutați 1 la dreapta și apoi în sus. Mutați 3 în jos. Mutați cu 4 în sus. Mutare 6. Mutare 7 la stânga, în jos, apoi la stânga. Mutați 5 la stânga. Mutați 2 în jos. Mutați 5 la stânga.
Dacă puzzle-ul apare astfel:

Această soluție va fi în consecință:
Mutați 1 la dreapta. Mutați 6 la dreapta. Mutați 3 în jos. Mutați 2 la dreapta. Deplasați 5 în sus și la dreapta. Mutați cu 3 în sus. Mutați 3 la stânga. Mutați 2 în jos. Mutați 4 la stânga. Mutați 5 la dreapta. Mutați cu 3 în sus.

rezolvat astfel:

Mutați 2 în jos. Mutați 3 la stânga. Mutați cu 5 în sus. Mutați 2 la dreapta.

Asta e tot. Încă un capitol și un episod finalizat.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 7 – Director Solarium

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Queen Zenobia Partea 8

Joacă ca Jill

Să ascultăm programul și să ne întoarcem în sală. Este necesar să ajungeți la niveluri scăzute folosind liftul. Din păcate, liftul este blocat, așa că va trebui abandonat.

Quint ne sfătuiește să mergem la castelul prognostic. Nu vă lăsați distras de muzică. Să mergem la solar. Aici în cutii găsim lucruri utile - iarbă verde și o duzină de cartușe pentru un pistol. Căutăm cadavrele și ne uităm în bazin. Din păcate, nu este foarte curat. Să trecem la panouri. Să rezolvăm un alt puzzle:

Mutați 3 în jos. Mutați 2 la dreapta. Mutați cu 7 în sus. Mutați 8 la stânga. Mutarea 5
sus, de două ori. Deplasați 3 la stânga, în jos de două ori. Mutați 7 la dreapta. Mutați cu 8 în sus. Mutați 4 la dreapta. Mutați 3 în jos. Mutați 5 la stânga. Mutați 7 în jos.

Deplasați 2 în jos și la stânga. Mutați 5 la dreapta. Mutați 4 la dreapta. Mutați 1 în jos
Mutați cu 2 în sus. Deplasați 6 în sus și la dreapta. Mutați 2 la stânga. Mutați cu 4 în sus. Mutați 3 în jos de două ori. Mutați 5 la stânga. Deplasați 6 la dreapta, apoi în sus.

Mutați 3 în jos. Mutați 2 la dreapta. Mutați cu 5 în sus. Mutați 4 la dreapta. Mutați cu 6 în sus. Mutați 7 la stânga. Mutați 4 în jos.
Toate. Puzzle-ul este rezolvat. Intrăm în cameră și găsim o amprentă a mâinii. Verificăm dispozitivul și luăm bonusul de „rată de foc”. La iesire, Parker iti va spune ca va trebui sa astepti putin pana se termina filtrarea. Asta e tot. Partea suplimentară este finalizată.

Trecem printr-un coridor cu două scări situate una vizavi de alta. Să coborâm. Trecem pe ușă și ne găsim în sala de mese. Trei adversari ne așteaptă deja. Să-i omorâm și să trecem mai departe usa metalica, marcat cu o ancoră. Îl deschidem și colectăm lucruri utile - cincisprezece cartușe pentru un pistol și aceeași cantitate pentru un pistol-mitralieră.

Iesim din camera si coboram scarile. Ajungem la lift și pod. Luăm muniția. Mergem pe coridorul din apropierea cantinei. Intrăm în camera cu uși duble vizavi. Aici vom găsi trei cartușe pentru o pușcă cu lunetă sau șaizeci pentru un pistol-mitralieră. Să intrăm în cameră, să adunăm cartușele și să studiem biletul de sinucidere. Ieșim din cameră și ne pregătim - inamicul va cădea de sus. Să mergem la lift. În bibliotecă o vom întâlni pe Rachel și încă doi inamici. Rachel poate fi ucisă pentru a primi un bonus. În plus, acest lucru este destul de ușor de făcut. În secțiunea următoare, ne așteaptă încă câțiva dușmani. În cele din urmă ajungem în cabina inferioară, unde se află cutia de upgrade de arme. Ne modificăm portbagajul. Daţi-i drumul. Ne deplasam cu liftul. Traversăm podul. Mergem la ușile de la nivelul inferior și apoi la următorul lift. Ne ridicăm la puntea dorită. Intrăm în camera unde am primit prima cheie. Folosim cardul și deschidem seiful, de unde poți lua bonusul. Acum mergem la lift și urcăm pe punte. Există destul de multă muniție împrăștiată aici - trei obuze de pușcă, șaizeci de obuze de pistol-mitralieră, cinci obuze de pistol și trei grenade. De asemenea, puteți găsi iarbă și amprenta mâinii pe perete.

Ieșim pe una dintre uși folosind cheia. Suntem imediat atacați de o duzină de dușmani.

Îi vom ucide pe toți. Va trebui să cheltuiți destul de multă muniție. Din fericire, există destul de multă muniție împrăștiată în apropiere - vă puteți completa rezerva. Colectăm verdețuri, treizeci de cartușe pentru un pistol, douăsprezece pentru o pușcă, trei cartușe pentru o pușcă și șaizeci de cartușe pentru o mitralieră. În același timp, puteți sparge geamul și puteți obține încă cinci runde pentru pistol. Să explorăm camera și să găsim o altă amprentă a mâinii.

Ne apropiem de dronă și deschidem containerul. Să vedem câteva scene. Acum vom avea un moment greu. Trecem pe ușa din dreapta.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Queen Zenobia Partea 9

Joacă ca Jill

După ce am examinat partea inferioară a dronei, găsim bonusuri utile. Acum pornește cronometrul - arată 4 minute și 30 de secunde. Poate că acestea sunt cele mai dificile minute ale întregului joc.

Trebuie să traversăm toată puntea. Pentru a face acest lucru, va trebui să te lupți prin hoarde de inamici, toți diferiți, atacându-ne din toate părțile. Câțiva butoaie de benzină ne vor ușura puțin munca. Prin urmare, încercăm să nu le aruncăm în aer în zadar - așteptăm până când cât mai mulți adversari se înghesuie în jurul lor. Încercăm să ne mișcăm rapid, împușcând tot ce se mișcă și nu ezităm să aruncăm grenade în mijlocul inamicului. Încercăm să ucidem mai întâi inamicii care explodează - explozia lor va împrăștia inamici mici în jur. În orice caz, nu încercăm să distrugem toți inamicii, avem prea puțin timp pentru asta.

Este mai bine să eliberezi singur drumul cu câteva lovituri sau cu o explozie și apoi să alergi înainte. La un loc va fi posibilă completarea muniției. Aici sunt împrăștiate: iarbă verde, douăsprezece cartușe pentru o pușcă, treizeci sau o sută douăzeci de cartușe pentru o pușcă-mitralieră, douăzeci și patru de pistoale pentru o pușcă și trei carpe pentru o pușcă cu lunetă. O parte din muniție este ascunsă în țeavă, așa că nu ar strica să o examinăm cu atenție.

În camera alăturată se ascund mai mulți inamici care explodează. Ei bine, asta este doar în avantajul nostru. Este suficient să arunci o grenadă pentru a începe o reacție în lanț, în urma căreia toți monștrii vor muri.
Alergăm la lift și coborâm pe el. Dacă au mai rămas cel puțin câteva minute, este foarte bine. În timp ce mergem cu liftul, vom reîncărca toate armele - vom avea nevoie de ele în curând, iar în timpul schimburilor de focuri, magazinele vor fi probabil goale. Sărind din lift, evităm lupta cu Rachel. Inamicii mici pot fi uciși sau ignorați. Mergem pe scarile din dreapta. Pe drum, vom lua şaizeci de cartuşe de muniţie pentru o mitralieră sau douăsprezece pentru o puşcă. Dacă doriți și timpul care trece rapid vă permite, puteți sări din centrul încăperii până în fund. Apoi vom ateriza pe container. În interior vom găsi câteva bonusuri foarte utile. În orice caz, să coborâm.

Suntem atacați de patru dușmani. Dacă Rachel nu a fost distrusă, ne va urmări și ea, îngreunând mișcarea. Dar nu trebuie să irosești muniție pe el. Să omorâm patru adversari și să ne mutăm cât mai repede posibil în colțul din stânga jos al hărții. Următorul inamic va fi în fața noastră. Cel mai simplu mod de a-l termina este cu o grenadă. Și vom primi imediat un bonus frumos - un lansator de grenade. Aceasta este o armă ideală pentru distrugerea unităților inamice mari pe care nu doriți să le lăsați în raza de acțiune a aruncării unei grenade. Ieșim pe ușă. Vedem câțiva adversari. Poți să-i împuști sau poți doar să încerci să alergi între ei pentru a economisi muniția. Alergăm printr-un coridor lung și în cele din urmă ne găsim în camera de control. Ne așezăm la computer și episodul s-a terminat.

Apropo, în camera de control există o mică rezervă de muniție - aproximativ șase runde pentru o pușcă. Dar, deoarece mai este prea puțin timp în această etapă, este mai bine să vă așezați imediat la computer. Puteți lua cartușele la începutul următorului episod - oricum nu vor merge nicăieri.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 8 – Toți pe aceeași linie

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Queen Zenobia Partea 10

Joacă ca Jill

Cauzăm o inundație. Colectăm rapid provizii dacă nu le-am luat la sfârșitul ultimului episod. Ne scufundăm și înotăm până ne găsim într-o cameră mare. E gol. Ne scufundăm pentru a găsi muniție. Ne scufundăm și ajungem la scări, pe care le urcăm imediat. Ne mutam pe coridor. Luăm muniția - trei cartușe de pușcă. Acum puteți explora cea mai apropiată cameră. Să luăm toate cartușele pe care le găsim - sunt destul de multe aici: treizeci pentru un pistol mitralieră și zece pentru un pistol. Aici găsim o amprentă a mâinii. Lângă masă găsim încă trei obuze de pușcă. Ne scufundăm în apă și înotăm de-a lungul coridorului. În camera alăturată ieșim și urcăm scările. În partea de sus găsim trei cartușe pentru o pușcă sau cinci pentru un pistol - nu prea multe, dar nici acestea nu vor fi de prisos.

Ne scufundăm la cel mai de jos nivel și deschidem ușa (da, chiar sub apă!) pentru a intra pe coridorul alăturat. Câteva secunde să te odihnești și să-ți tragi respirația. Poate un inamic agresiv ne va ataca aici. Cel mai simplu mod de a-l termina este cu o grenadă cu puls.

Ne continuăm drumul și găsim un pachet de obuze de pușcă. Înotăm înainte până ajungem la mecanismul de viteză. Acum ne îndreptăm spre coridor și deschidem ușa. Ne-am trezit înapoi în sala mașinilor. Aici vom ridica trei cartușe de pușcă. Urcăm prin ușile deschise. Va trebui să înotăm din nou până la camera de control. În camera cu conducta de abur vă puteți trage respirația înainte de a înota mai departe. Pe măsură ce ne deplasăm, ne uităm cu atenție în jur - într-un singur loc puteți găsi cincisprezece cartușe pentru un pistol-mitralieră. În cele din urmă ne-am găsit în camera de control. Să ne tragem respirația și să ne îndreptăm spre lift.
Să mergem la cazinou. Pe drum va trebui să înotăm din nou puțin. În același timp, vom găsi în apă zece cartușe pentru un pistol. Și, cel mai probabil, inamicul. Dacă nu poți scăpa de el, va trebui să cheltuiești o altă grenadă cu puls. Odată ce ajungem la cazinou, încheiem scena.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Marea Mediterană

Hai să jucăm în rolul lui Chris

Un alt șef. Va dura aproximativ trei minute pentru a lupta împotriva inamicului. Îl poți împușca cu toate armele sau poți pur și simplu să eviți atacurile. Inamicul se repezi asupra noastră din când în când. Prin urmare, nu stăm pe loc nici un minut. Ne mișcăm în mod constant, iar când el se grăbește, ocolim rapid lovitura și îi împușcăm tentaculele aproape de-a dreptul. Când timpul trece, trebuie să vedem din nou scena.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 3 Queen Zenobia Partea 11

Joacă ca Jill

În primul rând, actualizăm armele. Acum arsenalul nostru se va extinde semnificativ - armele lui Chris devin disponibile. Cel mai bine este să luați M3 și G36 drept cele mai potrivite.
Să mergem la lift. Vom ucide mai mulți inamici pe parcurs. Deoarece Chris ne-a dat până la cinci grenade cu puls, lupta va fi destul de ușoară. Ajunși la lift, înotăm prin cale și deblocăm lifturile folosind cardul de cheie existent.

Ne mutăm în camera alăturată și luăm cele trei cartușe abandonate pentru o pușcă cu lunetă. În camera următoare vom găsi încă cincisprezece cartușe pentru pistolul mitralieră. Ne îndreptăm spre camera alăturată, ucigând inamicul pe parcurs - acest lucru este cel mai ușor de făcut cu o grenadă cu puls. Prin coridor vom ajunge în camera următoare, unde găsiți opt cartușe pentru o pușcă. Mergem repede prin cameră, încercând să ținem pasul cu Chris. În curând vom ajunge la o scară inundată. Plutim în sus și urcăm pe scări. Să vorbim cu Chris și să luăm cheia. Să-l folosim pentru a deschide ușa și a ajunge la laborator. Trecem prin laborator și prin coridor. Sărim prin geamul spart și găsim muniție - zece cartușe de pistol și o grenadă cu puls. Operăm panoul tactil, care ne verifică amprentele digitale. Acest lucru va trebui făcut des în viitor.

Ne întoarcem la ușa dublă. Mergem pe coridorul din stânga, luând opt cartușe pentru o pușcă. Suntem atacați. Îi împușcăm picioarele cu pușca și apoi în stomac. Ne întoarcem la Chris și apoi mergem la lift. Coborâm scările și ne găsim într-o cameră în care cercetăm cadavrele. Mergem pe coridorul din stânga și găsim o altă amprentă de mână. Urmează o duzină de cartușe pentru un pistol. Să examinăm ușa de la capătul coridorului și să completăm episodul.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 9 – Ieșire

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Întoarce-te la cabana albă

Joacă în rolul lui Kate

Ne-am întors într-un loc familiar. Aici nu s-a schimbat aproape nimic. În al doilea coridor, după colț, se ascund câțiva inamici. Ne întoarcem în camera mare cu ecran, luăm cartușe din dulap - treizeci pentru un pistol-mitralieră și opt pentru o pușcă. Acum intrăm în lift și ne ridicăm la suprafață. Sus, Quint stă la computer și încearcă să pirateze sistemul de securitate. Va trebui să tragem două pârghii. Imediat după aceasta vom avea o luptă serioasă. Deci, ar trebui să colectați toată muniția disponibilă aici. Din fericire, aici sunt destul de multe: două grenade pentru un lansator de grenade, douăzeci și șapte de cartușe pentru o pușcă, iarbă verde și alte lucruri mici. În timpul luptei, cel mai bine este să folosiți o pușcă și grenade. Cu toate acestea, el folosește grenade cu înțelepciune - le aruncăm în adâncul inamicului. Lângă computerul partenerului nostru Quint puteți găsi iarbă și mai multe grenade.

Așadar, două pârghii sunt activate, așa că acum inamicii se vor repezi în valuri spre noi. Doar judecând după faptul că există o zonă foarte mare a camerei aici, se poate ghici că bătălia va fi foarte lungă și foarte sângeroasă. Să găsim relativ loc sigurși începe să tragi. După ce primul val este distrus, o pârghie va reveni la poziția inițială. Tragem de el și continuăm lupta. Puteți folosi grenade și butoaie de combustibil plasate dedesubt - vă vor fi utile atunci când sunt mulți inamici, așa că la începutul bătăliei încercăm să nu le aruncăm în aer. Printre atacatori vor fi și creaturi invizibile - creaturi foarte periculoase la care ar trebui să fii deosebit de atent... Când Quint reușește să obțină datele necesare, bătălia se va termina. Să privim scena și să ne respirăm.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Queen Zenobia Partea 12

Joacă ca Jill

Nu trebuie să te stresezi prea mult aici. Luați iarba de lângă intrarea blocată. Activăm panoul de verificare a amprentei pentru a-l debloca. Să mergem în camera alăturată. Aici vom lua treizeci de cartușe de muniție pentru un pistol-mitralieră. În continuare, puteți găsi o duzină de cartușe de pistol. Citiți mesajul de pe masă și introduceți codul în camera alăturată. Mergem într-o altă cameră printr-un mic coridor. Să căutăm totul și să găsim o grenadă. Să găsim și să citim câteva reviste. Există, de asemenea, o amprentă de mână ascunsă aici, care ar fi plăcut de găsit. Să mergem mai departe și să luăm cartușele - patruzeci pentru un pistol, șase pentru o pușcă cu lunetă și trei pentru o pușcă. În apropiere este și iarbă verde.

Partenerul nostru lucrează cu managementul. Dar trebuie să intrăm pe ușa opusă și să facem toată treaba murdară. Aici avem ocazia să ne îmbunătățim armele și să ne pregătim pentru o luptă ulterioară. Deschidem ușa și mergem la nivelul inferior. Să examinăm situația și să găsim cartușe - zece pentru o pușcă și cincisprezece pentru un pistol-mitralieră. Folosim imediat scanerul pentru a vedea laserele roșii invizibile. Mergem la comutatorul de lângă cadavru și apăsăm butonul. Vom ridica niște verdeață pe parcurs. Să terminăm cu câțiva dușmani. Să folosim senzorul de amprentă pentru a intra înăuntru. Nu este nimic interesant în această cameră, așa că hai să mergem mai departe. În laborator vom selecta cartușele disponibile - șaptezeci și cinci pentru un pistol-mitralieră și trei pentru o pușcă cu lunetă. Faceți clic pe butonul dispozitivului de lângă uși pentru a reconfigura laserele. Acum ieșim și calm, avansăm cu grijă pe lângă lasere - trebuie să facem un vaccin împotriva virusului. Înotăm prin piscină. Odată ce primim virusul, va trebui să ne injectăm cu el pentru a nu muri.

Acum înotăm înapoi în camera cu piscinele. Laserele ne atacă. Scăpăm repede prin fereastra deschisă. Înotăm până la scări și ne întoarcem la Chris. Dacă vă scufundați de câteva ori pe parcurs, puteți găsi câteva upgrade-uri destul de utile. Să urcăm scările și să îmbunătățim încă o dată armele existente. Folosim computerul și urmărim videoclipul.

Suntem atacați de o întreagă hoardă de inamici. Nu este nevoie să dezvoltați o strategie complexă, să alegeți obiective sau să filosofați aici. În general, nu ne gândim mult timp - alegem doar poziția cea mai convenabilă (departe de inamici și cu recenzie buna) dupa care tragem, incercand sa ratam cat mai putin. Sunt destul de mulți inamici aici. Prin urmare, muniția împrăștiată în apropiere (de la treizeci la nouăzeci de cartușe pentru un pistol-mitralieră, în funcție de norocul tău) va fi de folos. Pot fi luate chiar și în timpul luptei, așa că nu este nevoie să te grăbești. Când toți inamicii din zona curățată mor, episodul se va finaliza.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 10 – Tangled Web

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Queen Zenobia 13

Joacă în rolul lui Parker

Ne-am trezit într-un loc familiar. Aproape nimic nu s-a schimbat. Ne întoarcem la solarul deja familiar. Pentru asta trecem la mai multe nivel inalt. Apa de aici s-a limpezit deja, ceea ce este bine. Înotăm printr-o mică piscină până la o platformă cu o scară instalată în dreapta noastră. Urcăm și găsim muniție - o duzină de cartușe pentru o pușcă cu lunetă. Folosim scanerul de amprentă la fața locului. Sărim înapoi în piscină. În fundătură refacem și muniția.

Înotăm mai departe până la scările situate în celălalt colț. Luăm bonusuri și muniție: treizeci de cartușe de pistol, trei grenade de mână, o duzină de cartușe de pușcă. Dacă examinezi colțul, poți găsi și o duzină de obuze de pușcă. Să lăsăm solarul - nu vom mai găsi nimic util aici, dar asta ne-a permis și să ne refacem bine muniția.

Acum să ne îndreptăm spre sala de mese. Traversăm camera și trecem pe ușa din partea opusă. Rachel și câteva creaturi obișnuite ne vor sta în cale - le vom termina. Cu Rachel vom primi un alt bonus - un lucru mic, dar frumos! În bibliotecă vom vedea trei inamici care explodează. Nu ne grăbim să ne grăbim în atac, împrăștiind grenade și trăgând din talie. Să împuşcăm liniştiţi unul dintre ei cu puşca, de la distanţă maximă. La moarte, el va exploda, făcându-i și pe ceilalți să explodeze - efect reacție în lanț. Vom mai filma câteva în camera alăturată. Acum nimeni nu ne oprește să ajungem la lift.

Ne ridicăm în vârf și mergem spre pod. Nu îl trecem, dar uită-te în jur – poate vom putea găsi un alt bonus. Când trecem podul, putem urmări videoclipul.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Queen Zenobia 14

Joacă ca Jill

Îl urmăm pe Chris până la intrarea principală în laborator. Intrăm pe ușa deschisă din stânga și apoi spre ieșirea de urgență. Dacă doriți, puteți să vă scufundați și să obțineți bonusuri utile. Nu rămânem în urma partenerului nostru. Deodată o ușă dublă de fier ne desparte. Va trebui să te întorci pe coridor și să-l întâlnești pe Parker.
Îl ajutăm și mergem în camera alăturată. Încercăm să ieșim, dar aburul fierbinte nu ne permite să facem acest lucru. Să oprim aburul. Acum inamicii se vor târî afară din apă - este timpul să aruncați în aer butoaiele de combustibil atunci când sunt cât mai aproape posibil. Să mergem în camera alăturată. Chris este acolo și va încerca să ne acopere. Din păcate, nu este foarte util, dar există o mulțime de dușmani. Va trebui să ne luptăm singuri. Din nou, butoaiele care pot fi aruncate în aer în orice moment vor ajuta.

Mergem într-o altă cameră și urmărim scena. Colectăm muniție și urcăm scările. Să împușcăm câțiva inamici pe care îi întâlnim. Butoaiele de pe parcurs ne vor ajuta foarte mult. Să mergem înainte. Distrugem doi inamici. Cu toate acestea, poți pur și simplu să fugi de ei pentru a nu irosi muniția. Când ajungem la ușa de la capătul coridorului, va începe o altă scenă.

Când intram în camera alăturată, ne vom îmbunătăți imediat armele și vom sparge mai multe cutii, în una dintre ele vom găsi iarbă. Inamicul ne va ataca. Să coborâm și să-l terminăm.

Rotiți mânerul pentru a bloca fluxul de abur. Să ne ridicăm și să ne confruntăm din nou cu dușmanii. Să-l împușcăm și pe el. Foarte convenabil, erau butoaie în apropiere - le împușcăm când inamicul este în apropiere. Mergem înainte și sărim pe cutii. Le spargem și colectăm bonusuri. Nu este nevoie să ezităm - doi dușmani vor cădea direct asupra noastră. Puteți să-i împușcați sau pur și simplu să urcați scările - nu vor putea repeta această tehnică, ceea ce înseamnă că vor fi complet inofensive pentru noi. Să spargem cutia și să luăm o altă porțiune de iarbă. Vom găsi cartușe pentru pușcă, precum și un bonus - rata de tragere a celui de-al patrulea nivel. Bărcile încep să cadă. Ne ferim pentru a nu primi o lovitură serioasă. Ajungem la ușa de la capătul coridorului. Atât, haideți să urmărim scena după care episodul este finalizat.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 11 ​​– Revelations

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Queen Zenobia 15

Joacă ca Jill

În fața noastră este un șef foarte urât. Totul constă din capete uriașe de diferite forme și multe tentacule. Lupta cu el este relativ ușoară - doar trageți din tentacule până când acestea cad la pământ. Desigur, cel mai bine este să folosiți cea mai puternică armă pentru asta. Chiar trebuie să te grăbești - trebuie să o faci în patru minute. Prin urmare, va trebui să trageți rapid și precis. Iarba verde este împrăștiată în colțurile camerei. Din fericire, Kirk va veni în ajutor. El ne va oferi o cutie cu un lansator de grenade, care va fi de mare ajutor în lupta împotriva creaturii. O grenadă lovită de tentacul va fi suficientă pentru ca acesta să cadă. Deoarece șeful poate ataca doar cu tentacule, după fiecare lovitură el devine semnificativ mai slab. Evităm atacurile și nu ne oprim din trage. Este foarte important să nu stai nemișcat aici - inamicul nu este foarte mobil, dar atacurile lui fulgerătoare sunt destul de greu de evitat. Când numărul necesar de tentacule este distrus, Kirk va coborî scările și lupta se va termina.

Din păcate, în ultima scenă inamicul nu a fost complet învins. Va trebui să continuăm lupta. Cu toate acestea, acum a slăbit semnificativ, ceea ce face lupta mult mai ușoară. Tragem înapoi, asigurându-ne că arma nu se supraîncălzi. Puteți folosi și grenade. Din când în când Kirk va intra și el în luptă, dar totuși misiunea principală ne revine. Va trebui să tragi mult, dar nu va fi nimic deosebit de dificil. Încercăm doar să mânjim mai puțin și să lovim mai des cele mai importante puncte puncte vulnerabile asupra trupului inamicului. La sfârșitul bătăliei, poți pur și simplu să tragi o singură lovitură de la lansator de grenade pentru a termina inamicul.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2

Joacă în rolul lui Parker

Ocolim colțul unde ne întâlnim cu inamicul. Omorâm și intrăm în lift. Imediat ce îl părăsim, facem stânga. Luăm cartușele (două reviste de cincisprezece cartușe pe pistol) și iarba. Împușcăm inamicii, încercând să economisim muniție. Intrăm în ușa din stânga - aici găsim și cartușe de pistol - zece bucăți - și iarbă verde. Pe coridor găsim mai multe reviste de muniție, precum și un inamic - el ne așteaptă constant după colț. Mergem înainte și intrăm în ușa din stânga. Aici, lângă masă, găsim și o revistă de zece runde. Pe coridor încercăm să terminăm inamicul cât mai repede posibil, astfel încât acesta să nu ia în cale.

Trebuie să găsim un garou pentru Raymond. Mai mult, acest lucru ar trebui făcut rapid - inamicii vă pot ataca partenerul. Sărim peste semn și mergem înainte. Ne întoarcem la locul unde am ucis inamicul lângă lift și mergem în camera de vizavi. Luăm muniția. Ieșim din cameră și mergem pe scări. Ne ridicăm, distrugând inamicii pe drum. La etajul patru vom intra pe usa. La etajul șase puteți găsi iarbă. În a patra trecem pe ușă și ajungem în sala de calculatoare. Deschidem dulapul și luăm zece cartușe de muniție pentru pistol. Omorâm un inamic care trece pe acolo. Puteți găsi o grenadă pe biroul computerului din colț. Treizeci de cartușe de muniție pentru pistol sunt depozitate în dulapul de vizavi. Mai ucidem doi adversari. Ne reumplem bine muniția - verdeață și o sută douăzeci de cartușe de muniție pentru un pistol-mitralieră. În vestiar luăm încă treizeci de cartușe de muniție pentru pistol-mitralieră și în cele din urmă folosim un garou. Acum te poți întoarce la Raymond.
La întoarcere, împușcăm inamicii pe scări. Patru creaturi așteaptă deja lângă Raymond. Omorâm pe toți pentru a viziona videoclipul.

Să mergem la lift. Omorâm inamicul și începem să colectăm cartușe - treizeci pentru un pistol, aceeași cantitate pentru un pistol-mitralieră și verdeturi. Mergem mai departe și găsim mai multe provizii - treizeci de cartușe pentru un pistol-mitralieră și zece pentru un pistol. Ne mutăm în holul mare, unde găsim o cameră în care Raymond va fi în siguranță. Pe parcurs colectăm muniție - până la o sută cincizeci de cartușe pentru un pistol-mitralieră, zece pentru un pistol și iarbă. Este prea devreme să ne bucurăm - nu întâmplător ne-au dat atâtea cartușe. Foarte curând o mulțime întreagă de inamici ne va călca în picioare - cel puțin o duzină și jumătate. Alegem un loc convenabil în care să nu se poată apropia de noi neobservați și începem să tragem, fără a economisi prea multă muniție, până când îi ucidem pe toți. Acum mergem înainte de-a lungul holului și completăm episodul.

Resident Evil: Revelations: episodul 12 – Regina morții

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Queen Dido Partea 1

Joacă ca Jill

Rotim supapa pentru a avea acces la navă. Luăm opt obuze de pușcă și iarbă, apoi trecem în camera alăturată. Folosim touch screen pentru deschiderea ușilor subacvatice. În continuare luăm iarba și șase cartușe pentru pușcă, după care descuim ușa. Mergem înainte până când vedem cadavrul. Intrăm într-o cameră mică, unde reumplem provizia - șaizeci de cartușe pentru o mitralieră și șase pentru o pușcă de lunetist. Deschidem ușa și examinăm încuietoarea electronică.
Să descuim ușile și să înotăm înainte. Să terminăm cu inamicul. Ne deplasăm pe coridor. Să găsim două găuri și să urcăm în cea de jos. Urmăm mai departe și ne găsim într-o cameră în care luăm cartușe pentru un pistol și un comutator. Pornim puterea și luăm în același timp treizeci de cartușe de muniție pentru pistolul mitralieră.

Acum trebuie doar să te întorci la Chris, evitând inamicii de patrulare dacă este posibil. Dacă inamicul ne observă și se grăbește, cel mai bine este să folosiți o grenadă cu puls. După ce ne-am întors, trecem prin ușa deja descuiată. Urcăm scările și urmărim videoclipul. Apoi luăm reportofonul de la mort și ascultăm. Ieșim din cameră și urmăm coridorul pentru a găsi un cadavru și a-l cerceta. Mergem în camera alăturată - luăm zece cartușe pentru o pușcă. Să mergem în sala de mese. Aici studiem ceasul și găsim un întreg depozit - douăzeci și cinci de cartușe pentru o pușcă sau o sută șaizeci de cartușe pentru un pistol-mitralieră. Căutăm camera și găsim o altă amprentă a mâinii pe perete. Puteți găsi plantă verde în dulap și o grenadă în colțul din stânga. Mergem în camera alăturată și urmărim videoclipul.

Luăm muniție (cincizeci pentru un pistol-mitralieră și zece pentru o pușcă) și îmbunătățim arma cât mai mult posibil - acum mai mult decât oricând vom avea nevoie de cea mai puternică, cu tragere rapidă și mai precisă armă. Există o grenadă în colțul din stânga jos - să o luăm și noi. Deschideți ușa cu volanul. Mergem pe coridor. Să deschidem ușa și să ne găsim într-o cameră nouă - aceasta este ultima cameră din întreg jocul. Aici vom aduna douăzeci și cinci de cartușe pentru o pușcă. În același timp, vom confisca PDA-ul lui Norman. Găsim rapid o imprimare pe perete. Acum să încercăm să scăpăm de aici cât mai repede posibil.
Să încercăm să sărim din cameră. Din păcate, din videoclip aflăm că lui Jack Norman nu-i place deloc această opțiune.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Queen Dido Partea 2

Joacă ca Jill

Norman arată ca mulți alți șefi din joc. Este destul de dificil să lupți cu el - gama de atacuri este foarte largă, așa că nu știi niciodată ce va arunca în secunda următoare. Prin urmare, încercăm să nu stăm într-un singur loc - alergăm peste, sărim și ocolim loviturile lui. Din fericire, există puncte slabe pe corpul lui. Aceasta este o inimă și un balon pe spate. Când ne apropiem suficient, aceste locuri încep să se lumineze. În acest moment i-am lovit. Cu timpul, va începe să șchiopătească - acum va fi și mai ușor și mai simplu să intri în zonele vulnerabile decât înainte. Din când în când Jack se va arunca, încercând să ne prindă. Acest lucru este cu adevărat periculos, așa că încercăm să fim mobili și să nu stăm mult timp într-un singur loc. Doar mobilitatea ne va salva de inamic. Și în cele din urmă, inamicul este învins. Jocul s-a terminat, tot răul este distrus!

Ghid pentru lansarea gratuită a Crysis online

Evenimentele jocului îi duc pe jucători înapoi la povestea lui Claire Redfield, care, după cum mulți își amintesc, a supraviețuit incidentului care s-a întâmplat în faimosul oraș Raccoon. Pe acest moment Claire Redfield lucrează acum pentru o organizație numită Terra Save. Activitatea principală a acestei organizații este combaterea bioterorismului.

La una dintre petreceri, care a fost organizată în onoarea lui Claire, ca nou angajată a Terra Save, soldați înarmați neașteptat au intervenit și au luat-o nu numai pe Claire, ci și pe fata Moira Burton, care a fost și ea la petrecerea organizată pentru Claire. . În cele din urmă, fetele își recapătă cunoștința într-o închisoare abandonată și necunoscută. Acum fetele vor trebui să lucreze împreună pentru a ieși din acest loc întunecat și sumbru.

Vă prezentăm atenției o prezentare a jocului care vă va ajuta cu siguranță să finalizați jocul până la final. Avem pe amândouă și explicație text jocuri, astfel încât să puteți înțelege dificultatea și problema oricărei etape a jocului la convenția dvs. Ghidul nostru va conține toate episoadele, așa că cu noi puteți colecta o imagine completă a intrigii. Vizionare fericită.

Tutorial Episodul - 1: În colonia penală

Partea - 1: Claire și Moira

Începutul jocului. Urmărește videoclipul introductiv. Deci, tu ca personaj principal jocuri - fete pe nume Claire, te trezești în celulă. Ei bine, părăsește acest loc și mergi la dreapta. Într-una din celulele învecinate poți găsi o fată pe nume Moira. După un scurt dialog, mergeți împreună puțin înainte de-a lungul coridorului și, în final, deschideți ușile.

Te afli mai departe într-o cameră rotundă. Există o cale aici - ar trebui să mergi mai departe de-a lungul ei. La un moment dat va trebui să sari peste groapă și să urci mai departe pe scări. Apoi, transformați-vă în ramura care este în lateral. Privește cu atenție camera însângerată și continuă să te miști din nou de-a lungul coridorului. După o anumită perioadă, veți găsi o masă pe care va sta un cuțit împreună cu o lanternă - luați totul.

Folosind un cuțit, spargeți paharul care se află în camera plină de sânge. Odată ce faci asta, apoi mergi mai departe și urmărește urmele sângeroase. La un moment dat vei întâlni un dărâmături, așa că, pe rând, mergi prin el și mergi spre rafturi. Ai grijă aici și încearcă să nu te sperii prea tare pentru că inamicul va ieși brusc și trebuie să-l omori cât mai repede posibil. Acum va trebui să mutați rafturile, apoi să mergeți de-a lungul coridorului și apoi să urmăriți personajul necunoscut. Ai grijă, pentru că pe parcurs vei întâlni iarbă verdeși cel mai bine e să-l ridici.

Continuați să mergeți înainte. Când întâlniți uși de fier, treceți prin ele. Brusc, în afara ușii întâlnești un angajat grav rănit, al cărui nume este Terra Save. Așadar, mergi în partea stângă și încearcă să scoți cheia de la paznicul care este agățat aici. La un moment dat pur și simplu cade și ușile se deschid de la sine.

Încă o dată, deplasați-vă de-a lungul coridorului și virați la stânga chiar la capăt. Te afli în sala de operație - treci prin ea și coboară scările. Se dovedește că cheia a dispărut undeva, dar arma rămâne! Luați pistolul și treceți la o fată pe nume Moira. Folosind-o, găsește cheia care va atârna direct deasupra cadavrului.

Acum reveniți la Claire și trageți în cheie pentru a o doborî. Acum ridică-te cheie căzută si mergi la usa. Câțiva ciudați locali vă așteaptă aici, așa că ucideți pe toți și nu uitați să luați și câteva cartușe pentru pistol în camera alăturată. Așa că acum întoarceți-vă în vârf - adică întoarceți-vă la scări. Te regăsești în sala de operație, așa că inspectează cu atenție camera. Dacă ești atent, vei observa că ușile sunt partea dreapta deschis - mergem acolo și examinăm totul acolo. Înăuntru va fi iarbă verde și mai multă muniție.

Ar trebui să vă deplasați din nou de-a lungul coridorului, dar de data aceasta inamicii vă vor ataca, așa că vă recomandăm să examinați cu atenție toate camerele și să luați cu dvs. toate obiectele utile. În general, ripostezi, colectezi și mergi mai departe. Cheia pe care ați găsit-o cândva trebuie folosită acum pe uși. Când introduceți și rotiți cheia, se va aprinde o lumină roșie deasupra ușilor. În același moment, veți găsi o nouă armă pe podea - o pușcă/pușcă. Sunt cutii chiar acolo în pasaj - dacă le spargi, vei găsi acolo câteva cartușe. Vor fi, de asemenea, câteva cutii în cameră... Acum este timpul să reveniți la Moira și să colectați tot ce este pe suport, și anume: o bară de levier, cartușe și cel mai interesant lucru - topaz!

De asemenea, cu ajutorul Moirei, descuie ușile și mergi pe următorul coridor. Inspectați cu atenție camera împreună cu cutiile. De asemenea, nu uitați să inspectați obiectele strălucitoare. Deschideți ușile și intrați într-o sală destul de mare, unde sunt o mulțime de camere. Mergeți direct la tabelul unde se află harta acestei colonii corecționale. Luați această carte și mergeți în partea dreaptă lângă masă.

În camera următoare veți găsi un banc de lucru (cu ajutorul acestuia vă puteți îmbunătăți și schimba arma actuală). Apropo, pe raftul din apropiere există și piese care pot fi folosite pentru a îmbunătăți deteriorarea. În camera anterioară va trebui să o ridici pe Moira pe scări. În timp ce joci Moira, vei întâlni o cutie cu un mini-joc unic. Deschide primele uși ca Claire să ajungă la Moira. Acum, împreună cu prietenul tău, mișcă-te din nou de-a lungul coridoarelor și omoară toți atacatorii. S-ar putea să vă fie frică, dar nu uitați să vă uitați în jurul camerelor întunecate. În cele din urmă, va trebui să cobori scările.

Mai jos veți fi întâmpinați de câțiva inamici, printre care se va afla un bandit cu un ciocan mare, așa că va trebui să fiți puțin nervos în luptă. Treci prin ușile din partea stângă și ia cheia ruginită agățată în dulapul de acolo. Acum mutați cutia și mergeți la intersecție, unde veți întâlni un alt inamic foarte puternic.

Odată ce ai de-a face cu inamicul, privește cu atenție hartă și mergi la punct Culoare verde. La un moment dat va trebui să cobori în groapă și să te ocupi de toate insectele uriașe de acolo. Odată ce faci asta, ridică-l pe Moira și în camera alăturată doar trage de pârghie. La un moment dat, inamicul iese, așa că strălucește-l cu Moira și elimină-l pe Claire. În timp ce te joci cu Claire, va trebui să sari și pe presă în locul în care se află dinții rupti.

Ieșiți în noul coridor și treceți cu mare atenție prin toate capcanele care se învârt aici. După a doua capcană, treceți prin uși și mergeți mai departe de-a lungul coridorului. Încă o dată vei întâlni un inamic puternic, așa că fii extrem de atent în luptă. După o mică încăierare, mergeți la punctul verde care se află pe hartă și deschideți presa de acolo. Va fi un dinte de roată înăuntru - ia-l. Acum instalați obiectul găsit în mecanismul care deblochează grătarul și mergeți mai departe. S-a dovedit că atunci când ai deschis ușile de care aveai nevoie, s-au deschis și toate camerele, așa că un pachet mare de monștri se îndreaptă spre tine. Nu vă pierdeți și faceți următoarele lucruri: există un dispozitiv în centrul camerei - activați-l și redirecționați-l către intrare, apoi folosiți ranga pentru a deschide ușile (rețineți că încă puteți găsi iarbă verde pe stradă). Deci, atunci trebuie să traversați podul și să intrați în clădirea de pe cealaltă parte. Inspectați cu atenție toate spațiile și apoi urmăriți cu atenție videoclipul.

Partea - 2: Barry

Acum joci rolul tatălui grijuliu al lui Barry. Odată ce te găsești pe plajă, mergi pe partea stângă și sparge butoiul acolo. Puțin mai sus este o cutie, care este, de asemenea, mai bine de spart. După ce mergi puțin mai departe, vei întâlni gândaci pe care va trebui să-i omori. Odată ce ai de-a face cu insectele, urcă-te pe marginea care este mai înaltă și după ce mergi puțin mai departe vei întâlni din nou aceleași insecte. Omorâm pe toți și urcăm scările puțin mai sus. Acolo, în vârf, deschideți ușile către clădire, care se află în drumul spre turn.

Vă rugăm să rețineți că la intrare există iarbă roșie și verde, așa că nu uitați să o luați (va fi la îndemână). Drumul următor va fi unul și vor fi inamici în camerele vecine, așa că țineți cont de toate acestea. Ucide toți inamicii, distruge toate cutiile și apoi se dovedește că o fată pe nume Natalya poate vedea monștri! Ghemuit, du-te până la capătul acestei săli și trecând la bătrânul Barry, ucide toți inamicii. Există o masă în apropiere și pe ea este o hartă a centrului corecțional - ia-l și mergi mai departe.

Încă o dată, urcă scările și face față unui nou lot de inamici. Vizavi de această scară există o cutie - ia-o și așează-o înaintea ei. Acum urcă-te și mergi mai departe. Dacă ești atent, vei observa că pe dulap se află o cheie a camerei de control. Luați cheia și treceți acum la Natasha. În timp ce te joci ca o fată, târăște-te prin gaura din perete.

În interior vei găsi o cărămidă cu care te poți descurca cu inamicul, care stă frumos întins pe podea. După ce ai de-a face cu inamicul, deschide ușile și ia praful de pușcă care se află pe raft. Mergeți în camera de control, care este situată la etajul doi al unui hol mare și are multe camere. În general, trageți pârghia acolo și ucideți toți inamicii. De asemenea, cu ajutorul Natasha, rupe cufărul din apropiere, care va conține părți.

Treci la punctul verde marcat și acolo Natasha își face drum prin gaura din perete. Faceți drum până în camera în care va fi amplasat aruncătorul de flăcări. Când te găsești în locul potrivit, întoarce-l departe de intrare. Acum încearcă să ajungi la turn pe același drum, dar se dovedește că podul a fost deja distrus, așa că mergi la clădirea din partea stângă și, jucându-te ca o fată, urcă în gaura din zid. Găsiți o cărămidă acolo și spargeți castelul situat aici.

Mergeți mai departe și coborâți puțin mai jos. Acum ai grijă: uită-te la toate casele și ia tot ce are orice valoare. Apoi, încercați să deschideți ușile. La un moment dat, un monstru va cădea peste tine și va distruge totul, așa că trebuie să scapi de el cât mai curând posibil. Odată ce ucizi monstrul, deschide ușile. În continuare va fi o pădure întunecată continuă, care este plină de monștri similari, dar poți să alergi cu ușurință prin ea fără a irosi o mulțime de muniții diferite.

Examinați foarte atent clădirea din față. Odată ce l-ați inspectat, ieșiți calm înapoi în stradă și spargeți lacătul care este pe gard (doar trageți în el de câteva ori). De îndată ce drumul devine liber, coboară mai jos și omoară toți inamicii pe care îi întâlnești. La sfârșitul lui Kotsnov, treceți prin uși. Pe peretele din partea dreaptă a ușilor, luați harta acestei păduri. În plus, nu uitați că în aceeași casă există și un banc de lucru cu care vă puteți îmbunătăți armele. Când ai terminat cu toate afacerile tale, atunci treci la punctul verde. La sosirea la punctul cheie, se dovedește că poarta este foarte bine încuiată.

În același moment, inamicii încep să te atace. Omorâți pe toți și intrați în casa din partea stângă a porții încuiate (vom ocoli). Aici puteți activa robinetul și îl puteți folosi pentru a sparge încuietoarea ușilor. Odată ce faci asta, intră în clădirea din partea dreaptă. Omorâți-vă toți inamicii aici și trageți de pârghia din apropiere. Acum urcați peste gard folosind cutiile și alergați repede spre poarta care s-a deschis. În acest moment, începe un nou videoclip și, la sfârșit, mergeți la turn.

Tutorial Episodul - 2: Contemplare

Partea - 1: Claire și Moira

Să vedem noul videoclip introductiv. Apoi, mutați și inspectați cu atenție camera în care vă aflați. Luați toate lucrurile care au vreo valoare. Acum urcați la etajul doi și luați harta acolo, apoi urmăriți următorul videoclip. E timpul să ieși afară. Urmărește-ți prietenul. Într-un câmp mic vei găsi un elicopter, dar este stricat și pentru a-l repara va trebui să găsești combustibil împreună cu bateria.

Treceți la noul marcaj care este indicat pe harta dvs. (va fi situat puțin mai sus). Urcă-te pe acoperișul acestei case și sari mai departe înăuntru. În interior puteți găsi o baterie împreună cu alte consumabile utile. Apoi, ieșiți afară și treceți la Claire pentru a ucide toți inamicii care vor fi acolo. În plus, nu uitați să luați iarba roșie, care se află pe partea stângă a ușilor.

Deci, acum trebuie să intri în depozitul de combustibil, dar intrarea centrală de acolo va fi blocată. Din apropiere case în picioare puteți găsi un Pedro în picioare care vă va învăța cum să găuriți ușile corect. În casă, care va fi un „model”, puteți găsi un pistol-mitralieră. După aceea, du-te cu el să iei combustibil. În timp ce el forează pasajul, va trebui să te angajezi în apărare.

În partea dreaptă a intrării vor fi butoaie, iar în interior vor fi muniții valoroase. La sfârșitul casei, va trebui să te confrunți cu câțiva inamici, după care poți ridica combustibil valoros. Acum poți merge la elicopter cu toate detaliile. La un moment dat, sirena se aprinde brusc și toți monștrii din zonă aleargă spre ea....

Acum treceți înapoi la punct specificat pentru a stinge sirena asta. În spatele casei, lângă sirenă, se află un cufăr. Rețineți că va exista un număr nerealist de mare de inamici, dar toți vor fi lenți și trebuie să profitați de acest lucru făcându-vă drum spre scut. În curând, casa în care te afli este asediată de monștri și trebuie să te lupți împotriva lor. Încercați să păstrați ferestrele intacte, împușcați în monștri și nu-i lăsați să pătrundă în clădire.

La un moment dat, Pedro devine unul dintre acești monștri, iar dacă îți amintești că încă mai avea un burghiu în mâini, va deveni clar că, dacă se apropie de tine, îți va găuri în cap și vei muri. Pe lângă acest inamic puternic, vor sosi constant și alți adversari. Trebuie să așteptați până când drumul spre stradă este deschis. Va fi mai ușor să lupți cu inamicii pe stradă datorită cantitate mare spatiu liber. Ar trebui să lupți până când cineva îți vine în ajutor. prieten nou, care va arunca o scară jos de pe acoperiș, astfel încât să puteți urca într-un loc mai sigur.

Acum urmărește-ți prietenul care sosește neașteptat de-a lungul scândurilor și marginilor. În curând vei ajunge la o poartă, pe care o va deschide pentru ca tu să o treci. Nu pierde timpul și mișcă-te repede. Va fi iarbă verde lângă poartă, așa că nu căscă. După ce veți închide această poartă cu eforturile voastre comune, va trebui din nou să vă folosiți eforturile comune pentru a ridica pietricica care blochează trecerea. În general, odată ce intri în tunel, nu uita să iei o hartă pe cutiile de la intrare. După aceasta, mergeți într-un oraș mic și continuați să vă deplasați spre turn.

La un moment dat întâlnești noi adversari - câini mutați (unii oameni cred că sunt porci sau ceva de genul). În general, luptă-ți drumul către uși, unde Moira va trebui să le deschidă cu o rangă, iar Claire va trebui să o acopere în acest moment. Te vei găsi într-o zonă mică unde vor fi monștri care sunt protejați de tine gard de fierși o scară pe jumătate spartă. Urcă această scară. Dintr-o dată, monștrii vor pătrunde și prietenul tău va fi forțat să te părăsească. În acest moment, intri în interiorul clădirii și te muți la primul etaj (pe parcurs, fii atent la diverse obiecte), unde va trebui să împuști câțiva inamici. Deci, după ce ați curățat zona din bucătărie, luați cutia mare și trageți-o până la pistol, astfel încât să puteți merge mai sus și să o luați.

Când ai terminat cu toată munca ta, deschide ușile și ieși afară. Ucide toți inamicii care vor fi aici și nu rata cutiile care conțin obiecte de valoare. În plus, aveți grijă, deoarece aici sunt și câțiva porci-câini. După ce ați eliberat zona, mergeți la autobuzul lângă care sunt cutii. Aceste cutii trebuie împinse deoparte pentru a intra în autobuz și pentru a trece pe cealaltă parte.

Acum, o dată pe cealaltă parte, găsește scările și urcă mai sus pe ele. Urmărește fata și intră în clădire. Examinează cu atenție toate camerele și, în final, coboară scările până la primul etaj. Acum intră în camera unde duce traseul sângeros. Va fi un monstru înăuntru care va exploda și vă recomandăm să vă ocupați de el rapid înainte ca acesta să se apropie de tine.

Acum ieșiți pe ușile deschise și mergeți mai sus. Intră în cameră și trage pârghia înăuntru. Acum fii atent, deoarece va trebui să fugi rapid prin uși înainte ca acestea să se închidă. Locul este destul de incomod și va trebui să alergi mai întâi pentru o fată, apoi pentru alta. Dacă cazi într-o gaură din cameră, atunci vei fi forțat să faci acest lucru (jogging) încă o dată.

În general, deschideți ușile și ieșiți afară. După ce treci de o alee mică, mergi la următoarea clădire, unde vei întâlni un banc de lucru. Pe lângă bancul de lucru, inspectați cu atenție camera și va trebui să deschideți una dintre uși folosind o bară. Într-una dintre camere găsiți și o cutie cu piese. După ce ai adunat toate obiectele utile, treci la lift. Pe parcurs, câțiva monștri te vor ataca brusc, așa că fii atent și atent.

După ce s-a ridicat mai sus, fugi repede după fetiță. De îndată ce o ajungi din urmă, vorbește cu ea și mergi mai departe împreună. În plus, nu uitați să colectați toate obiectele utile în camera în care se află bancul de lucru. Când îți termini toate afacerile, coboară la etajul de mai jos.

În curând te vei găsi într-o sală mare care este plină de inamici. Nu ar trebui să vă deplasați mai departe, mai întâi, atrageți și ucideți toți inamicii care sunt aici, apoi mutați-vă în centrul camerei. Un inamic uriaș va cădea brusc din tavan. Acesta este noul tău șef. El va arunca cu mingi de foc în tine și te va lovi foarte dureros, așa că fii atent și atent. Pentru a-l învinge, fugi în jurul lui și trage cu tot ce ai.

După ce ai de-a face cu toți inamicii, întoarce-te la fata pe care ai găsit-o recent. Trimite-o într-o gaură mică, astfel încât să-ți deschidă ușile din partea opusă. Acum ieșiți afară și urmăriți noul videoclip final.

Partea - 2: Barry

Treceți prin tunel, prin care vă veți găsi în pădure. Privește cu atenție casa, care este distrusă. Mergeți mai departe și veți găsi în curând două cadavre: Terra Save și Edward Thompson. Acum coboara putin mai jos si incearca foarte linistit sa te descurci cu inamicul. Mergi mai departe. În locul în care apare monstrul, mergi puțin mai departe până la poarta încuiată, iar de acolo mergi spre stânga.

Faceți față cu toți inamicii și apoi căutați clădirea lângă care va fi o scară spartă. Fii atent, deoarece aici vor fi trei monștri. Cel mai bine este să ucizi toți inamicii în secret și cu grijă. Odată ce ai de-a face cu toți inamicii, ia cutia care este în apropiere și urcă pe acoperiș. Din acest loc, treceți la următoarea clădire. Odată ce te găsești (Barry) în casă, poți lua muniție nouă, o cheie de poartă (pe care ai întâlnit-o înainte) și o pușcă. În plus, mai sunt două cufere (unul este la ieșire).

Acum este timpul să ne întoarcem și să deblocați poarta. După deschidere, alergați rapid la rezervor și inspectați cu atenție casele. Deodată, Natalie a noastră observă un monstru care este invizibil. Acesta va fi situat în fața ta, chiar în fața casei de culoare albastră. Dacă te apropii, te va ucide instantaneu! Pentru a-l ucide, trece la Natalie și apoi ea îi va marca astfel încât Barry să poată împușca monstrul.

După o inspecție amănunțită a acestui sat, treceți la poartă. În continuare, va trebui să treceți printr-un tunel, care este plin de câini-porci. Odată ce treci prin tunel, te vei găsi în oraș. Iată, treci prin uriașa poartă albastră. Virați la stânga și faceți față cu monștrii care blochează calea către uși. În partea de sus sunt uși care pot fi deschise doar cu un burghiu, așa că, deocamdată, mergeți în partea de jos.

Vor fi o grămadă de monștri în cameră pe care nu îi poți ocoli, așa că împușcă-i pe toți. După următoarea încăierare, ieșiți în stradă și continuați prin autobuz. Ca de obicei, încă câțiva monștri te vor ataca, așa că ocupă-te de ei și urcă scările până la uși. Acum coboară mai jos și omoară următorul monstru invizibil. Odată ce îl ucizi, urcă-te mai sus și întâlnește un alt monstru, dar cu un cufăr!

Acum o lasă pe Natalie lângă pârghie (jocul îți va spune în acest moment) și între timp, fugi repede la poartă. Tragem din nou de pârghie și intrăm înăuntru. Pentru ca o fată să ajungă la tine, trebuie doar să faci drum prin gaura din perete. Acum alergați de-a lungul străzii și mergeți la ușile albastre.

Du-te la baie și treci din nou la Natalya. Folosind-o, urcăm în următoarea gaură din perete și descuim ușile pentru Barry. Împreună, urcați acum scările și ucideți următorul monstru invizibil de acolo. Apoi, deschideți ușile din apropiere și aveți grijă, deoarece în spatele lor va fi un alt monstru invizibil. Trecem la Natalya și descuim din nou ușile din interior, astfel încât bătrânul Barry să poată trece. Omorâm o altă creatură invizibilă și asigurați-vă că luăm toate proviziile care vor fi aici.

Va fi o scară în apropiere, așa că folosiți-o pentru a urca la ultimul etaj. Aici veți găsi un elicopter. Deoarece este în cale, împingeți-l în jos. Acum treceți prin ușile din partea dreaptă a liftului și faceți cunoștință cu Pedro Zombiul, care încă se plimbă cu burghiul! Avem de-a face cu el ca înainte, apoi tragem în puncte portocalii. De asemenea, nu uitați să ridicați burghiul de la Pedro. Acum coboară la podeaua de mai jos și găurește ușile. De îndată ce pasajul este deschis, luați proviziile și intrați în turn. Urcă-te în vârf și urmărește cu atenție videoclipul final al celui de-al doilea episod!

Tutorial Episodul - 3: Judecata

Partea - 1: Claire și Moira

Așa că, pe ușile fetelor (Claire și Moira) găsesc un bilet ciudat care spune că trebuie să se mute la fabrică. Deschide poarta si iesi afara. De îndată ce ieși afară, un grătar va cădea imediat în spatele tău. Într-una dintre cutii puteți găsi un articol numit geantă elastică, care va crește inventarul Moirei.

Examinează cu atenție statuia și treci prin ușile deschise ale fabricii. Inspectează cu atenție incinta și odată ce te afli în depozit, ocupă-te de toți inamicii. După următoarea încăierare cu monștri, găsește copacul cu o stea pe el. După ce treci prin ea, te trezești într-o cameră în care vor fi vârfuri uriașe pe tavan, două statui și o cheie. Va fi un ochi pe statuia din partea stângă - luați-o și așteptați până când presa va zdrobi statuia din partea dreaptă. După aceasta, întoarce-te la tine și ia cheia instalației tehnologice.

Du-te jos și acum deschide ușile cu cheia pe care ai găsit-o înainte. Colectați toate proviziile și apoi faceți-vă cu toți inamicii. Pe măsură ce urcați la etajul de mai sus, veți avea de-a face cu un alt grup de inamici și nu uitați să spargeți cutia aflată acolo. Acum treceți prin poartă cu o stea pe ea (primul etaj).

Coborâți un alt set de scări și ridicați iarbă verde de-a lungul drumului. După ce coborâți, urmați urmele care vor fi vizibile doar cu lumina lanternei lui Moira. De îndată ce ajungi la următoarea statuie, ia ochiul de sticlă. Urcă-te la etajul doi și schimbă acest ochi acolo cu cel din statuia vulturului. Apoi, deschideți ușile atingând scanerul cu retina.

În curând vei întâlni o masă pe care va fi un Magnum (această armă o va înlocui pe cea actuală). Pe scaun va fi un cadavru și va exista și un model al ficatului - luați acest articol. Pe masă veți găsi și o hartă a serviciilor de alimentație, pe care va trebui să o luați. Ieșind de aici, vor fi din nou inamici pe coridor. Tratează-te cu el, ieși afară și mergi pe partea stângă, apoi în clădirea de alături.

Inspectează cu atenție casa și tratează toți adversarii tăi. La un moment dat te vei găsi într-o sală cu cadavre moarte. Aici vei întâlni un alt monstru uriaș ostil. Omoară-l (dar e mai bine să te strecori pe neobservat) până la ușile de la capătul coridorului și sparge aceste uși cu ranga lui Moira.

Când ajungeți la pârghie, lăsați-o pe Claire lângă ea, apoi treceți la Moira și mergeți până la capătul sălii, unde va fi cheia abatorului. În continuare, va trebui să vă așezați și să treceți de două capcane care se învârt. Apoi, cu ajutorul lui Claire, deschide ușile și intră în camera cu cadavrele care au fost înainte. Dar de data aceasta, în acest loc, deschide poarta pe care va fi o stea.

Puteți găsi o altă parte a ficatului în centru. Va fi o pârghie în camera de alături. Cu ajutorul Moirei, luați și activați această pârghie, iar cu ajutorul Clairei va trebui să trageți în carcasele care încep să se miște, pentru ca în final să cadă toate în mașina de tocat carne. Acum puteți lua a doua parte a ficatului. Mergeți la ieșire și rețineți că pe parcurs vor fi mulți inamici periculoși diferiți.

Ieșiți în curte și puneți toate bucățile de ficat în statuia lui Prometeu. Vă recomandăm să vă îndepărtați de această statuie. Înăuntru, în spatele primelor uși din partea stângă, puteți găsi un alt pistol. Apoi mergi mai departe și urcă la etajul doi.

Acum timpul devine limitat, așa că nu stați pe loc. Alergați puțin înainte, apoi spre stânga și întoarceți rapid supapa situată aici. Puneți Moira pe scări și întoarceți următoarea supapă. Acum este momentul să treci la Claire și să mergi mai departe cu ea. Atenție și nu ratați scările în timp ce urcați, rotiți robinetul. Treci din nou la Moira și alergă cu grijă în jurul monstrului care a venit înaintea ta. După ce treci de el, ia repede cutia de lângă ea și așează-o lângă scări. Treceți din nou la Claire și găsiți rapid Moira. De îndată ce fetele se întâlnesc, pune Moira pe țeava care s-a prăbușit în partea dreaptă. Imediat la prima viraj va fi o cutie, la cealalta va fi un indiciu pentru capcane. Apropo, vă recomandăm să vă amintiți ușa în spatele căreia nu vor fi cuțite. Treceți la Claire și deschideți ușile. Ar trebui să fie suficient timp în orice caz, chiar dacă nu te grăbești, așa că totul ar trebui să se termine cu bine.

Te afli în canalizare. În curând, drumul tău este blocat de ușile încuiate. În acest moment, vei întâlni în continuare un bătrân necunoscut și ciudat care te va lăsa să treci mai departe. Ei bine, mergeți înainte și coborâți la apă, apoi întoarceți-vă la dreapta. Luați harta din canalizare de pe cutii.

Mergeți mai departe și urcați pe moloz din lateral. Aici puteți găsi un cufăr. Du-te înapoi și du-te în lateral. Mergeți mai departe și întâlniți un inamic care vă aruncă bile de foc (l-ați întâlnit deja pe acesta). Tratează-te repede cu el și vei observa imediat ușile încuiate în spatele lui. Daca te indrepti spre aceste usi si imediat inainte de a ajunge la ele sari la dreapta de-a lungul platformelor situate aici, vei observa o supapa care poate fi rotita.

Treceți prin uși și trageți de pârghia din sala imensă, apoi faceți față cu toți monștrii. Sari de-a lungul vârfului în camera următoare. Apoi, deplasați-vă de-a lungul plăcilor care vor sta pe țevi. În curând va fi o furculiță. Ar trebui să urmați partea dreaptă până la scări. Deplasați-vă în partea opusă și începeți să luptați împotriva următorului atac al monștrilor. Rețineți că vor fi și monștri care explodează. Va trebui să urcați scările care duc în sus.

Inspectați cu atenție camera în care vă aflați. Găsiți o altă scară aici care va duce mai sus. Urcă-te pe platformele laterale și treci prin uși. Vă veți găsi într-o cameră cu un banc de lucru și monitoare. Odată ce ați făcut tot ce aveți nevoie, apoi ieșiți în hol și intrați în lift.

Acum trebuie să lupți cu următorul șef. Deodată, Neil se transformă într-un monstru care trebuie luptat. Trage mai întâi în el, apoi împușcă în bubușul portocaliu care apare. După o lungă luptă, începe să se transforme și crește foarte mult mână mare. Din cauza lui mana uriasa Cel mai bine este să stai departe de el. Îl poți atrage constant la butoaie care explodează, astfel încât să le distrugă el însuși, provocându-și daune. Odată ce ai de-a face cu el, intră în lift și urmărește videoclipul. După el, se dovedește că problema nu este terminată și, cu ajutorul Moirei, îl termină pe Muto-Neil.

Partea - 2: Barry

Urmărește videoclipul cu Alex Wesker și apoi mergi înainte cu Natalie pe umeri. Fiți atenți și nu uitați să luați harta canalizării de-a lungul drumului, care se va așeza pe partea laterală a conductelor. Mergând puțin mai departe, puteți găsi și o pungă elastică în partea stângă, care va crește inventarul Nataliei. Mergeți la marcajul verde de pe hartă și coborâți mai jos. Aici întâlnești un monstru, așa că tratează-l repede și mergi mai departe. La capătul coridorului veți întâlni încă trei, așa că aveți grijă.

Mutați-vă în locul în care ați găsit odată un bătrân ciudat în timp ce vă jucați cu fetele. Lucrul interesant este că el este încă acolo. Aici vei întâlni și un monstru invizibil, așa că ai grijă. Examinează camera bătrânului și ia cheia de canalizare înăuntru.

Când găsiți cheia potrivită, mergeți puțin mai departe și coborâți mai jos. Te vei găsi într-o fundătură, așa că găsește rapid poarta de acces. Va fi un blocaj pe partea stângă și numai Natalie poate trece prin el, așa că treceți la fată și faceți-vă drum. Apoi, rotiți robinetul și nu uitați să luați cardul centralei de epurare. După ce ați trecut mai departe, veți întâlni o altă poartă, așa că întoarceți-o repede și îndepărtați-vă de monstrul care apare. Trecând la bătrânul Barry, curățați această zonă de inamici și distrugeți toate molozurile care vor bloca calea fetei.

Rotiți următoarea supapă. Acum aveți de ales: puteți trece rapid pe lângă toți inamicii sau puteți începe să vă ocupați de toți în ordine. Singurul lucru este că, dacă ai ales opțiunea cu un pasaj liniștit, atunci va trebui să împuști monstrul invizibil la sfârșit, deoarece nu poți trece pe lângă el. În plus, Natalie va trebui să alerge pentru a întoarce o altă supapă, iar Barry va trebui să distrugă baricadele.

Omoară monstrul care va fi pe pod și continuă folosind Natalie. Alergați rapid de-a lungul plăcilor și țevilor, apoi târați prin orificiul care va fi situat în perete și ajungeți lângă o altă supapă care trebuie rotită. Trecând la Barry, continuăm să ne mutăm după fetiță. Pe parcurs vei întâlni monștri încă invizibili, așa că fii atent. La un moment dat, te vei găsi într-o cameră nouă.

Urmați șinele și la sfârșit coborâți până la fund. În acest loc, ocupă-te de toți monștrii și, folosind scările din apropiere, urcă pe partea opusă. Pentru a activa liftul, activați generatorul situat mai jos.

Acum găsiți o clădire mică și mijlocie și activați dispozitivul situat chiar în colț. Apoi mergeți la o clădire mai mare, unde corpurile vor fi suspendate de tavane. În general, în acest moment va trebui să plasați cutia pe transportor. Odată ce faci asta, ocupă-te de uriașul monstru (așteaptă momentul în care pur și simplu te părăsește). Când te lupți cu un monstru, încearcă să împuști în locuri care sunt portocalii. Odată ce ai de-a face cu monstrul, ieși din casă de-a lungul cutiilor care duc la fereastră.

Apoi, trageți cutia care va sta în apropierea transportorului. În partea de sus, așezați cutia lângă generatorul verde. Acum treceți la Natalie și mergeți în spatele gratiilor, apoi trageți de pârghie. Pe partea opusă trebuie să faci același lucru, dar jucându-te pe Barry. Acum luați cutia și mergeți la poarta deschisă, după care mai mergeți drept.

Așezați o cutie în partea dreaptă a intrării și apoi urcați pe această cutie până pe scări. Odată ce vă aflați în casă, va trebui să o curățați și apoi să deblocați ușile care vor fi acolo. În continuare, va fi plictisitor să ridici cutia și să o așezi pe transportor. Odată ce faci acest lucru, va trebui să-l atingi rapid din urmă în partea de sus și să-l muți la ultimul transportor. Odată ce faci asta, ia cutia și activează liftul. Vei întâlni din nou monștri de care este mai bine să scapi de ei cât mai curând posibil. După încăierare, du-te sus. În mod neașteptat, liftul se strică, așa că trebuie să ieși și să te miști sărind pe platforme.

Lângă lift puteți găsi o altă cutie împreună cu un sistem de alimentare cu energie - activați-o. Mai departe, pe drum, vei întâlni o veche cunoștință, dar tactica în lupta cu el rămâne aceeași. Doar nu uita că cel mai bine este să te ocupi mai întâi de prietenii lui. După luptă, trageți cutia și deschideți poarta. În continuare, treceți puțin înainte și urmăriți videoclipul final al celui de-al treilea episod!

Tutorial Episodul - 4: Transformare

Partea - 1: Claire și Moira

Ieși din lift și mergi la uși gri. Apoi, treceți în camera de observație și apoi ridicați-vă puțin mai sus. În camera în care vă aflați, mutați acvariul din stânga departe de pasajul din dreapta (loviți mai întâi acvariul pentru a reduce greutatea, după care îl puteți muta calm). Apoi, trageți de pârghie și continuați să mergeți înainte.

Curând apare o fată în spatele geamului și trebuie să asculți discursul ei bolnav. După conversația ta cu ea, procesul de autodistrugere a acestui turn începe brusc, așa că va trebui să fugi rapid de aici. Trebuie să pleci de aici la fel ca înainte. În curând liftul începe să cadă, așa că atunci trebuie să vă deplasați de-a lungul țevii și apoi de-a lungul scărilor. În curând vă veți găsi într-o cameră în care trebuie să trageți lacătele de pe gratii. Odată ce faci asta, coboară mai jos.

În camera alăturată, sau mai degrabă mini-fabrica, în care te afli vor fi monștri invizibili, așa că ține cont de asta. Va fi o scară pe partea dreaptă - aici trebuie să cobori. Aici vei întâlni din nou monstrul invizibil. Ieși pe ușile gri și după ce ai trecut prin el, cronometrul pornește brusc și ești obligat să te miști mult mai repede pentru a nu muri. Alergați de-a lungul zonei din partea stângă. La un moment dat, vei întâlni o cutie care trebuie trasă în cutiile de alături.

Acum aleargă mai departe și, cu ajutorul lui Claire, o ridică pe Moira la grila, lângă care va arde lampa. Apoi, folosește bara de levier pentru a coborî platformele către Claire, astfel încât să poată sări. După ce Claire trece de o serie de obstacole, mișcă cutia și eliberează Moira (ultima casetă va trebui mutată de Moira).

Apoi, du-te înapoi în clădire și târăște-te sub dărâmăturile care se formează aici. Acum va trebui să urcați scările care au căzut. După el, coboară până în fund. Dintr-o dată, Moira este îngropată sub dărâmături, dar aproape că nu mai este timp și trebuie să sari în apă, lăsând-o astfel pe Moira sub dărâmături.

Partea - 2: Barry

Fă-ți drum prin gaura care este în gard. Acum mergeți puțin mai departe și coborâți scările până la pasajul de mai jos. Puțin mai departe va trebui să urcați și să sari pe podul dărăpănat. Acum coboară mai jos și urcă-te pe macara.

Trageți de pârghia din apropiere și comutați la Natalya și mutați-vă în partea stângă. Apoi, folosește scara pentru a urca în vârf. Acum treceți la Barry și trageți de pârghie, dar deja în jurul celui de-al doilea semn, mișcați-vă de-a lungul podului mic. În partea dreaptă, trebuie să coborâți scara în jos, apoi mutați din nou podul la al treilea marcaj și mergeți pe partea opusă. În partea de jos, trageți din nou de pârghie și transportați al doilea erou mai departe (dar mai întâi va trebui să-l puneți pe platformă). Apoi, mutați eroul pe pod (mai sus) pentru a marca numărul șase și coborâți scările acolo.

Acum intră în casă și deschide poarta acolo. Ieși afară și folosește scările pentru a merge mai sus. Apoi, sari peste șine, coboară mai jos și intră în lift. După ce ați mers puțin mai departe, va trebui să vă deplasați prin tuneluri care sunt înfundate cu un gaz otrăvitor necunoscut. Pentru început, alergați rapid în pasajul cel mai îndepărtat din partea stângă, iar în al doilea pasaj înfundat cu gaz, întoarceți-vă la dreapta, fără a ajunge chiar la capăt. Apoi, alergați pe coridor, unde vă întâlniți cu dușmani. Omorâți pe toți și trageți de pârghia care va fi situată la capătul coridorului.

Acum trebuie să treci din nou prin monștri. Ar trebui să te îndrepti spre ușile care ți s-au deschis în partea dreaptă. Acolo vei întâlni un alt pachet de monștri, așa că încearcă să alergi prin toți. La final, te trezești într-o sală imensă unde vor fi o grămadă de poduri. Mergeți de-a lungul unuia dintre podurile din partea stângă și urcați acolo folosind scările de mai sus. Aici veți întâlni câțiva inamici, așa că faceți față cu ei și îndepărtați cutia din gaură. Acum trebuie să treceți la Natalya și să deschideți poarta din interior. Acum tot ce trebuie să faci este să te ocupi de monstrul de aici și să te cățări pe marginea din apropiere.

Există o casetă în apropiere - trebuie să o trageți în cel mai îndepărtat colț din dreapta, apoi să urcați de-a lungul ei până sus. Odată ce urcați, luați cheia de pe masă, care este necesară pentru a porni liftul. După aceasta, întoarce-te înapoi în holul cu poduri și folosește cheia găsită mai devreme acolo pentru a coborî liftul până la tine. Dar, în ciuda faptului că liftul a coborât spre tine, nu vei putea încă să-l călătorești. Mergeți la dreapta pentru a activa sistemul de ventilație acolo.

Treci mai departe prin ușile albastre și mergi mai departe de-a lungul coridoarelor. Coborâți mai jos și întoarceți-vă la poarta largă. În acest loc, mutați cutia și mergeți la stânga, apoi fugiți rapid pe coridor și mergeți mai sus până la ușile albastre. În camera în care te afli, vei fi atacat de câțiva inamici la distanță, așa că fii conștient de acest lucru. De îndată ce ai de-a face cu ei, urcă pe potecă mai sus și trage de pârghia de la capăt acolo.

Acum întoarce-te și treci prin poarta care tocmai s-a deschis pentru tine. Vor fi inamici aici, așa că vă recomandăm să alergați pe lângă ei. În orice caz, te vei regăsi în holul cu poduri și de această dată trebuie să activezi ventilația aici. Acum coboară scările, mergi la lift și urcă-l până jos. După ce ați sosit cu liftul, ieșiți și deschideți poarta cu ajutorul Natalya. Acum mergi puțin înainte și în curând te vei găsi în conac.

Mergeți în aripa stângă a conacului și la capătul acestui coridor veți găsi uși maro. Acum coboară și mergi la ușile mari albastre. Intră în hol cu ​​monștri și mergi spre ușile din partea dreaptă. Există un panou de control în apropiere, iar pe el este o hartă a complexului subteran - luați această hartă.

Coborâți mai jos și puteți găsi imediat un banc de lucru. Dacă trebuie să faci ceva cu el, acum este momentul. cel mai bun timp. Când ai terminat cu toată munca ta, mergi la ușile roșii. După ce treceți prin uși, veți întâlni un cadavru, iar pe cadavru va exista o carte de acces la primul nivel al acestui complex - luați acest obiect. Acum treceți în prima sală cu cadavre care vor fi amplasate în acvarii uriașe. Vă rugăm să rețineți că va fi un monstru invizibil în acest loc, așa că aveți grijă. De îndată ce îl umpleți, treceți prin ușile din partea stângă.

Mai jos, utilizați harta găsită anterior pentru a deschide ușile. După ce ați deschis ușile, intrați la morgă și inspectați cu atenție toate frigiderele. Va trebui să găsiți emblema cheii, care vă va deschide ușile vecine. Acum du-te la uși și deschide-le folosind cheia emblemă pe care ai găsit-o.

Va fi o gaură pe partea stângă - urcă prin ea și coboară mai jos. Aici va fi un panou de apel pentru lift, așa că faceți clic pe el. În timp ce liftul se îndreaptă spre tine, va trebui să lupți împotriva atacurilor inamicilor. În mare parte monștri invizibili te vor ataca. De îndată ce aștepți liftul, urcă rapid în el și coboară-l. În partea de jos, urmează tunelul până la pod. După trecerea podului, va apărea un videoclip, după care va trebui să te lupți cu Alex.

Când te lupți cu Alex, cel mai bine este să o împuști în gât în ​​momentul în care se ridică în picioare înainte de atac. De îndată ce apare gazul, pleacă repede și continuă să-l împuști pe Alex în gât. Videoclipul vine în curând. Va trebui să-l conduci pe Alex la peșteră, atacând-o simultan cu ajutorul lui Barry. De îndată ce se apropie prea mult de tine, împușcă-o în gât. Odată ce vă aflați în peșteră, va trebui mai întâi să curățați acest loc și apoi să continuați să-l atacați pe Alex. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să o termini cu un lansator de grenade.

În acest moment, Alex moare și încep creditele finale ale jocului. Trecerea este de peste și mai jos vă puteți împărtăși impresiile, sfaturile și doar notele despre trecerea jocului.

Resident Eviljoc cult Dezvoltatori japonezi în cel mai popular gen din Gen de supraviețuire Horror, care unește jucători cu interese similare din întreaga lume. Rezident Revelații rele pasajul este foarte special. Deoarece aceasta este deja a 8-a parte a celebrei sagă despre aventuri și monștri malefici.

Realizări.

Dezvoltatorii acestei părți au descris destul de clar ce realizări și în ce moduri puteți alege. De exemplu:

  • „Prima victimă”, „Ultima victimă”, „Urme de tragedie” pot fi obținute după scanarea a 30 de amprente ale membrelor superioare;
  • Scanarea monștrilor va oferi realizări de ucidere care pot fi selectate la orice nivel de dificultate.

Merită să luați în considerare faptul că aceste recompense sunt de natură cumulativă și se extind până la rejucarea jocului, chiar și la un nivel de dificultate diferit.

Apropo, întreaga serie de scanare este salvată după pornire Joc nou. Aceasta înseamnă că orice obiect îmbunătățit intră în noul proces de divertisment în aceeași stare în care se aflau la nivelul anterior.

Ordinul „Raid”.

„Raid” este un mod special care începe după sfârșitul capitolului de campanie. Împreună cu el, va trebui să îndepliniți anumite misiuni atribuite de dezvoltatori în contextul complotului. Asta înseamnă că va trebui

  • finaliza sarcinile într-o anumită perioadă de timp,
  • lucreaza in aparare,
  • ucide un inamic sau mai mulți.

Ceea ce este interesant la modul „Raid” este că, pe măsură ce misiunile sunt finalizate, puterea eroului de la care se joacă jocul va crește. În viitor, va fi posibil să îl folosiți pentru a cumpăra arme și pentru a finaliza niveluri mai dificile.

În acest mod, va trebui să obțineți realizarea nivel maxim(încă din 50) și un fel de îngăduință de a ucide 10 mii de dușmani. Pentru Resident Evil Revelations, secretele trecătoare, în special în capitolele dificile, sunt obișnuite. De exemplu, pentru a comite crime în masă, va trebui să achiziționați cele mai recente arme. Cu o astfel de armă, niciun monstru nu se teme.

În acest mod, puteți juca fie singur, fie în companie cu un alt jucător, simplificând sau accelerând cu adevărat șlefuirea.

World Wide Web este literalmente plin de informații despre Resident Evil Revelations, videoclipurile despre acest subiect sunt ușor de găsit. Cât de mult pot ajuta astfel de recomandări și tutoriale video este o întrebare.

cele mai multe miercuri sfatul actual se pot distinge următoarele:

  • Este important să ai cu tine articole de automedicație. Într-o luptă cu un inamic, te poți ascunde într-un colț retras și te poți vindeca;
  • De fiecare dată când întâlnești un nou inamic, ar trebui să te uiți atent la el și să-ți păstrezi distanța. Există adversari invizibili (cum ar fi Farfarello sau Scagdead) care ucid din prima luptă;
  • Merită să apelați la ghiduri video de fiecare dată când apar personaje însoțitoare care interferează cu jocul (șefii și alții);
  • Dacă nu reușiți, atunci utilizați opțiunea „nu” pentru a ajunge la meniul principal. Acolo poți selecta punctul de control după care personajul a murit și poți trece din nou prin acest episod. Aceasta este o abordare foarte vicleană, deoarece vă permite să mențineți rata mortalității la nivelul „o” după fiecare episod finalizat;
  • Nu ar trebui să începeți jocul la nivelul de dificultate „Underworld” aceasta este o sarcină pentru jucătorii cu experiență.

Deși, la orice nivel de dificultate, obținerea realizărilor în modul normal nu va fi dificilă nici măcar pentru începători.

Luptă cu Rachel

Cu privire la poveste jocuri video, apoi apare următoarea sarcină - trebuie să o învingi pe fata Rachel. Ea a fost atacată anterior de monștri și, prin urmare, necesită urmărire și distrugere.

La nivelul „Underworld”, va fi mai dificil să eliminați fata, ea are mai multă sănătate aici. În această etapă a Resident Evil Revelations, trecerea necesită utilizarea unor arme puternice. În aceste scopuri, muniția standard necesită îmbunătățiri

  • daune crescute cu până la 80%,
  • reincarcare automata,
  • creșterea daunelor critice cu o treime.

„Sfat: este mai bine să începi lupta cu Rachel trăgând în picioare cu un Magnum sau o armă, poți folosi grenade. Acest lucru îi va încetini mișcarea. În plus, când te întâlnești, trebuie să alergi până la ușa de la intrare. La urma urmei, monstrul îl va urmări pe jucător și, prin urmare, se va îndepărta și mai mult de destinație - cantina.”





Similar despre joc

Jucătorul trebuie mai întâi să decidă asupra unui personaj, să recruteze asistenți, să adauge capacitățile dorite ale eroului și să-l echipeze cu arme. Pentru cei care doresc să exploreze pe deplin...

După vizionarea videoclipului introductiv și cunoașterea personajelor principale (Jill și Parker), ajungem pe nava „Queen Zinobi”, de unde Chris ne-a contactat ultima oară. După ce am urcat scările, ne apropiem de uşă şi dărâmăm broasca roşie. După ce ascultăm instrucțiunile (dungi gri de pe mini-hartă indică acele uși cu care nu am interacționat încă, roșu - uși închise, albastru - deschise), intrăm în cameră și ne îndreptăm înainte de-a lungul unui coridor slab iluminat. Ajunși într-o fundătură, facem dreapta și ne găsim în bucătărie. După ce am deschis grătarul din podea și am găsit mâna tăiată cu pistolul, efectuăm o analiză. A ei Fost proprietar- nu Chris. După ce ai de-a face cu zombiul care apare (în mod firesc, trebuie să țintiți capul), urmăriți videoclipul.

Revenind acum câteva săptămâni, primim de la Quint un dispozitiv numit „Genesis”. Vă permite nu numai să scanați oamenii pentru un virus, ci și să găsiți obiecte utile (truse de prim ajutor, muniție, bijuterii etc.). După ce ascultăm următoarea porțiune a instrucțiunilor, sărim în jos și ne apropiem de O'Brian. După ce vorbim cu partenerul nostru, îndreptăm „Genesis” spre grămada maro fără formă răspândită pe podea și așteptăm să se termine analiza este finalizată, Quint vă va spune că pentru a finaliza imaginea trebuie să găsiți și să scanați mai multe cadavre. A doua „biomasă” este situată chiar la ușă (imposibil de ratat), a treia este pe prova bărcii. al patrulea este în vârful stâlpului și, în cele din urmă, cel din urmă este în colțul de sub semnul publicitar albastru cu un pistol. Când analiza este completă, vom primi iarbă medicinală întoarce-te la O'Brian și află că contactul cu Jessica și Chris s-a pierdut.


Din nou pe navă, deschidem ușa de vizavi și coborâm scările. După ce am dat peste un bărbat legat de un scaun, cotim la dreapta și urcăm scările. După ce a ridicat planta medicinala, scanăm casetele indicate cu „Genesis” (poți găsi oricând câteva articole utile în interiorul unor astfel de cutii) și intrăm la duș. După ce am trecut de-a lungul coridorului până la capăt, coborâm și găsim cadavrul fetei. După ce am scanat cadavrul, luăm cheia care se află lângă ea și ne întoarcem la Parker. După ce am deschis ușa cu cheia găsită, găsim un manechin...


Preluând controlul lui Chris, urcăm panta și urmărim prăbușirea avionului. Ajunși la locul dezastrului, ne îndreptăm direct spre cabina pilotului și folosim Genesis pentru a scana cadavrul care a căzut de acolo. După ce ați luat harta, faceți dreapta și mergeți spre mină. După ce am spart mai multe cutii cu provizii, ridicăm poarta împreună cu partenerul nostru și coborâm. Când ne confruntăm cu lupi, îi scanăm rapid (după moarte, cadavrele dispar, așa că este posibil să nu ai timp) și ne pregătim de luptă. În primul rând, trebuie să ai de-a face cu masculii alfa, deoarece aceștia pot apela la animale mai mici pentru a-i ajuta. După ce am terminat cu creaturile vii, urcăm peste stâncă și luăm „biocapcana” din cache. După ce căzum, scoatem o pușcă și începem să tragem înapoi de la inamicii care avansează. Când atacul încetează, ne ridicăm în picioare și, șchiopătând, ne îndreptăm spre coridorul din stânga. După ce am urcat scările către Jessica, deschidem următoarea poartă și îl contactăm pe O’Brian. După ce am aflat că Jill are probleme, sărim jos și urmărim videoclipul.


Ne trezim într-o cameră încuiată, ne ridicăm în picioare și ne apropiem de Parker. După ce ne-am trezit prietenul, mergem în camera de duș, după ce am îndepărtat mai întâi comoda de pragul ușii. După ce am spălat apa din baie, examinăm toaleta și găsim o șurubelniță (aici puteți găsi și ierburi medicinale și cartușe de pistol), după care ne întoarcem în cameră. După ce vizionam un scurt videoclip, ne depărtăm de inamic astfel încât acesta să se izbească de televizor, după care folosim șurubelnița găsită pe panoul electric din stânga ușii. După ce am aranjat elementele așa cum este indicat în captură de ecran, ieșim pe coridor și cotim la dreapta. După ce ieșim în holul central, facem stânga și mergem pe următorul coridor.


Ajunși la bifurcație, facem stânga și intrăm în camera plină de sânge. După ce am căutat în cameră (găsești cartușe în cutia din dreapta și ierburi medicinale în comoda), deschidem ușa și ocolim cu grijă inamicul din dreapta. După ce am mutat comoda din pasaj, ajungem la scări și coborâm, după care cotim la stânga. După ce ne-am reunit cu partenerul nostru, îl urmăm la bibliotecă. Este mai bine să nu întâlnim inamici aici - nu avem arme și uciderea a cel puțin unei creaturi va necesita o jumătate de clemă de pistol. Ajunși la depozit, dăm jos ușa și ne luăm lucrurile din seif. Revenind la locația de plecare, tragem prin încuietoarea ușii și sunăm la lift. După ce am coborât pe pod, interacționăm cu panoul de control și urmărim videoclipul.


După ce ascultăm instrucțiunile, adunăm muniție de pe masă și coborâm scările din stânga. După ce am avut de-a face cu grupul de adversari, ne urmăm partenerul până la lift. După ce am urcat la etaj, luăm planta medicinală din cutie și ne îndreptăm către următorul lift. După ce am luat o pușcă pe coridor, urcăm scările până la etajul șase și intrăm în biroul. Trebuie să acționăm cu atenție aici, deoarece dușmanii ne pot înconjura și ne pot copleși în număr. Ajunși la următorul lift, apăsăm butonul de apel și, în timp ce liftul coboară, colectăm muniție de la podea. După ce am luptat împotriva mai multor valuri inamice (cel mai ușor mod de a scăpa de inamici este cu grenade - principalul lucru în această chestiune este să nu vă aruncați accidental în aer sau partenerul dvs.), alergăm în lift și urcăm la decolare. platformă.


Capitolul 4 – Podul

Urmărește videoclipul pentru prezentare:

După ce ascultăm instrucțiunile, sărim în jos și începem asaltul asupra fortificației subterane. Ajunși la ușa încuiată, interacționăm cu panoul electric și aflăm că Quint a pierdut unealta necesară pentru efracție pe parcurs. Revenind înapoi, scanăm zona folosind Genesis și găsim o șurubelniță lângă raft - exact în locul în care unul dintre partenerii noștri a fost ucis. După ce am deschis ușa, aranjând elementele așa cum se arată în captură de ecran, intrăm într-o cameră slab iluminată și așteptăm ca Quint să deschidă ușa alăturată. După ce vizionam mai multe videoclipuri arhivate ale naufragiului, scanăm corpul mutilat al luptătorului Veltro și găsim o cheie pentru sistemul de securitate.


După ce am coborât, trecem prin singura uşă deschisă şi sărim în apă. Ajunși la timonerie, examinăm diagramele navei. Sarcina noastră este să intrăm în compartimentul motor și să restabilim sursa de alimentare. După ce ne-am împărțit, continuăm să mergem înainte pe singura cale. Fii atent - există monștri în apă care pot ucide eroul dintr-o singură lovitură. Ei ies rareori pe „term” (și se întorc foarte repede), așa că pur și simplu luăm o poziție convenabilă și îi împușcăm când se ridică pe maluri. Ne-am asigurat că toate creaturile sunt moarte, ne continuăm drumul. După ce am dat peste un zid de abur fierbinte, facem stânga. După ce am ajuns în sfârșit la compartimentul motor, tragem de pârghia indicată și urmărim videoclipul. Furnizarea de abur s-a oprit, așa că putem merge mai departe.


După ce am coborât în ​​compartimentul inferior, sărim peste o stâncă mică și deschidem ușa cu cheia aflată în apropiere. După ce am urcat pe scări, inspectăm mecanismul și constatăm că lipsește una dintre trepte. După ce am coborât la apă, ne ocupăm de piranha și facem stânga. După ce ne întâlnim cu un partener, tragem maneta din stânga și mutam săgeata în modul „B” și revenim la prima pârghie. Tragând-o, comutăm săgeata în modul „A” și luăm uneltele din subsol. Aici tragem următoarea pârghie și oprim alimentarea cu abur în întregul compartiment. Revenind în sala motoarelor, instalăm angrenajul găsit în mecanism și scoatem cheia. După ce l-am aplicat pe computerul de alături, repornim sistemul și urmărim videoclipul.


După ce vizionam videoclipul, sărim în jos și ne îndreptăm spre locul epavei, împușcând lupi pe parcurs. În fața celor invizibili, scoatem o pușcă și începem să ne întoarcem încet. Atenție la zăpadă - pe ea vor fi afișate urmele Vânătorilor. În plus, nu va strica să tragi puțin în aer, deoarece dacă îl lovești cu succes, camuflajul monștrilor se va opri. Ajunși în fața avionului, eliberăm pasajul și interacționăm cu terminalul, după care ne regrupăm cu partenerul nostru în poziția indicată pe afișaj.


Ajunși la navă, mergem puțin înainte și cotim la dreapta la bifurcație. După ce luăm harta de pe perete, mergem drept până dăm peste un lift. După ce am coborât cu ajutorul acesteia, ieșim într-o cameră prost avizată și ne pregătim pentru o luptă cu un număr mare de inamici. După ce am deschis ușa cu o șurubelniță, ocolim blocajul din dreapta și urcăm scările. Ajunși în sală, ne deplasăm la stânga până ne găsim în cazinou. Confruntați cu doi monștri mari deodată, scoatem o pușcă și deschidem focul. Încercați să vă concentrați focul asupra unei persoane, ascunzându-vă de cealaltă în spatele aparatelor de slot. Atenție și la cutia din colț - acolo vă așteaptă mai multe grenade și ierburi medicinale.


După ce am terminat cu băieții mari, intrăm în camera în care au apărut monștrii și deschidem ușa cu cheia trident găsită pe cadavru. După ce a sărit jos, scoatem o mitralieră (sau o pușcă, dacă mai aveți cartușe) și deschidem focul asupra monstrului umflat. În niciun caz nu trebuie să permiteți astfel de fiare să se apropie de dvs., deoarece explodează după moarte. După ce am terminat cu nenorocitul, urcăm în puțul de ventilație și sărim de pe cealaltă parte. După ce am coborât folosind liftul de marfă, o contactăm pe Jill și urmărim videoclipul. După ce ieșim din lift, facem dreapta și ne îndreptăm spre blocul zigomatic. După ce am luat un pachet de grenade de pe masă, aruncăm una dintre ele într-o gaură din podea și așteptăm să arunce în aer un grup de monștri „inflamabili”. Dacă cineva reușește să supraviețuiască, îl terminăm cu o pușcă de lunetă și sărim jos. Ajungând în sala mașinilor, urmăriți videoclipul.


Capitolul 7 – Sala Soarelui

Urmărește acest capitol în videoclip:

După ce am examinat terminalul, ne întoarcem la aeroport și coborâm la buncăr. Ajunși la lift, împușcând în Vânători pe drum, apăsăm butonul de apel și urmărim videoclipul. Complexul este dezactivat, așa că nu vom putea ajunge la informațiile de care avem nevoie până nu restabilim alimentarea cu energie. După ce am activat mai multe generatoare, după ce am colectat anterior muniție și truse de prim ajutor, luăm o poziție vizavi de ușă. Sarcina noastră este să ne protejăm partenerul în timp ce el decriptează datele. Când atacul încetează, colectăm cartușe de la cadavre și ne întoarcem.


Capitolul I. În adâncuri

Oamenii cheie din spatele Revelations au fost Jill Valentine și Chris Redfield. Căutarea lui Chris o aduce pe Jill la bordul cargobotului abandonat Queen Zenobia. Pe ea se va desfășura intriga principală a jocului.

Prologul este un tutorial: Jill merge pe coridor și evită capcanele de pe drum. Deci, de exemplu, pentru a deschide o ușă, trebuie să trageți în blocare. Mai departe, deja în bucătărie, trecând prin sufragerie, Jill va găsi o mână tăiată în spatele grătarului de scurgere, apucând un pistol. După aceasta, eroina este atacată de primul zombi, pe care trebuie să-l omoare.

Un scurt videoclip ne va spune despre atacul terorist de pe insula Pământului Gri. Intrăm în amintirile lui Jill, pe coasta insulei nefericite.

Biologul O’Brien vă așteaptă deja mai jos, care vă va ordona să scanați rămășițele animalelor de pe țărm. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să vă apropiați de țintă și să apăsați „C” + „LMB”: 2 pe nisip, 1 pe grinda de deasupra, încă 2 se află sub bărcile din spatele tău. Aproape de peșteră vei fi atacat de o carne simțitoare. Omoară-l cu un pistol și intră în tunel.

Colectați bucățile de carne rămase pe parcurs, puteți lua o clemă suplimentară pentru pistol. Veți găsi o grenadă de mână pe podul de lemn și o veți ridica pe a doua în barcă de lângă lespea de piatră.

Întoarce-te pe același drum. Pregătește-te să lupți cu carnea recent reînviată. Cel mai simplu mod este să-l aruncați în aer cu o grenadă nou achiziționată. Deja pe mal, O'Brien îi spune Jill că Chris Redfield a dispărut.

Jill revine în timp real. La fel ca în cazul rămășițelor, scanează zombii morți. În acest fel, puteți obține nu numai artefacte ale complotului, ci și diverse bonusuri.

Pe coridor, în spatele uneia dintre uși, îl vei vedea pe Chris legat de un scaun. Dar pentru a ajunge la el, trebuie să găsiți cheia. Ieși pe palier și urcă. Calea spre coridor este închisă, treceți prin ușa din stânga. Treci prin cabină până la toaletă, unde te așteaptă deja un zombi. După ce l-ai ucis, ieși pe coridorul de cealaltă parte a molozului.

O femeie neînarmată este ucisă sub ochii tăi. Scanează-i corpul și ia cheia de pe el. Pot deschide ușa cu simbolul ancorei. Ne aflăm în spălătorie. Un alt zombi va ieși din mașina de spălat, a cărui călătorie pământească se va încheia după câteva fotografii bine țintite.

Întoarce-te în același mod în care ai venit aici. Deschide ușa camerei în care este ascuns Chris, dar Jill cade într-o capcană.

Capitolul II. Dublu mister

Îndelung răbdător Chris Redfield devine un personaj jucabil. Mergeți de-a lungul pantei înzăpezite până la avionul căzut. Găsiți caseta verde și scanați monstrul care se află înăuntru. Din notă aflăm că în avion era un nou tip de virus. Acum intrați în cabina de pilotaj și scanați corpul pilotului, luați ruta de zbor de la el.

Coboara din avion si mergi mai departe. Trecând abisul împreună cu partenerul său Jessica, Chris cade la fundul carierei. Eroul își rupe piciorul și acum trebuie să lupți împotriva unei haite de câini turbați. Cel mai bine este să-i împușcați cu un pistol, iar când sunt destui monștri, aruncați grenade în ei. Nu uitați să tratați cu ierburi la timp. Când monștrii mor, Jessica se va întoarce după Chris. Împreună ieșiți din peșteră.

Treci înapoi la Jill. Fata își vine în fire în cabina navei. Oameni necunoscuți ne-au luat toate echipamentele, așa că la început va trebui să acționăm în secret. Blocați intrarea în cameră cu o comodă și mergeți la baie. Luăm o șurubelniță sub capacul toaletei și ne întoarcem în camera în care mutantul a intrat deja. Evita atacul lui, astfel încât monstrul să lovească televizorul. Lângă uşă va fi un panou. Deșurubați-l cu șurubelnița pe care ați achiziționat-o. Aici vi se va prezenta primul puzzle: trebuie să plasați cercuri pe punctele pâlpâitoare, dar, în același timp, firele care conectează inelele nu trebuie să se intersecteze. Când ai terminat, monstrul se va trezi și te va ataca din nou. Pentru a evita moartea, fugiți din cameră.

În camerele coridorului, ocoliți monștrii și adunați provizii. Când alergi la cantină, întâlnește-ți partenerul.

Singura ușă deschisă duce la armurerie. Sunt toate lucrurile tale care au fost luate anterior. Există și o cutie pentru îmbunătățirea armelor aici. Folosind Piese personalizate (acestea sunt în comoda din apropiere) vă puteți îmbunătăți armele.

Lângă cabana în care s-a trezit Jill, va fi o uşă cu încuietoare de hambar. Doborâți-l și intrați în lift. Urcă-te pe podul căpitanului.

Odată ce sunteți în cabină, mergeți la terminal. În acest moment, în afara ferestrei, observi cum explodează barca ta.

Capitolul III. Fantomele lui Veltro

Acum joci ca partenerul lui Jill, soldatul forțelor speciale Parker. Cartierul general al BSAA a fost atacat de mutanți. Mergi de-a lungul coridorului biroului și împușcă monștri de-a lungul drumului. Luați liftul la următorul etaj. Acolo vei găsi o pușcă M3. Urci scările până pe acoperiș, unde te îmbarci în elicopter. Deja pe cer, urmăriți cum zona este arsă cu un fascicul laser de pe orbită.

Treci înapoi la Jill. Coborâm de pe podul căpitanului. În spatele uneia dintre ușile de pe pod, luați cheia și mergeți la ușa opusă. Deschide-l cu cheia și ia discul din cameră. Va fi o hartă a punții atârnată pe perete, veți avea nevoie de ea. Întoarce-te pe podul căpitanului. De acolo, mergi la lift.

În cabinele superioare, du-te la partea dreapta carduri, de acolo scările te vor duce la cantină. Acolo va fi un grătar care trebuie deschis cu cheia nou achiziționată. De acolo te vei găsi într-un hol mare - o cameră cu ceas.

Prin ușa laterală, urcă la etajul al treilea și apoi la Solarium. Acolo va fi un bazin plin de o masă cenușie de neînțeles. Lansăm mecanismul de curățare prin panou. Suspensia nu va dispărea imediat, ci doar în capitolul următor. Întoarceți-vă în sala principală.

Acum din hol coboara la primul etaj. Ieșiți pe puntea promenadei și, după ce ați mers pe coridor, sari de pe balcon. Când ajungi la ușa cu încuietoarea hambarului, trage și pregătește-te să te lupți cu primul șef.

Șeful

O creatură uriașă cu două capete se târăște pe ușă. Un cap va fi protejat, este mai bine să-l împuști pe al doilea, cel mai slab. Nu lăsa monstrul să se apropie de tine, el o va devora imediat pe Jill. Fii în continuă mișcare. Cea mai ușoară cale ar fi să alergi la stânci și să împuști șeful. De îndată ce se apropie, sari în jos și continuă să tragi. În acest fel, vei fi semnificativ înaintea monstrului cel mai luptă. Când monstrul moare, ia cheia din corpul său.

Întoarce-te în sală. La al doilea nivel, ușile camerei radio sunt acum deschise. Acolo îl întâlnești din nou pe Raymond.

Capitolul IV. Un coșmar revăzut

De la Raymond, Jill va primi cheia. Cu el puteți deschide acum ușa cazinoului de la primul etaj al sălii.

Găsiți un jurnal din care veți afla că pentru a intra în camera VIP trebuie să puneți 107 grame pe cântar.

Luați scările din lateral spre vârf, unde există solzi stilizati ca o fată. Pe panoul din dreapta porniți curentul și coborâți la fântână. Activați-l, peștii din fântână se vor infecta cu virusul. Acum împușcă patru mutanți, o monedă va cădea din ultimul.

Acum căutați slotul alb pâlpâitor. După ceva timp, vei atinge jackpot-ul și monedele vor cădea din aparat. Veți primi un teanc de monede. Pune 10 monede de argint și 1 de aur (10 x 9 grame și 1 + 17 grame) pe cântar. Se vor deschide ușile.

Sari în trapa de podea și mergi spre camera cu liftul de marfă. Pentru a porni, aveți nevoie de o cheie. Mergeți spre sud ("S") până la liftul pentru pasageri. Va fi un alt panou atârnat în apropiere care trebuie piratat. Când treaba este terminată, ușile liftului se vor deschide și veți fi dus la locul de plecare.

Urmați traseul familiar prin bucătărie și sufragerie până la etajul doi. Trebuie să găsești cadavrul unei fete care a fost sfâșiată de un monstru în fața ochilor tăi.

Șeful

Rachel însăși s-a transformat într-o mutantă și acum îți dorește aceeași soartă. Trage în ea cu toate butoaiele până când se apropie de tine. Când Rachel se balansează pentru a ataca, apăsați înainte pentru a eschiva. După un timp, șeful va fugi de tine în ventilație.

Întoarce-te. Seful va aparea periodic in drumul tau, iar dupa cateva lovituri vei fugi din nou: scarile, toaleta, palierul si sala de mese. Ridică cheia liftului de pe cadavrul lui Rachal. Reveniți la liftul de marfă și coborâți-l pe puntea inferioară.

Capitolul V. Secretele descoperite

Jucați ca soldați BSAA în munții înzăpeziți din estul Europei.

Cobori scarile si la primul viraj cauta cutia de vopsea. Găsiți în ea o șurubelniță care trebuie folosită pentru a deschide panoul la capătul coridorului. Când ușa se deschide, uită-te la filmările camerei de securitate.

Acolo găsești și un card de memorie cu care soldații sunt trimiși la locul prăbușirii avionului, unde ne-am aflat recent sub forma lui Chris Redfield.

Jucătorul își recapătă controlul pe Jill Valentine. Te afli pe puntea inferioară. Mergeți spre nord („N”) până la camera de control. De acolo vei fi trimis în sala mașinilor.

Coridorul va fi pe jumătate inundat, fiți pregătiți să luptați împotriva peștilor mutanți. Din camera de la capătul coridorului te găsești pe alt coridor.

Când ajungeți la intersecție, continuați spre nord. Ușa vă va duce la al doilea nivel al sălii mașinilor. Cineva a lăsat o notă pe perete, a citit-o și apoi apăsați maneta. Aburul fierbinte va începe să curgă mai jos. Reveniți la intersecție și mergeți acum spre sud („S”). Acest lucru vă va duce la primul etaj al sălii mașinilor. Va fi o hartă a compartimentului inferior atârnată pe perete. Urcă-te în cameră cu roți dințate pe perete.

Peștii mutanți te vor ataca din nou. Întoarceți-vă în camera cu țevile. Acum puteți merge pe cealaltă parte, unde trebuie să coborâți din nou maneta. Din această cauză, fluxul de abur nu mai blochează grătarul, mergeți la el.

În spatele gratiilor, ia uneltele și fugi în cameră cu roțile pe perete. Utilizați piesa lipsă a mecanismului de pe ușă, aceasta vă va oferi o cheie nouă. Folosește această cheie pentru a descuia ușa camerei cu Parker.

Jocul trece înapoi la soldații BSAA. El merge înainte de-a lungul versantului înzăpezit, împușcând lupi pe drum. În apropierea epavei avionului vei întâlni un nou tip de inamic - invizibil. Pentru a fi mai ușor să-l lovești, ia o pușcă. Orice daune scoate monstrul din invizibilitate. Când mutanții au terminat, urcă în avion și conectează-te la panou folosind unitatea flash pe care ai găsit-o mai devreme. Agenții află că spionii lui Veltro caută nava Queen Zenobia.

Capitolul VI. Pisica si soarecele

Echipajul lui Chris Redfield ajunge pe nava Queen Zenobia. De la heliport, mergeți în cabina centrală fără a vă întoarce nicăieri. De acolo la lift, care ne va coborî pe puntea promenadei.

În tot acest timp, mutanții vor apărea pe hartă, așa că nu are rost să-i împușcăm pe toți, doar fugi spre ușa cu simbolul geamanduri.

În camera cu ceasul, mergi pe scara principală, care te va duce la cazinou.

Doi mutanți cu două capete, asemănătoare cu șeful, te așteaptă deja la aparatele de slot. Nici nu te poți apropia de ei, altfel îl vor mânca pe Chris. Urmărește-ți pasul mai des, monștrii lasă capcane pe pământ. Ia cheia de la cadavrele lor.

La postul de securitate veți găsi o ușă încuiată, pe care o veți deschide folosind cheia dobândită. Va fi o trapă în centrul camerei, în care Chris va trebui să coboare.

În partea de jos vei întâlni un nou mutant - când moare, el explodează, așa că încearcă să te ocupi de el de departe. Când mutantul este mort, treceți prin depozit în tunel. El te va conduce la următoarea locație.

Folosind liftul de marfă, Chris va coborî la etajele de mai jos, unde trebuie să găsiți camera de control. De acolo, mergeți de-a lungul coridoarelor înguste, care acum (anterior, erați deja aici pentru Jill) sunt complet uscate. Acest lucru te va duce la sala mașinilor.

Treci înapoi la Jill. Ești pe cale să te îneci, trebuie să ieși din compartimentul inundat. Scufundați-vă în apă și înotați până la nava gravată pe perete. În apropiere va fi o conductă. Folosiți-l pentru a încerca să spargeți grătarul din partea de sus. Dacă nu funcționează, scufundați-vă din nou și luați a doua țeavă de jos. A doua oară, Jill va sparge grătarul și va urca.

Coridoarele vă vor duce la camera de control. Faceți clic pe pârghie și urmăriți un scurt videoclip. Ai pornit liftul în hol, așa că acum du-te înapoi în hol și urcă cu liftul. În timpul urcării, Jill este atacată de un mutant, care va trebui alungat cu o pușcă: trage în partea neprotejată a tentaculului. După aceea, el va sări de pe lift, iar tu poți urca pe puntea de observație.

Șeful

Lupta cu șefii va avea loc într-o arenă circulară cu un stâlp în centru. Monstrul se transformă într-un cheag uriaș de spini care nu poate fi abordat. Nu este nevoie să trageți imediat în buteliile de gaz, acestea vă vor fi utile mai târziu.

Mutantul va ținti atacurile de lovire spre tine, așa că nu mai trage când este pe cale să alerge spre tine și fugi în lateral. Țintește-ți ochii șefului, altfel toate daunele tale vor ajunge în lapte.

Când șeful este învins, urcă scările până la nivelul de mai sus și ia cheia Veltro și deschide ușa cu ea.

În vârf, urcă până la far. În apropiere va fi un panou de control prin piratare, Jill va lansa comunicații în întreaga navă.

Capitolul VII. Regia Solis

Întoarce-te mai adânc în navă. Când te găsești în camera cu ceasul, coboară mai departe până la primul nivel. Raymond te așteaptă deja acolo. Vorbește cu el și du-te pe punte. Pe parcurs vei întâlni mai mult de un mutant. Dacă te afli la o poartă dublă cu un semn de geamandură, atunci mergi pe drumul cel bun. Acum intră și ia liftul. Mergi sus.

Când ai de-a face cu mutanții din cabină, deschide containerul care stă în centrul punții.

Drona este instalată, acum du-te cu partenerul tău la ușile laterale. După aceasta, cronometrul va porni timp de 4:30 minute.

Alergați de-a lungul părții tribord, împușcând inamicii cu o pușcă. De departe, mutanții care explodează pot fi tratați folosind o pușcă cu lunetă. De asemenea, puteți exploda butoaiele de combustibil. Nu pierde timpul strângând bonusuri și muniție, este mai bine să ignori inamicii. În lift, în timp ce te coboară, reîncarcă-ți toate armele. Dacă mai ai 2 minute, atunci totul este în regulă.

În cabină vei întâlni o Rachel încă în viață cu o grămadă de monștri. Fugi pe lângă ei în centrul cabinei, direct pe coridor. Acolo vei fi atacat de un mutant cu două capete. Din păcate, nu vei putea să-l omori repede sau să alergi pe lângă el. Este mai bine să alergi înapoi, să aștepți până când iese în camera mare și abia apoi să alergi.

În camera următoare vei fi atacat din nou de Rachel. E mai bine să arunci cu grenade în ea și să tragi în ea cu o pușcă. La capătul coridorului vor fi doi mutanți care vor ataca de departe. Scoate-i cu o pușcă de lunetă și fugi în ultima cameră. Acolo, activați panoul de control al dronei.

Capitolul VIII. Toate pe linie

Nava a fost zdrobită de un val uriaș. Camera de control este acum complet inundată, iar Jill trebuie să iasă urgent din nava care se scufundă. Înot în camera cu două niveluri.

Jill se deplasează de-a lungul etajului până la scări și urcă de-a lungul acestora până la etajul doi. Nu veți putea trece prin el, așa că mai întâi scufundați-vă în extrema dreaptă a camerei și înotați prin coridoarele inundate.

Din când în când vei întâlni pești mutanți. Nu poți trage în apă, doar încearcă să nu fii prins de ei. Dacă monștrii o observă pe Jill, nu vă alarmați, îi puteți lupta cu un cuțit. După ce a coborât până la fund, deschideți trapa.

Deja în sala motoarelor ajungi la trapa care duce la conducta de ventilație și mergi mai departe. Înotați până la liftul de marfă și duceți-l la cazinou. Chris Redfield se apropie de regina Zenobia.

Echipajul său este atacat de mutanți marini giganți, pe care trebuie să-i împuști cu o mitralieră. Urmăriți temperatura armei, se poate bloca, iar apoi monștrii vă vor sparge barca. Cele mai multe daune sunt cauzate de sferele lor roșii care zboară spre tine. Dacă este posibil, împușcă-i de la distanță.

Când acostați la Queen Zenobia, mutanții se vor retrage. Eroii se unesc, iar acum Chris, Jill, Jessica și Parker dau luptă mutanților.

Jucați din nou în rolul Jill, care a obținut acces la armele lui Chris - o mitralieră foarte puternică și o pușcă. Îi iei cardul cheie și deschizi ușa cu simbolul geamanduri.

Te scufunzi la liftul de marfă și deschizi ușa camerei cu cheia. Acum înotați de-a lungul coridorului până la o cameră cu două niveluri. Coborâți din partea stângă a camerei în apă și înotați mai departe. Când ajungeți la scări, deschideți ușile.

În camera alăturată, găsiți un jurnal în care oamenii de știință au scris despre virusul Carmillon - această infecție își transformă locuitorii adâncurile măriiîn monștri înspăimântători.

Prin geamul spart din laborator vei ajunge la calculator. Jill îl va pirata și va adăuga o scanare a amprentei ei în baza de date Veltro. Majoritatea ușilor sunt acum accesibile pentru Jill, iar o poartă dublă mare îi va permite lui Jill să intre în zona de sterilizare.

Șeful

Un uriaș mutant înarmat cu un scut te atacă. Loviți-l în stomac, picioare și cap. Când este acoperit cu un scut, aruncă o grenadă chiar la picioarele lui. Ușile camerei se vor deschide, iar Jill va părăsi camera și va putea să-l împuște pe șef de la o distanță sigură.

Pe lift te găsești într-un laborator, din care mergi prin intestin până la o ușă mare de seif.

Capitolul IX. Nu Este Ieşire

Controlul trece înapoi agenților BSAA. La aeroport ucizi doi mutanți și apoi ajungi la lift. El te va duce în camera serverului. Pentru a merge mai departe, va trebui să apăsați două pârghii în același timp. Și în timp ce partenerul tău lucrează la computer, va trebui să lupți împotriva valurilor de inamici.

Urcați imediat pe al doilea nivel. Primul val va avea dușmani simpli: lupi și vânători. Cel mai simplu mod de a le împușca este cu o pușcă, așa că nici măcar nu vor avea timp să ajungă la tine. În timpul luptei, va trebui să coborâți la pârghie și să lansați unul dintre ei, așa că prindeți grupuri de inamici de 3 sau mai mulți și aruncați grenade în ei. Când pârghia coboară, întoarce-te la etajul doi, stai în colț și împușcă mutanții rămași.

Cu un scaner puteți marca locul unde sunt instalate laserele. Activați comutatorul de pe perete pentru a schimba traiectoria razelor. Pentru a le opri complet, va trebui să urcați pe balcon. Puneți degetul pe scanerul de pe ușă, acolo veți găsi un jurnal despre dezvoltarea virusului T-Abyss. În camera alăturată mai găsești câteva jurnale.

În centrul laboratorului vei găsi un vas cu un virus. Redfield îl va păzi în continuare și trebuie să găsiți codurile de acces. Jill ia liftul în inima complexului.

Pentru a evita întâlnirea cu raze, utilizați scanere. Camera va fi plină de lasere invizibile: activează comutatorul de lângă perete și mergi la următoarea parte a nivelului.

Trei mutanți te așteaptă aici. După ce sunt morți, mergi la ușa din centrul camerei, te va duce la nivelurile inferioare ale labirintului.

Luați cardul de laborator și activați butonul următor. Acum întoarceți-vă la prima cameră cu grinzile. Acum, labirintul te va conduce la cadavrul unuia dintre oamenii de știință. Din corpul său, Jill va ridica un jurnal și o mostră din vaccinul cu virus. Reveniți în camera din care ați venit și introduceți recipientul pentru vaccin în unitatea de inoculare. Acum accesați ecranul mai mare și introduceți pe tastatură numărul de înregistrare al omului de știință decedat.

Jill are codul, dar acum sectorul inferior este inundat cu apă care conține un virus. Înotați până la prima cameră. Acum puteți pur și simplu să plutiți laserele de sus, deasupra tavanului. În colțul îndepărtat al camerei va fi o fereastră deschisă prin care Jill trebuie să se strecoare.

În centrul laboratorului, la nivelul superior, activează codul pe care ți l-a dat computerul. Așa dezactivează Jill virusul. Cu toate acestea, este prea devreme să ne bucurăm. Antagonistul jocului te contactează prin radio și trimite o întreagă hoardă de mutanți în direcția ta. Urcă cât mai sus posibil și supraviețuiește valului. După ce învingi monștrii, apa se va limpezi.

Capitolul X. Pânze încurcate

Îl controlezi pe partenerul lui Jill, soldatul forțelor speciale Parker. E timpul să părăsești cazinoul. Jessica o va părăsi pe Parker, așa că va trebui să mergi singură. Te afli într-o sală mare, din care mergi spre cantină.

Mai devreme sau mai târziu, o vei întâlni din nou pe Rachel, împreună cu alaiul ei de mutanți. O poți ucide sau pur și simplu fugi. Dacă ucizi, vei primi upgrade-uri bonus pentru arme.

Luați liftul până la podul căpitanului, unde o întâlniți pe Jessica, care lansează un dispozitiv exploziv pe navă.

Jill și Chris fac echipă. Pentru a scăpa, eroii vor trebui să evadeze din laboratorul care se scufundă. Găsește o trapă pe podea și sari în ea. Înotați de-a lungul coridorului inundat și urcați afară. Mai departe de-a lungul tunelului vei întâlni un Parker rănit.

Acum că Jill ține în brațe un partener rănit, este foarte greu să te duci să împuști. Loviți mutanții de departe, altfel ei vor ajunge la tine și te vor zgâria rău. Când calea este blocată de un perete de gaz, întoarceți-vă puțin înapoi și apăsați maneta. Pasajul este clar, dar acum și mai mulți mutanți se grăbesc spre tine. Așteptați până când sunt aproape de butelia de gaz. Când îl întâlnești pe Chris, el te va ajuta să spargi inamicii rămași. Din păcate, Parker va muri în acest caz.

Cronometrul pornește. Trebuie să părăsiți zona de explozie cât mai curând posibil. Ai 4:30 minute pentru a face totul. În caz contrar, vei urca în aer împreună cu nava. Alergă înainte, împușcând mutanții pe parcurs. Virați la stânga și rotiți supapa, acesta va opri aburul fierbinte. Apoi, sari în puțul liftului. Impușcă cei doi mutanți și urcă scările.

Când te vei găsi pe punte, butoaiele de combustibil, bărci și cutii vor zbura spre tine. Evitându-le, fugi drept.

Capitolul XI. Revelații

Un elicopter de salvare este gata să ridice eroii, dar o creatură uriașă care a ieșit din ocean îl împiedică să aterizeze corect. Va trebui să ucizi această creatură în 4 minute și jumătate.

Șeful

Bătălia va avea loc într-o mică arenă strâmbă, iar șeful însuși este o hidră uriașă cu o grămadă de tentacule. Evita loviturile mutantului și împușcă-i tentaculele cu arme automate. Când ies bule din tentacule, explodați-le. Există șansa de a arunca în aer fiecare tentacul cu o lovitură bine țintită de la un lansator de grenade.

După zboruri lungi, trage lansatorul de grenade în gura mutantului.

Din nou joci în rolul lui Parker, care este încă în viață. Treci prin biroul Veltro și împușcă mutanții. Pe drum, vei întâlni un Raymond rănit, iar Parker va fi de acord să-l ajute. Trage-l de-a lungul coridoarelor si lasa-l in coltul de la capatul tunelului.

Acum trebuie să găsim hamuri pentru Raymond. La etajul 4, la capăt, sunt garouri. Revenind înapoi, ucidem mutanții care apar. Când ajungi la Raymond, bandajează-l și mergi la lift. Urcă-te în holul mare, duce rănitul la ușa din centru. Pregătește-te să împuști înapoi din valuri de inamici. Când s-au terminat, ne întâlnim cu căpitanul Morgan.

Capitolul XII. Regina este moartă

Împreună cu Chris și Jill, te scufunzi în fundul golfului, unde se află nava scufundată „Regina Dido”. Deschidem ușa cu supapa și înotăm înăuntru. Veți întâlni un mutant pe coridor, trebuie să înotați de unde a ieșit. Jill va părăsi Redfield pentru a repara panoul electronic în timp ce se duce să caute bateria.

Înotați prin cabine prin ventilație, colectând cartușe și ierburi vindecătoare pe parcurs. În cea mai îndepărtată cameră va exista un comutator, care, atunci când este pornit, va furniza energie electrică navei.

Întoarce-te la Chris și treci prin ușa acum deschisă. Plutești până sus, unde apa încă nu a ajuns.

Găsim un jurnal audio pe cadavrul unui soldat mort. Treceți prin camere, într-una dintre care veți găsi trupurile sfâșiate ale soldaților Veltro.

În camera alăturată de pe monitor puteți viziona un videoclip de la șeful Veltro, Jack Norman. Luați PDA-ul lui Norman și mergeți la ieșire.

Șeful

Calea lui Jill și Chris este blocată de șeful final - mutantul Jack Norman. Aceasta este o creatură foarte periculoasă care se poate teleporta. Împuşcă-l în inimă numai când aterizează după următorul salt. Apoi carapacea lui se va deschide, iar inima mutantului va rămâne fără protecție. Nu încerca să te apropii de șef, pentru că... s-ar putea să te apuce. Uneori, șeful va sări în lateral spre tine, trebuie să împuști în bula lui pe spate.

Când starea de sănătate a șefului scade la un anumit nivel, șeful va începe să-și lase copii după teleportare, cu toate acestea, doar cel real își va dezvălui inima. Este mai bine să acționați cu arme cu foc rapid, pentru că... va fi foarte puțin timp.

În a treia fază, inima inamicului va fi constant deschisă, iar el însuși va înceta să se teleporteze și se va repezi după tine în toată arenă. Scoate-ți cea mai puternică armă (de preferință o pușcă cu lunetă) și împușcă-i în inima lui Norman.

Când moare, luați videoclipul lui Norman și trimiteți-l la sediul BSAA. Acum Lansdale va merge la închisoare pentru o lungă perioadă de timp, iar tu ai terminat cu succes jocul.



 

Ar putea fi util să citiți: