Pasajul r. Trecerea completă a textului Resident Evil HD REMASTER

Seria Capcom, ca multe alte francize vechi, este plină de diverși șefi. Aproape fiecare are nevoie de propria abordare, iar aceasta nu face excepție.

Atenție, spoilere! Acest articol prezintă cum să învingi toți șefii din joc, iar această cunoaștere ar putea foarte bine să strice experiența de a te lupta singur cu ei. Este recomandat să apelați la ajutorul nostru numai dacă absolut nu puteți depăși dificultățile.

Pe scurt despre șefii din Resident Evil 7

Înainte de a privi individual fiecare dintre adversarii speciali, merită să vorbim puțin despre conceptul general de trecere a jocului.

Resident Evil 7 poate fi împărțit aproximativ în episoade, chiar dacă jocul în sine nu are limite clare între etape. Cu toate acestea, în fiecare astfel de episod condiționat există o luptă finală legată de unul sau altul adversar.

În total, sunt 6 bătălii speciale în joc, care se remarcă de restul prin complexitatea lor. În continuare, toate vor fi discutate mai detaliat. Încă o dată, vă avertizăm despre spoilere!

Cum să o învingi pe Miya în Resident Evil 7

Etapa inițială a jocului are loc în pensiune, în subsolul căruia personaj principalîși găsește iubita - Mia Winters. Cu toate acestea, după cinci-zece minute îl atacă cu un cuțit.

După ce admiri rânjetul posedată a Miei, așteaptă până când îl aruncă pe Ethan de perete. Apoi apucă toporul întins în dreapta. Totul aici este destul de simplu: trebuie să blocați lovitura Miei și apoi să loviți imediat și o puteți face chiar și fără să țintiți.

După mai multe lovituri în cap, scena va începe din nou, iar personajul principal își va sparge iubita până la moarte cu un topor. Ea va cădea, dar în câteva clipe va dispărea fără urmă, iar Ethan va trebui doar să se urce în pod pentru a ieși din casă.

Asigurați-vă că luați un pistol și muniție într-una dintre camere, dar nu o pierdeți rupând cutiile: nu este nimic în ele. Apoi începeți să urcați scările și apoi imediat înapoi, pentru că Mia, înarmată cu un ferăstrău cu lanț, va începe să se târască spre tine.

Un topor nu va ajuta prea mult în acest caz, așa că cel mai bine este să folosiți un pistol. Incearca sa tragi in cap, iar dupa 7-8 lovituri isi va pierde cunostinta.

Cum să-l învingi pe tati Jack în garaj

Șeful familiei Baker va deveni al doilea șef din Resident Evil 7 și îi vor fi asociate trei bătălii destul de intense, prima dintre care va avea loc în garaj. Personajul principal va merge acolo să-l întâlnească pe șerif adjunct.

Din păcate, și Jack decide să-l întâmpine pe oaspete, întorcându-și capul într-o mizerie sângeroasă. După aceasta începe bătălia.

Prinde imediat pistolul polițistului, acesta se află lângă corpul lui. Apoi poți să-l împuști puțin pe Jack pentru a te asigura că nu este deloc uman. Dar nu întârzia: sarcina ta este să găsești cheile mașinii. Ei stau lângă unul dintre pereți.

După ce ați obținut cheile prețuite, răspundeți cu atenție lui Jack undeva departe de mașină și apoi fugiți repede spre ea. Urcă-te în cockpit și bucură-te de o altă scenă brutală.

Desigur, Jack va prinde din nou viață și se va îndrepta direct către tine imediat după ce mașina se va aprinde. Aici este locul în care arma este la îndemână.

Țintește capul și păstrează o distanță de siguranță față de adversarul tău. După ce cade, folosește scările pentru a părăsi garajul.

Cum să-l învingi pe tati Jack în subsol

A doua luptă cu Jack Baker va avea loc la subsol, unde șeful familiei a tăiat cadavrele celor care nu au putut fi convertiți alături de el. Spațiul de aici este destul de limitat, așa că trebuie să acționați rapid, fără să vă înghesuiți într-un colț de frică (aceasta va fi dificil la început!).

Trage Jack în cap cu un pistol sau, dacă au mai rămas gloanțe, cu o pușcă. Dacă se apropie prea mult, alergați repede înapoi în partea opusă a „arenei” sau, dacă este posibil, loviți cu piciorul în saci agățați cu cadavre.

După ce a suferit o otrăvire extinsă cu metale grele, tata se va apropia de cadavrul iluminat de lângă perete și va scoate din el un satar de dimensiuni amenințătoare. Opriți imediat fotografierea: nu veți mai avea nevoie de cartușe, deoarece acum puteți folosi un ferăstrău cu lanț lângă același corp pe perete.

După ce a suferit o anumită cantitate de daune, Jack se va ghemui pe un genunchi și partea superioară a corpului său va începe să se regenereze.

În aceste momente, trebuie să-l ataci fără pauze pentru a provoca cât mai multe daune posibile și pentru a nu oferi părților deteriorate ale corpului posibilitatea de a se recupera. După un timp, trunchiul va izbucni și te va uda cu mucus urât, dar nu vei observa asta: victoria ta asupra acestei reptile te va face atât de fericit!

Cum să o învingi pe Margarita în seră

Se pare că, după ce Ethan a avut deja de-a face cu Jack de două ori, mami nu ar trebui să pună prea multe probleme. Acest lucru este parțial adevărat, dar numai dacă nu ați irosit muniția și, dacă este posibil, ați alergat prin locuri periculoase.

În funcție de muniție, lupta cu Margarita va fi fie foarte ușoară, fie foarte dificilă. Într-un fel sau altul, va fi împărțit în două faze.

La început, Margarita va încerca să-ți întindă capcane, așteptând în găurile de deasupra. În acest moment, s-ar putea să aveți un sentiment înșelător de securitate, deoarece puteți trage înapoi în timp ce țineți apărarea într-una dintre părțile serei.

De fapt, aceasta este o capcană: după un timp, Margarita va începe să trimită spre tine un roi de insecte, cu care nu va fi atât de ușor să faci față dacă ai puțin combustibil în arzător.

Prin urmare, încercați imediat să vă comportați agresiv: dacă Margarita este împușcată, trageți în cap pentru a o atrage afară și, în astfel de momente, trageți în stupul ticălos dintre picioarele ei.

Dacă ești suficient de asertivă, Margarita nu va profita niciodată de micii ei prieteni, iar la un moment dat stupul va fi distrus, iar apoi mami va zbura în furie și te va urmări în patru picioare!

Aceasta este a doua fază și este, de asemenea, destul de dificilă, deoarece șeful se va mișca mai repede și va ataca mai des. Trebuie să te retragi la timp și să faci lovituri bine țintite în cap. Când Margarita se strecoară prea aproape, trage cu pușca - astfel vei optimiza consumul de muniție.

Cum să învingi monstrul gras din hambar

Desigur, probabil te așteptai la o luptă cu Lucas Baker, care până acum era deja teribil de obosit de „gags”-ul lui, dar în schimb va trebui să te lupți cu un monstru uriaș gras.

Șeful nu este foarte dificil, dar poate pune probleme dacă nu cunoști tactica. După ce această carcasă neagră și alunecoasă cade din liftul improvizat, alergați spre scări, unde este cel mai convenabil să „întâlnești” șeful.

Atacă-l când începe să urce scările spre tine. S-ar putea să încerce să vă facă un duș cu vărsături arzătoare, dar în acest caz, doar întoarceți-vă și atunci veți fi inaccesibil la acest atac.

Când grasul se ridică, furișează-te cu dibăcie chiar în fața nasului său și coboară.

Astfel vei câștiga din nou un avantaj tactic, iar tipul gras nu va avea de ales decât să te urmeze lent. Cel mai probabil, în această etapă îl vei termina. Dacă se dovedește diferit, repetați pur și simplu alergarea în sus și în jos pe scări.

Cum să-l învingi pe Jack Baker la dig

Ți-e dor de tati? Și i-a fost dor de tine. Ultima dată l-ai rănit destul de grav, așa că a durat mult să se regenereze. Atunci acum Jack Baker este pur și simplu de nerecunoscut!

A devenit mult mai mare și mai puternic, iar arena pentru a lupta cu el s-a extins și a primit un nivel suplimentar inferior.

Tactica de a lupta cu monstrul Jack s-a schimbat și ea și amintește foarte mult de distracția preferată a lui Capcom - „împușcarea cosurilor”. Pentru a câștiga, trebuie să trageți în ochi, care sunt localizați în diferite părți ale corpului șefului.

Majoritatea ochilor pot fi distruși la primul nivel, doar încearcă să-ți urmărești pasul pentru a nu cădea. În același timp, fii mereu cu ochii pe Jack cu coada ochiului: când începe să se balanseze, schimbă imediat cursul și alergă înapoi în direcția opusă, altfel va trebui să irosești „truse de prim ajutor”.

Unii ochi sunt ascunși în locuri destul de greu accesibile și sunt mai ușor de atins prin fotografierea de jos în sus. Sari în jos și urmărește cu atenție mișcările adversarului tău. De îndată ce apare ocazia de a trage în ochi, fă-o imediat.

Când monstrul nu mai are ochi de rezervă, va începe o scenă, apoi va începe să distrugă arena și apoi va deschide ultimul ochi. Trebuie să-l împuști și pe el, apoi Ethan îi va injecta lui Jack cu una dintre cele două injecții de ser la îndemână și se va prăbuși în multe bucăți. Jack e mort, acum s-a terminat. Victorie!

Cum să o învingi pe Evelina în Resident Evil 7

Acesta este ultimul șef din joc, dar, în ciuda acestui fapt, este mai ușor de învins decât precedentul. Mai întâi trebuie să ajungi la fată. Vă va deranja, creând unde sonore care sunt periculoase pentru sănătatea dumneavoastră. Blocați-le pe măsură ce blocați toate celelalte atacuri și apropiați-vă treptat de ținta dvs.

Când Ethan se va apropia foarte mult, o va apuca pe Evelina și o va injecta cu serul, iar apoi fata își va arăta adevăratele culori. De fapt, ea a îmbătrânit deja și l-a însoțit pe personajul principal încă de la începutul jocului sub forma unei bunici bătrâne.

Dar acesta este doar începutul problemelor, pentru că Evelina va fi în mod natural „extinsă” în proporții imense, iar apoi va trebui să folosească cea mai letală armă pentru a câștiga. Sper că aveți ceva pregătit pentru un astfel de caz, pentru că va fi extrem de greu să o ascundeți sau să o ocoliți pe Evelina.

După ce faci destule daune, acțiunea se mută în curte, unde Evelina îl va doborî pe Ethan la pământ. Va trebui să trageți înapoi din armele disponibile, iar jocul nu vă va oferi din nou posibilitatea de a vă muta și a vă ascunde de atac.

Câteva momente mai târziu, când începi să te reîncarci, o cutie cu un pistol va cădea lângă tine, iar ei te vor striga de sus să-l folosești. Fă-o!

După ce a tras trei focuri de la un extrem pistol puternic, numit după celebrul Albert Wesker, admiră moartea Evelinei, iar apoi expiră: Resident Evil 7 este finalizat.

Hol central. Puzzle cu proiector (umbre)

Pentru a scăpa din sala principală și a te ascunde de securea mortală a lui Jack, va trebui să folosești lumina proiectorului de pe piedestalul de la primul etaj al casei principale. Înainte de a face acest lucru, va trebui să găsiți un articol special - o figurină din lemn.

Pentru a face acest lucru, mergeți la baia de la etajul doi al casei principale și scoateți figurina din baie, după ce ați scurs apa (întrerupătorul din baie). Așezați-l pe piedestalul de la primul etaj al casei principale, în holul central.

Ajustați această cifră astfel încât din umbrele de pe perete să se formeze o imagine a unei păsări (probabil un vultur). Când se întâmplă acest lucru, confirmați decizia.

Primul puzzle cu proiector.

NOTĂ. Nu este absolut necesar să faceți umbra să coincidă cu imaginea albă a păsării din tablou. Chiar dacă ea este puțin la stânga, deasupra, dedesubt sau în dreapta lui, confirmă totuși.

Acum, când apare Jack, pur și simplu fugi de el și trântește ușa în spatele tău pentru a te ascunde de el și a câștiga timp suplimentar pentru a rezolva puzzle-ul.

Camera de incinerare Cameră închisă

În camera de incinerare, prima cameră a zonei de procesare, există o cheie a camerei secționale. Veți avea nevoie de această cheie pentru a progresa prin poveste. Cheia este ascunsă în interiorul uneia dintre camerele cuptorului de incinerare, și anume în extrema stângă. Pentru a deschide această cameră, examinați nota de deasupra chiuvetei. Conține sfaturi.

Mai întâi, deschideți ușa care are o imprimare cu sânge pe ea (în centrul rândului).
Deschide ușa din colțul din dreapta. Înăuntru există o etichetă cu numele Tamara, iar nota spune că trebuie să vă amintiți cele trei „a”. Există trei litere „a” în numele Tamara.
Acest lucru va determina deblocarea camerei din stânga. În interiorul ei, pe targă, vei găsi cheia camerei secționale, dar mai întâi va trebui să ucizi monstrul.

Puzzle în camera de incinerare.

Hol central. Ușă cu capete de câine

Când ajungeți în holul central, veți găsi o ușă care duce în curte. Este inchis. Va trebui să studiezi cel mai casa principală pentru a găsi toate cele trei capete de câine.

Când ai cheia scorpionului, poți merge în camera bunicii de la etajul doi. Pe masa din această cameră este o notă care indică toate locurile în care Brutarii au decis să ascundă capetele câinelui.

O notă despre locația capetelor de câine.

Blue Dog Head: La etajul doi al casei principale, în camera de recreere. Este ascuns în carte mare pe raftul din stânga suportului playerului video.

Cap de câine albastru.

Cap de câine alb: În camera de zi de la primul etaj al casei principale. Luați pendulul de la ceasul situat în holul central și introduceți-l în ceasul din sufragerie, care poate fi accesat din sala de mese (unde era scena cinei).

Manipulari cu pendul de ceas.

Cap de câine roșu: în morgă din zona de procesare. Obțineți cheia camerei de disecție din camera de incinerare și luați ultimul cap de câine de la morgă, care va declanșa o luptă împotriva șefilor.

Având toate cele trei capete în inventar, poți deschide ușa din hol și poți ieși în curte.

Dormitor matrimonial. Puzzle cu ceas

În dormitorul matrimonial de la etajul doi al casei principale, pe noptiera din stânga patului veți găsi un ceas cu care puteți interacționa. Există, de asemenea, o notă cu mai mult decât un indiciu direct. Răspunsul este destul de simplu.

Setați ceasul la 10:15. Aceasta este ora afișată pe cadranele celorlalte ceasuri din casă.

Puzzle cu ceas.

Când intri în timp, patul se va muta în lateral și vei vedea o cale secretă către subsol.

Camera copiilor. Buton secret pentru a intra în pod

Pentru a intra în pod, va trebui să găsiți un buton ascuns care coboară scările. Această ghicitoare va fi disponibilă după ce ai cheia șarpelui. Există două indicii pentru a rezolva puzzle-ul. Citiți documentele. Soluția, din nou, este simplă.

Găsiți lampa pe masă lângă peretele din dreapta și interacționați cu ea. Rotiți-l astfel încât să puteți vedea butonul roșu ascuns sub abajur. Faceți clic pe el și scara va coborî.

Cum să deschizi calea către pod dintr-o cameră pentru copii.

În partea de sus veți găsi diverse articole, inclusiv figurina necesară pe un piedestal. Rotiți-l astfel încât pe perete să puteți vedea o imagine care seamănă cu un bărbat cu un topor. Aici veți găsi un model de armă care poate fi introdus în mâinile statuii soldatului.

The Courtyard este un proiector secret de umbre

Acest puzzle este legat de toporul de jucărie, despre care am scris într-un articol separat.

Cameră de petrecere. Puzzle din videoclipul „La mulți ani”

Veți găsi acest videoclip în podul din interiorul dulapului vizavi de scări. La mansarda se poate accesa din camera copiilor. Când plasați caseta video în player, puteți începe să rezolvați ghicitoarea. Dacă găsiți răspunsul în 5 minute sau mai puțin, veți primi realizarea.

Ia lumânarea de pe manechin chiar de la început. Adu-o în camera cu tortul. Apa care curge de sus va stinge lumânarea. Așadar, sarcina este să aprinzi lumânările de pe tortul aniversar. Dar acum este imposibil să faci asta!

În timp ce ești în camera cu tortul, trebuie să faci două lucruri:

Deschideți cadoul de sărbători folosind combinația și colectați păpușa de paie.
Combinația de imagini este întotdeauna aceeași. De la stânga la dreapta acestea sunt: ​​un spânzurat (un bărbat pe laț), o pasăre pe un clopot, un făt uman.

Combinația potrivită pentru un dulap de perete.

Pentru a obține această combinație, trebuie să scoateți telescopul vechi murdar din toaletă (scurgeți rezervorul) și să-l clătiți sub apă, stingând în același timp lumânarea când intrați în cameră cu tortul. Apoi, îndreptați telescopul spre ecranele televizorului și vedeți combinația.

Luați cheia de înfășurare din butoiul din camera cu tortul aniversar. Aprinde-l aragaz de bucătărieși folosește păpușa de paie pe ea pentru a găsi degetul manechinului. De asemenea, aprindeți din nou lumânarea din inventar.

Aprindeți frânghia care ține ușa cu o lumânare aprinsă. partea dreapta de la televizoare. Te vei găsi într-o cameră cu o grămadă de bile. Deplasați-vă în partea îndepărtată și ridicați bila galbenă de pe podea lângă masa din dreapta (este intactă).

Folosește această minge pe țeava vizibilă prin peretele opus trecerii către tortul aniversar. Mingea va exploda și vei primi o pană. Ai toate elementele pentru a rezolva ghicitoarea.

Apropiați-vă de manechinul ciudat de la începutul locației și folosiți-l secvențial: degetul pe mâna stângă, o pană acolo, o cheie de înfășurare a mecanismului din stomac.

Du-te în camera din spate și introduceți cuvântul de cod pe încuietoarea care a fost lăsată pe mână - LOSER.

Luați supapa de pe perete și întoarceți-vă în camera în care se află tortul aniversar. Utilizați această supapă pe conducta din stânga pasajului către tort pentru a închide apa. Reaprindeți lumânarea și folosiți-o pe tortul de ziua de naștere. Încercați să deschideți apa cu aceeași supapă, urmăriți scena.

Sala de petreceri - Zona de testare Puzzle

După ce se termină videoclipul, va trebui să rezolvi puzzle-ul din camera de petrecere. De data aceasta trebuie rezolvat în așa fel încât să nu moară, pentru că în videoclip totul s-a terminat așa. Trebuie să înțelegeți ce acțiune a dus la explozie. Dacă nu v-ați dat seama, iată un ghid:

1. Ia lumânarea de pe manechin, mergi în camera cu tortul, unde sunt stropitoare care o vor stinge. La fel ca și data trecută, scopul tău este să aprinzi toate lumânările de pe tortul aniversar.

2. Trucul este să nu iei cheia de înfășurare din butoiul de ulei (din cauza uleiului vărsat Clancy a ars). Și nu aveți nevoie de cheie, ați văzut parola, așa că nu ar trebui să rulați manechinul.

3. Porniți aragazul și aprindeți din nou lumânarea. Aprindeți funia care ține ușa din dreapta televizoarelor.

4. Introduceți cuvântul de cod LOSER pe încuietoarea ușii îndepărtate.

5. Luați supapa, întoarceți-vă în camera cu prăjitura și introduceți obiectul găsit în spațiul gol din stânga pasajului. Închideți apa.

6. Reaprindeți lumânarea aragaz. Urmăriți tortul și introduceți-l. Nu te vei arde pentru că cheia de înfășurare este la loc și uleiul este încă în butoi.

Lucas va arunca o bombă în cameră. Ridică-l rapid, sparge placa din peretele spart din dreapta tortului și din stânga butoiului și apoi aruncă explozibili prin gaură.

Rupe o scândură din perete.

Sufragerie. Puzzle cu picturi pe o navă pierdută

Există un puzzle pe nava naufragiată care nu trebuie să fie rezolvat. Dar dacă doriți să accesați mai multe camere dintr-o locație și să colectați articole, atunci mergeți la el.

Când se termină banda video, coboară la al doilea nivel și intră în sufragerie. Există șase picturi în total - trei pe fiecare dintre cele două fețe.

Rezolvarea puzzle-ului cu imagini.

Trebuie doar să potriviți fiecare două imagini situate una față de cealaltă:

Ajustați imaginea potrivită, astfel încât copacul să stea așa cum ar trebui (rădăcinile în jos).
Rotiți imaginea roșu-albastru astfel încât dunga albastră să fie deasupra și banda roșie în partea de jos.
Ajustați pictura galbenă astfel încât pata violet să fie în colțul din stânga sus.
Rezolvarea puzzle-ului va debloca un seif care conține trei substanțe corozive.

Toată lumea știe seria Resident Evil. Din 1996, ea își încântă toți fanii cu un film „horror” neobișnuit de atent și profund. Unii oameni sunt uimiți de joc, alții de intriga. Replicile romantice ale serialului provoacă, de asemenea, controverse și discuții considerabile, ceea ce este destul de surprinzător pentru un astfel de proiect. Din momentul în care prima parte a fost lansată și până în 2000, au fost lansate patru părți și toate au fost inaccesibile proprietarilor de computere personale - puteau fi redate doar pe set-top box-uri și console.

Ieșire

După apariția în 2001 a următoarei părți numită Resident Evil Code: Veronica X, care a continuat binecunoscuta franciză, fanii au început să aștepte cu nerăbdare următorul capitol al poveștii. La urma urmei, potrivit dezvoltatorilor, noi aventuri ale unor eroi cunoscuți urmau să fie lansate într-un nou format și cu grafică actualizată pe PlayStation 2. Cu toate acestea, totul nu s-a întâmplat așa cum era planificat.

În 2002, a fost anunțată următoarea parte - Rezident Evil Zero. Trecerea acestei părți a permis jucătorilor să învețe despre evenimentele premergătoare aventurilor eroilor din primul RE. Fanii au primit mult așteptatul prequel, dar a putut fi jucat doar pe consola GameCube. Și dacă următoarea parte a Resident Evil 4 a fost ulterior portată atât pe PS2, cât și pe Calculator personal, apoi Zero a rămas exclusiv pentru Cube, iar jucătorii de pe computer au putut să-l joace numai după mult timp folosind un emulator și o lungă reglare fină.

Și pe 16 ianuarie 2016, a fost lansat „Resident Evil Zero Remastered”. Pasajul remake-ului este absolut identic cu originalul, ceea ce ridică multe întrebări: de ce s-a făcut asta într-o epocă în care emulatorul Cube poate fi rulat pe aproape orice computer? Cu toate acestea, acest lucru nu i-a deranjat pe fani; toată lumea s-a grăbit să-și cumpere jocul preferat într-un nou pachet.

Distributie

Dacă ai ratat și nu ai jucat Resident Evil Zero, versiunea HD va fi un adevărat cadou pentru tine. Pe Steam se vinde cu doar 500 de ruble, fără a include suplimentele. Apropo, în această parte a Resident Evil, modurile sunt doar seturi de costume și nu au nicio semnificație semantică, dar costă aproape jumătate din costul jocului în sine. Desigur, acest lucru nu poate fi comparat ca preț cu astfel de „nave emblematice” ale industriei jocurilor de noroc, cum ar fi, de exemplu, Suflete intunecate, costând 2000 „lemn”, dar te face să te gândești la fezabilitate.

De asemenea, va fi util pentru utilizatorul casnic să știe asta Jocuri pentru rezidenți Vocea rusă diabolică este mai mult decât complet absentă. Localiza această versiune Doar fanii l-au acceptat, așa că atunci când cumpărați jocul prin Steam, nici măcar nu veți avea un meniu rusesc. Ce putem spune despre notele din joc în sine, care pot conține informații utile.

Cu toate acestea, merită remarcată munca fandomului rus. Studioul RSV 7 a tradus cu destul de mult succes remasterul primei părți pentru „versiunea cub”, iar în comunitatea Steam puteți găsi o traducere mediocră, dar redabilă a noului Resident Evil. Crack-ul este instalat chiar și pe versiunea Steam a jocului, singurul lucru este că după aceasta nu puteți actualiza jocul sau verifica integritatea datelor. Așa că descarcăm versiunea originală, instalăm DLC-ul pe ea și numai după aceea folosim patch-ul personalizat.

Trecere corectă

Desigur, nu toată lumea vrea să joace jocul cinstit. Cineva l-a jucat deja de 100 de ori și vrea doar să se familiarizeze rapid cu el versiune noua, cineva nu poate trece de un anumit punct și cineva încearcă să bată jocul la rangul „S”.

Pentru astfel de utilizatori există programe speciale cine poate ajuta. Antrenorii lui Resident Evil sunt foarte simpli și monotoni. În cele mai multe cazuri, ele diferă doar prin compatibilitate cu sistem de operare versiunea pentru jucător și joc.

Merită remarcat imediat că multe dintre ele sunt potrivite atât pentru versiunile piratate, cât și pentru cele oficiale Steam. Pentru a utiliza acest ajutor, dezactivați antivirusul și instalați-l pe computer. După aceea, lansează jocul, apoi antrenorul și activează-l. Majoritatea acestor programe au un indicator special care vă permite să înțelegeți dacă antrenorul a găsit o versiune funcțională a Resident Evil Zero. După aceasta, trebuie să vă deschideți inventarul și să treceți din nou la antrenor. După aceasta, puteți introduce codul necesar.

După cum am menționat deja, toți formatorii sunt similari între ei și oferă aceleași capacități:

  • invulnerabilitate la unul dintre personaje sau la ambele simultan;
  • muniție nesfârșită, uneori vine fără reîncărcare, alteori separat una de cealaltă;
  • lovitură decisivă;
  • modurile care accelerează/încetinesc timpul sunt, de asemenea, foarte populare;
  • adăugarea de articole la sloturile de inventar.

Dacă nu doriți să încercați și să petreceți trei sau patru ore parcurgere completă jocuri și deblocarea costumelor și a armelor suplimentare, puteți descărca salvari Resident Evil Zero. De asemenea, pot fi potrivite atât pentru pirați, cât și pentru versiunea oficială, totuși, rețineți că în acest caz nu veți primi realizările Steam, deoarece acestea sunt activate tocmai în momentul primirii, și nu după finalizarea completă.

Pentru cei care vor să stăpânească singuri Resident Evil Zero HD, trecerea poate să nu pară ușoară, așa că vă prezentăm atenției ghid complet conform intrigii acestui joc.

Iniţiere

Deci iată-ne. Evenimentele care au loc în prequel s-au petrecut cu două luni înainte de complotul jocului Resident Evil 2 (sau mai bine zis, explozia din Raccoon City) și, de asemenea, cu o zi înainte de invadarea conacului din prima parte a francizei.

Bravo Squad a S.T.A.R.S este trimisă în Pădurea Arklay pentru a investiga o serie de morți misterioase- oamenii sunt găsiți rupti în bucăți, în timp ce aici nu au fost găsiți niciodată prădători mari. Unul dintre membrii săi este medicul începător Rebecca Chambers, familiarizată jucătorului din părțile anterioare. Ea va deveni unul dintre personajele pentru care va trebui să jucăm.

Din cauza unei defecțiuni a elicopterului (oh, nu accident), echipa este forțată să facă o aterizare de urgență. O dubă de închisoare care poartă un Billy Cohen este descoperită nu departe de locul accidentului, dar gardienii sunt morți, iar el însuși este dispărut. Pe baza situației, liderul de echipă ordonă să se despartă.

Rebecca, căzută în urma camarazilor ei, dă peste un tren oprit în mijlocul pădurii și decide să-l examineze. Aici trebuie să preiei controlul.

Închis în bucătărie

Întregul joc poate fi împărțit în mai multe etape. Pentru a vă fi mai convenabil să găsiți informațiile de care aveți nevoie, le vom împărți în paragrafe digerabile. Merită remarcat imediat că Resident Evil este un joc în care o persoană nu avea întotdeauna spațiu liber în inventarul său. Dar dacă mai devreme ai avut la dispoziție un cufăr magic, în care ai putea pune toate gunoaiele inutile, atunci de data aceasta nu le vei avea, iar obiectele necesare vor trebui aruncate direct pe podea.

Dar ne abatem puțin. Odată ajuns în primul vagon, mergeți imediat la stânga, deoarece pasajul spre cealaltă parte este încă închis. În funcție de dificultatea la care jucați, unele acțiuni pot varia. Acest lucru se va referi în principal la supraviețuirea zombilor și la evitarea ciocnirilor cu ei. Prin urmare, odată ce vă aflați în următoarea trăsură, după o scurtă scenă, nu pierdeți prea multă muniție, ci pur și simplu ucideți cel mai apropiat inamic și alergați mai departe.

Aceasta este o mașină cu compartiment cu două camere - într-una dintre ele puteți găsi cartușe și un dosar. Și din moment ce Resident Evil este un joc? Fidele tradițiilor sale, în cel de-al doilea compartiment vei găsi o mașină de scris cu care poți economisi (fă asta doar dacă ai reușit să ajungi aici fără pierderi semnificative sănătate și muniție, altfel va fi mai ușor să o ia de la capăt).

Du-te într-o fundătură și privește după colț. Acolo, ridică cheia și examinează cele două uși încuiate. Pentru unul aveți nevoie de o „Card de plastic”, pentru celălalt - o „Cheie de conducător”. Aceasta va fi urmată de o scurtă scenă între Rebecca și Cohen, iar apoi va trebui să lupți împotriva atacului lui Cerberus. După ce te-ai apărat și a jefuit un nou cadavru, mergi la locația de pornire - acum ai cheia ușii în dreapta.

O altă scenă în care Billy îl invită pe Chambers să lucreze împreună. Ia un alt dosar de pe masă și examinează ușa de la bucătărie. Va fi încuiat, așa că nu ezitați să mergeți sus. Mergeți de-a lungul trăsurii și când apare inamicul, fugiți de el. Urmărește o altă scenă în timpul căreia se formează duo-ul foarte controversat Resident Evil Zero HD. Pasajul va implica jocul paralel al ambelor personaje, astfel încât să poți fi fericit - în loc de un cufăr, acum ai două inventare.

Acum sarcina ta este să oprești trenul. Jucând în rolul Rebecca, mergi la fereastra deschisă și ieși pe acoperiș. După ce treci prin el, oprește curentul și urmărește scena. Odată ajuns în bucătărie, caută-l complet. După ce găsiți „Cheia dirijorului”, coborâți liftul special și așteptați ajutor.

Acum trece la Billy. Coboară și mergi în bucătărie, care era închisă anterior. Acolo, ridicați cheia și câteva obiecte utile. Cu el, întoarceți-vă la trăsura unde a avut loc prima încăierare cu Cerberul. În camera dirijorului, ridicați harta și servieta (nu o veți putea deschide încă). Apăsați butonul și mergeți sus. Nu sări peste scobitorul de gheață. Singura cameră conține o mulțime de lucruri utile, inclusiv o armă.

Acum ai prima întâlnire cu șeful. Principalul lucru este să-l împuști în cap și, pentru a face acest lucru, să te apropii cât mai mult posibil. Folosește-ți arma. După aceea, ridicați panoul de deschidere și mergeți la bucătărie. Folosește liftul pentru a trimite cuțitul rezultat către Rebecca. Cu ajutorul lui, ea poate ieși din bucătărie.

Stația „Ultima”

Folosind cârligul găsit, deschideți trapa de lângă frigider. Folosește ventilația pentru a ajunge la portbagaj și ucide Cerberus acolo. Pe lângă muniție, asigurați-vă că o ridicați inel de aur si iesi pe usa. Acesta va fi ultimul vagon. Luați harponul (folosește două caractere deodată) și amintiți-vă calea aici, vă va fi util.

Reveniți la trăsura în care Rebecca a fost atacată pentru prima dată (în fața camerei de salvare și a partenerului mort). Folosirea harponului te va duce înapoi pe acoperiș. Merge de-a lungul ei și sari în compartiment. După ce ai ucis strigoii, ia cutia de bijuterii și examinează-o cu atenție în inventarul tău. Drept urmare, vei primi un inel de argint. Folosește-l și cel auriu de pe servietă - în interior vei găsi un albastru card de plastic. Îți amintești de unde este? Mergeți la trăsura în care ați întâlnit prima dată „câinii” și deschideți ultima ușă încuiată.

Să ne uităm la videoclip. O lăsăm pe Rebecca aici, iar Billy, luând cardul magnetic, ca fiind cel mai rezistent, pleacă într-un tur mortal prin tot trenul până în camera în care a fost luat harponul. Luptă împotriva hoardelor de zombi de-a lungul drumului, dar nu risipi prea multă muniție. Unde poți, mai bine fugi.

Odată ce ați ajuns la final, introduceți unul dintre următoarele coduri, după care controlul va reveni Rebeccai și va trebui să introducă și unul dintre coduri:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Va avea loc un accident de tren și te vei afla în fața unei clădiri necunoscute. Ia tot ce ai nevoie (un harpon este obligatoriu) și mergi într-o nouă locație.

Centru de instruire

Cea mai mare și mai saturată locație. Îmi amintește oarecum de conacul din prima parte. Resident Evil Zero, a cărei soluție o luăm în considerare, nu are, de asemenea, o varietate de adversari. În această clădire vei întâlni corbi, câini, zombi și larve. Nu pot fi numiți adversari serioși.

Deci, ești în hol. Aici puteți găsi mai multe plante medicinaleși o mașină de scris. De asemenea, puteți arunca toate articolele inutile la acest moment gunoi, inclusiv un harpon. Acum poți acționa.

Urmați scara principală până la etajul doi și mergeți până la stânga. Te vei găsi într-o cameră de zi fără altă ieșire. Luați muniția (numai la nivel ușor) și nota. Abia apoi ridică mânerul cu capul de leu. Nu atingem corbii care apar, ci pur și simplu fugim.

Acum, la etajul doi, mergem la cele din față. Există o altă mașină, cartușe și un bilet (caiet). Trecem prin prima ușă din stânga, pentru că restul sunt închise. Odată ajuns pe coridor, treceți imediat prin ușile duble din stânga. Aceasta este o bibliotecă. Luați cardul și microfilmul A. Apoi puneți-o pe Rebecca în lift și folosiți-l pe Bill pentru a o ridica folosind „mânerul”.

Nu ai nevoie de nimic la santinelă. Alergați în jurul gândacilor infectați și călcați. Există un stol de corbi în zona de agrement cu fântână. Ridicați ierburile și, de asemenea, continuați să alergați. Ieși în camera mare. Sunt supape aici pe care numai Billy le poate roti. În partea de est a camerei, coborâți scările și deschideți pasajul către holul principal. Trecând la Cohen, părăsiți biblioteca prin sala de curs înapoi în sala centrală și, fără a coborî la primul etaj, mergeți la Rebecca. Din coridor, mergeți în camera alăturată, acolo aveți nevoie de o „statuie albă” și cartușe cu un lansator de grenade.

Du-te din nou la supape. Pune-l pe Billy să scurgă piscina și pe Rebecca să coboare și să ia Cheia de foc (deschide ușile roșii). Un alt șef va apărea aici. Centipedul îl va prinde pe Chambers și va trebui să o eliberați.

Întoarceți-vă la intrarea în moșie. De aici, mergi spre est spre sala de mese. De aici poți ajunge la bucătărie. Aici poți reumple bricheta lui Billy. Acum înapoi la bucătărie și la cazan. Imediat când intri, mergi direct în camera de depozitare. Luați statuia neagră și pușca. Urcă scările spre balcon și fugi drept. Din sala de conferințe, întoarce-te la bibliotecă și folosește o brichetă pentru a aprinde lampa. Găsiți „Cartea bunătății” în cache și examinați-o. Ia Aripi de Înger. Ieșiți pe coridor și urmați-l spre stânga în camera deputatului. director. citește dosarul și ia anunțul orelor din ochiul căpriorului.

Întoarce-te la etajul trei, unde te-ai luptat cu centipedul, și mergi în camera cu ceasul și liftul. Omoară gândacii și setează ceasul la 8.15. După aceea, întoarceți-vă la etajul doi și, în holul principal, mergeți de-a lungul balconului imediat la stânga. Ar trebui să fii în camera de jos de est. Ia microfilmul V de acolo.

Coborâți în holul de la primul etaj și treceți pe ușa din stânga. Puteți căuta toaleta, dar mai întâi mergeți în camera cu proiectoare. Vizionați două filme și primiți o dischetă și o bandă cu numerotarea meselor sălii de conferințe. Acolo mergem. Introduceți discheta în computer. Vor apărea două coduri. Ele indică mesele din hol. Așezați personaje lângă ele și apăsați butoanele unul câte unul. Se vor deschide trei uși.

După videoclip, mergi la ultimele care s-au deschis în sala de conferințe. Va fi o infirmerie în dreapta. Cu ajutorul Chambers, strângeți tot ce găsiți acolo (asigurați-vă că luați „substanțe chimice verzi”) și, în acest moment, mergeți în camera următoare cu Bill. Acolo, aliniați figurile în centrul camerei în același mod ca pe tabla de pe masă. Luați jurnalul și „Cartea Răului” din cache. După ce îl examinezi, vei primi o aripă neagră.

În sala principală, conectați toate statuile cu aripi și așezați-le pe cântare. Cache-ul se va deschide. Ar trebui să mergi acolo.

Subteran

La subsol mergem imediat la ușa îndepărtată a camerei de observație. Luăm dosarul și mergem mai departe. Acolo urcăm în ventilație și ne găsim în camera alăturată. Reglementăm alimentarea cu energie pe scut - sus, sus, jos, sus, sus. Urmărim scena.

Fugim după Bill prin bucătărie în camera cazanului. Coboară. În camera cu statuile, aleargă drept și apoi la dreapta. Billy o salvează pe Rebecca și primește o recompensă.

Ieșim din camera care se prăbușește și cotim la dreapta. Mergem pe coridorul subteran. Apoi virați din nou la dreapta în camera cu cascada. Luăm cheia.

Trecem prin ușile duble vizavi de această cameră. Acolo deschidem dulapul cu cheia și luăm cutia - codul 385. Lăsăm pe Bill să intre în camera de experiment și controlăm Rebecca cu pârghiile. Luăm Cheia de apă. După ce ucidem vânătorii, plecăm de aici.

În camera cu statuile, aprindem torțele în următoarea succesiune: căprior, lup, cal, râs, șarpe și vultur. Căutați camerele din spatele gratiilor și asigurați-vă că luați placa de metal.

Întoarce-te în sală și aruncă totul aici. Cu Cheia de Apă, mergi la etajul doi la camera de antichități (unde ai luat statuia albă) - prima ușă din dreapta. Deschide ușa albastră în coridor. Acum repede.

Mai întâi virați la dreapta în camera de difuzare. O luăm de pe raft și ieșim.

Următoarea cameră din dreapta este un bar cu pian. Ne jucăm pe el, iar în ascunzătoarea Rebeccai luăm cartușe magnum și o baterie. Billy joacă din nou și o scoate pe Becky.

Trecem pe ușa alăturată și ne găsim pe un nou coridor. În stânga este un laborator cu vânători și o grămadă de medicamente, în dreapta este o cameră de serviciu. Folosind o cheie reglabilă, scoateți a doua placă din menghină.

Ieși în holul principal și apoi afară. Introduceți bateria în partea dreaptă. Trageți cutia din liftul care sosește și mutați-o la stâlp. Puteți ridica a treia tabletă de pe ea.

Mergeți la etajul trei. Acolo, o altă ușă dublă s-a deschis către observator. Puteți muta în siguranță acolo toate obiectele de valoare, inclusiv harponul.

Coborâți la telescop și instalați trei plăci. Se va deschide un pasaj mai departe.

Biserică

Aleargă drept înainte. Ușa acestei clădiri va fi închisă. Așa că ia-o pe Rebecca și mergi direct în camera mică de utilitate. Când stă pe podea, ușa din față se va deschide. Lăsați-o aici și treceți la Cohen. Cu o pușcă și un harpon, intră înăuntru.

Mergeți la celula mică și salvați. Ieși și omoară următorul șef. Principalul lucru este să nu te lași apucat și nu vor fi probleme.

Pleacă de aici folosind un harpon și mergi de-a lungul acoperișului. Din exterior, deschideți poarta și porniți curentul către lift. O lasă pe Rebecca și capul în jos.

Laboratorul Marcus

Deci ești jos. Drumul înainte este blocat de o poartă, așa că trecem prin singura ușă. Citim fragmentul din jurnalul numărul 2 și salvăm. La capatul camerei folosim harponul cu Rebecca. Acum ridicăm rapid harta zonei și balonul cu lipitoarea albastră. De asemenea, puteți găsi aici multe articole utile și un jurnal al cercetătorului. Ieșim pe coridor.

Apăsați imediat butonul de pe perete pentru a deschide pasajul de mai jos. Apoi pășim în picioare până la capătul coridorului - în următorul laborator. După colț, puteți folosi recipientul pentru a obține substanța chimică roșie. Dacă ai fost la infirmerie, în centrul de cercetare, atunci ar trebui să ai deja o substanță chimică verde. Acestea vor fi amestecate automat și veți primi un agent de stripare. Folosind-o pe balon va dezvălui o lipitoare albastră.

Du-te în camera alăturată, trimite lipitoarea în jos prin lift și trece la Billy. Deschide liftul și ia pachetul. Acum alergați afară și în linie dreaptă până pe lângă inamic. Introduceți o lipitoare în ușă și intrați. Luați pârghia și uitați-vă prin înregistrări. În camera alăturată, ia o lipitoare verde și trimite-o la etaj în modul obișnuit.

Rebecca deschide ușa morgăi și ia sterilizatorul. În laborator, introduceți-l lângă camera de gaz și, după curățare, luați cheia. În timp ce zombii încearcă să se ridice, fugiți pe coridor și mergeți în camera de reproducere. Acolo va trebui să ucizi câțiva vânători și să ridici cadranul (disc cu cântar). Va trebui trimis lui Billy.

Folosește-le pentru a ieși pe coridor și folosește discul de pe ușa seifului. Introdu codul 4863. Vei fi dus în camera mașinilor. Ridică a doua pârghie aici și ridică scara. Acum puteți combina personaje. Pentru cei care au un harpon, coboară la primul etaj și folosește-l pentru a urca până la cabina de control. Deschide ușa care este încuiată din interior. Introduceți pârghiile - sunteți gata să scăpați.

Aruncă imediat harponul (nu mai ai nevoie de el) și dă-i lui Billy lucrurile inutile, dar ia o armă mai puternică. Coborâți la funicular. Urmărește videoclipul - Billy cade în apă, iar Rebecca rămâne singură. Ignorând inamicul, întoarceți-vă în camera de control și puneți pârghiile la loc. Acum urcă în funicular și pleacă.

Laboratorul Umbrelei

Aceasta este o parte destul de scurtă din Resident Evil Zero. Trecerea va dura foarte puțin. Ieși din tine vehiculși treci prin ușă, în dreapta și în sus. Te vei găsi într-un loc familiar din Resident Evil 2.

Nu departe de monitoare, lângă platforma din camera de serviciu, coboară la lift și ridică cheia. Întoarce-te la etaj și mergi imediat în camera de control. Acolo, folosește cheia și așteaptă liftul de marfă. Pune-te jos și urmărește următoarea scenă.

După aceasta, ridicați cheia și reveniți. Există un alt lift acolo. Prin activarea acestuia cu două chei, îl vei chema la etajul tău. Până va ajunge acolo, va trebui să învingi prototipul Tyrant. Este lent și stângaci, așa că nu ar trebui să fie probleme.

Tratament

Coborând cu liftul, vei vedea corpul lui Cohen, care este dus de curgerea apei. Treceți peste pod și vă veți găsi într-o cameră de salvare. Rezolvăm imediat puzzle-ul pornirii puterii în complex, o sarcină elementară.

Luăm liftul sus. Trecem prin cameră și ieșim pe coridor. Alergăm cu grijă prin el și ieșim pe ultima ușă în camera de odihnă.

Aici puteți găsi o hartă a complexului. Coborăm scările și ne amintim această cameră. Liftul de marfă ne va fi în continuare util. Alergăm prin ușă. Treci de piscină până la ușa alăturată cu scările. După coborâre, faceți stânga și urmați în compartimentul de drenaj. Aici îl vei găsi pe Billy Cohen.

Du-te înapoi și urcă pe scări. Lasă-l pe Rebecca la panoul de control și ia-l pe Billy jos în rezervor. Rezolvă puzzle-ul și adu-l înapoi pe Cohen. După aceea, umpleți rezervorul cu apă și treceți prin cutii. Acolo poți ridica supapa.

Ne întoarcem în camera de odihnă și ieșim pe coridor. Mai rămăsese o singură ușă încuiată. Îl deschidem folosind mânerul primit. În camera generatorului, urcă scările și scoate chimicalele roșii. Coborâm și călcăm mai departe, peste pod și pe lângă câțiva vânători în camera de salvare.

Odată ajuns în camera de control al gondolei, coboară cu liftul. La noul etaj, mergi de-a lungul apei și când aproape ajungi la scări, Tiranul te va ataca.

După luptă, coboară scara și urcă cu Rebecca. Ia-o de aici placa de bazași întoarce-te în camera de control a gondolei. Remediați panoul de control și numai Chambers poate pleca într-o călătorie. Când ajungeți la capăt, opriți alimentarea cu apă.

Acum treci prin singurele uși. Omoară gândacul. Amestecați substanțele chimice roșii pentru a face acid sulfuric și colectați apa industrială. De asemenea, trebuie amestecate. Ca rezultat, ar trebui să aveți lichid pentru baterie. Descuim ușa care duce spre nord, acesta este un compartiment de drenaj, dar nu este nevoie să mergem acolo încă. Coborâți scările și treceți la al doilea personaj.

Aventurile lui Billy

Acum este rândul bărbatului. Coborâm de la gondola, lângă care ne-am despărțit de Chambers, la locul bătăliei cu Tiranul. Curgerea apei a slăbit, așa că trecem liniștiți prin baraj, fără să fim atenți la Lurker.

Puteți lăsa zombii în camera generatorului în pace și mergeți în siguranță spre nord. Aici vei face echipă cu Rebecca. Conectați-o și scoateți bateria din carcasă. Acum ne întoarcem în camera de care trebuia să ne amintim (puteți coborî acolo din sala de biliard). Punem un personaj pe cutie, iar al doilea instalează bateria și pornește încărcătorul. Luăm cardul de plastic.

Întoarce-te în camera generatorului (care se află în spatele barajului) și folosește cardul pentru a deschide ultima ușă. Pe coridor puteți găsi niște muniție magnum. Apoi intră pe ușa alăturată.

După filmarea, veți avea o ceartă cu șeful final - Dr. Marcus. Prima fază este destul de simplă, principalul lucru este să eviți atacurile speciale și să-l împuști cu pușca și magnum.

Luați cheile de la mină și deschideți ușa în același timp. După aceasta, salvați. Dă-i lui Billy toate cele mai distructive arme, precum și o cantitate bună de „agenți de vindecare” și începe să urci cu liftul. Aproape în vârf, va începe a doua etapă a bătăliei. După ce au primit o anumită sumă de daune, eroii își vor da seama că Marcus este grav afectat de lumină. Rebecca se va grăbi să deschidă supapele, iar tu va trebui să joci pentru Billy.

Distragem atenția și nu lăsăm monstrul să se apropie de fată. Încercați să vă mișcați cât mai mult posibil și să nu vă apropiați prea mult. De asemenea, nu-l aduceți lângă Chambers - șeful tinde să pulverizeze acid în jur. Când toate supapele sunt deschise, vă veți putea bucura de videoclipul final.

Aceasta încheie intriga lui Resident Evil Zero. Nu ar trebui să vă ia mai mult de 3,5 ore pentru a finaliza pentru a vă califica pentru S-Rank. Acest lucru vă va permite să deschideți o rezervă nesfârșită de muniție pentru multe arme la un nivel complet legal. În cel mai rău caz, jucătorul va finaliza Resident Evil (versiunea PC) timp de aproximativ 9 ore.

R O prezentare completă a Esident Evil Zero. Partea întâi (discul întâi)

Deci, bun venit pe primul disc!

Tren

Începem jocul în tren.

Ușa mașinii din dreapta este închisă. Alergăm în direcția opusă prin ușa din stânga. După filmarea, ucidem zombii și ne continuăm călătoria. În trăsura următoare luăm de la cadavrul sprijinit de perete cheia de la ușa din dreapta a trăsurii în care am început jocul. Atenție, acum vor fi câini. Omorâm animale drăguțe și intrăm în compartimentul 201. Este timpul să ne înscrieți.

Alercăm în trăsura din care am început jocul și deschidem ușa din dreapta. Rebecca Chambers îl întâlnește pe Billy Cohen, un marin condamnat pentru crimă în masă. Urcăm scările până la etajul doi în vagonul restaurant și întâlnim una dintre creaturile infernale ale doctorului Marcus - omul lipitori. Nu irositi muniția pe această creatură, doar întoarceți-vă în jos, după care vi se va afișa un videoclip în care Billy o salvează pe Rebecca. Acum băieții lucrează împreună.

Urcă-te pe acoperiș prin fereastra de ventilație a vagonului restaurant. Lasă-o pe Rebecca să fie gazda. Pe acoperiș, conectați firele și domnișoara Chambers cade în trăsură. Lăsați-l pe Billy să se întoarcă la vagonul restaurant și să coboare la primul etaj, unde băieții s-au întâlnit pentru prima dată. Ușa cu lampa verde este acum deschisă pentru că Rebecca a conectat cablul rupt de pe acoperiș. Intrați pe această ușă și faceți imediat stânga către ospătarul de la serviciul de alimentație. După cum probabil ai ghicit deja, Rebecca este direct deasupra ta, închisă în camera de distribuție.

Treceți la Rebecca, luați cheia trenului din distribuitor și coborâți-o în liftul lui Billy. Acum domnul Cohen trebuie să alerge la ultima trăsură în care am înregistrat-o pe Rebecca. Folosiți cheia primită pentru a deschide camera dirijorului. În interior vei găsi o hartă a trenului, o servietă în dulap și un buton pe perete. Apăsați-l și o scară retractabilă se va coborî din tavan. Urcați la etajul doi și alergați de-a lungul coridorului lung până la ușă.

Pe următorul coridor vei găsi o pungă pe o masă lângă perete, cu care o poți elibera pe Rebecca din camera de distribuție. Intrați în compartimentul 101, ridicați o pușcă, cartușe și o trusă de prim ajutor (sunt acolo cu un motiv) și întoarceți-vă pe coridorul lung. Scorpionul gigant este înfricoșător, dar nu deosebit de periculos. Omoară această creatură, ridică mânerul trapei de pe podea și coboară în compartiment
conductor.

Întoarce-te în bucătărie la liftul de aprovizionare și ridică punga pentru Rebecca. Apoi, chiar aici, deschide trapa cu mânerul pe care l-ai găsit. Treceți la fată și deschideți ușa blocată a camerei de distribuție cu o punte. Asta e, domnișoara Chambers este liberă.

Coborâți prin trapa din bucătărie și vă veți găsi într-o trăsură alăturată. Ucide câinii și ridică inelul de aur dintr-una dintre cuști. Aceasta este una dintre cheile servietei. Coborâți pe peron la capătul trenului. Și iată prima sarcină pentru două personaje. Trebuie să luați un harpon metalic, care este prins de peretele căruciorului. Selectați modul „Solo” pentru partenerul dvs. în meniul jucătorului (pentru a controla personajele separat), plasați Rebecca la comutator și trageți de pârghie.
Menghina se va deschide și poți ridica harponul controlându-l pe Billy.

Fugi înapoi în bucătărie. A! Ne-am speriat!!! A fost o „surpriză” bună de la frigider. Urmăriți mașina, care are o fereastră de ventilație deschisă și urcați pe acoperiș folosind
harpon.

Târăște-te de-a lungul acoperișului până când sari prin orificiul din compartimentul căruciorului. Coase omul de serviciu acolo
zombie și ridicați cutia mică de pe podea. Pentru a-l deschide, selectați funcția „Examinare” din meniul jucătorului și, întorcând-o spre tine, faceți clic pe acțiune. În interiorul cutiei este un inel de argint. Aceasta este a doua cheie a servietei. Deschide geanta și în interior vei găsi un card electronic.

Ieși din compartiment, urmărește videoclipul și fugi până la capătul trenului de unde ai luat prima dată cheia de la cadavrul rezemat de perete. Apropo, este timpul să vă înscrieți.

Folosiți cardul de pe încuietoarea electronică de pe ușă. Lumina roșie se va schimba în verde. Drumul este clar! Dar rețineți că, pentru a intra pe ușă, trebuie să jucați cu două personaje în modul echipă.

Urmăriți videoclipul și alergați în cabina șoferului. După următorul screensaver, trebuie să alegeți pe care
personajul va rămâne aici și care va rula pentru a activa frâna de urgență. Este mai bine să o părăsești pe Rebecca. Luați cartela electronică de pe panoul șoferului și fugiți la celălalt capăt al trenului, de unde am luat harponul. Grăbește-te, numărătoarea inversă de trei minute a început, iar zombii sunt clar înainte. Aplicați cardul pe panoul electronic și veți vedea această imagine.

Trebuie să setați valoarea „81” pe panoul de control. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe „8” de nouă ori și a zecea oară pe „9”. Billy îi va comunica Rebeccai că sistemul a fost activat. Acum este rândul domnișoarei Chambers
setați valori pe panoul din cabina șoferului.

Tabla ei de lucru este spartă, dar nu vă faceți griji. Introduceți valoarea „7” de nouă ori și „4” a zecea oară. După aceasta, vi se va afișa o scenă teribil accident. Gata, episodul cu trenul s-a terminat. Felicitări!

Beciuri

Te afli la locul unui accident de tren. Omoara toti zombii.

Vă rugăm să rețineți că toate articolele găsite în tren se află acum în această locație și se află direct pe podea.

Fugi spre singura uşă şi intră în ea. Acum trebuie să vă udați puțin picioarele. Alergă prin canalul inundat și urcă pe scările de fier. Vi se va afișa un scurt videoclip, din care va deveni clar că vă aflați într-o anumită casă, care amintește dureros de conacul lui Spencer din Resident Evil Remake. Acesta este centrul de antrenament al disonatului dr. James Marcus. Apropo, portretul său este înfățișat pe peretele dintre primul și al doilea etaj.

Complex de antrenament

Urcă la etajul doi, fugi spre aripa stângă și intră pe ușa laterală. În masa de toaletă cu oglindă, luați mânerul în formă de cap de leu și fugiți imediat - paharul se va sparge și un nor de corbi va zbura în cameră, ceea ce va fi foarte problematic de ucis și nu este nevoie. Acum alergați la ușa largă de la etajul doi, care se află chiar deasupra portretului lui Marcus. Te afli într-o sală de conferințe. Du-te la ușa din stânga și intră în ea.

Vor fi câțiva zombi care rătăcesc pe coridorul îngust. Coaseți acești vagabonzi și intrați prin ușile duble largi în bibliotecă. Aici veți găsi o hartă a întregului complex, microfilm „A” și un lift manual. Introduceți mânerul cu cap de leu în mecanismul liftului și ridicați-o pe Rebecca la etajul doi în capelă. Înainte de aceasta, înarmați bine fata - încercări periculoase urmează. Este imposibil să-l ridici pe Billy – capacitatea de ridicare a liftului nu depășește 80 de kilograme, iar tipul cel mare cântărește mai mult.
În capelă, ucideți lăcustele urâte și ieșiți în curte la fântâna uimitor de frumoasă.

Sunt o mulțime de corbi aici, așa că va trebui să te chinuiești înainte ca ei să meargă în lumea următoare. Alergați prin ușa de fier și vă veți găsi într-un hangar mare cu cuști atașate de tavan. Coboara
urcă treptele de piatră și intră pe prima ușă. Pe lângă două lăcuste, vei găsi acolo un fragment dintr-o statuie albă și un lansator de grenade. Întoarce-te în hangar și intră pe ușa alăturată. După ce ai deschis broasca, te afli la etajul doi, în holul central al clădirii.

Acum Billy poate intra în hangar! Du-te acolo împreună. Billy trebuie să deblocheze cușca de pe lanț, iar Rebecca se va urca să ia cheia. În acest moment, un centiped uriaș iese din grătarul de scurgere și o apucă pe fată. Viața Rebeccai este în mâinile lui Billy. Omoară acest lucru dezgustător
insectă, iar domnișoara Chambers va fi salvată.

Ei bine, centipedul este învins și o cheie roșie cu o imagine de flacără apare în mâinile tale. Fugi spre holul principal, coboară la primul etaj și treci prin ușa din stânga în sala de mese.


Numeroșii zombi din sala de mese nu au nicio șansă împotriva Rebeccai și Billy, care trag intens cu două arme. Mergeți la ușa roșie a camerei de dozare și folosiți cheia de flacără de pe ea. O cutie Zippo te va aștepta înăuntru. Folosește-l pentru a umple bricheta lui Billy, întoarce-te în sufragerie și fugi la ușă, lângă care cadavrul „drăguț” s-a așezat să se odihnească.

Te afli pe un coridor întunecat. Pe partea stângă, poteca este blocată de un jet de abur care iese din rezervorul pneumatic. Urmați ușa din dreapta. În cameră, luați o pușcă cu șapte focuri, un fragment negru de statuie și urcați scările spre veranda străzii. Alergați de-a lungul ei până la capăt, împușcând în zombi pe parcurs. Treceți prin ușă, deschizând încuietoarea cu sens unic și vă veți găsi într-o sală de conferințe familiară.

Urmați coridorul prin care am intrat în bibliotecă. La capătul coridorului vei vedea o ușă roșie. Folosește cheia de flacără și intră înăuntru. Aprindeți lumina în cameră folosind butonul de pe perete și mutați masa mică astfel încât să puteți vedea din capul căpriorului
era să iau un obiect strălucitor.

Acest obiect va fi acul minutelor al ceasului.

Acum mergem din nou la bibliotecă și, folosind bricheta lui Billy, aprindem lumânarea de lângă ușa depozitului de cărți. Voila! Ușa deschisă! În camera de depozitare mutăm dulapul pe al doilea nivel și în spatele lui găsim un volum al Bibliei. Deschidem cartea în același mod în care am deschis cutia inel de argint– în meniul playerului prin funcția „Examinare”. Înainte de a face acest lucru, trebuie să întoarceți cartea cu marginea spre dvs.

Înăuntru este o a doua piesă dintr-o statuie albă. Legăm ambele fragmente și așezăm figura rezultată pe scară în holul central al complexului, chiar deasupra portretului doctorului Marcus.

Apoi alergăm la capelă și instalăm acul minutelor în mecanism. Pe cadran trebuie să setați ora la „8:15”. După aceasta, un mecanism secret va funcționa și ușile a două birouri se vor deschide. Unul la primul etaj, un arc la al doilea. Mai întâi alergăm la biroul de la etajul doi. Sunt o mulțime de zombi înăuntru, așa că
atenție. Ridicați microfilmul „B” de pe șemineu și alergați la primul etaj al holului până la a doua ușă.

La capătul coridorului îngust, deschide ușa și intră în birou. Instalați microfilmele „A” și „B” în proiector. În schimb, discul de sistem și o imprimare de diapozitive vor ieși din dispozitiv, ilustrând zonele de studiu numerotate ale sălii de conferințe.


După cum probabil ați ghicit deja, acum trebuie să alergați în sala de conferințe de la etajul doi. La întoarcere, un alt om de lipitori te va aștepta pe coridor. Nu irosi muniție neprețuită cu el,
și fugi repede pe lângă. În sala de conferințe, instalați unitatea de sistem pe podium cu monitorul de informare. După aceasta, spațiile de studiu se vor aprinde, iar codul din două cifre necesar pentru intrare va fi afișat pe ecranul monitorului. Billy și Rebecca vor trebui să pornească scaunele cu numerele indicate în cod în același timp. După cum puteți vedea din imaginea de sus, fiecare loc este numerotat și introducerea codului solicitat nu va fi dificilă. Apropo, este întotdeauna diferit. După aceasta, complexul se va deschide trei
uși îngrămădite cu săbii de cavaleri.

Una dintre ușile care se deschide va fi amplasată direct în sala de conferințe. Intrăm în el. Câțiva zombi și două uși ne vor aștepta pe coridor. Omorâm creaturile lente și intrăm pe prima ușă. Sarcina este simplă - trebuie să aranjați șahul uriaș de podea în același mod ca pe cel mic tablă de şah pe masă.

După aceasta, tabla se va îndepărta și sub ea va fi „Anti-Biblia”, în care vom găsi a doua jumătate a figurinei negre.

Ne întoarcem pe coridor și intrăm pe a doua ușă, care duce la centrul medical. cameră. Există o grămadă de iarbă și o sticlă verde de chimicale. Asigurați-vă că umpleți eprubeta Rebeccai cu conținutul acestui balon.

A sosit momentul să conectăm cele două jumătăți ale figurinei negre și să plasăm sculptura rezultată pe cântarul din sală. Peretele cu imaginea doctorului Marcus se va coborî și ți se va deschide un pasaj
Temniță. Du-te acolo jos. Ucide păianjenii uriași și intră pe ușa de lemn de la capătul coridorului. Nu ar strica să te înscrii aici. Intră pe ușa alăturată, care duce la camerele de tortură. Ajută-l pe Rebecca să se ridice, oferindu-i umerii tăi largi, astfel încât fata să se poată târî în puțul de ventilație. Domnișoara Chambers se trezește într-o altă cameră de tortură, din care nu există nicio ieșire - singura ușă este închisă. Pentru a-l deschide, trebuie să setați corect tensiunea pe tabloul de bord prin comutarea secvenţială a cinci comutatoare.

Apăsați comutatoarele comutatoare așa cum se arată în figură: sus -> sus -> jos -> sus -> sus. Ușa se va deschide, după care ni se va arăta cum nebunul Doctor Marcus își dezlănțuie creaturile diavolești. În plus, tabloul electric va deschide una dintre ușile temniței și va elimina fluxul de abur din rezervorul pneumatic. Rebecca este atacată de maimuțe mutante și cade în abis. Grăbește-te în ajutorul ei, altfel domnișoara Chambers va cădea!

Billy trebuie să iasă din temniță în holul de la primul etaj. Apoi în sala de mese, apoi prin ușa din stânga și din nou la stânga de-a lungul coridorului, până unde un curent de abur ne blocase anterior calea. Acum ea a plecat. Fugi pe lângă rezervorul de aer și coboară la ușa îndepărtată.

Temnițele te așteaptă din nou. Nu te pierde. Camera în care se află Rebecca este evidențiată cu roșu pe hartă. Grăbește-te acolo și nu fii atent la maimuțele enervante. Ewww! Ai făcut! Fata este salvată și Billy, într-un acces de emoție, îi spune povestea lui. Relaxați-vă puțin în timp ce vizionați videoclipurile și asigurați-vă că vă înscrieți după ce s-au terminat. Părăsiți camera cu stâncă, ucideți maimuțele și apropiați-vă de roata pe care sunt instalate torțe cu ulei lângă sculpturile în piatră ale animalelor.


Este timpul să rezolvi unul dintre cele mai dificile și misterioase puzzle-uri din joc. Folosind bricheta lui Billy, trebuie să aprinzi torțele de la cel mai slab animal la cel mai puternic. Această secvență este următoarea: cea mai slabă căprioară -> căpriorul a fost ucis de un lup -> lupul a fost ucis de copita unui cal -> calul a fost ucis de un leu -> leul a fost mușcat de un șarpe -> șarpele a fost prins de o pasăre. După aprinderea torțelor în această secvență, grătarul de fier care blochează calea către coridor se va ridica. Intrăm pe coridor și
Deschidem ușa cea mai apropiată de noi. In camera gasim un basorelief din piatra si ne intoarcem in camera cu figuri de animale. Mai avem de explorat o singură ușă, care se află lângă camera cu stânca în care am salvat-o pe Rebecca. O deschidem și coborâm și mai adânc în temniță. Păianjenii ne așteaptă din nou. Ucide acești monștri păroși! Pe coridorul subteran intrăm în prima uşă şi
ucidem lăcuste. Luați cheia roșie din cutie. Apoi ne întoarcem și alergăm spre a doua ușă. Să mergem sus scari metalice sus și deschide dulapul de fier cu cheia pe care tocmai am găsit-o.


În interior se află o carcasă care conține upgrade-uri pentru pistol. Codul pentru blocarea apelului este „385”. Îmbunătățiți unul dintre pistoale (mai bine Billy, el este mai puternic) și lăsați-o pe Rebecca la panoul de control
baruri. Lasă-l pe domnul Cohen să coboare într-un mic labirint. Prin simpla manipulare a barelor, îl puteți conduce cu ușurință pe Billy la butonul de pe perete. Apăsați-l și ultimul grătar se va deschide. Și Vânătorii vor apărea cu ea. Ucide acești monștri și ia cheia de apă albastră.

Acum fugi la hangarul unde ne-am luptat cu Centipede uriaș și intră în camera mică,
unde am găsit prima jumătate a figurinei albe. Deschide ușa albastră cu cheia cu imaginea apei și intră pe coridorul întunecat plin de lipitori urâte.

În prima cameră, ucideți lipitoarea și luați mânerul din menghină. În a doua, te va aștepta un pian, deoarece Rebecca nu se pricepe la muzică și va învăța mai mult sau mai puțin să cânte doar în prima parte, pune-l pe Billy la instrument. După ce redați o melodie simplă, o parte a peretelui se va deschide. Du-o pe domnișoara Chambers în camera secretă și ia bateria din nișa din perete. Zidul se va închide imediat, prinzând fata. Pune-l pe Billy din nou la pian și Rebecca va fi liberă. Acum alergați pe următorul coridor și intrați pe ușa din dreapta. Acesta este un atelier. Omoară toți zombii și folosește mânerul menghinului pentru a elibera al doilea basorelief de piatră.

Tot ce trebuie să faci este să te întorci în holul complexului și să ieși prin ușa principală în curte. Instalați bateria în mecanismul liftului și va coborî o cutie de lemn de la etajul trei, care trebuie mutată la stâlp. Urcă-te pe cutie și ia al treilea basorelief de piatră de pe coloană.

Grozav! Acum poți părăsi în sfârșit acest loc blestemat (pentru a ajunge la următorul). Fugi din nou la hangar, unde ne-am luptat cu Centipede uriaș. După cum puteți vedea, mulți dintre copiii ei au crescut acolo. Coaseți creaturile enervante și treceți prin ușa, lângă care sunt doi cavaleri cu săbii. Te vei găsi într-un mic observator.


Instalați trei basoreliefuri din piatră bordși... „introduceți discul 2”.

Așa că s-a întâmplat ceea ce fanii Resident Evil au așteptat de 4 ani lungi - a fost lansată a șaptea parte numerotată, care este radical diferită de părțile anterioare ale seriei. În respect față de gameplay-ul este mai degrabă un demo Silent Hills. Principalele acțiuni din ea au loc și la persoana 1, iar aici trebuie să te sperii nu numai de zombi, ci și de fantome teribile.

Inainte de a te asuma tutorial Resident Evil 7: biohazard, vă vom spune în detaliu cum să treceți prin demo-ul numit Beginning Hour, deoarece face parte și din joc și sunt explicate câteva puncte ale complotului.

Tutorial demonstrativ Ora de început

Înregistrare video (11:44, 1 iunie 2017)

Personajul principal stă pe un scaun și nu se poate mișca, deoarece mâinile îi sunt strâns legate. Camera conține o cameră video și mai multe piese de mobilier. Un alt bărbat se trezește în apropiere și încearcă să taie cătușele protagonistului cu un cuțit. După aceasta, înregistrarea se termină.

Mai întâi plimbă-te prin casă

Eroul își recapătă cunoștința și vede că se află în sufrageria unui conac vechi părăsit. Vă sfătuim să arătați bine în această cameră:

  • uită-te la VCR-ul care se află lângă televizor (nu există casetă în el);
  • pian;
  • panou de distribuție a energiei (nu are siguranță).

Ieșiți pe coridor și faceți dreapta. Treci pe ușa dărăpănată. Odată ajuns în toaletă, priviți rezervorul de spălare de lângă toaletă și verificați supapa de pe conducta situată în partea stângă. Pe noptiera de vizavi gasesti o punga de gloante. Un alt dulap atârnat deasupra chiuvetei conține și cartușe. Merge din nou pe hol și examinează dulapul din față. În el puteți găsi un jurnal gol. Pe cealaltă parte există un raft cu un pachet de cartușe. Al doilea dulap va fi gol, iar la capătul coridorului vei da peste o ușă cu zăbrele care duce la parter. Întoarce-te.

Mergeți de-a lungul coridorului până la palier. Pe partea dreaptă a scării din comoda găsiți degetul păpușii. Acum urcă la etajul următor. Aici, chiar pe grindă, este un buton roșu care coboară scara care duce la pod. Cu toate acestea, nu va fi posibil să-l utilizați, deoarece în casă nu există energie electrică. Cand apasati butonul, mai multe manechine isi vor intoarce imperceptibil capul in directia dumneavoastra, iar in spatele vostru va aparea un alt manechin (daca nu sunteti obisnuiti cu el, s-ar putea chiar sa tipati de frica).

Coboară și intră în bucătărie. Aici merită să examinăm următoarele articole: un cuptor cu microunde (în el are o cioară), un frigider (aici vei găsi carne crudă), o cratiță (în ea curg gândacii), un robinet din care picură sânge (ar trebui să fie închis) și două sertare (unul va fi gol, iar al doilea este închis).

Mergeți mai departe pe al doilea coridor. In colt gasesti un dulap care se va inchide cu lant. Mergeți pe hol de unde atârnă cadavrele animalelor măcelărite. Există un tăietor de șuruburi pe una dintre bucățile de carne. Ia-l. În această secundă o păpușă înfricoșătoare va cădea peste tine. Calmează-te și continuă să privești prin casă. În față poți găsi o ușă care duce la stradă. Din păcate, este blocat.

Întoarce-te pe coridor și mergi la dulap, închis cu un lanț. Utilizați tăietorul de șuruburi de pe lanț pentru a deschide dulapul. În interior vei găsi o casetă video. Mergeți la locația de pornire (camera de zi) și introduceți elementul găsit în VCR.

Înregistrare video (10:23, 1 iunie 2017)

Începeți să vizionați videoclipul în timp ce controlați operatorul Clancy Davis. Alături de tine vor fi Andre (producător) și Pete (gazda emisiunii TV). Ei decid să facă un program de mâna a doua despre ororile ascunse în casele uitate. Intră în conac vechi, unde te afli în acest moment. Producătorul vă va spune că nimeni nu locuiește în această casă de cel puțin 3 ani. Anterior, aici au locuit Margaret și Jack Baker, precum și fiul lor Lucas.

În timp ce vă aflați în bucătărie, ar trebui să inspectați locul din partea stângă a cuptorului cu microunde - acolo, pe podea, există o cheie principală (apare doar în timp ce vizionați un videoclip, adică nu poate fi găsită în modul standard) . Folosiți cheia principală pentru a deschide cutia încuiată. Nu va fi nimic în el, dar un topor va apărea mai târziu.

După ceva timp, descoperim că Andre a dispărut. Mergem să-l găsim. Puteți merge la nivelul superior. În noptieră sunt ascunse căști, din care se aud voci ciudate. În plus, în unele locuri din videoclip, apare uneori o fantomă aparținând unei fete misterioase.

Du-te în sufragerie. Aici Pete va găsi o pârghie situată în șemineu și va putea deschide o trapă secretă situată în perete. Treci prin el și coboară. Aici veți găsi cadavrul lui Andre, pe care cineva l-a ucis cu o bucată de țeavă. Apoi un străin te va ataca și videoclipul se va termina acolo.

După vizionarea videoclipului

Mergeți la televizor și căutați lângă el o notă cu o amenințare care apare de nicăieri. Acum trebuie să apăsați pârghia din șemineu și să urcați din nou prin trapă. Nu va exista nicio scară până la subsol, dar veți găsi o cheie la intrarea din spate nu departe de gaură.

Du-te pe hol și deschide ușa care duce în curtea din spate. Cu toate acestea, nu vei avea timp să ieși, deoarece tatăl familiei te va apuca, ceea ce va duce la un final rău. Videoclipul vă va arăta cum Pete încearcă să vă elibereze de cătușe, dar este ucis de mama familiei.

Începeți să jucați Resident Evil 7: biohazard de la început. Cu toate acestea, acum știți despre pasajul secret. Prin urmare, trebuie să trageți imediat comutatorul situat în șemineu. Urcă-te prin trapă și găsește siguranța întinsă pe scaunul din camera secretă (când vizitezi acest loc după ce ai văzut banda de siguranță, nu vei găsi siguranța). Nu există nicio cheie aici, dar nu veți avea nevoie de ea. Reveniți în camera anterioară și instalați elementul găsit în tablou de distribuție.

Vizită la pod

Mergeți la etajul doi și apăsați butonul pentru a coborî scările (acum funcționează). Odată ajuns în pod, intră pe prima ușă din partea dreaptă. Puteți vedea un telefon pe masă. Ridicați telefonul - fără ton de apel. În apropiere este o fotografie a unui elicopter cu sigla Umbrella pe ea.

Mergeți în a doua cameră unde sunt manechine. Pe masă va fi o cheie de la subsol. Examinează patul, sunt gloanțe de pistol sub el. Puteți folosi un topor pentru a sparge dulapul care stă în colț pentru a ajunge la încă câteva cartușe. O grămadă mică de televizoare se formase lângă perete. În spatele lor poți găsi mâna de la manechin. Combinați-l cu degetul găsit anterior. În stânga coșului de gunoi există o scară care duce sus și o fereastră închisă. În partea dreaptă este o ușă vopsită în alb, iar pe perete este o înregistrare de rău augur al crimelor. Ușa situată pe coridor va fi baricadată.

Mutați-vă la primul etaj pentru a găsi caseta. Priviți din nou înregistrarea și obțineți cheia principală de la ea. Deschideți sertarul și terminați de vizionat videoclipul. Acum ar trebui să mergi la bucătărie și să iei securea din sertar.

Excursie la subsol

Mergeți la subsol. Folosește cheia obținută în pod pentru a descuia ușa. În cameră vei vedea mai multe corpuri suspendate deasupra podelei. Trebuie să ridicați mânerul supapei de pe masă.

Dacă încerci să te întorci la prima ușă, îl vei vedea pe capul familiei închizând-o. Chiar în acea secundă, un monstru te va ataca chiar din tavan. Poate infecta personajul principal cu o singură lovitură, așa că nu are rost să-i blochezi atacurile - trebuie să te eschivi. Vă recomandăm să dați cu piciorul unuia dintre corpuri pentru a-l face să se balanseze. Dacă lovește un monstru, acesta va îngheța pentru câteva secunde. Va trebui să alergi rapid până la raftul cu păpușa și să iei de la ea cheia de la fereastra de sus. Va fi extrem de dificil să faci față monstrului cu o secure, așa că pur și simplu dă-l la podea și apoi lovește ușa din față de câteva ori. Astfel poți scăpa din cameră.

Când alergați înapoi, asigurați-vă că ridicați cheia principală aflată pe ceaunul din partea dreaptă a scării (cu toate acestea, s-ar putea să nu vă fie utilă dacă ați găsit anterior cheia principală în înregistrare). Există un pachet de cartușe pe scări.

Mergeți la toaletă și instalați o supapă pe conductă. Apoi spălați toaleta. În partea de jos veți putea găsi tunul M19. Acum ar trebui să alergi la pod și să deschizi fereastra închisă. Pot exista doua terminatii:

  • Dacă monstrul reușește să te lovească cel puțin o dată, atunci personajul principal va începe să tușească puternic și să cadă pe podea, adică va prezenta simptome de infecție. Acesta este un final prost.
  • Dacă ești nevătămat, vei putea să ieși din casă și să ieși pe stradă. Protagonistul va depune mărturie polițiștilor, dar aceștia nu-l vor crede, deoarece nu vor găsi nicio dovadă a cuvintelor sale.

Începem din nou pasajul din Resident Evil 7: biohazard, adunând toate cheile și lucrurile utile. Cu toate acestea, de data aceasta trebuie nu numai să ieși din casă, ci și să aduni dovezi că ceva ciudat se întâmplă în ea.

Anterior, puteai afla că cineva a comis 5 crime cu sânge rece în conac. Dovezile pentru toate aceste crime pot fi găsite urmând diverse indicii. Aici este utilă o mână de manechin conectată la un deget. De asemenea, va trebui să obțineți un jurnal gol. În carte puteți nota note utile (puteți auzi un râs îngrozitor), iar mâna dvs. va fi utilă pentru a determina locațiile exacte ale crimelor (vocile muritoare ale victimelor vor suna în difuzoare, iar amprentele mâinilor vor apărea pe usa, vopsita in alb).

Prima crimă

Deci, ia caietul și urcă în pod. Pe peretele din dreapta scării se poate citi o inscripție despre cinci oaspeți. Examinează-l astfel încât să apară un al doilea indiciu în carte, care vorbește despre un anume Grace care nu a putut să se trezească din sunetul ceasului cu alarmă.

Începeți căutarea unui ceas de perete. Ele atârnă chiar lângă intrarea în scările care duc la etajul superior. Privește la stânga - acolo vei vedea un dulap întins pe o parte. Luați mânerul cu degetul și veți observa că arată direct spre mobilă. Veți putea auzi sunetul căderii ei. Drept urmare, vă veți da seama că cabinetul a căzut asupra lui Grace.

A doua crimă

Mergeți la ușa baricadată situată la capătul coridorului de la etajul 3. Uitați-vă cu atenție la el (înainte de a face acest lucru, ar trebui neapărat să vizionați videoclipul pe casetă), astfel încât în ​​carte să apară un nou indiciu. Vorbește despre Phil, care s-a întins pe un pat rece.

Acest pat este un pat de zi obișnuit care se găsește la subsol. Du-te acolo. Rețineți că, dacă nu ați terminat monstrul mai devreme, acesta vă poate ataca din nou. Examinați corpul, învelit într-o pungă și întins pe canapea. Îndreptați mâna de plastic spre el. Se va auzi zgomotul unei împușcături, ceea ce înseamnă că Phil a fost ucis cu un pistol.

A treia crimă

Îndreptați-vă spre scările care duc la ultimul etaj. La prima ei aterizare puteți vedea portretul unei femei al cărei cap este acoperit cu o geantă. Loviți imaginea cu un topor sau trageți în ea (dacă sunteți deja infectat de monstru, atunci nu se va întâmpla nimic), astfel încât în ​​carte să apară al patrulea indiciu despre Stanley și jocul de-a v-ați ascunselea.

Tipul a fost închis undeva. Mergeți la locul de sub scări unde sunt atârnate păpușile. Îndreptați-vă cu degetul păpușă spre ușa închisă. Poți să te uiți la ușa albă - ar trebui să existe o nouă dâră sângeroasă pe ea.

A patra crimă

Întoarceți-vă la scară - lângă una dintre laturile acesteia există un dulap cu o oglindă. Stai în fața lui și apoi întoarce-te repede. Ca rezultat, veți avea un nou indiciu în carte. Vorbește despre Marlene, care era irezistibilă în rochia ei albă. Un colier albastru i-a completat look-ul.

Puteți găsi o combinație a culorilor de mai sus în pod, unde 2 fire colorate atârnă sub tavan. Îndreptați-vă mâna spre ei și veți auzi sunetul caracteristic oamenilor spânzurați.

A cincea crimă

Ridicați un receptor telefonic de unde puteți auzi doar bipuri regulate. Coborâți la subsol. Examinați păpușa întinsă pe podea. Dacă nu poți face asta, atunci încearcă să ataci monstrul cel puțin o dată. Vei primi un nou indiciu despre Timmy și lumina celor 4 sori.

Mergeți la bucătărie și arătați cu degetul spre cratiță. Veți auzi sunete de gâlgâit.

Ce se află în spatele ușii

Acum vor fi 5 amprente de mâini pe ușa din pod. Îl vei putea deschide. În interior puteți găsi un balansoar, unde există o placă cu laude de la dezvoltatori și o monedă murdară (vă va fi utilă atunci când finalizați intriga principală). Ieși din casă și bucură-te de finalul bun.

Sosire

Deci, acum puteți trece la trecerea la soluția reală a Resident Evil 7: biohazard. jocul începe cu sosirea tip tânăr– Ethan – către Louisina. El pleacă într-o călătorie atât de lungă pentru a-și găsi soția dispărută, Mia. Coborâți din mașină și apoi mergeți înainte pe potecă până ajungeți la poarta vechiului conac. Poarta va fi închisă, așa că întoarceți-vă și mergeți în sens invers pe poteca adiacentă care duce la pensiune. Ajuns în curtea din spate, vei găsi o mică cenuşă în care zace geanta roşie a soţiei tale, nearsă complet. Examinați documentele și apoi intrați în casă pe ușa din spate.

Pensiune

Drept urmare, te vei găsi într-o cameră care îți va fi foarte familiară din versiunea demo pe care ai completat-o ​​mai devreme. A ta obiectivul principal este după cum urmează: trebuie să cobori la subsol, unde, cel mai probabil, este ținută soția ta. În primul rând, ar trebui să urcați la ultimul etaj, unde există o casetă video pe masă - o puteți reda în camera de zi. În videoclip, ar trebui să vă întoarceți și să ridicați cheia principală, cu care ar trebui să deschideți unul dintre sertarele din bucătărie (când jucați ca Ethan, veți găsi o monedă în acest sertar). După ce vizionați videoclipul, mergeți la șemineu și trageți de mânerul ascuns în spatele acestuia. Drept urmare, veți deschide o intrare ascunsă situată chiar în perete. Mergeți de-a lungul ei pentru a ajunge la subsol.

Apoi trebuie să treceți printr-un coridor îngust și foarte lung. În cele din urmă, îți vei putea găsi soția, care va fi închisă într-o cușcă. Eliberați-o din captivitate folosind tăietorul de șuruburi întins pe masă în partea stângă și apoi urmați-o pe fată. În curând se va dovedi că a fi într-o cameră umedă, fără reguli de igienă, a avut un impact negativ asupra sănătății domnișoarei, așa că după un timp Mia va cădea epuizată pe canapea.

Mergeți în camera alăturată pentru a evalua situația, apoi întoarceți-vă. Vei observa că soția ta a dispărut din nou, iar o gaură ciudată a apărut în peretele care duce sus. Ieșiți pe coridorul anterior și intrați în baie, unde puteți găsi 2 truse de prim ajutor (pe drum aici în noptieră găsiți și o hartă a conacului). Apoi, mergi la capătul coridorului spre uşă. Vei vedea că este închis. Acum trebuie să te întorci la subsol, unde te vei înfrunta pe primul tău inamic. Mai întâi, urmărim scena, apoi începem să luptăm cu inamicul, primind o secure în mâinile noastre greblate.

După ce l-ai învins pe adversar, vei auzi sunetul telefonului situat pe coridor. Vorbește cu femeia misterioasă și întoarce-te la cadavrul inamicului pe care l-ai ucis. Cu toate acestea, el nu va fi acolo. Ridică din nou toporul de pe podea și ieși prin ușa deschisă care duce la coridorul principal al casei.

Acum trebuie să găsiți un pasaj în pod. În demo ai nevoie de o siguranță pentru a face asta - acest truc funcționează și aici. Acesta poate fi găsit în dulapul de lângă intrarea din spate. Introduceți piesa în scutul situat în sufragerie și grăbiți-vă spre scară. Pe parcurs, vei fi atacat din nou de un inamic, dar lupta cu el va avea loc sub forma unei scene.

Odată ajuns în pod, treceți prin ușa din partea dreaptă și ridicați pistolul și muniția pentru el de pe masă. Acum ar trebui să urcați scările care duc la fereastră. Aici ești din nou atacat de inamic, totuși, acum nu vei scăpa cu o scenă obișnuită. Omorâți monstrul și întâlniți-vă cu șeful familiei Baker.

Casa principala

O întâlnire neașteptată cu Jack te va conduce la o cină distractivă în familie. Când familia Baker părăsește sala de mese, poți încerca să ieși din captivitate răsturnând scaunul, mișcându-te la dreapta și la stânga. Scăpați de frânghii, apoi ieșiți din cameră și faceți dreapta. Apoi, mergeți înainte de-a lungul coridorului. După câțiva metri, îl vei observa pe Jack la fereastra mică, așa că ar trebui să te întorci imediat și să intri în cameră, trecând pe lângă bucătărie. În bucătărie puteți găsi o trapă în podea care duce la subsol. Va apărea un nou obiectiv - să găsești cheia trapă. Se întinde pe noptieră, în picioare nu departe de fereastra pe care am menționat-o anterior. Așteptați până când șeful familiei merge în sufragerie, apoi mergeți la dulap și luați cheia. Apoi trebuie să alergi la trapă în subsol. Rețineți că inamicul inspectează casa diferit de fiecare dată și, prin urmare, s-ar putea să privească în camera dvs. Atunci ar trebui să te ascunzi în spatele mesei și a paleților.

După ce ai învins inamicul, urcă scările și găsește o figurină înrămată a unui taur. Trageți suportul din spatele figurii și scoateți taurul. Apoi, trebuie să mutați suportul și să sari în jos. Apoi introduceți statuia în ușa cu aspect ciudat situată pe partea opusă a coridorului. Acest lucru vă va duce în partea principală a casei principale.

Acum trebuie să găsești 3 basoreliefuri deodată, în formă de cap de câine, pentru a deschide ușa din față a conacului. Mai întâi ar trebui să te apropii ceas de perete situată lângă ușă cu scorpioni pictați pe ea și scoateți pendulul din ei. Apoi trebuie să-l instalați într-un ceas similar, care se află în camera de zi (cina ta distractivă a avut loc aici). Drept urmare, vei primi primul tău cap de câine. Pentru a obține al doilea basorelief trebuie să mergeți pe coridorul situat la ultimul etaj. Odată aici, faceți stânga, mergeți la primul viraj și treceți pe ușa din dreapta. Lucrul de care aveți nevoie va fi într-o carte care poate fi găsită lângă masa unde este televizorul.

Cu ultima cheie totul va fi mult mai complicat. În primul rând, trebuie să găsiți o anumită figurină, care se află în baie de pe al doilea nivel. După ce ați ajuns în camera dorită, scurgeți apa în cadă și scoateți obiectul de care aveți nevoie. Apoi, trebuie să instalați statuia pe un piedestal situat în holul principal (puteți folosi proiectorul ca ghid). Acest articol trebuie așezat în așa fel încât să creeze umbra unui vultur în zbor. După rezolvarea puzzle-ului, treceți prin pasajul secret care duce la a doua parte a conacului. Treceți prin mai multe camere și coridoare pentru a ajunge în cele din urmă la subsol (există un alt adăpost în apropiere).

Odată ce ajungi la subsol, primul lucru pe care ar trebui să-l faci este să intri în camera de incinerare. În ea, ar trebui să deschideți ultima ușă a cuptorului din stânga pentru a găsi acolo cheia care deschide ușa către camera secțională. Deschide cele două uși ale cuptorului: cea din extrema dreaptă și cea cu amprenta sângeroasă. În drum spre camera dorită, asigurați-vă că vizitați camera alăturată (treceți prin ușa în formă de acordeon). Aici veți găsi cheia Scorpion.

o casă veche

După ce l-ai învins pe răufăcător, ia capul câinelui și mergi în holul principal pentru a ieși din casă în curte. Apoi, du-te la remorcă și intră înăuntru. Acolo, discutați cu Zoya la telefon. Drept urmare, vei primi prima misiune - să găsești serul în vechiul conac. Ajungeți la structura dorită și fiți surprins de prezența unui număr mare de păianjeni în ea (bună ziua arahnofobilor!), care va interfera constant cu explorarea incintei. Prin urmare, fie că vrei sau nu, va trebui să le creezi măcar o sperietoare primitivă. Poate fi un arzător format din două părți: prima poate fi găsită de-a lungul căii care duce la zona sigură a conacului (se află în coșul de gunoi), iar a doua în hambar (lângă ea există un clădire similară, la care va trebui să construim un pod în viitor) .

După ce am primit aruncătorul de flăcări în mâini, ne îndreptăm spre camera situată în partea dreaptă a ușilor de la intrare. Acolo vei găsi un pasaj secret situat în șemineu și blocat de un stup. Distruge casa insectelor și intră înăuntru. Verificați noua cameră. Aici puteți găsi o figurină care ar trebui așezată pe un piedestal situat lângă adăpostul sigur pentru a rezolva puzzle-ul umbrelor.

După ce ai depășit pasajul deschis, te vei găsi într-o altă parte a conacului. Mergeți înainte și apoi faceți dreapta. Vei da peste o gaură în podea (merită să fii atent la ușa corbului, pentru că va trebui să te întorci la ea în curând). Intră înăuntru și continuă să mergi înainte. Ridicați mânerul de la mecanismul dezasamblat, apoi mergeți la hambar, despre care am vorbit chiar mai sus, și faceți o cale către el.

Drept urmare, veți putea obține o cheie cu un corb, datorită căruia puteți deschide ușa pe care am menționat-o mai devreme. Dar nu este atât de simplu. De îndată ce te apropii de această ușă, Margarita te va ataca și te va arunca direct în groapă. Va trebui să trageți în inamicul de mai multe ori, astfel încât și el să cadă. Apoi urcă scările și deschide ușa cu corbul. După aceea, examinează valiza care se află în față. Drept urmare, veți afla că nu există un vaccin gata preparat, adică trebuie să îl creați singur, folosind o componentă unică - brațul din seria D. Acest ingredient se află în spatele unei uși închise situată la capătul îndepărtat al coridorul. Pentru a o deschide, va trebui să găsiți lampa cu ulei a Margaritei. Prin urmare, va trebui să mergi în bârlogul monstrului.

Ieși din cameră și coboară în gaura din care ai ieșit recent. Urmați tunelul până la o scară care duce afară la o altă parte a conacului. Apoi urcă la ultimul etaj și coboară într-o altă gaură de mai jos. Acest lucru va declanșa o luptă împotriva șefilor. Bătălia cu el a fost descrisă în ghidul nostru special. Când Margarita este ucisă, ia lampa și ieși prin grătarul situat lângă intrarea improvizată de pe tavan. Părăsiți locația și întoarceți-vă la ușa de care aveți nevoie.

Drept urmare, te vei găsi într-o rețea ciudată de coridoare și camere întunecate, unde nu trebuie decât să mergi înainte, trăgând înapoi de la tot felul de creaturi înfiorătoare. În cele din urmă vei ajunge în dormitorul în care se află casa de păpuși. Deschideți-l pentru a primi un indiciu care indică locația ușii secrete. Este situat chiar în mijlocul peretelui frontal. În interior vei găsi proprietarul mâinii dorite. Luați articolul și părăsiți locația. Du-te în camera cu valiza și vorbește din nou cu Zoya. Ea vă va spune să o așteptați în trailer.

Petrecerea lui Lucas

Cu toate acestea, tot nu vei putea cunoaște o fată (trăiască zona de prieteni veșnici). După ce ai vorbit la telefon cu „pălărierul nebun”, afli că Mia și Zoe au fost răpite de Lucas. El te va invita să participi la petrecerea lui și să faci parte joc mortal pentru a salva fetele din captivitate. În primul rând, trebuie să găsești felicitări de invitație unice, sub forma cărora apar aici carduri cu cheie albastre și roșii. Primul indiciu despre locația lor este în frigiderul remorcii. Se spune că trebuie să mergi în camera de disecție (camera în care Jack a putut să ia capul câinelui chiar în fața nasului tău). Du-te în camera potrivită și găsește cadavrul unui polițist pe masă. În gâtul lui poți găsi o cheie cu un șarpe.

Apoi urcați la ultimul etaj al casei principale. Aici deschide ușa cu semnul șarpelui și intră în camera bunicii. Pe noptiera de langa pat se vede un ceas obisnuit. Setați ora pentru ele la 10:15. Ca urmare, va fi deschisă o intrare secretă în subsol, unde puteți găsi una dintre cărțile-cheie. Următorul este situat în camera aparținând lui Lucas - este de cealaltă parte a etajului doi al conacului. Mai întâi trebuie să inspectați lampa de masă și să găsiți un buton sub abajurul acesteia care coboară o scară la pod. Du-te sus și ia o altă casetă. Apoi, trebuie să rezolvați un nou puzzle cu o umbră și, în cele din urmă, să obțineți ultima carte de cheie. În plus, puteți găsi un topor de jucărie în cameră.

Ieșim în curte și ajungem la ușa care duce la petrecere (situată nu departe de dubă). Apoi urcă la ultimul etaj și stai în fața televizorului. Urmăriți videoclipul și apoi treceți prin pasajul secret, care duce la un lanț lung de coridoare liniare presărate cu fire tripwire. Majoritatea capcanelor pot fi ocolite, dar unele trebuie dezactivate folosind un pistol. Apropo, sunt minate și unele cutii cu lucruri utile, așa că recomandăm spargerea cutiilor folosind arme de foc. În cele din urmă, vei ajunge într-o cameră cu o încuietoare specială pe ușă. Vorbește cu tipul și introdu orice cod cu patru numere pe panoul de control. După aceea trebuie să dai înapoi pentru a nu te transforma într-o prăjitură din cauza capcanei pendulului.

Acum va trebui să găsiți combinația cu încuietoarea. Du-te pe coridor, trecând prin el ușă deschisăși ajungeți la următorul nivel al hambarului mare. Sari in jos in zona cu tarabe si urca din nou scarile. Găsiți bateria și introduceți-o în panoul de jos. După câteva secunde, lumina și muzica vor fi activate și o matriță uriașă va ajunge la „petrecerea” ta chiar în lift. Tratează-te cu oaspetele neinvitat și intră în lift. Trebuie să te urci pe el. Acolo veți găsi un cadavru ars, care vă va oferi un indiciu despre codul de la ușă (nu, nu îl vom spune, deoarece este generat aleatoriu). Du-te înapoi, pune toate lucrurile în cutie și intră înăuntru.

Aici veți găsi un fel de întruchipare de joc a filmului „Saw”. Scopul este foarte simplu: trebuie să așezi o lumânare aprinsă pe tort, trecând prin stropitoare. Acest lucru este destul de greu de făcut, dar destul de posibil. Am descris pasajul acestui puzzle în detaliu într-un ghid separat. Vă sfătuim să o citiți cu atenție.

După rezolvarea puzzle-ului, un băț de dinamită îți va cădea în cap. Trebuie să o luați imediat în mâini, să rupeți placa de pe perete și să aruncați explozivii în gol, distrugând astfel unul dintre pereți. Ieși din cameră și mergi spre ascunzătoarea lui Lucas. Apoi vizionați un alt mesaj video și luați ingredientul necesar pentru vaccin. Acum poți să ieși afară.

Mergeți pe o potecă scurtă prin mlaștină și intrați în structura de lângă dig. La al doilea nivel veți găsi fete. Eliberează-le și dă-i lui Zoya ingredientele pentru ser. Drept urmare, veți primi două porții. Cu toate acestea, întâlnirea ta va fi întreruptă de o veche cunoștință - Jack. De data aceasta se va dovedi a fi un monstru brutal de câțiva metri înălțime. Într-un ghid special, ți-am spus cum să-l omori în cel mai scurt timp posibil. După aceasta, te vei confrunta cu o alegere - căreia dintre fete ar trebui să-i dai serul rămas? Sfârșitul jocului va depinde de el. Te sfătuim să i-o dai Miei. Apoi părăsiți moșia Baker.

Nava pierdută

În ciuda tuturor eforturilor tale, nu vei putea să te îndepărtezi de acest coșmar. În doar câteva minute, barca pe care plănuiai să părăsești moșia mutanților va fi răsturnată de un alt monstru. Drept urmare, te vei găsi pe mal, nu departe de o cisternă pe jumătate scufundată. Ecranul se va înnegri și vei începe să joci ca Mia. Mergeți înainte de-a lungul epavei navei. La următoarea locație, îl veți găsi pe Ethan întins pe pământ, inconștient. El va fi târât spre cisternă de tentacule negre. Nu-ți vei abandona salvatorul la moarte, nu-i așa? Așa că intră în interiorul navei.

După ce a depășit mai multe compartimente ale navei, te vei găsi pe prima sa punte, în care o fată pe nume Evelyn va alerga într-una dintre camere. Ea va încuia ușa în urma ei, așa că nu vei putea intra imediat în această cameră. Mai întâi va trebui să găsiți siguranța și să o introduceți în panoul de control. Lucrul de care ai nevoie este ascuns în camera situată în spatele ușilor duble din partea dreaptă a scării de-a lungul căreia te-ai urcat anterior pe punte. Ar trebui să mergeți aici cu mare atenție, deoarece puteți întâlni mucegai cu patru picioare pe coridor. Deși poți încerca să scapi de el găsind o armă în stânga ușii de care ai nevoie.

Drept urmare, vei putea intra în cameră și vei găsi fata. Ea vă va invita imediat să vizionați un videoclip care va arăta teribilul adevăr. În această intrare vei juca din nou în rolul Miei, care va trebui din nou să o caute pe fata fugară. Folosind un senzor care urmărește distanța până la un obiect, găsește mucegaiul pulsatoriu în bucătărie în locul copilului dorit. Apoi mergeți la lift și coborâți în sala mașinilor. Aici, ajunge la ușa închisă și topește încuietoarea folosind substanța corozivă care se află în apropiere.

După ceva timp, o vei ajunge din nou pe Evelyn, dar ea va putea scăpa din nou și va deteriora semnificativ nava. Acum ar trebui să urcați la al doilea nivel, apoi de-a lungul scărilor până la al treilea nivel (pentru a găsi scările trebuie să mergeți în sala de mese și să urci prin pasajul îngust situat în partea de sus a peretelui). Apoi vei găsi un laptop într-una dintre camere pe care îi poți trimite lui Ethan un mesaj video pe care l-ai văzut deja în timp ce te joci ca tipul. Apoi o ajungem din nou pe fata.

După ce vizionați înregistrarea, ieșiți pe coridor și urcați pe acoperișul liftului, apoi urcați scările până la nivelul superior. Apoi ar trebui să sari pe podul căpitanului, care conține un ecran care afișează înregistrări de la camerele video situate pe întreaga navă. Pe una dintre ele vei observa pe Ethan - Evelyn l-a blocat în compartimentul motor. Pentru a-ți salva soțul, mai întâi trebuie să găsești cheia sub piuliță (este situată în cabina căpitanului la același nivel) pentru a deschide trapa situată pe tavanul liftului. De asemenea, vă sfătuim să vă amintiți locația cutiei cu mitraliera, pe care o puteți debloca în viitor.

Îndreptați-vă spre lift. Odată înăuntru, veți observa că veți avea nevoie de două elemente pentru a-l porni: un cablu de alimentare și o siguranță. Acesta din urmă este destul de ușor de găsit, deoarece tocmai l-ați folosit recent pentru a deschide ușa de pe primul nivel (puteți ajunge rapid acolo prin gaura care a apărut în lift). Firul va fi mai greu de găsit. Mai întâi, ieși din lift și mergi la al doilea nivel. Acolo, găsiți o cameră care trece prin sala de mese. Există un seif în el. Pentru a-l deschide, va trebui să rezolvați un mic puzzle cu imagini. Ca urmare, vei ajunge cu mai multe cutii de substanță corozivă. Folosește unul dintre ele pentru a sparge ușa situată în partea stângă a liftului și pentru a ridica cheia de la dulapul căpitanului.

Acum merită să urcăm la al treilea nivel. În camera în care i-ai trimis anterior un mesaj lui Ethan, deschide ușa și mergi înainte de-a lungul coridorului. Astfel vei ajunge in camera in care se afla firul de care ai nevoie. Vei fi atacat imediat de o matriță mare, care poate fi tratată folosind bombe la distanță. Apoi, porniți liftul și coborâți în compartimentul motor pe aceeași cale pe care ați urmat-o în videoclip. Drept urmare, te vei afla aproape de o fundătură.

Mină de sare

Datorită unei serii de evenimente care au avut loc în scenele, vei prelua din nou controlul asupra lui Ethan. Ieșiți din navă și mergeți la șopronul de lemn unde trebuie să activați radioul. Apoi, mergi la lift, care te duce în mină. Mergeți câteva sute de metri prin tunel, distrugând toate spiritele rele, pentru a ajunge la complexul de laborator secret. Aici vei putea în sfârșit să înveți despre toate complexitățile complotului și să găsești o armă cu care poți învinge fata monstru.

Apoi va trebui din nou să lupți cu o mulțime de monștri. Urcă-te și ieși din mină. Te vei regăsi din nou în casa de oaspeți, unde erorile te vor copleși. Mai întâi va trebui să gonești fata pe coridoare și apoi să urci în pod.

Aici va trebui să te lupți cu Evelina, șefa finală din Resident Evil 7: biohazard. Ne-am uitat la bătălia cu ea în detaliu într-un ghid separat. După ce ai învins acest monstru, jocul se va încheia și te poți lăuda pentru că nu ai cedat fricii și că ai reușit să o duci până la sfârșit.



 

Ar putea fi util să citiți: