Trecerea lui Resident 7. Resident Evil Zero: prezentare, recenzie, secrete

Cum se trimite un document prin e-mail pentru manechine, trei moduri simple.

Vrei să știi cum să câștigi constant bani online din 500 de ruble pe zi?
Descărcați cartea mea gratuită
=>>

Cu dezvoltarea World wide web Au apărut mai multe moduri de a comunica între oameni de la distanță. Acum nu numai că poți suna pe cineva fără să părăsești casa, ci și să trimiți un e-mail.

În același timp, prin e-mail, puteți trimite scrisori cu atașamente sub formă de diverse documente text, prezentări, fotografii, videoclipuri și multe altele. Desigur, întregul proces de expediere e-mail cu atașament este destul de simplu.

Cu toate acestea, uneori este dificil pentru utilizatorii începători să facă față acestei sarcini fără ajutor extern. Acest articol va analiza mai atent trimiterea de e-mailuri cu atașamente.

Cum se trimite un document prin e-mail

În ciuda numeroaselor servicii diferite care oferă posibilitatea de a trimite scrisori către în format electronic prin Internet (Yandex.Mail, Gmail, Mail.ru, Yahoo, Rambler și altele), toate funcționează după același algoritm.

Numai atașarea unui fișier la astfel de servicii poate varia ușor. Dar, în general, pentru a trimite un e-mail cu un atașament, puteți urma următoarea procedură:

  • În primul rând, trebuie să vă conectați la contul dvs. la serviciu și să faceți clic pe „Scrieți” sau pe alt buton oferit de serviciul de poștă pentru a scrie o scrisoare electronic.
  • Apoi indicați în rândul „Către” adresa de e-mail a destinatarului.
  • Dacă este necesar, puteți specifica subiectul scrisorii dumneavoastră în câmpul „Subiect”.
  • Apoi, pe lângă textul simplu, dacă trebuie să trimiteți un document sau alt fișier de pe computer, trebuie să găsiți instrumentul care este responsabil pentru acest lucru pe serviciul pe care îl utilizați și să faceți clic pe el. De exemplu, dacă utilizați Yandex.Mail, Gmail sau Yahoo în aceste scopuri, atunci trebuie să faceți clic pe pictogramă sub forma unei agrafe, iar pe Mail.ru și Rambler există un buton „Atașați fișierul”.
  • După ce găsiți documentul pe care doriți să-l trimiteți, faceți clic pe el cu mouse-ul pentru a-l selecta și faceți clic pe butonul „Deschidere”.
  • După încărcarea fișierelor în Serviciu poștal, verificați dacă scrisoarea este formatată corect (cui o trimiteți și ce anume). Dacă există mai multe documente decât aveți nevoie sau ați ales lucrul greșit, atunci, de regulă, în partea dreaptă apare o pictogramă de gunoi, făcând clic pe care se șterge fișierul inutil. Pentru a adăuga un document, faceți din nou clic fie pe agrafă, fie pe „Atașați fișier”.
  • Pentru a trimite un e-mail destinatarului, faceți clic pe butonul „Trimite”.

De asemenea, este de remarcat faptul că atunci când utilizați versiunea mobilă a cutiilor poștale, algoritmul acțiunilor este similar cu cel extins. Adică dacă ești pe drum, și documentul solicitat disponibil pe telefon sau tabletă, apoi dacă este disponibil aplicatie de mobil, poate fi trimis și prin e-mail.

În acest caz, completați și toate câmpurile obligatorii, apoi faceți clic pe agrafă sau „Atașați fișier”, adăugând astfel documentul și trimiterea. După cum puteți vedea, totul este destul de simplu și convenabil.

Trimite linkul

Dacă documentul dvs. este stocat pe servicii cloud, cum ar fi Google Drive, Yandex Drive și altele, sau ați creat documentul în Google Doc, atunci puteți trimite un link către document.

Pentru a face acest lucru, deschideți documentul, faceți clic pe setări de acces și copiați linkul, care poate fi trimis la e-mail. Dacă acestea sunt documente stocate pe Drive, atunci le puteți descărca pe computer, dacă acesta este un document în Google Docs, atunci îl puteți edita împreună, face modificări, comentarii și așa mai departe.

Cuvânt

Dacă utilizați programul Word pentru a crea și edita documente, puteți configura o dată funcția de trimitere a e-mailurilor și apoi o puteți utiliza.

Instrucțiuni:


Atenție la panoul de sus, și anume fila - mailing-uri. O pictogramă nouă ar trebui să apară acolo, cu numele pe care i-ați dat-o.

Acum, după crearea sau editarea unui document, faceți clic pe această pictogramă. Trebuie doar să indicați e-mailul destinatarului, iar documentul va fi trimis la adresa specificată.

Cum se trimite un document prin e-mail, rezumat

Ți-am arătat trei modalități de a trimite un document prin e-mail, alege-l pe cel mai convenabil pentru tine. Odată ce trimiteți o scrisoare, veți înțelege că nu este nimic complicat în acest proces.

Principalul lucru de înțeles este că nu trimiți documentul pe hârtie, acesta rămâne cu tine. Trimiteți o copie electronică a acesteia, iar destinatarul o va tipări el însuși, dacă este necesar.

Dar pentru a trimite originalul pe hârtie al oricărui document, ar trebui să utilizați poșta noastră obișnuită și să trimiteți documentul prin poștă recomandată.

Acest articol va discuta în detaliu tutorial Resident Evil 7: Biohazard. Vă vom spune unde să căutați obiectele necesare, locurile de ascunzătoare și cum să ucizi șefii în joc.

Pensiune

Urmați poteca prin pădure, faceți stânga de la poarta încuiată și mergeți în direcția respectivă până ajungeți la o casă dărăpănată. Examinează geanta Miei și examinează documentele din interior. Intră înăuntru și înainte vei vedea un dulap blocat cu un lanț. Mergeți mai departe, întoarceți colțul și vedeți scările. Urcă la etaj și după colțul din dreapta, găsește o casetă video pe raft. Du-te jos și urmărește această casetă în camera de zi, unde este un televizor.

În timp ce jucați de la sol, în spatele eroului, ridicați cheia principală. Mergeți spre bucătărie și folosiți cheia principală de pe sertarul din dreapta. Când revii la ora normală, mergi în bucătărie și deschide sertarul. Înăuntru este o monedă veche.

După aceea, examinați șemineul și trageți de pârghie pentru a deschide un pasaj ascuns, așa cum ați făcut în caseta video (în aceeași cameră cu televizorul cu playerul).

Deplasați-vă prin subsol și veți vedea o ușă încuiată. Mia stă în spatele ei. Du-te la stânga, ia tăietorul de șuruburi de pe masă și folosește-l pe lanțul de pe ușa aceea. Discutați cu Mia și apoi urmăriți-o pe fată.

Întâlnire cu Mia

Când Mia se întinde pe canapea, va trebui să găsești un pasaj mai departe. Du-te în camera alăturată, uită-te în jur și întoarce-te pe canapea. Mia nu este aici. Întoarceți-vă pe coridor și luați harta pensiunii de pe noptieră. Examinați baia în care veți găsi truse de prim ajutor.

Mergeți la ușă, care va fi încuiată. Du-te înapoi la subsol, unde Mia te va ataca. Combateți-l apăsând tastele pop-up. Folosește trusa de prim ajutor asupra ta și apoi examinează-o pe Mia întinsă pe podea. Și luptă din nou împotriva atacurilor ei. Odată ajuns în bibliotecă, ia toporul și atacă cu ea fata posesată. Du-te pe coridor și vorbește la telefon cu Zoe.

Ridică toporul, treci prin ușă și salvează. Pentru a intra în pod, va trebui să găsiți siguranța. Se află în același dulap încuiat. Folosiți tăietorul de șuruburi și luați siguranța. Mergeți în camera cu televizorul și șemineul și găsiți scutul de pe perete. Introduceți siguranța.

Urmează scările în sus, când deodată Mia te va ataca din nou. Luptă cu ea și mergi mai sus. Faceți clic pe butonul roșu de pe suportul de lemn și urcați treptele. Intră în camera din dreapta, ia pistolul și muniția.

Du-te în camera cu scările care duc la acoperiș, la fereastră. Încearcă să te ridici, dar Mia va zbura cu un ferăstrău cu lanț. Există cartușe suplimentare în aceasta și în camerele adiacente. Trage Mia, tintind direct in capul fetei posedate. Evită diverse obstacole pentru ca ea să nu aibă timp să te atace. Urmărește scena.

Iată un videoclip care demonstrează cum să o omori pe Mia în dificultatea Insane:

Prezentare a Resident Evil 7 Biohazard. Casa principala

Când toată lumea a plecat, balansează-ți scaunul și eliberează-te pentru a continua. trecereRezidentRăul 7Risc biologic.


Cina tradițională de familie de brutar

În camera cu canapeaua în dreapta, în interiorul cutiei este iarbă. Celălalt este în coșul de gunoi de lângă frigider. Du-te în altă cameră prin bucătărie pentru a vedea o trapă în podea.

Urmați coridorul până îl întâlniți pe Jack. Trebuie să te găsească. Alergă înapoi la masa la care stăteai, ocolește-o ca Jack să te poată urmări și apoi intră pe hol. Nu departe de locul în care l-ai văzut pe Jack, există o cheie. Ia-l, fugi la trapă și deschide-l cu cheia. Sari în jos și ajungi în camera sigură cu o salvare.

Luați cardul pensiunii de pe masă. Ieși afară și răspunde la telefon. Îndreptați-vă spre fereastra unde bate polițistul. Discută cu el și ia cuțitul. Mergi la reversul de la fereastră și coboară scările din stânga, până la ușa garajului. Dacă spargi cutia, vei găsi cartușe. Tăiați banda cu funia și intrați în garaj.

Prima întâlnire cu Jack

De îndată ce controlul revine la tine, ridică pistolul de pe podea și ia cheile de pe masa din dreapta. Sari rapid în mașină și folosește cheia aplicând-o pe contact. Porniți motorul și începeți să loviți pe Jack. Există epoxidice în jurul camerei. Urmați scările până la platforma de lângă tavan și asigurați-vă că luați figurina taurului. Mută ​​dulapul și sari jos în cameră.


Prima luptă împotriva lui Jack în garaj

Urmați coridorul și veți vedea o ușă mare. Introduceți figurina în ea. Acest lucru vă va oferi acces la holul central. În stânga se află o ușă cu un decupaj în formă de trei capete de câine. Va trebui să găsești aceste capete ca să ieși și să continui. trecereRezidentRăul 7Risc biologic.

Primul cap de câine

Pentru a găsi acest articol, luați pendulul de la ceasul înalt situat chiar în dreapta ușii cu capetele câinilor. Fugi înapoi la masă. Puțin mai departe există un living cu o canapea. Există un ceas lângă peretele din stânga. Introduceți un pendul în ele și luați capul.

Al doilea cap de câine

Pentru a găsi al doilea cap, mergeți la al doilea nivel și treceți prin ușa de lângă bunica. Urmați balconul din partea dreaptă și deschideți ușa de lemn din stânga la capătul unde sunt provizii. Privește în jur și ia caseta video a Miei. Nu este necesar să vizionați caseta. Dacă te hotărăști brusc să faci asta, atunci ascunde-te de femeie și rezolvă ghicitoarea pentru a trece prin perete. În partea stângă a mesei pe care se află televizorul, se află o carte. Capul este ascuns în interiorul ei.

Al treilea cap de câine

Va dura mai mult pentru a găsi al treilea cap. La etajul doi, unde se află balconul, găsiți o toaletă cu o cadă. Spălați toaleta și luați figurina din lemn. Jack va apărea. Alerga pe ea, pe primul nivel. Când Jack părăsește holul central, mergi pe partea laterală a proiectorului și folosește figurina. Rotiți-l astfel încât să obțineți imaginea unei păsări. Faceți clic pe LMB pentru a confirma. Dacă totul este corect, se va deschide un pasaj între pereți.

Strângeți-vă și vă veți găsi într-o cameră cu șemineu - aceasta este o altă cameră de zi. Aici veți găsi primele psihostimulante - folosindu-le, veți putea vedea temporar locația tuturor articolelor utile. Urmați în camera următoare, etc. Înainte de a coborî scările spre subsol, salvați în camera sigură.

Va fi o cantitate imensă de mucegai în subsol. Încercați să trageți în capete, altfel veți rămâne rapid fără muniție. De mana dreapta Va fi o cameră de incinerare. Privește în jur și citește nota din dreapta. Indică clar în ce secvență să deschideți camerele. Faceți asta și de la primul cuptor, când îl deschideți, luați cheia. Fugi fără a ucide mucegaiul.

În spatele paravanului verde din față va fi o cameră spațioasă. În interiorul cutiei de pe masă se află o cheie cu un scorpion - ia-o. Cu ele vei deschide uși cu același simbol.

Continuați să explorați zona până ajungeți la morgă din interior trecereRezidentRăul 7. Pe al doilea nivel este capul câinelui - ultimul. Încearcă să o iei când Jack atacă brusc. Bătălia va începe.

A doua bătălie împotriva lui Jack

Nici măcar nu încerca să-l împuști. Fugi doar de Jack, împingând saci de cadavre spre el. În cele din urmă, va dărâma gardul și va lua foarfecele uriașe. Luați ferăstrăul cu lanț de la aceeași masă. Atunci când alegi momentul, atacă-l pe Jack cu un ferăstrău cu lanț. Dacă există pungi, continuă să le împingi spre Jack. Când îngenunchează, ține apăsate tastele indicate.

Odată ce ai câștigat, folosește același ferăstrău pentru a distruge șurubul de pe ușă. Ieșiți de aici și urmați ușa din holul principal pentru a folosi toate cele trei capete de câine.

Cum să obțineți o pușcă?

Dacă ai cheia scorpionului, atunci mergi în camera cu caseta video a Miei, pe al doilea nivel. Deschide ușa cu scorpionul pentru a ridica pușca spartă din camera bunicii. Coborâți-vă în hol și ridicați o pușcă funcțională de pe suport și înlocuiți-o cu una spartă. Mai târziu, puteți găsi o armă de pușcă pentru a o ridica pe cea spartă și a o repara cu un kit de reparații.

Tutorial de Resident Evil 7. Old House

Ieși din casă și urmează direcția remorcii. Înăuntru există o cameră sigură. Monedele antice pot fi cheltuite pentru a deschide celule. Încercați să plecați, dar telefonul va suna. Răspunde la apel. Trebuie să faci un ser.

Urmați podul pentru a ajunge la casa insectelor. Ucide inamicii mari cu un cuțit, dar pentru a-i distruge pe cei mici ai nevoie de un aruncător de flăcări. Deocamdată, mergi acolo unde nu există cuiburi. Urmați poteca din stânga, unde există o gaură uriașă în podea în camera mare. Mergeți în camera de oaspeți și ocoliți stupul celeilalte camere, deplasându-vă în dreapta acesteia. Pe hol găsiți o hartă a casei vechi. Asigurați-vă că o luați.

Odată ajuns în camera cu proiectorul, va trebui să rezolvi o ghicitoare. O puteai vedea în caseta video a Miei. Urmați spre balcon și luați mânerul arzătorului din urna din partea stângă. Treci peste pod și intră în camera de siguranță. Luați rucsacul pentru a vă extinde inventarul.

Întoarceți-vă în casă, ajungeți în sufragerie și mutați-vă de-a lungul podului. Faceți dreapta spre casă, pentru că drumul înainte nu este încă posibil (podul este ridicat). Luați ierburile și, cel mai important, duza arzătorului. Combinați mânerul și duza pentru a face un aruncător de flăcări.

Acum puteți arde stupii aflați în interiorul casei. Dar nu te grăbi! Se poate întâmpla să distrugi stupii inutile, proviziile pentru aruncătorul de flăcări se vor epuiza și nu vei mai putea avansa mai departe.

Prima bătălie cu Margarita

Mergeți în camera de zi și distrugeți stupul de deasupra șemineului cu un aruncător de flăcări. Urmăriți șemineul în coridorul ascuns și discutați cu Mia. Pe masă este o figurină - ia-o și mergi la proiectorul vizavi de perete, lângă balcon, unde ai găsit mânerul arzătorului. Pentru a vă întoarce acolo, va trebui să o învingeți pe Margarita. Nu merită să irosești muniție și combustibil pe insecte. Alegeți calea care este liberă (cu ușile deschise).

Utilizați figurina de pe proiector și reglați umbra pentru a crea un păianjen. Strângeți între pereți, strângeți provizii și vedeți o ușă cu un corb. După colț este o gaură în podea. Sari peste el si la final vei gasi un maner care iti va fi de folos pentru ridicarea podurilor. Cu mânerul, mergeți la podul situat nu departe de șopron cu duza arzător.

Folosiți-l pentru a ridica podul și a merge spre clădirea din față. În interior va fi o cutie, în interiorul căreia se află o cheie cu un corb, necesară pentru mai departe trecereRezidentRăul 7. Du-te la aceeași ușă și deschide-o. Margarita te va ataca și vei cădea în groapă. Trage Margaritei în cap când o vezi, dar distruge periodic insectele cu un aruncător de flăcări. Când cade spre tine, urcă-te.

Deschideți ușa cu corbul și deblocați cufărul din față pentru a găsi instrucțiuni pentru prepararea serului. Discutați cu Zoe la telefon (se va suna) și mergeți mai departe. Pe ușa închisă sunt cântare. Pentru a deschide ușa, va trebui să găsiți lampa. Margarita are o lampă (o ținea în mâini).

Du-te la groapă și vezi că Margarita a dispărut, transformându-se într-un monstru. Coboară și urmează-o. Ieși afară și te vei găsi într-o seră. Odată ce ai deschis poarta, te poți întoarce la remorcă. Salvați și întoarceți-vă la seră. Nu poți urca la primul etaj, așa că intră înăuntru și urcă scările direct până la al doilea.

Luptă împotriva Margaritei mutante

Privește în jur și coboară prin gaura din podea. Margarita te așteaptă mai jos. Lupta nu este atât de grea pe cât pare. Trage în stomacul Margaritei folosind un aruncător de flăcări și alte arme. După ce ai câștigat, ia lampa și mergi la ușă cu cântarul.


Luptă cu Mutated Margarita în seră

Folosește cântarul și deschide ușa. Urmați până în camera îndepărtată unde se află casa jucăriilor. În spatele pătuțului există un pasaj în perete. El nu este mare. Aplecă-te și târăște-te în spatele peretelui pentru a lua brațul din seria D. Întoarce-te la remorcă și vorbește cu Lucas la telefon. Privește în frigider și examinează capul. După ce ați citit nota, veți înțelege că trebuie să mergeți în camera secțională din subsol.

Soluție Resident Evil 7: Zona de testare

Urmăriți înapoi în camera de disecție, unde era capul celui de-al treilea câine. Aici va fi cadavrul unui polițist. Examinează-l și scoate cheia șarpelui din corp. Du-te la al doilea nivel al casei principale și deschide ușa cu șarpele. Examinați ceasul de pe dulap, citiți nota și setați ora la 10:15 (aceasta este ora de pe restul ceasurilor din casă). Luați cardul roșu din camera secretă.

Pentru a găsi cartonașul albastru, trebuie să intri în camera lui Lucas. Mergeți într-o altă parte a celui de-al doilea nivel și deschideți creșa. Priviți sub lampa de masă (sub abajur) și apăsați butonul. Scările vor coborî spre pod. În pod, luați caseta video din dulap. Luați modelul de pușcă de pe rafturile din dreapta. Rezolvă puzzle-ul umbrelor pentru a crea un bărbat cu un topor. Luați cartonașul albastru din nișă.

Nu trebuie să vizionați caseta video dacă știți ce să faceți în continuare. Dacă nu, atunci secvența din camera lui Lucas este înăuntru trecereRezidentRăul 7 va fi asa:

  • Priviți în toaleta din dreapta, spălați apa și luați paharul din lunetă.
  • În inventarul tău, pune-l pe tine și mergi sub pulverizatoarele de apă în camera cu tortul.
  • Priviți prin sticlă la monitoare pentru a vedea un cod de trei caractere.
  • Introdu acest cod pe broasca din camera cu tortul si ia papusa de paie.
  • Scoateți supapa din butoi în aceeași cameră.
  • Mergeți în holul principal și aprindeți arzătorul.
  • Arde o păpușă de paie pe ea.
  • Folosește-ți degetul pe manechin. Folosiți cheia de înfășurare acolo.
  • Aprindeți lumânarea pe arzător și mergeți la ușa din dreapta monitoarelor.
  • Arde frânghia.
  • În camera cu bilele, aplecă-te și caută mingea în dreapta.
  • Trebuie umflat folosind o conductă vizavi de tort, în dreapta aragazului.
  • Folosește tot ce ai găsit mai devreme despre clovn. Degetul, stiloul și cheia din butoi.
  • Introduceți și vedeți parola LOSER pe mână.
  • Urmărește încă o dată camera baloane. Introdu codul și ia supapa.
  • Introduceți-l lângă prăjitură și apoi rotiți-l.
  • Aprinde o lumânare aragaz si aplicati pe tort.

Urmați remorca și deschideți ușa din stânga acesteia folosind ambele carduri. Stați pe un scaun și uitați-vă la televizor. Deplasați-vă printr-o serie de camere, distrugând minele. Când vezi o ușă cu o parolă. Introdu orice numere și fugi, deoarece aceasta este o capcană. Se va deschide o ușă în partea dreaptă. Urmărește hambar și urcă sus. Salvați în camera sigură și mergeți mai departe. În partea de sus a scărilor, găsiți bateria și introduceți-o în orificiul de pe panou. Muzica va începe să fie redată. Ucide inamicul în timp ce te ascunzi de scuipa lui otrăvitoare în spatele copertei. Împuşcă-l în cap de mai multe ori cu o puşcă.

Intră în lift și coboară scările. Odată ce ajungi în camera lui Lucas, introduceți parola 1408. Va începe același joc.

Secvența este diferită dacă nu vrei să mori. Deschideți imediat ușa înainte cu o lumânare, introduceți codul LOSER și luați supapa. Închideți apa ca în videoclip. Aduceți o lumânare aprinsă aici și aprindeți tortul.

Aștepta. Deoarece butoiul este intact, uleiul nu va lua foc. Lucas va arunca o bombă. Ridicați bomba și spargeți scândurile în golul din peretele dintre tort și butoi. Aruncă o bombă acolo și fugi.

Luptă împotriva lui Mutated Jack

Intră în cameră și ia harta și capul din seria D Folosește mânerul de pe pod și alergă prin mlaștină. În interiorul clădirii îi vei vedea pe Zoya și Mia. Fight Mutated Jack - atacă-i ochii.


Întâlnire cu Mutated Jack

Dacă nu vezi ochii și Jack este încă în viață, atunci caută-i mai atent. După ce lupta se termină, va trebui să faci o alegere dificilă - să o vindeci pe Mia sau Zoe.

Prezentare a Resident Evil 7 Biohazard. Nava pierdută

Jucând ca Mia

În această parte trecereRezidentRăul 7 joci ca Mia. Intră în navă și urmărește scena. Urmăriți trapa din podea și mergeți pe punte. Urmăriți prin diferitele compartimente ale navei până la prima punte. Evelina va pleca și va închide ușa. Trebuie să găsiți siguranța. Mergeți în partea îndepărtată și veți vedea o ușă dublă în dreapta scărilor. Aici ar trebui să cauți siguranța. Pistolul poate fi găsit în camera din partea stângă a ușii încuiate. Omoara mucegaiul cu ea.

Când o oprești pe Evelina, uită-te la caseta video. Folosind diverse echipamente, găsiți fata. În principiu, traseele de aici sunt liniare.

Mai întâi vizitați bucătăria, care se află în centrul acestei punți. Folosiți gaura mică de lângă ușă. Du-te la lift și coboară. Îndreptați-vă prin coridoare, ucigând inamicii cu o mitralieră. Veți vedea o ușă cu încuietoare. Ai nevoie de o substanță specială. Îl vei găsi în camera alăturată. Fugi după fată până o ajungi din urmă. Urmați înapoi la a doua punte și mergeți și mai sus, la a treia, folosind gaura din peretele din sala de mese.

Aici va trebui să găsești un laptop. Mia îi trimitea un mesaj lui Ethan. Du-te la Evelina pentru a termina înregistrarea video.

După ce ați terminat de vizualizat, urmați coridorul și urcați în partea de sus a vagonului liftului. Urcă scările și sari mai jos. Acesta este podul căpitanului. Monitorul din camera în care este ținut Ethan poate fi găsit aici. Înainte de a merge acolo, găsiți cheia piuliței, care se află în interiorul cabinei căpitanului pe același nivel.

Folosește această cheie pentru a deschide trapa de pe lift și a intra în cabină. Inspectați totul și realizați că aveți nevoie de o siguranță și un cablu de alimentare.

Coborâți la prima punte folosind gaura din lift. Căutați siguranța aici. L-ai folosit deja, îți amintești? Există un cablu de alimentare pe a doua punte. Pe parcurs vei vedea o cameră cu tablouri și un seif. Picturile de pe peretele din stânga pot fi rotite. Fa asta:

  • Pata violet de pe tabloul galben era în colțul din stânga sus.
  • Jumătatea verde a celei de-a doua imagini era în partea de sus.
  • A treia poză a fost întoarsă cu cerul sus.

Scoateți substanțele din seif și folosiți-le pe ușa din partea stângă a liftului. Luați cheia dulapului căpitanului. Mergeți mai departe în ultima cameră și luați cablul de alimentare. Ai grijă, pentru că va trebui să-l ucizi pe tipul cel mare care scuipă.

Puteți folosi bombe pentru asta. Du-te repede la lift și folosește siguranța și cablul. Coborâți până la sala mașinilor. Urmați coridoarele până ajungeți la Ethan.

Jucând ca Ethan. Luptă împotriva Evelinei

Părăsiți nava și mergeți la casa din față. Folosește radioul și apoi coboară cu liftul în mina de sare. Omorâți diverși inamici în timp ce vă mutați în laborator. Aici va fi un antidot pentru Evelina.

Părăsiți laboratorul și mergeți la casa de oaspeți. Urmărește fata până când vezi șeful final. În prima etapă, folosește un bloc atunci când există un flux puternic de aer către tine. Îndreptați-vă treptat spre fată și apoi injectați antidotul. În a doua etapă a luptei, trage doar în fața uriașă a monstrului. Ridică arma și trage încă de câteva ori pentru a finaliza trecereRezidentRăul 7.

Rezumatul lui Jill

Tutorial pentru Jill Valentine!

Conac.

Echipa ta începe pe holul unui conac abandonat, după un atac teribil de prădători. După lovitură, Gil și Barry decid să urmărească sunetul. În cantină, Barry se apropie de o pată de sânge de pe podea. Urmareste-l. După un scurt dialog, intră pe cea mai apropiată ușă. După colț, vei întâlni primul zombi și rămășițele lui Kenneth. Desigur, poți să-l împuști cu o Beretta și să iei două clipuri pentru ea de la Kenneth. Dar este mai bine să faci asta mai târziu. Întoarce-te la Barry. Observând pericolul, el va ucide imediat monstrul. Revenind în sală, veți constata că unul dintre membrii echipei a dispărut. Acesta este căpitanul echipei, Albert Wesker. După aceasta, începe o percheziție în sala principală. Du-te în spatele scărilor și ieși de acolo. Va exista un dialog lung în care Barry îi va da lui Jill cheia principală. După ce partenerul tău pleacă, poți încerca să ieși din conac prin poarta principală. Urmărește videoclipul în care câinele începe să te atace. După aceea, intră pe ușile albastre. Mutați scara spre statuie și luați harta de la primul etaj. Du-te pe coridorul roșu. Va fi un zombi întins acolo. Omoară-l și ia panglica mașinii de scris. Cu ajutorul lui, vă puteți salva realizările. Deschide cea mai apropiată ușă cu o cheie principală și te vei găsi într-un coridor în formă de L. Fugi înainte și nu te opri. Doi Cerberi vor sări pe ferestre. În camera alăturată, dacă este necesar, luați planta verde. Aleargă de-a lungul coridorului și intră pe ușa de la capătul coridorului (nu în cele duble). După ce treceți de camera pătrată, vă veți găsi într-o cameră cu șemineu. Scoateți pușca de pe perete și întoarceți-vă. Tavanul va începe să cadă peste tine. Toate ușile vor fi închise. După ce a așteptat puțin, Barry va veni și va doborî ușa. Ești salvat și ți se dă o pușcă. Cu acest trofeu, treci prin ușile duble și omoară zombiul care vine spre tine. Intră pe ușa situată puțin mai departe. Ea se află lângă partea stanga . Aceasta este o galerie de artă. Vi se cere să apăsați butoanele de sub tablouri pentru a obține primul pieptene din acest conac. Apăsați în următoarea ordine: nou-născut, bebeluș, adolescent, tânăr, bărbat de vârstă mijlocie și bătrân. Apoi mergi la tabloul de la capătul camerei. Amintiți-vă, dacă faceți clic pe imagini într-o ordine diferită, corbii vor zbura spre dvs. Și dacă ai făcut totul corect, poza va cădea și vei lua creasta stelei. Du-te înapoi și intră pe ușa gri. După ce ai ucis un alt zombi, intră în camera de sub scări. Luați substanțele chimice de pe podea. Puneți cuțitul în camera de depozitare și luați două cleme pentru Beretta. După ce ieși din cameră, urcă la etajul doi. După ce ai ucis câțiva zombi, intră pe ușa situată în dreapta scărilor. Te vei găsi pe coridorul roșu. Intră pe ușa din apropiere și te vei găsi într-o mică bibliotecă. Luați cartea despre plante pe masă și întoarceți-vă. Doi zombi te așteaptă pe acest coridor. Ce trebuie să faci cu ele depinde de tine. Poți ucide sau poți fugi. Oricum, ajungi în camera de la capătul coridorului. Te vei găsi în hol, la etajul doi. Intră pe ușa de pe această parte și vei vedea o pădure ucisă pe balcon. După ce ați examinat cadavrul, luați bazooka. Cu siguranță vei avea nevoie de el :). Du-te înapoi și intră pe ușile duble de pe cealaltă parte. Vor fi acolo doi zombi care vă vor deranja foarte mult. După ce ai ucis morții, împinge statuia în jos. Va cădea în sala de mese. Intră pe ușa alăturată. Sunt trei zombi acolo care vor turna ceva lichid asupra ta. Nu te vor musca. Aleargă repede în jurul lor și coboară scările. Dacă doriți, puteți intra în cameră sub scări. Aceasta este infirmeria și acolo este o cameră de depozitare. Vă sfătuiesc să eliminați bazooka, pentru că este mai bine să nu pierdeți taxele pe zombi obișnuiți și Cerberus. După ce ieși din infirmerie, fugi la ușa de la capătul coridorului, ucigând doi zombi pe drum. Pe următorul coridor, trei zombi obrăznici vă așteaptă, pândind lângă pasaje mici. Ai nevoie de unul dintre ei. Omoara-i pe cei doi din fata ta deodata si mergi la usa. Odată ajuns într-o cameră cu fântână, otrăviți apa pentru a ucide planta din fântână. Pentru a face acest lucru, utilizați substanțe chimice într-o pompă lângă fereastră. Aici puteți colecta ierburi roșii și verzi. Veți avea nevoie de el. Luați cheia armurii și întoarceți-vă. Trebuie să te întorci în camera de depozitare. Nu ar trebui să mai ai loc. După ce v-ați curățat inventarul, mergeți în sala de mese. Luați piatra albastră de lângă ruinele statuii și scoateți scutul de pe șemineu. În camera în care ai întâlnit primul zombi, ia două clipuri din cadavrul lui Kenneth și intră pe ușa roșie. Înconjurați pianul și mutați dulapul. Odată ce ai luat notele, folosește-le la pian. Jill va cânta o melodie celebră, iar în această cameră se va deschide un pasaj. Luați scutul de aur și în locul lui atârnă scutul din sufragerie. Intră în pasajul prin care ai intrat în camera cu fântâna. Există un alt coridor îngust acolo. Este păzit de un zombi. Acolo vei găsi o cameră cu un tigru de piatră. Folosiți piatra albastră pe ea și obțineți un pieptene de vânt. Întoarceți-vă în sala de mese și puneți scutul de aur deasupra șemineului. Ceasul mare se va îndepărta, iar în spatele lui veți găsi cheia de scut. În holul de la primul etaj este o singură ușă prin care încă nu ai trecut. Se deschide cu cheia armurii. Omorâți zombii de acolo și deschideți cutia cu o cheie principală. Veți primi obuze de pușcă. Puteți vizita camera alăturată, dar în spatele ei nu veți găsi nimic interesant în afară de zombi, iarbă verde, o bandă de scris și o ușă încuiată. Această ușă se deschide cu o cheie specială. Treci din nou prin ușile duble și ajungi pe coridorul de unde ai primit prima plantă verde. Treci pe ușa de fier. Te vei găsi într-o curte unde Cerberus te va ataca. După ce ai ucis câinele, ia cu tine toată iarba verde pe care o poți duce. Când începi să te întorci, ți se va pune un alt Cerber. Este mai bine să o ignori. Acum ar trebui să ajungi la etajul doi. Urcă scările și intră pe ușă puțin la stânga. Vor mai fi două uși acolo. Intră în camera din stânga ușii. Scurgeți acvariul și mutați-l pe cealaltă parte. Luați cartușele în nișă. Acum treci pe a doua ușă și te vei găsi în dormitor. Luați muniția Beretta, planta roșie și bricheta. Poți să ieși înapoi pe coridor cu scările. Omorâți zombii și treceți prin ușa de la capătul coridorului. Odată ajuns într-o cameră cu șemineu, folosește o brichetă. Luați harta de la etajul doi. Trebuie să intri pe coridorul roșu (de pe scări spre dreapta). Intră în camera din mijlocul coridorului. Aceasta este camera armelor. Mutați cele două statui pe găurile din podea și apăsați butonul din mijlocul camerei. Acest lucru vă va oferi creasta soarelui. Reveniți pe coridorul roșu și intrați pe ușa din dreapta. În spatele lui vei găsi două ierburi verzi iar Richard rănit. A fost muscat șarpe otrăvitor. Fugi la infirmerie și adu serul acolo. Revenind la Richard, Jill îi va face o injecție. După aceea, va muri oricum și îți va da radioul. Urmează-l pe Richard pe uşă. Întoarceți-vă în pasajul mic și ucideți zombii. Odată ajuns în sala mică de mese, aprinde lumânările de pe masă. Acum mutați dulapul și intrați în pasajul deschis. Luați încărcăturile bazooka și întoarceți-vă. Acum trebuie să mergeți la pod, folosiți cheia de scut. Vei întâlni un șarpe uriaș. Poți începe să o ataci. Recomand să folosiți o pușcă. După aceea, ea se va târî înapoi de unde a ieşit. Dar e mai bine să nu o atingi. Du-te la gaura din pod și ia pieptene lunar. Apoi fugi repede de acolo. Cred că tot vei fi mușcat de un șarpe și vei ajunge otrăvit. Barry vă va veni în ajutor și vă va duce la infirmerie. Viețile voastre sunt restaurate și aveți toate cele patru creste. Mergeți pe coridorul de unde ați intrat în galeria de artă. Există un mic pasaj acolo care este păzit de zombi. Pe următorul coridor vei întâlni un Cerber și o ușă încuiată. Lângă ea sunt patru găuri pentru piepteni. Introduceți-le și intrați pe ușă. Mutați scara pe raftul de sus și apucați mânerul pătrat. Intră pe ușile duble.

Curte

Te afli pe o stradă plină de Cerberi turbați. De îndată ce începi să alergi, vei fi imediat atacat. Adună mai întâi toate ierburile necesare, dar nu fugi. Când adunați totul, puteți ucide câinii (sunt trei). După aceasta, primiți un semnal de la Brad. Odată ajuns în piscină, folosește mânerul pentru a o scurge. Faceți drumul mai departe și fără să acordați atenție micilor șerpi, coborâți liftul. După ce treci de Cerber, mergi mai departe. Când te găsești pe un coridor lung, ia toate ierburile necesare și fugi cu capul înainte spre ușa de la capăt, trecând pe lângă Cerberus.

Clădire de securitate.

Mutați statuia pe singura gaură din podea. Poți trece prin ușa din dreapta. Există o cameră de depozitare acolo. Luați spray de prim ajutor și încărcături bazooka. Apoi intră pe ușa din stânga. Va fi o altă ușă în apropiere. Acolo trebuie să spălați apa și să luați cheia. Ieși înapoi și omoară doi zombi lângă pat. Luați cartea roșie pe pat și obuzele puștilor în masă. Întoarce-te pe coridorul cu statuia și intră pe ușile roșii. În această cameră vei întâlni doi păianjeni giganți. Pe masa de biliard veți găsi un indiciu de blocare cu combinație (veți avea nevoie de el mai târziu). După ce ați memorat codul, întoarceți-vă la locul în care statuia stă pe gaura din podea. Intră pe ușă și alergă de-a lungul coridorului, intră pe prima ușă. Odată ajuns în camera mare, mergi la stup și ia cheia 002. Viespile vor începe să zboare din stup. Nu recomand să-i contactați. Cea mai mare viespe zboară printre ei, dar dacă te ustură, vei fi otrăvit. Întoarceți-vă pe coridorul anterior și intrați în camera 002. Scoateți harta clădirii de securitate de pe perete și luați raportul de la planta 42 pe pat Mutați dulapul pentru a elibera scările. Coboară. Deplasați cutia înainte până ajungeți la alte cutii. Creați un pod de la trei cutii pe cealaltă parte. Ia cele două ierburi verzi și intră pe ușă. Te vei găsi într-o cameră inundată. Fugi spre dreapta până când ești atacat de pești răpitori. Intră pe ușa din stânga. Apăsați maneta și toată apa va dispărea. Faceți clic pe butonul de lângă ușă și intrați în camera următoare. Acolo, luați cartușele și cheia 003. Revenind la pești, aceștia vor muri lângă ușa principală. Le poți termina, dar este mai bine să nu irosești muniția. Întoarceți-vă în camera cu stupul și intrați pe ușa 003. În bibliotecă, luați raportul pe V - gaze și puneți cartea roșie la locul ei. Dulapul alăturat se va îndepărta. Aveți 2 opțiuni: fie luptați imediat cu Plant 42, fie slăbiți-i rădăcinile, iar apoi uciderea acesteia va deveni mult mai ușoară. Fără să intri în camera șefului, fugi la ușă cu cifru. Ea este în camera cu stupul. Introdu codul pe care l-ai luat în sala de biliard. Odată înăuntru, apucă cele patru conserve. Trebuie să creați o substanță care va slăbi rădăcinile plantei 42. Așa se combină toate substanțele chimice. Apa este egală cu unu și se ia în chiuvetă. 1+2=3.2+4=6.3+4=7.6+7=13.13+3=V - gaze. Du acest borcan în camera cu peștele. Mai e o ușă acolo. Utilizați aceste substanțe chimice pe rădăcini și se vor slăbi. Acum du-te la planta 42. Să-l ucizi nu va fi dificil pentru tine. Îl poți ataca cu Beretta. Nu va dura mult timp. Cu rădăcini slabe, nu va dura mult. Luați cheia de la cască de la șemineu și părăsiți această clădire. Pe drum îl vei întâlni pe Wesker. El vă va spune că trebuie să examinați din nou conacul abandonat. Întoarce-te la conac.

Conacul continuă.

Aici vei întâlni noi dușmani. Aceștia sunt vânători. Amintiți-vă un lucru - atacă doar cu laba stângă. Sunt ușor de ucis cu o pușcă și bazooka. Omoară-l pe primul și intră pe ușa neagră. Acolo, aprindeți lumina și luați cartușele magnum și cartea roșie. Deschide-l și vei găsi o medalie de vultur. Se deschide în meniul de inventar. Barry a lăsat niște muniție și spray de prim ajutor pentru tine în camera de sub scări. Aduceți o bazooka și câteva ierburi amestecate. Cred că îți vor fi de folos. Acum trebuie să te apropii de infirmerie. Nu uitați că acum nu zombii colindă conac, ci dușmani mult mai periculoși. Lângă scări există o ușă care poate fi deschisă doar cu cheia de la cască. Acolo, stinge lumina și mișcă scara spre capul căpriorului. Luați piatra roșie și mergeți la tigrul de piatră. Atenție la vânători. Sunt peste tot. Poți alerga cu ușurință în jurul lor, dar este mai bine să-i omori. Introducerea unei pietre roșii în ochiul unui tigru vă va oferi un magnum. Este foarte eficient împotriva vânătorilor. Acum trebuie doar să deschizi ultima ușă cu cheia de la cască. Du-te în partea stângă a conacului. Urcă scările până la etajul doi și mergi la stânga. După ce treci pe lângă camera cu șemineu, intri pe ușa roșie și aruncă cheia de la cască. Du-te la pian, vei fi atacat șarpe uriaș. Cea mai eficientă armă împotriva ei este un magnum. Câteva fotografii precise vor trimite vipera în lumea următoare. După moartea ei, du-te la gaura din podea. Barry va veni și te va coborî pe frânghie. După aceea, va arunca frânghia și va fugi. Va trebui să așteptați puțin. Când se întoarce, te va trage sus și îți va da codul pentru ușă. Desigur, puteți folosi această parolă, dar există o cale mai scurtă. Coborâți și mutați sicriul. Merge și mai jos. După ce treci sau ucizi zombi, mergi mai departe. După ce ați ajuns la bucătărie, ucideți zombiul care stă lângă lift. Urcă la etajul doi. Mai sunt doi morți acolo. Treci prin ușile albastre. Virați la stânga și intrați pe ușă. Acolo, împinge statuia în colțul camerei. Mai întâi apăsați comutatorul pentru a afla unde să vă mutați. Se va deschide o nișă. Luați discul MO și întoarceți-vă la lift. Vizitează o altă ușă din spatele zombiului. Acolo, luați bateria și cartușele. Du-te înapoi în bucătărie și mergi la ușa unde nu ai mai fost până acum. Veți vedea un videoclip cu ceva care coboară scările. De fapt, acesta este un zombi obișnuit. După ce l-ai ucis, intră pe uşă. Urcă scările și ajunge la cea mai apropiată cameră de depozitare. Ia mânerul cu tine și ieși afară. Ajungeți la locul unde se află cascada. Folosiți bateria lângă lift. O sa mearga. Urcă-te sus și folosește mânerul de la piscină pentru a o umple cu apă. Întoarce-te unde era cascada. Acum nu e acolo. Acolo s-a deschis un pasaj.

Temniță.

Odată ajuns în temnițe, intră pe cea mai apropiată ușă. Îl vei întâlni pe Barry. Îți va cere să mergi cu el. De acord. El va decide apoi să meargă singur, dar dacă alegi a doua variantă, mergi cu el. Acum veți merge împreună. La capătul peșterii vei vedea un Enrico rănit. În curând el va muri, iar tu va trebui să iei mânerul în această cameră. De data aceasta - hexagonal. Sunt o mulțime de vânători în temnițe. Reveniți la pasajul cu scările. La sfârșitul pasajului, folosiți noul mâner pentru a merge mai departe. Te vei găsi într-un pasaj cu o piatră uriașă. Apropie-te de el, apoi fugi de el și ascunde-te lângă uşă. El va sparge zidul și va deschide un nou pasaj pentru tine. Ai grijă - acolo este un vânător. Un păianjen uriaș te așteaptă în spatele ușilor duble. Îl poți ucide sau poți pur și simplu să fugi. Acesta nu este un păianjen obișnuit. El griși mai mare decât altele. El este ucis cu un bazooka sau cu un magnum. Șeful nu putea fi mai ușor. Dar dacă ești prea lene să-l omori, stai lângă pânza de pe ușă și așteaptă ca el să te scuipe. Când scuipă, fugi imediat. Acest lucru îi va distruge pânza și vei putea merge mai departe fără a ucide tarantula. Dar dacă tot l-ai ucis, atunci ia un cuțit. Luați-o și tăiați pânza. Dacă ești otrăvit de o tarantula, există o plantă albastră și o cameră de depozitare în camera alăturată. Luați medalia cu vultur și lăsați jos mânerul pătrat. Nu mai ai nevoie de ea. Odată ajuns în pasajul următor, alergați până la piatră și apoi începeți să fugiți de ea. Unde era, luați discul MO. Folosește mânerul pentru a face gaura din stânga. În camera următoare, mutați statuia astfel încât să fie vizavi de pătratul de pe podea. Folosește manivela și peretele va muta statuia. Împingeți peretele înapoi. Mutați statuia în pătrat. După aceea, ia cartea albastră. Deschide-l și ia medalia lupului. Întoarce-te la piatră și urcă cu liftul. Vor fi două găuri în fântână. Introduceți acolo medaliile de lup și vultur. Acum este disponibil un lift până la laboratorul subteran. Dar înainte să cobori acolo, adună niște iarbă verde de la fântână.

Laborator.

Odată ajuns în laborator, coboară scările. Aruncă tot ce nu ai nevoie în camera de depozitare și treci pe ușă. Nu uitați să luați discuri MO. După ce ați trecut sau ucideți doi zombi, coborâți scările. Te vei găsi într-un coridor pătrat. Zombi goi trăiesc aici. Intră pe ușa de lângă scări și, odată ajuns în noul coridor, treci prin prima ușă. Aprindeți lumina și îndepărtați dulapul de perete. Prin apăsarea noului comutator, camera va deveni Violet. Apropiați-vă de pictura de pe perete și veți vedea un indiciu pentru noua parolă. Ieși din cameră și întoarce-te pe scări. Virați la stânga de pe scări și intrați pe ușă. Veți vedea un computer. Porniți-l și introduceți numele de utilizator și parola.
Autentificare - JOHN,
parola - ADA.

Selectați B2. Apoi intra CÂRTIȚĂ. Camera de pe B2 se va deschide. Apoi selectați B3. O altă cameră este deschisă. Dacă doriți, puteți face tobogane pe podea. Du-te înapoi și urcă pe scări. Va fi un zombi în picioare lângă ușa dublă. După ce ați terminat cu strigoiul, luați al treilea disc MO de pe masă. Intră în camera din apropiere. Aceasta este o sală de conferințe. Există un buton pe perete care trebuie apăsat pentru a face stalpul să se îndepărteze de perete. Acolo, ia cheia de laborator. Înainte de a părăsi această cameră, poate doriți să vizualizați diapozitivele în lumina reflectoarelor. Reveniți pe coridorul pătrat. Atenție la zombi goi. Folosește cheia pentru a deschide singura ușă care este închisă. Există o altă ușă închisă în acest coridor, dar se deschide din cealaltă parte. Acum intră în cameră cu două sertare și o scară. Mutați cutiile pe găurile din podea și mutați scara pe butonul dintre găuri. Conform ideii, camera ar trebui să fie umplută cu gaz, dar cutiile nu permit gazului să scape. Nu uitați să luați iarba roșie. Odată ajuns la morgă, folosește discul MO de la capătul camerei. Veți avea acces la ușile electronice. Dar mai ai nevoie de două astfel de accesări. Du-te înapoi la scări și intră pe ușa cunoscută. Mergeți de-a lungul coridorului și intrați pe a doua ușă. Vor fi mai mulți zombi goi acolo. Fii atent cu ele. Dacă te strâng, înseamnă că moartea ta este aproape. În această cameră trebuie să utilizați al doilea disc MO. Treci înapoi pe ușa pe care ai deschis-o cu cheia. Puteți descărca articolele inutile în camera de depozitare. După aceea, mergeți pe coridorul netestat. Acesta este un labirint. Sunt monștri noi aici. Arată ca niște gândaci. Se târăsc de-a lungul tavanului și încearcă să te prindă cu labele. Apropiați-vă de computer în acest labirint. Activați sistemul și mergeți mai departe. Odată ajuns în al doilea labirint, folosește al treilea disc MO. Du-te în camera generatorului. Utilizați computerul pentru a activa liftul. Întoarceți-vă în camera de depozitare și luați cu dvs. câte medicamente aveți. Du-te la lift. Barry te va întâlni și tu vei merge cu el la un alt etaj al laboratorului. Când îl vei întâlni pe Wesker, va avea loc o lungă conversație. Barry o va lua pe Jill la sarcină. După aceea, la ordinul lui Wesker, va pleca. Dar Wesker nu a fost fericit pentru mult timp. Barry îl elimină și eroii noștri se mută în camera alăturată. Acolo îl văd pe Tiran. Cea mai puternică armă biologică. Barry îl eliberează, iar Tiranul se eliberează. Îl doboare pe Barry cu o lovitură. Bătălia a început. Mai întâi, fugi de el și apoi începe să-l distrugi. Folosește un magnum, un bazooka și orice altceva ai mai rămas. El cade la pământ, iar tu te apropii de rănit Barry și părăsești camera. Wesker a scăpat și a activat sistemul de autodistrugere. E timpul să fugi de aici. Fugi spre scările de pe coridorul pătrat și intră pe ușa din apropiere. Ați folosit toate cele trei discuri MO. Ușa de la capătul pasajului se deschide și mergi mai departe. În închisoare îl vei găsi pe Chris. Fugi cu el în camera cu depozitul. Aceasta este prima cameră de depozitare din laborator pe care ați întâlnit-o. Urca scara. Barry te va aștepta acolo. Intră pe ușa de fier și alergă de-a lungul coridorului până la capăt. Brad va începe să te sune la radio. Luând bateria, folosește-o lângă lift. Partea finală a jocului a sosit. Au mai rămas trei minute până la explozie. Barry și Chris sunt lăsați să împuște monștrii, iar Gil se îndreaptă spre heliport. Odată ajuns acolo, prindeți flacăra din cutie. După ce l-a eliberat în aer, un elicopter va zbura și tiranul va veni. A devenit mult mai rapid și mai puternic decât înainte. Doar fugi de la el și găsește timp. Poți trage în el. În orice caz, Brad vă va arunca un lansator de rachete din elicopter. Ridică-l și împușcă tiranul. El a plecat! Elicopterul va ateriza și te va ridica. Felicitări! A finalizat scenariul ca Jill Valentine pe finalul bun. Jocul s-a terminat.

Chriss”.

Tutorial pentru Chris Redfield.

Conac.

Echipa ta începe pe holul unui conac abandonat, după un atac teribil de prădători. Barry Barton a dispărut undeva. După împușcătură, Chris decide să meargă și să afle de unde a venit împușcătura. În sala de mese, intră pe singura uşă. După colț, vei întâlni primul zombi. Mai bine fugi de el, dar dacă vrei, îl poți ucide cu un cuțit. Lângă cadavrul lui Kenneth, ia două agrafe de pistol. Revenind în sală, vei descoperi că Jill și Wesker au dispărut. Ia cu tine pistolul întins pe podea. Aceasta este Beretta Gil. Puteți încerca să ieși prin ușa principală a conacului. Urmărește videoclipul în care câinele începe să te atace. După aceea, intră pe ușile albastre. Mutați scara spre statuie și luați harta de la primul etaj. Du-te pe coridorul roșu. Va fi un zombi întins acolo. Omoară-l și ia panglica mașinii de scris. Cu ajutorul lui, vă puteți salva realizările. Acum du-te înapoi în hol și urcă scările până la etajul doi. Intră pe ușa din stânga. Omoară doi zombi și aruncă statuia jos. Intră pe ușa alăturată. Aleargă până la scări. Nu te vor atinge. Cobori scarile si treci prin prima usa. Aceasta este infirmeria. Acolo o vei întâlni pe Rebecca. Este o începătoare a echipei Bravo. După dialog, luați cheia sabiei pe pat. Lăsați cuțitul și spray-ul de prim ajutor în camera de depozitare și părăsiți camera. Rebecca va dori să vină cu tine. Permiteți-i să facă acest lucru și veți avea mai puține probleme în viitor. Aleargă de-a lungul coridorului, fiindu-ți frică de zombi. În holul următor, faceți stânga și treceți prin ușă. Aceasta este una dintre cele trei uși care pot fi deschise cu cheia sabiei. Examinați jurnalul de pe masă. Va apărea un zombi. După ce l-ai ucis, ia obuzele puștilor. Ieși din cameră și fugi prin ușa îndepărtată. Te vei găsi pe un coridor cu un Kenneth mort. Intră pe ușa roșie. Deplasați deoparte dulapul din spatele pianului și luați partitura. Folosește-le la pian. Rebecca va veni. Ea va încerca să cânte melodia, dar nu va funcționa. Lasă-o să practice. Acum întoarceți-vă în sala de mese și luați piatra albastră de lângă epavă. Scoateți scutul de pe șemineu și ieșiți în hol. Dacă doriți, puteți salva jocul la mașina de scris. Întoarce-te la Rebecca și ea va cânta melodia completă. Un zid se va ridica în această cameră. Intră în pasaj și ia scutul de aur. Puneți scutul din sufragerie la locul lui. Întoarceți-vă în sufragerie și puneți scutul de dud auriu de unde l-ați luat pe cel obișnuit. Ceasul se va îndepărta și poți lua cheia de scut. Acum du-te în camera unde ai luat harta de la primul etaj. Deschide ușa cu cheia sabiei și aruncă-o. Te vei găsi într-un coridor în formă de L. Fugi înainte și nu te opri. Doi Cerberi vor sări pe ferestre. În camera alăturată, dacă este necesar, luați planta verde. Mergeți de-a lungul coridorului și intrați pe o ușă de-a lungul drumului. Te vei găsi în baie. Scurgeți apa și puteți lua o cheie mică. Sunt multe dintre acestea în joc. Cu aceste chei puteți deschide diferite cutii. Vino înapoi afară. Aleargă de-a lungul coridorului și intră pe ușile duble. După ce ai ucis zombiul, intră pe ușa din spatele lui. Aceasta este o galerie de artă. Vi se cere să apăsați butoanele de sub tablouri pentru a obține primul pieptene din acest conac. Apăsați în următoarea ordine: nou-născut, bebeluș, adolescent, tânăr, bărbat de vârstă mijlocie și bătrân. Apoi mergi la tabloul de la capătul camerei. Amintiți-vă, dacă faceți clic pe imagini într-o ordine diferită, corbii vor zbura spre dvs. Și dacă ai făcut totul corect, poza va cădea și vei lua creasta stelei. Du-te înapoi și intră pe ușa gri. După ce ai ucis un alt zombi, intră în camera de sub scări. Luați substanțele chimice de pe podea. După ce ieși din cameră, urcă la etajul doi. După ce ai ucis câțiva zombi, intră pe ușa situată în dreapta scărilor. Te vei găsi pe coridorul roșu. Intră pe ușa din apropiere și te vei găsi într-o mică bibliotecă. Luați cartea despre plante pe masă și întoarceți-vă. Doi zombi te așteaptă pe acest coridor. Ce trebuie să faci cu ele depinde de tine. Poți ucide sau poți fugi. Oricum, ajungi în camera de la capătul coridorului. Te vei găsi în hol, la etajul doi. Intră pe ușa de pe această parte și vei vedea o pădure ucisă pe balcon. După ce ați examinat cadavrul, luați clipul. Ai grijă, trei ciori te vor ataca după asta. Începeți să mergeți spre infirmerie. Dacă ești rănit, Rebecca te poate vindeca. Trebuie să intri pe coridor unde ai deschis prima ușă cu cheia sabiei. Găsiți ușa gri acolo. Odată ajuns într-o cameră cu fântână, otrăviți apa pentru a ucide planta din fântână. Pentru a face acest lucru, utilizați substanțe chimice într-o pompă lângă fereastră. Aici puteți colecta ierburi roșii și verzi. Veți avea nevoie de el. Luați cheia armurii și întoarceți-vă. Există o uşă în acel coridor prin care nu ai trecut încă. Odată ajuns într-o cameră cu un tigru de piatră, introduceți o piatră albastră în ochi. Obțineți creasta vântului. În holul de la primul etaj este o singură ușă prin care încă nu ai trecut. Se deschide cu cheia armurii. Omorâți zombii de acolo și deschideți cutia cu cheia mică. Veți primi obuze de pușcă. Puteți vizita camera alăturată, dar în spatele ei nu veți găsi nimic interesant în afară de zombi, iarbă verde, o bandă de scris și o ușă încuiată. Această ușă se deschide cu o cheie specială. Întoarce-te pe coridorul cu infirmeria. Acolo, deschide ușa cu cheia armurii. Odată ajuns în noua cameră, ia pușca spartă și ieși înapoi. Trebuie să intri pe coridorul unde se află baia. Acolo, treci pe ușa de fier. Te vei găsi într-o curte unde Cerberus te va ataca. După ce ai ucis câinele, ia cu tine toată iarba verde pe care o poți duce. Când începi să te întorci, un alt Cerber te va ataca. Este mai bine să o ignori. Acum intrați pe ușa din acest coridor care se află vizavi de ușile duble. Acolo, treci pe o altă uşă. Scoateți pușca de pe perete și agățați-o pe cea ruptă la locul ei. Întoarce-te. Acum ar trebui să ajungi la etajul doi. Urcă scările și intră pe ușă puțin la stânga. Vor mai fi două uși acolo. Intră în camera din stânga ușii. Scurgeți acvariul și mutați-l pe cealaltă parte. Apoi mutați dulapul deoparte. Luați cartușele în nișă. Acum treci pe a doua ușă și te vei găsi în dormitor. Luați muniția Beretta, planta roșie și bricheta. Poți să ieși înapoi pe coridor cu scările. Omorâți zombii și treceți prin ușa de la capătul coridorului. Odată ajuns într-o cameră cu șemineu, folosește o brichetă. Luați harta de la etajul doi. Trebuie să intri pe coridorul roșu (de pe scări spre dreapta). Intră în camera din mijlocul coridorului. Aceasta este camera armelor. Mutați cele două statui pe găurile din podea și apăsați butonul din mijlocul camerei. Acest lucru vă va oferi creasta soarelui. Reveniți pe coridorul roșu și intrați pe ușa din dreapta. În spatele lui vei găsi două ierburi verzi și un Richard mort. Luați muniția de la el și treceți prin ușa alăturată. Întoarceți-vă în pasajul mic și ucideți zombii. Odată ajuns în sala mică de mese, aprinde lumânările de pe masă. Acum mutați dulapul și intrați în pasajul deschis. Luați cartușele puștilor și întoarceți-vă. Acum trebuie să mergeți la pod, folosiți cheia de scut. Vei întâlni un șarpe uriaș. Poți să o ataci. Recomand să folosiți o pușcă. După aceea, ea se va târî înapoi de unde a ieşit. Dar e mai bine să nu o atingi. Du-te la gaura din pod și ia pieptene lunar. Apoi fugi repede de acolo. Cred că tot vei fi mușcat de un șarpe și vei ajunge otrăvit. Rebecca va veni alergând în ajutorul tău. Acum trebuie să joci pentru ea. Ai un pistol în arsenal. Mergeți la infirmerie și luați serul acolo. Întoarce-te la Chris. Îți vei veni în fire. Controlul îi revine lui Chris. Mergeți pe coridorul de unde ați intrat în galeria de artă. Există un mic pasaj acolo care este păzit de zombi. Pe următorul coridor vei întâlni un Cerber și o ușă încuiată. Lângă ea sunt patru găuri pentru piepteni. Introduceți-le și intrați pe ușă. Mutați scara pe raftul de sus și apucați mânerul pătrat. Intră pe ușile duble.

Curte

Te afli pe o stradă plină de Cerberi turbați. De îndată ce începi să alergi, vei fi imediat atacat. Adună mai întâi toate ierburile necesare, dar nu fugi. Când adunați totul, puteți ucide câinii (sunt trei). Odată ajuns în piscină, folosește mânerul pentru a o scurge. Faceți drumul mai departe și, fără să acordați atenție micilor șerpi, coborâți liftul. După ce treci de Cerber, mergi mai departe. Când te găsești pe un coridor lung, ia toate ierburile necesare și fugi cu capul înainte spre ușa de la capăt, trecând pe lângă Cerberus.

Clădire de securitate.

Dacă te trezești otrăvit de șerpi lângă piscină, atunci aici poți ridica iarbă albastră. Mutați statuia pe singura gaură din podea. Poți trece prin ușa din dreapta. Există o cameră de depozitare acolo. Luați spray de prim ajutor. Apoi intră pe ușa din stânga. Va fi o altă ușă în apropiere. Acolo trebuie să spălați apa și să luați cheia. Ieși înapoi și omoară doi zombi lângă pat. Luați cartea roșie pe pat. Întoarce-te pe coridorul cu statuia și intră pe ușile roșii. În această cameră vei întâlni doi păianjeni giganți. Pe masa de biliard veți găsi un indiciu de blocare cu combinație (veți avea nevoie de el mai târziu). După ce ați memorat codul, întoarceți-vă la locul în care statuia stă pe gaura din podea. Intră pe ușă și alergă de-a lungul coridorului, intră pe prima ușă. Odată ajuns în camera mare, mergi la stup și ia cheia 002. Viespile vor începe să zboare din stup. Nu recomand să-i contactați. Cea mai mare viespe zboară printre ei, dar dacă te ustură, vei fi otrăvit. Reveniți la coridorul anterior și intrați în camera 002. În fața ușii, puteți muta statuia și puteți lua trei ierburi verzi. Scoateți harta clădirii de securitate de pe perete, iar pe pat luați raportul de la planta 42. Mutați dulapul astfel încât să eliberați scările. Coboară. Deplasați cutia înainte până ajungeți la alte cutii. Creați un pod de la trei cutii pe cealaltă parte. Ia cele două ierburi verzi și intră pe ușă. Te vei găsi într-o cameră inundată. Fugi spre dreapta până când ești atacat de pești răpitori. Intră pe ușa din stânga. Apăsați maneta și toată apa va dispărea. Faceți clic pe butonul de lângă ușă și intrați în camera următoare. Acolo, luați cartușele și cheia 003. Revenind la pești, aceștia vor muri lângă ușa principală. Le poți termina, dar este mai bine să nu irosești muniția. Întoarceți-vă în camera cu stupul și intrați pe ușa 003. În bibliotecă, luați raportul pe V - gaze și puneți cartea roșie la locul ei. Dulapul alăturat se va îndepărta. Treci pe ușă și te vei întâlni cu șeful acestei clădiri. Aceasta este planta 42. Îl va prinde pe Chris și va veni Rebecca. Chris îi va da un raport despre gazele V. Acum te-ai întors în rolul Rebeccai. Mergeți la ușă cu o încuietoare cu combinație. Ea este în camera cu stupul. Introdu codul pe care l-ai luat în sala de biliard. Odată înăuntru, apucă cele patru conserve. Trebuie să creați o substanță care va slăbi rădăcinile plantei 42. Așa se combină toate substanțele chimice. Apa este egală cu unu și se ia în chiuvetă. 1+2=3.2+4=6.3+4=7.6+7=13.13+3=V - gaze. Du acest borcan în camera cu peștele. Mai e o ușă acolo. Utilizați aceste substanțe chimice pe rădăcini și se vor slăbi. Planta îl va elibera pe Chris și bătălia va începe. Nu îți va fi greu să-l omori. Îl poți ataca cu Beretta. Nu va dura mult timp. Luați cheia de la cască de la șemineu și părăsiți această clădire. Înainte de asta, vei vorbi cu Rebecca și ea îți va oferi un walkie-talkie. Pe drum îl vei întâlni pe Wesker. El vă va spune că trebuie să examinați din nou conacul abandonat. Întoarce-te la conac.

Conacul continuă.

Aici vei întâlni noi dușmani. Aceștia sunt vânători. Amintiți-vă un lucru - atacă doar cu laba stângă. Sunt ușor de ucis cu o pușcă. Omoară-l pe primul și intră pe ușa neagră. Acolo, aprindeți lumina și luați cartușele magnum și cartea roșie. Deschide-l și vei găsi o medalie de vultur. Se deschide în meniul de inventar. Wesker a lăsat niște muniție și spray de prim ajutor în camera de sub scări pentru tine. Aduceți o pușcă și câteva ierburi amestecate. Cred că îți vor fi de folos. Acum trebuie să te apropii de infirmerie. Nu uitați că acum nu zombii colindă conac, ci dușmani mult mai periculoși. Lângă scări există o ușă care poate fi deschisă doar cu cheia de la cască. Acolo, stinge lumina și mișcă scara spre capul căpriorului. Luați piatra roșie și mergeți la tigrul de piatră. Atenție la vânători. Sunt peste tot. Poți alerga cu ușurință în jurul lor, dar este mai bine să-i omori. Introducerea unei pietre roșii în ochiul unui tigru vă va oferi un magnum. Este foarte eficient împotriva vânătorilor. Acum trebuie doar să deschizi ultima ușă cu cheia de la cască. Du-te în partea stângă a conacului. Urcă scările până la etajul doi și mergi la stânga. După ce treci pe lângă camera cu șemineu, intri pe ușa roșie și aruncă cheia de la cască. Apropie-te de pian și un șarpe uriaș te va ataca. Cea mai eficientă armă împotriva ei este un magnum. Câteva fotografii precise vor trimite vipera în lumea următoare. După moartea ei, du-te la gaura din podea și coboară. Mută ​​sicriul și coboară scările și mai jos. După ce treci sau ucizi zombi, mergi mai departe. După ce ați ajuns la bucătărie, ucideți zombiul care stă lângă lift. Urcă la etajul doi. Mai sunt doi morți acolo. Treci prin ușile albastre. Virați la stânga și intrați pe ușă. Acolo, împinge statuia în colțul camerei. Mai întâi apăsați comutatorul pentru a afla unde să vă mutați. Se va deschide o nișă. Luați discul MO și întoarceți-vă. În această bibliotecă puteți muta dulapul și puteți vizita o altă cameră. Acolo, uită-te pe fereastră și vezi un heliport. Du-te înapoi la lift. Vizitează o altă ușă din spatele zombiului. Acolo, luați bateria și cartușele. Du-te înapoi în bucătărie și mergi la ușa unde nu ai mai fost până acum. Veți vedea un videoclip cu ceva care coboară scările. De fapt, acesta este un zombi obișnuit. După ce l-ai ucis, intră pe uşă. Urcă scările și ajunge la cea mai apropiată cameră de depozitare. Ia mânerul cu tine și ieși afară. Ajungeți la locul unde se află cascada. Folosiți bateria lângă lift. O sa mearga. Urcă-te sus și folosește mânerul de la piscină pentru a o umple cu apă. Întoarce-te unde era cascada. Acum nu e acolo. Acolo s-a deschis un pasaj.

Temniță.

Odată ajuns în temnițe, intră pe cea mai apropiată ușă. Scoateți aruncătorul de flăcări de pe perete. S-ar putea să-l găsiți util. Mergeți la stânga sau la dreapta. Nu contează, în orice caz vei ajunge în aceeași locație. Există o ușă și tu mergi acolo. La capătul peșterii vei vedea un Enrico rănit. În curând el va muri, iar tu va trebui să iei mânerul în această cameră. De data aceasta - hexagonal. Sunt o mulțime de vânători în temnițe. Nu-i scutiți de aruncătorul de flăcări. În curând îl vei pierde oricum. Întoarce-te în pasajul cu scările și atârnă aruncătorul de flăcări înapoi pe drum pentru a deschide ușa. La sfârșitul pasajului, folosiți noul mâner pentru a merge mai departe. Te vei găsi într-un pasaj cu o piatră uriașă. Apropie-te de el, apoi fugi de el și ascunde-te lângă uşă. El va sparge zidul și va deschide un nou pasaj pentru tine. Fii atent - acolo e un vânător. Un păianjen uriaș te așteaptă în spatele ușilor duble. Acesta nu este un păianjen obișnuit. Este de culoare gri și mai mare decât celelalte. Îl poți ucide cu un aruncător de flăcări sau poți folosi un magnum. După moartea lui, vor apărea păianjeni mici. Doar zdrobește-le cu picioarele tale. Pe ușă este o pânză de păianjen și te împiedică să mergi mai departe. Arde-l cu un aruncător de flăcări, iar dacă l-ai cheltuit, atunci ia cuțitul pe butoi. După distrugerea rețelei, intră pe ușă. Dacă sunteți otrăvit de o tarantula, există o plantă albastră și o cameră de depozitare în camera alăturată. Luați medalia cu vultur și puneți jos mânerul pătrat. Nu mai ai nevoie de ea. Odată ajuns în pasajul următor, alergați până la piatră și apoi începeți să fugiți de ea. Unde era el, luați discul MO și harta temniței. Folosește mânerul pentru a face gaura din stânga. În camera următoare, mutați statuia astfel încât să fie vizavi de pătratul de pe podea. Folosește manivela și peretele va muta statuia. Împingeți peretele înapoi. Mutați statuia în pătrat. După aceea, ia cartea albastră. Deschide-l și ia medalia lupului. Întoarce-te la piatră și urcă cu liftul. Vor fi două găuri în fântână. Introduceți acolo medaliile de lup și vultur. Acum este disponibil un lift până la laboratorul subteran. Dar înainte să cobori acolo, adună niște iarbă verde de la fântână.

Laborator.

Odată ajuns în laborator, coboară scările. Aruncă tot ce nu ai nevoie în camera de depozitare și treci pe ușă. Nu uitați să luați discuri MO. După ce ați trecut sau ucideți doi zombi, coborâți scările. Te vei găsi într-un coridor pătrat. Zombi goi trăiesc aici. Intră pe ușa de lângă scări și, odată ajuns în noul coridor, treci prin prima ușă. Aprindeți lumina și îndepărtați dulapul de perete. Apăsând noul comutator, camera va deveni violet. Apropiați-vă de pictura de pe perete și veți vedea un indiciu pentru noua parolă. Ieși din cameră și întoarce-te pe scări. Virați la stânga de pe scări și intrați pe ușă. Veți vedea un computer. Porniți-l și introduceți numele de utilizator și parola. Autentificare - JOHN,
parola - ADA.
Selectați B2. Apoi intra CÂRTIȚĂ . Camera de pe B2 se va deschide. Apoi selectați B3. O altă cameră este deschisă. Dacă doriți, puteți face tobogane pe podea. Du-te înapoi și urcă pe scări. Va fi un zombi în picioare lângă ușa dublă. După ce ați terminat cu strigoiul, luați al treilea disc MO de pe masă. Intră în camera din apropiere. Aceasta este o sală de conferințe. Există un buton pe perete care trebuie apăsat pentru a face stalpul să se îndepărteze de perete. Acolo, ia cheia de laborator. Înainte de a părăsi această cameră, poate doriți să vizualizați diapozitivele în lumina reflectoarelor. Reveniți pe coridorul pătrat. Atenție la zombi goi. Folosește cheia pentru a deschide singura ușă care este închisă. Există o altă ușă închisă în acest coridor, dar se deschide din cealaltă parte. Acum intră în cameră cu două sertare și o scară. Mutați cutiile pe găurile din podea și mutați scara pe butonul dintre găuri. Conform ideii, camera ar trebui să fie umplută cu gaz, dar cutiile nu permit gazului să scape. Nu uitați să luați iarba roșie. Odată ajuns la morgă, folosește discul MO de la capătul camerei. Veți avea acces la ușile electronice. Dar mai ai nevoie de două astfel de accesări. Du-te înapoi la scări și intră pe ușa cunoscută. Mergeți de-a lungul coridorului și intrați pe a doua ușă. Vor fi mai mulți zombi goi acolo. Fii atent cu ele. Dacă te strâng, înseamnă că moartea ta este aproape. În această cameră trebuie să utilizați al doilea disc MO. Treci înapoi pe ușa pe care ai deschis-o cu cheia. Puteți descărca articolele inutile în camera de depozitare. După aceea, mergeți pe coridorul netestat. Acesta este un labirint. Sunt monștri noi aici. Arată ca niște gândaci. Se târăsc de-a lungul tavanului și încearcă să te prindă cu labele. Apropiați-vă de computer în acest labirint. Activați sistemul și mergeți mai departe. Odată ajuns în al doilea labirint, folosește al treilea disc MO. Du-te în camera generatorului. Utilizați computerul pentru a activa liftul. Întoarceți-vă în camera de depozitare și luați cu dvs. câte medicamente aveți. Du-te la lift. Rebecca te va întâlni și tu vei merge cu ea la un alt etaj al laboratorului. Când îl vei întâlni pe Wesker, va avea loc o lungă conversație. Se pare că l-a ucis pe Enrico, iar Wesker o va împușca pe Rebecca. După aceea, îl duce pe Chris într-o altă cameră. Tiranul va fi acolo. Cea mai puternică armă biologică. Wesker îl eliberează, iar Tiranul se eliberează. El îl ucide pe Wesker și începe bătălia lui Chris cu Tiranul. Mai întâi, fugi de el și apoi începe să-l distrugi. Folosește un magnum. După ce a câștigat, el cade la pământ, iar tu te întorci la Rebecca. Era în viață datorită unei veste antiglonț. Coboară cu ea. Ea decide să lanseze un program de autodistrugere și fuge să-și facă treaba. Fugi spre scările de pe coridorul pătrat și intră pe ușa din apropiere. Ați folosit toate cele trei discuri MO. Ușa de la capătul pasajului se deschide și mergi mai departe. În închisoare o vei găsi pe Jill. Fugi cu ea în camera cu depozitul. Aceasta este prima cameră de depozitare din laborator pe care ați întâlnit-o. Urcă-te pe scară și treci prin ușă. Fugi înainte de-a lungul coridorului. Brad va începe să te sune la radio. Luând bateria, folosește-o lângă lift. Partea finală a jocului a sosit. Rebecca a activat autodistrugerea. Au mai rămas trei minute până la explozie. Rebecca și Jill sunt lăsate să împuște monștrii, iar Chris se îndreaptă spre heliport. Odată ajuns acolo, prindeți flacăra din cutie. După ce l-a eliberat în aer, un elicopter va zbura și tiranul va veni. A devenit mult mai rapid și mai puternic decât înainte. Doar fugi de la el și găsește timp. Poți trage în el. În orice caz, Brad vă va arunca un lansator de rachete din elicopter. Ridică-l și împușcă tiranul. Elicopterul va ateriza și te va ridica. Felicitări, ai învins jocul ca Chris Redfield la finalul bun. Jocul s-a terminat.

Prolog
Resident Evil 7. Tutorial

Urmărim un mesaj video de la prietena noastră: mai întâi există un salut și o invitație de a veni s-o iei, iar în timpul celui de-al doilea început al videoclipului ea ne descurajează de la asta.

Mia Winters a dispărut acum 3 ani și abia acum acest mesaj ciudat a venit de la ea. Noi, în rolul lui Ethan Winters, conducem o mașină pentru a o vizita pe iubita mea Mia la adresa pe care a lăsat-o - în orașul abandonat Dulvey, Louisiana, la ferma Baker.


Cum să învingi Resident Evil 7

In jurul casei

Ajungem in padure, radacinile copacului nu ne permit sa mergem mai departe, asa ca iesim si mergem. Ajungem la un conac din pădure, încercăm să deschidem poarta, dar este încuiată. Ne putem uita la hartă (cheia „M”) și la inventar (tasta „I”). În inventarul nostru avem un mesaj de la Mia - document (1/32).

Mergem la stânga de-a lungul gardului. Lângă un alt gard găsim o dubă abandonată cu echipament video (mașina oamenilor din emisiunea de televiziune care au participat la prologul jocului). Putem inspecta mașina deschizând ușa. Trecem prin gol, pe gard citim mesajul „Acceptă-i cadoul”. Ajungem într-o fundătură și găsim cadavrul unei vaci. În stânga lui urcăm pe sub gard. Ajungem la conacul Baker din spate. În curtea din spate este doar un leagăn vechi. Verificam ruinele din stanga, in geanta pe care o gasim permis de conducere Mia. Intrăm în casă.


În interiorul casei

Pe hol este un dulap încuiat cu un lanț. Intrăm în bucătărie, aici poți interacționa cu multe obiecte, examinăm: chiuveta, cuptorul cu microunde, frigider, tigaie pe masă, ziar pe masă. În partea dreaptă a unității de bucătărie, unul dintre sertare se deschide, dezvăluind o fotografie arsă, al doilea sertar este închis.

Apoi urcăm la etajul doi. Există un buton pentru deschiderea podului pe coloană, dar nu funcționează. În dreapta după colțul mesei este video cu o casă abandonată. Stânga casetofon audio, servește la salvarea jocului.

Coborâm la primul etaj și mergem pe coridor. Intrăm pe ușa din dreapta și ne găsim în sufragerie. Există un pian și un televizor aici. Pe masă e o fotografie cu pijamalele cuiva și picioare feminine, pe podea este fotografia unei fete, dar fața ei nu este vizibilă, pe scaunul din dreapta este fotografia unui grătar deschis care duce la subsol. Deasupra șemineului este o fotografie a întregii familii Baker. Ne apropiem de televizor cu un VCR, folosim caseta video găsită pe el.


Înregistrare video

Privim înregistrarea din perspectiva videografului Clancy. Sunt doi oameni cu noi - gazda și producătorul unui spectacol de groază de calitate scăzută, Aligators in the Sewers. În inventar avem un plan pentru următorul episod al emisiunii.

La început, ne uităm la pământul de sub noi, găsim cheia principala. Împreună cu colegii noștri intrăm în conacul Baker. Ascultăm povestea familiei de la producătorul Andre. În bucătărie, folosind o cheie principală, putem deschide sertarul din dreapta, acesta este gol (dar când Ethan se întoarce aici va fi o monedă).

Brusc, Andre pleacă undeva și dispare, noi mergem să-l căutăm. Intrăm în sufragerie, aici prezentatorul găsește o pârghie în șemineu, apăsând-o deschide o gaură în perete. În camera secretă coborâm la subsol, aici îl găsim pe Andre, el este ucis. În acest moment, tatăl familiei ne abordează. În acest moment videoclipul se termină.


subsol

Ne întoarcem în bucătărie, examinăm sertarul deschis, există monedă antică (1/18). Să ne întoarcem în sufragerie.

Repetăm ​​acțiunile văzute în videoclip - tragem maneta în șemineu și urcăm în camera secretă. Coborâm la subsol, dar în același timp scările se sparg sub noi și nu mai putem urca înapoi.

Trecem pe drum printr-un tunel pe jumătate inundat; cadavru. Pe cealaltă parte este o cameră cu multe anunțuri despre persoane dispărute. În continuare vedem desene roșii cu bărbați și soarele pe scânduri. Și mai departe este o cameră încuiată, iluminată, în care doarme un bărbat. În apropiere, pe masă se află o listă de oameni, jumătate dintre ei cu statutul „convertit”, jumătate cu statutul „mort”. Ultima persoană care a murit este Andre. După el este Clancy, marcat cu „L”. Examinăm foaia din ambele părți, obținem documentul (2 și 3/32). Există un instrument de tăiere șuruburi pe bancul de lucru din apropiere, ia-l. Ultima cameră conține o masă de operație și un coridor încuiat.

Ne întoarcem în camera iluminată, folosim tăietorul de șuruburi de pe lanț pentru a deschide ușile. Fata noastră Mia apare pe pat. Împreună cu ea încercăm să părăsim acest loc, trecem prin sala de operație. În tunel, trecem pe lângă rack.

Ieșim într-o cameră cu o canapea, apoi este o fundătură, dar Mia își amintește ușa de aici. Mergem în camera alăturată, examinăm păpușa albastră de pe raft, există și o păpușă întinsă pe podea. Alături este o fotografie în care apare mama familiei pe un balansoar. În timp ce ne întoarcem, cineva a târât-o brusc pe Mia de pe canapea, am fugit repede înapoi și am văzut că o ușă s-a deschis în perete. Ieșim din subsol.


etajul 1

În a doua noptieră găsim harta pensiunii. Ne-am trezit pe coridorul sudic al casei. Nu este nimic în sertarele celorlalte noptiere, telefonul are bipuri scurte. Ușa laterală duce la baie, în ea găsim două truse de prim ajutor sub formă de sticle verzi. Următoarea ușă de pe coridor este încuiată, așa că ne întoarcem.

Încercăm să coborâm înapoi la subsol, dar posedata Mia cu o față deformată ne așteaptă pe scări. Ne împinge înapoi și apoi ne atacă cu un cuțit. Ne luptăm cu ea, rănindu-ne mâinile și eliminând cuțitul. Mia devine normală, dar începe să lovească peretele și cade pe podea.

Folosim trusa de prim ajutor asupra noastră și o creștem pe Mia. Este din nou posedată, acum ne aruncă peste perete în camera de cărți. Alegem un topor și o lovim, fata moare. Telefonul sună, hai să răspundem. Comunicam cu straina Zoya, ea ne sfatuieste sa evadem de aici prin pod.

Ne întoarcem în cameră, trupul fetei nu mai este acolo. Acum ușa din coridor se deschide, întregul etaj este accesibil.


Calea spre pod

Putem economisi la etajul doi. Mergem pe coridorul inițial, ne apropiem de dulapul cu lanțul, acum avem un tăietor de șuruburi pentru a-l deschide. În interiorul dulapului găsim o siguranță. Ne întoarcem cu el în sufragerie și îl introducem în panoul de distribuție de pe perete. Acum funcţionează butonul din partea de sus.

Mergem pe scările de la etajul doi, dar pe drum suntem din nou atacați de Mia tulburată, ea ne bate în cuie de perete cu o șurubelniță și apoi ne ferăstrău mâna stângă cu un ferăstrău cu lanț. Ne ridicăm mâna (dacă nu ne luăm mâna, oricum ne va fi returnată) și alergăm sus. Apăsăm butonul de pe stâlp și urcăm scările coborâte.


Pod

În partea de sus intrăm într-o cameră laterală, pe masă găsim un pistol M19, cartușe pentru acesta și o trusă de prim ajutor. Înainte, în camera mare din stânga patului, sunt mai multe cartușe. Există cutii în camera laterală și cartușe pe masă.

Urcăm pe scară până la fereastra de sus a podului, dar fereastra de pe cealaltă parte este tăiată de Mia cu un ferăstrău cu lanț. Coborâm repede înapoi și, după ce căzum, ne îndepărtăm de fată. De departe tragem de mai multe ori in cap. Nu se mai poate evada din pod, dar te poți retrage pe coridor. După ce am tras o duzină de focuri, o omorăm pe posedata Mia. Imediat după aceasta, primim o lovitură din spate de la capul familiei Baker.

2. Casa principală
Resident Evil 7. Tutorial

Bucătărie

Am fost duși la casa principală. Brațul tăiat cu ferăstrăul a fost fixat în poziție folosind un capsator mare. Ne venim în fire, stăm înlănțuiți de un scaun din spate masă cu Brutarii. Ei mănâncă măruntaiele cuiva și ne oferă mâncare. Capul familiei incepe sa ne taie, dar in acel moment suna politia si familia pleaca.

Rămas singuri, legănăm scaunul, aplecându-ne în stânga și în dreapta. Cădem și ieșim din cătușe. În timp ce nimeni nu este acolo, trebuie să te ascunzi. În dreapta este o sală de recreere cu televizor, în sertar este iarbă, în fața televizorului este un ziar despre 3 video bloggeri dispăruți - document (4/32). În bucătăria din dreapta blatului citim bonul de achiziție: ferăstrău, frânghie, guler - acesta este un document (5/32). Venim la frigider, e iarbă în coșul de gunoi în apropiere. În dreapta este o cameră în care există o trapă în podea, dar este încuiată cu o cheie. Există o cizmă pe peretele din dreapta pe ea, puteți găsi inscripția „Evelina”.


Întâlnire cu Jack

Ieșim pe coridor. În față este un semn „Garaj”; Mergem pe coridorul din dreapta, la colț îl vedem pe capul familiei la fereastră. Ne ascundem într-o cameră laterală, așteptăm până pleacă sau ne observă și distruge unul dintre pereți. (Acum trebuie să acționăm în liniște și să nu fugim. Inamicul ne poate auzi, după care ne va urmări și ne va lovi cu o lopată. Puteți supraviețui la câteva lovituri, puteți fugi și vă ascundeți).

Când inamicul pleacă, mergem din nou pe coridor, în colțul de pe dulap găsim cheia de la trapă. Mai departe, în fundătură, puteți examina o fotografie cu ochii tăiați și o ușă încuiată cu două discuri. De asemenea, ne furișăm în liniște înapoi în camera din dreapta bucătăriei din spatele blatului și folosim cheia pentru a deschide trapa din podea.

Mergem pe sub podea fără să facem niciun zgomot. De aici, din scârțâitul scândurilor, poți auzi clar pe unde merge inamicul nostru. Ne târăm înainte și găsim pe o mașină de tuns iarba roșie monedă antică (2/18).


Spălătorie

Puțin mai departe ajungem la suprafață în cameră pe care o poți salva în playerul audio. Articolele în exces pot fi plasate într-un recipient verde. În apropiere găsim harta casei principale. Aici găsim ingredientele în dulapuri și apoi le punem deoparte: epoxid + ierburi = trusa de prim ajutor. La ieșirea din cameră există o cutie pe suport, o examinăm, o deschidem și o găsim înăuntru cheia principala.

Deschidem usa, in acel moment suna telefonul in camera, ne intoarcem si raspundem. Straina Zoya ne sfatuieste sa plecati de aici prin holul central. Ea vorbește și despre dispozitivul „cod” de pe mâna noastră, care arată nivelul de sănătate în culoare: verde, galben, roșu.


Există un dulap încuiat pe coridor, îl putem deschide cu o cheie principală, există o trusă de prim ajutor în interior. Putem merge la partea dreapta coridor și examinează cu calm toate fotografiile: soțul Jack, soția Margarita, fiul Lucas.

Pe coridorul din stânga auzim o bătaie, ne apropiem de fereastră. Comunicăm cu un polițist negru prin fereastră, el ne dă un cuțit de buzunar pentru autoapărare. Mergem spre garaj. Rupem cutia cu un cuțit și găsim cartușe în ea. În partea de jos tăiem banda de pe scut și apăsăm butonul din interior.


Luptă în garaj

Un polițist a intrat în garaj și a început să ne interogheze. Deodată, șeful familiei, Jack, ucide un polițist din spate. În timp ce inamicul este ocupat cu cadavrul, fugim pe lângă el și luăm din spate pistolul G17 căzut. În dreapta, în spatele mașinii, în dulap, puteți lua epoxidice. Există o cheie de la mașină pe bancul de lucru din apropiere.

Am rămas singuri cu Jack într-un garaj închis. Dar nu trebuie să fugiți, trebuie să intrați rapid în mașină. (Dacă Jack ajunge primul acolo, se va urca la volan și va începe să ne calce în picioare, atunci va fi mai greu să scăpăm - va trebui să-l împuști în cap în timp ce-l lovi, astfel încât să se izbească de perete și să se spargă). Dacă ne așezăm mai întâi, folosim cheia, apăsăm pe gaz și încercăm să-l zdrobim pe Jack.

Când trecem peste Jack de trei ori, el va dispărea și apoi va urca în salonul nostru. Inamicul va încerca să introducă mașina în fier vechi pentru a ne ucide, dar în cele din urmă el însuși va fi rănit. Coborâm din mașină, Jack se târăște după noi, dar este ars de explozie. Mergem spre scările care coboară în fața bancului de lucru. Aici, Jack reînviat ne va deranja din nou și își va demonstra invulnerabilitatea împușcându-se în gură.

Urcăm scările. O ducem sus cartușe de pușcă. Pe raft găsim o gravură cu un taur, o inspectăm, deșurubam șurubul din spate, scoatem figurina taurului, separând-o de fundal. Mutăm raftul și sărim în camera alăturată.


Trecem de-a lungul coridorului spre fundătura nordică, unde este un blocaj de mobilier, distrugem figurina (2/20). Ne apropiem de ușă cu două cercuri de bronz, folosim o figurină de taur pe ele, se potrivește cu imaginea, ușa se va deschide.


Sala Centrală

În stânga este un taburet semicircular cu ierburi și o figurină pe el (3/20). În dulapul deschis este praf de pușcă. Într-o masă lungă, într-un sertar zace monedă antică (3/18). Găsim o ușă cu imaginea unui câine Cerberus cu trei capete, trebuie să găsim capete pentru ea. În dreapta este o ușă cu scorpioni. Pe masă se află un articol de ziar despre 20 de persoane dispărute - document (6/32). Puteți ridica un pendul de la ceasul de perete. În lateral este o cameră cu un proiector de film. Pictură „Vânătorul pe cer” cu o siluetă de lup și vultur.

Ne întoarcem în bucătăria de la primul etaj, intrăm în camera alăturată, folosim pendulul de pe ceasul de perete, după care se coboară gravura cap de câine alb. Ne întoarcem în sală.

CU partea de sud o cameră separată cu o statuie a unui soldat care ține o pușcă adevărată. Putem lua această armă, dar apoi ușile se vor închide și vom fi încuiați în cameră până când întoarcem pușca înapoi în mâinile statuii (un puzzle similar a fost chiar în prima parte a Resident Evil). Pentru a scoate pușca, trebuie să o înlocuim cu un manechin similar, dar nu avem încă unul.

Etajul 2

Urcăm scările. Aici pe scaun abia bunica vie Brutar. Găsim o fotografie în noptieră. Există o ușă încuiată în dreapta. În stânga putem ieși pe un balcon lung. În fundul balconului spargem cutia, înăuntru sunt cartușe. Există, de asemenea, o cutie încuiată cu unelte (obuze de pușcă în interior).

Trecem pe alt coridor. Găsim epoxid în noptieră. În baie scurgem apa din cadă în partea de jos este o figurină din lemn, dar nu o luăm încă. Sunt cartușe în sertarul lavoarului. Lângă toaletă există monedă antică (4/18).

Intrăm în camera de odihnă. În colțul de pe un dulap de lemn găsim monedă antică (5/18) și figurină (4/20). În apropiere se află nota lui Jack - document (7/32). Este praf de pușcă în coșul de gunoi. Examinăm cartea mare, o deschidem și găsim o gravură în interior. Cap albastru de câine. În bufet puteți citi despre cum familia Baker a găsit o navă ciudată după o furtună - document (8/32). Ușa camerei bunicii este încuiată, cu o altă pușcă vizibilă în spate. Pe masa centrală găsim înregistrarea video „Mia”, introduceți-i VCR-ul alături.


Înregistrare video „Mia”

În rolul Miei, fugim de mama familiei, Margarita. pe un pod de lemn cu păpuși. Ajungem la o casă veche avariată de o furtună. Trecem pe ușa dreaptă, prin cameră, într-o altă ușă.

Intrăm pe un mic coridor de colț. Auzim vocea Margaritei înainte, ne întoarcem, ne ascundem în stânga în spatele unei cutii, ne așezăm și nu facem niciun zgomot. Mama va merge de la o ușă la alta. După ce am așteptat ca ea să plece, ne furișăm în tăcere la ușa din stânga.

Prin camera cu proiectorul iesim pe balcon. Margarita ne caută din nou, ne ascundem de ea afară, în dreapta, în spatele ușii. Așteptăm ca ea să examineze balconul din stânga și să părăsească camera.

Ghicitoare cu un păianjen: ne apropiem de videoproiector, în centru se află o figurină ornată. Rotim figurina astfel încât umbra ei să coincidă cu silueta păianjenului din imagine (trebuie să rotiți obiectul cu mouse-ul și să îl rotiți puțin apăsând „A” sau „D”). Când umbra se adună, apăsați „F”. Aceasta va deschide ușa în perete, hai să trecem de acolo.

În camera alăturată, Margarita iese pe ușa îndepărtată, ne ascundem în spatele cutiilor din centru. Mama va incepe sa se plimbe prin cutii, noi o urmam ca sa nu fie vazuta. Când Margarita este lângă gaura din perete, ne furișăm în cealaltă direcție - de unde a ieșit. După colțul podelei, găsim o trapă în jos, sărim de pe jos și ne târăm de-a lungul subteranului. Aici mama va închide toate ieșirile și ne va apuca. Aici se termină videoclipul.


Întoarcerea lui Jack

Mergem la cel mai apropiat container, punem acolo articole suplimentare, cum ar fi cartușe și ingrediente. Să salvăm.

La etajul doi intrăm în baie, luăm figurina din lemn. Imediat după aceasta, un Jack Baker ars, dar viu, a izbucnit în cameră. Fugim de el la primul etaj, ne ascundem și nu facem zgomot ca să plece.

Puzzle cu umbră: în holul principal din camera laterală folosim o figurină din lemn pe videoproiector, astfel încât umbra acesteia să coincidă cu silueta vulturului din imagine. Se va deschide o ușă secretă.


Camerele estice

Intram in camera cu trofee. În centru pe masă sunt psihosimulatori, le folosim pe noi înșine pentru a observa obiecte utile de departe și chiar prin pereți. În dreapta este iarbă într-o cadă cu o floare. Epoxidul se păstrează la frigider. Există o ușă încuiată cu un corb în cuie, în dreapta ei este o figurină (5/20). Rupem cutia, sunt cartușe înăuntru. Sunt cartușe sub copita căpriorului împăiat. Lângă peretele din spatele panoului se află obuze de pușcă.

În camera alăturată există o cutie de instrumente încuiată pe masă (obuze de pușcă în interior). E unul în scrumiera din apropiere monedă antică (6/18). O bucată de hârtie care descrie ce oameni au fost convertiți sau uciși. Există praf de pușcă pe un suport cu paleți. Pe un raft obișnuit există o cutie cu viermi vii înăuntru.

Intrăm într-o cameră cu slime negru pe pereți. Examinăm rapid obiectele și fugim, în timp ce un monstru negru - o matriță de mucegai - iese din perete și începe să ne urmărească. Pentru a-l ucide, împușcă-l în cap de 3 ori.

Există o cameră de colț lângă coborârea la subsol. Înăuntru este o bucată dintr-un bilet de la un convertit necunoscut, o citim pe ambele părți, obținem un document (9 și 10/32). Există un sertar încuiat în noptieră. Există un recipient pentru lucruri în cameră, casetofon pentru salvare.

Zona de tratament (subsol)

Luăm mai multe cartușe cu noi și coborâm la subsol. Aici, pe drum, vei întâlni mulți monștri negri, îi împușcăm unul câte unul.


Camera de incinerare

Puteți deschide obloanele cuptorului, dar prima ușă este închisă. Există o notă pe perete - document (11/32) care vă spune cum să deschideți primul cuptor: 3 „a” și o amprentă a mâinii. Soluţie:

1) deschideți cuptorul cel mai îndepărtat, unde este scris numele „Tamara”.

2) deschideți cuptorul central, pe care există o amprentă sângeroasă a mâinii.

Cuptorul din stânga se va deschide și din el va ieși un monstru negru periculos, cu un braț întărit. Este mai bine să nu risipiți muniția pe el, luați-l din cuptorul deschis cheie secțională, fugim si ne indepartam. După aceasta ne putem întoarce, iar monstrul nu va mai fi acolo dacă nu intrăm în crematoriu.


Camera centrala a subsolului

Următoarea cameră de pe coridor este un atelier, dar este închis. Înainte mutam oblonul verde și intrăm în centru. Deblocați ușa către coridorul inițial. Înainte pe rafturi harta zonei de procesare, în două cutii de lemn sunt cartușe. În stânga hărții ne uităm la podea, găsim monedă antică (7/18). Înainte pe masă pe o bucată de carne găsim cheie cu scorpion. Pe raft fotografie valoroasă. În cutia frigiderului cheia principala.

În față sunt scări către etajul al doilea, care duce la o ușă încuiată cu simbolul șarpelui, în fața ei se află psihostimulantși o figurină (6/20) în spatele cărămizilor, pe masa de colț cartușe de pușcă.


Deschizând ușile de la etaj

Să ne întoarcem sus. Folosim cheia scorpionului pentru a deschide o cale rapidă către holul central. Putem folosi o cheie principală pentru a deschide sertarul din camera seifului, acolo sunt cartușe.

Examinăm fotografia găsită, arată un șemineu din camera trofeelor, cu legenda „Aici se ascunde ceva interesant” pe spate. Mergem la șemineu, examinăm partea superioară a acestuia, facem clic pe piatra mare plată, în spatele ei găsim steroizi. Le folosim imediat, cresc permanent sănătatea maximă.

Cheia scorpionului nu a dispărut după prima utilizare, există o altă ușă pentru ea. Urcăm la etajul doi și descuim ușa camerei bunicii. În interior în comoda găsim nota (12/32), scrisoare de la medic (13/32), epoxidice, cartușe pe pat, proteze dentare, pușcă spartă. Cu acest articol coborâm în hol către camera de sud, luăm arma pușcă M37 din mâinile statuii (ocupă 2 sloturi de inventar) și punem pe cea ruptă la locul ei.


Camera cazanelor

Ne intoarcem la subsol, urmam harta pana in camera sudica. În prima cameră sunt mai multe căzi, în cea din apropiere sunt cartușe, în cea îndepărtată sunt epoxidice. Aici monștrii vor apărea din ambele părți simultan și vor încerca să ne înconjoare, trebuie să ne întoarcem temporar pe coridor și să-i împușcăm de acolo. Există iarbă la trecerea dintre camere.

Camera alăturată are un generator în funcțiune. În jurul lui apar 2 monștri, este imposibil să-i ucizi, renasc în mod constant, dar nu părăsim camera. Îi atragem pe amândoi la ușa din apropiere, alergăm noi înșine către ușa încuiată, deschidem repede cu cheia. spre camera secţională.


Secțional, Mortuar

În dreapta în dulap cartușe de pușcă. De pe raftul din față încercăm să luăm ultima gravură - capul unui câine roșu, dar Jack îl ia repede din cealaltă parte a camerei. Pleacă cu acest articol fără să ne observe.

Camera alăturată are o mulțime de baruri. Ne ridicăm la platforma superioară și încercăm să luăm gravura din cârligul suspendat, dar este o capcană. Jack ne aruncă într-o arenă închisă.

Inamicul încearcă să ne omoare cu un satar mare, alergăm în cerc de el, lovind cu piciorul în corpurile suspendate pentru a uimi temporar inamicul. Tragerea este inutilă, dar nu poate decât să scurteze timpul de luptă.

După ceva timp, Jack se va plictisi și va scoate din spatele gratiilor foarfece uriașe de ferăstrău cu lanț. Așteptăm până se îndepărtează, iar de acolo luăm o singură motoferăstrău. Ne ascundem în spatele unui stâlp, prindem momentul în care inamicul obosește și se ghemuiește să-și tragă răsuflarea, în acel moment ne atacăm pe noi înșine. Sau lovim cu piciorul cadavrele agățate și, în timp ce inamicul este uluit, îl lovim în cap cu o ferăstrău. În curând Jack va sparge coloana centrală, după care îi ocolim loviturile ghemuindu-ne la timp sau expunând ferăstrăul cu lanț.

Trebuie să-i tăiem capul de trei ori și apoi să-i desființăm tumora roșie cu care este restaurat. După a 3-a oară, îi vom tăia întregul corp (în dificultate ușoară - doar de 2 ori). Ca să ieșim, am văzut șurubul de fier de pe ușă, ferăstrăul se rupe, dar putem ieși.

Avem ultima gravură, ne întoarcem în sală, o aplicăm pe ușă cu Cerberus. Intrăm în curte.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți da like prin oricare rețea socială. Pentru tine acesta este un singur clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea subiect nou pentru un articol sau o explicație.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Sosire

este originar din Louisiana, unde personaj principal pe nume Ethan vine în căutarea soției sale dispărute, Mia. După ce lăsăm mașina, mergem înainte pe potecă până ajungem la porțile unei moșii dărăpănate, care, după cum se dovedește, va fi încuiată. Prin urmare, nu avem de ales decât să urmăm poteca vecină care duce la pensiune. Ajunși în curtea lui, găsim acolo cenușă, de unde luăm geanta roșie a soției noastre cu actele ei. După ce le-am studiat, intrăm în casa înfiorătoare pe ușa din spate.

Pensiune

Astfel, ne aflăm în apartamente din care ne sunt familiare. Sarcina noastră: să coborâm la subsol, unde probabil este ținută fata. În primul rând urcăm la etajul doi, de unde luăm o casetă video de pe masă, pe care o redăm apoi în sufragerie. În episodul de la bandă de la început, ne întoarcem și luăm cheia principală, apoi deschidem sertarul din bucătărie cu ea (jucându-ne ca Ethan, va exista deja o monedă acolo). După ce ne uităm la material, ne apropiem de șemineu și tragem acolo de mânerul ascuns, care deschide un pasaj secret în peretele de lângă bibliotecă. El ne va conduce la subsol. Mai departe, după ce am trecut de un coridor destul de lung și ornamentat, o găsim în sfârșit pe soție închisă după gratii. O salvăm folosind tăietorul de șuruburi care se află pe masa din stânga și apoi o urmăm. După cum se dovedește mai târziu, închisoarea pe termen lung într-un subsol murdar și umed nu a avut cel mai bun efect asupra sănătății fetei fragile, așa că Mia se va prăbuși în curând pe canapea din cauza neputinței.

După ce ne-am dus să privim în jur în camera alăturată și ne-am întors înapoi, observăm că fata a dispărut și s-a format o gaură în peretele care duce la casa de la etaj. După ce am ieșit pe coridorul familiar, primul lucru pe care îl facem este să mergem în baie, de unde luăm două truse de prim ajutor (în drum spre el, puteți găsi și o hartă a casei în dulap), apoi vom du-te la ușa care este la capăt. După ce am descoperit că este încuiat, ne întoarcem înapoi la subsol, în care vom întâlni primul inamic din joc. În timpul unei secvențe acerbe, respingem atacatorul și, după ce am primit un topor în mâini, începem un atac masiv. După ce am câștigat în cele din urmă avantajul, în curând vom auzi telefonul sunând venind de pe coridor. După ce vorbim cu o anumită femeie, ne întoarcem la cadavrul bărbatului ucis și descoperim că acesta a dispărut.
În continuare, luăm toporul de pe podea și ieșim pe ușa deschisă în coridorul principal al casei.

Sarcina noastră actuală este să deschidem un pasaj către pod. Pentru a face acest lucru, așa cum ne amintim din demonstrație, trebuie să găsim o siguranță. După ce l-am găsit în dulapul de vizavi verso, îl introducem în scutul din sufragerie și ne grăbim spre scări. În drum spre ea, vom fi din nou atacați de inamic, deși bătălia se va desfășura sub forma unei secvențe. Aflându-ne în pod după toate necazurile, intrăm în ușa din dreapta, de unde luăm cartușe și un pistol de pe masă, apoi mergem pe scările care duc la fereastră. Aici inamicul ne va ataca pentru ultima dată, doar că de data aceasta va trebui să luptăm personal cu el. Ei bine, după victorie vom avea o întâlnire cu familiarul cap de familie.

Casa principala

O întâlnire neașteptată cu Daddy Jack ne-a făcut să ne găsim brusc la o cină de familie. De îndată ce întreaga familie (aproape) părăsește sala comună, vom avea șansa să ne eliberăm răsturnând scaunul cu mișcări stânga/dreapta. După ce am scăpat de cătușe, părăsim camera și mergem direct pe coridorul lung. După ce am mers de-a lungul ei câțiva metri, șeful familiei va apărea brusc la fereastra îndepărtată, așa că ne întoarcem în grabă și intrăm în cameră, a cărei intrare trece prin bucătărie, unde găsim o ușă în podea. care duce la subsol. Sarcina noastră aici este să luăm cheia de la ea, întinsă pe dulapul lângă fereastra menționată. După ce așteptăm până când Jack merge să inspecteze camera de zi, ne îndreptăm în liniște spre dulapul de care avem nevoie și apoi spre intrarea în subsol. Vă rugăm să rețineți că inamicul acționează diferit de fiecare dată, așa că la un moment dat s-ar putea să privească în camera noastră (în acest caz, ne ascundem în spatele mesei și paleților).

În cele din urmă, ne vom găsi într-una dintre puținele zone sigure din locație. Apropiindu-se de ușa care duce către același coridor, telefonul sună brusc. După ce am vorbit cu fata Zoya, părăsim adăpostul. După ceva timp, la fereastra din altă parte a coridorului va apărea un adjunct al șerifului, care, după o conversație, ne va da amabil un cuțit de buzunar și ne va cere să coborâm în garaj. Odată ajuns acolo, va începe o bătălie cu șefii. În primele secunde ale bătăliei, Jack își va concentra toată atenția asupra polițistului, oferindu-ne un avans pentru următoarele acțiuni importante. În primul rând, selectăm un pistol de pe podea, apoi găsim o cheie principală în colțul din stânga din față. Folosind-o, deschidem cutia care se află pe masă partea dreapta de la intrare, de unde luăm cheia mașinii. Ei bine, atunci sărim înăuntru, pornim motorul și lovim inamicul în zid de câteva ori. După ce au câștigat, urcăm scările care coboară, unde găsim o figurină de taur într-un cadru. După ce am scos suportul din spatele obiectului, scoatem figurina și apoi, mutând suportul în lateral, sărim în jos. Apoi, introducem figurina găsită în ușa neobișnuită, care se află la cel mai îndepărtat capăt al coridorului. Astfel vom fi în partea principală a casei.

Sarcina noastră globală pentru următoarele ore este să găsim trei basoreliefuri în formă de cap de câine, care acționează ca o cheie a ușii din față a casei. În primul rând, ajungem la ceas de perete, stând lângă ușă cu scorpioni atârnați de ea și scoateți pendulul de acolo. Apoi, îl introducem într-un ceas similar care se află în camera de zi în care a avut loc cina și astfel obținem primul cap al câinelui. Pentru al doilea basorelief, mergem la rețeaua de coridoare de la etajul doi. Ajunși acolo, facem stânga și, ajuns la cotitură, intrăm în ușa din dreapta. Găsim elementul necesar într-o carte care se află vizavi de masă cu un VCR și televizor.

Cu al treilea cap totul va fi mult mai dificil. În primul rând, trebuie să obținem o figurină ciudată întinsă în baie, la același etaj. Ajunși la loc, scurgem nămolul negru în baie și scoatem obiectul de acolo. Următorul nostru obiectiv este să plasăm figurina pe piedestal, care se află în camera din holul principal (punctul de referință este un proiector de lucru). Mai mult, trebuie instalat în așa fel încât să formeze o umbră sub forma unui vultur zburător. După ce am rezolvat puzzle-ul, se va deschide în curând un pasaj secret prin care ne vom găsi într-o altă parte a casei. După ce trecem prin câteva camere și coridoare, vom ajunge în cele din urmă la intrarea în subsol (apropo, va exista o zonă sigură în camera din apropiere).

În coridoarele sale ornamentate, dar mai degrabă liniare, primul lucru pe care trebuie să-l facem este să ajungem în camera de incinerare. Sarcina acolo este: deschideți ușa cea mai din stânga a cuptorului pentru a lua de acolo cheia de la camera secțională. Pentru a face acest lucru, deschideți două uși: ultima și cea cu amprenta însângerată a palmei pe ea. În drum spre camera dorită, este foarte recomandabil să ne uităm în camera alăturată (situată în spatele ușii de acordeon pliabil), unde alegem o cheie în formă de scorpion înfiptă într-o bucată de carne.

Ajunși în sfârșit în camera secțională, observăm pe raftul din fața noastră obiectul pe care îl căutăm (și un model de pușcă, care puțin mai târziu ne va ajuta să obținem unul adevărat). Din păcate, vechiul nostru prieten reușește să ridice basorelieful din fața noastră, așa că pornim după el. Așa că ne vom găsi în curând într-un fel de arenă, unde va trebui din nou să ne luptăm cu Jack. Șeful are mai multe etape. În prima fază, tata, înarmat cu un topor, nu va face surprize speciale. După ce a adus nivelul sănătății sale la un anumit punct, șeful se va prăbuși în genunchi și apoi va deveni acoperit de un abces uriaș pulsatoriu, care este lui. punct slab. Dar apoi începe distracția.

Ridicându-se, Jack va apuca în curând un ferăstrău în formă de foarfece uriașe. Pentru a uniformiza puțin șansele, selectăm clasicul ferăstrău care stă lângă armă și începem să dansăm în jurul lui, tăindu-l pe parcurs. În momentele în care șeful își expune din nou abcesul, l-am văzut cu un atac puternic. Repetând procedura de mai multe ori, inamicul va fi în cele din urmă învins, iar în sfârșit vom putea ieși din această casă blestemata.

o casă veche

Odată cu evadarea din casa principală, aventurile eroului continuă proprietate privată Nu vor lipsi Brutari. După ce intrăm în remorcă și vorbim la telefon cu Zoya, vom primi o nouă sarcină: să facem un vaccin în casa veche. Ajunși acolo, putem observa că întreaga proprietate este plină de insecte, care vor interfera în orice mod posibil cu explorarea calmă a locației. Prin urmare, primul lucru pe care trebuie să-l facem este să construim un aruncător de flăcări primitiv. Este alcătuit din două părți: una dintre ele se găsește în drum spre zona sigură a casei într-un coș de gunoi, iar cealaltă într-un șopron (va fi unul similar în apropiere, spre care va trebui construit un pod. un pic mai târziu). În cele din urmă colectând remediu eficient de la insecte, mergem în camera, a cărei intrare este situată în dreapta ușilor din față. La fața locului descoperim un pasaj secret în șemineu, blocat de un stup uriaș. Îl distrugem cu un aruncător de flăcări, apoi ne îndreptăm spre interior și ne uităm în camera unde găsim o figurină familiară. Îl instalăm pe un piedestal, care este situat nu departe de zona de siguranță și rezolvăm puzzle-ul familiar cu umbre.

După ce am depășit pasajul îngust care s-a deschis, ne vom găsi într-o altă parte a casei. Facem un pas înainte și apoi cotim la dreapta, unde găsim o gaură în scânduri (observați ușa cu o cioară moartă, la care ne vom întoarce în curând). După ce am urcat înăuntru, mergem înainte până la capăt, luăm mânerul de la mecanismul stricat, apoi ne îndreptăm spre magazia menționată mai sus, unde cu ajutorul acestei găsiri ridicăm podul care duce la acesta.

Astfel, primim o cheie cu cioara, cu care putem deschide usa mentionata. Cu toate acestea, nu toate sunt atât de simple. De îndată ce ne apropiem de ea, Margarita îl va ataca brusc și îl va arunca pe eroul în groapă. Aici trebuie să împușcăm inamicul (mai eficient cu o armă de foc clasică decât cu un aruncător de flăcări) până când ea cade spre noi. În continuare, urcăm scările improvizate și deschidem ușa nefericita cu cioara. La fața locului, ne uităm în valiza care se află chiar în fața noastră și pe parcurs aflăm că nu există un vaccin gata preparat, așa că trebuie să-l creăm obținând un ingredient special - brațul din seria D situată în spatele unei uși încuiate, care se află mai jos pe coridor, iar cheia de la ea vine lampa cu ulei a Margaritei. Ei bine, nu avem de ales decât să urcăm de bunăvoie în vizuina ei.

După ce ieșim din cameră, coborâm în gaura din care ne-am târât recent și ne străduim prin tunel până la scările care duc afară spre o altă parte a casei vechi. Urcăm la etajul al doilea și apoi sărim în următoarea gaură din podea, pornind astfel lupta cu șeful. Spre deosebire de luptele cu Jack, lupta cu Margarita nu conține tehnici ascunse, cum ar fi cursele într-o mașină. Sarcina noastră este extrem de simplă: în timp ce împușcăm inamicul cu tot felul de arme, țintește de fiecare dată către stupul situat între picioarele femeii. Apropo, aruncătorul de flăcări ar trebui să primească o prioritate specială în această întâlnire. Tragând cu o anumită cantitate de muniție în punctul ei slab, șeful va muri în cele din urmă de o moarte eroică și vom obține lampa de care avem nevoie. După ce am ieșit prin grătar, care se află lângă intrarea improvizată în tavan, părăsim această parte a casei și ne întoarcem la ușa dorită.

Astfel, ne aflăm într-o rețea ciudată și întunecată de coridoare și camere liniare, în care trebuie să ne îndreptăm înainte până ajungem într-o fundătură în fața unui dormitor cu o casă de păpuși. După ce l-am deschis, găsim un indiciu cu privire la locația ușii secrete, care este situată chiar în mijlocul peretelui din față (adică ușor în stânga casei). Înăuntru îl găsim pe proprietarul mâinii misterioase din seria D. Luăm găsirea și ne grăbim să părăsim locația. Ajunsă în camera cu valiza, ne va suna Zoya, care se va oferi în cele din urmă să ne întâlnim în remorcă.

Petrecerea lui Lucas

Din păcate, întâlnirea mult așteptată nu este încă destinată să aibă loc. Din conversație telefonicăîn rulotă aflăm că Zoe și Mia au fost răpite de Lucas. Ca orice răufăcător bun, se oferă să joace cu el un joc mortal la o petrecere specială organizată exclusiv pentru personajul principal. Sarcina noastră: să obținem felicitări de invitație originale realizate sub formă de cărți roșii și albastre. Primul indiciu despre locația lor îl găsim în frigiderul remorcii, care ne spune că trebuie să mergem în camera secțională (camera în care Jack ne-a furat unul dintre basoreliefurile de sub nas). Ajunși la loc, găsim pe masă trupul destul de bătut al unui adjunct al șerifului, prin gâtul căruia scoatem cheia cu șarpele.

Apoi mergem la etajul doi al casei principale. După ce am urcat scările, deschidem ușa cu șarpele și intrăm în camera bunicii omniprezente. Pe noptiera de langa pat observam un ceas pe care setam ora la 10:15. Acest lucru va deschide un pasaj secret către subsol, unde vom găsi prima cheie. Al doilea este în camera lui Lucas, care este situată pe partea opusă etajului doi al casei. La fața locului găsim și examinăm o lampă de masă, sub abajurul căreia observăm un buton roșu care deschide un pasaj către pod. Sus, în primul rând, scoatem caseta video din dulap, iar apoi rezolvăm următorul puzzle cu umbre și ca urmare obținem a doua carte de cheie. În plus, în cameră puteți găsi pușcă de jucărieși un topor. Ce să faci cu ei? Citiți despre asta sau urmăriți videoclipul de mai jos.

Ajunși la intrarea în petrecere (situată în apropierea rulotei), urcăm la etaj și ne așezăm în camera din fața televizorului. După vizionare, un pasaj secret se va deschide către o rețea liniară de coridoare și camere, care vor fi punctate cu numeroase fire de călătorie. Cele mai multe dintre ele pot fi depășite în siguranță, dar unele vor trebui dezactivate cu lovituri. Apropo, multe cutii cu articole sunt, de asemenea, extrase, așa că ar trebui sparte cu un pistol. În cele din urmă, vom ajunge într-o cameră cu o încuietoare complicată pe ușă. După ce vorbim cu Lucas, introducem orice cod din patru cifre pe panou și apoi facem imediat câțiva pași înapoi, astfel încât să nu fim mânjiți peste perete de capcana pendulului.

Acum sarcina noastră este să găsim parola ușii. Pășim pe coridor prin ușa deschisă și ajungem la etajul doi al unui hambar spațios, de unde sărim pe platforma cu tarabe. În continuare, urcăm scările, luăm bateria de acolo și o instalăm în panoul de mai jos. După ceva timp, luminile și muzica se vor aprinde brusc, iar pe lift va ajunge o mucegai sănătoasă, scuipând acid pe distanțe lungi. După ce ne-am ocupat de oaspetele neașteptat, intrăm în lift și urcăm la etaj, unde găsim un corp ars, din care aflăm codul ușii de care avem nevoie (este diferit de fiecare dată). Revenind la el, ne punem toate lucrurile în cutia de depozitare și intrăm înăuntru.

Aici ne așteaptă același. joc mortal joc de supraviețuire, realizat în spiritul filmelor Saw. Sarcina este extrem de simplă: așezați o lumânare aprinsă pe un tort de ziua de naștere, ocolind cumva dușurile care sting focul de fiecare dată când intrăm și ieșim din cameră. Cu toate acestea, există o nuanță importantă aici: după ce am rezolvat o serie de ghicitori folosind toate obiectele găsite, deși vom finaliza sarcina, nu vom putea supraviețui evenimentului care urmează. Cheia trecerii cu succes a scenei este o casetă video găsită în pod, înregistrarea căreia prietenul nostru a trecut exact acest test. Tutorial complet Vedeți videoclipul de mai jos pentru înregistrări. Dacă nu ați găsit caseta sau nu doriți să o vizionați, atunci după moartea personajului puteți pur și simplu să porniți de la punctul de control și să redați scena.

După ce am auzit regulile jocului, mergem la aragazul cu gaz, cu ajutorul căreia aprindem din nou lumânarea. Apoi, mergem la ușa îndepărtată și dăm foc frânghiei care o blochează. Codul pentru încuietoarea camerei următoare este cuvântul Ratat, în care luăm supapa. O introducem în conducta care se află în camera cu tortul, oprim curgerea apei și apoi introducem lumânarea aprinsă în desert. Evitând astfel capcana ticăloasă, o secundă mai târziu vom întâlni o altă nenorocire - dinamita care va cădea din tavan. Fără întârziere, luăm explozivii, smulgem scândura din porțiunea cu scânduri a zidului și aruncăm bomba în gol, aruncând simultan în aer peretele, oferindu-ne astfel trecerea către ascunzătoarea lui Lucas. La fața locului, urmărim următorul mesaj video, luăm al doilea ingredient pentru serul aflat în apropiere și ieșim afară.

După ce am depășit o scurtă secțiune în mlaștină, intrăm în clădirea debarcaderului și găsim fete răpite la etajul doi. Le eliberăm pe Mia și Zoya, îi dăm acestuia din urmă ingredientele pe care le-am găsit și obținem două porții de ser. În curând, întâlnirea mult așteptată va fi întreruptă de un alt și de data aceasta un șef foarte mare. Puncte vulnerabile Nu va fi greu să observi inamicul (ochi uriași pe tot corpul), dar trebuie să-i lovești pe toți. După aceasta, șeful va crește din nou un ochi pe față, pe care trebuie să-l distrugem cât mai devreme posibil, deoarece va fi practic imposibil să-și eschiveze loviturile pe călcâiul mic format. În cele din urmă, ucidem inamicul cu o injecție de ser. Monstrul a căzut, dar în secunda următoare apare o dilemă: care dintre fete ar trebui să dea singura seringă cu vaccinul. După ce am ales unul dintre ei (în cazul nostru s-a dovedit a fi Mia), vom părăsi în sfârșit proprietatea Baker.

Nava pierdută

Oricât am încercat, nu am putut ajunge departe. După un minut de călătorie prin mlaștina Louisiana, barca noastră va fi răsturnată de un alt monstru mucegăit, în urma căruia eroii vor fi aruncați la mal într-un tanc distrus. După aceasta, jocul va arunca o surpriză neașteptată, oferindu-ne controlul asupra Miei. Făcând un pas înainte prin epava navei, îl găsim pe Ethan inconștient la sol, care va fi târât în ​​curând de o masă neagră pulsatorie către tanc. Nu avem de ales decât să o urmăm.

Ca urmare a depășirii metodice a numeroaselor compartimente ale navei, vom ieși în curând pe prima punte, unde fata Evelina va alerga într-una dintre camere, blocând ușa în urma ei. Pentru a-l deschide, trebuie să introducem o siguranță în panou, care se află în cameră (la capătul îndepărtat) în spatele ușilor duble din dreapta scărilor de-a lungul cărora ne-am urcat pe punte. Apropo, ar trebui să vă deplasați aici cu precauție extremă, deoarece viermii cu patru picioare cutreieră pe coridoare. Cu toate acestea, va fi posibil să ripostăm găsind un pistol în camera din stânga ușii de care avem nevoie.

În cele din urmă, o găsim pe Evelina, care ne roagă cu amabilitate să urmărim caseta video pentru a afla un adevăr șocant. Pe el trebuie să jucăm și pentru Mia, iar sarcina noastră aici este să găsim fata fugară. Folosind un senzor care urmărește distanța până la obiect, găsim în schimb o grămadă de mucegai pulsatori în bucătărie (acolo mergem prin pasajul jos din stânga ușii), după care mergem la lift, unde coborâm. spre sala mașinilor. Acolo vom ajunge în curând la o ușă încuiată, a cărei broască este topită cu o substanță corozivă care se află în camera de lângă ea. După ceva timp, în sfârșit o ajungem din urmă pe fată, dar ea reușește din nou să scape, avariand în același timp în mod semnificativ nava. Acum trebuie să ne întoarcem la etajul doi și de acolo să urcăm scările până la al treilea (pentru a ajunge la el, în sala de mese va trebui să urcați prin pasajul îngust din vârful peretelui). Apoi într-una dintre camere găsim un laptop, de pe care îi transmitem lui Ethan un mesaj video familiar, iar apoi o ajungem din urmă pe Evelina pentru ultima oară.

La sfârșitul vizionarii, ieșim pe coridor, urcăm pe acoperișul liftului și urcăm scările. Apoi sărim pe podul căpitanului, unde găsim un monitor cu camere CCTV. Într-una dintre ele îl observăm pe Ethan, pe care Evelina îl ține în brațe în sala mașinilor. Primul pas în salvarea soțului tău este să găsești cheia sub piuliță (aflată în cabina căpitanului de pe această punte) pentru a o folosi pentru a deschide trapa de pe acoperișul liftului. De asemenea, merită să acordați atenție cutiei cu pușcă de asalt, pe care îl vom putea deschide puțin mai târziu. Totuși, mai întâi mergem la lift. Odată înăuntru, observăm că lipsesc două elemente pentru a-l activa: o siguranță și un cablu de alimentare. Găsirea primului nu va pune probleme deosebite, deoarece recent l-am folosit pentru a deschide ușa de la primul etaj (apropo, puteți coborî rapid acolo prin golul format în lift). Dar va trebui să te chinui cu cablul de alimentare. Mai întâi, ieșim din lift până la etajul doi, unde în camera care trece prin sala de mese găsim un seif. Pentru a-l deschide, trebuie să aliniem tablourile agățate pe peretele din stânga cu cele din partea opusă. Așa că obținem borcane cu o substanță corozivă. Folosind unul dintre ele pentru a deschide ușa situată în stânga liftului, selectăm acolo cheia dulapului căpitanului, după care urcăm la etajul trei. În camera în care i-am trimis recent un mesaj lui Ethan, deschidem ușa și, mergând pe coridor, ajungem în camera unde găsim cablul de care avem nevoie. Va apărea un mucegai uriaș, care poate fi distrus cu ușurință cu bombe de la distanță. După ce am lansat liftul, coborâm în sala mașinilor și urmăm același traseu ca în videoclipul pe care l-am urmărit cu Evelina, ajungând într-o fundătură.

Mină de sare

Ca urmare a anumitor evenimente, recâștigăm controlul asupra lui Ethan. După ce ieșim din navă, mergem la coliba de lemn, unde activăm radioul, apoi mergem înainte spre liftul care duce la mine. După ce am luptat câteva sute de metri prin tuneluri, la un moment dat vom ajunge la laborator, unde vom afla în sfârșit toate detaliile jocului și, în același timp, vom obține o armă împotriva Evelinei. În continuare, va trebui să spargem din nou hoarda de inamici, urcând pe puț cu fiecare pas. În cele din urmă, ne vom găsi brusc într-o pensiune, în care vom experimenta halucinații. Mai întâi trebuie să urmăm fata de-a lungul coridoarelor până la ușa din spate, apoi să urcăm la pod.

Aici trebuie să ne luptăm cu Evelina, care este și șefa finală a jocului. În primul rând, inamicul în aspectul său obișnuit va emite un val, pe care trebuie să îl blocăm apăsând tasta corespunzătoare, în timp ce ne deplasăm simultan spre el. Apropiindu-ne, o injectăm cu serul și apoi urmărim transformarea ei într-un monstru incredibil de uriaș. Acțiunile noastre ulterioare vor fi minime, pentru că tot ce trebuie să facem este să o împușcăm în față, fără ca măcar să ne putem mișca liber. În cele din urmă, șeful va fi învins în curând, iar jocul va fi finalizat.



 

Ar putea fi util să citiți: