Parola la seif a fost dezonorata de medicul regal. Dezonorat

Vă vor permite să deschideți aceste seifuri și să obțineți recompense foarte bune. De exemplu, în interior poate fi rune, amulete, muniție, bani, lingouri de aur și argint, deseneși mult mai mult. Dar codurile către seifuri sunt de obicei bine ascunse, așa că va trebui să căutați sau chiar să executați sarcină suplimentară. Cu toate acestea, așa sunt oamenii, dar încearcă să scrie seturi de numere undeva, ceea ce înseamnă că Eroii le vor putea găsi. Va trebui să studiezi jurnalele, spatele tablourilor, notițele etc.

Unele coduri pot fi diferite pentru toți jucătorii (aleatoriu), astfel încât jucătorii vor trebui să deschidă „notele” și să afle singuri .

S-au dezhonrat 2 coduri de siguranță

Misiunea 1 Zi lungă în Dunwall

Unde se află seiful: După ce ați ieșit din Turnul Dunwall și ați făcut prima ucidere în aer (sau fără a ucide paznicul singuratic), veți vedea trei paznici primind ordine de la un ofițer. Păstrați poteca la stânga și intrați în casă cu semnul De închiriat. În una dintre camere va fi un seif.

Unde este codul: pe peretele din dreapta din seiful din spatele tabloului

Misiunea 2 La sfârșitul lumii

Unde se află seiful:în magazinul de vizavi de gara Addermere, la sud-vest de hartă. Seiful în sine este la primul etaj, lângă ușa din spate, sub scări. Poti intra in magazin din spate si atunci nimeni nu te va observa.

Unde este codul: V casă de marcat acest magazin.

Unde este seiful: clădirea supraveghetorului porții electrice, vizavi de clădirea cu afișul Sechestrat!

Unde este codul: pe podea cu un seif într-o cameră întunecată lângă birou pe o bucată de hârtie pe masă. Există și o ieșire către al doilea balcon.



Misiunea 3 Bunul doctor

Unde este seiful: al doilea etaj al Institutului Addermere. Când ieșiți din lift, faceți stânga. Găsiți-vă în laborator. Ai nevoie de biroul lui Vasco, care este la capătul camerei.

Unde este codul: mai întâi vorbește cu Hypatia, apoi privește în jur și intră în camera îndepărtată cu vitrine, întoarce-te și vei vedea un pacient pe o targă lângă perete. Vorbeste cu el si iti va spune codul.



Unde este seiful: Holul de intrare al Institutului Addermere. Aici veți vedea un semn în fața porții electrice. Mergeți spre consultare în dreapta. Vei vedea un balcon (pervaz), te urca folosind transferul si vei vedea ce cauti in camera.

Unde este codul: pe masa din aceeasi camera.


Misiunea 4 Conacul mecanic

Unde este seiful: la începutul misiunii trebuie să ieși din canalizare la suprafață. Va fi o clădire în stânga, unde veți găsi și un stand cu o hartă a zonei orașului. Va fi o alee în stânga. Mergand de-a lungul ei, in stanga, atentie la intrarea in casa cu indicatorul Inchiriere. Intră și urcă la ultimul etaj. Treci prin prima ușă culoare gri-verde, iar în cameră există un seif.

Unde este codul: Pe peretele vizavi de seif este o scândură și are o sticlă și două pahare. Scoateți sticla și veți vedea un cod scris cu cretă. Vor fi doar două numere, doar selectați-l pe ultimul derulând rotița și combinația va fi selectată automat.


Misiunea 5 Cabinetul Regal de Curiozități

Unde este seiful: peste drum de la intrarea principală în Kunstkamera, veți vedea o clădire cu un semn de condamnare din cauza stației de informare. Sau în spatele porților electrice se află o casă roșie, iar lângă ea se află o clădire cu inscripția deasupra. Dedesubt va fi o intrare ușor întărită în clădire. Odată înăuntru, faceți stânga și ajungeți la birou. Vor fi o mulțime de muște de sânge lângă seif, așa că nu uitați de șuruburile de foc pentru arbaletă.

Unde este codul: Codul poate fi obținut doar printr-o sarcină opțională pentru comerciantul din Piața Neagră din zonă. Poți găsi Piața Neagră vizavi de locul în care te va aștepta căpitanul Megan Foster după finalizarea Misiunii 5. Ajutați proprietarul să livreze Prototipul Roseburrow și apoi puteți cumpăra codul de acces la seif de la el.

Misiunea 6 Zona prăfuită

Unde este castelul: Lacăt cu combinație pentru ușa apartamentului din spatele Pieței Negre de la primul etaj al clădirii. Dacă te duci spre Supraveghetori, atunci la drumul principalÎnainte de a ajunge la baricadele din dreapta de mai jos va fi un tunel și intrarea în clădire din dreapta și piața în sine.

Unde este codul:În apartamentul de la etajul doi există o uşă cu încuietoare deasupra ei. dar ușa este încuiată din interior. Ieșiți din piață pe strada principală, săriți peste baricadă și ocoliți casa din dreapta pe partea dreaptă. Vor fi margini de piatră - sari pe ele cu căruciorul tău. Apoi faceți din nou la dreapta într-o fundătură.

Într-o fundătură veți vedea ferestre în apartament și un șurub care ține ușa. Trage cu șurubul arbaletei și întoarce-te la piața neagră și la apartamentul cu lacătul cu combinație. Urcă scările în apropiere și va fi un apartament pe care tocmai ai scos șurubul de la ușă.

Cum să rezolvi puzzle-ul: Intră, trece și găsește o fotografie și o notă lângă biroul de la birou. „Ne-am întâlnit în luna ploii”. Mergeți pe coridor, uitați-vă la calendar, găsiți luna pe margine (ploaie în engleză). O avem pe locul 4 din partea de sus și uită-te la data încercuită. Totul este codul tău.

Misiunea 7 Crack în Univers

Unde este seiful: conacul lui Aramis Stilton. Veți avea nevoie de o busolă temporară, veți primi în timpul sarcinii. Plimbându-vă prin conac cu busola activată pentru a vedea o versiune a acestui loc în trecut, vă veți găsi într-o sală mare în care va crește un copac în centru. Virați la stânga și mergeți până la capăt. Găsiți-vă într-o cameră mică cu o masă. Urcă-te sub el și fii transportat până în zilele noastre. În camera alăturată vei vedea un cuib de muște de sânge. Distruge-l. Călătorește înapoi în timp și vezi că în trecut a existat un seif aici.

Unde este codul:În timp ce în trecut, va exista un cadavru al unui lup în fața seifului. Se duce la cuptorul din stânga și se arde. Întoarce-te în prezent. Veți vedea un seif spart și o ușă cu un cod deja introdus lângă el.


Misiunea 8 Marele Palat

Unde este seiful: ajungand copac mare in centrul strazii, pe o parte a acesteia vor fi porti electrice. Stând cu fața la perete și cu spatele la copac, intră în clădirea din stânga. Urcă scările și la capătul coridorului vei vedea o ușă încuiată și o gaură în perete. Vei intra în cameră într-o imagine redusă și vei vedea un seif.

Există zece seifuri în acest joc, când le vei deschide vei primi articole suplimentare, precum muniții, monede sau diverse upgrade-uri pentru echipamente. În principiu, există indicii despre codurile din joc, acestea sunt împrăștiate prin locație și pot fi găsite. Dar de ce să alergi și să pierzi timpul când poți pur și simplu să afli codurile din articolul nostru și să le deschizi fără probleme.

Seifurile se deschid conform principiului - urcați, apăsați F, apare un panou cu numere, intrați codul necesar folosind mouse-ul. Și acum vă voi spune codurile și conținutul seifurilor.

Primul seif. în compartimentul de lângă cel în care ai primit arbaleta. Sugestia va fi amplasată lângă seiful de pe un scaun, iar codul în sine va fi scris pe peretele din spatele unui morman de sticle goale. În seif veți găsi un elixir și o cutie de bijuterii. Cod – 451.

Al doilea seif. Îl vei găsi la etajul doi al clădirii la care te va trimite Old Rags. Indiciul va fi scris pe tabla unde au fost realizate schițele balenei. Seiful va conține lingouri de aur. Cod – 287.

Al treilea seif este situat la parter, sub biroul aceluiași Supraveghetor Suprem. Acolo va fi o canisa și în ea vei găsi un seif. Va fi și un indiciu, îl vei găsi pe pat. Seiful va conține monede, un instrument de montare, un elixir cu balsam și săgeți. Cod – 217.

Al patrulea seif Nu va fi departe de al treilea, în cazarmă. Indiciul va fi undeva în bucătărie. Seiful conține săgeți, elixir și monede. Cod – 203.

Al cincilea seif cea mai dificilă, codul său se schimbă constant, așa că există două opțiuni. Poți să-l găsești pe comerciant în camera de argint și să-i dai un șoc bun, după care îți va spune codul. Sau pur și simplu puteți parcurge opțiunile valide și se va deschide seiful pe una dintre ele. Seiful vă va oferi o invitație la cină, un tablou, o rună, un balsam, ierburi vindecătoareși o urnă. Coduri – 879, 696, 679, 656, 606, 138.

Al șaselea seif va fi în casa lui Pratchett, la etajul trei. Sugestia este în nota de pe masă, iar codul în sine va fi în tablourile de la primul până la al treilea etaj. Seiful vă va oferi lingouri de aur și o rună. Cod – 473.

Al șaptelea ascuns în spatele imaginii. Pictura se află la etajul trei al unei case distruse, care se află în partea de nord a podului. Poți afla codul din el dacă o salvezi pe femeie de gardieni. Sunt monede în seif. Cod – 294.

Al optulea seiful va fi în cufărul din dormitorul lordului. Despre indiciul îl poți afla de la locotenent la postul de emisie. În seif veți găsi cazul împăraților, dovezi incriminatoare pe nota domnului și a lui Daud. Cod – 935.

Nouălea seiful va fi în subsolul inundat al casei, care se află pe drumul spre bârlogul lui Daud. Indiciu necunoscut. Continut: figurina balena. Cod – 428.

Și, în sfârșit a zecea seif se află în camera de crunch a râului, în catacombele pe drumul spre Staraya Vetosha. Indiciul poate fi găsit în cartea „Treisprezece luni” și în nota „Noua sarcină a lui Jelly”. Seiful conține un lingot de aur și o amuletă osoasă. Cod – 528.

Vrei să știi prețul pentru creșterea conturilor Dota 2? Utilizați un calculator electronic convenabil

  • Informații generale .
  • Realizări . Întrebări și răspunsuri .

04. Medicul Regal

„Groapa pentru câini”
Deshonored Walkthrough. Pub „Hound Pits”

Mergem la Lord Pendleton, apoi primim o sarcină de la amiralul Havelock. În această misiune trebuie să-l surprindem pe Sokolov, doctorul regal și, part-time, artistul. Ne apropiem de barcagiu și mergem într-o misiune către Podul Kaldwin.

Partea de sud a podului
Capătul de sud al podului Kaldwin

Sarcina devine mai dificilă. Trebuie să stingem toate reflectoarele din zonă pentru ca barcagiul, Samuel, să poată naviga mai departe.

Ne ridicăm de la terasament în stradă. Vedem doi paznici vorbind. Ne teleportăm înainte în spatele casei, urcăm pe acoperișuri și ocolim toți paznicii de-a lungul lor. Intrăm în casa din stânga casei de gardă.

Urcăm un etaj, vedem un cărucior pe șine și un conector pentru un container pe perete, găsim cheia ușii depozitului. Urcăm un alt etaj, ne teleportăm pe un alt perete, luăm containerul cu undă. Coborâm cu el, îl introducem în conector. Sărim în cărucior, apăsăm maneta și mergem de-a lungul șinelor până la următoarea clădire.

Ne teleportăm la baldachinul etajului doi al clădirii din dreapta, intrăm în camera deschisă, de acolo sărim de la fereastră în colțul din spatele porții cu zăbrele. Coborâm scările, urcăm în lanț, luăm runa (1/5).

Privim gardienii mergând de jos, selectăm momentul potrivit, sărim și se teleportează pe aleea întunecată din apropiere.

Există o ușă în față care duce la următoarea locație, trecem mai întâi prin ușa din stânga. În spatele ușii coborâm scările, mergem pe poteca de sub pod și uimim câțiva paznici. Prin apăsarea pârghiei, coborâm podul mic, trecem peste el și ne teleportăm la etajul doi. Înăuntrul camerei îl adormim pe cel îndoliat, luăm amuletă osoasă (1/3). Ne întoarcem la suprafață.



Pod mobil
Deshonored Walkthrough. Drawbridge Way

Ieșim în piața următoare, vedem în fața noastră pe aristocratul Pratchett și paznicul. Când vor termina de vorbit, aristocratul va intra în casa lui și va încuia ușa în urma lui. Ne teleportăm în casa lui de la balconul de la etajul 2, aici îl așteptăm pe aristocrat și îl adormim. O luăm Cheia casei lui Pratchett, colectăm lucruri utile. Găsim seiful, îl deschidem folosind codul 473 (Pe următorul tabel găsim un indiciu. Folosind indiciu, ne uităm la numerele din tablouri: poza străzii de la primul etaj este 4, poza spărgătoarei de gheață de la etajul trei este 7, poza cu navele de la etajul doi este 3), luăm runa (2/5). Urcăm scările până la acoperiș și sărim peste balconul casei vecine. În ea îl adormim în tăcere pe psiho, luăm runa (3/5). Continuăm de-a lungul acoperișurilor și caselor.

Vedem în fața noastră un turn de pază fortificat, precum și doi bandiți în poartă. Ne teleportăm pe lângă bandiți și coborâm scările spre apă. Găsim o barcă de bandiți cu un bilet de la Slekjov. Trecem pe sub pod de-a lungul alei suspendate. Vedem multe bărci pe apă, trecem pe lângă ele și urcăm.


Ne-am apropiat de turnul mare al podului arcuit. Exista o instalatie electrica chiar sub turn nu te poti apropia. Puteți urca în turn de-a lungul suportului său curbat înclinat și de acolo vă puteți teleporta la unul dintre etajele turnului. Urcăm scările până sus. În camera de sus, apăsați maneta pentru a ridica podul. Ne ridicăm pe acoperișul camerei, sărim peste pod și ne mutăm în tăcere la celălalt turn de pod.

Aici ne ridicăm din nou pe acoperișul camerei superioare (puteți activa vederea întunecată și vă puteți deplasa acolo unde duc cablurile electrice). În partea de sus, scoatem două recipiente cu grăsime, acest lucru va face ca reflectoarele să nu mai funcționeze. Sarcina este finalizată.


(Sarcina suplimentară: ajutați pe scavenger (Free the Scavenger))

Coborâm scările până în partea de jos a turnului. Am adormit în tăcere toți paznicii, o luăm de la unul dintre ei Cheia Dungeon Bridge. Deschidem cușca pentru a-l elibera pe bandit. Împreună cu el mergem mai departe de-a lungul podului. Mergem pe sub pod și folosim săgeți pentru a eutanasia crustele de râu agățate de tavan. Ajungem la ușa cu zăbrele. Acum trebuie să iei cheia.

Ne întoarcem, urcăm în vârful podului, neutralizăm doi paznici și luăm cheia. Dar nu este sigur să-l ajuți pe bandit - dacă îi deschizi ușa, o întreagă gașcă de bandiți îl va ataca pe erou. Este mai bine să preveniți un atac - urcați singur la etajul doi, adormiți doi bandiți și luați-le perlele.

Substația Midrow
Deshonored Walkthrough. Substația Midrow


Intrăm în cameră, luăm runa (4/5). Ieșim pe acoperiș și vedem paznici vorbind dedesubt. Așteptăm până rămâne un singur paznic, îl uimim în liniște și îl târăm mai aproape de apă. Aici, lângă apă, împușcăm pe pereți creșterile vii cu șuruburi de arbaletă și le luăm perle. Ne întoarcem în stradă și eliminăm în tăcere încă câțiva paznici. Urcăm în stâlpul de sticlă din vârf și apăsăm pârghia acolo. Acest lucru va opri volantele mari. Coborâm, trecem prin mecanismul oprit și scoatem recipientul cu grăsime din conector. Acum puteți trece prin peretele electric oprit.

Trecem înainte, pe lângă ușa următoarei locații urcăm pe balconul din stânga. În interiorul camerei coborâm, vedem o fată pe o insulă, înconjurată de șobolani de ciumă. Împușcăm șobolanii cu arbalete și ne apropiem de fata salvată. Lângă cadavrul pe care îl găsim amuletă osoasă (2/3). Părăsim această clădire.

Partea de nord a podului
Deshonored Walkthrough. North End


Mergem de-a lungul aleii, folosind teleportul urcăm în fereastra deschisă din dreapta de la etajul 2. Intrăm în cameră, ieșim pe stânca de pe malul apei, ne teleportăm la balconul de la etajul 3, luăm în cameră amuletă osoasă (3/3). Ne deplasăm mai departe de-a lungul acoperișurilor până la țintă.

Vedem oameni obișnuiți la pământ, încuiați în spatele unui perete electric. Coborâm și neutralizăm toți paznicii de pe pământ în jur. Ne apropiem de peretele electric, scoatem recipientul din conectorul din stânga pentru a dezactiva peretele. Pentru un astfel de ajutor, oamenii salvați dau codul celui mai apropiat seif și fug de aici. Aici urcăm la etajul al treilea al casei distruse, mutăm poza deoparte, găsim un seif, introducem combinația 294 , luăm lingourile de aur.

Coborâm și mergem mai departe pe stradă. Vedem o fereastră cu scânduri în stânga la etajul 2. Folosim teleportoare pentru a urca mai sus, la balconul de la etajul 3. În interiorul clădirii în care coborâm, va fi o seif fără încuietoare cu combinație, luăm înăuntru un obiect valoros.

Urcăm de-a lungul acoperișurilor cât mai sus posibil (cu magicul „transfer de nivel II” va fi mult mai ușor aici). Sărim pe balconul casei lui Sokolov.

Casa lui Sokolov
Deshonored Walkthrough. Conacul Sokolov

După ce ne-am parcurs de-a lungul acoperișurilor, ne aflăm într-o cameră de lângă bibliotecă. Uimim în tăcere toți paznicii din zonă. Luăm recipientul, îl umplem cu grăsime, îl luăm și îl introducem în conectorul din bibliotecă. Acest lucru va activa liftul. Coborâm pe el și curățăm toată partea inferioară a casei lui Sokolov. În camera centrală mare o luăm pictura „Argumentul de minimizare a lui Lady Boyle”.

Luăm liftul până în partea de sus a casei. Uimim paznicii de pe acoperiș. Intrăm pe terasa de vară de pe acoperișul casei, aici se află laboratorul lui Sokolov. Ne apropiem de Sokolov, îl ascultăm, apoi ne apropiem din spate și îl sufocăm, primim cheia lui Sokolov. Pe masă luăm runa (5/5). Luăm cu noi corpul uluit al lui Sokolov, ieșim în stradă, teleportăm pe cele mai apropiate acoperișuri. Cu grija! Noi paznici au apărut mai jos! Intrăm în bibliotecă, folosim cheia lui Sokolov, luăm lingourile de aur din cutie. Coborâm în liniște la apă, ne apropiem de barcagiu și plecăm de aici.

În Dishonored: Death of străinul Majoritatea seifurilor care conțin obiecte de valoare sunt echipate cu un lacăt cu combinație. Unele uși vor solicita, de asemenea, să introduceți numărul corect prin care să treceți. Dificultatea este că unele dintre aceste coduri sunt randomizate cu fiecare joc și vor fi diferite pentru fiecare jucător. Ca și în jocurile anterioare din serie, indiciile pot fi găsite undeva în apropiere. În ghidul nostru vă vom spune exact unde să căutați.

Toate codurile de siguranță din Dishonored Death of the Outsider:

Înainte de a căuta indicii, vă recomandăm insistent să încercați numerele indicate în ghid. Dacă codul rămâne același, veți economisi o mulțime de timp.

Sarcina 1 - Ultima luptă

  • Seif în apartamentul casei de pariuri- Singurul seif din această misiune se găsește în apartamentul casei de pariuri vizavi de Băile Albarca. Poți intra înăuntru în două moduri: prin fereastra de deasupra celor doi paznici de lângă docuri sau prin intrarea principală dinspre băi, după ce ai găsit cheia în găleata care se află în dulapul de lângă ușa de la intrare. Pentru a găsi un indiciu despre codul seifului, va trebui să aveți de-a face cu casa de pariuri însuși în băi. Un bilet din buzunarul lui vă va spune că pentru a obține codul ar trebui să numărați cărțile deasupra tabelului. Și deși primul lucru pe care îl vei observa sunt numerele de pe tablă, nu este deloc ceea ce ai nevoie. Numără doar numărul de cărți de pe raft. Este împărțit în secțiuni, fiecare dintre acestea vă va oferi un număr. Avem 451.

Sarcina 2 - Urmărirea urmei de cerneală

  • Ușa pieței negre- primul cifru, pe care îl vei întâlni, deblochează intrarea din spate a pieței negre. Pentru a intra înăuntru, spargeți semnul de podea Raportare furt, care se află în dreapta avizierului. Așa că vei vedea un grătar prin care te poți târî cu ajutorul previziunii. Înaintați până când sunteți în cameră, apoi așteptați partea dreapta. Pe peretele de lângă uşă va fi agăţată o tablă, pe care este scris codul în număr mare.
  • În siguranță în biroul lui Christopher George- biroul este situat în partea stângă a curții Băncii Dolores Michaels. Poți intra prin balconul de la etajul doi. Vorbeste cu omul din interior si vei primi misiunea suplimentara Demasca Ivin Jacobi. Completați această sarcină, întoarceți-vă la George și el însuși vă va da codul seifului.

    În siguranță în casa lui Shan Yun- îl vei găsi în timpul misiunii de poveste. Pentru a deschide seiful, veți avea nevoie de un audiograf special, care poate fi găsit la etajul doi al casei. Ai nevoie de o cameră cu podea electrificată, e singura acolo, așa că nu poți greși. Pentru a nu muri de moartea curajoșilor, podeaua trebuie mai întâi oprită. Pentru a face acest lucru, va trebui să coborâți în bucătăria de la primul etaj și să luați cheia camerei cu montatorul de la unul dintre servitori. Folosiți-l pentru a vă deplasa la etajul al doilea și îndepărtați rezervorul de grăsime care alimentează podeaua. Luați audiograful și deschideți seiful.

Sarcina 3 - jaf de bancă

Toate seifurile din această misiune sunt situate direct în interiorul băncii. Primele trei le veți găsi în bolta subsolului Arhive și Seifuri. Mai sunt șase în bolta principală, dintre care una este deschisă cu două chei ca parte a poveștii principale.

  • Seiful lui Christopher George- puteți găsi codul pe un bilet mototolit pe podea, lângă biroul lui Ruby Campos, la etajul al treilea. Biletul se numește În cazul morții mele. Se pare că acest cod nu se schimbă. Aveam numerele 379.
  • Morgan Yu e în siguranță- în contract De la zdrențe la bogății și înapoi la zdrențe din nou, vi se va cere să mergeți la seiful băncii pentru a ridica o piatră valoroasă. Descrierea contractului spune 315 monede, care vor servi drept combinație cu seif. Dacă ați jucat Prey, probabil că ați observat o referință familiară.

    În siguranță Luigi Galvani- există două documente separate care servesc drept cheie la această ghicitoare. O notă adresată personalului despre Dr. Galvani indică faptul că codul său de blocare este cea mai importantă zi din viața sa. În memoriile doctorului Galvani, acesta povestește întâlnirea sa cu infamul Anton Sokolov în cea de-a 28-a zi a lunii frigului puternic. Nu am înțeles cu adevărat partea despre lună, așa că am introdus primele două cifre și am găsit-o pe ultima căutând. S-a dovedit a fi 287.

    Seifuri în seiful principal- au coduri constante bazate pe succesiunea Fibonacci. De la stânga la dreapta trebuie să introduceți următoarele numere: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

Sarcina 5 - Există o gaură deschisă în lume

  • În siguranță Malchiodi- Acest seif va fi marcat ca obiectiv opțional aproape de sfârșitul celei de-a cincea misiuni după ce găsiți cadavrul cu același nume. Lângă seif vei vedea un perete pictat cu diverse numere și simboluri. Ai nevoie de cele care împreună alcătuiesc semnul Extratereștrilor. Avem 962.

Primul seif poate fi găsit chiar la începutul jocului - în canalizare, unde veți ajunge imediat după personaj principal vă va returna echipamentul. Codul de siguranță este 451.

Al doilea seif veți întâlni în misiunea „supravegherul șef Campbell” - ar trebui să-l căutați în casa doctorului Campbell. Cod - 287.

Codați ușa de la baza supraveghetorului Campbell- 217. Acesta, desigur, nu este tocmai un seif, dar este și o informație utilă.

Al treilea seif Merită să priviți în interiorul cazărmii de la baza supraveghetorului Campbell. Cod - 203.

Al patrulea seif situat pe misiunea „Casa plăcerii” în incinta apartamentului artistului. Acest seif vă va oferi o mică surpriză - codul pentru acesta poate fi diferit. Încercați următoarele combinații: 879, 138, 656, 679 și 696.

Al cincilea seif vă va întâlni în misiunea „Doctorul Curții” în casa lui Pratchett. Cod - 473.

Al șaselea seif poate fi găsit în aceeași misiune, dar puțin mai târziu - uitați-vă în clădirea distrusă nu departe de moșia lui Sokolov. Va fi o poză pe perete - un seif în spatele lui. Cod - 294.

Al șaptelea seif- aceasta este deja misiunea „Întoarcere în turn”. Îl găsești în apartamentele Lordului Regent. Cod - 935.

Al optulea seif- misiunea „Zona inundată”. Priviți sub apă chiar la începutul Central Rudshore. Cod - 428.

Al nouălea seif, ultima este aceeași misiune. Căutați-l lângă locul de unde este luată cheia de la canalizare. În interiorul acestui seif este o amuletă osoasă. Combinație - 528.



 

Ar putea fi util să citiți: