Resident Evil dezvăluie cum să obțineți lucruri inaccesibile. Joacă în rolul Jill

Despre joc

Evenimente pentru rezidenți Revelații releînceputul anului 2004. Oraș plutitor al viitorului, Terragrigia, dotat cu ultimul cuvant tehnologia este atacată de o organizație bioteroristă cunoscută sub numele de „Il Veltro”. După încercări zadarnice de a apăra orașul, Comisia Federală de Bioterorism a distrus orașul folosind un satelit orbital, iar evenimentele din acele zile au rămas cunoscute sub numele de „Panica Terragriga”.

anul 2005. Alianța de Evaluare a Securității Bioterorismului, reprezentată de agenți (personajele principale ale jocului Resident Evil Revelations) de Jill Valentine și Parker Luciani, precum și regizorul Clive O'Brien, călătoresc în Europa unde au fost descoperite urme ale unei amenințări biologice lângă ruinele Terragriga. În timp ce caută urme, O'Bryan află că există o legătură cu alți agenți, Chris Redfield și Jessica Sherawat, a fost pierdut. Între timp, eroi Jocuri pentru rezidenți Rău Revelații Chrisși Jessica se află în munții înzăpeziți unde se află baza lui Il Veltro.

Jill și Parker se îndreaptă spre locul unde a fost văzut ultimul semnal al lui Chris. Punct de sosire - linie Queen Zenobia. La bord, agenții dau peste mutanți cunoscuți sub numele de „Ooze” (în rusă: Fluid), în care s-au transformat toți oamenii de pe linie. Motivul pentru aceasta a fost noul virus „T-Abyss”. La bord nu au găsit urme ale lui Chris și Jessica, dar acolo îi aștepta o capcană, pe care le întinseseră cei de la organizația Il Veltro.

Între timp, Chris și Jessica găsesc un aeroport vechi care este o bază teroristă. Cu toate acestea, ei sunt întrerupți de O'Brien, care raportează că contactul cu Jill și Parker s-a pierdut. Chris cere să le fie trimis un înlocuitor pentru investigații suplimentare. Keith "Crusher" Lumley și Quint "The Jerk" Ketchum sunt trimiși la munții. În acest moment, Jill și Parker se recuperează dintr-un atac terorist. După ce s-au reunit, sunt atacați de Raymond Wester, un agent F.B.C. care a lucrat anterior cu Parker. În acest moment, Keith și Quint găsesc un videoclip cu ceva care l-a ucis pe Il Veltro operativi. După cum sa dovedit mai târziu, aceasta este o nouă formă de vânători, infectat cu un virus și dobândind capacitatea de a deveni invizibili. Chris și Jessica aterizaseră deja pe linie, dar nu au găsit nicio urmă de Jill și Parker acolo. Mai târziu, ei A aflat că este vorba despre paza geamănă, Queen Semiramis. Jill și Parker în acest moment încearcă să iasă înot din compartimentele inundate ale Zenobiei, să monteze turnul și să afle de la O'Brian ce se întâmplă. Cu toate acestea, sunt așteptați vesti proaste: Satelitul care a distrus orașul plutitor intenționează să scufunde linia. Din fericire, Quint reușește să le avertizeze pe Jill și Parker despre sistemul UAV (care a fost folosit în timpul răspândirii virusului). Lansându-l, reușesc să devieze lovitura satelitului. Între timp, Chris și Jessica ajung la linia dorită.

Înapoi în interiorul navei, Jill și Parker descoperă un agent Il Veltro. Dar înainte de a putea intra în negocieri, Jessica, care apare cu Chris, îl împușcă. Agentul rănit se dovedește a fi Raymond Wester. El reușește să-i spună lui Parker ceva despre cum trebuie să „afle adevărul despre Terragrigia”. În același timp, Keith și Quint încă găsesc informații valoroase despre Il Veltro. Dar de îndată ce copiază datele, baza este supusă unui atac aerian. Pe navă, echipele sunt împărțite. Chris se reunește cu Jill și împreună se îndreaptă către laboratoarele din măruntaiele căptușelii. Acolo vor afla adevărul despre afacerile lui Lansdil: el este direct legat atât de Terragrigi, cât și de Il Veltro, și obiectivul principal- promovarea "F.B.C." După ce antivirusul a fost creat, Lansdil a distrus întregul grup, punând mutanți asupra lor, trădând astfel Il Veltro. Acum scapă de dovezi. El distruge linia Queen Semiramis folosind un satelit, în timp ce Zenobia este forțată să meargă la fund datorită unui sistem de autodistrugere. Eroii reușesc să folosească un antidot pentru a neutraliza virusul și a-l împiedica să intre în apele lumii. Între timp, Parker și Jessica trebuie să găsească o modalitate de a opri nava să se autodistrugă. În timp ce Jessica lucrează la sistem, Parker trage o armă asupra ei. După cum se dovedește, Jessica este un agent dublu. În acest moment, apare Raymond, care purta o vestă antiglonț. El asigură că Jessica intenționează să distrugă nava și toate dovezile de pe ea. Dar Parker nu-i vine să creadă toate astea și coboară arma. Jessica profită de asta și îl împușcă pe Raymond, dar este salvat de Parker. Jessica declanșează mecanismul de autodistrugere și fuge. Încă conștient, Parker îi spune lui Wester să fugă.

Nava este în flăcări. Chris și Jill îl găsesc pe Parker și încearcă să-l scoată afară. Cu toate acestea, Parker se sacrifică pentru a evita amânarea grupului. Jill și Chris ajung la prova navei, unde sunt atacați de o creatură uriașă expusă virusului. Ei distrug mutantul și zboară departe. Între timp, Parker rămâne pe navă, dar Raymond îl ajută. Jill și Chris află tot adevărul: operațiunea lor este o căutare de dovezi împotriva acțiunilor lui Lansdil. Singura dovadă a vinovăției sale se află în partea de jos, împreună cu a treia navă - Regina Dido. În acest moment, agenții F.B.C. au dat buzna în biroul lui O'Brien. condus de Lansdil, care vrea să-i „ipotecareze” pe a lui fost prieten informatii false. Chris și Jill ajung la următoarea regină. Pe el îl găsesc pe șeful „Il Veltro” - Jack Norman. Fusese aici în tot acest timp, injectându-se cu virusul pentru a supraviețui, rezistând cumva mutațiilor. Are informații împotriva lui Lansdil, care l-a trădat. Momentan, injectează prea mult, ceea ce îl transformă într-un nou Tiran. Eroii reușesc să-l omoare și să ia toate datele. Informațiile primite sunt făcute publice. Din aceste motive, O'Brien îl arestează pe Lansdil.

Cu toate acestea, sfârșitul Resident Evil Revelations rămâne deschis. Parker încă supraviețuiește, iar după recuperare se va întoarce la serviciu ca agent al B.S.A.A. O'Brian își părăsește postul de director al Alianței. Keith și Quint rămân și ei în viață, în ciuda atacului aerian. Jessica rămâne și ea în viață și nevătămată și primește și mostre ale virusului de la Raymond. Între timp, Jill și Chris pleacă într-o nouă misiune. , care îi conduce la conacul Spencer.

Puteți urmări explicația Resident Evil Revelations mai jos. Vizionare placuta.

Evenimentele jocului îi duc pe jucători înapoi la povestea lui Claire Redfield, care, după cum mulți își amintesc, a supraviețuit incidentului care s-a întâmplat în faimosul Raccoon City. În acest moment, Claire Redfield lucrează acum pentru o organizație numită Terra Save. Activitatea principală a acestei organizații este combaterea bioterorismului.

La una dintre petreceri, care a fost organizată în cinstea lui Claire, ca nou angajată a Terra Save, soldați înarmați neașteptat au intervenit și au luat-o nu numai pe Claire, ci și pe fata Moira Burton, care a fost și ea la petrecerea organizată pentru Claire. . În cele din urmă, fetele își recapătă cunoștința într-o închisoare abandonată și necunoscută. Acum fetele vor trebui să lucreze împreună pentru a ieși din acest loc întunecat și sumbru.

Vă prezentăm atenției o prezentare a jocului care vă va ajuta cu siguranță să finalizați jocul până la final. Avem atât o prezentare text, cât și un text al jocului, astfel încât să puteți înțelege dificultatea și problema oricărei etape a jocului la convenția dvs. Ghidul nostru va conține toate episoadele, așa că cu noi puteți colecta o imagine completă a intrigii. Vizionare fericită.

Tutorial Episodul - 1: În colonia penală

Partea - 1: Claire și Moira

Începutul jocului. Urmărește videoclipul introductiv. Deci, tu, ca personaj principal al jocului - o fată pe nume Claire, trezește-te în celula ta. Ei bine, părăsește acest loc și mergi la dreapta. Într-una din celulele vecine poți găsi o fată pe nume Moira. După un scurt dialog, mergeți împreună puțin înainte de-a lungul coridorului și, în final, deschideți ușile.

Te afli mai departe într-o cameră rotundă. Există o cale aici - ar trebui să mergi mai departe de-a lungul ei. La un moment dat va trebui să sari peste groapă și să urci mai departe pe scări. Apoi, transformați-vă în ramura care este în lateral. Privește cu atenție camera însângerată și continuă să te miști din nou de-a lungul coridorului. După o anumită perioadă, veți găsi o masă pe care va sta un cuțit împreună cu o lanternă - luați totul.

Folosind un cuțit, spargeți paharul care se află în camera plină de sânge. Odată ce faci asta, apoi mergi mai departe și urmărește urmele sângeroase. La un moment dat vei întâlni un dărâmături, așa că, pe rând, mergi prin el și mergi spre rafturi. Ai grijă aici și încearcă să nu te sperii prea tare pentru că inamicul va ieși brusc și trebuie să-l omori cât mai repede posibil. Acum va trebui să mutați rafturile, apoi să mergeți de-a lungul coridorului și apoi să urmăriți personajul necunoscut. Atenție, pentru că pe parcurs vei întâlni iarbă verde și cel mai bine este să o ridici.

Continuați să mergeți înainte. Când întâlniți uși de fier, treceți prin ele. Brusc, în afara ușii întâlnești un angajat grav rănit, al cărui nume este Terra Save. Deci du-te la partea stangași încercați să scoateți cheia de la paznicul care atârnă aici. La un moment dat pur și simplu cade și ușile se deschid de la sine.

Încă o dată, deplasați-vă de-a lungul coridorului și virați la stânga chiar la capăt. Te afli în sala de operație - treci prin ea și coboară scările. Se dovedește că cheia a dispărut undeva, dar arma rămâne! Luați pistolul și treceți la o fată pe nume Moira. Folosind-o, găsește cheia care va atârna direct deasupra cadavrului.

Acum reveniți la Claire și trageți în cheie pentru a o doborî. Acum ridică-te cheie căzută si mergi la usa. Câțiva ciudați locali vă așteaptă aici, așa că ucideți pe toți și nu uitați să luați și câteva cartușe pentru pistol în camera alăturată. Așa că acum întoarceți-vă în vârf - adică întoarceți-vă la scări. Te regăsești în sala de operație, așa că inspectează cu atenție camera. Dacă ești atent, vei observa că ușile din partea dreaptă s-au deschis - mergem acolo și inspectăm totul acolo. Înăuntru va fi iarbă verde și mai multă muniție.

Ar trebui să vă deplasați din nou de-a lungul coridorului, dar de data aceasta inamicii vă vor ataca, așa că vă recomandăm să examinați cu atenție toate camerele și să luați cu dvs. toate obiectele utile. În general, ripostezi, colectezi și mergi mai departe. Cheia pe care ați găsit-o cândva trebuie folosită acum pe uși. Când introduceți și rotiți cheia, se va aprinde o lumină roșie deasupra ușilor. În același moment, veți găsi o nouă armă pe podea - o pușcă/pușcă. Sunt cutii chiar acolo în pasaj - dacă le spargi, vei găsi acolo câteva cartușe. Vor fi, de asemenea, câteva cutii în cameră... Acum este timpul să reveniți la Moira și să colectați tot ce este pe suport, și anume: o bară de levier, cartușe și cel mai interesant lucru - topaz!

De asemenea, cu ajutorul Moirei, descuie ușile și mergi pe următorul coridor. Inspectați cu atenție camera împreună cu cutiile. De asemenea, nu uitați să inspectați obiectele strălucitoare. Deschideți ușile și intrați într-o sală destul de mare, unde sunt o mulțime de camere. Mergeți direct la tabelul unde se află harta acestei colonii corecționale. Luați această carte și mergeți în partea dreaptă lângă masă.

În camera următoare veți găsi un banc de lucru (cu ajutorul acestuia vă puteți îmbunătăți și schimba arma actuală). Apropo, pe raftul din apropiere există și piese care pot fi folosite pentru a îmbunătăți deteriorarea. În camera anterioară va trebui să o ridici pe Moira pe scări. În timp ce joci Moira, vei întâlni o cutie cu un mini-joc unic. Deschide primele uși ca Claire să ajungă la Moira. Acum, împreună cu prietenul tău, mișcă-te din nou de-a lungul coridoarelor și omoară toți atacatorii. S-ar putea să vă fie frică, dar nu uitați să vă uitați în jurul camerelor întunecate. În cele din urmă, va trebui să cobori scările.

Mai jos veți fi întâmpinați de câțiva inamici, printre care se va afla un bandit cu un ciocan mare, așa că va trebui să fiți puțin nervos în luptă. Treci prin ușile din partea stângă și ia cheia ruginită agățată în dulapul de acolo. Acum mutați cutia și mergeți la intersecție, unde veți întâlni un alt inamic foarte puternic.

Odată ce ai de-a face cu inamicul, privește cu atenție hartă și mergi la punct Culoare verde. La un moment dat va trebui să cobori în groapă și să te ocupi de toate insectele uriașe de acolo. Odată ce faci asta, ridică-l pe Moira și în camera alăturată doar trage de pârghie. La un moment dat, inamicul iese, așa că strălucește-l cu Moira și elimină-l pe Claire. În timp ce te joci cu Claire, va trebui să sari și pe presă în locul în care se află dinții rupti.

Ieșiți în noul coridor și treceți cu mare atenție prin toate capcanele care se învârt aici. După a doua capcană, treceți prin uși și mergeți mai departe de-a lungul coridorului. Încă o dată vei întâlni un inamic puternic, așa că fii extrem de atent în luptă. După o mică încăierare, mergeți la punctul verde care se află pe hartă și deschideți presa de acolo. Va fi un dinte de roată înăuntru - ia-l. Acum instalați obiectul găsit în mecanismul care deblochează grătarul și mergeți mai departe. S-a dovedit că atunci când ai deschis ușile de care aveai nevoie, s-au deschis și toate camerele, așa că un pachet mare de monștri se îndreaptă spre tine. Nu vă pierdeți și faceți următoarele lucruri: există un dispozitiv în centrul camerei - activați-l și redirecționați-l către intrare, apoi folosiți ranga pentru a deschide ușile (rețineți că încă puteți găsi iarbă verde pe stradă). Deci, atunci trebuie să traversați podul și să intrați în clădirea de pe cealaltă parte. Inspectați cu atenție toate camerele și apoi urmăriți cu atenție videoclipul.

Partea - 2: Barry

Acum joci rolul tatălui grijuliu al lui Barry. Odată ce te găsești pe plajă, mergi pe partea stângă și sparge butoiul acolo. Puțin mai sus este o cutie, care este, de asemenea, mai bine de spart. După ce mergi puțin mai departe, vei întâlni gândaci pe care va trebui să-i omori. Odată ce ai de-a face cu insectele, urcă-te pe marginea care este mai înaltă și după ce mergi puțin mai departe vei întâlni din nou aceleași insecte. Omorâm pe toți și urcăm scările puțin mai sus. Acolo, în vârf, deschideți ușile către clădire, care se află în drumul spre turn.

Vă rugăm să rețineți că la intrare există iarbă roșie și verde, așa că nu uitați să o luați (va fi la îndemână). Drumul următor va fi unul și vor fi inamici în camerele vecine, așa că țineți cont de toate acestea. Ucide toți inamicii, distruge toate cutiile și apoi se dovedește că o fată pe nume Natalya poate vedea monștri! Ghemuit, du-te până la capătul acestei săli și trecând la bătrânul Barry, ucide toți inamicii. Există o masă în apropiere și pe ea este o hartă a centrului corecțional - ia-l și mergi mai departe.

Încă o dată, urcă scările și face față unui nou lot de inamici. Vizavi de această scară există o cutie - ia-o și așează-o înaintea ei. Acum urcă-te și mergi mai departe. Dacă ești atent, vei observa că pe dulap se află o cheie a camerei de control. Luați cheia și treceți acum la Natasha. În timp ce te joci ca o fată, târăște-te prin gaura din perete.

În interior vei găsi o cărămidă cu care te poți descurca cu inamicul, care stă frumos întins pe podea. După ce ai de-a face cu inamicul, deschide ușile și ia praful de pușcă care se află pe raft. Mergeți în camera de control, care este situată la etajul doi al unui hol mare și are multe camere. În general, trageți pârghia acolo și ucideți toți inamicii. De asemenea, cu ajutorul Natasha, rupe cufărul din apropiere, care va conține părți.

Treci la punctul verde marcat și acolo Natasha își face drum prin gaura din perete. Faceți drum până în camera în care va fi amplasat aruncătorul de flăcări. Când te găsești în locul potrivit, întoarce-l departe de intrare. Acum încearcă să ajungi la turn pe același drum, dar se dovedește că podul a fost deja distrus, așa că mergi la clădirea din partea stângă și, jucându-te ca o fată, urcă în gaura din zid. Găsiți o cărămidă acolo și spargeți castelul situat aici.

Mergeți mai departe și coborâți puțin mai jos. Acum ai grijă: uită-te la toate casele și ia tot ce are orice valoare. Apoi, încercați să deschideți ușile. La un moment dat, un monstru va cădea peste tine și va strica totul, așa că trebuie să scapi de el cât mai repede posibil. Odată ce ucizi monstrul, deschide ușile. În continuare, va fi o pădure întunecată continuă, care este plină de monștri similari, dar poți să alergi cu ușurință prin ea fără a irosi o mulțime de muniții diferite.

Examinați foarte atent clădirea din față. După ce l-ați inspectat, ieșiți calm înapoi în stradă și spargeți lacătul care este pe gard (doar trageți în el de câteva ori). De îndată ce drumul devine liber, coboară mai jos și omoară toți inamicii pe care îi întâlnești. La sfârșitul lui Kotsnov, treceți prin uși. Pe peretele din partea dreaptă a ușilor, luați harta acestei păduri. În plus, nu uitați că în aceeași casă există și un banc de lucru cu care vă puteți îmbunătăți armele. Când ai terminat cu toate afacerile tale, apoi treci la punctul verde. La sosirea la punctul cheie, se dovedește că poarta este foarte bine încuiată.

În același moment, inamicii încep să te atace. Omorâți pe toți și intrați în casa din partea stângă a porții încuiate (vom ocoli). Aici puteți activa robinetul și îl puteți folosi pentru a sparge încuietoarea ușilor. Odată ce faci asta, intră în clădirea din partea dreaptă. Omorâți-vă toți inamicii aici și trageți de pârghia din apropiere. Acum urcați peste gard folosind cutiile și alergați repede spre poarta care s-a deschis. În acest moment, începe un nou videoclip și, la sfârșit, mergeți la turn.

Tutorial Episodul - 2: Contemplare

Partea - 1: Claire și Moira

Să vedem noul videoclip introductiv. Apoi, mutați și inspectați cu atenție camera în care vă aflați. Luați toate lucrurile care au vreo valoare. Acum urcați la etajul doi și luați harta acolo, apoi urmăriți următorul videoclip. E timpul să ieși afară. Urmărește-ți prietenul. Într-un câmp mic vei găsi un elicopter, dar este stricat și pentru a-l repara va trebui să găsești combustibil împreună cu bateria.

Treceți la noul marcaj care este indicat pe harta dvs. (va fi situat puțin mai sus). Urcă-te pe acoperișul acestei case și sari mai departe înăuntru. În interior puteți găsi o baterie împreună cu alte consumabile utile. Apoi, ieșiți afară și treceți la Claire pentru a ucide toți inamicii care vor fi aici. În plus, nu uitați să luați iarba roșie, care se află pe partea stângă a ușilor.

Deci, acum trebuie să intri în depozitul de combustibil, dar intrarea centrală de acolo va fi blocată. Din apropiere case în picioare puteți găsi un Pedro în picioare care vă va învăța cum să găuriți ușile corect. În casă, care va fi un „model”, puteți găsi un pistol-mitralieră. După aceea, du-te cu el să iei combustibil. În timp ce el forează pasajul, va trebui să te angajezi în apărare.

În partea dreaptă a intrării vor fi butoaie, iar în interior vor fi muniții valoroase. La sfârșitul casei, va trebui să te confrunți cu câțiva inamici, după care poți ridica combustibil valoros. Acum poți merge la elicopter cu toate detaliile. La un moment dat, sirena se aprinde brusc și toți monștrii din zonă aleargă spre ea....

Acum treceți înapoi la punct specificat pentru a stinge sirena asta. În spatele casei, lângă sirenă, se află un cufăr. Rețineți că va exista un număr nerealist de mare de inamici, dar toți vor fi lenți și trebuie să profitați de acest lucru făcându-vă drum spre scut. În curând, casa în care te afli este asediată de monștri și trebuie să te lupți împotriva lor. Încercați să păstrați ferestrele intacte, împușcați în monștri și nu-i lăsați să pătrundă în clădire.

La un moment dat, Pedro devine unul dintre acești monștri, iar dacă îți amintești că încă mai avea un burghiu în mâini, va deveni clar că, dacă se apropie de tine, îți va găuri în cap și vei muri. Pe lângă acest inamic puternic, vor sosi constant și alți adversari. Trebuie să așteptați până când drumul spre stradă este deschis. Va fi mai ușor să lupți cu inamicii pe stradă datorită cantității mari de spațiu liber. Ar trebui să lupți până când cineva îți vine în ajutor. prieten nou, care va arunca o scară jos de pe acoperiș, astfel încât să puteți urca într-un loc mai sigur.

Acum urmărește-ți prietenul care sosește neașteptat de-a lungul scândurilor și marginilor. În curând vei ajunge la o poartă, pe care o va deschide pentru ca tu să o treci. Nu pierde timpul și mișcă-te repede. Va fi iarbă verde lângă poartă, așa că nu căscă. După ce veți închide această poartă cu eforturile voastre comune, va trebui din nou să vă folosiți eforturile comune pentru a ridica pietricica care blochează trecerea. În general, odată ce intri în tunel, nu uita să iei o hartă pe cutiile de la intrare. După aceasta, mergeți într-un oraș mic și continuați să vă deplasați spre turn.

La un moment dat întâlnești noi adversari - câini mutați (unii oameni cred că sunt porci sau ceva de genul ăsta). În general, luptă-ți drumul către uși, unde Moira va trebui să le deschidă cu o rangă, iar Claire va trebui să o acopere în acest moment. Te vei găsi într-o zonă mică unde vor fi monștri care sunt protejați de tine gard de fierși o scară pe jumătate spartă. Urcă-te pe această scară. Dintr-o dată, monștrii vor pătrunde și prietenul tău va fi forțat să te părăsească. În acest moment, intri în interiorul clădirii și te muți la primul etaj (pe parcurs, fii atent la diverse obiecte), unde va trebui să împuști câțiva inamici. Așadar, după ce curățați zona din bucătărie, luați cutia mare și trageți-o până la pistol, astfel încât să puteți merge mai sus și să o luați.

Când ai terminat cu toată munca ta, deschide ușile și ieși afară. Ucide toți inamicii care vor fi aici și nu rata cutiile care conțin obiecte de valoare. În plus, aveți grijă, deoarece aici sunt și câțiva porci-câini. După ce ați eliberat zona, mergeți la autobuzul lângă care sunt cutii. Aceste cutii trebuie împinse deoparte pentru a intra în autobuz și pentru a trece pe cealaltă parte.

Acum, o dată pe cealaltă parte, găsește scările și urcă mai sus pe ele. Urmărește fata și intră în clădire. Examinează cu atenție toate camerele și, în final, coboară scările până la primul etaj. Acum intră în camera unde duce traseul sângeros. Înăuntru va fi un monstru care va exploda și vă recomandăm să vă ocupați de el rapid înainte ca acesta să se apropie de tine.

Acum ieși prin ușile deschise și mergi mai sus. Intră în cameră și trage pârghia înăuntru. Acum fii atent, deoarece va trebui să fugi rapid prin uși înainte ca acestea să se închidă. Locul este destul de incomod și va trebui să alergi mai întâi pentru o fată, apoi pentru alta. Dacă cazi într-o gaură din cameră, atunci vei fi forțat să faci acest lucru (jogging) încă o dată.

În general, deschideți ușile și ieșiți afară. După ce treci de o alee mică, mergi la următoarea clădire, unde vei întâlni un banc de lucru. În plus față de bancul de lucru, inspectați cu atenție camera și va trebui să deschideți una dintre uși folosind o bară. Într-una dintre camere găsiți și o cutie cu piese. După ce ai colectat toate obiectele utile, treci la lift. Pe parcurs, câțiva monștri te vor ataca brusc, așa că fii atent și atent.

După ce s-a ridicat mai sus, fugi repede după fetiță. De îndată ce o ajungi din urmă, vorbește cu ea și mergi mai departe împreună. În plus, nu uitați să colectați toate obiectele utile în camera în care se află bancul de lucru. Odată ce ai terminat cu toată munca ta, coboară la etajul de mai jos.

În curând te vei găsi într-o sală mare care este plină de inamici. Nu ar trebui să vă deplasați mai departe, mai întâi, atrageți și ucideți toți inamicii care sunt aici, apoi mutați-vă în centrul camerei. Un inamic uriaș va cădea brusc din tavan. E al tau sef nou. El va arunca cu mingi de foc în tine și te va lovi foarte dureros, așa că fii atent și atent. Pentru a-l învinge, fugi în jurul lui și trage cu tot ce ai.

După ce ai de-a face cu toți inamicii, întoarce-te la fata pe care ai găsit-o recent. Trimite-o într-o gaură mică, astfel încât să-ți deschidă ușile din partea opusă. Acum ieșiți afară și urmăriți noul videoclip final.

Partea - 2: Barry

Treceți prin tunel, prin care vă veți găsi în pădure. Privește cu atenție casa, care este distrusă. Mergeți mai departe și veți găsi în curând două cadavre: Terra Save și Edward Thompson. Acum coboară puțin mai jos și încearcă foarte liniștit să te ocupi de inamicul. Mergi mai departe. În locul în care apare monstrul, mergi puțin mai departe până la poarta încuiată, iar de acolo mergi spre stânga.

Faceți față cu toți inamicii și apoi căutați clădirea lângă care va fi o scară spartă. Fii atent, deoarece aici vor fi trei monștri. Cel mai bine este să ucizi toți inamicii în secret și cu grijă. Odată ce ai de-a face cu toți inamicii, ia cutia care este în apropiere și urcă pe acoperiș. Din acest loc, treceți la următoarea clădire. Odată ce te găsești (Barry) în casă, poți lua muniție nouă, o cheie de poartă (pe care ai întâlnit-o înainte) și o pușcă. În plus, mai sunt două cufere (unul este la ieșire).

Acum este timpul să ne întoarcem și să deblocați poarta. După deschidere, alergați rapid la rezervor și inspectați cu atenție casele. Deodată, Natalie a noastră observă un monstru care este invizibil. Acesta va fi situat în fața ta, chiar în fața casei de culoare albastră. Dacă te apropii, te va ucide instantaneu! Pentru a-l ucide, trece la Natalie și apoi ea îi va marca astfel încât Barry să poată împușca monstrul.

După o inspecție amănunțită a acestui sat, treceți la poartă. În continuare, va trebui să treceți printr-un tunel, care este plin de câini-porci. Odată ce treci prin tunel, te vei găsi în oraș. Iată, treci prin uriașa poartă albastră. Virați la stânga și faceți față cu monștrii care blochează calea către uși. În partea de sus sunt uși care pot fi deschise doar cu un burghiu, așa că, deocamdată, mergeți în partea de jos.

Vor fi o grămadă de monștri în cameră pe care nu îi poți ocoli, așa că împușcă-i pe toți. După următoarea încăierare, ieșiți în stradă și continuați prin autobuz. Ca de obicei, încă câțiva monștri te vor ataca, așa că ocupă-te de ei și urcă scările până la uși. Acum coboară mai jos și omoară următorul monstru invizibil. Odată ce îl ucizi, urcă-te mai sus și întâlnește un alt monstru, dar de data aceasta cu un cufăr!

Acum o lasă pe Natalie lângă pârghie (jocul îți va spune în acest moment) și între timp, fugi repede la poartă. Tragem din nou de pârghie și intrăm înăuntru. Pentru ca o fată să ajungă la tine, trebuie doar să faci drum prin gaura din perete. Acum alergați de-a lungul străzii și mergeți la ușile albastre.

Du-te la baie și treci din nou la Natalya. Folosind-o, urcăm în următoarea gaură din perete și descuim ușile pentru Barry. Împreună, urcați acum scările și ucideți următorul monstru invizibil de acolo. Apoi, deschideți ușile din apropiere și aveți grijă, deoarece în spatele lor va fi un alt monstru invizibil. Trecem la Natalya și descuim din nou ușile din interior, astfel încât bătrânul Barry să poată trece. Omorâm o altă creatură invizibilă și ne asigurăm că ridicăm toate proviziile care vor fi acolo.

Va fi o scară în apropiere, așa că folosiți-o pentru a urca la ultimul etaj. Aici vei găsi un elicopter. Deoarece este în cale, împingeți-l în jos. Acum treceți prin ușile din partea dreaptă a liftului și faceți cunoștință cu Pedro Zombiul, care încă se plimbă cu burghiul! Avem de-a face cu el ca înainte, apoi tragem în puncte portocalii. De asemenea, nu uitați să ridicați burghiul de la Pedro. Acum coboară la podeaua de mai jos și găurește ușile. De îndată ce pasajul este deschis, luați proviziile și intrați în turn. Urcă-te în vârf și urmărește cu atenție videoclipul final al celui de-al doilea episod!

Episodul explicativ - 3: Verdict

Partea - 1: Claire și Moira

Așa că, pe ușile fetelor (Claire și Moira) găsesc un bilet ciudat care spune că trebuie să se mute la fabrică. Deschide poarta si iesi afara. De îndată ce ieși afară, un grătar va cădea imediat în spatele tău. Într-una dintre cutii puteți găsi un articol numit geantă elastică, care va crește inventarul Moirei.

Examinați cu atenție statuia și treceți prin ușile deschise ale fabricii. Inspectează cu atenție incinta și odată ce te afli în depozit, ocupă-te de toți inamicii. După următoarea încăierare cu monștri, găsește copacul cu o stea pe el. După ce treci prin ea, te trezești într-o cameră în care vor fi vârfuri uriașe pe tavan, două statui și o cheie. Va fi un ochi pe statuia din partea stângă - luați-o și așteptați până când presa va zdrobi statuia din partea dreaptă. După aceasta, întoarce-te la tine și ia cheia instalației tehnologice.

Du-te jos și acum deschide ușile cu cheia pe care ai găsit-o înainte. Colectați toate proviziile și apoi faceți-vă cu toți inamicii. Pe măsură ce urcați la etajul de mai sus, veți avea de-a face cu un alt grup de inamici și nu uitați să spargeți cutia aflată acolo. Acum treceți prin poartă cu o stea pe ea (primul etaj).

Coborâți un alt set de scări și ridicați iarbă verde de-a lungul drumului. După ce coborâți, urmați urmele care vor fi vizibile doar cu lumina lanternei lui Moira. De îndată ce ajungi la următoarea statuie, ia ochiul de sticlă. Urcă-te la etajul doi și schimbă acest ochi acolo cu cel din statuia vulturului. Apoi, deschideți ușile atingând scanerul cu retina.

În curând vei întâlni o masă pe care va fi un Magnum (această armă o va înlocui pe cea actuală). Pe scaun va fi un cadavru și va exista și un model al ficatului - luați acest articol. Pe masă veți găsi și o hartă a serviciilor de alimentație, pe care va trebui să o luați. Ieșind de aici, vor fi din nou inamici pe coridor. Tratează-te cu el, ieși afară și mergi pe partea stângă, apoi în clădirea de alături.

Inspectează cu atenție casa și tratează toți adversarii tăi. La un moment dat te vei găsi într-o sală cu cadavre moarte. Aici vei întâlni un alt monstru uriaș ostil. Omoară-l (dar e mai bine să te strecori pe neobservat) până la ușile de la capătul coridorului și sparge aceste uși cu ranga lui Moira.

Când ajungeți la pârghie, lăsați-o pe Claire lângă ea, apoi treceți la Moira și mergeți până la capătul sălii, unde va fi cheia abatorului. Apoi, va trebui să vă așezați și să vă faceți drum pe lângă două capcane care se învârt. Apoi, cu ajutorul lui Claire, deschide ușile și intră în camera cu cadavrele care au fost înainte. Dar de data aceasta, în acest loc, deschide poarta pe care va fi o stea.

Puteți găsi o altă parte a ficatului în centru. Va fi o pârghie în camera de alături. Cu ajutorul Moirei, luați și activați această pârghie, iar cu ajutorul Clairei va trebui să trageți în carcasele care încep să se miște, pentru ca în final să cadă toate în mașina de tocat carne. Acum puteți lua a doua parte a ficatului. Mergeți la ieșire și rețineți că pe parcurs vor fi mulți inamici periculoși diferiți.

Ieșiți în curte și puneți toate bucățile de ficat în statuia lui Prometeu. Vă recomandăm să vă îndepărtați de această statuie. Înăuntru, în spatele primelor uși din partea stângă, puteți găsi un alt pistol. Apoi mergi mai departe și urcă la etajul doi.

Acum timpul devine limitat, așa că nu stați pe loc. Alergați puțin înainte, apoi spre stânga și întoarceți rapid supapa situată aici. Puneți Moira pe scări și întoarceți următoarea supapă. Acum este momentul să treci la Claire și să mergi mai departe cu ea. Fiți atenți și nu ratați scările; pe măsură ce urcați, rotiți robinetul. Treci din nou la Moira și alergă cu grijă în jurul monstrului care a venit înaintea ta. După ce treci de el, ia repede cutia de lângă ea și așează-o lângă scări. Treceți din nou la Claire și găsiți rapid Moira. De îndată ce fetele se întâlnesc, pune Moira pe țeava care s-a prăbușit în partea dreaptă. Imediat la prima viraj va fi o cutie, la cealalta va fi un indiciu pentru capcane. Apropo, vă recomandăm să vă amintiți ușa în spatele căreia nu vor fi cuțite. Treceți la Claire și deschideți ușile. Ar trebui să fie suficient timp în orice caz, chiar dacă nu te grăbești, așa că totul ar trebui să se termine cu bine.

Te afli în canalizare. În curând, drumul tău este blocat de ușile încuiate. În acest moment, vei întâlni în continuare un bătrân necunoscut și ciudat care te va lăsa să treci mai departe. Ei bine, mergeți înainte și coborâți la apă, apoi întoarceți-vă la dreapta. Luați harta din canalizare de pe cutii.

Mergeți mai departe și urcăți pe moloz din lateral. Aici puteți găsi un cufăr. Du-te înapoi și du-te în lateral. Mergeți mai departe și întâlniți un inamic care vă aruncă bile de foc (l-ați întâlnit deja pe acesta). Tratează-te repede cu el și vei observa imediat ușile încuiate în spatele lui. Daca te indrepti spre aceste usi si imediat inainte de a ajunge la ele sari la dreapta de-a lungul platformelor situate aici, vei observa o supapa care poate fi rotita.

Treceți prin uși și trageți de pârghie în sala imensă, apoi faceți-vă cu toți monștrii. Sari de-a lungul vârfului în camera următoare. Apoi, deplasați-vă de-a lungul plăcilor care vor sta pe țevi. În curând va fi o furculiță. Ar trebui să mergi mai departe partea dreapta până la scări. Deplasați-vă în partea opusă și începeți să luptați împotriva următorului atac al monștrilor. Rețineți că vor exista și monștri care explodează. Va trebui să urcați scările care duc în sus.

Inspectați cu atenție camera în care vă aflați. Găsiți o altă scară aici care va duce mai sus. Urcă-te pe platformele laterale și treci prin uși. Vă veți găsi într-o cameră cu un banc de lucru și monitoare. Odată ce ați făcut tot ce aveți nevoie, apoi ieșiți în hol și intrați în lift.

Acum trebuie să lupți cu următorul șef. Deodată, Neil se transformă într-un monstru care trebuie luptat. Trage mai întâi în el, apoi împușcă în bubușul portocaliu care apare. După o lungă luptă, începe să se transforme și crește foarte mult mână mare. Din cauza lui mana uriasa Cel mai bine este să stai departe de el. Îl poți atrage constant la butoaie care explodează, astfel încât să le distrugă el însuși, provocându-și daune. Odată ce ai de-a face cu el, intră în lift și urmărește videoclipul. După el, se dovedește că problema nu este terminată și, cu ajutorul Moirei, îl termină pe Muto-Neil.

Partea - 2: Barry

Urmărește videoclipul cu Alex Wesker și apoi mergi înainte cu Natalie pe umeri. Fiți atenți și nu uitați să luați harta canalizării de-a lungul drumului, care se va așeza pe partea laterală a conductelor. Mergând puțin mai departe, puteți găsi și o pungă elastică în partea stângă, care va crește inventarul Nataliei. Mergeți la marcajul verde de pe hartă și coborâți mai jos. Aici întâlnești un monstru, așa că înfruntă-l repede și mergi mai departe. La capătul coridorului veți întâlni încă trei, așa că aveți grijă.

Mutați-vă în locul în care ați găsit odată un bătrân ciudat în timp ce vă jucați cu fetele. Lucrul interesant este că el este încă acolo. Aici vei întâlni și un monstru invizibil, așa că ai grijă. Examinează camera bătrânului și ia cheia de canalizare înăuntru.

Când găsiți cheia potrivită, mergeți puțin mai departe și coborâți mai jos. Te vei găsi într-o fundătură, așa că găsește rapid poarta de acces. Va fi un blocaj pe partea stângă și numai Natalie poate trece prin el, așa că treceți la fată și treceți-vă drum prin. Apoi, rotiți robinetul și nu uitați să luați cardul centralei de epurare. După ce ați trecut mai departe, veți întâlni o altă poartă, așa că întoarceți-o repede și îndepărtați-vă de monstrul care apare. Trecând la bătrânul Barry, curățați această zonă de inamici și distrugeți toate molozurile care vor bloca calea fetei.

Rotiți următoarea supapă. Acum aveți de ales: puteți trece rapid pe lângă toți inamicii sau puteți începe să vă ocupați de toți în ordine. Singurul lucru este că, dacă ai ales opțiunea cu un pasaj liniștit, atunci va trebui să împuști monstrul invizibil la sfârșit, deoarece nu poți trece pe lângă el. În plus, Natalie va trebui să alerge pentru a întoarce o altă supapă, iar Barry va trebui să distrugă baricadele.

Omoară monstrul care va fi pe pod și continuă folosind Natalie. Alergați rapid de-a lungul plăcilor și țevilor, apoi târați-vă în gaura care va fi amplasată în perete și ajungeți lângă o altă supapă care trebuie rotită. Trecând la Barry, continuăm să ne mutăm după fetiță. Pe parcurs vei întâlni monștri încă invizibili, așa că fii atent. La un moment dat, te vei găsi într-o cameră nouă.

Urmați șinele și la sfârșit coborâți până la fund. În acest loc, ocupă-te de toți monștrii și, folosind scările din apropiere, urcă pe partea opusă. Pentru a activa liftul, activați generatorul situat mai jos.

Acum găsiți o clădire mică și mijlocie și activați dispozitivul situat chiar în colț. Apoi mergeți la o clădire mai mare, unde corpurile vor fi suspendate de tavane. În general, în acest moment va trebui să plasați cutia pe transportor. Odată ce faci asta, ocupă-te de uriașul monstru (așteaptă momentul în care pur și simplu te părăsește). Când te lupți cu un monstru, încearcă să împuști în locuri care sunt portocalii. Odată ce ai de-a face cu monstrul, ieși din casă de-a lungul cutiilor care duc la fereastră.

Apoi, trageți cutia care va sta în apropierea transportorului. În partea de sus, așezați cutia lângă generatorul verde. Acum treceți la Natalie și mergeți în spatele gratiilor, apoi trageți de pârghie. Pe partea opusă trebuie să faci același lucru, dar jucându-te pe Barry. Acum luați cutia și mergeți la poarta deschisă, după care mai mergeți drept.

Așezați o cutie în partea dreaptă a intrării și apoi urcați pe această cutie până pe scări. Odată ce vă aflați în casă, va trebui să o curățați și apoi să deblocați ușile care vor fi acolo. În continuare, va fi plictisitor să ridici cutia și să o așezi pe transportor. Odată ce faci acest lucru, va trebui să-l atingi rapid din urmă în partea de sus și să-l muți la ultimul transportor. Odată ce faci asta, ia cutia și activează liftul. Vei întâlni din nou monștri de care este mai bine să scapi de ei cât mai curând posibil. După încăierare, du-te sus. Brusc, liftul se strică, așa că trebuie să ieși și să te miști sărind pe platforme.

Lângă lift puteți găsi o altă cutie împreună cu un sistem de alimentare cu energie - activați-o. Mai departe, pe drum, vei întâlni o veche cunoștință, dar tactica în lupta cu el rămâne neschimbată. Doar nu uita că cel mai bine este să te ocupi mai întâi de prietenii lui. După luptă, trageți cutia și deschideți poarta. În continuare, săriți puțin înainte și urmăriți videoclipul final al celui de-al treilea episod!

Tutorial Episodul - 4: Transformare

Partea - 1: Claire și Moira

Ieși din lift și mergi la uși gri. Apoi, treceți în camera de observație și apoi ridicați-vă puțin mai sus. În camera în care vă aflați, mutați acvariul din stânga departe de pasajul din dreapta (mai întâi loviți acvariul pentru a reduce greutatea, după care îl puteți muta calm). Apoi, trageți de pârghie și continuați să mergeți înainte.

Curând apare o fată în spatele geamului și trebuie să asculți discursul ei bolnav. După conversația ta cu ea, procesul de autodistrugere a acestui turn începe brusc, așa că va trebui să fugi rapid de aici. Trebuie să pleci de aici la fel ca înainte. În curând liftul începe să cadă, așa că atunci trebuie să vă deplasați de-a lungul țevii și apoi de-a lungul scărilor. În curând vă veți găsi într-o cameră în care trebuie să trageți lacătele de pe gratii. Odată ce faci asta, coboară mai jos.

În camera alăturată, sau mai degrabă mini-fabrica, în care te găsești vor fi monștri invizibili, așa că ține cont de asta. Va fi o scară în partea dreaptă - trebuie să cobori. Aici vei întâlni din nou monstrul invizibil. Ieși pe ușile gri și după ce ai trecut prin el, cronometrul pornește brusc și ești obligat să te miști mult mai repede pentru a nu muri. Alergați de-a lungul zonei din partea stângă. La un moment dat vei întâlni o cutie care trebuie trasă în cutiile de alături.

Acum aleargă mai departe și, cu ajutorul lui Claire, o ridică pe Moira la grila, lângă care va arde lampa. Apoi, folosește bara de levier pentru a coborî platformele către Claire, astfel încât să poată sări. După ce Claire trece de o serie de obstacole, mișcă caseta și eliberează Moira (ultima casetă va trebui mutată de Moira).

Apoi, du-te înapoi în clădire și târăște-te sub dărâmăturile care se formează aici. Acum va trebui să urcați scările care au căzut. După el, coboară până în fund. Dintr-o dată, Moira este îngropată sub dărâmături, dar aproape că nu mai este timp și trebuie să sari în apă, lăsând-o astfel pe Moira sub dărâmături.

Partea - 2: Barry

Fă-ți drum prin gaura care este în gard. Acum mergeți puțin mai departe și coborâți scările până la pasajul de mai jos. Puțin mai departe va trebui să urcați și să sari pe podul dărăpănat. Acum coboară mai jos și urcă-te pe macara.

Trageți de pârghia din apropiere și comutați la Natalya și mutați-vă în partea stângă. Apoi, folosește scara pentru a urca în vârf. Acum treceți la Barry și trageți de pârghie, dar deja în jurul celui de-al doilea marcaj, mutați-vă de-a lungul podului mic. În partea dreaptă, acum trebuie să coborâți scara în jos, apoi mutați podul din nou la al treilea marcaj și mergeți pe partea opusă. În partea de jos, trageți din nou de pârghie și transportați al doilea erou mai departe (dar mai întâi va trebui să-l puneți pe platformă). Apoi, mutați eroul pe pod (mai sus) pentru a marca numărul șase și coborâți scările acolo.

Acum intră în casă și deschide poarta acolo. Ieși afară și folosește scările pentru a merge mai sus. Apoi, sari peste șine, coboară mai jos și intră în lift. După ce ați mers puțin mai departe, va trebui să vă deplasați prin tuneluri care sunt înfundate cu un gaz otrăvitor necunoscut. Pentru început, alergați rapid în pasajul cel mai îndepărtat din partea stângă, iar în al doilea pasaj înfundat cu gaz, întoarceți-vă la dreapta, fără a ajunge chiar la capăt. Apoi, alergați pe coridor, unde vă întâlniți cu dușmani. Omorâți pe toți și trageți de pârghia care va fi situată la capătul coridorului.

Acum trebuie să treci din nou prin monștri. Ar trebui să te îndrepti spre ușile care ți s-au deschis în partea dreaptă. Acolo vei întâlni un alt pachet de monștri, așa că încearcă să alergi prin toți. La final, te trezești într-o sală imensă unde vor fi o grămadă de poduri. Mergeți de-a lungul unuia dintre podurile din partea stângă și urcați acolo folosind scările de mai sus. Aici veți întâlni câțiva inamici, așa că faceți față cu ei și îndepărtați cutia din gaură. Acum trebuie să treceți la Natalya și să deschideți poarta din interior. Acum tot ce trebuie să faci este să te ocupi de monstrul de aici și să te cățări pe marginea din apropiere.

Există o casetă în apropiere - trebuie să o trageți în cel mai îndepărtat colț din dreapta, apoi să urcați de-a lungul ei până sus. Odată ce urcați, luați cheia de pe masă, care este necesară pentru a porni liftul. După aceasta, întoarce-te înapoi în holul cu poduri și folosește cheia găsită mai devreme acolo pentru a coborî liftul până la tine. Dar, în ciuda faptului că liftul a coborât spre tine, nu vei putea încă să-l călătorești. Mergeți la dreapta pentru a activa sistemul de ventilație acolo.

Treci mai departe prin ușile albastre și mergi mai departe de-a lungul coridoarelor. Coborâți mai jos și întoarceți-vă la poarta largă. În acest loc, mutați cutia și mergeți la stânga, apoi fugiți rapid pe coridor și mergeți mai sus, până la ușile albastre. În camera în care te afli, vei fi atacat de câțiva inamici la distanță, așa că fii conștient de acest lucru. De îndată ce ai de-a face cu ei, urcă pe potecă mai sus și trage de pârghia de la capăt acolo.

Acum întoarce-te și treci prin poarta care tocmai s-a deschis pentru tine. Vor fi inamici aici, așa că vă recomandăm să alergați pe lângă ei. În orice caz, te vei regăsi în holul cu poduri și de această dată trebuie să activezi ventilația aici. Acum coboară scările, du-te la lift și urcă-l până jos. După ce ați ajuns în jos cu liftul, ieșiți și deschideți poarta cu ajutorul Natalya. Acum mergi puțin înainte și în curând te vei găsi în conac.

Mergeți în aripa stângă a conacului și găsiți ușile chiar la capătul acestui coridor Maro. Acum coboară și mergi la ușile mari albastre. Intră în hol cu ​​monștri și mergi spre ușile din partea dreaptă. Există un panou de control în apropiere, iar pe el este o hartă a complexului subteran - luați această hartă.

Coborâți mai jos și puteți găsi imediat un banc de lucru. Dacă trebuie să faci ceva cu el, acum este cel mai bun moment. Când ai terminat cu toată munca ta, mergi la ușile roșii. După ce treceți prin uși, veți întâlni un cadavru, iar pe cadavru va exista o carte de acces la primul nivel al acestui complex - luați acest obiect. Acum treceți în prima sală cu cadavre care vor fi amplasate în acvarii uriașe. Vă rugăm să rețineți că va fi un monstru invizibil în acest loc, așa că aveți grijă. De îndată ce îl umpleți, treceți prin ușile din partea stângă.

Mai jos, utilizați harta găsită anterior pentru a deschide ușile. După ce ați deschis ușile, intrați la morgă și inspectați cu atenție toate frigiderele. Va trebui să găsiți emblema cheii, care vă va deschide ușile vecine. Acum du-te la uși și deschide-le folosind cheia emblemă pe care ai găsit-o.

Va fi o gaură pe partea stângă - urcă prin ea și coboară mai jos. Aici va fi un panou de apel pentru lift, așa că faceți clic pe el. În timp ce liftul se îndreaptă spre tine, va trebui să lupți împotriva atacurilor inamicilor. În mare parte monștri invizibili te vor ataca. De îndată ce aștepți liftul, urcă rapid în el și coboară-l. În partea de jos, urmați tunelul până la pod. După trecerea podului, va apărea un videoclip, după care va trebui să te lupți cu Alex.

Când te lupți cu Alex, cel mai bine este să o împuști în gât în ​​momentul în care se ridică în picioare înainte de atac. De îndată ce apare gazul, pleacă repede și continuă să-l împuști pe Alex în gât. Videoclipul vine în curând. Va trebui să-l conduci pe Alex la peșteră, atacând-o simultan cu ajutorul lui Barry. De îndată ce se apropie prea mult de tine, împușcă-o în gât. Odată ce te găsești în peșteră, va trebui mai întâi să eliberezi acest loc și apoi să continui să-l ataci pe Alex. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să o termini cu un lansator de grenade.

În acest moment, Alex moare și încep creditele finale ale jocului. Trecerea este de peste și mai jos vă puteți împărtăși impresiile, sfaturile și doar notele despre trecerea jocului.

După ce am urmărit videoclipul introductiv și am cunoscut personajele principale (Jill și Parker), ajungem pe nava „Regina Zinobi”, de unde Chris ne-a contactat ultima oară. După ce am urcat scările, ne apropiem de uşă şi dărâmăm broasca roşie. După ce ascultăm instrucțiunile (dungi gri de pe mini-hartă indică acele uși cu care nu am interacționat încă, roșu - uși închise, albastru - deschise), intrăm în cameră și ne îndreptăm înainte de-a lungul unui coridor slab iluminat. Ajunși într-o fundătură, facem dreapta și ne găsim în bucătărie. După ce am deschis grătarul din podea și am găsit mâna tăiată cu pistolul, efectuăm o analiză. A ei Fost proprietar- nu Chris. După ce ai de-a face cu zombiul care apare (în mod firesc, trebuie să țintiți capul), urmăriți videoclipul.

Revenind acum câteva săptămâni, primim de la Quint un dispozitiv numit „Genesis”. Vă permite nu numai să scanați oamenii pentru un virus, ci și să găsiți obiecte utile (truse de prim ajutor, muniție, bijuterii etc.). După ce ascultăm următoarea porțiune a instrucțiunilor, sărim în jos și ne apropiem de O'Brian. După ce vorbim cu partenerul nostru, îndreptăm „Genesis” către grămada maro fără formă răspândită pe podea și așteptăm ca analiza să se termine. Când analiza este finalizat, Quint vă va spune că pentru a completa imaginea trebuie să găsiți și să mai scanați câteva cadavre. A doua „biomasă” este situată chiar la ușă (imposibil de ratat), a treia este pe prova bărcii, al patrulea este în vârful stâlpului și, în cele din urmă, ultimul este în colțul de sub semnul publicitar albastru. Apropo, mai întâi va trebui să trageți cu un pistol. Când analiza este completă sută la sută, noi va primi plante medicinale și o nouă sarcină.Ne întoarcem la O'Brian și aflăm că contactul cu Jessica și Chris s-a pierdut.


Din nou pe navă, deschidem ușa de vizavi și coborâm scările. După ce am dat peste un bărbat legat de un scaun, cotim la dreapta și urcăm scările. După ce am ridicat planta vindecătoare, scanăm casetele indicate cu Genesis (puteți găsi oricând câteva articole utile în astfel de cutii) și mergem la duș. După ce am trecut de-a lungul coridorului până la capăt, coborâm și găsim cadavrul fetei. După ce am scanat cadavrul, luăm cheia care se află lângă ea și ne întoarcem la Parker. După ce am deschis ușa cu cheia găsită, găsim un manechin...


Preluând controlul lui Chris, urcăm panta și urmărim prăbușirea avionului. Ajunși la locul dezastrului, ne îndreptăm direct spre cabina pilotului și folosim Genesis pentru a scana cadavrul care a căzut de acolo. După ce ați luat harta, faceți dreapta și mergeți spre mină. După ce am spart mai multe cutii cu provizii, ridicăm poarta împreună cu partenerul nostru și coborâm. Când ne confruntăm cu lupi, îi scanăm rapid (după moarte, cadavrele dispar, așa că este posibil să nu ai timp) și ne pregătim de luptă. În primul rând, trebuie să ai de-a face cu masculii alfa, deoarece aceștia pot apela la animale mai mici pentru a-i ajuta. După ce am terminat cu creaturile vii, urcăm peste stâncă și luăm „biocapcana” din cache. După ce căzum, scoatem o pușcă și începem să tragem înapoi de la inamicii care avansează. Când atacul încetează, ne ridicăm în picioare și, șchiopătând, ne îndreptăm spre coridorul din stânga. După ce am urcat scările către Jessica, deschidem următoarea poartă și îl contactăm pe O’Brian. După ce am aflat că Jill are probleme, sărim jos și urmărim videoclipul.


Ne trezim într-o cameră încuiată, ne ridicăm în picioare și ne apropiem de Parker. După ce ne-am trezit prietenul, mergem în camera de duș, după ce am îndepărtat mai întâi comoda de pragul ușii. După ce am spălat apa din baie, examinăm toaleta și găsim o șurubelniță (aici puteți găsi și ierburi medicinale și cartușe de pistol), după care ne întoarcem în cameră. După ce vizionam un scurt videoclip, ne depărtăm de inamic astfel încât acesta să se izbească de televizor, după care folosim șurubelnița găsită pe panoul electric din stânga ușii. După ce am aranjat elementele așa cum este indicat în captură de ecran, ieșim pe coridor și cotim la dreapta. După ce ieșim în holul central, facem stânga și mergem pe următorul coridor.


Ajunși la bifurcație, facem stânga și intrăm în camera plină de sânge. După ce am căutat în cameră (găsești cartușe în cutia din dreapta și ierburi medicinale în comoda), deschidem ușa și ocolim cu grijă inamicul din dreapta. După ce am mutat comoda din pasaj, ajungem pe scări și coborâm, după care cotim la stânga. După ce ne-am întâlnit cu partenerul nostru, îl urmăm la bibliotecă. Este mai bine să nu întâlnim inamici aici - nu avem arme și uciderea a cel puțin unei creaturi va necesita o jumătate de clemă de pistol. Ajunși la depozit, dăm jos ușa și ne luăm lucrurile din seif. Revenind la locația de plecare, tragem prin încuietoarea ușii și sunăm la lift. După ce am coborât pe pod, interacționăm cu panoul de control și urmărim videoclipul.


După ce ascultăm instrucțiunile, adunăm muniție de pe masă și coborâm scările din stânga. După ce am avut de-a face cu grupul de adversari, ne urmăm partenerul până la lift. După ce am urcat la etaj, luăm planta medicinală din cutie și ne îndreptăm către următorul lift. După ce am luat o pușcă pe coridor, urcăm scările până la etajul șase și intrăm în biroul. Trebuie să acționăm cu atenție aici, deoarece dușmanii ne pot înconjura și ne pot copleși în număr. Ajunși la următorul lift, apăsăm butonul de apel și, în timp ce liftul coboară, colectăm muniție de la podea. După ce am luptat împotriva mai multor valuri inamice (cel mai ușor mod de a scăpa de inamici este cu grenade - principalul lucru în această chestiune este să nu vă aruncați accidental în aer sau partenerul dvs.), alergăm în lift și urcăm la decolare. platformă.


Capitolul 4 – Podul

Urmărește videoclipul pentru prezentare:

După ce ascultăm instrucțiunile, sărim în jos și începem asaltul asupra fortificației subterane. Ajunși la ușa încuiată, interacționăm cu panoul electric și aflăm că Quint a pierdut unealta necesară pentru efracție pe parcurs. Revenind înapoi, scanăm zona folosind Genesis și găsim o șurubelniță lângă raft - exact în locul în care unul dintre partenerii noștri a fost ucis. După ce am deschis ușa, aranjând elementele așa cum se arată în captură de ecran, intrăm într-o cameră slab iluminată și așteptăm ca Quint să deschidă ușa alăturată. După ce vizionam mai multe videoclipuri arhivate ale naufragiului, scanăm corpul mutilat al luptătorului Veltro și găsim o cheie pentru sistemul de securitate.


După ce am coborât, trecem prin singura uşă deschisă şi sărim în apă. Ajunși la timonerie, examinăm diagramele navei. Sarcina noastră este să intrăm în compartimentul motor și să restabilim sursa de alimentare. După ce ne-am împărțit, continuăm să mergem înainte pe singura cale. Fii atent - există monștri în apă care pot ucide eroul dintr-o singură lovitură. Rareori ies pe „term” (și se întorc foarte repede), așa că pur și simplu luăm o poziție convenabilă și îi împușcăm când se ridică pe maluri. Ne-am asigurat că toate creaturile sunt moarte, ne continuăm drumul. După ce am dat peste un zid de abur fierbinte, facem stânga. După ce am ajuns în sfârșit la compartimentul motor, tragem de pârghia indicată și urmărim videoclipul. Furnizarea de abur s-a oprit, așa că putem merge mai departe.


După ce am coborât în ​​compartimentul inferior, sărim peste o stâncă mică și deschidem ușa cu cheia aflată în apropiere. După ce am urcat pe scări, inspectăm mecanismul și constatăm că lipsește una dintre trepte. După ce am coborât la apă, ne ocupăm de piranha și facem stânga. După ce ne întâlnim cu un partener, tragem maneta din stânga și mutam săgeata în modul „B” și revenim la prima pârghie. Tragând-o, comutăm săgeata în modul „A” și luăm uneltele din subsol. Aici tragem următoarea pârghie și oprim alimentarea cu abur în întregul compartiment. Revenind în sala motoarelor, instalăm angrenajul găsit în mecanism și scoatem cheia. După ce l-am aplicat pe computerul de alături, repornim sistemul și urmărim videoclipul.


După ce vizionam videoclipul, sărim în jos și ne îndreptăm spre locul epavei, împușcând lupi pe parcurs. În fața celor invizibili, scoatem o pușcă și începem să ne întoarcem încet. Atenție la zăpadă - pe ea vor fi afișate urmele Vânătorilor. În plus, nu va strica să tragi puțin în aer, deoarece dacă îl lovești cu succes, camuflajul monștrilor se va opri. Ajunși în fața avionului, eliberăm pasajul și interacționăm cu terminalul, după care ne regrupăm cu partenerul nostru în poziția indicată pe afișaj.


Ajunși la navă, mergem puțin înainte și cotim la dreapta la bifurcație. După ce luăm harta de pe perete, mergem drept până dăm peste un lift. După ce am coborât cu ajutorul acesteia, ieșim într-o cameră prost avizată și ne pregătim pentru o luptă cu un număr mare de inamici. După ce am deschis ușa cu o șurubelniță, ocolim blocajul din dreapta și urcăm scările. Ajunși în sală, ne deplasăm la stânga până ne găsim în cazinou. În fața cu doi monștri mari deodată, scoatem o pușcă și deschidem focul. Încercați să vă concentrați focul asupra unei persoane, ascunzându-vă de cealaltă în spatele aparatelor de slot. Atenție și la cutia din colț - vă așteaptă mai multe grenade și ierburi medicinale.


După ce am terminat cu băieții mari, intrăm în camera în care au apărut monștrii și deschidem ușa cu cheia trident găsită pe cadavru. După ce a sărit jos, scoatem o mitralieră (sau o pușcă, dacă mai aveți cartușe) și deschidem focul asupra monstrului umflat. În niciun caz nu trebuie să permiteți astfel de fiare să se apropie de dvs., deoarece explodează după moarte. După ce am terminat cu nenorocitul, urcăm în puțul de ventilație și sărim de pe cealaltă parte. După ce am coborât folosind liftul de marfă, o contactăm pe Jill și urmărim videoclipul. După ce ieșim din lift, facem dreapta și ne îndreptăm spre blocul zigomatic. După ce am luat un pachet de grenade de pe masă, aruncăm una dintre ele într-o gaură din podea și așteptăm să arunce în aer un grup de monștri „inflamabili”. Dacă cineva reușește să supraviețuiască, îl terminăm cu o pușcă de lunetă și sărim jos. Ajungând în sala mașinilor, urmăriți videoclipul.


Capitolul 7 – Sala Soarelui

Urmărește acest capitol în videoclip:

După ce examinăm terminalul, ne întoarcem la aeroport și coborâm la buncăr. Ajunși la lift, împușcând în Vânători pe drum, apăsăm butonul de apel și urmărim videoclipul. Complexul este dezactivat, așa că nu vom putea ajunge la informațiile de care avem nevoie până nu restabilim alimentarea cu energie. După ce am activat mai multe generatoare, după ce am colectat anterior muniție și truse de prim ajutor, luăm o poziție vizavi de ușă. Sarcina noastră este să ne protejăm partenerul în timp ce el decriptează datele. Când atacul încetează, colectăm cartușe de la cadavre și ne întoarcem.


Resident Evil Revelations 2 este a doua parte a îndrăgitei aventuri de groază. Te va duce într-un loc și un timp complet diferit. În general, acest joc nu are nimic de-a face cu evenimentele din original și, prin urmare, jucătorii vor trebui să se obișnuiască cu alte condiții.

De la bun început, jucătorul este cufundat într-o altă realitate și începe să-și protejeze viața, mergând înainte. Mai întâi, acțiunea are loc ca Claire, după care poți trece la Moira. Pe parcurs vei întâlni diverși monștri. În unele cazuri, puteți pur și simplu să le parcurgeți pentru a nu pierde timp și efort.

Primul episod: „În colonia penală”

Partea 1

Descrierea jocului Resident Evil: Revelations 2 - urmăriți videoclipul introductiv. După el personaj principal pe nume Claire se va trezi într-o celulă. Ieși de acolo și urmează spre dreapta. Într-o cameră, găsește Moira. Voi doi urmați coridorul mai departe și deschideți ușa.

Cameră rotundă. Urmează poteca, sari peste gaură, urcă pe scară. Transformă-te într-o ramură laterală. Examinează camera plină de sânge. Apoi, urmați coridorul, luați un felinar și un cuțit de pe masă.

Folosește un cuțit pentru a sparge sticla din camera plină de sânge. Apoi treceți în camera următoare, urmați urmele sângeroase. Treceți unul câte unul prin moloz și mutați raftul. Nu-ți fie frică. Atacă inamicul. Deplasați mai departe rafturile, urmați coridorul, urmăriți inamicul. Ridicați pe drum iarbă verde.

Mergeți până la capătul coridorului, faceți stânga, treceți prin sala de operație. După aceasta, trebuie să cobori scările. Cheia a dispărut undeva. Cu toate acestea, puteți lua arma de la gardian. Treceți la Moira, găsiți cheia care atârnă direct deasupra cadavrului.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Treceți din nou la Claire. Trage cheia pentru a o doborî. Ridică cheia și mergi la ușă. Trebuie să ucizi inamicii și să ridici cartușe pentru arma ta. Vor fi în cameră. Urcă-te înapoi pe scări, treci prin sala de operație și privește ușa care se deschide în partea dreaptă. Luați cartușele și iarba verde.


Veți întâlni mai mulți adversari pe coridor. Inspectați camerele, ridicați tot ceea ce considerați necesar și util. Mergi mai departe. Deschide ușa cu cheia. Deasupra ei se va aprinde o lumină roșie. Veți vedea o armă pe podea. Rupe cutia din pasaj și ia cartușele. Apropo, veți vedea și cutii în cameră. Treceți la Moira, colectați tot ce va fi pe suport - cartușe, topaz, rangă.

Moira, deschide ușa, treci pe coridor, examinează cutiile, precum și obiectele strălucitoare din cameră. Deschide ușa și intră într-o cameră imensă cu camere. mergeţi înainte. Pe masă, luați harta centrului corecțional. Ei bine, mergeți chiar la această intersecție.

Soluția pentru Resident Evil: Revelations 2 continuă. Găsiți un banc de lucru în camera din spate. Pe el vă puteți schimba și îmbunătăți armele. Aici, pe raft, puteți ridica piese pentru a îmbunătăți deteriorarea. Pune Moira pe scara din camera anterioară. Acolo vei găsi o cutie cu un mini-joc. Deschide prima ușă. Așa că ajută-l pe Claire să o ajungă din urmă pe Moira. Urmăriți coridoarele, ucideți inamicii. Privește în jur prin camerele întunecate. La sfârșit, coboară scările.

Mai jos vă așteaptă o serie de inamici. Observați cel mare cu ciocanul. Du-te la ușa din stânga. Luați cheia ruginită atârnată pe dulap acolo. Mută ​​cutia și ieși la intersecție. Acolo vei vedea un alt inamic puternic.

Vedeți harta, urmați punctul verde. Ocupă-te de gândacii care trăiesc în groapă. Treci la Moira și urcă. Trageți de pârghie în camera îndepărtată. Luminează lanterna spre inamicul care apare și uimește-l. Treci la Claire și sari rapid pe presă în locul în care dinții s-au rupt.

Ieșiți pe coridor, treceți cu atenție prin capcanele periculoase care se rotesc. După a doua capcană, treceți prin ușă și urmați coridorul. Un alt inamic puternic te așteaptă acolo. Mergeți la punctul verde de pe hartă, deschideți presa. Luați dintele angrenajului. Instalați-l în mecanism, apoi deschideți grila.

La finalizarea jocului Resident Evil: Revelations 2, toate camerele se vor deschide împreună cu barele. O mulțime mare de dușmani te va călca în picioare. Porniți dispozitivul în partea centrală a camerei, redirecționați-l către intrare. După aceea, folosiți bara de levier pentru a deschide ușa.

Puteți găsi iarbă verde afară. După aceea, traversați podul și intrați în clădire. Mergeți prin camere și urmăriți videoclipul.


Partea 2

Joacă în rolul lui Barry. Urmați plaja spre stânga, spargeți butoiul, apoi mai sus și cutia. Trage gândacii puțin mai departe. Sari pe margine, puțin mai departe vei vedea mai mulți gândaci. Urcă-l pe scări, deschide ușile clădirii. Este situat pe drumul spre turn.

La intrare, luați ierburi verzi și roșii. Există un singur drum aici. Vei întâlni mai mulți inamici în cameră. Ucideți pe toți și spargeți cutiile. Apoi afli că Natalya vede monștri. Așează-te și mergi până la capătul holului. Treceți la Barry și tratați-vă cu inamicul. În spatele lui, pe masă, ridicați o hartă a centrului corecțional și continuați să jucați Resident Evil: Revelations 2.

Urcă scările și luptă-te cu o grămadă de inamici. Luați o cutie vizavi de scări și puneți-o lângă ea. Urcă, urmează mai departe. Luați cheia de la camera de control de pe dulap. Treci la fată, urcă-te în gaura din perete.

Găsiți o cărămidă. Cu ajutorul lui, faceți față cu inamicul care stă întins pe podea. Deschide ușa și ia praful de pușcă pe raft. Mergeți în camera de control, care se află la etajul doi. Trageți de pârghie, ucideți inamicii și deschideți cufărul ca o fată. În ea veți găsi o cutie cu piese.


Du-te la punctul verde. Treceți la fată, treceți prin gaura din perete. Ajungeți în camera în care se află aruncătorul de flăcări, întoarceți-l de la intrare. Încercați să ajungeți la turn în același mod, dar podul este distrus. Du-te la clădirea din partea stângă, urcă fata în gaura din perete. Găsiți o cărămidă, spargeți lacătul.

Treceți prin locație, coborâți mai jos. Inspectați clădirea, colectați tot ce este valoros. Soluția pentru Resident Evil: Revelations 2 continuă. Încercați să deschideți ușa. În cel mai inoportun moment, apare un monstru. Trageți în creșterea care apare pe ea. Deschide usa. Vei vedea o pădure întunecată în față. În ea trăiesc niște monștri ciudați. Apropo, poți alerga prin pădure fără să irosești muniție.

Examinați clădirea. După aceea, ieși înapoi în stradă, trage în lacătul care atârnă pe poarta gardului. Coborâți, ucideți inamicul, treceți prin uși. Pe peretele din partea dreaptă a ușii, luați harta pădurii, care vă va fi de folos. Clădirea are un banc de lucru care va ajuta la îmbunătățirea armelor. Du-te la punctul verde. Cu toate acestea, poarta va fi închisă ferm.

Mai întâi, ucide monștrii, apoi intră în clădirea din partea stângă a porții (trebuie să ocoli). Deschideți robinetul, spargeți încuietoarea ușii, intrați în clădirea din partea dreaptă. Când ai de-a face cu inamicii, trage de pârghie. Urcă cutiile peste gard și fugi spre poarta deschisă. Priveste filmarea. Mergeți la clădirea turnului și continuați trecerea jocului Resident Evil: Revelations 2.

Tutorial complet Resident Evil Revelations 2 cu căutarea și locațiile tuturor obiectelor de colecție. Rezumat text compilat de mine și o prezentare video a unui prieten MryxEvent, Arthrurgluk, pe pagina lui YouTube puteți urmări explicații pentru alte jocuri.

După videoclipul introductiv în care ne regăsim loc ciudat, care amintește de o închisoare abandonată. Primii tăi pași vor fi un antrenament normal. Ieșim din cușcă și ne obișnuim cu elementele de bază ale controlului. Nu avem altă cale decât spre dreapta. Ajungem la Moira și vorbim cu ea, ușa se va deschide. Continuăm să ne mișcăm. În groapa cu cadavre, urcă, apoi de-a lungul scărilor și de-a lungul peretelui. Ne deplasăm de-a lungul coridorului, pași pe stânga, apoi spre dreapta și spre ușa albastră, în jurul căreia este sânge. Vedem sticlă crăpată; pentru a o sparge trebuie să găsești un cuțit. Ieșim din cameră, mergem puțin înainte și spre dreapta și luăm un cuțit și un felinar. Vom avea nevoie de o lanternă pentru a găsi obiecte ascunse și desene pe perete, așa că pentru cea mai mare parte a jocului am alergat ca Moira, trecând la Claire în timpul bătăliilor. Ne întoarcem la pahar și îl spargem cu un cuțit. În camera nouă există un bilet și cartușe. Plecăm și mergem înainte, prin ușă și mai departe. Cu ajutorul Moirei, ne târăm sub dărâmături. Mișcăm raftul, lovim inamicul care apare cu un cuțit până rămâne în urmă, mutăm raftul mai departe. Trecem și vedem pe cineva urmărit de un zombi. Să alergăm după ei. Există un tufiș verde în cutia din stânga; va mai fi unul pe parcurs. Ne revenim. La capătul potecii ridicăm poarta și, după ce am mers puțin înainte, ne întâlnim cu prietenul. Prima ușă pe care o întâlnești trebuie să fie deschisă cu o cheie, așa că trecem pe lângă, coborând treptele până la gardian. Încercăm să luăm cheia și să aruncăm atât paza, cât și cheia. Va trebui să coborâm. Trecem fără teamă prin ușă și mergem pe coridor până la capăt, intrăm în singura ușă iluminată cu roșu. În camera nouă mergem și mai departe, în tabelul din dreapta ușii există Safir. Continuați prin ușă și coborâți scările. În timp ce coborâm, acordați atenție Emblema turnului albastru (1/8) în spatele ei, când luăm un pistol, va trebui să tragem în emblema din locul în care era agățat paznicul. Acum ne apropiem de același gardian căzut și luăm un pistol și o cheie. De îndată ce îl ridicăm, doi zombi ne vor ataca. Încearcă să țintești spre cap, asta îi va face să moară mult mai repede. După ce termini cu ei, mergi în camera de unde au venit și treci la Moira. Acum folosește lanterna pentru a o găsi pe Moira pe perete. albastru Desen de Kafka (1/6) și concentrează un fascicul de lumină asupra lui (ține apăsat butonul de atac). Ne întoarcem la ușa încuiată. Pe parcurs vom întâlni trei zombi și un tufiș verde într-una dintre celule, care este mai aproape de ieșire. Nu uitați să trageți emblema despre care am scris mai sus. Deschidem ușa și luăm o pușcă de pe cadavru. Despărțim cutia cu un cuțit. În noua cameră căutăm o armă potrivită pentru Moira - o rangă. Mai este unul în dreapta ușii unde trebuie să mergem. desen Kafka (2/6) . Descuim ușa cu o rangă și intrăm. Înaintăm pe potecă, căutăm cartușe ascunse cu lanterna lui Moira și deschidem porțile pliante. Urcăm scările și ne aflăm într-o cameră cu camere încuiate.
Într-una din camerele deschise de pe tavan Safir. Mergem înainte la mecanismul cu roți dințate. Acolo găsim Hartăși o notă . Deasupra trecerii către această cameră găsim alta Emblema HSE (2/8) . De la viteze la dreapta până la ușa albastră. În spatele ușii alăturate este un mecanism de tortură, sub el este echipamentul de care avem nevoie, pentru a-l obține trebuie să pornim curentul. Pentru a face acest lucru, o punem pe Moira în dreapta dispozitivului de tortură, observăm încă una în partea de sus Emblema HSE (3/8) , nu uita să revii la el. O trecem pe Moira înainte și spre stânga, pe parcurs învățăm să deschidem sertare încuiate, să deschidem ușa și să trecem la Claire. Înainte de a urca scările, mergi la mașină și îmbunătățește-ți arma. Nu uita de emblema. Acum prin ușa albastră de la etaj. Înaintăm spre ușa alăturată. Ne deplasăm cu grijă în noul sediu. Va fi un zombi în celulă și o altă notă. În spatele ușii alăturate vor apărea doi zombi, când mergem înainte un altul va sări pe fereastră. Îl ucidem și găsim un garou pe raft. În dreapta hamului este o cameră cu o notă, în stânga este un pasaj de-a lungul coridorului. Sa mergem acolo. Ne întoarcem prin deschidere și ne găsim într-o cameră cu rafturi. Mai găsim unul pe perete desen Kafka (3/6) , el este în dreapta ușii albastre, unde trebuie să mergem. Acolo găsim și un amestec exploziv și un bilet, precum și o cutie încuiată. Dacă urcăm pe cele mai apropiate scări când am intrat în această locație, vom întâlni doi zombi și un zombi într-o mască de fier cu baros. I-am omorât, dar este mai bine să mă plimb pentru a nu pierde muniție și putere. Ocolim cuștile cu lame și intrăm în ușa din centru. La capătul căii, luăm cheia, ne întoarcem înapoi la celule și mergem la ușa albastră, care necesită această cheie. Ușa va fi evidențiată cu albastru pe hartă. Există o mulțime de bug-uri în noua cameră. Sunt uciși cu o împușcătură. Coborâm în cavitate cu compactorul de gunoi și punem Moira pe cealaltă parte. Acum trecem la comutator. După ce tragem comutatorul, celulele cu lame vor începe să funcționeze. Să ne întoarcem, acolo vor fi zombi. Îl orbim cu o lanternă și îl lovim în cap cu o rangă. În camera din care a ieşit găsim desen Kafka (4/6) și du-te la Claire. Trecem la Claire și, cu ajutorul Moirei, ieșim din capcană. Acum ne întoarcem la locul unde am găsit cheia. Va fi un zombi cu un baros. Este mai ușor să ucizi cu o pușcă. Mutăm cutia și deschidem ușa. Ai putea muta cutia în avans și ai încerca să alergi pe lângă inamic. Suntem din nou în camera unde este nevoie de echipament. Ocolim cu grijă cuștile cu lame și mergem la mecanismul de tortură, îl ridicăm și luăm partea lipsă. O atașăm la mecanism și intrăm înăuntru. Acum trebuie să acționăm rapid. Ne intoarcem capul cu botul in directia iesirii, apoi intoarcem venetelul la dreapta. Poate că câțiva zombi se vor scurge în continuare, dar cea mai mare parte se va arde. Folosind o rangă, eliberăm ușa și intrăm.
Suntem pe stradă. O scoatem imediat în evidență pe Moira deasupra arcului și găsim alta desen Kafka (5/6) . Înaintăm de-a lungul străzii până ajungem la pod. In stanga podului este un hambar, apropie-te de hambar si in dreapta acestuia pana la margine si uita-te la pod, va fi ultimul de la nivel Emblema turnului (4/8) . Trecem podul pe partea cealaltă și mergem la marginea din stânga, acolo strălucim pe perete și găsim ultimul desen Kafka (6/6) . Intrăm în cameră, acolo este o mașină, apoi folosim echipamentul pentru a contacta lumea exterioară. Începe videoclipul și se încheie episodul cu Claire și Moira.

Episodul 1. Barry și Natalia

Inaintam si inainte de trepte mergem la stanga spre mal. Acolo, distrugând (de preferință cu un cuțit) gândacii, ajungem la o stâncă abruptă și găsim o margine în dreapta și urcăm în sus. Rupem cutia și mergem mai departe de-a lungul drumului serpentin. În cele din urmă, vom ajunge la aterizare. Mergem imediat la dreapta, unde sunt trei cutii la poarta, acolo vom gasi Emblema HSE (5/8) . Acum urcă treptele. În casă există un Smarald pe perete. Mergem la porțile batante și trecem. În stânga sunt cartușe în masă și iarbă roșie, unde vom fi învățați particularitățile jocului lui Barry - crafting. Acum înainte, m-am mișcat într-o poziție ghemuită, deoarece este mai liniștit și tragerea este mai precisă și mai letală, mai ales dacă îți îmbunătățești abilitățile. În camera cu rafturi ne întâlnim cu primii noștri inamici - trei zombi. Mergem mai departe, urcăm peste mobilierul plin de gunoi și în ușile albastre. În noua locație, învățăm să controlăm abilitățile Nataliei. Găsește obiecte ascunse și vede inamicii prin pereți. Începem să eliminăm metodic zombii prin crime tăcute. În primul rând, îl eliminăm pe primul, apoi mergem cu atenție la dreapta și acolo, dacă înțelegi momentul potrivit, îi poți ucide pe cei trei pe rând la fel de liniștit. În dreapta ușii unde erau trei zombi în dulap Emblema turnului (6/8) . Acum din această cameră urcă treptele. Va fi un număr decent de strigoi în vârf. I-am omorât pe aproape pe toți pe furiș, mai puțin pe unul. De asemenea, este mai bine să tăiați de mai multe ori cei care stau întinși pe pământ cu un cuțit, altfel se pot ridica. Ne deplasam de-a lungul intregii incaperi si spre stanga, acolo la sfarsit vom gasi o cutie care trebuie asezata pe margine pentru a putea urca. Pervazul este în apropiere, vizavi de cutie. Mergem la porțile batante. În noua cameră vedem o cheie pe panou; în spatele panoului există un pasaj în perete pentru Natalya. Luăm cheia și fata urcă în deschizătură. Luăm o cărămidă și terminăm zombiul care se zvârcește. Deschidem usa. Mutăm cutia deoparte și ne găsim în locul în care se aflau înainte Claire și Moira. Coborâm în camera cu dispozitivul de tortură. Ieșim din cameră și găsim o cărămidă în stânga. Țintim punctul roșu de pe perete și îl distrugem pe primul Larva de insecte (1\6) . Ne întoarcem sus și călcăm pe urmele lui Claire și Moira. Trebuie să oprim alimentarea, astfel încât celulele cu lame să nu interfereze cu progresul nostru. Trecem pe langa camera de control incuiata si in camera noua suntem atenti la abcesele de pe podea. Tragem în ei ca să explodeze. Vor fi doi strigoi acolo, să-i neutralizăm. În camera alăturată sunt mai întâi și abcese, apoi ne apropiem cu atenție de deschiderea din dreapta și folosim o liniuță înainte pentru a alerga în cameră, altfel ne va ataca un zombi. Astfel il vom putea elimina in timp ce mentinem distanta. Ieșim din cameră și mergem pe coridorul din stânga. În spatele deschiderii va fi un alt cadavru. Ne intoarcem la locul de unde am intrat in camera si coboram scarile din stanga. Va fi un zombi și va fierbe pe podea. Apoi, cu ajutorul lui Natalya, ne târăm în cameră cu comutatorul și oprim alimentarea. Trecem prin ușa albastră din centrul camerei. Sunt doi morți vii pe podea. Trecem și ne găsim într-o locație în care sunt multe camere și un dispozitiv de aruncare flăcări. Distrugem abcesele și urcăm la al doilea nivel cu camere. Spre camera de control. Pe scări este un zombi, în stânga scărilor de la primul etaj este altul în celulă. Când deschidem toate camerele din camera de control, vor izbucni vreo patru sau cinci zombi. Să ne ocupăm de ei. Cu ajutorul lui Natalya, obținem piese de schimb din cufăr. În cea de-a doua cameră din camera de comandă dăm o alta de pe perete Larva de insecte (2\6) . În celula cea mai îndepărtată în dreapta există o gaură pentru Natalya. Ne târăm prin și coborâm, apoi găsim o cărămidă și în locul în care am coborât găsim alta Larva de insecte (3\6) . Acum ne târăm mai departe până ne găsim cu reversul aruncător de flăcări. Întoarcem mecanismul astfel încât să intre Barry (am repus apoi mecanismul la locul lui). Mergem afară.
Mergem la podul pe care l-am traversat cu Claire si Moira. Mergem la poarta din stânga podului. Natalya urcă și dărâmă castelul cu o cărămidă. Acum cu aceeași cărămidă, când înaintăm spre stânga, căutăm încă una pe copac Larva de insecte (4\6). Arborele cu larva este situat lângă tunelul blocat. Daţi-i drumul. Să aruncăm o privire asupra noului inamic. Să mergem în casă. Încercăm să deschidem ușile, dar există un blocaj. Natalia arată către inamicul de pe tavan și el cade spre noi. Tragem in el pana ii apare o crestere galbena pe corp, trebuie sa-l lovim. Abia atunci creatura va muri. Încercăm să deschidem din nou ușile și ne găsim într-o pădure întunecată. Înaintăm cu grijă. În pădure vom întâlni aproximativ șase sau șapte dintre aceste creaturi. Sunt rapizi și tenace. Ajungem la al doilea reflector și în grămada de frunziș și moloz unde strălucește ne găsim Emblema HSE (7/8) . De la reflectoare urcăm la stânga și acolo găsim o hartă pentru Barry și Natalia. Înapoi la lumina reflectoarelor și de la el în dreapta sus. Pe parcurs vei întâlni cel puțin două dintre aceste creaturi. În cele din urmă ajungem la o casă într-o poieniță mică. Va mai fi unul înăuntru Larva de insecte (5\6) . Trecem mai departe prin poarta roșie. Mai întâi examinăm casa, acolo va fi o scrisoare, apoi ne întoarcem în stradă și tragem în lacătul de pe poartă. Coborâm și ucidem două creaturi asemănătoare Ouroboros. În pasajul din stânga va fi o clădire cu piese de schimb în interior. Mutăm cușca deoparte, Natalia se târăște, descuie ușa și pune colivia pe raft. Ne întoarcem la locul unde au fost uciși zombii și trecem prin poarta roșie. Ajungem la gater. Construim tot ce ne trebuie și coborâm.
Aici va trebui să pornim mecanismul macaralei, deoarece poarta este legată cu lanțuri. Omorâm doi ouroboro zombi, mergem în dreapta porții. Va fi o creatură acolo, intrăm în casă și deschidem alimentarea la robinet. Ieșim înapoi pe stradă și alergăm spre partea stângă a porții. Pe drum, opriți-vă și observați buștenii stivuiți și trei butoaie. Sunt situate în dreapta potecii pe care trebuie să mergem. Va fi ultimul Emblema turnului (8/8) . Trecem în cameră. În interior vor fi trei camere la rând. În prima și a treia creatură. Lăsăm camera spre locul unde se află mecanismul macaralei. Mai întâi căutăm o cărămidă și, la baza macaralei, o distrugem pe ultima de la nivel Larva de insecte (4\6) . Acum activăm robinetul și alergăm rapid spre poarta spartă, deoarece zombii vor începe să se reverse în numere nesfârșite. După filmarea, ne aflăm de cealaltă parte a podului, unde se află camera radio. Intrăm și urmărim ultima secvență din episod. Aceasta se încheie episodul cu Barry și Natalia.

Episodul 2. Claire și Moira

Începem într-un mic bar din oraș cu colegii noștri de la TerraSafe. Colectăm totul în jur și fabricăm obiecte. Luăm cardul de sus. Să aflăm adevărul teribil despre noi înșine. Ieșim după prietenul nostru, dar nu te grăbi după el, ci mai întâi vom alerga prin sat. Luminăm lanterna Moirei pe semnul barului și găsim desen Kafka (1/6) . În dreapta barului se află o scară în vârf, va fi o bijuterie și un cufăr pentru Natalia pe casă. Trebuie să mergem pe sub scări, să mergem pe sub ea și să mergem în spatele casei. Găsim acolo Emblema HSE (1/9) . Acum ne îndreptăm spre plajă, este în sus la stânga când ne uităm de la ușile barului. Acolo, pe acoperiș Cladire inalta gasesti altul Emblema HSE (2/9) . După ce am adunat tot ce putem în sat, ne urmăm prietenul într-un tricou. După filmarea, ocolim elicopterul și îl găsim pe coada lui desen Kafka (2/6) .
Ne întoarcem înapoi în sat și găsim o ușă unde este nevoie de un burghiu, pentru a o deschide vom avea nevoie de Pedro, nu este greu să-l găsim. Mergem în stânga barului și ne uităm în dreapta, îl vei vedea la ferestrele unei case. Ne va sparge ușa, adunăm totul înăuntru și mergem să căutăm oa doua astfel de ușă, unde va fi combustibil pentru elicopter. În momentul în care Pedro începe să foreze, trebuie să-l protejezi de zombi și de asemenea pe tine. Se vor urca de pe acoperiș și dacă nu le împuști în cap sunt destul de rezistente. Un strigoi va sta, de asemenea, în ambuscadă lângă combustibil. Ne-am dat seama, acum mergem în dreapta barului, trecem pe lângă înălțat ieșire folosită în caz de incendiuși urcă pe margini. În apropierea casei interacționăm cu Moira și trecem la fată. În spatele ușii albastre se află o baterie și un cufăr, mai bine deschideți cufărul mai întâi. Va exista o extindere a inventarului pentru Moira. După ce ai primit ceea ce cauți, fugi din casă, deoarece acolo va apărea un zombi mare cu baros. A fost lovit la ceafă de trei ori cu un fier de călcat și s-a repezit la ușă, Claire a făcut restul. După ce am primit tot ce ne trebuie, mergem la elicopter. Folosim combustibil și baterie pentru prietenul nostru. Sirena va suna și va trebui să o oprim.
Un număr mare de zombi vor apărea în sat. Trebuie să mergem la bar, la etajul doi, acolo este o întrerupere. După ce îl oprim, începe asediul barului. Zombii se vor urca pe ferestre din toate părțile. Tragem înapoi și strigăm la Pedro ca să nu se sperie. La un moment dat, valurile de zombi se vor termina, dar Pedro, incapabil să reziste tensiunii, a început să se transforme într-un șef zombi. Pentru a-i face față, acordăm atenție creșterilor și, mișcându-l în jurul tejghelei, tragem (de preferință cu o pușcă) în creșteri. După ce au câștigat, încă trei zombi vor da buzna în bar. Vor fi încă mulți pe stradă. Luăm poteca din stânga de la bar până la ușile care duc în altă locație. Neil ne va suna și te sfătuiesc să alergi în pas de vals spre scările pe care le-a coborât și apoi să-l urmezi. El va deschide ușa dreaptă, sărim și intrăm în ea. Urmați în continuare Nilul până la piatră, interacționați cu el și găsiți-vă într-o peșteră. Luăm pe parcurs harta orasului(în stânga pe casete). Când apare conversația despre Barry, treceți la Moira și pe măsură ce urcați, fiți atenți la cele două butoaie din dreapta, în spatele lor vor fi desen Kafka (3/6) . Pentru a fi mai ușor, acest perete se află vizavi de scările care duc la ieșirea din catacombe.
Uită-te imediat la stânga la clădire cu mai multe etaje. Va fi pe balcon Emblema turnului (3/9) . Acum mergem la poarta albastră, pe parcurs vom întâlni câini de porc, îi ucidem, dar asigurați-vă că treceți la Moira, deoarece mai este unul pe poartă, lângă ușă. desen Kafka (4/6) . Apoi folosiți o rangă pentru a deschide ușa. Pignopii vor ataca periodic. Mai departe spre scara spartă și urcăm. După filmarea, rămânem fără Neil și trecem pe ușă. Ne plimbăm prin camera întunecată, verificând harta și ne găsim într-o cafenea. Există un cufăr pentru Moira la etajul doi. La primul etaj este un zombi așezat pe o grindă lângă tavan, iar altul se ascunde în ambuscadă în stânga porții. Vedem o pușcă pe perete. Aceasta este o referire la prima parte a jocului. Pentru a-l obține, mergem în bucătărie din spatele tejghelei și ucidem uriașul cu un baros, apoi luăm cutia de acolo și o ducem la pușcă. Voila. Acum poți pleca în siguranță.
Ne aflăm pe stradă. Există două mișcări aici, poți să acționezi liniștit și să-i ocoli pe nenorociții din stânga, sau poți cheltui multă muniție așa cum am făcut mine și să mergi direct. În orice caz, trebuie să fugim la autobuz. Mai întâi, mutăm cutia care este ușor înainte, o îndepărtăm de autobuz, apoi a doua casetă de la ușă. Să intrăm. Când coborâm din autobuz, o vom găsi pe Natalya pe scările din dreapta. Să o urmăm. Ne aflăm într-o clădire întunecată. Mergem imediat la dreapta și coborăm treptele. Acolo, în spatele ușilor ne întâlnim cu un zombi, care explodează la contact, așa că omorâți-l de la distanță. Va fi și un uriaș cu baros. În stânga intrării va fi un cufăr pentru Moira. Trecem pe langa camera si dupa ce urcam scarile ne intoarcem si cautam desen Kafka (5/6) . Mergem mai departe și ne găsim într-o cameră cu pârghie. Selectăm comanda partenerului nostru „Stand”, iar noi înșine alergăm către ușile cu zăbrele. Acum trecem la partenerul nostru, activăm ușa, ne întoarcem, mergem pe coridor și mutam cutia, astfel încât ușa cu zăbrele să nu se poată închide complet. Când calea devine posibilă, dăm porunca partenerului nostru să ne urmeze. Pe parcurs, în camera din stânga va fi un zombi care explodează și tot felul de obiecte (muniție și lucruri pentru artizanat), precum și o gaură în care poți cădea accidental. Trecem pe cealaltă uşă şi ne regăsim pe stradă. Natalya fuge în depărtare și, în timp ce coborăm scările, ne oprim și ne uităm printre trepte, acolo vom găsi Emblema HSE (4/9) . Acum poți trece pe ușa din spatele Nataliei. În noua cameră va exista o mașină de îmbunătățire.
Casa va avea mai multe camere cu diferite obiecte de crafting, gloanțe, un bilet și un cufăr pentru Natalia. Am coborât treptele. Sunăm la lift și ne pregătim ca mai mulți zombi să sară din el. Îi ucidem și urcăm cu liftul. O vedem din nou pe Natalya. Inainte de a sari, uita-te in abis si in stanga balconului vei vedea Emblema HSE (5/9) . Ultimul din acest nivel este pentru Claire și Moira. Sărim și urmărim scena. Acum să mergem mai departe ca un grup de fete. Există o altă mașină în camera nouă. Distribuiți upgrade-urile țevilor după cum credeți de cuviință (m-am concentrat pe o pușcă standard și un pistol-mitralieră). Ajungem pe scări și înainte de a coborî, străluciți lumina pe tavan, va fi ultimul de la nivel desen Kafka (6/6) . Apoi sărim de pe scările dărăpănate și, distrugând simultan un număr mare de zombi din cameră, ne pregătim pentru atacul șefului. Un zombie gras cu o torță și, se pare, un balon cu combustibil. L-am ucis cu o pușcă. A alergat pe la rafturi și, când a coborât torța în balon, a alergat cât mai departe. De îndată ce am avut de-a face cu șeful, adunăm totul în cameră și mergem după fată. Lângă uși interacționăm cu gaura și Natalya ne descuie ușile din spate. Pe stradă ne îndreptăm spre clădirea turnului și urmărim videoclipul. Aceasta încheie aventurile lui Claire și Moira din episodul 2.

Episodul 2. Barry și Natalia

De îndată ce începem să jucăm ca Barry și Natalia, mergem în camera radio și ieșim pe partea laterală a podului. În dreapta căutăm o cărămidă, în stânga timoneriei după colț va fi primul Larva de insecte (1\6) . Acum mergem înapoi și în tunel. În prima casă distrusă există un bilet de la Gabe. Daţi-i drumul. Găsim cadavrul unui lucrător TerraSave. Coborâm și eliminăm inamicii (am făcut-o neobservat). Mergem mai departe și coborâm și mai jos, ne aflăm în ruine, acolo va fi un alt zombi. Îl ucidem, întorcându-te, îl poți găsi pe gard Emblema HSE (6/9) . Ajungem la ușă, avem nevoie de o cheie. În stânga este un pasaj către o nouă locație. Vor fi doi zombi acolo și ambii pot fi îndepărtați în liniște. Doar fii atent, unul dintre ei din stânga în spatele casei este în ambuscadă. După ce am ucis, punem cutia lângă scara spartă, urcăm și traversăm de-a lungul acoperișului până la casa vecină. Pe acoperiș ne uităm în stânga la pietre și găsim Emblema HSE (7/9) . Coborând în cameră, găsim o cheie, o pușcă de lunetist și un cufăr pentru Natalya, mai există și un alt cufăr pe strada acestei locații. Ne întoarcem la ușă și ne găsim în locația în care Claire și Moira s-au jucat la început. Mergem la locul unde am găsit combustibilul, va fi altul sub masă Larva de insecte (2\6) . Pe parcurs vom întâlni nou inamic- INVIZIBIL! Natalya îl găsește și îl împușcă pe Barry, cel puțin aproximativ, această creatură moare repede. Să mergem la bar. În spatele barului de pe trepte este un cufăr pentru Natalia. Îl ridic de la bar Burghiu. Mergem la locul unde Claire și Moira au evadat din această locație. În drum spre tunel, înainte de a trece prin spatele gardului de beton, ajungem într-o fundătură pe dreapta și va fi un Larva de insecte (3\6) . Acum mergem la piatră și forăm. Pasajul este deschis, înainte. Trecem prin tunel, pe parcurs vom întâlni zombi și câțiva porci. Vine ploaia. Mergem la poarta albastră. Mergem la locul unde zombii alergau după Nil. Ne aflăm în clădire.
Să mergem chiar sus. Gărăm acolo un pasaj și apoi îl căutăm pe peretele din dreapta Larva de insecte (4\6) . Acolo poți, de asemenea, să te ocupi de zombi de deasupra și să sari peste clădirea următoare și prin ea la următoarea. Vor fi o mulțime de zombi cu creșteri pe nivelul inferior. Scăpăm cu grijă de ele. La primul etaj, de îndată ce am intrat în clădirea din camera din stânga cu rafturi, sunt doi zombi cu creșteri și Hartă, poți să alergi și să-l iei. Mergem in camera de depozitare. Există un cufăr lângă poarta batantă. Mergem afară. Există excrescențe pe pământ lângă toboganul de pe locul de joacă. Le aruncăm în aer, apoi le găsim sub deal Larva de insecte (5\6) . Pentru a-l obține, trecem prin autobuz și neutralizăm zombii și găsim și o cărămidă acolo. Să mergem să luăm larva și înapoi, pe urmele lui Claire și Moira. Trecem pe lângă poartă, care este ținută de o cutie, și prin ușa albastră spre stradă. Există o ușă în spatele unui cadru rotund. În clădirea din față va fi un lift și un perete care poate fi forat, dar mai întâi mergem la stânga. În spatele ușii din stânga este un cufăr, în spatele ușii din dreapta este un pasaj pentru Natalya pentru a deschide ușa din mijloc. Îl deschidem și ne găsim pe o scări. De la primul la etajul doi. Spre lift. Acolo găsim o gaură în perete și ne târăm ca o fată, deschidem ușa lui Barry și îl scoatem afară inamic invizibil. În camera de pe raftul din stânga găsim Emblema HSE (8/9) . Dacă mergem până la capăt, vom găsi apartamentul în care s-a prăbușit elicopterul prietenului nostru. L-am aruncat pentru a merge mai departe. Colectăm provizii și comori și ne întoarcem înapoi la locul unde trebuie să forăm. Pe parcurs vom întâlni zombi invizibili. Cu grija. În cele din urmă, după ce am forat, ieșim în stradă și vedem un tovarăș mort care a încercat să scape cu un elicopter și i-a tăiat mâna. După un scurt dialog mergem la Turn.
În turnul propriu-zis mergem înainte spre primul butoi cu foc. Ne întoarcem și în vârf îl găsim pe ultimul din acest episod Emblema HSE (9/9) . Mergem mai departe și vedem ceva ca un altar. În camera din dreapta va fi un cufăr pentru Natalia. Acum selectăm caramida și urcăm treptele din partea dreaptă. Când suntem aproape sus, ne uităm peste balustradă în sus, în dreapta și îl găsim pe ultimul din acest episod pe perete Larva de insecte (6\6) . Acum tot ce rămâne este să mergi înainte și să urmărești scena finală. Aceasta încheie aventurile lui Barry și Natalia din episodul 2.

Episodul 3. Claire și Moira

Mergem la singura poartă batantă posibilă. În dreapta lor va fi desen Kafka (1/6) . În următoarea locație, treceți prin ușa albastră până la capăt. Imediat ce poarta se inchide cu gratii, mergeti la stanga si pe peretele cladirii din dreapta este Emblema HSE (1/11) . Acum mergem la statuia de lângă ușă, există un bilet de la Neil și o nișă goală în care trebuie să pui ficatul. Trecem pe ușa de vizavi. În stânga este mașina. Daţi-i drumul. Mergem mai atent în noua locație. În stânga este o cameră cu zombi. Mergem pe dreapta, urcăm scările. Sunt trepte și mai înalte, dar sunt blocate, trecem la toaletă. Acolo deschidem cu atenție cabinele și ucidem zombii care pândesc. În a treia găsim desen Kafka (2/6) . Plecăm și mergem în camera din stânga, cea de după camera unde e nevoie de ochi. Ne uităm chiar deasupra steagului agățat în centrul camerei și găsim Emblema HSE (2/11) . Acum mergem în camera îndepărtată cu țepi pe tavan și două statui. Luăm ochiul și așteptăm ca plafonul să cadă până sparge statuia cu cheia. Punem ochiul înapoi și selectăm cheia. Cheia deschide toate ușile din această cameră. Trebuie să găsim o ușă la primul etaj cu o stea. Mergem acolo și coborâm Moira. Folosind o lanternă ghemuită, ne îndreptăm spre statuie. Luminăm o lanternă pe podea și căutăm urme albastre, de-a lungul cărora trebuie să ne mișcăm. Altfel, laserele ne vor împușca. Imediat ce ajungem la statuie, luăm ochiul albastru și sistemul de protecție se oprește. Fugim înapoi în cameră cu țepi pe tavan și luăm Ochi artificial, iar în locul ei am pus-o pe cea albastră pe care am luat-o mai devreme. Acum puteți deschide ușa unde aveți nevoie de o scanare oculară. În interior îl vom găsi pe Magnum și un bărbat pe un scaun, de la care vom primi o parte din ficat. Ieșim afară și aplicăm o parte din ficat pe statuie, acum mergem la alte uși, unde este și necesar să citim datele din ochi.

Înaintăm în noua cameră. În holul cu coloane în stânga, va fi un zombi, iar pe peretele din dreapta desen Kafka (3/6) . Mergem înainte până la capăt și ne găsim în abator. Trebuie să mergem pe partea dreaptă și pe coridorul drept. Pe parcurs vei întâlni un zombie de foc gras. Acolo va fi o ușă sigilată. Moira începe să aleagă scândurile, în acest moment o luăm pe Claire și examinăm cutia goală din stânga ușilor, va fi Emblema HSE (3/11) . Ne aflăm într-o cameră cu cuști cu lame. Mergem până la capăt și scoatem cheia din cușca din mijloc și alergăm înapoi în ghemuit. Ne apropiem de la stânga ușilor închise și o rugăm pe Claire să ne dea un lift. Ne facem drum prin partea de sus până la panoul de control și deschidem ușa pentru Claire. Pe parcurs, puteți deschide cutia, va fi suficient timp. Plecam si mergem la usa cu steaua, este in abator. Din nou trebuie să rezolvi puzzle-ul. Pentru a obține a doua parte a ficatului, Claire trebuie să se urce pe un deal și să tragă în carcasa de la bază, unde este suspendată de un cârlig. În plus, carcasa ar trebui să fie deasupra mașinii de tocat carne. Dăm porunca de a sta pe loc și Moira fuge în camera alăturată. Există un panou de control acolo. Mutăm banda cu carcase. Am pornit telecomanda și am trecut la Claire, am ghicit momentul și am împușcat cadavrele în timp ce mergeam. A fost nevoie de patru porci. La un moment dat, mai mulți zombi o vor ataca pe Moira, dar cu ajutorul lui Claire i-am scos fără să părăsesc locul, prin gratii. De îndată ce avem ficatul, alergăm înapoi la statuie, să fim pregătiți un numar mare zombi care ne vor ataca din toate părțile. Când ajungem la statuie și punem ficatul, ne îndepărtăm repede de uşă, altfel vom fi loviti de o explozie. Acum mergem în camera nouă.

Acestea vor fi camere cu butoaie. Ajunși la porțile batante, ne aflăm într-o cameră în flăcări. Ni se acordă 5 minute. Mai întâi, Claire la stânga și întoarcem robinetul și acolo, puțin la stânga, o ridicăm pe Moira. Cu Moira alergăm la supapă și îi eliberăm drumul lui Claire și trecem la ea. Acum chiar Claire merge pe scări, urcă și învârte imediat supapa. Ne schimbăm în Moira. Cu Moira ocolim uriașul zombi și alergăm spre scări. Asezam cutia langa ea si urcam mai sus. Va fi deasupra scărilor Emblema HSE (4/11) . Amintește-ți asta și când treci la Claire, trage. Întoarcem supapa și Claire aleargă spre ușile măștii. Să-l activăm pe cel potrivit. Alergăm acolo cu Moira. Acum mergem la poarta batanta si ne gasim in apa.

Singura cale este înainte. Înainte de a intra în canalizare, aprindeți lumina peretele stângși descoperim desen Kafka (4/6) . Ne întâlnim la ușile închise rezident local. El ne deschide ușa. De îndată ce mergem înainte, coborâm în apă și ne întoarcem la scurgere, va fi Emblema HSE (5/11) . Peste apă înainte. Pe prima margine vom găsi o hartă. Înapoi în apă și primul viraj la dreapta. Chiar din nou sub cascadă. Îndreptăm lanterna în sus și găsim desen Kafka (5/6) . Există o supapă în partea de sus, am ridicat-o la maxim, deși nu am înțeles de ce. De la cascadă mergem înainte și ne găsim la următoarea margine. O aruncăm pe Moira acolo și deschidem cufărul. În locașul opus, între două sertare se află Emblema HSE (6/11) . Mergem mai departe, spre stânga. Vor fi zombi în apă, iar unul dintre ei este înflăcărat. Să mergem sus. În dreapta ușii îngropate, cu ajutorul Clairei, sărim pe platformă, apoi coborâm și deșurubam supapa. În apă și sus treptele. Colectăm totul și mergem la usa inchisa. Cu ajutorul Moirei îl deschidem. De-a lungul coridorului până la capăt, pe lângă poartă. Folosind panoul, închidem poarta și, distrugând zombii, trecem de-a lungul ei până la nivelul superior. Acolo sărim la uşă. În noua locație, în jos și în colțul opus al camerei. Urcăm prin noroi. Mergem la stânga ghemuiți și scoatem Ruby-ul și ne întoarcem la dreapta. În noua locație alergăm de-a lungul țevilor și scândurilor cât mai repede posibil. Zombi vor veni de peste tot. Alergăm spre scări și urcăm. Prin porțile batante.

Suntem intr-o locatie cu pietre funerare. Există un obelisc principal în centru, activează-l și rezolvă un puzzle simplu cu pietre funerare. Există un indiciu înainte. Într-o scrisoare de lângă cușcă. Pentru a menține lucrurile simple, iată secvența.

  • Mai întâi activăm obeliscul.
  • Apoi urcă de la obelisc la stânga și caută un mormânt fără piramidă. (a treia de la stânga)
  • Acum de la obelisc în jos la stânga și căutați piramida, unde steaua va fi pe partea din spate. (a doua de la stânga)
  • Acum întoarceți-vă la dreapta de la obelisc și căutați o piramidă cu vârful spart (primul în dreapta)

În această locație sub pod, unde se află o piramidă cu o stea pe cealaltă parte Emblema HSE (7/11) . Și în stânga indiciului puzzle-ului de pe perete pe care îl găsim desen Kafka (6/6) . În camera cu cadavrul, pe care am deschis-o, luăm un cufăr nou. Acum mergeți la dreapta și urcați treptele. Într-o cameră mare de pe al doilea nivel și până la ușa îndepărtată. Acolo găsim tot ce ne trebuie, urmărim scena și luăm lista. Ieșim pe uși și ne pregătim pentru șef. Tragem din tot ce este posibil și țintim spre inima galbenă. La un moment dat, șeful va lovi containerul și va izbucni în flăcări. Va alerga la perete și va începe să se răcorească sub jetul de apă, unde l-am terminat cu un magnum în inimă. După victorie mergem în lift. Dar acesta nu este sfârșitul. Șeful ne trage afară și avem de ales. Întinde mâna după arma lui Claire sau a lui Moira pentru a se târâi până la armă și împușcă singur în ticălos. Am făcut-o pentru Moira. Aceasta încheie aventurile lui Claire și Moira din episodul 3.

Episodul 3. Barry și Natalia

O purtăm pe Natalya în brațe și alegem un card. După un scurt dialog, fata decide să meargă singură. Înaintăm de-a lungul coridorului și ieșim la panoul de control unde poarta a fost coborâtă. Va fi primul în dreapta ușilor de sub platformă Larva de insecte (1\6) . O dărâm și urcăm treptele din partea cealaltă. Omorâm zombi pe parcurs și mergem mai departe. De-a lungul coridorului până la capăt. Trei cadavre vor fuge acolo. În spatele ușii coborâm și împușcăm păianjenii și zombii de pe podea. De îndată ce coborâm treptele, mergem imediat la stânga și ne ghemuim la piept. În stânga cufărului va fi Emblema HSE (8/11) . Mergem de-a lungul canalizării înainte și spre dreapta. În această ramură ne uităm la țevi pentru a găsi Larva de insecte (2\6) . La capătul potecii, dacă deschidem robinetul în spatele lui Claire și Moira, puteți găsi un AK-7. De la mașină la dreapta. Ajungem la locul unde bătrânul a luat-o pe Moira sub amenințarea armei. Intrăm în camera lui. Luăm cheia din cârlig și citim jurnalul. Să mergem mai departe la ușa alăturată. Coborâm scările și ne găsim într-o cameră cu blocuri de aer. După ce am coborât, ne uităm la stânga între gratii și găsim Larva de insecte (3\6) . Acum Natalya se târăște în gaura din stânga porții și urcă. Mergem la supapă și o întoarcem până se blochează poarta. Luăm o hartă în apropiere. Natalya aleargă mai departe la următoarea supapă. Să ne învârtim. Îl aducem pe Barry mai aproape și Natalya aleargă mai departe până dăm de gard. Gardul poate fi spart de Barry folosind o armă. Deschidem o altă poartă. De îndată ce îl deschidem, selectați Barry și mergeți înainte și găsiți-l în stânga sus Emblema HSE (9/11) . Acum Barry însuși merge înainte și eliberează zona. Natalya merge înainte. Lângă gard, cu ajutorul lui Barry, deschidem poteca către cufăr. Acum înapoi și înainte din nou. Pe parcurs, cu ajutorul lui Barry, ucidem zombii care se târăsc spre Natalya. Fata se urcă prin țevi pe partea cealaltă și dă peste un gard. Barry, ne apropiem, împușcăm zombiul invizibil și spargem gardul. Lasă-o pe Natalya să deschidă ultima poartă. Urcăm scările spre stânga și alergăm de-a lungul vârfului până la rezervorul de combustibil. Împingem combustibilul în jos și mergem mai departe până ne găsim într-o cameră cu o supapă nouă și doi zombi așezați. Cu ajutorul lui Barry, aruncăm balonul în aer, apoi împușcăm în zombi, dacă aceștia au devenit deja activi și i-au ucis, deschidem ultima poartă spre ieșire cu Natalya. Omorâm câțiva oameni invizibili și deschidem cufărul. Acum urcăm prin ușile deschise. Pe parcurs, luăm o cărămidă și o aruncăm în partea de sus în partea stângă cu scara. Va fi un cufăr în dreapta. Urcăm scările din stânga și luăm o cărămidă, acolo va fi în moloz Larva de insecte (4\6) . Trecem pe ușă și ne găsim pe stradă.

Urmăm poteca până ajungem într-un loc unde se vede minele, după o poartă cu lacăt. Privim în jos de pe stâncă și pe acoperiș, pe containerul pe care îl găsim Emblema HSE (10/11) . L-am dat jos cu un lunetist. Mergem mai departe spre șine și de la ele la dreapta în jos. După ce a coborât, intrăm în casă, pe parcurs scoatem zombiul cu creșterea și luăm harta înăuntru. Pe echipament putem vedea ce se întâmplă în camera unde mai târziu va trebui să mergem. Ieșim din casă și trecem pe lângă scările sparte și ușa închisă pe dreapta. Urcăm scările de vizavi, apoi urcăm alta și ne găsim lângă lift. Trebuie să furnizăm energie. Există un pasaj în stânga comutatorului, mergem acolo. În noul loc mergem până la cea mai îndepărtată clădire. Acolo pornim generatorul. Ieșim și în anexa din dreapta găsim un banc de lucru și un bilet. Acum mergem la clădirea din care a ieșit un tentacul necunoscut. Îl rulăm până la capăt și selectăm o sursă de alimentare portabilă, o plasăm pe cureaua mobilă din stânga. Când ne întoarcem, ne pregătim să întâlnim un nou inamic. Îl împușcăm exact în stomac până înnebunește și fuge pe fereastră. Îi călcăm pe urme prin aceeași fereastră. În dreapta ne apropiem de cutia cu mâncare și o coborâm în stânga benzii unde se află cărămida. Natalya se urcă pe el și se uită în spatele gardului Larva de insecte (5\6) . Acum selectăm caseta cu mâncare și o tragem spre stânga, de-a lungul scărilor pe centura în mișcare. Acum ne întoarcem la locul unde am venit în această zonă. Omorâm zombi. Pentru a deschide poarta albastră, punem cutia cu putere lângă generator, apoi ne separăm eroii. Barry merge la stânga la comutator, iar Natalya merge chiar în golul din gard și, de asemenea, la comutator. Tragem astfel încât ambele să strălucească verde în același timp. Se aude o sirenă scurtă. Selectăm cutia cu mâncare și mergem la ușa încuiată, punem cutia din dreapta spre scări și urcăm. În interiorul clădirii, ucidem zombii, descuim ușa și luăm cutia înăuntru. Îl punem pe centura mobilă, iar noi înșine urcăm scările spre lift. Așteptăm cutia cu mâncare și o transferăm pe altă centură. La lift propriu-zis, urcăm pe platforma din dreapta, așteptăm cutia, o aruncăm jos și o punem lângă generator. Sunăm la lift. Omorâm zombi și urcăm. Liftul se va opri la jumătatea drumului. Ieșim și mergem spre vârf. Alergăm imediat de-a lungul șinelor până la stâncă și, cu ajutorul unei puști de lunetă, o găsim pe ultima în depărtare pe clădire. Emblema HSE (11/11) . Găsim o notă în stânga șinelor și a peretelui. După ce am ucis zombii, mergem la locul unde trebuia să urce liftul și luăm cutia. La jumătatea drumului, vom fi atacați de același inamic nou - Durgla. Îl poți ucide împușcându-l în stomac, sau poți încerca să duci cutia la generator fără să-l împuști, apoi vei primi o medalie pentru această sarcină. În orice caz, poarta se deschide și ieșim în pădure. După ce am coborât de pe deal, ne întoarcem privirea la dreapta sus, sunt platforme sparte, precum și ultima din episod Larva de insecte (6\6) . În cele din urmă, trecem mai departe și începe videoclipul. Aceasta încheie aventurile lui Barry și Natalia din episodul 3.

Episodul 4. Claire și Moira

La început, aflăm secretul și intențiile lui Alex Wesker și luăm controlul asupra lui Claire și Moira în propriile noastre mâini. Urmăm singura cale înainte până ne găsim într-o cameră mare de servere. Înainte de a intra în cameră, privim în sus și în stânga către platforma cu zăbrele și găsim desen Kafka (1/6) . În camera serverului din stânga este un terminal care controlează fluxurile de apă. Puteți schimba, dar este mai bine să nu faceți acest lucru dacă doriți să colectați toate larvele pentru Natalya. Trecem pe ușa din stânga și urcăm pe scara în spirală. Ne aflăm într-o cameră futuristă. În stânga patului din imagine este primul desen Kafka (2/6) . Citim toate notele și ne apropiem de acvariul din stânga ușii. Îl spargem și observăm o pârghie. Mutând acvariul deoparte și trăgând de pârghie, o strălucim pe Moira în locul în care se afla acvariul, pe podea și găsim desen Kafka (3/6) . Trecem înainte și urcăm treptele. Trecem prin ușile rotunde. Acolo in dreapta vom gasi Emblema HSE (1/10) . Îl poți rupe după monologul lui Alex Wesker. De îndată ce totul clipește în roșu, ne întoarcem repede la lift. Liftul se va strica, așa că coborâm pe conducta din stânga de jos și alergăm înainte cât putem de repede. Prin uși rotunde. In camera noua din stanga se afla o masina, mergeti la dreapta iar pe peretele din dreapta gasim desen Kafka (4/6) . Mergem la uşă şi tragem două încuietori, cade grătarul. Există un cufăr pentru Moira în față, scări în jos la stânga. Acum ne mișcăm cu atenție, lângă bobinele rotative va fi primul mâner de sticlă în pasaj pentru Claire și Moira. Cutiile (sau împușcăturile aleatorii) vă vor ajuta să le identificați.După uciderea reptilei, găsim scările din partea dreaptă și coborâm. Ocolim bobinele din partea stângă și întâlnim un alt mâner de sticlă. În stânga este ușa. După ce l-am deschis, ne vom găsi pe stradă și va începe numărătoarea inversă.

Înainte să fugi, uită-te la pereții din fața ta, va exista desen Kafka (5/6) .Moira mergem înainte de-a lungul stâncii și, după ce am mers puțin înainte, sărim pe marginea de dedesubt, există un cufăr. Când sărim, trecem la Claire și privim platforma de pe care am sărit, pe partea dintre grinzile de fier va fi Emblema turnului (2/10) . Apoi înainte din nou. Sărim în jos și mergem puțin înapoi, luăm cutia cu zăbrele și o ducem înapoi la cele două cutii de lângă gardul cu gaură. Urcăm și sărim cu grijă pentru a nu zbura accidental înainte în abis. Din nou de-a lungul zidului, sărim peste abis și la capăt în jos. De asemenea, fără mișcări bruște. De îndată ce ajungem la celule, vom constata că este imposibil să sărim peste la stânga. O rugăm pe Claire să ne așeze lângă cuști și ne aflăm pe partea cealaltă. Folosind o montură, coborâm platformele și ne apropiem de celălalt capăt al celulelor. Acum treceți la Claire, săriți pe cealaltă parte de-a lungul platformelor și mutați caseta îndepărtată la stânga. Trecem la Moira și mutam o altă casetă care ne blochează calea. În sfârșit, când doamnele se reunesc, trecem pe ușă. Ridicăm porțile batante și ne întoarcem în cameră. Va trebui să te apleci și să alergi repede. Când mergem de-a lungul a două scări orizontale căzute, ne uităm la peretele din stânga și găsim desen Kafka (6/6) . Apoi fugi din nou. Când ajungem la platformă, care va cădea spre dreapta ca să o traversăm, ajungem la conductă și mergem mai întâi la dreapta. Va fi între grinzile de fier Emblema HSE (3/10) . Acum mergeți de-a lungul țevii la stânga și alergați din nou. Împreună cu Claire coborâm dealul și obținem o scenă. Ștergându-ne lacrimile și înfășurându-ne muci în pumni, mergem la ieșire și apoi sărim în apă. Aceasta încheie aventurile lui Claire și Moira din episodul 4.

Episodul 4. Barry și Natalia

După un scurt videoclip în care aflăm cum a primit Barry informații despre insulă și Moira, începem mișcarea reunindu-ne cu Natalya. Trecem prin gaura din gard. Există un container în dreapta, dărâmăm lacătul și găsim o mașină. Sus treptele, pe lângă ușile care reglează fluxul de apă și spre stânga. Omorâm zombi. Va fi un zombi în ambuscadă în containerul din stânga. Acest episod va trebui finalizat de două ori doar pentru a colecta toate larvele și emblemele. Coborâm scările din stânga (dacă nu ați schimbat fluxul), va fi un grătar la o fundătură sub podul spart Larva de insecte (1\6) . Reda episodul (schimbați fluxul în capitol pentru Claire și Moira) și coborâți scările din dreapta. Alergăm spre cealaltă parte de pe scările de vizavi și urcăm. În spatele cutiilor vor fi Larva de insecte (2\6) . Trecând la Barry, privim în lumina reflectoarelor și vom găsi pe el Emblema HSE (4/10) . Mai jos vor fi zombi (întinși). Coborâm și mergem spre următoarea scară. Intrăm direct în clădire, ucidem zombii și ieșim în stradă. Căutăm ușa din dreapta și tragem lacătul. Acum Natalya se întoarce în cameră și se târăște în camera alăturată. Ademăm zombii afară și deschidem singuri cufărul. Ne întoarcem la Barry. Înaintăm mai departe, sărim și ajungem la macaraua uriașă. Urcăm și ne pregătim de puzzle.

O punem pe Natalya pe platformă și o transportăm pe partea cealaltă. Coborâm de pe platformă și urcăm scările din dreapta. Stam pe partea în mișcare a macaralei de sus și trecem la Barry. Barry însuși merge înainte și apasă pe pârghie. Treceți la Natalia și coborâți scara de sus, astfel încât Barry să poată urca. La a treia coloană, coborâm cu Natalya și îl punem pe Barry pe platformă. Îl mutăm pe cealaltă parte și când Barry ajunge acolo, ne uităm în jos în stânga, în gaură. Va fi pe un stâlp Emblema turnului (5/10) . Lăsând macaraua pe a treia coloană, urcăm scările recent coborâte și mergem pe partea cealaltă, în sus și în dreapta. Coborâm la a patra coloană, lăsând-o pe Natalya pe macaraua din vârf. Mutăm macaraua pe a cincea coloană. Și cu ajutorul Nataliei coborâm o altă scară. În cele din urmă, urcăm sus la casă, vor fi o mulțime de zombi acolo. Mergem la poarta cu zăbrele.

Înaintăm prin ușile albastre și ne găsim într-o poiană. Mergem la treptele din dreapta. Sărim pe șine și alergăm până la capăt spre tunelul fără fund. Există un cărucior acolo, de cealaltă parte. Emblema HSE (6/10) . Ne întoarcem și sărim jos. Înainte de a intra în lift, îl ocolim și îl găsim pe peretele gri Larva de insecte (3\6) . Să coborâm. Ne aflăm într-o mină plină cu gaz otrăvitor. Mergem inainte, usa este pe stanga. Există o hartă și o notă. Mai înainte și la dreapta prin ușile albastre. În noul loc coborâm în gaz și alergăm drept, primul viraj la stânga. Mergeți din nou la stânga și drept înainte spre camera pătrată. În ea, mai întâi în dreapta, vor fi zombi. La sfârșitul căii va fi un comutator. Înapoi în camera pătrată și acolo în ușa care era închisă în stânga. În spatele ei vor fi o grămadă de zombi. La stânga și înainte, către o nouă locație. Vom găsi un lift. Trebuie să pornim curentul și să oprim gazul. Am alergat mai întâi la stânga pentru a porni curentul, deși poate că poți opri mai întâi gazul și simplifica trecerea pentru a obține curent la lift. Imediat în spatele ușii din stânga vor fi zombi cu creșteri și unul care scuipă. Mutăm căruciorul dedesubt și ucidem zombiul mincinos prin gol (pentru orice eventualitate). Urcăm în gol cu ​​Natalya, urcăm în dreapta și aruncăm cutia. Fugim să deschidem ușa. se trezește un zombi, îl ucidem și Barry însuși ia cutia și o duce în camera mare până la scările sparte pentru a urca. Acolo găsim cheia liftului. Ne întoarcem și ocolim liftul pe partea stângă. Mergem la ușa îndepărtată. Trebuie să porniți sistemul de ventilație pentru a scăpa de gaz.

În noua cameră alergăm spre camera în care grătarul este blocat, urcăm pe schela din centru și împușcăm în zombii care vin din toate părțile. Traseul este următorul, dacă te uiți la ușa încuiată, atunci trebuie să coborâm și să mergem la dreapta, va fi un zombi cu o creștere și un cărucior. În spatele căruciorului, va fi Larva de insecte (4\6) . Nu uitați să reveniți la el când opriți gazul, pentru că acum nu este recomandat să faceți acest lucru, puteți muri din cauza otrăvirii. O dăm deoparte și alergăm înainte cât mai repede posibil. Sus pe scări și prin ușă. În noua locație va fi un zombi care scuipă foc, care este gras și doi cu creșteri care scuipă și ele. Scăpăm de ei și urcăm la etaj. Apăsăm întrerupătorul de pe mâner. Se va deschide aceeași ușă încuiată. Acum să alergăm înapoi. Mergem în spatele ușii cu zăbrele și distrugem toți zombii, dacă este posibil. La final există un sistem de ventilație mult așteptat și o scară pentru a coborî direct la lift.

După ce am coborât cu liftul până la fund, ne uităm în spatele lui Barry și mergem pe una dintre grinzi. Emblema HSE (7/10) . Mergem la uși cu dispozitivul de citire. Cu ajutorul lui Natalya, deschidem trapa. Hai să intrăm și să mergem înainte jos. Există un bilet în spatele ușii din stânga. Trecem înainte și ne găsim într-un fel de conac. O mică referire la prima parte din Barry. Înainte și stânga. Omorâm zombii și mergem înainte. A doua viraj la stânga, există un alt zombi. Trecem oblic prin cameră și ieșim pe un nou coridor. Pe parcurs vei întâlni o ușă care va necesita o emblemă cheie. Deocamdată trebuie să mergem mai departe. Jos pe scări. Sunt cutii sub scări și în spatele lor Emblema turnului (8/10) . Acum înainte de pe scări. Va fi o cameră de toaletă în stânga, o cameră de laborator drept în față. Vor fi zombi care dorm în capsule. Natalya va găsi Larva de insecte (5\6) peste capsula celui mai apropiat și primul zombi. Aruncă cărămida cu grijă pentru a nu trezi monstrul. Acum trecem prin ușa din dreapta și de-a lungul coridorului până la capăt. Un alt zombie. Înainte, stânga și găsim o hartă a conacului. Înainte și în jos din nou. Vom găsi un banc de lucru. Ușa din dreapta este închisă. Intrăm pe ușa din stânga și găsim un om de știință sub scări. Alături este o carte de nivel 1. În partea de sus este o ușă cu o emblemă și o notă. Ne întoarcem înapoi în camera cu zombi adormiți și mergem la stânga. Va fi un zombi invizibil zburând. Ne vom gasi intr-o camera in care este o usa in dreapta cu acces la primul nivel, mergem acolo. Aceasta este o morgă, intrăm în prima ușă de-a lungul peretelui din stânga, ucidem zombi și cercetăm celulele. Începem de la dreapta la stânga. Nu-l deschide pe ultimul, pe cel din stânga, acolo e un mort viu. Și înainte de aceasta, chiar în celulă va exista o emblemă cheie. L-am prins și ne întoarcem. În camera cu zombi adormiți va fi un alt rătăcitor invizibil. Îl omorâm și alergăm spre locul de unde am luat cartea de nivel 1. Acolo, urcă scările și descuie ușa cu emblema. Există din nou o ușă și ne găsim în locul în care am intrat în conac. Acum mergem drept și la dreapta. Citim notele de pe masă. Deschide ușa cu emblema. Note din nou. În spatele ușii găsim o cheie de nivelul 2 pe raft. Ne întoarcem la locul unde era bancul de lucru și folosim cheia pentru a intra pe ușa din dreapta acestuia.

Ne aflăm într-un depozit. Sărim jos și ne uităm printre grătarele de pe podea Emblema HSE (9/10) . Apoi activăm mecanismul liftului și ne pregătim pentru o luptă infernală cu valuri de zombi. Ai reușit? Deci in lift si jos. Păstrăm drumul drept până ajungem la ursul dezmembrat al Nataliei. În apropiere este un banc de lucru, iar vizavi de bancul de lucru, chiar pe aruncătorul de flăcări suspendat, este ultimul Larva de insecte (6\6) . Trecem pe ușă și urmărim videoclipul, pregătindu-ne pentru ultima bătălie.

Șef final

Ea se va ascunde în ventilație și crăpături. Cu ajutorul Nataliei, îi stabilim locul și mergem acolo cu un cocktail Molotov gata. Ea iese, o aruncăm și o dușăm cu o grindină de plumb, de preferință în gât. La un moment dat, apare o altă scenă și revenirea Moirei, pe care am plâns-o deja. Apoi va începe a doua parte a bătăliei, când toți eroii noștri se vor uni. Claire cu un lunetist pe un elicopter, iar Barry dedesubt, aproape corp la corp (am împușcat aproape totul, cu excepția magnumului). Când țintiți cu lunetistul pentru Claire, uitați-vă la stâncile de mai sus, va fi ultima pe una dintre lespezi Emblema turnului (10/10) .(Se spune că poate fi obținut doar dacă Moira l-a împușcat pe Neil în al treilea episod). Drept urmare, am așteptat până când Barry a intrat în peșteră, trăgând în șef de-a lungul drumului cu ajutorul lui Claire, apoi, în numele lui Barry, am tras asupra ei cu toate cartușele magnum pe care le aveam și am fugit în stradă. După aceea, după ce a tras o dată de la un lunetist, Claire a luat un lansator de rachete și după două sau trei focuri țintite, Alex Wesker a fost învins. URA! Urmărim o serie de videoclipuri și statisticile noastre. Felicitări, ați finalizat toate episoadele principale. Resident Evil Revelations 2.

(Text și video explicații vor fi actualizate cât mai repede posibil, mai sunt episoade suplimentare)



 

Ar putea fi util să citiți: