Revelații pasaj. Hai să jucăm în rolul lui Chris

Unitatea de combatere a bioterorismului a BSAA exemplifica profesionalismul, reziliența și dăruirea. Este format din personal cu înaltă calificare, are cele mai noi arme, tehnologii avansate care ajută la combaterea amenințărilor emergente și la protejarea viitorului umanității. Fiecare dintre cele patru personaje active disponibile în timpul pasajului are propria sa specializare și preferințe în alegerea armelor. Rolul principal în Resident Evil: Revelațiile sunt date. Ea este cea care va putea profita de caracterul complet al alegerii atunci când întregul arsenal este deschis. Acest lucru se va întâmpla numai după ce sunt îndeplinite anumite condiții, de exemplu, finalizarea unui episod sau scanarea. Armele din Resident Evil: Revelations sunt împărțite în categorii: pistoale, pistoale-mitralieră, puști, puști și lansatoare de grenade. Toate armele disponibile sunt stocate în cutii de arme, marcate pe harta navei cu o pictogramă de pistol. Aici poate fi schimbat sau îmbunătățit datorită detaliilor care afectează caracteristicile și, de asemenea, adaugă caracteristici unice. Cartușele de arme nu sunt vândute în Resident Evil: Revelations; ele pot fi căutate folosind „Genesis” (tasta [C]), scanând obiectele din jur pentru ascunzătoare. Deblocarea mesajelor armă secretă apar la sfârșitul sarcinii pe ecranul cu statistici.

Condiții pentru obținerea de arme suplimentare în Resident Evil: Revelations:

  • Pistoale:
    • M92F(putere de foc: 150; cadență de foc: 1,58; capacitate: 10; sloturi pentru piese: 3) - arme inițiale.
    • Rigla/ Guvern (putere de foc: 200; rata de foc: 1,37; capacitate: 7; sloturi pentru piese: 3) - după ce te-ai despărțit neașteptat de Parker în capitolul 10-2 și apare temporizatorul, trebuie să te întorci și să te uiți la marginea podul prăbușit.
    • PC356(putere de foc: 130; rata de foc: 1,58; capacitate: 8; sloturi pentru piese: 5) - apare după uciderea a 150 de mutanți în modul „Campanie”.
    • G18(putere de foc: 120; cadență de foc: 1,80; capacitate: 16; sloturi pentru piese: 3) - apare după scanarea a 30 de amprente de mâini pe tot parcursul jocului.
  • Magnums:
    • Piton/ Python (putere de foc: 1500; cadența de foc: 0,94; capacitate: 6; sloturi piese: 3) - în camera cu cardul Veltro în cabinele de pe puntea inferioară (capitolul 7-1).
    • L.Soim(putere de foc: 1200; rata de foc: 1,25; capacitate: 6; sloturi pentru piese: 2) - la terminal partea dreapta din liftul din camera cu acvariul dupa camerele de dezinfectare de la intrarea in laborator (capitolul 8-3).
  • Puști de vânătoare:
    • Wyndham(putere de foc: 160x6; cadență de foc: 0,74; capacitate: 4; fante piese: 2) - situat pe peretele din cabina 302 de pe puntea superioară. Pentru a obține pușca, trebuie să luați farfuria numită „Crest” de pe raftul de cărți din cabina căpitanului de pe pod, în spatele ușii cu pictograma roții. Cheia ușii se află pe pervazul ferestrei din sala de conferințe, în camera de vizavi (capitolul 3-2).
    • M3(putere de foc: 130x6; rata de foc: 0,94; capacitate: 6; sloturi pentru piese: 4) - apare la întâlnirea cu Chris (capitolul 8-3).
    • Hidra/ Hydra (putere de foc: 130x9; rata de foc: 0,91; capacitate: 5; sloturi pentru piese: 2) - apare după finalizarea Resident Evil: Revelations pe Normal sau mai mare.
  • Mitraliere și mitraliere:
    • MP5(putere de foc: 110; rata de foc: 7,50; capacitate: 50; sloturi parțiale: 3) - în camera cu o cutie de arme în spatele ușii cu o ancoră în compartimentul echipajului în drum spre Rachel, partenerul ucis al lui Raymond. Cheia camerei este dată de Raymond la ieșirea din camera radio (capitolul 4-1).
    • AUG(putere de foc: 120; cadența de foc: 7,50; capacitate: 42; fante pentru piese: 3) - pe masă în camera cazanului semi-inundată din compartimentul zigomatic, imediat după coborârea scării din spatele „mecanismului ceas” cu cheia de resetare în interior, unde lipsește treapta de viteză ( capitolul 5-2).
    • G36(putere de foc: 140; rata de foc: 5,00; capacitate: 30; sloturi pentru părți: 4) - apare la întâlnirea cu Chris (capitolul 8-3).
    • P-90(putere de foc: 90; cadența de foc: 10.00; capacitate: 60; sloturi pentru piese: 4) - pe tejgheaua barului din partea opusă a piscinei din solar în modul de joc „Underworld”. Pentru a purifica apa din piscină, trebuie să activați scutul din camera tehnică a solarului din capitolul 3-2. Intrarea în solar se află pe al treilea nivel al sălii ovale, cu un ceas imens până în tavan (capitolul 4-1).
  • Puști de lunetist:
    • M40A1(putere de foc: 1100; cadența de foc: 0,61; capacitate: 8; sloturi pentru piese: 4) - în camera tehnică a solarului (capitolul 3-2).
    • PSG1(putere de foc: 700; cadență de foc: 1,43; capacitate: 5; sloturi pentru piese: 4) - apare după scanarea a 15 amprente de mâini pe tot parcursul jocului.
  • Arme grele:
    • Lansator de grenade/ Lansatorul de rachete (putere de foc: 30000; cadența de foc: 1,00; capacitate: 1) - apare la locul containerului în drum spre camera de control (capitolul 7-2).
    • Lansatorul infinit de grenade- Apare după finalizarea Resident Evil: Revelations în nivelul „Underworld”.

Jucăm ca Jill. Scopul principal este să-l găsești pe Chris

Mergem înainte și urcăm scările. Înaintăm, pe lângă clopoțel. Folosim un cuțit sau pur și simplu scoatem încuietoarea și obținem trecerea în camera alăturată.

Să mergem mai departe și să intrăm în camera unde vom vedea un LED verde strălucitor. Mergem pe coridor, camera și un alt coridor. Acum ne aflăm la o răscruce. Să facem stânga și să mergem la colț. Aici vom merge direct până când vedem mai multe dulapuri. Există un pistol și zece cartușe de muniție acolo. Să o luăm - prima noastră armă din joc. Continuăm până ne găsim în bucătărie. Trecem pe ușă cu LED-ul și înainte. Să examinăm zăvorul de pe podea și să vedem în sfârșit primul videoclip.

Acum suntem atacați de primul inamic din joc. Să-l terminăm și să vedem al doilea videoclip. Acesta este sfârșitul primului episod din joc.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 1 – În adâncuri

Coasta Mediteranei, jucând ca Jill

Coborâm, mergem și studiem munții de cadavre de pe malul din jurul lui O’Brien. Se pot întinde pe bărci, pe stânci și chiar pot atârna de stâlpi de steag. Desigur, acesta nu este cel mai plăcut lucru, dar este foarte productiv - vei putea găsi cartușe de pistol (trei reviste a câte zece cartușe fiecare), precum și niște iarbă verde.

Studiind cadavrele, ajungem la tunel. Mergem acolo și examinăm cutia, în care găsim și cartușe (zece cartușe de pistol), precum și prima amprentă a mâinii din joc. Lângă margine găsim o grenadă de mână, pe care avem grijă să o luăm și noi.

După ce toate cadavrele au fost examinate temeinic, te poți întoarce la O'Brien. Aici ne va ataca inamicul. Să-l împușcăm pe cap și să vorbim cu însoțitorul. S-a terminat capitolul.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Queen Zenobia Partea 2

Joacă ca Jill

Videoclipul va arăta că toate ușile sunt deblocate. Vom căuta amănunțit întreaga zonă înconjurătoare pentru a găsi cartușe pentru un pistol, o mitralieră și chiar o pușcă. Cartușele sunt împrăștiate în întreaga clădire. În bucătărie găsim cartușe de pușcă, iar cartușe de mitralieră în camera de depozitare. Total - patru cartușe pentru o pușcă, treizeci de cartușe pentru un pistol mitralieră și cincisprezece cartușe pentru un pistol.
Mergând pe coridor, puteți vedea pete de sânge pe perete. Să ne uităm în jur pentru a găsi o altă amprentă a mâinii pe perete. Să explorăm zona din jur și să găsim încă cincisprezece cartușe de mitralieră.

Ne întoarcem, părăsim camera și mergem pe coridor până ne găsim la o intersecție. Mergem drept, până la uşă.

Acum trebuie să găsim cheia.

Mergem la dreapta, până la scări. Puteți găsi iarbă verde în partea de jos. Să urcăm scările și să găsim mai multă verdeață. Mergem pe coridor, căutând o cabană cu paturi. Aici vom găsi cartușe - cinci pentru un pistol și cincisprezece pentru un pistol-mitralieră. Să mergem la duș, unde inamicul se năpustește asupra noastră. Să-l terminăm și să strângem mai multe cartușe. Ieșim pe ușă și mergem pe coridor. Aici urmărim un videoclip cu Rachel. Omorâm doi inamici. În dulapul din dreapta vom lua cartușele - zece bucăți pentru un pistol. Mergem pe coridor și intrăm în cameră. ucidem câțiva inamici și urmărim scena cu asistentul - Parker. În cameră găsim mai multe cartușe - cinci pentru un pistol, trei pentru o pușcă și o amprentă de mână pe perete.

Să ne întoarcem la răscruce. Mergem cu grijă - inamicul ne va cădea chiar în cap de la puțul de ventilație. Să-l terminăm și să mergem mai departe. Când reușim să deschidem ușa către camera din stânga, mergem acolo și luăm trei cartușe pentru o pușcă, cincisprezece pentru un pistol și aceeași cantitate pentru un pistol-mitralieră. Aici vom găsi și câteva grenade. La duș vom termina următorul inamic. Ne întoarcem la intersecție și îl vedem din nou pe Parker. Să vorbim cu el și să deschidem ușa încuiată. Un alt videoclip care încheie primul episod al jocului.

Resident Evil: Revelations tutorial: Episodul 2 – Secret dublu

Scenă în munții Europei. Hai să jucăm în rolul lui Chris

Urmărim videoclipul și mergem înainte până când vedem un elicopter căzut. Acum ne întoarcem și căutăm totul în jur până găsim trei cartușe pentru pistol. Mergem la locul accidentului. Să ne uităm prin aici. Acest lucru vă va permite să găsiți un pistol, zece cartușe pentru el și trei pentru o pușcă. Să deschidem ușa și să examinăm cadavrul pilotului pentru a-i afla planul de zbor. Inspectăm cabina foarte atent - există o amprentă a palmei pe perete.

Spărgem mai multe cutii, din care obținem iarbă verde și zece cartușe pentru un pistol. Partenerul nostru ne va ajuta - vom ridica obloanele. Acum putem ajunge în siguranță la peșteră. Oh nu. Nu poti. Lupii atacă. Le vom împușca pe toate trei, după care vom explora locul de luptă. Să găsim cartușe pentru pușca. Mergem la tunel, lângă care găsim cutii. Le spargem și găsim un alt pachet de muniție - de data aceasta zece cartușe pentru un pistol. Mergem la stânga și mai distrugem trei lupi. Mergem înainte și cădem. Ne aflăm într-o peșteră, singuri cu o duzină de lupi. Să-i împușcăm și să găsim muniție - va fi o grămadă de muniție pentru un pistol și o pușcă. Să examinăm cu atenție totul în jur pentru a găsi o amprentă a mâinii.

Mergem înainte până găsim o grămadă de cutii. Să-i zdrobim și să luăm niște lucruri utile. Să mergem mai departe și să vedem videoclipul. Acum suntem imobilizați - ce păcat. Dar tot trebuie să luptăm împotriva dușmanilor. Din fericire, avem speranță pentru Jessica - ar trebui să vină la noi. Principalul lucru este să rezisti până sosește ea. Când vine ea, ne ajută.

Trecem prin puț spre scări. Ajungem la următorul obturator, cu ajutorul unui asistent, îl deschidem și urmărim următorul videoclip.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Queen Zenobia Partea 3

Joacă ca Jill

Ne venim în fire și descoperim că ne-au fost luate toate armele. Primim un semnal de la un partener. Acum trebuie să ieșim din cameră.

Împingem cutia și putem intra în baie. Mergem la toaletă, de unde luăm o șurubelniță - vom avea nevoie de ea în curând. Lângă ușă găsim iarbă verde, pe care o luăm și noi cu noi. Ieșim și luptăm împotriva inamicului. Nu avem arme, așa că va trebui să manevrăm, evitând pur și simplu atacurile. Face niște sărituri destul de mari când se aruncă asupra noastră. Deci, tot ce trebuie să faci este să eviți câteva atacuri și apoi să te îndepărtezi, astfel încât să se izbească de televizor. Televizorul a fost spart, dar inamicul a fost doborât de lovitură. Avem ceva timp. Să examinăm panoul ecranului tactil. Deșurubați șuruburile pentru a expune interiorul panoului. Acum numerele sunt împrăștiate destul de haotic pe panou. Trebuie să le punem în ordine. Rândul de sus – 123, mijloc – 400, jos – 567.

Când vom reuși să facem asta, inamicul care a lovit televizorul își va veni în fire și va continua să atace din nou. Încă nu avem arme, așa că scăpăm repede din cameră. Acolo găsim zece cartușe de pistol și mergem înainte. Evităm atacurile inamice și alergăm în camera alăturată. Să mergem la stânga, să trecem pe ușă. Sunt destul de mulți inamici în cameră, așa că plecăm repede drept pentru a nu ne ciocni de ei. Să împingem repede cutia și apoi să părăsim încăperea. Coborâm, unde ne întâlnim cu Parker.

Îl urmăm în camera alăturată. Trecem înainte, ferește-te de dușmani. Unii dintre ei pot fi ademeniți în cameră cu momeala pe care a dat-o Parker și apoi închid ușa. În camera alăturată vom găsi cartușe. Îi rugăm partenerului nostru să spargă ușa. În spatele lui găsim toate armele care ne-au fost furate. Acum suntem din nou înarmați! Aici este situat foarte lucru util- cutia de arme. Poate fi folosit pentru a îmbunătăți caracteristicile trunchiurilor existente. Un lucru foarte util - pe tot parcursul jocului le găsim și încercăm să păstrăm arma în cea mai bună formă.

Intrăm în camera în care a rămas Parker. Aici puteți găsi o altă grenadă. Să mergem la bibliotecă. Aici vom ucide inamicii, dacă există, și apoi vom lua cartușele. Intrăm într-o altă secțiune a bibliotecii și aruncăm o grenadă în inamici pentru a termina mai mulți deodată. Studiem botanica pentru a afla despre proprietăți medicinale diverse ierburi.

Ne întoarcem în sufragerie, unde ucidem inamicul și luăm muniția - două reviste a câte cincisprezece cartușe de pistol fiecare. Să studiem tabelul din colțul din stânga. Să mergem sus și să luăm grenada. Să ucidem inamicul și să mergem înainte cu grijă. Următorul inamic va cădea de sus. Mergem pe coridor, căutăm în dulap pentru a reumple muniția - doar trei cartușe de pușcă, dar nu suntem lacomi, asta ne este suficient pentru moment. Mergem la stânga până la intersecție. Intrăm în camera din mijloc și ucidem câțiva inamici. Mergem la stânga la toaletă, găsim iarbă. Într-una din cabine se ascundea un inamic. Trecem pe ușa de vizavi. Mergem la dreapta, până la lift. Să-l folosim și să ne găsim lângă pod. Acum înainte, într-o cameră căptușită cu dulapuri. Găsim opt obuze de pușcă și o grenadă. Să traversăm podul și să examinăm peretele pentru a găsi o altă amprentă a mâinii pe perete. Să examinăm colțul - ar trebui să existe o grenadă acolo, foarte eficientă împotriva concentrațiilor mari de inamic. Să studiem setările regulatorului, apelând scena următoare și încheind episodul.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 3 – Fantome

Joacă în rolul lui Parker

Urmărim scena și primim un ordin de la comandant să plecăm. Luăm imediat muniția aflată în apropiere. Ei bine, cel puțin aici suntem norocoși și nu trebuie să pierdem timpul cu fleacuri. În jur sunt: ​​două cărți de 10 cartușe pe pistol, trei cărcare de treizeci de cartușe pe pistol-mitralieră, mai multe grenade și iarbă verde. Cu o astfel de muniție poți lupta serios! Ceea ce, totuși, este ceea ce va trebui să facem - la urma urmei, acum trebuie să ucidem toți inamicii care s-au acumulat în sală.

Ieșim din cameră pe ușa dublă. Luăm iarba și coborâm, distrugând inamicul. Pe drum, examinăm cu atenție totul în jur și găsim mai multe muniții. Este doar un fel de vacanță! Două cărcare de zece cartușe de muniție pentru un pistol, trei cărcare de treizeci de cartușe de muniție pentru o mitralieră, câteva buchete de verdeață și grenade.

Mergem în dreapta scărilor, prin coridor. Vom vedea liftul și îl vom folosi imediat. Să nu ne relaxăm - se ascunde un inamic chiar în lift care te poate speria cu adevărat dacă nu te aștepți la o astfel de „surpriză”.

Mergem la stânga, deschidem ușa și ucidem inamicul. Vom lua treizeci de cartușe de muniție pentru un pistol-mitralieră. Următorul inamic ne așteaptă după colț. Să-l împușcăm și să strângem treizeci de cartușe pentru un pistol-mitralieră și verdeață. Doi oameni ne atacă imediat. Îi omorâm și trecem pe ușa în coridorul următor. Pe drum, acordăm atenție unui scaun - pe el cineva a uitat o revistă pentru treizeci de cartușe de muniție pentru un pistol-mitralieră. Hai să-l luăm cu noi. Trecem la stânga, intrăm într-o cameră mică unde sunt mai multe cartușe - două cleme de opt pentru o pușcă și două grenade. Trecem prin coridor și găsim în sfârșit o pușcă M3. Acum puteți elimina inamicul în loturi și nu vă deranjați prea mult timp cu cel mai mare dintre ei. Să împușcăm câțiva inamici care au sărit din spatele cutiilor, bucurându-se de puterea noii arme. Daţi-i drumul. Să căutăm în dulapuri și să găsim o grenadă, verdeață și cartușe atât pentru un pistol, cât și pentru un pistol-mitralieră. Să mergem în camera alăturată. Împușcăm inamicul.

Mergem mai departe și întâlnim un alt cuplu. Acum ne aflăm lângă ușile metalice. Intrăm și urcăm la etajul șase. Aici ridicăm grenade, cartușe și iarbă - sunt împrăștiate în colțuri, așa că inspectăm cu atenție fiecare centimetru. Intrăm într-o cameră mare plină de computere. Să omorâm trei inamici, să luăm opt cartușe de pușcă și două carcase pentru pistol. Aici găsim iarbă. Mergem pe coridor și ne îndreptăm spre dreapta. Există și mai multă muniție aici - verdeață, două cleme de pușcă cu opt cartușe, un magazin de pistol și un magazin de pistol-mitralieră. Ajungem la lift și îl sunăm. Ne retragem imediat la colț și ne pregătim să tragem înapoi de la un val întreg de inamici până sosește liftul. Acum este clar de ce atât de multă muniție a fost împrăștiată lângă lift - aproape toată a trebuit cheltuită pentru a lupta împotriva adversarilor. Apoi sărim rapid în lift și plecăm.

Mergem înainte, deschizând ușa. Ne aflăm la heliport. Ne continuăm drumul pentru a vedea scena.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 3 Queen Zenobia partea 4

Joacă ca Jill

Să coborâm jos și să deschidem ușa. Găsim cartușe și iarbă. Liftul, din pacate, nu functioneaza. Să mergem pe jos. Omorâm inamicul și mergem direct pe coridor. Intrăm în camera în care strângem cinci obuze de pușcă și, mai important, găsim cheia. Ieșim din cameră, vizităm camera de cealaltă parte a coridorului. Îl deschidem și colectăm tot ce este util. Apropo, cadavrul de pe scaun are și mai multe cartușe. Ieșim din cameră.

Să ne întoarcem la lift. Inamicul ne așteaptă în vestiar. Mergem direct la cabina inferioară, unde vă puteți îmbunătăți armele. Va fi și inamicul acolo. Acum puteți folosi liftul și puteți ajunge la cabina de sus. Înaintăm, cotim la dreapta și descuim ușa de fier cu cheia. În camera 303, să verificăm nota.

Să mergem în sala de mese. Ne oprim lângă o vază spartă. Să deschidem ușa de vizavi și să găsim cartușe - două reviste de 15 cartușe pentru un pistol. Acolo puteți găsi și o nouă pușcă - WINDHAM. Să mergem în sala de mese. Să omorâm câțiva dușmani. Să căutăm zona și să găsim un magazin cu cincisprezece cartușe de muniție pentru un pistol-mitralieră.

Coborâm și deschidem ușile de fier. Deschidem ușa și ne găsim în hol. Acum ne întoarcem și căutăm casetele. Puteți înlocui armele vechi cu altele noi. Deschidem ușa cu roata și mergem pe alt coridor. Urcăm scările și intrăm pe ușă. Mergem la capătul coridorului și găsim cartușe (cincisprezece pentru un pistol, șase pentru o pușcă), precum și pusca cu luneta M40A1. Te simți mult mai încrezător cu ea! Poți împușca inamicul la o distanță cu adevărat enormă, fără a fi expus celui mai mic pericol. Să trecem prin cea mai apropiată ușă și să oprim inamicul. Luăm cartușele și mergem înainte. În camerele adiacente puteți găsi o mulțime de muniții de diferite tipuri.

Când descuim ușa alăturată, vom putea să-l întâlnim pe șeful, care a fost cândva ofițer.
Încheierea lui va fi mai dificilă decât dușmanii anteriori. Este periculos atât de aproape, cât și de la distanță - aruncând bucăți de carne, transformă podeaua într-un adevărat câmp minat. Și inamicii mai mici urcă constant prin ferestre.

Desigur, ar trebui să loviți șeful în cap - capul înfiorător care iese în dreapta corpului. Manevrăm, evitându-i atacurile și împușcând lucrurile mărunte, tragem în cap. Dacă rămâi fără muniție pentru pușca ta, poți trage din pușcă sau pistol, deși va trebui să te apropii. În curând va muri. Adevărat, pentru a termina această creatură ticăloasă, a trebuit să cheltuiesc multă muniție. Așadar, reumplem muniția - la urma urmei, suntem în camera ofițerului, unde se păstrează o colecție bună de cartușe. Aici puteți găsi trei reviste de cincisprezece cartușe pentru un pistol, două clipuri de cartușe de pușcă de șase cartușe, șase cartușe de pușcă și puțină iarbă. Dar, mai important, aici putem găsi cheia de care avem nevoie. În același timp, să luăm timp pentru a studia jurnalul de comunicare. În bucătărie, la un nivel mai jos, vom găsi o altă amprentă de mână. Coborâm scările și deschidem ușa dublă de fier. Să mergem mai departe și să studiem panoul. Să rezolvăm puzzle-ul.

Folosim liftul și traversăm podul. Intrăm din nou în lift (în altul) și ajungem la cabinele de la nivelul inferior. Mergem în sala de mese, folosim liftul pentru a ajunge la ușa cu roata. Acum suntem în hol.

Ne vom întâlni cu câțiva dușmani în bibliotecă. Să-i împușcăm și să mergem mai departe. În camera de comunicații activăm echipamentul, după care urmărim scena în care se termină primul capitol.

Resident Evil: Revelations: episodul 4 – The Nightmare Returns

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Queen Zenobia partea 5

Joacă ca Jill

Luăm patru cartușe pentru o pușcă cu lunetă, patru pentru o pușcă și o grenadă. Citiți instrucțiunile de siguranță. Mergem să-l întâlnim pe Raymond și luăm cheia de fier. Examinăm peretele și găsim o altă amprentă a palmei.

Coboram si deschidem poarta inchisa cu cheia primita. Ne continuăm călătoria și ne găsim în cazinou. Coborâm și la dreapta - aici găsim muniție. E iarbă în colț. La fântână găsim un raport de la personalul cazinoului. Există o amprentă de mână pe unul dintre aparatele de slot. Facem colțul. Urcăm scările și tragem de pârghie. Coborâm și apăsăm butonul de lângă fântână. Dușmanii se năpustesc asupra noastră. Ne ridicăm înapoi și tragem înapoi de la ei, luând o poziție confortabilă și maxim de siguranță. Unul dintre cadavre va arunca monede. Le adunăm și urcăm la etaj. Lângă sculptura unei femei găsim un panou cu muniție. Ne apropiem de aparatele de slot și punem o monedă în el. Nu imediat, dar vom avea noroc.

Va trebui să pierdem o sumă decentă înainte de a ajunge cu o grămadă de monede de diferite dimensiuni și greutăți în mâini. Ne ridicăm și încercăm să rezolvăm puzzle-ul. Este necesar să puneți deoparte monedele, greutate totală care va fi exact 107 grame. Adică, trebuie să folosiți două monede de aur, cinci de argint și patru de cupru. Acum ușile sunt deschise. În interior găsim cartușe - două cleme de opt pentru o pușcă și un magazin de cincisprezece cartușe pentru un pistol. Cu siguranță vom îmbunătăți armele din cutie. Să coborâm scările. Mergem înainte și ajungem la un alt nivel. Traversăm coridorul și ne găsim pe o altă scară. Mergem înainte și ajungem la un lift mare. Ne urmăm partenerul pentru a verifica sistemul de control. Din păcate, nu există nicio cheie, așa că va trebui să o găsiți.

Lângă ușile duble rezolvăm puzzle-ul de pe panoul liftului. Intrăm în lift și urcăm. Acum ne aflăm într-o zonă deja familiară - aici am fost doborâți și jefuiți. Mergem la stânga și întâlnim un soldat care s-a transformat într-un inamic. Să-l împușcăm și să mergem din nou la restaurant. Mergem cu grijă - câțiva inamici ne pot ataca în orice moment.

Să mergem în camera alăturată. Aici puteți găsi fie muniție pentru o pușcă cu lunetă, fie o pușcă. Dacă examinezi cutiile, există și cartușe de pistol acolo. Daţi-i drumul. În camera următoare vom întâlni un inamic și instrucțiuni misterioase pe masă. Să ne uităm prin cameră și să găsim o amprentă a mâinii. Chiar până ajungem la duș. Inamicul va sări direct de pe tavan - să-l împușcăm. Înainte, prin uşă. Să găsim o ușă cu imaginea unei ancore. În spatele lui se află cartușe (două reviste de 75 de cartușe pentru un pistol-mitralieră), iarbă și o grenadă. Mergem mai departe și găsim mult așteptatul pistol-mitralieră MP5. Poate că acesta este unul dintre cele mai bune armeîn joc. Cel puțin la distanțe scurte, împotriva unei mulțimi de inamici nu există nimic mai bun de găsit - o rată bună de foc, muniție puternică și precizie ridicată a focului - asta este exact ceea ce aveți nevoie. Ieșim pe coridor și auzim vocea cuiva. Rachel pare să țipe. Hai să alergăm acolo. Așa e, partenerul nostru este atacat. Lasă-ne să te ajutăm să ripostezi. Să mergem după ea. Luptăm cu un alt detașament de inamici. Coborâm să găsim revista.

În acest moment, este foarte de dorit să aveți un pistol mitralier MP5 cu pompare maximă. El este cel mai potrivit pentru a lupta împotriva dușmanilor mari, cum ar fi șefii. Scurte explozii în zonele cele mai vulnerabile ale corpului sunt o modalitate excelentă de a scăpa de ele. Dacă rămâneți fără muniție, puteți folosi grenade sau o pușcă, dar pentru aceasta din urmă va trebui să vă apropiați prea mult de inamic.
Mergem pe coridor. Inamicul cade de sus. În cabina de duș, de îndată ce intrăm acolo, va apărea imediat și un inamic - următorul șef. Este imposibil să scapi de el - ne va urmări cu succes pe toată harta. Prin urmare, cel mai bine este să-l ademeniți într-un restaurant și să-l împușcați acolo, alergând constant din loc în loc și manevrând. Când inamicul este învins, luăm cheia și mergem la lift.

Ne întoarcem la liftul abandonat. Folosim cheia și tragem de pârghie. Asta e - episodul s-a terminat.

Resident Evil: Revelations tutorial: Episodul 5 – Secretele dezvăluite

Joacă în rolul lui Kate

Să examinăm cutiile din stânga (există o rezervă bună de muniție pentru un pistol-mitralieră aici) și să mergem înainte, încercând să coborâm. Când Quint face un zgomot, haideți să examinăm rapid coșul de gunoi, unde puteți găsi o șurubelniță. Mergem în camera alăturată, unde luăm zece cartușe de muniție pentru un pistol și iarbă. De-a lungul coridorului până găsim o ușă lângă care se află un panou cu un puzzle. Arata cam asa:

Să-l deschidem. Pentru a face acest lucru, trebuie să efectuați următoarele manipulări:

Mutați 5 de două ori. Deplasați 3 în jos și apoi la dreapta. Mutați 4 la stânga de două ori. Mutați 2 în jos. Mutați 5 în jos. Mutați 1 la dreapta. Mutați 3 la dreapta.

Asta e tot. Puzzle-ul este rezolvat. Intrăm în camera de unde luăm o grenadă și treizeci de cartușe de muniție pentru un pistol-mitralieră. În același timp, alte uși vor fi descuiate. Camerele vor arăta un alt pericol.
Introducem codul de la camere și luăm muniția. Aici ne-au lăsat două grenade, două cărcare pentru un pistol, cât treizeci de cartușe de muniție pentru o pușcă și treizeci pentru o mitralieră. Adevărat, toate acestea pot fi obținute doar examinând sertarele și dulapurile. Un marker de securitate poate fi găsit sub cadavru.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Queen Zenobia partea 6

Joacă ca Jill

Studiem masa de lângă uși. Găsim o amprentă a mâinii. Ieșim din cameră pe ușă. Trecem pe coridoare până ajungem în camera de control. Aici vom găsi trei cartușe pentru o pușcă cu lunetă. Să studiem controalele și, în același timp, să verificăm controalele. Dacă nu facem acest lucru, partenerul nostru ne va aminti constant acest lucru. Lăsăm pistolul-mitralieră în cutie - desigur, este păcat să ne despărțim de o achiziție atât de utilă, dar în curând vom putea găsi un model mai rece. Aici spargem cutiile care apar și obținem cincizeci de cartușe pentru un pistol-mitralieră și opt pentru o pușcă. Aproape imediat suntem atacați de doi inamici. Să-i liniștim.

Mergem inainte pana ajungem intr-o camera cu scari. Coborâm și mergem la dreapta. Explorăm încăperile din jur, căutând lucruri utile - verdeață și cartușe de pușcă. Omorâm un inamic. Mai găsim câteva cartușe pentru o pușcă cu lunetă. Trecem pe ușă în coridor. Iată scara prezentată pe hartă. Drept înainte până ne găsim în sala mașinilor. Virați la dreapta și trageți de pârghie. În colț vom găsi iarbă și un reportaj. Citim și ne întoarcem la partenerul nostru. În curând va trebui să ne despărțim.

Acum suntem pe un coridor inundat. În dreapta este sala mașinilor. Intram pe usa si urcam scarile. Să mergem înainte. În zona inundată întâlnim mai mulți adversari. Este mai bine să nu-i lăsați să se apropie prea mult, ci să-i ucideți de la distanță. Să intrăm în camera de lângă scări. Ne mișcăm foarte atent - inamicul va sări din apă. Mai mult, un grup considerabil - nu mai puțin de cinci creaturi. Alegem poziția cea mai sigură și le împușcăm cu calm, fără a le permite să iasă într-un loc uscat. Acum să găsim pistolul mitralieră, pentru care l-am lăsat pe cel vechi. Ieșim din cameră și trecem pe coridor. Pe drum ucidem toți inamicii. Să mergem sus. Trecem prin coridor și tragem de pârghie. Citim nota în sala mașinilor. Verificăm comenzile - se dovedește că avem nevoie de o cheie.

Tragem prima pârghie lângă Parker. Ieșim pe ușă. Ne întoarcem spre camera de control. Într-o cameră mică găsim o grenadă de șoc. Examinăm camera, luând muniție - o grenadă și niște cartușe de pușcă rămase în colț. Rotiți supapa pentru a bloca aburul. Să revenim la mecanism. La întoarcere, camerele vor fi din nou pline de inamici. Ei bine, avem grenade și suficientă muniție. Odată ajuns în sala mașinilor, să-l ascultăm pe Parker și să ne continuăm drumul. În față este un inamic foarte periculos - poți scăpa de el cu o grenadă de șoc. Omorâm lucrurile mici obișnuite cu un pistol-mitralieră. Să urcăm scările și să găsim în sfârșit cheia. După aceasta, acceptăm un mesaj de la Parker.

Ne întoarcem în sala motoarelor și verificăm comenzile. Urmărim videoclipul și mergem la partenerul nostru pentru a finaliza scena.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 3 Întoarcerea în munții Europei

Joacă în rolul lui Kate

Suntem din nou pe teren muntos. Urmăm traseul deja familiar. Adevărat, ultima dată am trecut pe aici, jucând în rolul lui Chris. Dar nimic nu s-a schimbat - suntem din nou atacați de lupi. Ei bine, aceștia sunt deja inamici familiari și familiari. Coborâm, explorăm zona și găsim o grenadă. Daţi-i drumul. Inamici foarte periculoși - cei invizibili - pândesc aici. Ele pot fi văzute doar cu un scanner. E bine că e în apropiere. Între timp, luăm repede cartușele pentru pistol-mitralieră și coborâm scările. Acum găsim un scanner special care ne permite să vedem oameni invizibili. Foarte util - fără el ne-am fi avut foarte greu. Îl folosim și provocăm daune inamicului. Acum este clar vizibil și poate fi distrus. Dacă nu vrei să irosești muniția, poți să scoți calm un cuțit și să-i omori pe toți în liniște. După ce-i ucidem, coborâm.

Căutăm zona și spargem toate cutiile găsite. Jocul ne va recompensa cu generozitate pentru o asemenea dragoste de distrugere - nu numai iarba va cădea din ele, ci și treizeci de runde pentru un pistol mitralieră, precum și o duzină pentru un pistol. Să ne întoarcem puțin și să mergem la stânga. Mai sunt zece cartușe pentru un pistol și treizeci pentru o mitralieră pe aici. Selectăm și verdeață. Acum intrăm în cabină și dăm deoparte bucățile de fier care ne blochează calea. Să examinăm pământul și să găsim opt obuze de pușcă. Examinăm terminalul și scena este finalizată.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 6 – Pisica și șoarecele

Resident Evil: Revelations tutorial: scena 1 a reginei Semiramis

Hai să jucăm în rolul lui Chris

Mergem înainte și ne găsim pe navă. Luăm muniția pe care o găsim - nu mult, doar zece cartușe pentru un pistol. Cu toate acestea, dacă căutați în colțuri, puteți da peste o duzină de cartușe și jumătate de muniție pentru un pistol-mitralieră. Ne îndreptăm spre lift, de unde luăm o hartă a interiorului navei. Coborâm cu liftul. Mergem pe puntea promenadei, adunând cartușe și prin bucătărie, unde sunt grenade și o duzină de cartușe pentru un pistol. Să intrăm pe ușa de fier vizavi de bucătărie. Să mergem sus. Aici vom examina cutiile și vom găsi cartușe pentru un pistol și o grenadă. Mergem la lift, apoi ne întoarcem în hol. Vom căuta cu atenție fiecare colț și vom fi recompensați - opt cartușe pentru o pușcă și treizeci pentru un pistol-mitralieră. Vedem un lift în față - îl puteți folosi pentru a ajunge la cazinou.

Omorâm inamici pe drum. Lupta nu va fi ușoară - aici sunt destul de mulți inamici. Cu toate acestea, nimic special - ne-am obișnuit de mult timp cu munții de carne. Cu cadavrul colectăm cheia scăpată. Intrăm în camera unde încă doi sunt uciși. Folosește cheia pe care o primești pentru a deschide ușa cu tridentul pe ea. Coborâm scările. Omorâm inamicul și cercetăm cadavrele. Fii pregătit - unii dintre inamici pot exploda. Deci, cu o combinație reușită de circumstanțe, puteți ucide pe toată lumea cu câteva focuri. Din când în când, dușmanii pot cădea de sus - ne pregătim pentru o astfel de întorsătură. Să mergem la scări. Ne ridicăm și ucidem inamicii care se îndreaptă spre noi. Apăsăm butonul pentru a apela liftul. Coborâm chiar de jos. Să privim scena. Jos nu poți trece pe ușă fără un card. Deci, să mergem în camera de control. Colectăm muniție - cartușe de pistol și mai multe grenade. Pe drum vom termina trei inamici - s-au ascuns în colț, așa că o grenadă este suficientă. Mergem drept, ne întoarcem și coborâm scările. Există un grup de inamici care pândesc la fiecare colț - ar trebui să fii pregătit pentru asta. Puteți arunca grenade înainte. Trecem prin camere și coridoare, ucigând inamicii. Un inamic se ascundea într-o cabină mică. Îl omorâm și obținem o recompensă - două carcase de muniție pentru un pistol mitralieră, şaizeci de cartușe fiecare și două cleme pentru o pușcă, șaisprezece cartușe fiecare - un câștig bun. Ajungem în sala mașinilor, iar scena se termină acolo.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Queen Zenobia partea 7

Hai să jucăm din nou ca Jill

Ne scufundăm în apă și îl căutăm pe Parker. Ne ridicăm și tragem obloanele de la prima țeavă. Ea se va rupe. Va trebui să căutăm altul. Când reușim să deschidem oblonul, suntem salvați de amenințarea de a ne înec. Mergem pe coridor. Vine apa.

Să mergem în camera de control. Omorâm mai mulți inamici. Ne întâlnim și cu inamici pe coridorul din fața camerei de control. Lângă ușa de care avem nevoie, vom sparge toate cutiile existente. Vom găsi şaizeci de cartuşe pentru un pistol-mitralieră şi zece pentru un pistol. Intrând în camera de control, vom vedea o scenă.

Ne îndreptăm spre lift. Mai multe creaturi vor ieși din apă. Îi poți ucide sau poți pur și simplu să fugi - putem urca scările, dar vor rămâne în urmă. Apăsăm butonul de lângă lift și urmărim cu calm videoclipul. Acum poți merge la cazinou. Există inamici aici, dar îi poți ignora - nu vor ajunge la noi. Traversăm holul și ne găsim lângă lift. Să ne ridicăm. Un monstru ne atacă. Tragem in coada, iar cand se uita la noi, tragem in ochi - cel mai slab punct. Va trebui să tragi de mai multe ori înainte ca el să fugă. Da, nu va fi posibil să-l ucizi încă, așa că cel puțin nu interfera cu colectarea cartușelor. Mai mult, sunt disponibile aici - treizeci pentru un pistol sau douăsprezece pentru o pușcă, depinde de norocul tău. Mergem mai departe și pregătim o pușcă de lunetist - avem o luptă cu șef în față.

Da, acesta este același șef care ne-a oprit să mergem cu liftul. Dar acum trebuie să-l terminăm, nu să-l sperie. Acest lucru va fi foarte dificil de făcut - cea mai mare parte este acoperită cu o coajă puternică, care este complet inutil să trageți. Deci, va trebui să loviți doar locuri vulnerabile. Pentru asta este o pușcă cu lunetă. Așteptăm atacul lui - se repezi spre noi. Evităm atacul și tragem puncte slabe. Sunt mai multe butoaie de combustibil în jur. Nu ne grăbim să le aruncăm în aer de dragul exploziei în sine; ar fi mai bine să le împușcăm când inamicul este în apropiere. Atunci inamicul va primi pagube semnificative. Există, de asemenea, destul de multă muniție împrăștiată - cleme cu șapte și douăsprezece cartușe pentru o pușcă cu lunetă, două cleme cu șase cartușe pentru o pușcă și patruzeci de cartușe pentru un pistol-mitralieră. Prin urmare, terminarea inamicului va fi mult mai ușor decât s-ar putea aștepta.

Când bătălia se termină, urcăm scările care au coborât pentru noi. Urcăm la etaj, luăm cheia și muniția: douăsprezece cartușe pentru o pușcă, cincisprezece pentru o mitralieră și iarbă. Mergem înainte (luăm mai multă iarbă lângă scări). Examinăm peretele de lângă panou și găsim o amprentă a mâinii. Acum vom examina panoul ca de obicei. Un alt puzzle. Ne-am apucat deja de a rezolva aceste probleme. Iată diagrama soluției:

Mutați 6 în sus de două ori. Mutați 5 la dreapta. Mutați 2 în jos. Mutați 1 la dreapta și apoi în sus. Mutați 3 în jos. Mutați cu 4 în sus. Mutare 6. Mutare 7 la stânga, în jos, apoi la stânga. Mutați 5 la stânga. Mutați 2 în jos. Mutați 5 la stânga.
Dacă puzzle-ul apare astfel:

Această soluție va fi în consecință:
Mutați 1 la dreapta. Mutați 6 la dreapta. Mutați 3 în jos. Mutați 2 la dreapta. Deplasați 5 în sus și la dreapta. Mutați cu 3 în sus. Mutați 3 la stânga. Mutați 2 în jos. Mutați 4 la stânga. Mutați 5 la dreapta. Mutați cu 3 în sus.

rezolvat astfel:

Mutați 2 în jos. Mutați 3 la stânga. Mutați cu 5 în sus. Mutați 2 la dreapta.

Asta e tot. Încă un capitol și un episod finalizat.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 7 – Director Solarium

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Queen Zenobia Partea 8

Joacă ca Jill

Să ascultăm programul și să ne întoarcem în sală. Este necesar să ajungeți la niveluri scăzute folosind liftul. Din păcate, liftul este blocat, așa că va trebui abandonat.

Quint ne sfătuiește să mergem la castelul prognostic. Nu vă lăsați distras de muzică. Să mergem la solar. Aici în cutii găsim lucruri utile - iarbă verde și o duzină de cartușe pentru un pistol. Căutăm cadavrele și ne uităm în bazin. Din păcate, nu este foarte curat. Să trecem la panouri. Să rezolvăm un alt puzzle:

Mutați 3 în jos. Mutați 2 la dreapta. Mutați cu 7 în sus. Mutați 8 la stânga. Mutarea 5
sus, de două ori. Deplasați 3 la stânga, în jos de două ori. Mutați 7 la dreapta. Mutați cu 8 în sus. Mutați 4 la dreapta. Mutați 3 în jos. Mutați 5 la stânga. Mutați 7 în jos.

Deplasați 2 în jos și la stânga. Mutați 5 la dreapta. Mutați 4 la dreapta. Mutați 1 în jos
Mutați cu 2 în sus. Deplasați 6 în sus și la dreapta. Mutați 2 la stânga. Mutați cu 4 în sus. Mutați 3 în jos de două ori. Mutați 5 la stânga. Deplasați 6 la dreapta, apoi în sus.

Mutați 3 în jos. Mutați 2 la dreapta. Mutați cu 5 în sus. Mutați 4 la dreapta. Mutați cu 6 în sus. Mutați 7 la stânga. Mutați 4 în jos.
Toate. Puzzle-ul este rezolvat. Intrăm în cameră și găsim o amprentă a mâinii. Verificăm dispozitivul și luăm bonusul de „rată de foc”. La ieșire, Parker vă va spune că va trebui să așteptați puțin până când filtrarea este finalizată. Asta e tot. Partea suplimentară este finalizată.

Trecem printr-un coridor cu două scări situate una vizavi de alta. Să coborâm. Trecem pe ușă și ne găsim în sala de mese. Trei adversari ne așteaptă deja. Să-i omorâm și să trecem mai departe usa metalica, marcat cu o ancoră. Îl deschidem și colectăm lucruri utile - cincisprezece runde pentru un pistol și aceeași sumă pentru un pistol-mitralieră.

Iesim din camera si coboram scarile. Ajungem la lift și pod. Luăm muniția. Mergem pe coridorul din apropierea cantinei. Intrăm în camera cu uși duble vizavi. Aici vom găsi trei cartușe pentru o pușcă cu lunetă sau șaizeci pentru un pistol-mitralieră. Să intrăm în cameră, să adunăm cartușele și să studiem biletul de sinucidere. Ieșim din cameră și ne pregătim - inamicul va cădea de sus. Să mergem la lift. În bibliotecă o vom întâlni pe Rachel și încă doi inamici. Rachel poate fi ucisă pentru a primi un bonus. În plus, acest lucru este destul de ușor de făcut. În secțiunea următoare, ne așteaptă încă câțiva dușmani. În cele din urmă ajungem în cabina inferioară, unde se află cutia de upgrade de arme. Ne modificăm portbagajul. Daţi-i drumul. Ne deplasam cu liftul. Trecem podul. Mergem la ușile de la nivelul inferior și apoi la următorul lift. Ne ridicăm la puntea dorită. Intrăm în camera unde am primit prima cheie. Folosim cardul și deschidem seiful, de unde poți lua bonusul. Acum mergem la lift și urcăm pe punte. Există destul de multă muniție împrăștiată aici - trei obuze de pușcă, șaizeci de obuze SMG, cinci obuze de pistol și trei grenade. De asemenea, puteți găsi iarbă și amprenta mâinii pe perete.

Ieșim pe una dintre uși folosind cheia. Suntem imediat atacați de o duzină de dușmani.

Îi vom ucide pe toți. Va trebui să cheltuiți destul de multă muniție. Din fericire, există destul de multă muniție împrăștiată în apropiere - vă puteți completa rezerva. Colectăm verdețuri, treizeci de cartușe pentru un pistol, douăsprezece pentru o pușcă, trei cartușe pentru o pușcă și șaizeci de cartușe pentru o mitralieră. În același timp, puteți sparge geamul și puteți obține încă cinci runde pentru pistol. Să explorăm camera și să găsim o altă amprentă a mâinii.

Ne apropiem de dronă și deschidem containerul. Să vedem câteva scene. Acum vom avea un moment greu. Trecem pe ușa din dreapta.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Queen Zenobia Partea 9

Joacă ca Jill

După ce am examinat partea inferioară a dronei, găsim bonusuri utile. Acum pornește cronometrul - arată 4 minute și 30 de secunde. Poate că acestea sunt cele mai dificile minute ale întregului joc.

Trebuie să traversăm toată puntea. Pentru a face acest lucru, va trebui să te lupți prin hoarde de inamici, toți diferiți, atacându-ne din toate părțile. Câțiva butoaie de benzină ne vor ușura puțin munca. Prin urmare, încercăm să nu le aruncăm în aer în zadar - așteptăm până când cât mai mulți adversari se înghesuie în jurul lor. Încercăm să ne mișcăm rapid, împușcând tot ce se mișcă și nu ezităm să aruncăm grenade în mijlocul inamicului. Încercăm să ucidem mai întâi inamicii care explodează - explozia lor va împrăștia inamici mici în jur. În orice caz, nu încercăm să distrugem toți inamicii; avem prea puțin timp pentru asta.

Este mai bine să eliberezi singur drumul cu câteva lovituri sau cu o explozie și apoi să alergi înainte. La un loc va fi posibilă completarea muniției. Sunt împrăștiate aici: iarbă verde, douăsprezece cartușe pentru o pușcă, treizeci sau o sută douăzeci de cartușe pentru o pușcă-mitralieră, douăzeci și patru de pistoale pentru o pușcă și trei carpe pentru o pușcă cu lunetă. O parte din muniție este ascunsă în țeavă, așa că nu ar strica să o examinăm cu atenție.

În camera alăturată se ascund mai mulți inamici care explodează. Ei bine, asta este doar în avantajul nostru. Este suficient să arunci o grenadă pentru a începe o reacție în lanț, în urma căreia toți monștrii vor muri.
Alergăm la lift și coborâm pe el. Dacă au mai rămas cel puțin câteva minute, este foarte bine. În timp ce mergem cu liftul, vom reîncărca toate armele - vom avea nevoie de ele în curând, iar în timpul schimburilor de focuri, magazinele vor fi probabil goale. Sărind din lift, evităm lupta cu Rachel. Inamicii mici pot fi uciși sau ignorați. Mergem pe scarile din dreapta. Pe drum, vom lua şaizeci de cartuşe de muniţie pentru o mitralieră sau douăsprezece pentru o puşcă. Dacă doriți și timpul care trece rapid vă permite, puteți sări din centrul încăperii până în fund. Apoi vom ateriza pe container. În interior vom găsi câteva bonusuri foarte utile. În orice caz, să coborâm.

Suntem atacați de patru dușmani. Dacă Rachel nu a fost distrusă, ne va urmări și ea, îngreunând mișcarea. Dar nu trebuie să irosești muniție pe el. Să omorâm patru adversari și să ne mutăm cât mai repede posibil în colțul din stânga jos al hărții. Următorul inamic va fi în fața noastră. Cel mai simplu mod de a-l termina este cu o grenadă. Și vom primi imediat un bonus frumos - un lansator de grenade. Aceasta este o armă ideală pentru distrugerea unităților inamice mari pe care nu doriți să le lăsați în raza de acțiune a aruncării unei grenade. Ieșim pe ușă. Vedem câțiva adversari. Poți să-i împuști sau poți doar să încerci să alergi între ei pentru a economisi muniția. Alergăm printr-un coridor lung și în cele din urmă ne găsim în camera de control. Ne așezăm la computer și episodul s-a terminat.

Apropo, în camera de control există o mică rezervă de muniție - aproximativ șase runde pentru o pușcă. Dar, deoarece a mai rămas prea puțin timp în această etapă, este mai bine să vă așezați imediat la computer. Puteți lua cartușele la începutul următorului episod - oricum nu vor merge nicăieri.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 8 – Toată lumea pe aceeași linie

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Queen Zenobia Partea 10

Joacă ca Jill

Cauzăm o inundație. Colectăm rapid provizii dacă nu le-am luat la sfârșitul ultimului episod. Ne scufundăm și înotăm până ne găsim într-o cameră mare. E gol. Ne scufundăm pentru a găsi muniție. Ne scufundăm și ajungem la scări, pe care le urcăm imediat. Ne deplasăm pe coridor. Luăm muniția - trei cartușe de pușcă. Acum puteți explora cea mai apropiată cameră. Să luăm toate cartușele pe care le găsim - sunt destul de multe aici: treizeci pentru un pistol mitralieră și zece pentru un pistol. Aici găsim o amprentă a mâinii. Lângă masă găsim încă trei obuze de pușcă. Ne scufundăm în apă și înotăm de-a lungul coridorului. În camera alăturată ieșim și urcăm scările. În partea de sus găsim trei cartușe pentru o pușcă sau cinci pentru un pistol - nu prea multe, dar nici acestea nu vor fi de prisos.

Ne scufundăm la cel mai de jos nivel și deschidem ușa (da, chiar sub apă!) pentru a intra pe coridorul alăturat. Câteva secunde să te odihnești și să-ți tragi respirația. Poate un inamic agresiv ne va ataca aici. Cel mai simplu mod de a-l termina este cu o grenadă cu puls.

Ne continuăm drumul și găsim un pachet de obuze de pușcă. Înotăm înainte până ajungem la mecanismul de viteză. Acum ne îndreptăm spre coridor și deschidem ușa. Ne-am trezit înapoi în sala mașinilor. Aici vom ridica trei cartușe de pușcă. Urcăm prin ușile deschise. Va trebui să înotăm din nou până la camera de control. În camera cu conducta de abur vă puteți trage respirația înainte de a înota mai departe. În timp ce ne mișcăm, ne uităm cu atenție în jur - într-un singur loc puteți găsi cincisprezece cartușe pentru un pistol-mitralieră. În cele din urmă ne-am găsit în camera de control. Să ne tragem respirația și să ne îndreptăm spre lift.
Să mergem la cazinou. Pe drum va trebui să înotăm din nou puțin. În același timp, vom găsi în apă zece cartușe pentru un pistol. Și, cel mai probabil, inamicul. Dacă nu poți scăpa de el, va trebui să cheltuiești o altă grenadă cu puls. Odată ce ajungem la cazinou, încheiem scena.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Marea Mediterană

Hai să jucăm în rolul lui Chris

Un alt șef. Va dura aproximativ trei minute pentru a lupta împotriva inamicului. Îl poți împușca cu toate armele sau poți pur și simplu să eviți atacurile. Inamicul se repezi asupra noastră din când în când. Prin urmare, nu stăm pe loc nici un minut. Ne mișcăm în mod constant, iar când el se grăbește, ocolim rapid lovitura și îi împușcăm tentaculele aproape de-a dreptul. Când timpul expiră, trebuie să vedem din nou scena.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 3 Queen Zenobia Partea 11

Joacă ca Jill

În primul rând, actualizăm arma. Acum arsenalul nostru se va extinde semnificativ - armele lui Chris devin disponibile. Cel mai bine este să luați M3 și G36 drept cele mai potrivite.
Să mergem la lift. Vom ucide mai mulți inamici pe parcurs. Deoarece Chris ne-a dat până la cinci grenade cu puls, lupta va fi destul de ușoară. Ajunși la lift, navigăm prin cale și deblocăm lifturile folosind cardul de cheie existent.

Ne mutăm în camera alăturată și luăm cele trei cartușe abandonate pentru o pușcă cu lunetă. În camera următoare vom găsi încă cincisprezece cartușe pentru pistolul mitralieră. Ne îndreptăm spre camera alăturată, ucigând inamicul pe parcurs - acest lucru este cel mai ușor de făcut cu o grenadă cu puls. Prin coridor vom ajunge în camera următoare, unde găsiți opt cartușe pentru o pușcă. Mergem repede prin cameră, încercând să ținem pasul cu Chris. În curând vom ajunge la o scară inundată. Plutim în sus și urcăm pe scări. Să vorbim cu Chris și să luăm cheia. Să-l folosim pentru a deschide ușa și a ajunge la laborator. Trecem prin laborator și prin coridor. Sărim prin geamul spart și găsim muniție - zece cartușe de pistol și o grenadă cu puls. Operăm panoul tactil, care ne verifică amprentele digitale. Acest lucru va trebui făcut des în viitor.

Ne întoarcem la ușa dublă. Mergem pe coridorul din stânga, luând opt cartușe pentru o pușcă. Suntem atacați. Îi împușcăm picioarele cu pușca și apoi în stomac. Ne întoarcem la Chris, apoi mergem la lift. Coborâm scările și ne găsim într-o cameră în care cercetăm cadavrele. Mergem pe coridorul din stânga și găsim o altă amprentă de mână. Urmează o duzină de cartușe pentru un pistol. Să examinăm ușa de la capătul coridorului și să completăm episodul.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 9 – Ieșire

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Întoarce-te la cabana albă

Joacă în rolul lui Kate

Ne-am întors într-un loc familiar. Aici nu s-a schimbat aproape nimic. În al doilea coridor, după colț, se ascund câțiva inamici. Ne întoarcem în camera mare cu ecran, luăm cartușe din dulap - treizeci pentru un pistol-mitralieră și opt pentru o pușcă. Acum intrăm în lift și ne ridicăm la suprafață. Sus, Quint stă la computer și încearcă să pirateze sistemul de securitate. Va trebui să tragem două pârghii. Imediat după aceasta vom avea o luptă serioasă. Deci, ar trebui să colectați toată muniția disponibilă aici. Din fericire, aici sunt destul de multe: două grenade pentru un lansator de grenade, douăzeci și șapte de cartușe pentru o pușcă, iarbă verde și alte lucruri mici. În timpul luptei, cel mai bine este să folosiți o pușcă și grenade. Cu toate acestea, el folosește grenade cu înțelepciune - le aruncăm în adâncul inamicului. Lângă computerul partenerului nostru Quint puteți găsi iarbă și mai multe grenade.

Așadar, două pârghii sunt activate, așa că acum inamicii se vor năpusti asupra noastră în valuri. Doar judecând după faptul că există o zonă foarte mare a camerei aici, se poate ghici că bătălia va fi foarte lungă și foarte sângeroasă. Să găsim relativ loc sigurși începe să tragi. După ce primul val este distrus, o pârghie va reveni la poziția inițială. O tragem si continuam lupta. Puteți folosi grenade și butoaie de combustibil plasate dedesubt - vă vor fi utile atunci când sunt mulți inamici, așa că la începutul bătăliei încercăm să nu le aruncăm în aer. Printre atacatori vor fi și creaturi invizibile - creaturi foarte periculoase la care ar trebui să fii deosebit de atent... Când Quint reușește să obțină datele necesare, bătălia se va încheia. Să privim scena și să ne respirăm.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Queen Zenobia Partea 12

Joacă ca Jill

Nu trebuie să te stresezi prea mult aici. Luați iarba de lângă intrarea blocată. Activăm panoul de verificare a amprentei pentru a-l debloca. Să mergem în camera alăturată. Aici vom lua treizeci de cartușe de muniție pentru un pistol-mitralieră. În continuare, puteți găsi o duzină de cartușe de pistol. Citiți mesajul de pe masă și introduceți codul în camera alăturată. Mergem într-o altă cameră printr-un mic coridor. Să căutăm totul și să găsim o grenadă. Să găsim și să citim câteva reviste. Există, de asemenea, o amprentă de mână ascunsă aici, care ar fi plăcut de găsit. Să mergem mai departe și să luăm cartușele - patruzeci pentru un pistol, șase pentru o pușcă cu lunetă și trei pentru o pușcă. În apropiere este și iarbă verde.

Partenerul nostru lucrează cu managementul. Dar trebuie să intrăm pe ușa opusă și să facem toată treaba murdară. Aici avem ocazia să ne îmbunătățim armele și să ne pregătim pentru o luptă ulterioară. Deschidem ușa și mergem la nivelul inferior. Să examinăm situația și să găsim cartușe - zece pentru o pușcă și cincisprezece pentru un pistol-mitralieră. Folosim imediat scanerul pentru a vedea laserele roșii invizibile. Mergem la comutatorul de lângă cadavru și apăsăm butonul. Vom ridica niște verdeață pe parcurs. Să terminăm cu câțiva dușmani. Vom folosi senzorul de amprentă pentru a intra înăuntru. Nu este nimic interesant în această cameră, așa că hai să mergem mai departe. În laborator vom selecta cartușele disponibile - șaptezeci și cinci pentru un pistol-mitralieră și trei pentru o pușcă cu lunetă. Faceți clic pe butonul dispozitivului de lângă uși pentru a reconfigura laserele. Acum ieșim și calm, avansăm cu grijă pe lângă lasere - trebuie să facem un vaccin împotriva virusului. Înotăm prin piscină. Odată ce primim virusul, va trebui să ne injectăm cu el pentru a nu muri.

Acum înotăm înapoi în camera cu piscinele. Laserele ne atacă. Scăpăm repede prin fereastra deschisă. Înotăm până la scări și ne întoarcem la Chris. Dacă vă scufundați de câteva ori pe parcurs, puteți găsi câteva upgrade-uri destul de utile. Să urcăm scările și să îmbunătățim încă o dată armele existente. Folosim computerul și urmărim videoclipul.

Suntem atacați de o întreagă hoardă de inamici. Nu este nevoie să dezvoltați o strategie complexă, să alegeți obiective sau să filosofați aici. În general, nu ne gândim mult timp - alegem doar poziția cea mai convenabilă (departe de inamici și cu recenzie buna) dupa care tragem, incercand sa ratam cat mai putin. Sunt destul de mulți inamici aici. Prin urmare, muniția împrăștiată în apropiere (de la treizeci la nouăzeci de cartușe pentru un pistol-mitralieră, în funcție de norocul tău) va fi de folos. Pot fi luate chiar și în timpul luptei, așa că nu este nevoie să te grăbești. Când toți inamicii din zona curățată mor, episodul se va finaliza.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 10 – Tangled Web

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Queen Zenobia 13

Joacă în rolul lui Parker

Ne-am trezit într-un loc familiar. Aproape nimic nu s-a schimbat. Ne întoarcem la solarul deja familiar. Pentru asta trecem la mai multe nivel inalt. Apa de aici s-a limpezit deja, ceea ce este bine. Înotăm printr-o mică piscină până la o platformă cu o scară instalată în dreapta noastră. Urcăm și găsim muniție - o duzină de cartușe pentru o pușcă cu lunetă. Folosim scanerul de amprentă la fața locului. Sărim înapoi în piscină. La fundătură reumplem și muniția.

Înotăm mai departe până la scările situate în celălalt colț. Luăm bonusuri și muniție: treizeci de cartușe de pistol, trei grenade de mână, o duzină de cartușe de pușcă. Dacă examinezi colțul, poți găsi și o duzină de obuze de pușcă. Să lăsăm solarul - nu vom mai găsi nimic util aici, dar asta ne-a permis și să ne refacem bine muniția.

Acum să ne îndreptăm spre sala de mese. Traversăm camera și trecem pe ușa din partea opusă. Rachel și câteva creaturi obișnuite ne vor sta în cale - le vom termina. Cu Rachel vom primi un alt bonus - un lucru mic, dar frumos! În bibliotecă vom vedea trei inamici care explodează. Nu ne grăbim să ne grăbim în atac, împrăștiind grenade și trăgând din talie. Să împușcăm liniștiți pe unul dintre ei cu pușca, de la distanță maximă. La moarte, el va exploda, făcându-i și pe ceilalți să explodeze - efect reacție în lanț. Vom mai filma câteva în camera alăturată. Acum nimeni nu ne oprește să ajungem la lift.

Ne ridicăm în vârf și mergem spre pod. Nu îl trecem, dar uită-te în jur – poate vom putea găsi un alt bonus. Când trecem podul, putem urmări videoclipul.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Queen Zenobia 14

Joacă ca Jill

Îl urmăm pe Chris până la intrarea principală în laborator. Intrăm prin ușă deschisă pe stânga, apoi spre ieșirea de urgență. Dacă doriți, puteți să vă scufundați și să obțineți bonusuri utile. Nu rămânem în urma partenerului nostru. Deodată o ușă dublă de fier ne desparte. Va trebui să te întorci pe coridor și să-l întâlnești pe Parker.
Îl ajutăm și mergem în camera alăturată. Încercăm să ieșim, dar aburul fierbinte nu ne permite să facem acest lucru. Să oprim aburul. Acum inamicii se vor târî afară din apă - este timpul să aruncați în aer butoaiele de combustibil atunci când sunt cât mai aproape posibil. Să mergem în camera alăturată. Chris este acolo și va încerca să ne acopere. Din păcate, nu este foarte util, dar există o mulțime de dușmani. Va trebui să ne luptăm singuri. Din nou, butoaiele care pot fi aruncate în aer în orice moment vor ajuta.

Mergem într-o altă cameră și urmărim scena. Colectăm muniție și urcăm scările. Să împușcăm câțiva inamici pe care îi întâlnim. Butoaiele de pe parcurs ne vor ajuta foarte mult. Să mergem înainte. Distrugem doi inamici. Cu toate acestea, poți pur și simplu să fugi de ele pentru a nu irosi muniția. Când ajungem la ușa de la capătul coridorului, va începe o altă scenă.

Când intram în camera alăturată, ne vom îmbunătăți imediat armele și vom sparge mai multe cutii, în una dintre ele vom găsi iarbă. Inamicul ne va ataca. Să coborâm și să-l terminăm.

Rotiți mânerul pentru a bloca fluxul de abur. Să ne ridicăm și să ne confruntăm din nou cu dușmanii. Să-l împușcăm și pe el. Foarte convenabil, erau butoaie în apropiere - le împușcăm când inamicul este în apropiere. Mergem înainte și sărim pe cutii. Le spargem și colectăm bonusuri. Nu este nevoie să ezităm - doi dușmani vor cădea direct asupra noastră. Puteți să-i împușcați sau pur și simplu să urcați scările - nu vor putea repeta această tehnică, ceea ce înseamnă că vor fi complet inofensivi pentru noi. Să spargem cutia și să luăm o altă porțiune de iarbă. Vom găsi cartușe pentru pușcă, precum și un bonus - cadența de foc de la al patrulea nivel. Bărcile încep să cadă. Ne ferim pentru a nu primi o lovitură serioasă. Ajungem la ușa de la capătul coridorului. Atât, uită-te la scena după care episodul este finalizat.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 11 ​​– Revelations

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Queen Zenobia 15

Joacă ca Jill

În fața noastră este un șef foarte urât. Totul constă din capete uriașe de diferite forme și multe tentacule. Lupta cu el este relativ ușoară - doar trageți din tentacule până când acestea cad la pământ. Desigur, cel mai bine este să folosiți cea mai puternică armă pentru asta. Chiar trebuie să te grăbești - trebuie să o faci în patru minute. Prin urmare, va trebui să trageți rapid și precis. Iarba verde este împrăștiată în colțurile camerei. Din fericire, Kirk va veni în ajutor. El ne va oferi o cutie cu un lansator de grenade, care va fi de mare ajutor în lupta împotriva creaturii. O grenadă lovită de tentacul va fi suficientă pentru ca acesta să cadă. Deoarece șeful poate ataca doar cu tentacule, după fiecare lovitură el devine semnificativ mai slab. Evităm atacurile și nu ne oprim din trage. Este foarte important să nu stai nemișcat aici - inamicul nu este foarte mobil, dar atacurile lui fulgerătoare sunt destul de greu de evitat. Când numărul necesar de tentacule este distrus, Kirk va coborî scările și lupta se va termina.

Din păcate, în ultima scenă inamicul nu a fost complet învins. Va trebui să continuăm lupta. Cu toate acestea, acum a slăbit semnificativ, ceea ce face lupta mult mai ușoară. Tragem înapoi, asigurându-ne că arma nu se supraîncălzi. Puteți folosi și grenade. Din când în când Kirk va intra și el în luptă, dar totuși misiunea principală ne revine. Va trebui să tragi mult, dar nu va fi nimic deosebit de dificil. Încercăm doar să mânjim mai puțin și să lovim mai des cele mai importante puncte puncte vulnerabile asupra trupului inamicului. La sfârșitul bătăliei, poți pur și simplu să tragi o singură lovitură de la lansator de grenade pentru a termina inamicul.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2

Joacă în rolul lui Parker

Ocolim colțul unde ne întâlnim cu inamicul. Omorâm și intrăm în lift. Imediat ce îl părăsim, facem stânga. Luăm cartușele (două reviste de cincisprezece cartușe pe pistol) și iarba. Împușcăm inamicii, încercând să economisim muniție. Intrăm în ușa din stânga - aici găsim și cartușe de pistol - zece bucăți - și iarbă verde. Pe coridor găsim mai multe reviste de muniție, precum și un inamic - el ne așteaptă constant după colț. Mergem înainte și intrăm în ușa din stânga. Aici, lângă masă, găsim și o revistă de zece runde. Pe coridor încercăm să terminăm inamicul cât mai repede posibil, astfel încât acesta să nu ia în cale.

Trebuie să găsim un garou pentru Raymond. Mai mult, acest lucru ar trebui făcut rapid - inamicii vă pot ataca partenerul. Sărim peste semn și mergem înainte. Ne întoarcem la locul unde am ucis inamicul lângă lift și mergem în camera de vizavi. Luăm muniția. Ieșim din cameră și mergem pe scări. Ne ridicăm, distrugând inamicii pe drum. La etajul patru vom intra pe usa. La etajul șase puteți găsi iarbă. În a patra trecem pe ușă și ajungem în sala de calculatoare. Deschidem dulapul și luăm zece cartușe de muniție pentru pistol. Omorâm un inamic care trece pe acolo. Puteți găsi o grenadă pe biroul computerului din colț. Treizeci de cartușe de muniție pentru pistol sunt depozitate în dulapul de vizavi. Mai ucidem doi adversari. Ne reumplem bine muniția - verdeață și o sută douăzeci de cartușe de muniție pentru un pistol-mitralieră. În vestiar luăm încă treizeci de cartușe de muniție pentru pistol-mitralieră și în cele din urmă folosim un garou. Acum te poți întoarce la Raymond.
La întoarcere, împușcăm inamicii pe scări. Patru creaturi așteaptă deja lângă Raymond. Omorâm pe toți pentru a viziona videoclipul.

Să mergem la lift. Omorâm inamicul și începem să colectăm cartușe - treizeci pentru un pistol, aceeași cantitate pentru un pistol-mitralieră și verdeturi. Mergem mai departe și găsim mai multe provizii - treizeci de cartușe de muniție pentru un pistol-mitralieră și zece pentru un pistol. Ne mutăm în holul mare, unde găsim o cameră în care Raymond va fi în siguranță. Pe parcurs colectăm muniție - până la o sută cincizeci de cartușe pentru un pistol-mitralieră, zece pentru un pistol și iarbă. Este prea devreme să ne bucurăm - nu întâmplător ne-au dat atâtea cartușe. Foarte curând o mulțime întreagă de inamici ne va călca în picioare - cel puțin o duzină și jumătate. Alegem un loc convenabil în care să nu se poată apropia de noi neobservați și începem să tragem, fără a economisi prea multă muniție, până când îi ucidem pe toți. Acum mergem înainte de-a lungul holului și completăm episodul.

Resident Evil: Revelations tutorial: episodul 12 – Regina morții

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 1 Queen Dido Partea 1

Joacă ca Jill

Rotim supapa pentru a avea acces la navă. Luăm opt obuze de pușcă și iarbă, apoi trecem în camera alăturată. Folosim ecranul tactil pentru a deschide ușile subacvatice. În continuare luăm iarba și șase cartușe pentru pușcă, după care descuim ușa. Trecem înainte până când vedem cadavrul. Intrăm într-o cameră mică, unde reumplem provizia - șaizeci de cartușe pentru o mitralieră și șase pentru o pușcă cu lunetă. Deschidem ușa și examinăm încuietoarea electronică.
Să descuim ușile și să înotăm înainte. Să terminăm cu inamicul. Ne deplasăm pe coridor. Să găsim două găuri și să urcăm în cea de jos. Urmăm mai departe și ne găsim într-o cameră în care luăm cartușe pentru un pistol și un comutator. Pornim puterea și luăm în același timp treizeci de cartușe de muniție pentru pistolul mitralieră.

Acum trebuie doar să te întorci la Chris, evitând inamicii de patrulare dacă este posibil. Dacă inamicul ne observă și se grăbește, cel mai bine este să folosiți o grenadă cu puls. După ce ne-am întors, trecem prin ușa deja descuiată. Urcăm scările și urmărim videoclipul. Apoi luăm reportofonul de la mort și ascultăm. Ieșim din cameră și urmăm coridorul pentru a găsi un cadavru și a-l cerceta. Mergem în camera alăturată - luăm zece cartușe pentru o pușcă. Să mergem în sala de mese. Aici studiem ceasul și găsim un întreg depozit - douăzeci și cinci de cartușe pentru o pușcă sau o sută șaizeci de cartușe pentru un pistol-mitralieră. Căutăm camera și găsim o altă amprentă a mâinii pe perete. Puteți găsi plantă verde în dulap și o grenadă în colțul din stânga. Mergem în camera alăturată și urmărim videoclipul.

Luăm muniție (cincizeci pentru o mitralieră și zece pentru o pușcă) și îmbunătățim arma cât mai mult posibil - acum mai mult decât oricând vom avea nevoie de cea mai puternică, cu tragere rapidă și mai precisă armă. Există o grenadă în colțul din stânga jos - să o luăm și noi. Deschideți ușa cu volanul. Mergem pe coridor. Să deschidem ușa și să ne găsim într-o cameră nouă - aceasta este ultima cameră din întregul joc. Aici vom colecta douăzeci și cinci de cartușe pentru o pușcă. În același timp, vom confisca PDA-ul lui Norman. Găsim rapid o imprimare pe perete. Acum să încercăm să scăpăm de aici cât mai repede posibil.
Să încercăm să sărim din cameră. Din păcate, din videoclip aflăm că lui Jack Norman nu-i place deloc această opțiune.

Resident Evil: Revelations tutorial: Scena 2 Queen Dido Partea 2

Joacă ca Jill

Norman arată ca mulți alți șefi din joc. Este destul de dificil să lupți cu el - gama atacurilor lui este foarte largă, așa că nu știi niciodată ce va arunca în secunda următoare. Prin urmare, încercăm să nu stăm într-un singur loc - alergăm peste, sărim și ocolim loviturile lui. Din fericire, există puncte slabe pe corpul lui. Aceasta este o inimă și un balon pe spate. Când ne apropiem suficient, aceste locuri încep să se lumineze. În acest moment i-am lovit. Cu timpul, va începe să șchiopătească - acum va fi și mai ușor și mai simplu să intri în zonele vulnerabile decât înainte. Din când în când Jack se va arunca, încercând să ne prindă. Acest lucru este cu adevărat periculos, așa că încercăm să fim mobili și să nu stăm mult timp într-un singur loc. Doar mobilitatea ne va salva de inamic. Și în cele din urmă, inamicul este învins. Jocul s-a terminat, tot răul este distrus!

Ghid pentru lansarea gratuită a Crysis online

Rezident Revelații rele 2 este a doua parte a îndrăgitei aventuri horror. Te va duce într-un loc și un timp complet diferit. În general, acest joc nu are nimic de-a face cu evenimentele din original și, prin urmare, jucătorii vor trebui să se obișnuiască cu alte condiții.

De la bun început, jucătorul este cufundat într-o altă realitate și începe să-și protejeze viața, mergând înainte. Mai întâi, acțiunea are loc ca Claire, după care poți trece la Moira. Pe parcurs vei întâlni diverși monștri. În unele cazuri, puteți pur și simplu să le parcurgeți pentru a nu pierde timp și efort.

Primul episod: „În colonia penală”

Partea 1

Descrierea jocului Resident Evil: Revelations 2 - urmăriți videoclipul introductiv. După el personaj principal pe nume Claire se va trezi într-o celulă. Ieși de acolo și urmează spre dreapta. Într-o cameră, găsește Moira. Voi doi urmați coridorul mai departe și deschideți ușa.

Cameră rotundă. Urmează poteca, sari peste gaură, urcă pe scară. Transformă-te într-o ramură laterală. Examinează camera plină de sânge. Apoi, urmați coridorul, luați un felinar și un cuțit de pe masă.

Folosește un cuțit pentru a sparge sticla din camera plină de sânge. Apoi treceți în camera următoare, urmați urmele sângeroase. Treceți unul câte unul prin moloz și mutați raftul. Nu-ți fie frică. Atacă inamicul. Deplasați mai departe rafturile, urmați coridorul, urmăriți inamicul. Pe drum, ridică iarbă verde.

Mergeți până la capătul coridorului, faceți stânga, treceți prin sala de operație. După aceasta, trebuie să cobori scările. Cheia a dispărut undeva. Cu toate acestea, puteți lua arma de la gardian. Treceți la Moira, găsiți cheia care atârnă direct deasupra cadavrului.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Treceți din nou la Claire. Trage cheia pentru a o doborî. Ridică cheia și mergi la ușă. Trebuie să ucizi inamicii și să ridici cartușe pentru arma ta. Vor fi în cameră. Urcă-te înapoi pe scări, treci prin sala de operație și privește ușa care se deschide în partea dreaptă. Luați cartușele și iarba verde.


Vei întâlni mai mulți adversari pe coridor. Inspectați camerele, ridicați tot ceea ce considerați necesar și util. Mergi mai departe. Deschide ușa cu cheia. O lumină roșie se va aprinde deasupra. Veți vedea o armă pe podea. Rupe cutia din pasaj și ia cartușele. Apropo, veți vedea și cutii în cameră. Treceți la Moira, colectați tot ce va fi pe suport - cartușe, topaz, rangă.

Moira, deschide ușa, treci pe coridor, examinează cutiile, precum și obiectele strălucitoare din cameră. Deschide ușa și intră într-o cameră imensă cu camere. mergeţi înainte. Pe masă, luați harta centrului corecțional. Ei bine, mergeți chiar la această intersecție.

Soluția pentru Resident Evil: Revelations 2 continuă. Găsiți un banc de lucru în camera din spate. Pe el vă puteți schimba și îmbunătăți armele. Aici, pe raft, puteți ridica piese pentru a îmbunătăți deteriorarea. Pune Moira pe scara din camera anterioară. Acolo vei găsi o cutie cu un mini-joc. Deschide prima ușă. Așa că ajută-l pe Claire să o ajungă din urmă pe Moira. Urmăriți coridoarele, ucideți inamicii. Privește în jur prin camerele întunecate. La sfârșit, coboară scările.

Mai jos vă așteaptă o serie de inamici. Observați cel mare cu ciocanul. Du-te la ușa din stânga. Luați cheia ruginită atârnată pe dulap acolo. Mută ​​cutia și ieși la intersecție. Acolo vei vedea un alt inamic puternic.

Vedeți harta, urmați punctul verde. Ocupă-te de gândacii care trăiesc în groapă. Treci la Moira și urcă. Trageți de pârghie în camera îndepărtată. Luminează lanterna spre inamicul care apare și uimește-l. Treci la Claire și sari rapid pe presă în locul în care dinții sunt rupți.

Ieșiți pe coridor, treceți cu atenție prin capcanele periculoase care se rotesc. După a doua capcană, treceți prin ușă și urmați coridorul. Un alt inamic puternic te așteaptă acolo. Mergeți la punctul verde de pe hartă, deschideți presa. Luați dintele angrenajului. Instalați-l în mecanism, apoi deschideți grila.

La finalizarea jocului Resident Evil: Revelations 2, toate camerele se vor deschide împreună cu barele. O mulțime mare de dușmani te va călca în picioare. Porniți dispozitivul în partea centrală a camerei, redirecționați-l către intrare. După aceea, folosiți bara de levier pentru a deschide ușa.

Puteți găsi iarbă verde afară. După aceea, traversați podul și intrați în clădire. Mergeți prin camere și urmăriți videoclipul.


Partea 2

Joacă în rolul lui Barry. Urmați plaja spre stânga, spargeți butoiul, apoi mai sus și cutia. Trage gândacii puțin mai departe. Sari pe margine, puțin mai departe vei vedea mai mulți gândaci. Urcă-l pe scări, deschide ușile clădirii. Este situat pe drumul spre turn.

La intrare, luați ierburi verzi și roșii. Există un singur drum aici. Vei întâlni mai mulți inamici în cameră. Ucideți pe toți și spargeți cutiile. Apoi afli că Natalya vede monștri. Așează-te și mergi până la capătul holului. Treceți la Barry și tratați-vă cu inamicul. În spatele lui, pe masă, ridicați o hartă a centrului corecțional și continuați să jucați Resident Evil: Revelations 2.

Urcă scările și luptă-te cu o grămadă de inamici. Luați o cutie vizavi de scări și puneți-o lângă ea. Urcă, urmează mai departe. Luați cheia de la camera de control de pe dulap. Treci la fată, urcă-te în gaura din perete.

Găsiți o cărămidă. Cu ajutorul lui, faceți față cu inamicul care stă întins pe podea. Deschide ușa și ia praful de pușcă pe raft. Mergeți în camera de control, care se află la etajul doi. Trageți de pârghie, ucideți inamicii și deschideți cufărul ca o fată. În ea veți găsi o cutie cu piese.


Du-te la punctul verde. Treceți la fată, treceți prin gaura din perete. Ajungeți în camera în care se află aruncătorul de flăcări, întoarceți-l de la intrare. Încercați să ajungeți la turn în același mod, dar podul este distrus. Du-te la clădirea din partea stângă, urcă fata în gaura din perete. Găsiți o cărămidă, spargeți lacătul.

Treceți prin locație, coborâți mai jos. Inspectați clădirea, colectați tot ce este valoros. Soluția pentru Resident Evil: Revelations 2 continuă. Încercați să deschideți ușa. În cel mai inoportun moment, apare un monstru. Trageți în creșterea care apare pe ea. Deschide usa. Vei vedea o pădure întunecată în față. În ea trăiesc niște monștri ciudați. Apropo, poți alerga prin pădure fără să irosești muniție.

Examinați clădirea. După aceea, ieși înapoi în stradă, trage în lacătul care atârnă pe poarta gardului. Coborâți, ucideți inamicul, treceți prin uși. Pe peretele din partea dreaptă a ușii, luați harta pădurii, care vă va fi de folos. Clădirea are un banc de lucru care va ajuta la îmbunătățirea armelor. Du-te la punctul verde. Cu toate acestea, poarta va fi închisă ferm.

Mai întâi, ucide monștrii, apoi intră în clădirea din partea stângă a porții (trebuie să ocoli). Deschideți robinetul, spargeți încuietoarea ușii, intrați în clădirea din partea dreaptă. Când ai de-a face cu inamicii, trage de pârghie. Urcă cutiile peste gard și fugi spre poarta deschisă. Priveste filmarea. Mergeți la clădirea turnului și continuați trecerea jocului Resident Evil: Revelations 2.

Capitolul I. În adâncuri

Oamenii cheie din spatele Revelations au fost Jill Valentine și Chris Redfield. Căutarea lui Chris o aduce pe Jill la bordul cargobotului abandonat Queen Zenobia. Pe ea se va desfășura intriga principală a jocului.

Prologul este un tutorial: Jill merge pe coridor și evită capcanele de pe drum. Deci, de exemplu, pentru a deschide o ușă, trebuie să trageți în blocare. Mai departe, deja în bucătărie, trecând prin sufragerie, Jill va găsi o mână tăiată în spatele grătarului de scurgere, apucând un pistol. După aceasta, eroina este atacată de primul zombi, pe care trebuie să-l omoare.

Un scurt videoclip ne va spune despre atacul terorist de pe insula Pământului Gri. Intrăm în amintirile lui Jill, pe coasta insulei nefericite.

Biologul O’Brien vă așteaptă deja mai jos, care vă va ordona să scanați rămășițele animalelor de pe țărm. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să vă apropiați de țintă și să apăsați „C” + „LMB”: 2 pe nisip, 1 pe grinda de deasupra, încă 2 se află sub bărcile din spatele tău. Aproape de peșteră vei fi atacat de o substanță de carne sensibilă. Omoară-l cu un pistol și intră în tunel.

Strângeți bucățile de carne rămase; pe parcurs, puteți lua o clemă suplimentară pentru pistol. Veți găsi o grenadă de mână pe podul de lemn și o veți ridica pe a doua în barcă de lângă lespea de piatră.

Întoarce-te pe același drum. Pregătește-te să lupți cu carnea recent reînviată. Cel mai simplu mod este să-l aruncați în aer cu o grenadă nou achiziționată. Deja pe mal, O'Brien îi spune Jill că Chris Redfield a dispărut.

Jill se întoarce la în timp real. La fel ca în cazul rămășițelor, scanează zombii morți. În acest fel, puteți obține nu numai artefacte ale complotului, ci și diverse bonusuri.

Pe coridor, în spatele uneia dintre uși, îl vei vedea pe Chris legat de un scaun. Dar pentru a ajunge la el, trebuie să găsiți cheia. Ieși pe palier și urcă. Calea spre coridor este închisă, treceți prin ușa din stânga. Treci prin cabină până la toaletă, unde te așteaptă deja un zombi. După ce l-ai ucis, ieși pe coridorul de cealaltă parte a molozului.

O femeie neînarmată este ucisă sub ochii tăi. Scanează-i corpul și ia cheia de pe el. Pot deschide ușa cu simbolul ancorei. Ne aflăm în spălătorie. Un alt zombi va ieși din mașina de spălat, a cărui călătorie pământească se va încheia după câteva fotografii bine țintite.

Întoarce-te în același mod în care ai venit aici. Deschide ușa camerei în care este ascuns Chris, dar Jill cade într-o capcană.

Capitolul II. Dublu mister

Îndelung răbdător Chris Redfield devine un personaj jucabil. Mergeți de-a lungul pantei înzăpezite până la avionul căzut. Găsiți caseta verde și scanați monstrul care se află înăuntru. Din notă aflăm că în avion era un nou tip de virus. Acum intrați în cabina de pilotaj și scanați corpul pilotului, luați ruta de zbor de la el.

Coboara din avion si mergi mai departe. Trecând abisul împreună cu partenera lui Jessica, Chris cade la fundul carierei. Eroul își rupe piciorul și acum trebuie să lupți împotriva unei haite de câini turbați. Cel mai bine este să-i împușcați cu un pistol, iar când sunt destui monștri, aruncați grenade în ei. Nu uitați să tratați cu ierburi la timp. Când monștrii mor, Jessica se va întoarce după Chris. Împreună ieșiți din peșteră.

Treci înapoi la Jill. Fata își vine în fire în cabina navei. Oameni necunoscuți ne-au luat toate echipamentele, așa că la început va trebui să acționăm în secret. Blocați intrarea în cameră cu o comodă și mergeți la baie. Luăm o șurubelniță sub capacul toaletei și ne întoarcem în camera în care mutantul a intrat deja. Evita atacul lui, astfel încât monstrul să lovească televizorul. Lângă uşă va fi un panou. Deșurubați-l cu șurubelnița pe care ați achiziționat-o. Aici vi se va prezenta primul puzzle: trebuie să plasați cercuri pe punctele pâlpâitoare, dar, în același timp, firele care conectează inelele nu trebuie să se intersecteze. Când ai terminat, monstrul se va trezi și te va ataca din nou. Pentru a evita moartea, fugiți din cameră.

În camerele coridorului, ocoliți monștrii și adunați provizii. Când alergi la cantină, întâlnește-ți partenerul.

Singura ușă deschisă duce la armurerie. Sunt toate lucrurile tale care au fost luate anterior. Există și o cutie pentru îmbunătățirea armelor aici. Folosind Piese personalizate (acestea sunt în comoda din apropiere) vă puteți îmbunătăți armele.

Lângă cabana în care s-a trezit Jill, va fi o uşă cu încuietoare de hambar. Doborâți-l și intrați în lift. Urcă-te pe podul căpitanului.

Odată ce sunteți în cabină, mergeți la terminal. În acest moment, în afara ferestrei, observi cum explodează barca ta.

Capitolul III. Fantomele lui Veltro

Acum joci ca partenerul lui Jill, soldatul forțelor speciale Parker. Cartierul general al BSAA a fost atacat de mutanți. Mergi de-a lungul coridorului biroului și împușcă monștri de-a lungul drumului. Luați liftul la următorul etaj. Acolo vei găsi o pușcă M3. Urci scările până pe acoperiș, unde te îmbarci în elicopter. Deja pe cer, urmăriți cum zona este arsă cu un fascicul laser de pe orbită.

Treci înapoi la Jill. Coborâm de pe podul căpitanului. În spatele uneia dintre ușile de pe pod, luați cheia și treceți pe ușa opusă. Deschide-l cu cheia și ia discul din cameră. Va fi o hartă cu puntea atârnată pe perete; veți avea nevoie de ea. Întoarce-te pe podul căpitanului. De acolo, mergi la lift.

În cabinele superioare, du-te la partea dreapta carduri, de acolo scările te vor duce la cantină. Acolo va fi un grătar care trebuie deschis cu cheia nou achiziționată. De acolo te vei găsi într-un hol mare - o cameră cu ceas.

Prin ușa laterală, urcă la etajul al treilea și apoi la Solarium. Acolo va fi un bazin plin de o masă cenușie de neînțeles. Lansăm mecanismul de curățare prin panou. Suspensia nu va dispărea imediat, ci doar în capitolul următor. Întoarceți-vă în sala principală.

Acum din hol coboara la primul etaj. Ieșiți pe puntea promenadei și, după ce ați mers pe coridor, sari de pe balcon. Când ajungi la ușa cu încuietoarea hambarului, trage și pregătește-te să te lupți cu primul șef.

Șeful

O creatură uriașă cu două capete se târăște pe ușă. Un cap va fi protejat, este mai bine să-l împuști pe al doilea, cel mai slab. Nu lăsa monstrul să se apropie de tine, el o va devora imediat pe Jill. Fii în continuă mișcare. Cea mai ușoară cale ar fi să alergi la stânci și să împuști șeful. De îndată ce se apropie, sari în jos și continuă să tragi. În acest fel, vei fi semnificativ înaintea monstrului cel mai luptă. Când monstrul moare, ia cheia din corpul său.

Întoarce-te în sală. La al doilea nivel, ușile camerei radio sunt acum deschise. Acolo îl întâlnești din nou pe Raymond.

Capitolul IV. Un coșmar revăzut

De la Raymond, Jill va primi cheia. Cu el puteți deschide acum ușa cazinoului de la primul etaj al sălii.

Găsiți un jurnal din care veți afla că pentru a intra în camera VIP trebuie să puneți 107 grame pe cântar.

Luați scările din lateral spre vârf, unde există solzi stilizati ca o fată. Pe panoul din dreapta porniți curentul și coborâți la fântână. Activați-l, peștii din fântână se vor infecta cu virusul. Acum împușcă patru mutanți, o monedă va cădea din ultimul.

Acum căutați slotul alb pâlpâitor. După ceva timp, vei atinge jackpot-ul și monedele vor cădea din aparat. Veți primi un teanc de monede. Pune 10 monede de argint și 1 de aur (10 x 9 grame și 1 + 17 grame) pe cântar. Se vor deschide ușile.

Sari în trapa de podea și mergi spre camera cu liftul de marfă. Pentru a porni, aveți nevoie de o cheie. Mergeți spre sud ("S") până la liftul pentru pasageri. Va fi un alt panou atârnat în apropiere care trebuie piratat. Când lucrarea este terminată, ușile liftului se vor deschide și veți fi dus la locul de plecare.

Urmați traseul familiar prin bucătărie și sufragerie până la etajul doi. Trebuie să găsești cadavrul unei fete care a fost sfâșiată de un monstru în fața ochilor tăi.

Șeful

Rachel însăși s-a transformat într-o mutantă și acum îți dorește aceeași soartă. Trage în ea cu toate butoaiele până când se apropie de tine. Când Rachel se balansează pentru a ataca, apăsați înainte pentru a eschiva. După un timp, șeful va fugi de tine în ventilație.

Întoarce-te. Seful va aparea periodic in drumul tau, iar dupa cateva lovituri vei fugi din nou: scarile, toaleta, palierul si sala de mese. Ridică cheia liftului de pe cadavrul lui Rachal. Reveniți la liftul de marfă și coborâți-l pe puntea inferioară.

Capitolul V. Secretele descoperite

Jucați ca soldați BSAA în munții înzăpeziți din estul Europei.

Cobori scarile si la primul viraj cauta cutia de vopsea. Găsiți în ea o șurubelniță care trebuie folosită pentru a deschide panoul la capătul coridorului. Când ușa se deschide, uită-te la filmările camerei de securitate.

Acolo găsești și un card de memorie cu care soldații sunt trimiși la locul prăbușirii avionului, unde ne-am aflat recent sub forma lui Chris Redfield.

Jucătorul își recapătă controlul pe Jill Valentine. Te afli pe puntea inferioară. Mergeți spre nord („N”) până la camera de control. De acolo vei fi trimis în sala mașinilor.

Coridorul va fi pe jumătate inundat, fiți pregătiți să luptați împotriva peștilor mutanți. Din camera de la capătul coridorului te găsești pe alt coridor.

Când ajungeți la intersecție, continuați spre nord. Ușa vă va duce la al doilea nivel al sălii mașinilor. Cineva a lăsat o notă pe perete, a citit-o și apoi apăsați maneta. Aburul fierbinte va începe să curgă mai jos. Reveniți la intersecție și mergeți acum spre sud („S”). Acest lucru vă va duce la primul etaj al sălii mașinilor. Va fi o hartă a compartimentului inferior atârnată pe perete. Urcă-te în cameră cu roți dințate pe perete.

Peștii mutanți te vor ataca din nou. Întoarceți-vă în camera cu țevile. Acum puteți merge pe cealaltă parte, unde trebuie să coborâți din nou maneta. Din această cauză, fluxul de abur nu mai blochează grătarul, mergeți la el.

În spatele gratiilor, ia uneltele și fugi în cameră cu roțile pe perete. Utilizați piesa de mecanism lipsă de pe ușă, aceasta vă va oferi o cheie nouă. Folosește această cheie pentru a descuia ușa camerei cu Parker.

Jocul trece înapoi la soldații BSAA. El merge înainte de-a lungul versantului înzăpezit, împușcând lupi pe drum. În apropierea epavei avionului vei întâlni un nou tip de inamic - invizibil. Pentru a fi mai ușor să-l lovești, ia o pușcă. Orice daune scoate monstrul din invizibilitate. Când mutanții au terminat, urcă în avion și conectează-te la panou folosind unitatea flash pe care ai găsit-o mai devreme. Agenții află că spionii lui Veltro caută nava Queen Zenobia.

Capitolul VI. Pisica si soarecele

Echipajul lui Chris Redfield ajunge pe nava Queen Zenobia. De la heliport, mergeți în cabina centrală fără a vă întoarce nicăieri. De acolo la lift, care ne va coborî pe puntea promenadei.

În tot acest timp, mutanții vor apărea pe hartă, așa că nu are rost să-i împușcăm pe toți, doar fugi spre ușa cu simbolul geamanduri.

În camera cu ceasul, mergi pe scara principală, care te va duce la cazinou.

Doi mutanți cu două capete, asemănătoare cu șeful, te așteaptă deja la aparatele de slot. Nici nu te poți apropia de ei, altfel îl vor mânca pe Chris. Urmărește-ți pasul mai des, monștrii lasă capcane pe pământ. Ia cheia de la cadavrele lor.

La postul de securitate veți găsi o ușă încuiată, pe care o veți deschide folosind cheia dobândită. Va fi o trapă în centrul camerei, în care Chris va trebui să coboare.

În partea de jos vei întâlni un nou mutant - când moare, el explodează, așa că încearcă să te ocupi de el de departe. Când mutantul este mort, treceți prin depozit în tunel. El te va conduce la următoarea locație.

Folosind liftul de marfă, Chris va coborî la etajele de mai jos, unde trebuie să găsiți camera de control. De acolo, mergeți de-a lungul coridoarelor înguste, care acum (anterior, erați deja aici pentru Jill) sunt complet uscate. Aceasta te va duce la sala mașinilor.

Treci înapoi la Jill. Ești pe cale să te îneci, trebuie să ieși din compartimentul inundat. Scufundați-vă în apă și înotați până la nava gravată pe perete. În apropiere va fi o conductă. Folosiți-l pentru a încerca să spargeți grătarul din partea de sus. Dacă nu funcționează, scufundați-vă din nou și luați a doua țeavă de jos. A doua oară, Jill va sparge grătarul și va urca.

Coridoarele vă vor duce la camera de control. Faceți clic pe pârghie și urmăriți un scurt videoclip. Ai pornit liftul în hol, așa că acum du-te înapoi în hol și urcă cu liftul. În timpul urcării, Jill este atacată de un mutant, care va trebui alungat cu o pușcă: trage în partea neprotejată a tentaculului. După aceea, el va sări de pe lift, iar tu poți urca pe puntea de observație.

Șeful

Lupta cu șefii va avea loc într-o arenă circulară cu un stâlp în centru. Monstrul se transformă într-un cheag uriaș de spini care nu poate fi abordat. Nu este nevoie să trageți imediat în buteliile de gaz, acestea vă vor fi utile mai târziu.

Mutantul va ținti atacurile de lovire spre tine, așa că nu mai trage când este pe cale să alerge spre tine și fugi în lateral. Țintește ochii șefului, altfel toate daunele tale vor ajunge în lapte.

Când șeful este învins, urcă scările până la nivelul de mai sus și ia cheia Veltro și deschide ușa cu ea.

În vârf, urcă până la far. Va exista un panou de control în apropiere; prin piratare, Jill va lansa comunicații în întreaga navă.

Capitolul VII. Regia Solis

Întoarce-te mai adânc în navă. Când te găsești în camera cu ceasul, coboară mai departe până la primul nivel. Raymond te așteaptă deja acolo. Vorbește cu el și du-te pe punte. Pe parcurs vei întâlni mai mult de un mutant. Dacă te afli la o poartă dublă cu un semn de geamandură, atunci mergi pe drumul cel bun. Acum intră și ia liftul. Mergi sus.

Când ai de-a face cu mutanții din cabină, deschide containerul care stă în centrul punții.

Drona este instalată, acum du-te cu partenerul tău la ușile laterale. După aceasta, cronometrul va porni timp de 4:30 minute.

Alergați de-a lungul părții tribord, împușcând inamicii cu o pușcă. De departe, mutanții care explodează pot fi tratați folosind o pușcă cu lunetă. De asemenea, puteți exploda butoaiele de combustibil. Nu pierde timpul strângând bonusuri și muniție; este mai bine să ignori inamicii. În lift, în timp ce te coboară, reîncarcă-ți toate armele. Dacă mai ai 2 minute, atunci totul este în regulă.

În cabină vei întâlni o Rachel încă în viață cu o grămadă de monștri. Fugi pe lângă ei în centrul cabinei, direct pe coridor. Acolo vei fi atacat de un mutant cu două capete. Din păcate, nu vei putea să-l omori repede sau să alergi pe lângă el. Este mai bine să alergi înapoi, să aștepți până când iese în camera mare și abia apoi să alergi.

În camera următoare vei fi atacat din nou de Rachel. E mai bine să arunci cu grenade în ea și să tragi în ea cu o pușcă. La capătul coridorului vor fi doi mutanți care vor ataca de departe. Scoate-i cu o pușcă de lunetă și fugi în ultima cameră. Acolo, activați panoul de control al dronei.

Capitolul VIII. Toate pe linie

Nava a fost zdrobită de un val uriaș. Camera de control este acum complet inundată, iar Jill trebuie să iasă urgent din nava care se scufundă. Înot în camera cu două niveluri.

Jill se deplasează de-a lungul etajului până la scări și urcă de-a lungul acestora până la etajul doi. Nu veți putea trece prin el, așa că mai întâi scufundați-vă în partea dreaptă a camerei și înotați prin coridoarele inundate.

Din când în când vei întâlni pești mutanți. Nu poți trage în apă, doar încearcă să nu fii prins de ei. Dacă monștrii o observă pe Jill, nu vă alarmați, îi puteți lupta cu un cuțit. După ce a coborât până la fund, deschideți trapa.

Deja în sala motoarelor ajungi la trapa care duce la conducta de ventilație și mergi mai departe. Înotați până la liftul de marfă și duceți-l la cazinou. Chris Redfield se apropie de regina Zenobia.

Echipajul său este atacat de mutanți marini giganți, pe care trebuie să-i împuști cu o mitralieră. Urmăriți temperatura armei, se poate bloca, iar apoi monștrii vă vor sparge barca. Cele mai multe daune sunt cauzate de sferele lor roșii care zboară spre tine. Dacă este posibil, împușcă-i de la distanță.

Când acostați la Queen Zenobia, mutanții se vor retrage. Eroii se unesc, iar acum Chris, Jill, Jessica și Parker luptă cu mutanții.

Jucați din nou ca Jill, care a obținut acces la armele lui Chris - o mitralieră și o pușcă foarte puternică. Îi iei cardul cheie și deschizi ușa cu simbolul geamanduri.

Te scufunzi la liftul de marfă și deschizi ușa camerei cu cheia. Acum înotați de-a lungul coridorului până la o cameră cu două niveluri. Coborâți din partea stângă a camerei în apă și înotați mai departe. Când ajungeți la scări, deschideți ușile.

În camera alăturată, găsiți un jurnal în care oamenii de știință au scris despre virusul Carmillon - această infecție își transformă locuitorii adâncurile măriiîn monștri înspăimântători.

Prin geamul spart din laborator vei ajunge la calculator. Jill îl va pirata și va adăuga o scanare a amprentei ei în baza de date Veltro. Majoritatea ușilor sunt acum accesibile pentru Jill, iar o poartă dublă mare îi va permite lui Jill să intre în zona de sterilizare.

Șeful

Un uriaș mutant înarmat cu un scut te atacă. Loviți-l în stomac, picioare și cap. Când este acoperit cu un scut, aruncă o grenadă chiar la picioarele lui. Ușile camerei se vor deschide, iar Jill va părăsi camera și va putea să-l împuște pe șef de la o distanță sigură.

Pe lift te afli într-un laborator, din care mergi de-a lungul intestinului până la o ușă mare de seif.

Capitolul IX. Nu Este Ieşire

Controlul trece înapoi agenților BSAA. La aeroport ucizi doi mutanți și apoi ajungi la lift. El te va duce în camera serverului. Pentru a merge mai departe, va trebui să apăsați două pârghii în același timp. Și în timp ce partenerul tău lucrează la computer, va trebui să lupți împotriva valurilor de inamici.

Urcați imediat pe al doilea nivel. Primul val va avea dușmani simpli: lupi și vânători. Cel mai simplu mod de a le împușca este cu o pușcă, așa că nici măcar nu vor avea timp să ajungă la tine. În timpul luptei, va trebui să coborâți la pârghie și să lansați unul dintre ei, așa că prindeți grupuri de inamici de 3 sau mai mulți și aruncați grenade în ei. Când pârghia coboară, întoarce-te la etajul doi, stai în colț și împușcă mutanții rămași.

Cu un scaner puteți marca locul unde sunt instalate laserele. Activați comutatorul de pe perete pentru a schimba traiectoria razelor. Pentru a le opri complet, va trebui să urcați pe balcon. Puneți degetul pe scanerul de pe ușă, acolo veți găsi un jurnal despre dezvoltarea virusului T-Abyss. În camera alăturată mai găsești câteva jurnale.

În centrul laboratorului vei găsi un vas cu un virus. Redfield îl va păzi în continuare și trebuie să găsiți codurile de acces. Jill ia liftul în inima complexului.

Pentru a evita întâlnirea cu raze, utilizați scanere. Camera va fi plină de lasere invizibile: activează comutatorul de lângă perete și mergi la următoarea parte a nivelului.

Trei mutanți te așteaptă aici. După ce sunt morți, mergi la ușa din centrul camerei, te va duce la nivelurile inferioare ale labirintului.

Luați harta laboratorului și activați butonul următor. Acum întoarceți-vă la prima cameră cu grinzile. Acum, labirintul te va conduce la cadavrul unuia dintre oamenii de știință. Din corpul său, Jill va ridica un jurnal și o mostră din vaccinul viral. Reveniți în camera din care ați venit și introduceți recipientul pentru vaccin în unitatea de inoculare. Acum accesați ecranul mai mare și introduceți pe tastatură numărul de înregistrare al omului de știință decedat.

Jill are codul, dar acum sectorul inferior este inundat cu apă care conține un virus. Înotați până la prima cameră. Acum puteți pur și simplu să plutiți laserele de sus, deasupra tavanului. În colțul îndepărtat al camerei va fi o fereastră deschisă prin care Jill trebuie să se strecoare.

În centrul laboratorului, la nivelul superior, activează codul pe care ți l-a dat computerul. Așa dezactivează Jill virusul. Cu toate acestea, este prea devreme să ne bucurăm. Antagonistul jocului te contactează prin radio și trimite o întreagă hoardă de mutanți în direcția ta. Urcă cât mai sus posibil și supraviețuiește valului. După ce învingi monștrii, apa se va limpezi.

Capitolul X. Pânze încurcate

Îl controlezi pe partenerul lui Jill, soldatul forțelor speciale Parker. E timpul să părăsești cazinoul. Jessica o va părăsi pe Parker, așa că va trebui să mergi singură. Te afli într-o sală mare, din care mergi spre cantină.

Mai devreme sau mai târziu, o vei întâlni din nou pe Rachel, împreună cu alaiul ei de mutanți. O poți ucide sau pur și simplu fugi. Dacă ucizi, vei primi upgrade-uri bonus pentru arme.

Luați liftul până la podul căpitanului, unde o întâlniți pe Jessica, care lansează un dispozitiv exploziv pe navă.

Jill și Chris fac echipă. Pentru a scăpa, eroii vor trebui să iasă din laboratorul care se scufundă. Găsește o trapă pe podea și sari în ea. Înotați de-a lungul coridorului inundat și urcați afară. Mai departe de-a lungul tunelului vei întâlni un Parker rănit.

Acum că Jill ține în brațe un partener rănit, este foarte greu să te duci să împuști. Loviți mutanții de departe, altfel ei vor ajunge la tine și te vor zgâria serios. Când calea este blocată de un perete de gaz, întoarceți-vă puțin înapoi și apăsați maneta. Pasajul este clar, dar acum și mai mulți mutanți se grăbesc spre tine. Așteptați până când sunt aproape de butelia de gaz. Când îl întâlnești pe Chris, el te va ajuta să spargi inamicii rămași. Din păcate, Parker va muri în acest caz.

Cronometrul pornește. Trebuie să părăsiți zona de explozie cât mai curând posibil. Ai 4:30 minute pentru a face totul. În caz contrar, vei urca în aer împreună cu nava. Alergă înainte, împușcând mutanții pe drum. Virați la stânga și rotiți supapa, acesta va opri aburul fierbinte. Apoi, sari în puțul liftului. Impușcă cei doi mutanți și urcă scările.

Când te vei găsi pe punte, butoaiele de combustibil, bărci și cutii vor zbura spre tine. Evitându-le, fugi drept.

Capitolul XI. Revelații

Un elicopter de salvare este gata să ridice eroii, dar o creatură uriașă care a ieșit din ocean îl împiedică să aterizeze corect. Va trebui să ucizi această creatură în 4 minute și jumătate.

Șeful

Bătălia va avea loc într-o mică arenă strâmbă, iar șeful însuși este o hidră uriașă cu o grămadă de tentacule. Evita loviturile mutantului și împușcă-i tentaculele cu arme automate. Când ies bule din tentacule, explodați-le. Există șansa de a arunca în aer fiecare tentacul cu o lovitură bine țintită de la un lansator de grenade.

După zboruri lungi, trage lansatorul de grenade în gura mutantului.

Din nou joci în rolul lui Parker, care este încă în viață. Treci prin biroul Veltro și împușcă mutanții. Pe drum, vei întâlni un Raymond rănit, iar Parker va fi de acord să-l ajute. Trage-l de-a lungul coridoarelor si lasa-l in coltul de la capatul tunelului.

Acum trebuie să găsim hamuri pentru Raymond. La etajul 4, la capăt, sunt garouri. Revenind înapoi, ucidem mutanții care apar. Când ajungi la Raymond, bandajează-l și mergi la lift. Urcă-te în holul mare, duce rănitul la ușa din centru. Pregătește-te să împuști înapoi din valuri de inamici. Când s-au terminat, ne întâlnim cu căpitanul Morgan.

Capitolul XII. Regina este moartă

Împreună cu Chris și Jill, te scufunzi în fundul golfului, unde se află nava scufundată „Regina Dido”. Deschidem ușa cu supapa și înotăm înăuntru. Vei întâlni un mutant pe coridor; trebuie să înoți până de unde a venit. Jill va părăsi Redfield pentru a repara panoul electronic în timp ce se duce să caute bateria.

Înotați prin cabine prin ventilație, colectând cartușe și planta medicinala. În cea mai îndepărtată cameră va exista un comutator, care, atunci când este pornit, va furniza energie electrică navei.

Întoarce-te la Chris și treci prin ușa acum deschisă. Plutești până sus, unde apa încă nu a ajuns.

Pe cadavru soldat găsim un jurnal audio. Treceți prin camere, într-una dintre care veți găsi trupurile sfâșiate ale soldaților Veltro.

În camera alăturată de pe monitor puteți viziona un videoclip de la șeful Veltro, Jack Norman. Luați PDA-ul lui Norman și mergeți la ieșire.

Șeful

Calea lui Jill și Chris este blocată de șeful final - mutantul Jack Norman. Aceasta este o creatură foarte periculoasă care se poate teleporta. Împuşcă-l în inimă numai când aterizează după următorul salt. Apoi carapacea lui se va deschide, iar inima mutantului va rămâne fără protecție. Nu încerca să te apropii de șef, pentru că... s-ar putea să te apuce. Uneori, șeful va sări în lateral spre tine, trebuie să împuști în bula lui pe spate.

Când starea de sănătate a șefului scade la un anumit nivel, șeful va începe să-și lase copii după teleportare, cu toate acestea, doar cel real își va dezvălui inima. Este mai bine să acționați cu arme cu foc rapid, pentru că... va fi foarte puțin timp.

În a treia fază, inima inamicului va fi constant deschisă, iar el însuși va înceta să se teleporteze și se va repezi după tine în toată arenă. Scoate-ți cea mai puternică armă (de preferință o pușcă cu lunetă) și împușcă-i inima lui Norman.

Când moare, luați videoclipul lui Norman și trimiteți-l la sediul BSAA. Acum Lansdale va merge la închisoare pentru o lungă perioadă de timp, iar tu ai terminat cu succes jocul.

Dacă nu doriți să vă stricați plăcerea de joc, nu citiți acest material.
Dacă întâmpinați dificultăți la lansarea/setarea jocului, vă rugăm să contactați forumul nostru pentru ajutor.

Episodul 1: În profunzime.

După ce ai ales nivelul de dificultate, ai vizionat primul videoclip și ai cunoscut un nou personaj din universul RE, Parker, tu, în rolul lui Jill Valentine, debarci pe nava Queen Zenobia. Controlul este în mâinile tale. Mergi înainte și mergi mai sus. La capătul podului va exista o ușă cu încuietoare care poate fi îndepărtată ușor cu un cuțit și un clopoțel pe care îl poți examina pentru distracție. După ce ați intrat în cameră, treceți mai departe prin singura ușă, deoarece nu este nimic interesant aici. Te vei găsi pe un coridor cu scări, unde există o singură ieșire. Mergi mai departe. În camera alăturată, vei observa pe cineva cu coada ochiului, dar se va ascunde în puțul de ventilație. Continuăm să mergem înainte. Pe următorul coridor, coborâți și examinați locul în care curge sângele din puțul de ventilație. Apoi faceți stânga și mergeți de-a lungul coridorului. Dacă virați la dreapta, veți vedea un lift care nu funcționează și baricade. Ține minte acest loc, vei reveni aici din nou. Du-te la capătul coridorului și treci prin ușa din stânga. Chiar înainte de asta, luați iarba din al treilea dulap din stânga. Te afli în sala de mese. Treceți printr-un fel de labirint și în stânga ieșirii găsiți un dulap cu cartușe de pistol. Mergi mai departe. Bucătărie. Examinează grătarul pe câmp; primul monstru te va ataca pe tine și pe partenerul tău. Împuşcă-l pe bietul om, iar jocul te va arunca puţin înapoi în trecut.

Acum ești pe plajă în Italia. Vremea e o prostie, șeful e o brută. Acum veți face munca de teren folosind scanerul Genesis. Acesta este un dispozitiv grozav care este necesar pentru a găsi muniție suplimentară, precum și pentru a scana monștri. Când scanați un monstru, procentele se bifează în contorul scanerului. De îndată ce ajungi la 100%, vei primi iarbă gratuită. Să ne întoarcem la eroi. Scanați toată biomasa de pe prima jumătate a plajei. În timp ce faci cercetări, una dintre aceste creaturi va ataca. Ucis? Scanează. După ce treci prin peșteră, ridici iarba din fața intrării și scanezi micul porcărie din peșteră, vei fi dus în a doua jumătate a plajei. Scanează totul la rădăcină și mergi la șeful. La întoarcere, o altă creatură va ataca, o va împușca. După ce vorbești cu șeful, te vei întoarce din nou pe navă.

Ieși din bucătărie și mergi pe coridor. Vei vedea o ușă maro și, privind prin crăpătură, îl vei vedea și pe Chris. Acum sarcina este să găsești cheia. Treci prin pasajul din dreapta și, intrând în camera alăturată, urcă la etaj. În dreapta ușii, ia planta. Mergi mai departe. Mergeți înainte, faceți dreapta - vă veți găsi pe un coridor unde sunt cutii în mijloc. Scanează-le și ia muniția pistolului. Intră în camera din stânga, scanează paturile, ia muniția și mergi înainte. Un monstru te va ataca sub duș. Știi ce să faci cu el. Scanează lăzile și ia-ți mizerele cinci cartușe de pistol. Ieși din camera de duș și scanează biroul din camera alăturată. Ia muniția și pleacă. Punctează dulapurile deoarece sunt goale. Acum te-ai întors pe coridor. Urmăriți-l mai departe. Batem pe ușa din stânga - nu se deschide încă. De asemenea, o cameră cu două uși nu se deschide. Mai mult, scanerul arată că acolo sunt obiecte. Nu dispera și mergi până la capătul coridorului. În următoarea, coborâm jos și vedem o scenă a unei fete sărace care este mânjită pe sticlă. Virați la dreapta și căutați în dulap. Apoi mergeți în acea cameră, ucideți monștrii, scanați-o pentru obiecte utile și luați cheia. Acum ne luptăm înapoi în camera în care Chris este închis. Înainte de asta, intră în acea cameră încuiată cu două uși. Acolo vei găsi muniție, o grenadă și un monstru. Când te întorci în camera dorită, vei fi întâmpinat de Parker. Deschide camera, întrerupe-te, cade inconștient din cauza gazului adormit și... episodul s-a terminat.

Episodul 2: Dublu mister.

Asa de. Al doilea episod începe în munții Europei și pe cine controlăm? Oh, Doamne! Acesta este Chris Redfield. Din păcate, aceeași gorilă ca în partea a cincea. BINE. Acest lucru poate fi iertat. Partenerul tău este Jessica Sherawat. După videoclip, controlul este transferat către dvs. Aruncați o privire pe hartă și concluzionați că această locație este liniară. Prin urmare, mergi prost înainte pentru a vedea avionul căzând. Daţi-i drumul. În curând vă veți găsi la locul accidentului. Scanează cușca și ia muniția pistolului. Apoi scanează epava navei, care se află puțin mai departe și în stânga locului de unde ai luat cartușele de pistol. Acolo vei găsi trei obuze mizerabile de pușcă. Scanați mai departe și găsiți cartușe de pistol lângă altă celulă. Cât zece bucăți. Ce drăguț! Și aici este cabina pilotului, deschide ușa. Un mort cade din cabină - ei bine, cel puțin nu este un zombi, acesta este un plus. Scanează decedatul și ia documentul. Deci... Avionul trebuia să livreze marfă către Valkönen Moki. Chris spune că va trebui să alerge în jurul minelor. Intrarea în puțuri este în stânga fuselajului aeronavei. Vor mai fi trei cutii acolo. Rupe-le, ia tot conținutul și mergi într-o aventură deschizând grătarul cu Jessica.

Acum ești în mine. Mergi inainte. Când te afli într-o peșteră mare, lupii mari și răi te vor ataca! Calmează-i încărcându-i cu împușcătura în gură, scanează pungile, ia cartușele și mergi mai departe. Există două opțiuni de trecere aici, dar aceasta este doar o iluzie. Alege pe oricare și mergi mai departe până ajungi la un pod de lemn. Vor fi o grămadă de animale și două pachete de cartușe. Scanează punga și ia iarba. Treceți podul, mergeți la următorul, distrus și așteptați ca inamicii să atace. E mai ușor să-i omori stând aici. Când ai terminat-o, sari pe cealaltă parte și ridică „Capcana B.O.O.”. - grenade obișnuite care atrag atenția monștrilor, ceea ce vă permite să le distrageți și să le explozi în număr mai mare. De acum le voi numi B.O.O. grenade. Deci... Vor fi două și un pachet de cartușe de pistol. Sa trecem peste. Sari într-o altă sală spațioasă și începe să împuști animale. Scanează cutiile, strânge muniție și mergi mai departe. Și rostogolește-te cu adevărat, pentru că mai departe, în timp ce sari pe marginile de gheață (nu uitați să spargeți cutiile de lemn și să ridicați cartușele înainte de asta), Chris va cădea și va aluneca în al cincilea punct. Acum avem apărarea satului de la RE4, doar în miniatură. Adică nu te poți mișca, există o mulțime de inamici, iar partenerul tău este încă slab. Trage în lupi cât vrei, iar când Jessica vine în fugă, termină-i pe toți ceilalți. Sfatul meu: folosește B.O.O. grenade când cinci sau mai mulți lupi s-au adunat pentru sufletul tău. Este mult mai rapid în acest fel. După bătălie, mergi pe scări, urcă, treci printr-un alt grătar, mergi la ieșire și apoi urmărește videoclipul în care șeful este puțin speriat de faptul că Chris și Jessica sunt în munți, și nu pe navă, așa cum a crezut inițial.

Episodul, între timp, continuă. Biata Jill este din nou în mâinile tale, ceea ce nu se poate spune despre arme. Școlari, care nu au văzut nimic în afară de partea a cincea și a patra din RE, părăsesc jocul, iar bătrânii strigă „Da!” Deci, ești închis într-o cameră, nu există arme și partenerul tău lipsește undeva. Ce fac ei în astfel de cazuri? Dreapta. Se duc la toaletă și ridică capacul toaletei, unde găsesc o șurubelniță. Te duci la ușă, pe drum ești atacat de un monstru. Cum să te descurci cu asta? Folosește evaziunea. Această funcție a revenit de la RE3. Dodge și monstrul vor rămâne blocați în televizor. Fugi spre uşă, deşurubează capacul încuietorului electronic, rezolvă puzzle-ul şi pleacă de aici, deoarece monstrul va ieşi în curând din capcană şi te va mânca. Când veți părăsi camera, veți vedea o ușă cu încuietoare în față, cartușe pe dulap și un monstru în dreapta. Luați muniția, alergați în jurul monstrului și mergeți mai departe. Te afli într-o cameră circulară. Sunt două uși. Ușa din față te va duce la toaletă. Acolo poți ridica iarba și ataca monstrul fără apărare. Dacă ești atât de curajos, du-te și ia-l. Îi rugăm pe restul lașilor să treacă pe ușa din stânga. Acum ești pe coridor cu tablouri. Înainte de a vira la dreapta va fi agățat un tablou, iar în spatele lui un seif. Nu îl puteți deschide încă, deoarece nu aveți o carte de cheie. Facem la dreapta. Vei vedea un monstru trecând. Acum trucul. Pe măsură ce mergi mai departe, vor fi doi monștri în dreapta. Cum să le eviți? Treci pe ușa din stânga, ia cartușele de pistol. Ai văzut pușca? Ești fericit? Dar dă-te dracu. O ghicitoare în spiritul primei părți. Amintește-ți această cameră și pleacă. Hopa! Și monștrii au dispărut undeva. Deși mint. Mai este unul, dar până când iese din cutie, poți fugi în siguranță prin ușa dreaptă. Aleargă de-a lungul coridorului și intră în camera cu standuri. Alergă în jurul monstrului din partea dreaptă a camerei, îndepărtează cutia de uşă şi ieşi de acolo. Sufragerie. Du-te jos, Parker va intra în cameră. Du-te de unde a venit. Vor mai fi două uși în camera alăturată. Unul cu cititor de carduri, celălalt dublu (da, unul este verde, celălalt este la nord (c)). Înainte de a trece prin ușile duble, Parker vă va oferi câteva B.O.O. rodie. Dacă nu ești un noob complet, atunci ei nici măcar nu îți vor fi de folos - nu va trebui decât să alergi prin două camere, unde adversarii vor termina foarte ușor. Când alergarea este încheiată, te vei găsi pe un coridor. În dreapta va fi o ușă închisă pe cealaltă parte și cartușe pentru un pistol. În stânga va fi o ușă care se poate sparge unde se vor afla armele tale și o cutie în care poți îmbunătăți armele. Luați-vă gunoaiele, setați piesa pentru a crește daunele și alergați înapoi la ușa de care atârna încuietoarea. Când te întorci, monștrii se vor târî din toate crăpăturile și a noul fel inamici. Dacă ești masochist, poți încerca să-i omori pe toți. Dacă nu vrei să ajungi cu nasul tău, evită. Deschide acea ușă, va fi un pachet de cartușe în față, o ușă încuiată în stânga și un lift în dreapta. Intrăm în lift și urcăm la „Pod” sau, dacă vrei, coborâm la etajul inferior și deschidem ușa care era închisă pe cealaltă parte. Într-un fel sau altul, când vei urca pe pod, vei vedea un lacăt care a fost deja dărâmat de cineva, treci prin camera cu dulapuri. Echipamentul navei este avariat, cineva te atacă. Parker îl recunoaște pe intrus și trage un foc. Episodul s-a terminat.

Episodul 3: Fantoma lui Veltro.

Acest episod începe cu un flashback la un eveniment petrecut cu un an în urmă, și anume „Panica Terragrigia”. De asemenea, ne oferă Parker verde pentru a ne chinui și Jessica ca partener. După un videoclip în care eroii se plâng de faptul că orașul s-a terminat și trebuie să iasă, ți se oferă frâiele puterii. Strânge toate lucrurile din această cameră și, dacă vrei, ascultă dialogul lui O'Brian cu Morgan. Dacă nu vrei să pierzi timpul, atunci părăsește camera pentru a te găsi într-o sală cu două etaje. În stânga lui ușa din care ai ieșit, va fi un pasaj, și acolo muniție. Coboară și cercetează camera, trăgând înapoi în drăguțul Hunters de-a lungul drumului. Când ai terminat, urcă scările din dreapta ieșiți din clădire. Odată sus, mergeți mai departe la lift. Hunter stă în lift, aveți grijă (mai ales dacă jucați în " Hell" - nota autorului). În general, vă sfătuiesc să trageți cu precizie și să nu risipiți muniția , altfel riști să rămâi cu un pistol slab și un cuțit.Intră în lift și apasă butonul.În timp ce eroii se hotărăsc când vor lua prânzul împreună, liftul se va strica și va începe să te plângă de scări.Ieși din lift, du-te pe pasajul din stânga ta și intră în singura cameră accesibilă. Atenție! O altă reptilă va zbura prin fereastră. Trage-o și mergi mai departe. Vezi semnul de la capătul coridorului? Uită de asta în campanie, dar nu Nu-l ratați în modul Raid, deoarece va fi o parte de aur acolo. Treci pe ușa din stânga. Hunter te va ataca brusc, așa că fii atent. Pe scaun, apucați cartușele mitralierelor și părăsiți camera.

Virați la stânga, la capătul coridorului va fi o cameră în care sunt cartușe și alte lucruri. Când pleci de acolo, pregătește-te să tragi, pentru că va apărea un alt amfibian. Acum du-te la celălalt capăt al coridorului, unde se află pușca. Viraj la stânga. De îndată ce mergi puțin înainte, întoarce-te și trage în monștrii care sar cu o pușcă. Te-ai ocupat de ei? Continuați traseul! În camera alăturată, caută în dulapuri și ieși. Virați la dreapta, împușcați vânătorii care sar și se deplasează mai departe spre aterizare. Urcă-te, apucă iarbă și continuă până la etajul șase. Acum virați la dreapta, va fi muniție în dreapta ușii duble. Treci prin ușile duble și te vei găsi într-un birou mare. Nu are sens să cauți dulapurile din stânga, dar nu are sens să cauți în cabinele de lucru. Sari peste semn și luptă împotriva atacului monștrilor. Vor fi cartușe de mitralieră în dulapul din colț. Strânge toate gunoaiele din apropiere și în dulapurile vizavi de ieșire și pleacă. Alergați imediat spre dreapta către obloanele de fier, apăsați butonul de acțiune și urmăriți scena „Jocuri de împerechere cu animale”. Despre ce vorbesc... Da! După ce treci de obloanele, strânge muniție în hol și apasă butonul pentru a suna liftul. După aceasta, Vânătorii vor începe să atace. Vă sfătuiesc să vă ascundeți într-un colț cu pușca și, în ultimă instanță, să aruncați grenade. De îndată ce sosește liftul, mergi direct acolo. Când urcați cu liftul, mergeți pe coridor și îndreptați-vă spre heliport. Toate. Flashback-ul se termină și ne întoarcem la Jill.

După filmare, urmărește-l pe Raymond și te vei găsi într-un coridor în formă de H. Există un lift în față, dar nu funcționează. Mergeți în partea dreaptă a coridorului. Va fi un monstru în colțul din stânga. Scapă de el. Sunt două uși aici. Unul dintre ei este blocat. Trecem prin cel deschis. Va fi o cheie a ușii cu poza unui volan, o piesă de armă, 2 B.O.O., grenade și cartușe de pistol. Va exista și un seif, dar încă nu aveți card. Du-te înapoi la acea ușă încuiată și descuie-o. Examinați scaunul din colț și ridicați „pieptene”. Îți amintești camera puștilor? Acum mergi acolo. Nu voi descrie procesul de obținere a unei puști, dar îmi voi imagina că ați luat-o deja. Voi spune doar că acolo vor apărea monștri. Deci aici este. În sala de mese era o uşă încuiată. Deschide-l cu această cheie și mergi mai departe. Înainte de a face acest lucru, scanați scaunele de lângă ușă. Acum ești în hol. Are trei etaje. Urcă până în vârf și du-te la singura ușă. Vei ajunge într-o piscină. Încă nu va fi nimeni acolo, așa că scanează biomasa mică de pe acelea... Pe acel „obstacol” mare și mergi direct la ușă. Deschide-l rezolvând puzzle-ul și intră în cameră. Piesa va sta pe masă, iar dispozitivul va sta lângă ea. Porniți dispozitivul și piscina va începe curățarea. Să ne uităm aici mai târziu. Ieșim din piscină și ne întoarcem în sală. Mergem la etajul al doilea și vedem că ușa cu „Camera de comunicații” este încuiată, iar lângă ea este o notă cu subiectul „Căutați cheia și ofițerul de comunicații!” Ei bine, nu e nimic de făcut. Pune noile părți în cutie în spatele tău și coboară. Căutați la primul etaj după muniție și mergeți la ușa unde pe covor scrie „Zona de plimbare”. Sa mergem acolo. Coboară la obloane și sparge cutia. Sunt zece cartușe de pistol acolo. Obloanele nu se vor deschide, așa că du-te înapoi și treci prin ușa din dreapta ușii pe care ai ieșit. Mergeți de-a lungul coridorului și luați pușca cu lunetă de lângă dulap. Vă sfătuiesc să puneți piese pe el care adaugă daune. Acum va veni la îndemână. Ieși pe ușa din stânga. Te afli într-o zonă de plimbare. Luați cartușele de pe masa din dreapta. Du-te în cameră și ia iarba. Omoară niște monștri și treci peste pod. În stânga sunt obloane prin care poți trece. În dreapta este o scară, coborând pe care găsiți o altă porțiune. Luați rolul și mergeți la obloane. După ce le traversați, reîncărcați toate armele și mergeți în camera de unde vine vocea. Pe cutiile de acolo sunt cartușe de pușcă. Luați-le și deschideți ușa care este încuiată. Un ofițer mutant va fugi de acolo; trebuie să-l ucizi. Prin urmare, fugi la rezervorul care era lângă cameră și, de îndată ce se apropie, trage. Asta e toată tactica. Fugi din rezervor în rezervor și trage. Când un rezervor explodează lângă el, monstrul este uluit și îl poți lovi. Când tancurile se epuizează, alergați în jurul patului de flori de dedesubt și aruncați grenade în el. Se recomandă să tragi cu pușca, deoarece face mai multe daune. Când termini monstrul, ia cheia care deschide ușile cu emblema colacului de salvare, colectează toate cartușele pe care le găsești și scanează zona. Deschideți ușile duble cu emblema colacului de salvare și mergeți la lift. Rezolvă puzzle-ul, intră în el, urcă. Te vei găsi într-un coridor în formă de H. Doar du-te înapoi în hol și mergi la „Camera de comunicare”. Raymond te va aștepta acolo, iar cu el și sfârșitul episodului.

Episodul 4: Întoarcerea la Coșmar.

În mod ciudat, acest episod începe cu aventurile lui Jill Valentine. Colectați toate obiectele și părăsiți camera. Raymond îți va da o cheie care descuie ușile de ancorare. Dacă doriți cartușe magnum, o piesă pentru o armă, atunci întoarceți-vă în sala de mese și deschideți ușa, care se află pe scări. Puteți să înscrie și să o luați mai târziu. Mergeți la cazinou, care este situat la primul etaj al sălii. Când intri în el, nu va mai fi lumină în cameră. Urcă scările în fața ta și pornește curentul. Du-te la fântână. Va fi o monedă acolo. În mod logic, apăsând butonul de pe fântână vei primi o monedă. In niciun caz! Vei fi atacat de pești mutanți. Distruge-i. Când îl ucizi pe ultimul, vei primi o monedă. Mergi la jocuri mecanice, care este în stânga ta, stă lângă masa de joc. Și Jill ar fi putut deveni bogată cu mult timp în urmă cu un asemenea noroc, deoarece vei câștiga imediat jetoane. Acum urcă scările până la ușa încuiată și examinează figura de lângă intrare. Vi se va cere să distribuiți corect jetoanele astfel încât greutatea lor să deschidă ușa. Cei care vor să decidă singuri, coboară la fântână și citesc jurnalul, iar pentru leneși:

3 jetoane de bronz.
-2 jetoane de argint.
-4 jetoane de aur.

Numărul de pe cadran este 107 și ușa se deschide. Înainte de a intra, scanează... um... "cufărul" acestei figurine și caută muniție Magnum. Când intri, apucă carcasele puștilor de pe canapea, carcasele puștilor de pe scaun și carcasele puștilor de pe masa de joc. Există o cutie lângă șemineu, dar o poți pune pe ea deocamdată. Sari în jos în tunelul de ventilație. Apoi sari din nou jos si mergi la scarile de cealalta parte a tunelului. Urcați și, după ce treceți printr-un alt tunel, vă veți găsi într-o cameră cu un lift de marfă. Parker se va grăbi imediat la lift și apoi va raporta, din păcate, că nu există cheie, așa că eu, ca un bărbat, voi rămâne aici și tu du-te să o cauți. Feministele încep să se plângă, iar tu doar treci prin ușile duble de fier de lângă lift, fără a uita să ridici piesa de lângă uşă. Pe următorul coridor vei găsi... Un lift cu un alt puzzle! Rezolvă-l și coboară. Când ușile se deschid, recunoști imediat locul. Da, acesta este același compartiment de la începutul jocului. Prin urmare, nu voi repeta traseul, ci merg direct la locul unde fata a fost ucisă. Chiar înainte de a face acest lucru, faceți două lucruri:

Privește în camera în care ai fost adormit. Va fi un monstru singuratic și un detaliu. Trebuie doar să scanezi camera pentru a o găsi.
- uită-te și în acea cameră încuiată unde vei găsi o mitralieră, muniție pentru ea și o cutie cu arme.

Când ridici o mitralieră, gândește-te la ce armă să iei. Preferința mea este să pun upgrade de putere pe automat, deoarece va fi de neînlocuit acum. Puteți folosi o pușcă, dar este lentă în această situație și nu aș recomanda-o. Despre ce vorbesc? Mai mult, de îndată ce te întorci la „locul execuției”, nu vei găsi un cadavru. Va rămâne doar jurnalul. Și când termini de citit, atunci... BA! Fata a prins viață sub forma unui monstru ale cărui obiceiuri amintesc îngrozitor de Nemesis, acum decedată, și vrea să profite de pe urma ta. Prin urmare, părăsiți camera și începeți drumul spre sala de mese. Rachel va încerca să te omoare:

Pe scări când ieși din camera în care ai găsit jurnalul.
-Apoi la dus.
-Pe coridor unde este o baricadă.
-Pe scarile dintre etaje.
-In sufragerie.

La unele momente ea va fi însoțită de câțiva monștri obișnuiți, așa că aveți grijă. Țintește capul, aruncă grenade. În general, fă totul pentru a o ucide. Dacă nu o poți termina înainte de cantină, Parker o va sparge și o va ajuta să o omoare. Când este învinsă, luați cheia și întoarceți-vă la lift. Toate! Episodul numărul patru este complet.

Episodul 5: Secretul devine clar.

Și din nou ne întoarcem în munții Europei. Doar că de data aceasta îl interpretăm pe Keith Lumley, iar partenerii noștri sunt hilarul Quint Ketchum. Acești „sâni” au fost trimiși să verifice aeroportul și să caute indicii despre Veltro. Să-i ajutăm cu asta! Scanează cutiile de lângă scări și coboară-le. Când Quint se împiedică, scanează acel recipient și ia șurubelnița. Dacă doriți să ascultați un dialog amuzant, atunci luați o șurubelniță mai târziu. Acum treci pe ușa din dreapta. Acolo vei găsi un pachet de cartușe și iarbă. Ieși de acolo pe a doua ușă și, după ce treci de coridor, coboară. Veți vedea un dulap și o ușă cu încuietoare electronică. Acum ai ghicit ce dialog te așteaptă? Într-un fel sau altul, deschide ușa, ridică grenada din cutii și scanează dulapul unde vei găsi cartușe pentru mitralieră. Acum uită-te la camerele de supraveghere, unde un soldat este sfâșiat de ceva invizibil. Când ai terminat de speriat cu eroii, apoi părăsește camera și mergi mai departe pe coridor. Ia cartușe pentru un pistol de la masă și în dulap pentru o mitralieră și o pușcă. Sunt și două grenade care te așteaptă pe suport. Și când începi să scanezi camera, fii atent. Vor fi trei puncte în total pe scaner:

Pe scaun.
-Lângă scaun.
- Rafturi.

Pe rafturi vor fi cartușe de pistol și cartușe de mitralieră pe scaun. Și lângă scaun este o „unitate flash de securitate”. Dacă o ridici mai întâi, atunci poți uita de orice altceva. Când ridici totul, jocul ne va duce la Jill și Parker mergând cu liftul.

Între timp, cei „rătăciți” noștri vor ajunge în „cală”. Vor fi două uși. Unul este închis de un cititor de carduri, dar celălalt este deschis. Ar trebui să mergi acolo. Sari jos în apă. Uimitor! Nava se scufundă. Măcar începe. Continuați înainte până ajungeți într-o cameră în care puteți vedea starea navei. Sistemul de securitate vă va spune politicos să vă trageți locurile în sala mașinilor pentru a porni motoarele și a pune nava în funcțiune. Înainte de a părăsi camera, luați mitraliera și puneți upgrade pe ea, iar după ce părăsiți camera, faceți dreapta. Acolo, sparge două cutii și ia două pachete de cartușe de mitralieră. După aceea, mergeți mai departe de-a lungul coridorului și coborâți în apă. Când mergi puțin mai departe, vei vedea un nou inamic. Te sfătuiesc să alergi sau să încerci să-l lovești cu o mitralieră în momentul în care se uită de sub apă. În camera următoare vei vedea că trecerea către o altă parte a camerei este blocată de abur. În spatele geamului se vede o roată dințată. Având în vedere că nu le poți lua, treci pe ușa alăturată. Mergeți de-a lungul fundului, apucați iarba și mergeți înainte. Te afli pe un coridor. Fii atent aici. Există o creatură care plutește aici și există cartușe la ambele capete ale tunelului. În stânga sunt mitraliere, iar în dreapta sunt puști. Există și două pasaje aici. Du-te la dreapta și urcă. Ești în camera mașinilor. În fața ta este un dispozitiv pentru pornirea motorului. Problema este că al doilea dispozitiv este pe cealaltă parte, pasajul către care este blocat de abur. Virați la stânga și citiți biletul care atârnă pe peretele îndepărtat. Esența sa constă în faptul că există trei întrerupătoare care opresc aburul. Unul dintre ei este în dreapta ta. Oprește aburul din fundul holului. Dezactivat? Acum întoarceți-vă la tunelul către monștri și mergeți la pasajul din stânga. Acum ești în fundul sălii. Există un detaliu în dreapta ta. Ia-l și mergi la cealaltă ieșire, luând cardul. Urcă scările și... vei vedea de ce avem nevoie de echipamentul acela. Vor fi obuze de pușcă în stânga ta. Veți observa și o piesă de aur, dar nu o veți putea ridica. Acum. Acum du-te jos. Deși, dacă te consideri un lunetist, încearcă să omori piranha de pe acest pod. Când cobori, treci pe ușa din dreapta. Ocolește țeava și fii pregătit pentru un atac surpriză al monstrului de sub apă. Slavă Domnului că este doar Ozy obișnuit. Când îl ucizi, ia AUG și despărțiți-vă de la masă. Du-te înapoi și ia iarba de la masă. În camera cu scările, după colț va fi un alt monstru de păsări de apă. Poți să-l ignori și să mergi direct sus. Când te ridici, sparge cutia și ia grenada de șoc. Această grenadă lovește foarte bine monștrii subacvatici. Două sau trei bucăți - și toate sunt moarte. Nu-l risipi acum și treci pe ușă. Parker te va suna. Apropiați-vă de dispozitiv, veți descoperi că nu există nicio cheie. Veți găsi și o geantă care va crește muniția totală a cartușelor de mitraliere. Prin urmare, trageți un alt comutator și mergeți de-a lungul acestui etaj până la un alt comutator. Trageți și de el și apoi mergeți în camera în care se află echipamentul. Acolo, luați grenada de șoc și rotiți supapa. Procedând astfel, ați oprit aburul. Acum alergați la locul unde trebuie să utilizați echipamentul. Ai grijă, pentru că dacă nu ai ucis monștrii, acum vor fi de două ori mai mulți dintre ei. Când pătrundeți după cheie, apoi spargeți în hol. Și apoi introduceți cheia și... sper ca Jill și Parker să se distreze de minune antrenament fizic, deoarece camera va începe să se umple cu apă.

Să ne întoarcem la cei doi duși ai noștri. Îți amintești această locație? Da. Chris a trecut pe aici. Singura diferență este că în timp ce mergi de-a lungul acestui defileu, lupii te vor ataca. Impușcă-i pe săracii și mergi la locul prăbușirii avionului. Acum fii atent. Luați o pușcă și de îndată ce cineva vă „șocă” partenerul, veți fi atacat de un nou tip de vânător - Farfael. Îmbrățișează-te într-un colț de stâncă și începe să tragi în ciudați. Principalul lucru este să nu lăsați creaturile să se apropie prea mult și să nu le lăsați invizibile. Principalul lucru este să continuați să trageți și, dacă este posibil, să aruncați grenade. Dacă începeți să rămâneți fără cartușe, atunci toate buzunarele cu cartușe sunt la locul lor. Când scapi de toți, apoi mergi în avion, eliberezi pasajul și... După videoclip se termină episodul.

Episodul 6: Pisica și șoarecele.

După ce te uiți la piciorul gol al Jessicai și la un videoclip frumos, începi să joci ca Chris. Acest episod este ușor de finalizat - trebuie să ajungeți la „Camera mașinilor”. Sunt doar două critici. În primul rând, trebuie să treceți prin zona de mers până la Cazino. În al doilea rând, vor fi doi „bărbați cu drujba” în cazinou. Prin urmare, este foarte recomandat să nu irosești prea multă muniție pe inamicii obișnuiți. Altfel le vei bate cu un cuțit. Este totul clar aici? Deci, să mergem mai departe, din moment ce Chris și Jessica au „dorit” puțin de navă.

Ne întoarcem la Jill. Camera este inundată. Te lasă să înoți pentru prima dată. Ce ar trebui să faci aici? Vedeți un grătar sub apă care duce în sus? Trebuie să-l deschidem. Cum se deschide? Căutați țevi de fier în această cameră. Primul este pe panoul de control, al doilea este la primul etaj. Va fi încă iluminat. De asemenea, fii atent la culoarea ecranului. De îndată ce începe să devină gri, plutește imediat în vârf, altfel te vei îneca din cauza lipsei de oxigen. De asemenea, nu încercați să luați două țevi deodată, deoarece odată ce veți ridica una, nu o veți putea lua pe a doua. Deschide grătarul și ieși. Mergeți înainte de-a lungul tunelului. Luați cartușele de pușcă și punga pentru cartușe de pușcă. Viața devine mai distractivă! Sari în camera din fața camerei mașinilor și mergi în camera de control. O mulțime de pești și monștri te așteaptă pe parcurs. Fie fugi pe lângă ele, fie le dai o baie. Depinde de tine, dar trebuie să ajungi în camera de control. Când eroii pornesc puterea, sarcina ta va fi să ajungi la Observation Deck. Puteți ajunge la această punte folosind lifturile situate în hol. Du-te înapoi folosind liftul și acel tunel până la cazinou. Când te întorci în sală, urcă mai întâi la piscină. Apa de acolo a fost curăţată cu mult timp în urmă, aşa că puteţi înota cu nepedepsire. Drept urmare, o pungă pentru cartușe de pușcă vă așteaptă pe turnul de sărituri, iar la celălalt capăt al sălii se află o grămadă de cartușe și grenade. Veți avea nevoie de ele acum. Întoarce-te în sală. Configurați-vă pușca pentru a face cât mai multe daune posibil și pentru a avea putere de oprire. Luați o pușcă, o mitralieră și o pușcă. Intra in lift. În timp ce conduci, cineva îți va bate isteric cabina cu o labă uriașă cu o parte ovală la capăt. Trage exact în partea moale a acestei labe, deoarece tragerea în armură nu va duce la nimic. După ce a mâncat plumbul, ea va rămâne în urmă, iar tu vei ajunge calm pe punte. Și aici atenție. Colectați toate lucrurile pe care le vedeți, dar nu mergeți în centrul camerei. Va fi un alt sac de muniție lângă celălalt lift. Pentru o mașină automată. Când ești sigur că ți-ai adunat toate lucrurile, poți merge în centrul camerei, un alt șef te va ataca. Nu știu cum să o descriu, dar să știi că are trei puncte slabe:

Un fel de cap.
- Laba aia pe care ai tras cu succes în lift.
- Punct mic discret pe spate.

Tactici. Primul său atac este un berbec. Începe să te lovească. Trebuie să te eschivezi în acest moment și, în timp ce el este inconștient pentru câteva secunde, folosește aceste secunde cât mai util posibil trăgând aproape cu pușca. Apoi, al doilea atac este o lovitură pe podea. Începe să-și ridice laba și apoi lovește pământul cu ea. Nu te va deteriora dacă ești departe de el, dar te va face să cazi pe podea. Și șeful te poate lovi cu ușurință în timp ce încerci să ajungi acolo sus. Deci, în acest moment, iei pușca și împuști în labă. Repetați până când monstrul se demnează să moară. Acum urcă scările și ridică cardul. Ești aproape de antenă. Pur și simplu urmați marcatorul obiectivului, rezolvați puzzle-ul și reparați antena. Va apărea o conexiune și îți vor spune că „Ești pe cont propriu!” Episodul se termină și anticipați alte evenimente.

Episodul 7: Călăuzirea Soarelui.

Deci, episodul șapte. Dacă joci mai departe nivel normal complexitate, atunci îți va fi dificil, dacă joci pe „Ada”, atunci vei dori să-ți spargi consola, dar în ordine. Ai un card Veltro. Acum puteți deschide seifuri și mâncarea va fi acum disponibilă. Mai întâi, luați liftul din dreapta până în hol. Liftul se va defecta, așa că va trebui să coborâți mai departe pe propriile picioare. Apoi Quint vă va contacta și vă va spune că trebuie să obțineți UAV. Pentru a face acest lucru trebuie să mergem la pupa. Vei ajunge la pupa cu un lift în zona de promenadă. Dar mai întâi, scapă în camera încuiată cu ajutorul unei hărți. Cel de lângă sala de mese. În el veți găsi mult așteptatul Magnum. Când pleci de acolo, un monstru va cădea din ventilație. Atenție. Acum treceți prin camerele unde erau seifurile. Acest:

Galerie de artă.
- Camera din coridorul în formă de H unde ai luat prima cheie.
- Cameră dinaintea pupei.

În timp ce alergi după lucruri, vei fi atacat de vechea noastră prietenă Rachel. Este mai bine să nu irosești cartușele - îți vor fi la îndemână mai târziu. După toate pregătirile, te duci la pupa. Vor fi o grămadă de Vânători aici. Există o cutie în dreapta, așa că aveți posibilitatea de a schimba rapid arma cu cea de care aveți nevoie. În apropiere este și iarbă. Ucide toți monștrii și mergi la container. Alți câțiva ciudați vor ataca, dar știm rezultatul. Înainte de a deschide recipientul, sparge cele trei lăzi și jefuiește-ți șase obuze de pușcă și planta. Toate. Nu este cale de intoarcere. Începe durerea de cap. După videoclip, sparge din nou cutiile și ia tot ce ai nevoie. De asemenea, schimbați și îmbunătățiți-vă butoaiele. Alegerile mele personale sunt Magnum, Rifle și Automatic. Când termini de gătit, roagă-te și mergi în pasajul din dreapta. Asa de. Ai cinci minute și tu un drum lung cu Vânătorii, Rahela și alte creaturi vii. Ia-ți pușca și omoară-i pe cei doi vânători din față. Observați că pe punte sunt o grămadă de butoaie roșii. Ele pot fi folosite bine pentru a economisi timp, așa că luați cinci secunde și așteptați până când butoiul are cel puțin trei inamici. Spărgeți puntea, strângeți bunătățile și treceți prin ușă. Doi monștri te așteaptă pe coridor. Unul dintre ei explodează, așa că omorâți-l în modul corect. Acum intră în lift. În timp ce coborâți, vi se va acorda ceva timp. Când cobori, ia iarba. Când mergi înainte, ei îți vor arăta unde să mergi. Aici începe hardcore-ul. Rachel te va ataca de după colț. Luptă cu ea și fugi spre podul din mijloc. Apoi sari in jos. Apoi, din nou, dar principalul lucru este să nu sari pe capcane. Vei pierde câteva secunde. Fugi spre ușa indicată. În pasajul îngust vor fi unul dintre ciudați și două capcane. Ucide reptila și fugi mai departe. Atenţie! De îndată ce te apropii de scările mici, o ferăstrău cu lanț va sări. Acum există și două opțiuni:

Dacă aveți timp, întoarceți-vă, duceți-l afară din pasajul îngust și alergați mai departe.
- Dacă nu ai timp, atunci încearcă să alergi în jurul lui în timp ce el iese.

Acum luați RPG-ul. Nu-l risipi pe ferăstrău cu lanț, alergați înainte pe ușa din dreapta. Aici este un coridor lung. Din nou, Rachel va ieși de după colț, pe care trebuie să o alergi, iar la capătul coridorului vor sta doi ciudați. Există din nou două opțiuni:

Omorâți singuri acești monștri și salvați RPG-ul până la sfârșitul jocului, punându-l mai târziu într-o cutie.
- Trage la capătul coridorului cu o bazooka și nu-ți face griji.

Acum grăbește-te spre ușa aceea și pornește comenzile dronei. Felicitări. Înjurăturile și țipetele s-au terminat. Episodul s-a terminat!

Episodul 8: Toată lumea este în legătură.

Asa de! Nava începe să se scufunde ca urmare a faptului că este acoperită de Val urias. Episodul începe cu ușa camerei zdrobită de apă și trebuie să înoți puțin. Înoată înapoi în sala unde ai împușcat înapoi de la o grămadă de monștri. Acum este inundat, iar containerele împiedică navigarea normală. Ai ieșit din pasajul extrem din dreapta. Trebuie să luați ultimul pasaj din stânga. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți sus, să ridicați carcasele puștilor și să sari în apă de lângă ușa respectivă. Când îl găsiți și înotați mai departe, ridicați cartușele de pe dispozitiv și deplasați-vă mai departe de-a lungul coridorului. Sunt două uși aici. Unul duce la camerele de lângă camera mașinilor, iar al doilea, la etaj, este închis, dar tot va trebui să mergeți acolo, așa că rețineți. Înotați prin ușa inferioară și acolo, dacă este necesar, completați alimentarea cu oxigen în trapa deschisă. Apoi înotați mai departe de-a lungul coridorului, Chris vă va contacta. El va spune că nava se scufundă, iar virusul, care se află în laboratorul navei, nu ar trebui să intre în ocean și că el și Jessica navighează deja spre salvare. Și tu, între timp, plutești mai departe de-a lungul coridoarelor. Recunoști locul? Atunci nu trebuie să explic de unde și cum ar trebui să ridicați piesele. Îți voi aminti totuși. O parte se află lângă mecanismul în care ai introdus angrenajul, lângă ea pe balcon, iar a doua este pe țeavă, vizavi de camera în care ai luat angrenajul. Având în vedere că în urmă cu câteva episoade ai închis sasa, nu vei putea pur și simplu să înoți până la camera de control. Dar! Era o fereastră în colțul unde stăteau cutiile cu muniții. Acum este stricat. Prin urmare, de îndată ce luați partea de aur, înotați prin camera mașinilor și luați o altă parte, îndreptați-vă către fereastra spartă și treceți prin camera de control până la lift și de acolo la cazinou. Vor fi o mulțime de monștri în aceste ape, așa că încearcă să ajungi acolo viu. Și da, pe coridor, în care era și un lift care ducea la punțile inferioare către Rachel, o altă cosiță își așteaptă proprietarul... Ahem.. Vreau să spun, o altă iarbă verde așteaptă. Odată ce ajungeți la cazinou, părăsiți camera VIP și vizionați videoclipul.

Putin mai devreme.
Hai să jucăm din nou ca Chris. Această inserție este, de asemenea, incredibil de simplă. Ai o mitralieră, poate trage și grenade care se completează în timp și ai o grămadă de tentacule care sunt atât de dornice să-ți distrugă barca. Cred că înțelegi ideea?

După filmarea în care partenerii au schimbat, am tăiat-o pe Jill. Îți amintești ce am spus despre ușa de sus? Acum înotă acolo. Înotul va fi mai ușor, deoarece Chris îți va oferi grenade care vor uimi creaturile de apă. Cum poți ajunge acolo mai repede? Camera liftului avea o ușă încuiată cu un cititor de carduri. Ai o hartă? Mânca! Deci te îndrepți acolo. În spatele ușii va fi un coridor, iar după aceea altul. Primul va conține cartușe pentru Magnum, iar al doilea pentru o pușcă. După coridoare te regăsești din nou în acel hol, în fața camerei cu panoul de control UAV. Din nou, înotați în pasajul exterior din dreapta, înotați prin coridor și urcați sus, unde vă așteaptă intrarea în laborator. Când locația se încarcă, mergeți înainte și virați la dreapta. Încă nu aveți nevoie de ușa dublă din mijloc. Cealaltă ușă este închisă, dar fereastra este spartă, așa că sari peste ea și explorează camera. Dacă îl scanezi, vei găsi cartușe, dar a trebuit să găsești o mașină pentru a înregistra amprentele digitale. Fanii își amintesc imediat de Resident Evil 2. Nu asta este ideea. Înregistrați-vă degetele, instalați piese noi pentru arme și întoarceți-vă la acea ușă dublă. Deschideți-l și în camera următoare luați cartușele pentru mitralieră și partea de aur, apoi mergeți în camera din stânga pentru sterilizare. În timp ce procesul de curățare se desfășoară, te va ataca un nou monstru... care seamănă cu o țestoasă prin calitățile sale. Se mișcă atât de încet, dar are o armură puternică. De asemenea, lovește puternic cu lama. Sunteți imediat doborât din picioare. Și are și un astfel de atu. Dacă tragi doar în corp, acesta va exploda și coloana vertebrală te va urma, electrocutându-te. Dacă trageți din picioare, el se va târâ după tine într-un ritm accelerat. Prin urmare, decideți singuri cum vă va fi mai ușor. Pentru mine personal, este mai ușor să-mi împușc picioarele. În general, ucideți această creatură și așteptați ca ușa să se deschidă. Acum coboară, ridică obuzele puștilor și Desert Eagle și apoi intră în lift. Când coborâți, mergeți înainte de-a lungul coridorului lung și deschideți această „ușă”. Aceasta încheie episodul.

Episodul 9: Nicio șansă de a ieși.

Ne-am întors din nou la cei doi băieți ai noștri. Computerul din avion s-a prăbușit, așa că se întorc la bază. Era un lift în camera în care a fost ucis cineva din Veltro. Ar trebui să mergi acolo. Ai grijă doar cu vânătorii. Vor ataca de după colț când te apropii de camera CCTV. Acum du-te în camera cu liftul. Luați cartușele din dulap și mergeți într-o „aventură”! Iar aventura este următoarea. Imediat ce cobori, alerga prin toata camera si aduna obiectele. Înlocuiți pistolul cu un Magnum, iar mitraliera cu un RPG. Dacă te consideri un lunetist de primă clasă, atunci apucă o pușcă. Ei bine, acum trageți întrerupătoarele și pregătiți-vă pentru „asediu”. După ce ultimul animal renunță la fantomă, spuneți-vă la revedere de la acești doi, deoarece acesta este ultimul insert despre ei.

Jill și Chris au intrat în laborator și începe jocul. Mergeți imediat la dreapta și ridicați planta. Dacă nu ai nevoie, mergi la stânga. Te așteaptă o ușă, pentru a o deschide, vei avea din nou nevoie de amprente. Fă ceea ce ți se cere și mergi mai departe. Mergând înainte, ridicați cartușele pentru mitraliera. În partea dreaptă a mesei va fi o altă husă pentru cartușe de mitralieră. Acum coboară în camera alăturată. Din nou, mergi înainte și ridică cartușele puștii. Dacă aveți nevoie de muniție Magnum, scanați scaunul din colțul întunecat. Și dacă vrei să-ți gâdili puțin nervii, deschide compartimentele congelatorului. Când ai terminat cu prostiile astea, du-te în camera alăturată, te vei găsi într-o sală imensă. Veți vedea iarba imediat, dar pușca, pușca și cartușele Magnum se află pe marginile din stânga și dreapta. Colectați-le și mergeți la lift, care va necesita și imprimeuri. Ieșiți din lift, pușca și cartușele de pușcă vă așteaptă în stânga. Acum atentie! Scoateți scanerul și ocoliți razele laser. Ajungeți la panou și comutați grinzile. Du-te înapoi la lift și du-te în camera alăturată. Și acolo te așteaptă un alt tip blindat și un monstru obișnuit. Demolați Uza imediat cu o pușcă, loviți-l pe cel blindat după cum doriți. După ce ați pășit peste mai multe cadavre, luați piesa de aur, grenada, cartușele de pe margine și mergeți mai departe. Deschizând ușa cu ajutorul amprentelor, te afli într-o cameră rotundă, iar de acolo într-o altă cameră de control. Acolo opriți laserul, ridicați harta laboratorului, luați muniția și suflați înapoi la lasere, de unde veți ridica antidotul. Cu acest antidot, grăbește-te înapoi și injectează-te. Abia după aceasta, vei prelua datele, iar camera va fi inundată de un virus. Înotați din această parte a laboratorului și, dacă aveți într-adevăr nevoie de o piesă de aur, atunci înotați lângă ferestre. Urcă scările, apropie-te de computer și va începe curățarea, iar odată cu el un nou atac de monștri. Conform legii genului, de îndată ce ucizi pe toată lumea, videoclipul va începe, iar după el se va termina episodul.

Episodul 10: Pânză încurcată.

Episodul începe cu eforturile lui Parker de a încetini scufundarea navei. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la timonerie. Pe scurt va fi prin zona de plimbare. Și este mai sigur, pentru că atunci vei întâlni Vânători și „țestoase” inofensive, și nu pe rea și disprețuitoarea Rachel. Într-un fel sau altul, ajungi în camera de control și ne întoarcem din nou la Jill.

Regina Semiramis este scufundată. Aceeași soartă o așteaptă pe Zenobia. Eroii decid să plece, și cât mai curând posibil. Trebuie să alergi prin ușa din dreapta intrării principale în laborator. Mai era iarbă acolo. Acum ușa este deschisă și poți trece în siguranță. Mergeți înainte și chiar pe coridorul dintre locații. Când este încărcat, coboară scările și sari în trapă. Apoi înotați de-a lungul coridorului inundat și, dacă aveți nevoie de o parte, atunci în momentul în care tavanul unuia dintre pasaje cade, înotați mai departe și ridicați partea aurie. L-ai luat? Înotăm mai departe și ieșim la iveală. Urmează un „coridor” destul de lung, deoarece mergi, ia în considerare, în linie dreaptă. Virajele arzătoare vă vor împiedica să vă pierdeți. Dar vă sfătuiesc să verificați colțurile, deoarece într-unul dintre ele se află o pungă pentru cartușe de pistol. Acest lucru va continua până când îl vei găsi pe Parker care a venit de nicăieri. Acum trebuie să-ți tragi tovarășul, ceea ce înseamnă să uiți de puști și puști, deoarece vei alerga cu un pistol obișnuit. Trageți acest italian și mergeți în camera cu o grămadă de „Cravate”. De îndată ce încercați să plecați, aburul vă va bloca calea. Așa că întoarceți-vă și întoarceți supapa. Ei bine, după aceasta toate „Legăturile” vor prinde viață, dar butelia de gaz vă va ajuta foarte mult. Și apoi.... Și apoi din nou pe coridoare, îl vei întâlni pe Chris, vei arunca în aer câteva „Obligațiuni”, mergi puțin mai departe, și apoi... „ÎNTURĂ A COMPLOTULUI NEȘTEPTAT”. După ea, trebuie să te repezi cu capul înainte spre pupa. Ai cinci minute pentru a face totul despre orice. Calea ulterioară este FOARTE simplă, așa că nu va fi demnă de povestea mea. Voi vorbi doar despre două puncte:

1) Aceasta este o cameră în care aburul va bloca calea ulterioară și va trebui să rotiți supapa. Adevărat, în acest moment un prieten blindat va sări și vei avea din nou două opțiuni. Ori îl copleșești repede, învârti supapa și mergi mai departe, ori învârtești supapa foarte repede și fugi fără luptă.
2) Al doilea moment este când urci pe puțul liftului. Va trebui să alergi pe punte. Totul este complicat de vânători și bărci care se încadrează care încearcă să-ți rupă craniul. Dar, de obicei, reușești să vezi bărcile înainte ca acestea să cadă, așa că vei scoate majoritatea leagănelor de la Vânători.

Arata ca asta e. Ați ajuns la pupa și a început o scenă. Episodul s-a terminat.

Episodul 11: Revelații.

Dar acest lucru este neașteptat! Imediat după scena, ești forțat să te lupți cu o creatură uriașă. Să trecem la tactica de a ucide acest nemernic, pe care doar cei mai leneși nu l-au putut înțelege:

1) Vedeți tentaculele? Trebuie să tragi în ei.
2) Având în vedere că arma ta este ca niște granule pentru un elefant, Kirk va arunca în tine cutii cu un lansator de grenade.
3) Problema cu RPG-urile este că poți și tunde. Prin urmare, nu amânăm opțiunea de a folosi propria noastră armă, deoarece cu împușcare prelungită și continuă la tentacul, aceasta „poate” cădea.
4) Ei bine, încă ceva - toate acestea sunt pentru o perioadă, așa că faceți-vă afacerea repede.

După ce ai câștigat, o scară va fi aruncată spre tine și, ca de obicei în seria Resident Evil, monstrul va prinde viață. Dar acum ai o mitralieră! Prin urmare, repetăm ​​procedura, bombardând și aruncând grenade în mod activ către acest biet om. Eșuează? Grozav! Urmărim videoclipul, acțiunea este transferată acum un an.

Ai primit Parker. Da, este din nou Terragridia. Da, este aceeași clădire. Și da, acesta este același nivel ca data trecută. Dar trebuie să fiți de acord că vă va fi mai ușor să navigați! De îndată ce scena se termină, descoperi că nu ai muniție. Ei bine, nu! 15 cartușe în mitralieră și alte 5 în pistol. Mergeți de-a lungul coridorului și priviți cu ATENȚIE după colț, deoarece animalul nostru preferat pe nume Hunter vă așteaptă acolo. Da, asta e al meu! Nu am văzut niciodată atât de mulți vânători într-un singur joc. Când ucizi, ia iarba, vindecă-te dacă este necesar și mergi în lift. În timp ce conduceți, liftul se va defecta DIN NOU. La ce oră deja? BINE. Ieși afară, vei auzi țipetele lui Raymond. Fugi ca un glonț în acel coridor, apucă două pachete de cartușe de pistol și începe să tragi. Când ai terminat, apucă-l pe Raymond și trage-l departe. Pe drum, ridicați un pachet de muniție din dreapta. Mergi inainte. Intră în camera din stânga și adună tot ce este util, și anume cartușe și iarbă. Părăsește camera. Acest coridor îți este deja familiar, așa că știi unde să mergi. Unde? - tu intrebi. Trebuie să mergi la acel sediu de la început. Prin urmare, mâinile la picioare și înainte. Cartușele cu cartușele sunt aceleași. Vei merge înainte exact până la un moment dat. Raymond are nevoie de miere. ajutor, așa că îl lăsați lângă ușă, eliminând astfel posibilitatea de a merge mai departe și să vă întoarceți. Întoarce-te la semn și sari peste el. Fugi la palier, ucide-l pe Hunter, ia planta și urcă la etajul 4. Vor fi cartușe de pistol în stânga și o ușă dublă în dreapta. Intră în ea. Te vei găsi într-un birou dureros de familiar, singura diferență fiind că nu există o a doua ieșire. Scopul tău: recrutarea pentru primul îngrijire medicală. Treci prin dulapuri și mergi mai adânc în birou. Va fi un set și o grămadă de cartușe pentru mitraliere. Am luat? Să ne întoarcem la Raymond. Când îl bandați, ajunge doar la sediu și chinul tău aproape se va termina, pentru că a mai rămas doar un ultim episod.

Episodul 12: Regina este moartă.

Suntem în apă. În sensul literal al cuvântului. Începem episodul sub apă în echipament de scuba, ceea ce elimină problema oxigenului, și suntem imediat nevoiți să întoarcem robinetul pentru a deschide ușa. Ei bine, hai să-l deschidem. Apoi înotăm și luăm obuze și iarbă. Apoi suntem introduși în aparatul de sudură. Pur și simplu glisați obturatorul de pe ecranul de jos cu stiloul. După aceste acțiuni, ușa va cădea și vom continua să plutim de-a lungul coridorului. Când înoți puțin mai departe, vei ajunge într-o cameră cu două uși și un globster mort. În spatele ușii din față sunt: ​​iarbă, cartușe de mitralieră și o piesă de aur. În spatele ușii din stânga se află calea ulterioară. Și apoi... Și apoi e puțin înfricoșător. Va fi o cameră cu cadavre, și chiar mai departe, globsterul va târâi un corp. Aici, în locul în care l-ai văzut, faci stânga și ia husa pentru cartușe de pușcă, cartușele de pușcă în sine și cartușele pentru mitralieră. Acum înotăm înapoi după globster și cotim la dreapta. Ne amintim din nou abilitățile noastre de sudură și înotăm mai departe. Am găsit o ușă încuiată... Din nou. Înotăm la stânga și deschidem ușa alăturată. Acum... Acum roagă-te ca să faci bine prima dată. În stânga ta este pârghia de care ai nevoie, dar este împrejmuită de tine printr-un grilaj. În dreapta este o trapă deschisă. Va fi o cameră în care este o altă trapă și va fi o altă cameră în care este o altă trapă! În general, se dovedește a fi un pătrat. Etichetați camerele în ordine. Adică, numiți camera de unde începeți „Camera 1”. Să începem cu faptul că aici înoată doi globsteri. Unul dintre ei se află în camera 2, iar al doilea plutește în fața camerei cu pârghia, adică în camera 4. Trebuie să ocoliți cu ATENȚIE și să ajungeți la pârghie. În camera trei va fi o grenadă subacvatică. UNU! Prin urmare, calculează totul corect, altfel vei relua acest moment de mai multe ori. Globsterii te mănâncă imediat și nu-ți fac nicio concesiune. Ai o singură șansă. Nu o strica! Deși... De ce te intimidez? Doar înotați în spatele lor și nu vă faceți griji. Dacă ați reușit să ajungeți la pârghie și să vă întoarceți, atunci deschideți ușa și înotați înainte, unde scările la suprafață vă așteaptă. Mergeți mai departe și luați reportofonul de pe cadavru, apoi ascultați înregistrarea. Ei bine, după aceea, te așteaptă un „coridor”. În sensul că nu vei avea voie să te întorci nicăieri și pur și simplu trebuie să mergi înainte. Când treci de cantină, scanează ceasul și ridică 160 de cartușe de mitralieră. Intră în camera în care a avut loc filmarea și urmărește videoclipul. După aceea, săpați prin sertar și puneți toate cele mai bune părți pe pușcă, mitralieră și magnum. Deși... Poți înscrie, deoarece caseta va fi și pe câmpul de luptă, pe care ar trebui să-l folosești, deoarece în timp ce caseta este animată, ești nemuritor. Dar m-am devansat. Sapă, ridică iarba și mergi spre testul final. Du-te jos și deschide ușa. Jack, șeful Veltro, va sta pe tron. În timpul agoniei sale, el îl va lăsa pe jucător cu dovezi împotriva lui Morgan. Ia-l și încearcă să ieși de acolo. Când încerci să pleci, Jack se va muta și va începe bătălia finală. Tactici:

1) Observați creșterea ciudată de pe spatele lui. Acesta este cel mai slab punct. Du-te acolo.
2) Dacă nu sunt suficiente ierburi, scanați-o. Două ierburi gratuite vă sunt oferite.
3) Amintește-ți ce ți-am spus despre bazooka. Folosește-l acum!
4) Primele lui atacuri sunt simple. Pur și simplu se teleportează către tine și ridică mâna pentru a lovi. În acest moment, trage în el cu ceva mai puternic. Nu vorbesc de Magnum.
5) După ce faci destule pagube, el va deveni razna și va începe să folosească noi tactici. Acum atacă creând duble. Adevăratul șef este cel cu gaz violet. Tragem din nou până când el se sperie și începe să atace diferit.
6) Chiar mai bine. Acum el creează duble, dar dublu atacă mai întâi și apoi cel real. Nu rata prezentul.
7) În continuare, va începe un amestec de atacuri... Prin urmare, fii atent și luptă până la capăt. Iar acest final victorios va fi indicat de izbucnirea bulei pe spate.

Ei bine.... Asta e! Acesta este sfarsitul. Urmărim videoclipul final și lăsăm consola deoparte. Ai terminat jocul!

Dacă observați alte subtilități sau inexactități în materialul din joc, vă rugăm să le raportați



 

Ar putea fi util să citiți: