Răul din 2 armă secretă. Unde să găsești pușca de lunetist la începutul jocului

ÎN RaulÎn 2 puteți găsi un număr mare de arme variate. Toate au propriile lor avantaje și dezavantaje. Unele tunuri pot fi găsite în zonele cu operatori Mobius decedați, altele cad de la inamicii învinși, iar altele zac în colțuri extrem de greu de atins. Pentru a vă ajuta să vă completați arsenalul, am decis să scriem un ghid pentru locația tuturor armelor din joc.

Cuțit de supraviețuire

Un cuțit de vânătoare mare, potrivit pentru uciderea pe furiș a inamicilor în luptă apropiată (trebuie să vă apropiați de inamicul din spate). O vei primi la finalizarea poveștii principale din capitolul al doilea. În ea, vei fi urmărit de un monstru cu o lamă rotativă. Când începe a doua urmărire, vei ajunge pe un coridor roșu. Pe de altă parte, va apărea un inamic care va arunca cu un cuțit în tine. Veți putea să evitați aruncarea, să vă apucați cuțitul și să părăsiți zona în siguranță. Acum vei putea ucide monștri cu un cuțit.

Pistolă semi-automată

O altă armă a complotului care nu poate fi ratată. La sfârșitul capitolului 2, la câteva minute după ce ai primit cuțitul, vei intra într-o casă mică. Înainte de a-l părăsi, eroul va lua independent un tun de pe noptieră, stând lângă uşă.

Topoare

Această armă corp la corp este consumabilă, deoarece se sparge după prima utilizare. Cu toate acestea, poate înlocui un cuțit în luptă corp. Le poți găsi la fel ca majoritatea celorlalte obiecte din joc - doar ridică topoare de la sol. Aceste secure pot fi luate și de la inamici. De exemplu, monștrii care trăiesc în nord-estul ascunzătoarei lui O'Neal mânuiesc astfel de arme.

Arbaleta "Gard". (Arbaleta gardian)

Prima arbaletă „Gardian”. poate fi găsit în partea de sud-vest a Zonei Rezidențiale. Veți putea ajunge aici aproape de la începutul jocului. În timpul capitolului 3, când ajungi în sfârșit la Union, ți se va da un obiectiv să ajungi la ascunzătoarea lui O'Neill.

Când părăsiți casa sigură și faceți câțiva pași spre drum, va începe o scurtă scenă, care va arăta că Unirea se destramă. În acest moment, urmați strada până la capăt. Dacă îți ridici comunicatorul, vei găsi un agent Mobius căzut. Când verificați harta, veți vedea că există o armă lângă acest agent. Arbaleta poate fi găsită chiar în spatele Humvee-ului alb, nu departe de ceea ce pare un blocaj rutier. Se află pe o cutie gri lângă un agent mort. Veți găsi aici și un Shock Bolt, pe care vă recomandăm să îl păstrați pentru deschiderea unor uși.

Arbaleta Supraveghetorului poate fi modificată la mile speciale, care se află în adăposturi. Odată ce ridicați o armă și colectați suficiente componente suplimentare, veți putea îmbunătăți arbaleta. Vă sfătuim să reduceți timpul necesar reîncărcării, precum și să creșteți rata de foc, muniția și puterea. În plus, merită să găsiți un upgrade bazat pe abilitățile protagonistului. Pentru a face asta, mergi in camera lui Sebastian ( oglindă spartă, nu departe de ascunzătoare) și stați pe scaunul de la capătul coridorului.

Pușcă tăiată

Când finalizați sarcina de urmărire a sursei vocii fetei cu ajutorul comunicatorului, vă veți găsi în Zona Rezidențială. Aceasta este zona de pornire lumea jocurilor. După ce te-ai întâlnit cu agentul Moebius și ai găsit prima ascunzătoare, mergi spre nord, pe poteca laterală. Mergeți pe acest drum și mergeți la a doua casă pe partea stângă, unde veți găsi un alt agent aflat chiar în fața intrării în clădire. Intră în Casa Albă (322 Cedar Ave) și treci prin ușa din dreapta ta. În camera următoare, mergeți de-a lungul marginii din stânga către o altă cameră. Treceți prin noua ușă și căutați o trapă care duce la subsol.


La etajul inferior veți găsi o mică cameră de control. Apropiați-vă de computerul de pe masă și folosiți-l pentru a merge la Măduvă osoasă: Armeria (Marrow: Armeria). În zona următoare, există un singur loc unde puteți merge - la alt computer. Folosește-l pentru a intra într-o cameră nouă. Pușca tăiată se află la capătul acestei ultime clădiri. Pentru a-l accesa, trebuie să cobori pe cealaltă parte a primei camere, să treci prin ușa din stânga liftului, să te târăști prin tunel, să folosești o altă ușă și, în final, să reglezi amplitudinea și frecvența pe consolă. În spatele ușii, care se deschide prin consolă, se află un arsenal. În colțul arsenalului de la pământ se află o carcasă cu o pușcă tăiată. Odată ce ați obținut această armă, îi puteți verifica upgrade-urile și statisticile în ascunzătoare.


Pistolă cu viziune cu laser

Primul tun cu o vizor laser poate fi găsit în Cartierul Rezidențial. Aici vei ajunge când treci de al treilea capitol. La un moment dat, va trebui să urmăriți locația termenului Mobius. El te va conduce la prima ascunzătoare.

Ieși din această cameră sigură și mergi spre nord-vest. În această zonă, veți găsi o stradă largă care se apropie de marginea hărții. Urmați-l până ajungeți la un magazin de piese auto. Îl vei vedea de departe, deoarece pe el sunt instalate semne cu neon strălucitoare. Lângă acest magazin, găsiți o parcare închisă, înconjurată de un gard din zale.


Sari peste gardul metalic si cauta cadavrul langa camionul alb. Apropiați-vă de cadavru pentru a găsi o armă. În acest moment, un monstru cu abilități acrobatice unice te poate ataca. Tunul va rămâne în continuare pe pământ, așa că îl puteți ridica și ataca imediat monstrul. Atunci vă sfătuim să modificați definitiv această armă pentru a-i îmbunătăți caracteristicile.

Pusca cu luneta

De fapt, vei găsi rupt pusca cu luneta, așa că pregătește-te pentru faptul că în viitor va trebui să-l repari. Deci, după ce ați început capitolul 3 și ați vizitat ascunzătoarea din Zona Rezidențială, întoarceți camera către partea stanga. Veți observa o clădire din cărămidă cu două etaje. Pe a lui partea dreapta există o scară pe care te poți urca. Aici veți găsi mai multe scări galbene care duc la acoperiș. Continuați să urcați până ajungeți pe acoperiș. Apoi faceți stânga și mergeți la margine. vei observa cadavru, aparținând unui agent Moebius, lângă care va zace o pușcă de lunetă nefuncțională.


Cum să reparați o pușcă de lunetist

Pentru a repara această armă, veți avea nevoie de piesele sale. Le puteți găsi în magazie. Această clădire este situată în partea de nord-vest a Cartierului Rezidențial. Mergeți spre nord de-a lungul drumului situat în apropierea clădirii în care ați găsit pușca cu lunetă. Dacă te uiți la hartă, vei vedea pe ea o clădire în forma literei „T”. Hambarul este chiar în spatele lui. Mai mulți monștri aleargă în jurul lui, așa că pregătește-te de luptă.

Odată intrat în hambar, uită-te în dreapta. Piesele de schimb pentru pușca cu lunetă vor fi pe masă. Acum că aveți tot ce aveți nevoie pentru a repara armele, trebuie să găsiți un banc de lucru. Acest lucru nu va dura mult timp, deoarece masa în care se află piesele este un banc de lucru. Folosește-l pentru a repara armele.


Aruncător de flăcări

Pentru a obține un aruncător de flăcări, trebuie să ai de-a face cu șeful cu care te vei confrunta la sfârșitul celui de-al unsprezecelea capitol. Adevărat, această armă va fi spartă și nu o vei putea folosi până nu ajungi la capitolul al treisprezecelea.


În capitolul 13, trebuie să învingi doi Harbingers pentru a obține rezervoare de combustibil pentru aruncătorul de flăcări. Unul dintre ele este situat în apropierea adăpostului de pornire, iar al doilea se află la sud de adăpost, lângă Diner. Vestitorii sunt ușor de observat - sunt psihoși mascați cu aruncători de flăcări.


După ce îi ucizi pe acești doi adversari, poți asambla în sfârșit un aruncător de flăcări funcțional. Asigură-te că îl iei în următorul capitol și îl folosești atunci când te lupți cu Laura pentru realizarea „I’ll Take Down Myself”.

Pușcă cu țeavă lungă (pușcă cu țeapă completă)


Pușcă de asalt

Îl puteți obține în capitolul 13 numit „Stronghold”. Vi se va da în funcție de intriga, așa că vor exista spoilere minore în descriere. După ce te trezești în casa lui Sebastian, fă-i cercetările. După finalizarea tuturor sarcinilor principale, ieșiți din clădire și reveniți la Union. După o scurtă conversație, puteți prelua pușcă de asalt. Arma folosește muniție de pușcă și o consumă extrem de rapid. Ca și alte arme, puteți îmbunătăți această armă.


Pistolă tăcută

Salvați-l pe Sykes în capitolul 7 la locul de parcare situat în mijlocul cartierului rezidențial. Îți va oferi două misiuni secundare când vorbești cu el în ascunzătoare: Acolo și Înapoi în contact.

Pentru a finaliza aceste două misiuni, vei primi un pistol cu ​​amortizor. Va trebui să deschideți containerul cu această armă aflată în ascunzătoare.

Revolver (pistolă clasică cu revolver)

Pentru a obține revolverul, va trebui să activați 3 evenimente Anima separate. Ele reprezintă întâlniri opționale cu o creatură fantomatică. Este imposibil să-l ucizi, așa că va trebui să fugi constant de el, ascunzându-te în spatele diferitelor obiecte.

  • Capitolul 3: Primul eveniment va fi lansat într-o casă înfiorătoare situată în Cartierul Rezidențial. Ieși din ascunzătoarea nordică și mergi spre sud, spre cea mai apropiată zonă rezidențială. Apoi intrați în a treia casă din dreapta. Găsiți fișierul înăuntru și apoi fugiți de fantomă.
  • Capitolul 7: A doua întâlnire cu fantome poate avea loc în Business District. Găsiți restaurantul abandonat și vedeți amintirea din bucătărie.
  • Capitolul 11: Ultimul eveniment Anima va avea loc în laboratorul subteran. Mergeți în camera mare unde Sebastian trebuie să colecteze cip pentru a trece prin ușa încuiată, apoi aruncați o privire la peretele din dreapta cu panoul spart. Trage-l cu un șurub electric, intră în birou și inspectează dosarul aflat la capătul coridorului.

După finalizarea tuturor acestor evenimente, veți debloca revolverul.

Pușcă cu două țevi

Pentru a obține această armă, trebuie să-l salvați pe Sykes și să o finalizați căutare secundară„Reconectat” în capitolul 7. Dacă faceți acest lucru, atunci Sykes vă va oferi o altă misiune secundară în capitolul 13 numită „ Ultimul pas". Este deblocat automat pe dispozitivul dvs., așa că asigurați-vă că verificați toate semnalele de pe dispozitiv.

După finalizarea acestei sarcini, Sykes va fugi și puteți obține o pușcă cu două țevi din containerul aflat în colțul din stânga.

Magnum (pistolă Magnum)

Premiat pentru parcurgere completă jocuri pe orice nivel de dificultate.

Cuţit- emis automat în capitolul al doilea.

pistol semiautomat- în procesul de trecere a aceluiași al doilea capitol, vă veți găsi în casă (după ce primiți cuțitul). Pistolul este în noptieră lângă uşă. Acest pistol este prima ta armă de foc din joc și este pur și simplu imposibil de ratat.

Topor- o armă care înlocuiește un cuțit, care se rupe după prima utilizare. Ele pot fi ridicate din cadavrele adversarilor sau pur și simplu găsite pe pământ. Primul topor de mână poate fi găsit pe drumul lateral nord-est al casei de siguranță. Potrivit pentru stadiu timpuriu jocuri când poate exista o lipsă de muniție.

Arbaleta supraveghetorului- poate fi găsit în procesul de trecere a celui de-al treilea capitol. Din casa de siguranță, urmați până în partea de sud-vest a hărții. Aici, la capătul străzii, lângă intersecție, vei vedea o mașină albă, iar în spatele ei se află o cutie cu o arbaletă și un singur șurub pentru a trage.

pistol laser- mergeti in partea de vest a Zonei Rezidentiale. Există o parcare aici - urcă-l sărind peste gard și caută cadavrul. Aceasta este o armă bună pentru distanțe medii, din care puteți face lovituri precise.

Pușcă- totul se află în același al treilea capitol. Din casa de siguranță, urmați poteca îngustă spre nord-est. Casa numărul 322 cu o uşă verde va sta aici. Intră în casa găsită, coboară la subsol folosind mină și apoi folosește computerul pentru a accesa arsenalul. Te vei găsi într-o altă locație unde va trebui să treci prin mai multe uși și un tunel. După ce ai ajuns în cameră, folosește consola de perete pentru a deschide ușa încuiată, în spatele căreia se află arma prețuită.

Pusca cu luneta- La începutul celui de-al treilea capitol, după părăsirea casei de siguranță, se află o clădire cu două etaje în stânga. Trebuie să urcați pe acoperișul său, unde va zace cadavrul agentului, iar lângă el este o pușcă de lunetist spartă. Pentru a-l repara și a începe să îl utilizați, trebuie să găsiți piese de schimb. Pentru a face acest lucru, mergeți la hambar, care este situat în nord-vestul locației (înseși colțul hărții). Aici veți găsi piesele necesare și un banc de lucru pentru repararea unei puști.

Aruncător de flăcări- îl poți obține în al unsprezecelea capitol, după ce l-ai ucis pe șeful. Arma va fi spartă și poate fi reparată doar în capitolul al treisprezecelea. Trebuie să elimini 2 rezervoare de combustibil de la adversari și apoi să folosești crafting pentru a face un aruncător de flăcări.

Pușcă de asalt- poate fi obținut în casa de siguranță în capitolul al treisprezecelea.

Magnum- Pentru a obține această armă puternică, trebuie să finalizați întreaga poveste la orice nivel de dificultate și să începeți un nou joc.

Ca și în partea anterioară jocuri Evil Within, pe măsură ce progresezi, vei găsi și accesa alt fel arme. În acest ghid, vă vom spune despre fiecare armă și despre cum să o găsiți.

Pistol cu ​​indicator laser
Locație: al treilea capitol.

În zona rezidențială a Union, îndreptați-vă către marcatorul poveștii către magazinul de piese auto din nord-est. Ocoli poarta din spatele magazinului și rupe lanțul. Treci peste gard folosind cutia albastră. Verificați mașina arsă, unde este arma de care aveți nevoie. Dar fii pregătit să lupți cu inamicul.

Pusca cu luneta
Locație: al treilea capitol.

Nu departe de casa de siguranță există o clădire de cărămidă pe acoperișul căreia se află o pușcă spartă. Pentru a-l repara, mergi în garajul de nord-vest și adună piesele, după care poți folosi bancul de lucru pentru a-l repara.

Pușcă
Locație: al treilea capitol.

În al treilea capitol, activează misiunea secundară „Semnalul tâlharului”. Pe măsură ce progresezi, vei interacționa cu un computer din subsol, care îți va oferi acces la armurerie. Finalizează misiunea și ia-ți pușca.

Arbaletă
Locație: al patrulea capitol.

Mergeți în zona rezidențială de sud-vest. În apropiere se află un camion militar cu trupul unui soldat bătut în cuie într-o cutie. Colectați săgețile și arbaleta din ladă.

Aruncător de flăcări
Locație: capitolul 11/13.

Obținerea unui aruncător de flăcări nu este la fel de ușor ca alte arme. Trebuie să-l ucizi pe șeful din capitolul 1 și să ridici armele sparte, dar nu le poți folosi până nu ajungi la capitolul 13. În capitolul 13, va trebui să învingi doi inamici pentru a obține rezervoarele de combustibil. Unul dintre tancuri este situat lângă casa de siguranță inițială, iar al doilea la casa de siguranță din sud de lângă Diner.

Acum că toate piesele de schimb sunt acolo, rămâne doar să-i ucizi pe cei doi adversari și aruncătorul de flăcări poate fi asamblat.

! Dacă folosești această armă pe Laura în capitolul 14, vei obține o realizare.

Nu ai chef să aștepți ca ultimele capitole să tragă cu una dintre cele mai puternice arme din joc? Nicio problemă - ghidul te va ajuta să devii proprietarul unei puști de lunetist aproape de la începutul pasajului.

Sniper Rifle este de departe unul dintre cele mai bune „cufăruri” din The Evil Within 2. Este grozav în a elimina capetele inamicilor la distanță lungă și facilitează „curățarea” chiar și a celor mai dificile zone ale locațiilor.

Mulți cred că această armă puternică poate fi obținută doar începând cu capitolul 11. Pușca se află la vedere și este un fel de răsplată pentru sârguință. În acest moment, mulți oameni se gândesc: „Ce dor mi-a fost de ea înainte!”

De fapt, „lunetistul” poate fi obținut cu adevărat mult mai devreme, și anume chiar la începutul capitolului 3. În general, a fost al treilea capitol care s-a dovedit a fi chiar prea bogat în arme excelente, deoarece, pe lângă o pușcă de lunetă, puteți găsi o arbaletă, o pușcă și un pistol cu ​​o vizor laser.

Cu toate acestea, este prea devreme să ne bucurăm - arma găsită inițial este într-o stare extrem de deplorabilă și trebuie reparată înainte de utilizare. Cum se face acest lucru va fi descris mai târziu, dar mai întâi despre locația puștii sparte.

Unde găsiți pușca de lunetist în capitolul 3

Chiar la începutul capitolului 3, nu te grăbi să mergi mai departe, părăsind adăpostul. Ieșiți și găsiți banda dintre Centrul de vizitatori și Restaurantul Jason Franklin. Va exista o casă atât de discretă. Locația sa exactă este afișată în captură de ecran.

Trebuie să urcați scările, care sunt accesibile din exteriorul camerei. Va fi un inamic pe acoperiș care poate fi ucis prin furt dacă te apropii suficient, dar este în regulă dacă cheltuiești un glonț într-o lovitură în cap. Ea merită!

După ce ați ucis un inamic, puteți ridica o pușcă de lunetist spartă. Acolo, pe acoperiș, va fi muniție. Nu puteți trage din el, dar în inventar este afișat ca unul dintre elementele cheie.

Facut pe jumatate! Acum trebuie să găsiți piese de schimb pentru a repara arma. Aceștia sunt alături de defunctul agent Mobius, care se află în aceeași locație din apropiere. Găsirea acesteia este ușoară, deoarece este marcată pe hartă cu o pictogramă specială.

Cum să reparați o pușcă de lunetist

Având o pușcă spartă și piese de schimb pentru ea, trebuie să faceți reparații. Cel mai bine se face acest lucru la cel mai apropiat atelier de reparații auto (Union Auto Repair). La fel ca agentul mort, ea este marcată pe hartă, așa că este ușor de găsit.

Vor fi doi inamici deodată în atelierul de reparații auto, așa că fă-ți timp și procedează cu atenție. După ce ai de-a face cu inamicii, du-te pe Sebastian la masa de lucru și repara pușca folosind piese de schimb prin meniul de crafting.

După aceea, arma va deveni pregătită pentru luptă și va apărea în arsenalul protagonistului. Mai mult, veți avea chiar și muniție pentru a încerca noutatea. Doar nu te lăsa dus de cap, pentru că muniția pentru o pușcă cu lunetă nu este atât de comună!

Dacă este folosită corect, această armă vă va permite să pătrundeți în multe zone anterior inaccesibile ale orașului Union. Prin urmare, este o idee bună să te întorci și să alergi prin locurile care sunt păzite de adversari mai puternici. Mulți dintre ei pot fi împușcați de la distanță sigură. Cu o precizie adecvată, te poți descurca cu una sau două lovituri pentru a „întinde” aproape oricine. Principalul lucru este să trageți cu precizie și să nu risipiți muniția în zadar.

Alte ghiduri

  • All Evil Within 2 weapons - unde să găsești un aruncător de flăcări, magnum, articulații de alamă și multe altele

În acest ghid, vă vom spune cum să reparați o pușcă de lunetist spartă, unde să găsiți o arbaletă cu o pușcă și toate armele. Ușurează-ți viața cu ghidul nostru și trecerea Răului In termen de 2.

Cum să găsești cele mai bune arme în Evil Within 2

Pistol cu ​​o vizor laser în Evil Within 2

Locație: capitolul 3

În zona rezidențială a uniunii, urmați marcatorul de misiuni până la atelierul de reparații din colțul de nord-vest al hărții. Apropiați-vă de poarta din spatele magazinului (prin parcare) și rupeți lanțul.

Cum să găsiți și să remediați o pușcă de lunetist spartă în Evil Within 2

Locație: capitolul 3

În stânga casei de siguranță este o clădire înaltă din cărămidă. Ajungeți pe acoperiș folosind scări și acolo veți găsi o pușcă de lunetist spartă.
Pentru a-l repara, mergeți la garaj din colțul de nord-vest al hărții și luați părți din el acolo. Acum, la bancul de lucru, puteți repara pușca cu lunetă.

Unde să găsești arbaleta în Evil Within 2

Locație: capitolele 3 și 4

Capitolul 4 are loc în același loc ca și capitolul 3. Va trebui să mergeți în colțul de sud-vest al hărții zonei rezidențiale. Există un camion militar cu un soldat mort atașat de ladă cu o săgeată.

Strânge încă câteva săgeți și ia arbaleta din ladă pentru a întinde capcane sau pentru a ucide inamici invizibili.

Cum să găsiți și să reparați un aruncător de flăcări în Evil Within 2

Locație: capitolele 11 și 13

Pentru a obține aruncătorul de flăcări în Evil Within 2, va trebui să-l ucizi pe șeful la sfârșitul capitolului 11 și să colectezi aruncătorul de flăcări rupt din corpul lui. Va fi posibil să reparați aruncătorul de flăcări doar în capitolul 13. Pentru a face acest lucru, va trebui să ucizi 2 inamici pentru a colecta rezervoare de combustibil pentru arme.

One Harbringer este situat lângă Casa de Conservare, iar al doilea este la sud de casa de siguranță lângă un mic restaurant. Harbringers sunt psihopați cu aruncători de flăcări și sunt foarte ușor de observat.

După aceea, puteți crea un aruncător de flăcări. Apropo, la capitolul 14, folosește-l pe Laura pentru a obține un trofeu secret!!!

Ghidul este încă în curs de actualizare, vă rugăm să luați în considerare acest lucru. Jocul nu este încă lansat și îl vom actualiza pe măsură ce trecem prin versiunea de revizuire

 

Ar putea fi util să citiți: