Ce tipuri de jocuri există? Toate tipurile de jocuri pe calculator

Pentru a transmite interlocutorului informații de bază despre joc, pe scurt, a fost inventată o clasificare a jocurilor. Pentru a fi mai precis, clasificarea a apărut de la sine, pe măsură ce au apărut jocurile și creatorii de tendințe. Acesta este motivul pentru care nu este suficient de sistematizat, iar un joc poate avea calitățile mai multor clase.

În primul rând, trebuie să specificați platforma(PC, Xbox, PS, Android). Ei bine, pentru o descriere completă a unui joc, de obicei este suficient să-i indicați stilul și genul sau subgenul principal (deoarece pot aparține mai multor). Dar acest lucru nu este suficient pentru a clasifica un joc online.

Descrierea completă ar trebui să arate cam așa:

Multipleyer (MMO) „Gen” în „stil” pentru „platformă”, cu vedere de la „litzo”

Și dacă acesta este un joc pentru PC, trebuie să spuneți cu siguranță dacă este bazat pe browser sau pe client.

Clasificarea jocurilor după tipul de recenzie

Cum să determinați ce tip este în joc? Totul este foarte simplu, sunt doar trei dintre ele ():

Vedere la persoana 1– înseamnă că imaginea din joc este afișată ca și cum ai vedea-o prin ochii eroului tău. Multe jocuri online la persoana întâi au și un mod la persoana a treia.Vedere la persoana a 3-a– înseamnă că imaginea din joc este afișată ca și cum ai vedea-o prin ochii unei alte persoane din spatele eroului tău.Vedere izometrică– un tip clasic de afișare a obiectelor într-un avion. Izometrică este o vedere fixă ​​de sus, din lateral și din orice alt unghi.

După cum ați înțeles deja, în multe jocuri moderne puteți comuta între persoana 1 și a 3-a.

Clasificare după proiectare tehnică

Multă apă a zburat pe sub pod de când a apărut. Și în tot acest timp, protocoalele de internet au fost îmbunătățite, ceea ce a dus în cele din urmă la o scindare a industriei jocurilor de noroc în două segmente: browser și client. Acesta este motivul pentru care jocurile online sunt împărțite în principal în browser și pe client.

Browser- cele care sunt redate, după cum ați putea ghici, în browserul de internet însuși și nu trebuie să instalați niciun program terță parte. De obicei, astfel de jocuri sunt remarcabile, atât în ​​grafică, cât și în execuție, deoarece capacitățile tehnice sunt limitate de mediul de lucru, în în acest caz,, observator pe internet. Dar nici aici progresul nu stă pe loc, iar printre aceștia găsești deja giganți adevărați, aproape deloc inferiori jocurilor online ale clienților (vezi Drakensang Online). Puteți să faceți cunoștință și să vedeți clar jocurile gratuite de browser chiar acolo, alegând unul din această listă.

Client- clasice, cele în care schimbul de date cu serverul are loc prin intermediul unui client, un program special scris pentru a rula jocul pe sistemul de operare al computerului. Și chiar și în această categorie, până în prezent, predomină jocurile care sunt semnificativ inferioare ca grafică și complot față de jocurile moderne pentru un singur jucător, deoarece crearea unui joc online bun necesită mult mai mult timp decât acesta din urmă, iar în acest timp „motorul” al jocul (nucleul său, în jurul căruia este construit totul) este semnificativ depășit.

Dar pentru descriere scurta Un joc online și performanțele sale tehnice nu sunt suficiente. Trebuie să indicați genul și stilul în care a fost creat. Veți găsi mai multe jocuri gratuite.

Clasificarea jocurilor online după stil

Cea mai simplă clasificare a unui joc online este prin designul său stilistic. Este foarte ușor să definești un stil de joc, trebuie doar să-l descrii, eliminând orice detaliu tehnic.

  • Fantezie
  • Westernuri
  • Cyberpunk
  • Spaţiu
  • Post apocaliptic
  • Steampunk
  • Evul mediu
  • In zilele de azi

Și, desigur, nici măcar o astfel de descriere nu va fi suficientă pentru jucătorii cunoscători. Toți doresc în primul rând să cunoască genul jocului, deoarece stilul este de obicei descris în cuvinte simple.

Clasificarea jocurilor online în funcție de numărul de jucători

Există chiar și jocuri online pentru un singur jucător, dar aproape toate nu sunt online în natură, ci pur și simplu jocuri de browser pentru un singur jucător.

  • Multiplicator– numărul de jucători este limitat la sute.
  • MMO– numărul de jucători nu este limitat, mii iau parte la joc în același timp.

Spre deosebire de jocurile online, jocurile pe calculator sunt împărțite în single-player, offline (prin corespondență) și Splitscreen (jocuri pe un singur ecran).

Clasificarea jocurilor online pe gen

Ei bine, ceea ce poate părea cu adevărat dificil este determinarea genului jocului. Pentru că clasificarea jocurilor după gen este cea mai dificilă, pentru că câte jocuri sunt, atâtea genuri. În același timp, este mai degrabă nesistematizat, iar un joc poate aparține la două genuri simultan sau nu complet unuia dintre ele. Aici voi descrie doar genurile principalelor jocuri online, pentru restul jocuri pe calculator lista poate fi continuată foarte mult timp.

  • Acțiune– jocuri pentru viteza de reacție.
    • Stealth – elemente de trecere sub acoperire.
    • Acțiune - jocuri ca vechiul film cu Schwartz.
    • Fatings și altele
  • RPG– jocuri de rol clasice transferate în lumea digitală. Personajele diferă în rolurile pe care le interpretează.
    • Action/RPG sunt jocuri cu elemente RPG, in care viteza de reactie joaca un rol important.
    • Hack and slash sunt jocuri în care îți petreci cea mai mare parte a timpului ucigând monștri în loc să lupți cu ciumă sau orice altceva.
    • MMORPG este o versiune multiplayer a unui RPG obișnuit.
    • MOBA - jucătorii se luptă cu eroii lor într-o arenă virtuală, îndeplinindu-și rolul.
  • Strategie– jocuri de gândire, victorie în care se obține prin construirea unei strategii.
    • Pas cu pas - jucătorii merg pe rând în timpul alocat.
    • În timp real - jucătorii se mișcă simultan, timpul de rotație nu este limitat.
  • Casual- jocuri simple create pentru a ucide, dar nu alți jucători sau monștri, ci timp liber.
  • Simulator– sarcina principală este realismul a ceea ce se întâmplă, indiferent de ce are legătură.
  • Căutare, al cărui scop principal este finalizarea sarcinii, este posibil să nu existe nicio acțiune.
  • Erotica si altii

Aici sunt cateva exemple jocuri de rol:

Jocuri cu împușcături:

Ele sunt motorul progresului în domeniul calculatoarelor. Istoria jocurilor pe computer datează din anii 50 ai secolului XX, iar în 1971, Nolan Bushnell, împreună cu Ted Debney, au creat primul dintre jocurile arcade. Se numea Computer Space. Jocul arcade Pong a fost creat de Nolan Bushnell (cu ajutorul lui Al Alcorn) un an mai târziu, în 1972. În același an, Nolan Bushnell și Ted Dabney au fondat compania de jocuri video Atari (un termen din jocul japonez Go). În 1975, Atari a relansat Pong ca joc video acasă.

Astăzi există un număr mare de jocuri nu doar video, ci și tipurile (genurile) ale acestora.

1. Arcade - în acest tip de joc jucătorul este obligat să reacționeze rapid și precis.


2. RPG Joc de rol) - jocul are un scop de divertisment sau educativ, participantul actioneaza intr-un anumit rol si in situatia creata de joc actioneaza in functie de acest rol.

3. Jocul de rol este o acțiune dramatică, jucătorii acționează în cadrul rolurilor alese, urmând natura rolului lor și logica internă a mediului de acțiune, și nu scenariul extern al comportamentului. Adică, jucătorii determină dezvoltarea ulterioară a evenimentelor din joc. Jocul, în esență, este jucătorii (oamenii) unei situații date. Acțiunea jocului de rol are loc în lumea jocului, care poate fi prezentată în orice fel, dar este cea care determină cursul jocului. Intriga propusă de maestrul jocului și lumea pe care o descrie formează baza unui joc de rol. Lumea poate fi inventată complet, se poate baza pe o operă de artă (carte, film etc.). Într-un joc de rol, atingerea unui scop nu este necesară, s-ar putea să nu existe deloc, principalul lucru este dezvoltarea caracterului, jocul de rol, explorarea lumii.

Jocurile de rol se disting prin felul în care sunt jucate:

În jocurile de rol verbale (pericol) și de societate acțiunile au loc în imaginația participanților, iar desfășurarea evenimentelor în majoritatea cazurilor este controlată de așa-numitul maestru (game master, GM, dungeon master, DM) conform unor reguli prestabilite sau fără reguli. Diferența dintre jocurile de societate și jocurile de cuvinte este dacă există sau nu un sistem de joc.
Jocuri de rol live action cere jucătorilor să participe fizic la evenimentele jocului. Există reguli și stăpâni și aici. Aici maestrul nu este responsabil pentru întreaga lume, ci doar pentru partea nemodelată a acesteia. Uneori, maestrul poate controla într-un fel lumea jocurilorîn întregime prin introducerea unor personaje magistrale sau prin arbitrar magistral. Regulile descriu, de asemenea, doar acele acțiuni care sunt înlocuite de model.
În jocurile de rol pe calculator mediul care înconjoară jucătorii este controlat de un program de calculator. Aceste jocuri sunt adesea pentru un singur jucător și au un complot prescris, dintre care unele sunt determinate de deciziile jucătorului.)
Joc de rol prin e-mail - un joc cu un număr mic de jucători și un maestru, jucat E-mail(de exemplu, Mafia), precum și jocuri de rol conexe pe forum și jocuri de rol bazate pe browser (de exemplu, BiteFight).

MMORPG - joc de rol online masiv multiplayer (MMORPG) se referă la un tip de joc de rol online care permite unui număr mare de oameni să joace simultan într-o lume virtuală în schimbare prin . MMORPG este una dintre varietățile MMOG (joc online masiv multiplayer).

4. Jocuri de aventură sau quest-uri, numite uneori jocuri de aventură - jucătorul se plimbă înainte și înapoi, adunând diverse obiecte, apoi le folosește undeva, rezolvând puzzle-uri.

5. Shooters sunt în esență jocuri cu împușcături.

  • FPS (first person shooter) - first person shooters, jucătorul este un participant direct;
  • TPS (third person shooter) - 3rd person shooters, jucătorul este un observator exterior, un tip de shooter 3D;
  • Tragător tactic - jucătorul, deghizat în personajul său în joc, acționează ca parte a unei echipe.

6. Strategii

  • Strategie în timp real (RTS) - jucătorii fac mișcări simultan;
  • Strategie pe ture (TBS) - jucătorul face o mișcare și așteaptă ca inamicul să dea un răspuns.

7. Stealth-action - jucătorul trebuie să fie cât se poate de neobservat, fuge, se ascunde, folosește foc minim, dar acționează eficient.

8. Luptă – jocuri care simulează lupta corp la corp.

9. Simulări - jucătorul își asumă rolul cuiva, de exemplu, un motociclist.

Desigur, aceasta nu este o clasificare completă a jocurilor pe calculator. Dar, printre numărul uriaș de jucării care sunt disponibile acum, oricine dorește să se joace, și nu doar un jucător profesionist, poate găsi un joc pe placul său.

Lasă comentariul tău!



După timpul de acțiune (epoca istorică):










3.2. Clasificare după setări:

Setting (din limba engleză „setting” - mobilier, peisaj, împrejurimi) este lumea jocului, locul și timpul în care se desfășoară acțiunea unei opere de artă.

Setarea este indicată atunci când descrieți jocul, deoarece genul determină doar modul de joc (răspunde la întrebarea „ce?”), în timp ce setarea determină mediul înconjurător în joc (răspunde la întrebările „unde?” și „când?”). .

Autorii pot combina diferite decoruri între ei, creând astfel lumi fictive hibride, cum ar fi: o lume fantastică în era cyberpunk; mitologii ale diferitelor țări dintr-o lume; personaje „invitate” din alte universuri.


După locație (tip de lume fictivă):

3.2.1. Lumea reala(lumea jocului nu este mult diferită de lumea noastră).

3.2.2. Lumi paralele(lumea reală și tranzițiile către lumi distorsionate).

3.2.3. istorie alternativă(alte versiuni ale evenimentelor istorice).

3.2.4. Fantezie(o lume de basm cu prezența magiei).

3.2.5. Mitologia eroică(superființe: supereroi, mutanți, semizei).

3.2.6. mitologia creștină(îngeri, demoni, rai, iad).

3.2.7. Mitologia modernă(invazie zombie, invazie extraterestră, post-apocalipsă).


După timpul de acțiune (epoca istorică):

3.2.8. Originea vieții(organisme simple, jocuri la nivel celular).

3.2.9. Timpuri preistorice(epoca dinozaurilor, a oamenilor cavernelor).

3.2.10. Nașterea civilizațiilor(Roma antică, Egiptul antic).

3.2.11. Evul mediu(campanii cavalerești, lupte civile, Inchiziție).

3.2.12. Epoca Colonizării(călătorii pe mare, pământuri noi).

3.2.13. Epoca industrializării(secolele XVIII – XIX, steampunk).

3.2.14. Războaiele trecute(Al Doilea Război Mondial, conflicte locale).

3.2.15. In zilele de azi(lumea obișnuită).

3.2.16. Era Informației(cyberpunk, viitor distopic).

3.2.17. Explorarea spațiului(SF, SciFi, călătorii în spațiu).

3.2.18. Evoluţie(prezența mai multor epoci într-un joc).


În funcție de condițiile din lume:

3.2.19. Un loc cu o anumită cultură(vestul sălbatic, estul sofisticat, țările arabe, republica bananieră, stat totalitar).

3.2.20. Anumit zona climatica (arctic, tundră, silvostepă, deșert, coastă, munți, lumea aerului, lumea apei, lumea submarină, lumea interlopă).

3.2.21. Prezența unui cataclism(invazie de zombi, extratereștri).

3.2.22. Groază(atmosferă înspăimântătoare, tensionată).

3.3. Clasificare după scopul jocului:

Termenul „joc” este atât de larg încât include mai multe concepte care sunt complet diferite unele de altele. Jocul poate fi distractiv, competiție, învățare, activitate creativă sau interpretarea rolului altcuiva. În funcție de ce bază este pusă în joc, scopul în acest joc se schimbă.


3.3.1. Joc de trecere(împlinirea scopurilor, complot).

Într-un joc de poveste, toate sarcinile jocului sunt interconectate și se succed una pe alta, formând o linie a intrigii. Acest tip jocurile sunt finite, după finalizarea poveștii jocul se termină (dacă jocul conține elemente ale unui joc sandbox, atunci rămâne doar accesul la aceste elemente). Jocurile bazate pe povești nu durează mult; vă pierdeți interesul pentru ele imediat după finalizarea poveștii. Acest joc poate fi comparat cu citirea unei cărți sau vizionarea unui film. (Exemplu: Half Life).


3.3.2. Joc educativ(dobândirea de noi cunoștințe).

Acestea sunt jocuri educative generale pentru copii sau simulatoare foarte specializate pentru adulți. În timpul jocului, informațiile sunt prezentate într-o formă ludică pentru studiu.


3.3.3. Casual(de fiecare zi) joacă (bucurarea de procesul în sine).

Este nevoie de un minim de timp pentru a stăpâni mecanica jocului, totul este simplu și intuitiv. Jocul este conceput în așa fel încât să poată fi întrerupt temporar în orice moment și apoi continuat. Adesea, jocul este împărțit în niveluri mici. (Exemplu: Angry Birds, Plants vs Zombies).


3.3.4. Joc Sandbox(creativitate, alegerea obiectivelor).

Jocuri fără complot sau obiective. OS joc nou-sandbox-urile sunt o varietate de opțiuni de joc pe care jucătorul le poate folosi la propria discreție. Destul de des, sandbox-urile nu sunt jocuri separate, ci moduri speciale în jocurile de poveste. (Exemplu: Grand Thief Auto, Minecraft, SimSity).


3.3.5. Joc de competiție(duel, campionat) (rivalitate).

Un joc în care jucătorii concurează între ei pentru a deveni câștigători. Multe jocuri oferă posibilitatea de a concura atât cu jucători reali, cât și cu adversarii computerului. Jocurile competitive de calitate au o longevitate mare - pot fi jucate la zeci de ani de la data lansării jocului, ceea ce nu este firesc pentru alte jocuri video. (Exemplu: StarCraft, Counter Strike, câmpul de luptă).


3.3.6. Joc hardcore (foarte dificil).(îmbunătățirea abilităților de joc).

Un joc conceput special pentru jucătorii experimentați pentru a-și testa abilitățile de joc. Trăsătură distinctivă: Jocul este împărțit în niveluri mici, în fiecare nivel se calculează timpul petrecut sau numărul de puncte câștigate. Jucătorii trec prin aceleași secțiuni ale jocului din nou și din nou pentru a obține cel mai bun rezultat - un record. Aceste jocuri pun pe primul loc jocul și designul de nivel complicat. (Exemple: Super Meat Boy, Battleblock Teathre).

Jocurile hardcore sunt adesea tratate în același mod jocuri de poveste cu dificultate crescută, unde trebuie să treci de multe ori prin aceeași situație de joc până reușești să o învingi. Dar în acest caz, recompensa nu este o înregistrare, ci acces la următoarea etapă a jocului. (Exemplu: Dark Souls).

4. Clasificarea jocurilor după criterii de publicare

4.1. Clasificare după bugetul de dezvoltare:

Aspectul său, elaborarea detaliilor și varietatea oportunităților de joc depind de suma de bani investită în joc.


4.1.1. Joc profesional de cea mai buna calitate(clasa AAA, blockbuster).

Cele mai scumpe jocuri sunt pe buzele tuturor. Dezvoltarea lor costă sume incredibile de bani, sute de oameni sunt implicați în dezvoltare, dar rezultatul se adresează celui mai larg public și, datorită numărului mare de cumpărători, astfel de jocuri își plătesc bugetul gigantic. Se poate critica blockbuster-urile pentru uniformitatea și simplitatea lor, dar în domeniul lor ele servesc drept locomotive ale industriei jocurilor de noroc - datorită lor se dezvoltă nivelul de grafică și apar motoare de joc pentru jocuri cu un buget mai modest.


4.1.2. Joc profesionist(jocuri cu buget mediu).

Jocuri create de profesioniști, dar fără bugete uriașe. În astfel de jocuri există mai puțin luciu, un număr limitat de efecte speciale, o varietate de peisaje, dar, în general, se poate simți o abordare profesională.


4.1.3. Joc indie(joc independent, clasă cu buget redus).

Jocuri create de un autor sau un grup mic. Autorii indie sunt cel mai adesea profesioniști în domeniul lor, fac jocuri excelente. Singurul negativ este că atunci când se creează jocuri indie, fondurile nu sunt cheltuite pentru achiziționarea de specialiști terți; Jocurile apar cu un gameplay unic, dar cu grafică de calitate scăzută. (Jocurile indie pot ieși cu o grafică excelentă, dar procesul de dezvoltare durează mulți ani).


4.1.4. Joc amator(joc gratuit cu o calitate minimă).

În zilele noastre există multe motoare de joc care simplifică foarte mult procesul de creare a unui joc. Pragul pentru a deveni un dezvoltator de jocuri a scăzut semnificativ. Chiar și un elev sau un școlar care are încredere în computere, dar, de exemplu, nu știe nimic despre echilibrul jocului, design și stil, poate începe să creeze un joc. Drept urmare, cel mai adesea ajungem cu jocuri care au o mulțime de defecte. Creativitatea de calitate scăzută creată de un non-profesionist se numește joc de amatori.

4.2. Clasificare după format de publicare:

4.2.1. Joc original.

Orice joc care spune o poveste nouă fără a copia complet ideile vechi din alte jocuri este original. Prima parte a seriei de jocuri este și cea originală.


4.2.2. Un alt joc în seria de jocuri (continuare, prequel, remake).

Jocurile care au câștigat suficientă popularitate în rândul jucătorilor continuă să se dezvolte în continuare. Creatorii lasă vechile personaje și alte elemente de joc preferate și le transferă în situații de joc noi - așa se obțin sequelele jocurilor.

Există mai multe opțiuni pentru dezvoltarea intrigii: sequel - descrie evenimentele care urmează părții anterioare a jocului; prequel - descrie evenimentele care au avut loc înainte de partea anterioară a jocului; remake - aceeași intriga ca în partea anterioară, dar cu modificări ale graficii și modificări minore la mecanica jocului).

Noua parte a jocului are numele jocului original, dar cu adăugarea unui număr de serie (exemplu: BioShock 2) sau cu un nume suplimentar separat de două puncte (exemplu: BioShock: Infinity).


4.1.3. Adăugare la joc.

O mică continuare a jocului, care poate funcționa numai împreună cu jocul original, se numește un add-on la joc.


4.1.4. Conținut descărcabil pentru joc (DLC).

DLC este un set de elemente de joc (eroi, arme, costume, obiecte utile, niveluri, dușmani) care nu sunt incluse în setul standard al jocului, dar care pot fi achiziționate de la dezvoltatori contra cost și adăugate în joc.

Orice completări neoficiale la joc, create nu de dezvoltatori, ci de jucătorii fani, se numesc modificări (modificări pe scurt).

5. Clasificarea după tipul de distribuție a jocului

Jocuri plătite

5.1. Joc fizic(discuri, cartușe). Mod clasic distribuție de jocuri, folosită încă de la nașterea industriei jocurilor de noroc. Medii de stocare fizică – cartușe (module) memorie cu acces aleator), tipuri diferite Discuri: CD, DVD, BluRay. Cartușele și discurile de joc sunt distribuite prin computer specializat și magazine de jocuri. De asemenea, se pot comanda discuri de joc prin posta, prin magazinele online.


5.2. Copie digitală a jocului(vând jocuri prin internet). Dezvoltarea tehnologiilor Internet și creșterea capacității cablurilor de Internet au deschis posibilitatea de a descărca volume mari de fișiere prin rețeaua globală. O copie a jocului descărcată din resursa online a vânzătorului se numește copie digitală. Procesul de astfel de vânzări se numește distribuție digitală.


5.3. Plata pentru timpul de joc. În unele cazuri, nu o copie a jocului este vândută, ci timpul de joc.

5.3.1. Plata pentru sesiunea de joc. Folosit în jocurile arcade.

5.3.2. Abonați-vă la joc. Folosit în unele jocuri online. De obicei, accesul la joc este plătit o dată pe lună.


Jocuri gratuite:

5.4. Joc shareware(shareware). Jocuri pe care le puteți juca gratuit pentru o perioadă sau primele niveluri. Pentru a deschide accesul la jocul complet, trebuie să-l achiziționați. Acesta este un fel de dezvoltare a ideii unei versiuni demo (o versiune de probă gratuită a jocului). Diferența este că acesta nu face parte din joc, ca în versiunea demo, ci un joc cu drepturi depline, cu modul versiune demo activat temporar.

Acest principiu al jocului este foarte convenabil, permite jucătorului să evalueze mai întâi jocul și abia apoi să decidă dacă îl cumpără sau nu. Majoritatea jocuri casual este distribuit tocmai conform acestui principiu shareware.

Există jocuri shareware în care accesul la întregul joc este disponibil imediat, dar dacă banii nu sunt plătiți pentru joc, atunci pe ecran apare în mod constant reclamă sau o solicitare de asistență financiară către autorii jocului.


5.5. Joc gratis cu microtranzacții(free to play, free2play) ( majoritatea jocuri MMO). Jocuri care pot fi descărcate gratuit de pe Internet, instalate și jucate fără restricții. Nimeni nu cere plata. Dar în joc există posibilitatea de a cumpăra lucruri suplimentare, bonusuri, îmbunătățiri și monedă de joc pe bani reali. În același timp, jocul este adesea pus în scenă în așa fel încât, cheltuind bani reali pe joc, jucătorul care a cheltuit banii (donează) obține un avantaj față de jucătorii obișnuiți.


5.6. Joc gratis(joc flash, joc browser, joc descărcabil). Un joc pentru care nu trebuie să plătești. Acestea sunt de obicei jocuri de calitate scăzută pe care nimeni nu va cheltui bani cu adevărat. Dar uneori există jocuri decente distribuite complet gratuit.

6. Clasificare după numărul de jucători

Joc fără jucători(Joc Zero Player).

În unele jocuri, este posibil să configurați adversarii computerului, astfel încât să se lupte între ei, iar jucătorul însuși nici măcar nu va participa la joc. Acest mod de joc nu este inclus în clasificarea noastră. Un joc fără gameplay nu mai este un joc, ci un frumos screensaver activat motor de joc.


6.1. Joc pentru un singur jucător(Singleplayer, English Singleplayer).

Un tip de joc în care modul de joc este conceput pentru un jucător. Toți adversarii și aliații din acest joc sunt controlați de computer.


6.2. Jucând împreună pe un singur dispozitiv(Hotseat, Splitscreen).

Un joc la care mai mulți jucători pot participa pe un singur dispozitiv.

6.2.1. Jucând împreună pe un dispozitiv pe rând (în engleză: Hotseat).

Jocul alternativ este posibil în jocurile pe rând. Jucătorii se pe rând folosind același computer sau consolă. Luarea pe rând este mai puțin obișnuită în jocurile în timp real, unde există o împărțire în etape scurte. În acest caz, jucătorii parcurg pe rând fiecare etapă individuală, concurând după numărul de puncte primite.

6.2.2. Redare simultană în comun pe un singur dispozitiv (în engleză: Splitscreen).

În acest mod, jucătorii joacă simultan folosind diferite seturi de taste de pe tastatură sau gamepad-uri diferite. În același timp, în jocurile bidimensionale, imaginea de pe ecran este scalată astfel încât toți jucătorii să rămână în interiorul ecranului. În jocurile cu vizualizare la persoana 1 sau a 3-a, ecranul este împărțit în două sau patru părți, în funcție de numărul de participanți. Fiecare parte a ecranului arată o imagine pentru un anumit jucător. Datorită acestui fapt, jucătorii nu mai trebuie să-și aștepte rândul și jocul se poate desfășura în timp real.


6.3. Joc cu mai multi jucatori(Multiplayer, Multiplayer).

Un tip de joc la care pot participa mai mulți jucători simultan. Fiecare jucător intră în joc prin intermediul propriului dispozitiv (computer, consolă, dispozitiv mobil). Comunicarea între dispozitivele conectate are loc printr-o rețea locală de calculatoare sau prin Internet (opțiunea de conectare nu schimbă esența jocului și nu servește ca criteriu de distincție: un joc de rețea sau un joc online). Legătura unificatoare din rețeaua de dispozitive devine unul dintre jucători (hoster) sau un computer special conceput în acest scop (server).

Multiplayer este adesea un mod suplimentar pentru jocul principal cu un singur jucător.

O caracteristică distinctivă a jocului multiplayer este că jocul constă din jocuri, sesiuni, runde și tutoriale separate. Jucătorii fie își aleg aliații și adversarii pentru petrecere, fie serverul o face folosind o selecție aleatorie. Fiecare joc are o limită a numărului de jucători dintr-un joc.


6.4. Joc online masiv(ing. Joc online masiv multiplayer, MMO).

Un tip de joc la care pot participa un număr mare de oameni (zeci și sute de mii de jucători). Aceste jocuri online sunt construite pe principiul client-server. Partea principală a jocului este situată pe un computer special puternic, conectat în mod constant la Internet (server). Jucătorii se conectează la server de joc prin internet de pe dispozitivele dumneavoastră (client). O mică parte grafică a jocului este instalată pe dispozitivele jucătorilor (jocul client), sau această parte este descărcată de pe server de fiecare dată când jocul este lansat (jocul browser).

O trăsătură distinctivă a MMO-urilor este că lumea jocului există continuu (nu este împărțită în grupuri ca jocurile multiplayer obișnuite). Jucătorii pot alege să se conecteze la această lume în orice moment. În teorie, numărul de jucători în jocurile MMO este nelimitat.


Joc multiplayer offline(PBEM).

Acest mod a venit la jocurile pe computer din comunitatea de șah, unde anterior foloseau poșta obișnuită pe hârtie pentru a schimba informații despre mutările finalizate. Astfel, jucătorii de șah din diferite părți ale Pământului puteau juca unii cu alții chiar înainte de apariția comunicațiilor telefonice și a internetului, dar din această cauză, jocurile au durat ani de zile. Acum, modul de joc PBEM a înlocuit corespondența de hârtie, dar este folosit doar pentru unele genuri (strategii pe ture, alte jocuri de logică), unde este nevoie de mult timp să te gândești la fiecare mișcare.


Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, îi poți da like prin orice rețea de socializare. Pentru tine acesta este un singur clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea subiect nou pentru un articol sau o explicație.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Adaugă un comentariu

Uneori este destul de dificil să înțelegeți conversația dintre doi jucători, deoarece argoul conține un număr mare de cuvinte de neînțeles.

Pe această pagină puteți găsi cele mai comune cuvinte pentru jocuri și definițiile lor scurte. Pentru a naviga rapid prin dicționar și a găsi cuvântul dorit, puteți folosi căutarea generală de pe site.

Dacă credeți că din dicționar îi lipsește un cuvânt de joc, puteți să ni-l dați. După verificarea de către un moderator, definiția cuvântului va apărea în dicționar.


Trimiteți un cuvânt pentru a fi adăugat în dicționar

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (prescurtare de la engleză agresiune - ostilitate)- o caracteristică a inamicilor în jocuri care determină pe cine vor ataca. În MMO-uri, de exemplu, când mulți jucători lovesc un monstru, ei măresc agresiunea acestuia. Oricare dintre jucători generează cel mai mult agresor este cel pe care îl lovește monstrul.

Agronub- un jucător care tânjește după represalii împotriva altor jucători în PvP, dar în același timp poate face puțin din cauza lipsei de familiaritate cu mecanica proiectului. Un Agronub se naște atunci când un noob obișnuit începe să creadă că este un MG (a nu se confunda cu raci: fiecare Agronub este un cancer, dar nu orice rac este un Agronub).

Iad– 1) engleză add (add) – un inamic care se alătură bătăliei. Când un șef singuratic cheamă ajutor de nicăieri, ei sunt numiți iad; 2) iadul însuși - un loc în care păcătoșii sunt fierți în cazane. În industria jocurilor de noroc, este adesea folosit ca nume pentru nivelul de dificultate.

Supliment, supliment, supliment– material suplimentar pentru un anumit joc. De obicei, un supliment include noi niveluri, moduri, arme, abilități, skinuri pentru eroi, continuarea complotului etc. În cele mai multe cazuri, instalarea unui supliment necesită jocul original, deși uneori dezvoltatorii lansează suplimente ca produse de sine stătătoare. Pentru ceva timp după lansarea jocului, dezvoltatorii mențin interesul comunității de jocuri pentru acesta prin lansarea de suplimente. De obicei, un supliment costă mult mai puțin decât jocul în sine.

Cont, cont– o înregistrare specială în baza de date care corelează persoana reala la proprietatea virtuală care îi aparține - personaje, echipamente, abonamente la servicii suplimentare etc.

Tester alfa– un utilizator care participă la testarea alfa a jocului.

Testare alfa, test alfa- una dintre primele etape de testare a jocului, la care este prins un numar mare de erori. În această etapă, un număr relativ mic de persoane este implicat, iar în cele mai multe cazuri este angajați speciali, sau dezvoltatorii înșiși. După finalizarea testării alfa, dezvoltatorii lucrează pentru a remedia toate erorile găsite de participanții la testul alfa. După efectuarea modificărilor, proiectul trece la etapa de testare beta sau de testare alfa repetată.

Anon- Un membru anonim al comunității de jocuri.

Antag (în engleză untag - nemarcat)– într-un MMO, un personaj fără semn de clan.

Antagonist- de obicei, acesta este unul dintre personajele principale ale intrigii din joc, care se luptă activ cu personajul principal - protagonistul. Adesea, antagonistul este principalul răufăcător al jocului, deși nu este întotdeauna cazul.

Sus, Sus, AP– 1) Sus (sus) – personajul trece la un nou nivel. A cădea - a supraviețui unei creșteri de nivel; 2) AP (prescurtare pentru puncte de atribut) – puncte care sunt cheltuite pentru îmbunătățirea caracteristicilor personajului; 3) AP (prescurtare pentru puncte de acțiune) – puncte de acțiune în jocuri pe rând; 4) AP (scurtare de la punctul arenă) – puncte acordate pentru victoria în arenă (în MMO-uri); 5) AP (prescurtare pentru puterea de atac/capacitate) – putere de atac/abilitate.

Artă (ing. artă - artă)- o imagine creată de artiști în stadiile incipiente ale dezvoltatorilor de proiecte de jocuri. Aceasta este de obicei o privire conceptuală asupra lumii jocului și a personajelor care o locuiesc, care se poate schimba semnificativ către jocul final. Arta include, de asemenea, lucrări artistice create pe baza deja jocul terminat(cel mai adesea aceasta este fan art).

AFK (ing. Away From Keyboard, AFK)– o abreviere folosită des în chat. Literal tradus ca „a părăsit tastatura” și înseamnă că utilizatorul va fi departe de computer pentru o perioadă.

Realizare (ing. realizare - realizare)– o recompensă pentru îndeplinirea unei anumite condiții în joc. În majoritatea proiectelor, realizările sunt date pentru parcurgerea anumitor etape poveste, și efectuarea de acțiuni speciale - de exemplu, găsirea tuturor comorilor ascunse sau uciderea mai multor adversari dintr-o singură lovitură.
Realizările servesc pentru a compara abilitățile jucătorilor și pentru a crește interesul pentru joc - toate serviciile moderne de jocuri oferă posibilitatea de a compara realizările tale cu realizările prietenilor.

Bug, glitch (bună în engleză - gândac)– o eroare în funcționarea jocului sau a oricărui alt program. O eroare poate fi fie complet inofensivă și nu interferează cu jocul, fie face complet imposibilă trecerea jocului. Glit-urile pot apărea fie din cauza unei erori la scrierea codului, fie din cauza incompatibilității hardware-ului sau software-ului instalat cu programul sau jocul utilizat.

Ban (interzicere în engleză - interzice)– una dintre metodele de pedepsire a utilizatorilor pentru încălcarea regulilor stabilite. În mod obișnuit, administratorul jocului emite o interdicție pentru comunicarea nepoliticosă cu alți utilizatori, reproducerea de bot, utilizarea intenționată a erorilor sau hack-urilor, achiziționarea neautorizată de bunuri sau monedă în joc pentru bani reali, precum și alte încălcări grave. O interdicție poate fi permanentă sau temporară, iar o interdicție nu blochează întotdeauna complet un cont - uneori, pur și simplu impune restricții privind utilizarea anumitor servicii.

Buffing, buff (lustruire în engleză)– impunerea de caracteristici personajului jocului, care pot fi atât pozitive, cât și negative.
Buff-urile pozitive sunt adesea folosite înainte de bătălii semnificative pentru a crește capacitățile de luptă ale grupului. Uneori, în proiectele MMO, ei încurajează alți utilizatori pentru a-și exprima simpatia.
În timpul luptei organizate în proiectele MMO, unul sau mai mulți membri ai echipei sunt de obicei responsabili pentru îmbunătățirea grupului. Acest lucru permite grupului să lupte mai eficient chiar și în timpul bătăliilor lungi. O persoană care poate aplica buff-uri se numește tampon.

BB (abreviat în engleză: Bye Bye - bye [farewell])– să-ți ia rămas bun de la interlocutorul tău în orice joc online.

Tester beta– un utilizator care participă la testarea beta a jocului.

Testare beta, testare beta– etapa de dezvoltare a jocului, la care proiectul este aproape gata, dar este necesară detectarea suplimentară a erorilor înainte de începerea vânzărilor sau lansării comerciale. În timpul testului beta, dezvoltatorii încearcă să atragă un număr mare de utilizatori care vor putea recrea cât mai multe situații de joc.
Testarea beta este efectuată de dezvoltatorii înșiși sau sunt implicați jucători obișnuiți, care sunt gata să raporteze erorile găsite în timpul procesului de testare. Un test beta poate avea loc în mai multe etape, după care jocul este permis spre vânzare sau lansare comercială.

Bizha– abr. de la „bijuterii costum”. Bratari, inele, cercei etc.

Build (construcție în engleză - stil)– personalizarea caracteristicilor personajului pentru a se potrivi cu un anumit stil de joc sau pentru a atinge un anumit scop. Deoarece caracteristicile unui personaj sunt adesea influențate de lucrurile pe care le poartă, apoi un anumit set de lucruri care servesc anumitor scopuri se mai numește și construcție.

Bind (ing. bind - bind)– 1) Atribuirea unei taste numerice unui grup de trupe, articole sau abilități în strategii și RPG-uri, după care acestea pot fi accesate apăsând această tastă. „Bind” – atribuiți o cheie unui grup, abilitate sau abilitate, articol etc.; 2) Selectarea unei locații de care este atașat personajul, cu posibilitatea de a reveni rapid la ea; 3) Conectarea unui articol la un jucător, după care nu poate fi vândut pentru bani sau dat altui utilizator.

Vagabond– un jucător care nu aparține niciunei alianțe sau clan. Folosit de obicei în jocurile multiplayer în care este posibil să duci războaie între clanuri.

Şeful- un adversar foarte puternic, întâlnit de obicei de erou după finalizarea unui nivel sau chiar la sfârșitul poveștii. De obicei, învingerea unui șef necesită mult efort și găsirea lui părțile slabe, Cu toate că În ultima vreme acesta din urmă nu este atât de comun în proiectele moderne, mai casual. Adesea, învingerea unui șef necesită finalizarea uneia sau mai multor secvențe QTE. Dacă, pe măsură ce progresezi în joc, întâlnești mai mulți șefi, atunci fiecare următor, de regulă, devine mai puternic decât precedentul.

Bot– un program special care controlează acțiunile personajului jocului. Boții pot fi împărțiți în două tipuri: 1) un bot care acționează ca un adversar într-un joc de rețea, pe care te poți antrena fără a avea adversari reali; 2) un program care simulează acțiunile unui jucător real, folosit pentru a automatiza procesele de pompare și agricultură. Astfel de roboți sunt interziși în aproape toate jocurile multiplayer.

Boost (ing. boost - creștere)- un fenomen în care orice caracteristici cresc. Folosirea unui boost în curse, a unui bonus de daune sau a unei poțiuni de forță sunt toate exemple de boosturi. Ceva care poate produce astfel de efecte se numește booster.

Vagonul de cale ferată- un personaj de nivel scăzut care face echipă cu un personaj de nivel înalt și câștigă experiență din ucideri fără a face nimic. Folosit pentru supranivelare.

Șterge (ing. șterge - distruge)– 1) un set fatal de circumstanțe într-un MMO, în care întregul grup este trimis la cimitir în statutul de mort; 2) chat spam pentru a ascunde un mesaj nedorit în afara cadrului său (fiecare mesaj nou mută ținta ștergerii cu o linie, iar cu repetarea repetată este complet ascuns vederii).

One shot (în engleză: one shot)– moarte dintr-o lovitură/lovitură/îndemanare.

Var, Holivar (în engleză război - război, sfânt - sfânt)– termenul are aplicație largă: o luptă între clanuri și clanuri, o luptă între echipe în MOBA sau adversari în multiplayer, principala condiție fiind durata. Fie că este un joc lung, fie că este afișat viata reala: eterna confruntare dintre doi jucători sau alte părți. De cele mai multe ori, activitatea este mai mult decât inutilă.

Warlock (în engleză warlock - warlock)- în jocurile RPG, un personaj specializat în vrăjitoria întunecată.

Wartag (ing. war tag - warmark)– membru al breslei adverse. În MMO, etichetarea are loc direct: membrii breslei etichetează rivalii urâți.

Recenzie video– o recenzie a jocului, realizată sub forma unui scurt videoclip. În ea, autorul vorbește despre principalele caracteristici ale proiectului, iar secvența video în acest moment demonstrează jocul. În recenzii video bine făcute, gameplay-ul afișat va demonstra de cele mai multe ori despre ce vorbește crainicul.

Realitatea virtuală, VR (realitatea virtuală engleză, VR)lume fictivă, creat de sisteme tehnice și software. Percepția unei persoane despre această lume are loc prin diverse senzații umane: vedere, auz, miros, atingere și altele. Realitatea virtuală simulează atât expunerea, cât și reacțiile la expunere. Pentru a crea un set convingător de senzații ale realității, sinteza computerizată a proprietăților și reacțiilor realității virtuale se realizează în timp real.
Pentru a obține un realism mai mare, atunci când se creează realitatea virtuală, scopul este adesea de a recrea cât mai multe legi ale realității materiale. În același timp, în jocurile în scop de divertisment, utilizatorilor din lumi virtuale li se permite mai mult decât este posibil în viața reală (de exemplu: zboară, creează orice obiecte etc.).
În același timp, nu trebuie să confundăm realitatea virtuală cu realitatea augmentată, deoarece scopul realității virtuale este de a crea o lume nouă, iar realitatea augmentată este doar introducerea de noi obiecte într-una existentă.

Clasamentul de vârstă– restricții legale de vârstă pentru diverse lucrări de cultură de masă și jocuri, printre altele. Această restricție are scopul de a limita impactul asupra conștiinței încă neformate complet a unui minor. Diferitele regiuni au propriile lor sisteme de evaluare a conținutului.

scoate, scoate, ridică- a lichida ceva. Puteți elimina echipa adversă, eroul inamic etc.

Tăiere– scoaterea unui jucător dintr-o locație sau zonă a nivelului. De foarte multe ori, lucrând ca o echipă, jucătorii scot rulote. Cu alte cuvinte, tăierea poate fi descrisă ca eliminarea unui adversar dintr-o anumită locație de pe hartă, privându-l de un avantaj tactic.

Ghid, ghid– un ghid de joc care conține sfaturi pentru a vă ajuta să stăpâniți mai bine jocul. Adesea, ghidul include o prezentare pas cu pas a jocului.

Joc (joc în engleză - joc)– jucați orice joc video sau computer.

Gang, Gank (ing. band kill - crimă de către o mulțime)- uciderea unui adversar de către o mulțime. Termenul este utilizat pe scară largă în MOBA și MMO.

Garena– un serviciu de rețea conceput pentru jocurile online. Serviciul vă permite să creați un virtual retea localaîntre jucători conectați prin internet global în doar câteva clicuri și nu necesită o configurare suplimentară pentru a începe să utilizați. Deoarece acest serviciu vă permite să jucați multe versiuni piratate ale jocurilor online, este foarte comun în rândul publicului mai tânăr de jucători.

GG, GG (abreviat în engleză good game - bun joc) – 1) declarație de fapt când joc colectiv: Jocul [jocul], după cum crede scriitorul, este bun. În zilele noastre, abrevierea și-a pierdut practic sensul inițial și este folosită ca sinonim pentru sfârșitul jocului [joc]; 2) abr. din G Grozav G erou, protagonist.

Game over, gamover (ing. game over - game over)– sfârşitul jocului. În jocurile moderne, această frază încheie de obicei pierderea jocului, dar anterior un astfel de final însemna finalul general al jocului, indiferent dacă jucătorul a câștigat sau nu.

Gamer (în engleză gamer - player)- o persoană care joacă jocuri. Deși termenul include oameni care nu se consideră jucători cu drepturi depline, aceștia sunt adesea folosiți pentru a-i descrie pe cei care petrec mult timp jucând sau sunt interesați de jocuri.

Gameplay– modul de joc al unui joc pe calculator din punctul de vedere al jucătorului. Conceptul de joc este foarte general și exprimă de obicei experiența jocului, care este influențată de diverși factori precum povestea, sunetul și grafica. Astfel, unul și același set de factori de joc poate duce la evaluări diferite, uneori chiar complet opuse, de către două persoane diferite.

Gimp (ing. gimp - schilod)- un personaj inutil în PvP. Gimps pot deveni victime ale promovării sau achizițiilor necorespunzătoare.

GM– 1) abr. Engleză game master - un titlu respectabil pentru un obișnuit, un maestru al unui anumit joc. În realitățile interne, jucătorii se numesc GM; 2) abr. Engleză stăpânul breslei - proprietar [fondator sau manager] al breslei.

Gosu, goser– sinonim cu GM sau Pope. Un jucător foarte experimentat.

Grenade, cruton (engleză grenade - grenade)– un nume folosit în mod obișnuit pentru grenade la împușcători. Acest termen se referă atât la grenade obișnuite, cât și la orice alte dispozitive explozive.

Grind (ing. grind - grind)- gameplay constând într-o acțiune plictisitoare de același tip. Uciderea unui număr nesfârșit de mafiote slabe pentru experiență sau pradă este un exemplu clasic de măcinare.

Griefer (în engleză: griefer - a face pe cineva să sufere)– un jucător căruia îi place să ruineze jocul pentru alți oameni.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Shard– abr. din „shit frishard”. Server de jocuri pirați gratuit. Nu există exemple bune.

Damage (în engleză: damage)– daune sau daune cauzate de erou altor personaje din joc și invers. Această valoare are o reprezentare numerică, care este scăzută din valoarea actuală de sănătate a personajului care a fost deteriorat. Adesea, cantitatea de daune este afectată de arma folosită, de îndemânarea și alte caracteristici ale personajelor personajului, precum și de armura folosită.

Dungeon (ing. temniță)- o locație limitată de o graniță (material, de exemplu, sub formă de munți, sau logic sub formă de ziduri invizibile) - o peșteră, temniță, ruine etc. De obicei, eroul merge într-o temniță pentru a îndeplini o anumită sarcină - a găsi ceva sau a ucide pe cineva.
În jocurile multiplayer, temnițele de grup sunt obișnuite, concepute pentru a fi jucate în compania prietenilor. În același timp, mob-urile din astfel de locații sunt mult mai puternice decât de obicei, iar la sfârșitul zilei grupul se va confrunta cu o luptă cu unul sau chiar mai mulți șefi.

Motor (în engleză motor - motor, motor)– un set complex de programe concepute pentru crearea de jocuri pe calculator și video. Motoarele moderne includ o mulțime de module - randare, fizică, sunet, scripturi, animație, inteligență artificială, comunicare în rețea, calcul multi-threaded, management al memoriei etc. Toate acestea vă permit să reduceți semnificativ timpul și costurile cu resursele pentru crearea și portarea jocurilor.
Pe același motor pot fi create jocuri de genuri și setări complet diferite.

Debuff- orice impact negativ asupra unui jucător sau a unei mafie care nu provoacă daune directe. De obicei, pentru fiecare statistică care poate fi îmbunătățită printr-un buff, există un debuff care scade valoarea acelei statistici. Exemplele tipice de debuff includ reducerea statisticilor de bază, încetinirea sau oprirea unui personaj, orbirea, tăcerea și reducerea rezistenței la un anumit tip de daune.

Dispozitiv- dispozitiv, dispozitiv, mecanism. Cuvântul are atât un afișaj în joc (un pistol gravitațional este un dispozitiv), cât și un afișaj în afara jocului: șoarecii, gamepad-urile etc. se numesc dispozitive.

bunicul- un vechi și obișnuit la joc. Utilizator extrem de experimentat.

Demo, demonstrație, demonstrație– o versiune demo a jocului care este distribuită gratuit (deși există câteva excepții în care versiunea demo a jocului a fost vândută). Demo-urile sunt lansate astfel încât un potențial utilizator se poate asigura în prealabil că cumpără un joc de calitate adecvată care îl interesează.
Versiunile demo sunt de obicei limitate la câteva niveluri inițiale care durează nu mai mult de câteva ore pentru a fi finalizate.

Ding- onomatopeea momentului trecerii la un nou nivel, care a ajuns sa insemne acest fenomen.

Deconectat– deconectarea de la server.

DLC, DLS (conținut descărcabil în engleză, DLC)– conținut suplimentar descărcabil pentru jocurile distribuite online prin diverse servicii de distribuție digitală. DLC poate fi fie plătit, fie distribuit absolut gratuit. Pentru a instala DLC, trebuie să aveți jocul original.

Donat (ing. donate - donate)– una dintre modalitățile prin care dezvoltatorii pot primi bani de la jucători. Prezent de obicei în proiecte „gratuite”, unde este posibil să se joace fără a plăti pentru jocul în sine. În același timp, este posibil să obțineți unele beneficii pentru o sumă relativ mică de bani. De obicei, donând vă puteți îmbunătăți personajul mai repede sau puteți obține obiecte și abilități unice.
Recent, dezvoltatorii au încercat să mențină un echilibru între utilizatorii plătitori și cei care se joacă gratuit - sistemul de donații este dezvoltat în așa fel încât să reducă timpul necesar utilizatorului pentru a obține anumite rezultate. În același timp, un utilizator care joacă absolut gratuit poate obține aceleași rezultate, după ce a petrecut o cantitate semnificativă de timp de joc pe el.

Adăugare (pachet de expansiune în engleză - pachet de expansiune)– conținut suplimentar pentru un joc. Spre deosebire de DLC, acesta poate fi distribuit nu numai prin servicii de distribuție digitală, ci și pe discuri separate.
De obicei, un supliment include noi niveluri, arme, personaje, continuarea intrigii etc. Cel mai adesea, instalarea unui supliment necesită prezența jocului original, dar există și suplimente autonome lansate sub formă de jocuri cu drepturi depline.

Realitatea augmentată (AR) este un termen care descrie toate proiectele care urmăresc să suplimenteze lumea reală cu orice fel de elemente virtuale.
Realitatea crescută în jocuri este realizată folosind o cameră și alți senzori suplimentari. Informațiile primite sunt procesate și pe ecran o persoană poate vedea imaginea surprinsă de cameră, completată cu obiecte virtuale.

DoT (abreviat ca Damage Over Time - daune în timp)– daune care sunt cauzate pe o perioadă de timp. Un inamic poate avea mai multe DoT-uri.

DPS (abreviat în engleză: Damage Per Second - daune pe secundă)– cantitatea de daune pe care un personaj o poate provoca într-o secundă.

Drop (eng. drop - drop, drop)– obiecte care cad de la un inamic atunci când îl învingi.

Drul– Druid. Clasa de caractere în jocurile MMO și MOBA.

Dupe– crearea unei duplicate a unui articol sau a unei sume de bani în joc prin utilizarea greșelilor făcute de dezvoltatori.

Testare beta aproape (CBT)– testarea beta închisă a jocului. Jucătorii selectați individual dintre toți cei care au aplicat pentru a participa sunt acceptați în testul beta. De obicei, criteriile de selecție includ atât parametrii sociali, cât și caracteristicile computerizate ale unui potențial candidat. Această metodă vă permite să recrutați cea mai largă gamă de public și să testați stabilitatea jocului pe un număr mare de configurații diferite.
De asemenea, puteți participa la testarea beta închisă primind un cod special, adesea numit „invitație”. Puteți primi adesea invitații pe diverse portaluri de jocuri cu care dezvoltatorii de jocuri au convenit să organizeze promoții speciale.

Zerg– 1) o mulțime mare de oameni sau unități. Forma comună a acestui cuvânt provine de la 2) numele unei rase în Starcraft.

Zerg rush– Blitzkrieg al lumii jocului: un atac rapid cu un număr mare de unități.

Eveniment, eveniment, eveniment (eveniment în engleză - eveniment)- un eveniment non-standard pentru joc, exprimat sub forma unei competiții speciale, a unui târg de bunuri speciale sau a apariției unor mafiote speciale în locuri în care nu erau prezenți anterior. De obicei, evenimentele sunt organizate de administrația proiectului pentru sărbători sau alte date semnificative, deși pot fi organizate chiar de jucători - de exemplu, un turneu neoficial sau un atac în masă organizat asupra pozițiilor inamice.

Studio de jocuri– un grup de persoane implicate în dezvoltarea și crearea de jocuri. Uneori, mai multe studiouri pot fi combinate pentru a lucra la un proiect mare. După lansarea jocului, studioul continuă să lucreze la proiect de ceva timp, lansând patch-uri și completări.
Studiourile de jocuri pot crea proiecte fie sub îndrumarea unui editor de jocuri, fie complet independent. În al doilea caz, studiourile sunt numite independente.

Lumea jocurilor– o lume care este întruchipată în joc, datorită implementării intrigii și gameplay-ului. Vorbind despre lumea jocului, ele înseamnă cufundarea utilizatorului în intriga proiectului cu o prezentare a istoriei lumii jocului, o descriere a legilor și evenimentelor sale. Lumea jocului vorbește despre eroi și anti-eroi care produc un eveniment semnificativ care dezvoltă acțiunea în fața ochilor jucătorului.

Jucător– o persoană dependentă de computer și jocuri video. Pe acest moment Există clinici specializate în tratamentul dependenței de jocuri de noroc.

dependență de jocuri de noroc– dependență, ca urmare a căreia o persoană nu poate duce o viață normală, deoarece un dependent de jocuri de noroc tinde să-și petreacă tot timpul jucând jocuri.

AI (inteligență artificială, AI)– o parte specială a codului de program al jocului, responsabilă pentru acțiunile personajelor jocului sub controlul computerului.

Imb, imba (în engleză dezechilibru - dezechilibru)– definiția se referă la ceva foarte cool în proiect care nu se încadrează în echilibrul jocului. Ar putea fi o clasă, un caracter, o abilitate sau un obiect incredibil de cool.

Instanță, insta (instanță în engleză - caz)– într-un MMO, o locație care este încărcată personal pentru grup.

Ucidere instantanee- ucidere instantanee. Orice lovitură este o ucidere instantanee, dar nu orice ucidere instantanee este o lovitură - moartea poate apărea și ca urmare a unui gang.

Kite (zmeu în engleză - [air, paper] kite)– procesul de atacare a unui inamic atunci când inamicul nu poate riposta (acest lucru se poate întâmpla fie când se folosește un atac la distanță, cu armură impenetrabilă, fie cu evaziune 100% la atacuri). Atunci când face kite, aggro-ul inamicului ar trebui să fie asupra atacatorului (kiter), în timp ce restul grupului îl poate distruge calm fără a suferi daune. Zmeul poate fi folosit și ca vehicul locomotivă.

Cartridge, karik (cartuș în engleză - cartridge)– un dispozitiv electronic bazat pe cipuri ROM pe care se joacă jocul corespunzător consolă de jocuri. Pe lângă o serie de avantaje (protecție bună împotriva copierii, capacități extinse ale consolei, acces rapid la conținutul jocului, cartușele au câteva mari dezavantaje - costul de producție și uzura mecanică rapidă atât a cartuşului atunci când jocul este înlocuit frecvent, cât și a consolei). conector pentru cartușe în sine. În acest sens, producătorii de console au abandonat acest format la sfârșitul anilor 80.

Caster (distribuție în engleză - distribuție [încantare])- un personaj capabil să scoată și să facă vrăji.

Căutare (eng. quest - search)– 1) un gen de jocuri în care sarcina principală a jucătorului este de a rezolva probleme logice și puzzle-uri, adesea asociate cu nevoia de a găsi inițial obiecte în locații accesibile și apoi de a veni cu o utilizare a acestora; 2) o sarcină dată jucătorului.

Evenimente Quick Time (QTE)- unul dintre elementele de joc din jocuri. Ideea este că pe ecran apar butoane, iar jucătorul trebuie să reușească să le apese la timp. Uneori trebuie să apăsați rapid un singur buton de mai multe ori sau chiar să țineți apăsat mai multe butoane în același timp, ceea ce uneori transformă QTE într-un deget.

Camper (ing. to camp - to set up camp)– un jucător în modul shooter în rețea, ascuns în locuri greu accesibile și greu de detectat, cu o imagine de ansamblu bună asupra locației hărții. Din această poziție jucătorul lansează atacuri surpriză. Astfel de jucători sunt foarte des percepuți ca profesioniști sau trișori, pe care îi numiți jucătorii inepți și ignoranți care pierd meciul.

QC– 1) abr. ing. ok, ok - bine, bine. Un răspuns afirmativ la observațiile interlocutorului, care exclude discutarea ulterioară a problemei; 2) pereche abr. din engleza kilogram - mii. Adică o mie de mii, un milion.

Războiul clanurilor, Războiul clanurilor, CW (în engleză Războiul clanurilor, CW - războiul clanurilor)- o competiție între două clanuri sau alianțe într-un joc multiplayer, care sunt adesea exprimate în confruntare armată. De obicei, războaiele de clanuri sunt desfășurate prin acord prealabil sau ca parte a unui turneu organizat de administrația proiectului de joc.

Consolă– 1) consola de jocuri conectată la televizor. Consolele sunt numite și portabile dispozitive de jocuri având propriul display; 2) un interpret de comenzi, prin a cărui linie puteți introduce direct comenzi pentru executare de către sistem. În jocuri, consola este folosită cel mai adesea pentru a introduce coduri speciale de cheat sau pentru a interacționa direct cu motorul pentru a face modificări în joc.

Controlor, manipulator– un dispozitiv de introducere a informațiilor prin care jucătorul interacționează cu lumea virtuală. Există multe tipuri de controlere - tastatură și mouse (standard pentru utilizatorii de computere), gamepad (utilizat de majoritatea consolelor), senzori de mișcare (de exemplu, PS Move și Kinect), ecran tactil (folosit în dispozitive mobile), și așa mai departe. Varietatea controlerelor crește în fiecare an, oferind jucătorilor moduri mai ușoare și mai intuitive de a interacționa cu jocurile.

Punct de control, punct de control (în engleză: Check Point, CP - punct de control)– un punct special (deseori nemarcat vizual) pe hartă, specificat în timpul dezvoltării jocului. Când se ajunge la un astfel de punct, de obicei are loc salvarea automată, deși uneori punctele de control sunt folosite în alte scopuri (de exemplu, marcarea încheierii cu succes a unei secțiuni a pistei într-o cursă). De obicei, când un erou moare și există puncte de control în joc, jocul se încarcă automat în momentul trecerii ultimului punct de control. În unele jocuri în care salvarea completă a jocului nu este furnizată, punctul de control poate fi punctul de renaștere al eroului.

Config (configurație prescurtată în engleză)– 1) setările personale ale utilizatorului; 2) Parametrii tehnici PC.

Crack, tabletă, crack– un fișier sau program special care vă permite să rulați o versiune fără licență a jocului. Utilizarea unor astfel de programe este ilegală în majoritatea țărilor.

Q – 1) Forma scurta salutări online; 2) abr. Engleză quest - quest.

Cooldown (ing. cooldown - răcire)– timp de răcire pentru o abilitate, obiect sau vrajă. Există, de asemenea, cooldown-uri pentru evenimentele de joc.

Lag (ing. lag - întârziere, întârziere)– o întârziere în funcționarea jocului, manifestată sub formă de înghețare temporară a procesului de joc. Adesea, întârzierile apar fie din cauza performanței insuficiente a computerului, fie din cauza problemelor de comunicare cu serverul. Întârzieri constante jocuri online se poate datora vitezei reduse de schimb de date între computerul utilizatorului sau server sau distanței regionale a jucătorului față de server, ceea ce determină creșterea valorii ping-ului.

Lacker (din engleza luck - luck)- un jucător care atinge succesul doar datorită unei coincidențe aleatorii a circumstanțelor.

Lamer (în engleză lame - lame)– utilizator începător. Spre deosebire de noobs, lamers, de regulă, pretind că sunt un bun jucător/utilizator.

Level Cap– limita de dezvoltare a caracterului, nivel maxim.

Level, lvl (nivel de engleză, lvl)– nivelul de caracter sau upgrade de cont. Nivelul este o caracteristică numerică care crește odată cu timpul petrecut în joc sau cu creșterea îndemânării. Adesea, atingerea nivelului următor necesită obținerea unui anumit număr de puncte de experiență (sau un parametru similar), iar majoritatea sistemelor de nivelare sunt proiectate astfel încât este necesară o experiență semnificativ mai mare pentru a atinge fiecare nivel ulterior.

Liv, Ficat (ing. pleca - a pleca)– utilizator care părăsește serverul în timpul jocului. Această îngrijire este de obicei voluntară. În același timp, ei spun despre jucător că „a trăit”, iar jucătorul însuși este numit „Leaver”. De regulă, utilizatorii devin apoi părăsitori atunci când jocul merge împotriva lor.

Lich (în engleză leech - leech)- un jucător care intră într-un parteneriat exclusiv în beneficiul său, fără a ajuta echipa. Când o astfel de cooperare are loc prin consimțământ reciproc (nivelarea puterii locomotivei), este adoptată definiția mai politicoasă a „vagonului”.

Locație- o parte a lumii jocului, separată geografic de celelalte părți ale sale.

Loot (ing. loot - jaf)– un nume general pentru obiectele rămase după uciderea unei gloate sau a unui personaj pe care eroul îl poate ridica. În plus, prada include obiecte găsite în cufere și containere similare, precum și obiecte care se află pur și simplu pe podea în orice locație de joc. Cu alte cuvinte, prada sunt articole care pot fi ridicate și apoi folosite sau vândute/schimbate.

Laith, leith (engleză târziu - târziu)– etapa târzie a jocului. Termenul este folosit în principal în arenele MOBA, unde importanța eroilor fie crește, fie scade pe parcursul jocului, schimbând astfel paritatea părților în jocul târziu.

Mana, MP (în engleză Mana)- una dintre caracteristicile personajelor folosite adesea în proiectele RPG cu un decor fantastic. Rezerva de mana determină câte vrăji poate arunca un erou sau de câte ori poate folosi abilități speciale. De obicei, mana apare ca o altă bară lângă bara vieții tale.

Mount (eng. to mount - sta pe (într-un) vehicul)– un obiect pe care poți călări, crescând viteza de mișcare. O mașină, un cal, o șopârlă, un struț, un cap de șef zburător - monturile pot fi foarte diverse.

Machinima (ing. Machinima, de la mașină - mașină și cinema - cinema)- un film creat folosind un motor de joc. În acest caz, sunt folosite personaje de joc, modele, texturi, locații și alte resurse. Machinima este adesea creată de fani, așa că majoritatea lucrărilor rezultate sunt de un nivel foarte mediocru. Machinima este în esență un subtip de cinema care se inspiră din subcultura jocurilor.

Franciza media– proprietate intelectuală care include personajele, decorul și marca comercială a unei lucrări media originale. De obicei, francizele apar atunci când un proiect apare sub o altă formă - de exemplu, un joc este transformat într-un film sau un joc este creat pe baza unui serial de televiziune.

Mob (Mob engleză, abreviere pentru obiect mobil în limba engleză, obiect în mișcare)- un tip de NPC care se caracterizează printr-o anumită proprietate - pentru a fi distrus de jucător pentru a câștiga experiență, bani sau diverse obiecte. Pentru a face procesul mai interesant, mafioții încearcă adesea să omoare jucătorul în acest moment. Uneori, mafioții acționează ca un factor de complicare atunci când termină misiunile - în acest caz, uciderea lor poate să nu aducă nimic jucătorului.

Mod, mod (modificare în engleză - modificare)– o modificare a jocului care aduce modificări minore ale jocului sau îl completează. Cel mai adesea, modurile sunt realizate de utilizatori, deși uneori dezvoltatorii oferă suport post-lansare pentru proiectele lor prin lansarea de mod-uri oficiale. Adesea, creatorii de proiecte ei înșiși lansează instrumente pentru modificare, dar uneori modurile sunt create și prin hacking resurse de joc.

MT (abreviar rezervor principal)- rezervorul principal al grupului.

Catâr– un personaj dintr-un cont MMO sau alt joc online care este creat exclusiv pentru stocarea lucrurilor.

Gunoi, gunoi– termen de argou pentru gloate slabe, iaduri sau pradă.

Mutator- un analog al unui mod, dar introducând doar modificări minore în joc. Spre deosebire de modurile la scară largă, care nu pot funcționa întotdeauna în paralel, mutatorii pot fi utilizați simultan în număr mare. Ordinea în care sunt activate este foarte importantă. De exemplu, dacă mutatorul „fără pușcă de lunetist” este urmat de mutatorul „transforma toate armele în puști de lunetist„, puștile cu lunetă dispar, iar toate celelalte arme se transformă în puști. Dacă folosești mutatorii în ordine inversă, toate armele dispar.

Nerf (jarg. engleză nerf - slăbi)– deteriorarea oricăror caracteristici în noua versiune a jocului. Reducerea daunelor tancului, sănătatea șefului sau statisticile armurii sunt toate nerf.

Pseudonim, porecla (porecla în engleză - porecla)– o poreclă care este folosită de utilizatorii de pe Internet și jocuri. O porecla poate reflecta un nume real, sau poate desemna un obiect, un animal, un fel de fenomen, poate fi scris cu diferite simboluri și combina litere. Folosit ca nume pentru personajele jocului sau când se creează conturi în diverse servicii.

Ninja- un jucător care, în plină luptă, strânge prada, deschide cufere, ridică obiecte de misiuni etc. Numiți și ninja sunt acei utilizatori care, atunci când distribuie prada unei echipe, revendică toate lucrurile, chiar și pe cele care nu fac parte din clasa lor.

NP, NP (abreviat în engleză: nicio problemă)– o abreviere pentru replica, care înseamnă „nicio problemă”.

NPK, NPC (eng. Personaj non-jucător, NPC)- un personaj non-jucator controlat de un program special - AI. De obicei, NPC-ul poate comunica cu eroul și este una dintre principalele oportunități pentru utilizator de a interacționa cu lumea virtuală. NPC-urilor li se cere adesea să îndeplinească sarcini sau să ofere servicii de schimb/comerț.

Vânătoarea de noob– vânătoare de noobs.

Noob (ing. începător - începător)– un jucător începător, fără experiență. Cel mai adesea, noobs se dau pe ei înșiși jucându-și inutil sau punând întrebări stupide și simple. Uneori, termenul „noob” este folosit pentru a insulta pe cineva după ce acesta din urmă a făcut o greșeală ridicolă.

Nubyatnya, Nubland, Nubzone– locația personajelor este mult mai slabă decât nivelul jucătorului.

Nuke (ing. nuke - aplicație arme nucleare) – utilizarea tuturor abilităților de luptă într-o perioadă scurtă de timp. Folosit la terminarea cu șefii, ganking sau concentrare pentru a scăpa de inamic cât mai repede posibil.

Zona de efect (AoE)– un fenomen în care efectul unei vrăji sau abilități se extinde într-o zonă. Fie că eroul flutură o sabie, fie că aruncă o grenadă, fie că udă gazonul cu o grindină de gheață - toate acestea sunt exemple de AoE.

OBT (Open Beta Testing, OBT)– testarea beta deschisă a jocului. Orice jucător poate participa la această etapă de testare fără restricții.

Overbuff– o situație în care un buff este înlocuit cu altul.

Jucător vechi– un jucător care preferă să joace jocuri vechi. De obicei, jucătorii vechi folosesc programe și emulatori suplimentare pentru a rula jocuri vechi pe computerele moderne.

OOM (abrev. engleză din mana)– o expresie pentru mana epuizată – „fără mana”. Relevant pentru vindecătorii din MMO-uri și MOBA-uri.

Offtopic (în afara subiectului - „în afara subiectului”)– un mesaj de rețea care depășește subiectul prestabilit al comunicării. De exemplu, un mesaj, comentariu sau postare care nu corespunde subiectului știrii/subiectului în care a fost lăsată intrarea. Cu alte cuvinte, într-un subiect sau știri despre Battlefield, o discuție despre noi animale de companie în Sims va fi în afara subiectului.

Tata tata– un jucător foarte experimentat. Sinonime: GM sau Goser.

Locomotivă cu abur sau tren (tren în engleză - tren)– 1) un tip de zmeu în care sunt adunați mai mulți adversari pentru eliminarea ulterioară prin atacuri AoE; 2) procesul de trecere a unui joc împreună între o echipă de personaje de nivel scăzut și înalt, în care acesta din urmă ucide toți adversarii, în timp ce primul (se numește Căruciorul) câștigă experiență.

Ouă de Paști, ouă de Paște– secrete lăsate de dezvoltatorii jocului care nu se încadrează în conceptul general al jocului. De obicei, pentru a activa ouăle de Paște în jocuri, trebuie să efectuați acțiuni complet neevidente. Ouăle de Paște joacă rolul de glume deosebite pentru jucătorii sau spectatorii atenți.

Party (partide engleză - echipă)– un grup de jucători uniți printr-un obiectiv comun.

Patch, update (patch în engleză - patch)– un fișier care face actualizări ale jocului. Actualizarea include cel mai adesea corecții ale erorilor găsite după lansarea jocului. În plus, patch-ul conține adesea modificări minore de echilibru și interfață și uneori chiar noi elemente de joc și conținut suplimentar.

PvE (abreviat în engleză: jucător vs mediu - jucător împotriva mediului)– conținut de joc bazat pe confruntarea dintre utilizatori și inamici virtuali.

PvP (abreviat în engleză: player vs player - player against player)– spre deosebire de PvE, un astfel de conținut de joc, dimpotrivă, se bazează pe confruntare între jucători: bresle, facțiuni sau grupuri.

Rechipovka– înlocuirea unui cip într-un dispozitiv. Ca rezultat, performanța dispozitivului poate fi îmbunătățită sau funcționalitatea acestuia poate fi extinsă. În jocuri, de obicei se referă la re-chip-ul consolelor, după care devine posibil să redați conținut piratat sau să folosiți conținut conceput pentru altă regiune.

Perk- o abilitate de caracter dobândită pe măsură ce eroul se dezvoltă. De obicei, beneficiile sunt prezente în proiectele RPG și jucătorul are posibilitatea de a alege avantajul pe care dorește să îl primească atunci când trece la un nou nivel. Beneficiile ajută la atingerea individualității fiecărui erou, permițându-vă să vă îmbunătățiți personajul pentru a se potrivi stilului de joc.

Moartea permanentă- sau moartea pentru totdeauna, o caracteristică extrem de populară în jocurile roguelike și diferitele RPG-uri. Esența sa constă în faptul că, după moartea personajului, jocul se termină, iar trecerea lui trebuie reluată.

persan (personaj englez)- personajul jocului. Jucătorii folosesc această abreviere indiferent de genul proiectului.

Animal de companie– animalul jucătorului care călătorește cu el.

Pickup (ing. pickup - cunoștință ocazională)– în jocurile MMO, adunând un grup de străini.

Ping– timpul de răspuns al serverului la comanda trimisă. Ping-ul este foarte important în jocurile multiplayer și caracterizează viteza cu care informațiile transmise către server afectează lumea jocului. Măsurat în milisecunde. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât jocul va fi mai plăcut. Dacă valoarea ping-ului este prea mare, este aproape imposibil să te bucuri de joc. Ping-ul este afectat atât de calitatea canalului, cât și de aglomerația acestuia, precum și de viteza serverului cu numărul actual de jucători activi.

PC– 1) abr. de la computerul personal; 2) abr. Engleză player killer – ucigaș jucător. Într-un MMO, un membru al unei facțiuni adverse care vânează inamici care sunt semnificativ mai slabi decât el.

Platformer- un joc al cărui joc constă în nevoia frecventă de a muta un erou sau eroi de la o platformă la alta. Adesea, salturile nereușite între platforme duc la căderea în abis și la pierderea imediată a vieții eroului.

Nivelarea puteriipompare rapidă caracter, în care tocmai această pompare este singurul scop. Pentru nivelarea puterii, se folosesc tehnici speciale de joc, cum ar fi o locomotivă cu abur sau grind.

Primcel mai bun timp pentru Joc. Unele bresle din MMO-uri își atribuie propriul prim, iar prin alăturarea lor, utilizatorul se angajează să fie prezent în joc la un moment dat.

Prequel- o parte nouă în seria de jocuri, care vorbește despre evenimente care au precedat partea lansată anterior. Astfel, dezvoltatorii pot vorbi mai în detaliu despre lumea virtuală și pot răspunde la întrebările pe care le au jucătorii după ce au terminat un joc lansat anterior din serie.

Consolă de jocuri- un dispozitiv special conceput pentru jocuri video. În mod obișnuit, o consolă de jocuri nu are propriul dispozitiv de ieșire a informațiilor și trebuie conectată la un televizor sau un monitor special - de la această nevoie a apărut numele „consolă”. Consolele de jocuri moderne pot reda, de asemenea, o varietate de conținut media, inclusiv capacitatea de a accesa Internetul folosind un browser integrat în software.

Pompare, calitate, nivelare– procesul de creștere a nivelului sau a oricăror abilități ale unui personaj. Pentru pompare se folosesc de obicei tehnici speciale și uneori programe speciale (boți). Posibil și în unele proiecte de jocuri creșterea contului pentru donație. Cea mai legală și gratuită metodă de a vă ridica contul în orice joc este să finalizați misiunile disponibile și alte acțiuni care recompensează experiența.

Protagonist, personaj principal- personajul principal al unui calculator sau joc video. De obicei, personajul principal, protagonistul, este confruntat pe tot parcursul jocului cu ticălosul principal, antagonistul.

profa– poate fi sinonim pentru o clasă în unele proiecte MMO (vrăjitor, paladin, Sith etc.), sau numele unei specializări (plantar, fierar, croitore etc.).

Firmware (eng. firmware - firmware, microprogram)– în sensul jocurilor, firmware-ul este software-ul consolei. Actualizările de firmware pot fi atât oficiale, cât și piratate. Actualizarea oficială vă permite să utilizați funcții noi și, uneori, este imposibil să lansați jocuri mai noi fără ea. Dacă un joc necesită o versiune mai nouă de firmware, aceasta este de obicei inclusă în joc.
Utilizarea firmware-ului piratat încalcă acordul de licență, dar vă permite să rulați versiuni piratate de jocuri și software suplimentar pe consola de jocuri care nu au fost certificate de dezvoltatorii consolei. Reparațiile în garanție nu sunt furnizate pentru consolele care au instalat vreodată firmware piratat.

Creator de jocuri– o garsonieră, un grup de oameni sau, mai rar, o persoană. Dezvoltatorul creează jocuri video și computer. Sarcina dezvoltatorului este să creeze o lume de joc virtuală care să existe conform legilor stabilite. După lansarea jocului, dezvoltatorul petrece ceva timp lansând patch-uri care corectează erorile, precum și completările.

Cancer– în comunicarea online, și în special într-un mediu de joc, o persoană nu este în mod clar un invitat al acestui subiect. Spre deosebire de noobism, raci este foarte rușinos, deoarece racii nu se consideră noi în domeniu, încercând să se obișnuiască cu mediul de joc, de multe ori folosindu-i ineficient terminologia și funcționalitatea.

Rush, rush (în engleză rush - hurry up)– finalizarea rapidă a misiunii, fără opriri. Tehnica rush este foarte comună în strategii, când un atac asupra inamicului este efectuat chiar la începutul meciului cu un grup de unități ieftine disponibile pentru construcție aproape imediat.

Reir (engleză: rare)– un obiect extrem de rar aruncat de inamici. De obicei, Reir renunță la șefi.

Reconectați-vă– restabilirea unei conexiuni la server după pierderea acesteia. Reconectarea la server.

Remake (ing. remake - remake)versiune actualizata un joc bazat pe un proiect mai vechi. De obicei, un remake are o grafică mai modernă, dar jocul și intriga în sine rămân practic neatinse.

Repop (abreviat în engleză: repopulation)– restaurarea adversarilor deja uciși. Monștrii obișnuiți reapar în câteva minute șefii din multe jocuri nu reapar deloc.

Res– 1) abr. Engleză resursă - resursă; 2) abr. Engleză înviere - înviere. Restabilirea unui jucător de la moarte cu ajutorul unui alt jucător.

Respawn, respawn, respawn (în engleză respawn - renaștere)– procesul de restaurare a unui personaj de joc după moarte. În funcție de setările jocului, după reapariție, sănătatea personajului, mana, muniția etc. sunt restaurate. De asemenea, în proiectele RPG, reapariția sub formă de amendă poate elimina o parte din experiența câștigată anterior sau din moneda din joc. De obicei, reapariția are loc în anumite puncte de pe hartă, pre-desemnate de designerul locației.

Rest (în engleză rest - rest)– restabilirea sănătății și mana, necesitând întreruperea procesului de joc.

Reutilizați– reutilizare.

Roll (rulare în engleză - aruncarea zarurilor)– un binecunoscut sistem DnD în care evenimentele din joc apar în funcție de aleatorietatea aruncării zarului: ce daune vor fi făcute, ce pradă va fi primită etc.

Rotat, Rotation (rotație în engleză - secvență)– o anumită alternanță la folosirea aptitudinilor sau a vrăjilor. Utilizarea corectă a acestui sau aceluia rotat este o problemă foarte controversată, deoarece adesea caracterizează doar stilul de joc al utilizatorului. Dar există și rotații complet evidente, de exemplu, folosind o vrajă de apă înaintea uneia care arde, și nu invers.

RPG, RPG (abreviat în engleză: Role-Playing Game)– un gen de jocuri pe calculator bazate pe jocuri de societate. Oferă nivelare a caracterelor, abilități, experiență și misiuni, precum și alte elemente ale jocurilor clasice de societate.

Raid (ing. raid - raid, raid)– într-un MMO, trecerea unei instanțe de către un grup de jucători. Un raid poate fi numit și o colecție de mai multe instanțe unite.

Salo, Silence, Silence (în engleză silence - silence)– un debuff care împiedică jucătorul sau inamicul să facă vrăji.

Summon (în engleză summon - call)– capacitatea personajului de a invoca o creatură sau alt obiect pentru a-l ajuta pentru companie (animal de companie). De asemenea, puteți convoca jucători în viață teleportându-i la dvs. din altă locație/zonă/nivel. Un personaj care poate arunca astfel de vrăji este numit invocator.

Saport (asistență în limba engleză - suport)– 1) legal sau individual furnizarea de suport pentru clienți; 2) un personaj al cărui rol este de a ajuta în luptă. Vindecătorii și tampoanele sunt suporturi clasice.

Set (set în engleză - set)- un set de lucruri care dă un anumit efect. Dacă colectați toate elementele dintr-un set, efectul său general este de obicei mai puternic decât suma efectelor tuturor elementelor în mod individual.

Decor (din limba engleză - mobilier, cameră, instalație, cadru)- un mediu specific în care se desfășoară acțiunea unui joc sau a oricărei alte opere de artă. De obicei, decorul descrie timpul și locul acțiunii, legile lumii, creaturile care o locuiesc etc.

Continuare (ing. continuare - continuare)– continuarea unui proiect. O continuare înseamnă o continuare a poveștii, iar evenimentele noului joc se dezvoltă imediat sau după un anumit timp din momentul în care s-au încheiat evenimentele jocului anterior.

Simulator– un simulator virtual de algoritmi și procese din viața reală. Simulatorul poate acționa în genul jocurilor pe computer și video, de exemplu, un simulator de curse de mașini, un pilot, un fermier sau un polițist.

Singur– un joc fără suport colectiv, fie că este finalizarea solo a unui raid într-un MMO sau o campanie de poveste în jocuri non-rețea. Proiectele moderne oferă adesea atât un singur jucător, cât și multiplayer.

Cerințe de sistem– cerințe pentru hardware și software pentru funcționarea normală a jocului. Dacă specificațiile PC-ului dvs. sunt sub minimul necesar, este posibil ca jocul să nu pornească deloc sau să nu funcționeze corect. Cerințele de sistem sunt adesea împărțite în minime și recomandate. Primele indică parametrii minimi necesari pentru a rula jocul, iar cele din urmă descriu parametrii necesari pentru a juca la setări de înaltă calitate.

Skill, ability, ability (ing. abilitate, abilitate)- capacitatea eroului jocului de a face ceva. Vindecarea, colectarea ierburilor, repararea instalațiilor sanitare - toate acestea sunt abilități. Astfel de abilități pot fi fie pasive, fie active. Ei pot evolua împreună cu eroul sau pot fi neschimbați în putere.

Captură de ecran, captură de ecran– o captură de ecran dintr-un joc sau dintr-o altă aplicație. Capturile de ecran pot fi create atât de aplicații externe (de exemplu, FRAPS), cât și în unele cazuri de instrumentele jocului în sine.

Slacker (în engleză slacker - leneș)– un jucător care se ocupă de treburile lui în timpul unui eveniment important de joc. Slackerii pot fi utilizatori MOBA care fac cumpărături la bază în timpul unei bătălii importante sau jucători MMO care forjează armuri sau prepară medicamente în timpul unui asediu al castelului.

Spawnkill (eng. spawnkill - uciderea unui spawn)– uciderea unui personaj care tocmai a apărut în punctul de apariție. În majoritatea cazurilor, o astfel de acțiune nu este binevenită în comunitatea de jocuri, deoarece ucigașul are un avantaj semnificativ datorită echipamentului mai bun și pregătirii de a lansa un atac surpriză. Cele mai multe proiecte moderne au protecție împotriva unor astfel de acțiuni, făcând personajul care apare invulnerabil pentru o perioadă scurtă de timp după renaștere.

SS (abreviat în engleză miss [mi] ss] - pierde)– lipsa unui erou inamic pe bandă în DotA și alte jocuri MOBA.

Stivă (stivă în engleză - pachet) - mai multe articole similare din inventar care iau locul unui articol. Dacă se întâmplă acest lucru, se obișnuiește să se spună că un astfel de articol este stivuit. Buff-urile de același tip pot fi, de asemenea, stivuite pe un personaj, având un efect cumulativ.

Acestea includ shootere, jocuri de luptă, arcade.

În shooterele 3D, jucătorul acționează cel mai adesea singur. El se plimbă prin locații, adunând arme cu lamă, arme de foc și arme cu energie, lovind adversarii care îi apar în cale. De obicei, pentru a trece un nivel, trebuie să finalizați o serie de sarcini atribuite. Dușmanii personajului pot fi monștri, extratereștri, mutanți (ca în Doom, Half-Life, Ducele Nukem 3D) sau bandiți ( Max Payne).

În funcție de legenda jocului, arsenalul jucătorului poate include atât tipuri moderne de aruncătoare de flăcări, puști, pistoale, cât și tot felul de blastere futuriste. Armele pot fi cuțite, bâte de baseball, sabii, pumnale, arbalete, puști, mitraliere, cocktail-uri Molotov. Adesea armele de foc au vizor optic. În jocurile cu împușcături 3D, jucătorul poate lupta corp la corp cu inamicul lovind și .

Shooterele 3D pot fi de la prima persoană (jucătorul vede locația prin „ochii” personajului) și de la a treia persoană (jucătorul vede personajul din orice parte, de exemplu, din spate, sau poate muta „ camera” departe și vedeți personajul în întregime Într-o serie de jocuri Puteți trece la persoana întâi sau a treia cu tastele rapide, de asemenea, împușcătorii sunt împărțiți în sânge (trebuie să distrugeți un număr mare de inamici virtuali care se apropie de personaj. grupuri) și tactice (personajul acționează ca parte a unui grup de eroi. Exemple de trăgători sângeroși sunt Will Rock, Left 4 Dead, exemple de tactici sunt Counter-Strike, Arma, Batllefield).

Genul joc de luptă implică o serie de lupte între doi sau mai mulți adversari. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X sunt populare în acest gen.

În jocurile realizate în genul arcade, trebuie să te gândești rapid și să acționezi rapid. Gameplay-ul este destul de simplu, dar dificultatea constă în obținerea de tot felul de bonusuri, fără de care este imposibil să accesezi unele elemente ale jocului.

Simulatoare (manageri)

Jocurile de tip simulare permit jucătorului să controleze unul sau altul proces, a cărui bază este preluată din viața reală. Simulatoarele tehnice vă permit să preluați controlul asupra unei mașini sau a unei aeronave de luptă, rezolvând diverse probleme. Exemple de simulatoare tehnice sunt F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. În simulatoarele arcade, fizica este de obicei simplificată, dar este încă prezentă (spre deosebire de jocurile arcade în sine). Exemple de jocuri: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. În simulatoarele sportive, orice joc este simulat cât mai complet posibil. Cele mai populare simulatoare sunt fotbalul, bowlingul, biliardul și golful. Managerii sportivi sunt o categorie separată, în care jucătorului i se cere să conducă un sportiv sau o echipă, având ca obiectiv principal să nu câștige cutare sau cutare meci, ci să construiască un management competent al infrastructurii.

Simulatoarele economice (acestea conțin adesea elemente de strategie) includ jocuri despre antreprenoriat. Jucătorul trebuie să gestioneze întreprinderea, făcând profit din ea. Jocuri populareîn acest gen: „Virtonomics”, „Monopol”, „Capitalism”. Simulatoarele economice includ, de asemenea, un sistem de joc pentru gestionarea unui oraș (SimCity), a unui stat pe o insulă (Tropico) și a unei ferme (SimFarm).

Strategii

Strategiile sunt jocuri care necesită dezvoltarea unui algoritm specific de acțiuni pentru a atinge un anumit scop. Jucătorul controlează lumea, întreprinderea sau orice departament. Conform schemei de joc, astfel de jocuri sunt împărțite în:

Strategii în timp real, în care jucătorii fac mișcări simultan, colectează resurse, își întăresc bazele, angajează soldați: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- strategii pe rând, în care trebuie să faci mișcări pe rând: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- strategii de cărți, care sunt versiuni pe computer ale jocurilor de cărți populare: „Spectromancer”, Magia Adunarea.

În funcție de amploarea jocului, strategiile sunt împărțite în:

Jocuri de război în care jucătorului i se cere să creeze o armată și să învingă inamicul: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- strategii globale în care jucătorului i se oferă posibilitatea de a gestiona economia și politica externă a statului, precum și să dezvolte progresul științific, diplomația și să exploreze noi ținuturi: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War și altele ;
- Simulatoarele de Dumnezeu permit jucătorului să controleze dezvoltarea unui oraș mic, transformându-l într-un oraș, acordând atenție nu numai construcției clădirilor, ci și menținerii stării optime a societății: Spore, Black&White, From Dust.

Aventuri

În timpul jocului de aventură, jucătorul interacționează cu alte personaje și decide. Astfel de jocuri sunt împărțite în:

Jocuri de aventură text ( căutări text), unde jucătorul trebuia să dea instrucțiuni prin linia de comandă: „Wampus Hunt”, Zork și alții;
- jocuri de aventură grafică (quest-uri grafice), interfață grafică și capacitatea de a controla jocul folosind mouse-ul computerului: „Larry în costum de weekend”, Syberia, Space Quest;
- joc de acțiune și aventură în care succesul jucătorului depinde de viteza reacției sale: Legend of Zelda, Resident Evil;
- romanele vizuale presupun afișarea pe ecran a blocurilor de text și a imaginilor statice, iar jucătorul este rugat să aleagă unul sau altul răspuns în funcție de situația propusă.

Jocuri muzicale

În astfel de jocuri, jocul se bazează pe muzică. Subtip jocuri muzicale sunt jocuri de ritm în care jucătorul trebuie să apese corect butoanele afișate pe ecran care apar în ritmul muzicii.

Jocuri de rol

În jocurile de rol, caracteristicile personale ale personajului (sănătate, competență într-o profesie, magie) și echipamentul joacă un rol important. Caracteristicile pot fi mărite prin distrugerea altor personaje sau mafiote. De regulă, jocurile de rol au o lume destul de mare și un complot atent gândit. Exemple de astfel de jocuri sunt Mass Effect, Diablo, Fallout și Technomagic.

Jocuri de logica

În jocurile de logică, reacția jucătorului nu afectează în niciun fel mersul jocului. Este important să rezolvați corect aceasta sau acea sarcină în timpul alocat. Jocuri de logică foarte populare (puzzle-uri), cum ar fi Minesweeper, Sokoban, Portal.

Jocuri de masă

Acest tip este o adaptare computerizată a jocurilor tradiționale de societate: Monopoly, dame, cărți, șah.

Jocuri de text

Jocurile de text nu necesită practic resurse de calculator. Povestea lor a început cu mult timp în urmă, dar astfel de jocuri încă își găsesc fani. Jucătorul este rugat să aleagă una dintre opțiunile de acțiune propuse. Un tip de jocuri de text sunt jocuri în pseudografic, adică un mozaic construit dintr-un set de personaje.



 

Ar putea fi util să citiți: