Ce înseamnă a tabara în cs. RĂZBOIILE nucleare! United Game Server

Conceptul de * camper * a apărut cu mult înainte de Counter-Strike și aproape întotdeauna conținea o conotație negativă.
Un camper este un jucător care se ascunde tot timpul într-un colț retras și așteaptă ca inamicul să-l termine fără zgomot și praf.
Astfel de tactici ale jocului provoacă adesea indignare în rândul altor jucători. Mai ales cei care devin victime ale camperelor. Campers sunt numiți lași, sunt adesea acuzați că trișează, adică că folosesc coduri speciale care le permit să rămână invizibili pentru alți jucători. Arma preferată a camperului - pusca cu luneta, iar acest lucru face din camper un adversar deosebit de periculos. Într-adevăr, un lunetist bine deghizat poate ucide mai mult de o duzină de luptători nebănuiți.

Cuvântul *camper* a devenit de mult un fel de cuvânt abuziv printre jucătorii de la Counter-Strike. Și a fi un camper astăzi este considerat rușinos și scăzut. Sunt disprețuiți și încercați în toate modurile posibile să umilească. Dar sunt cu adevărat adevărate acuzațiile aduse camperilor? Nu se dovedește că rușinosul titlu de camper riscă să prindă vreun jucător care a stat măcar ceva timp într-un loc? Și așa-zisul camping nu este într-adevăr una dintre tacticile care sunt inevitabile atunci când joci CS? Dacă comparăm, de exemplu, CS și UT, atunci primul lucru care ne vine în minte este absența truselor de prim ajutor în CS. ATUNCI este evident că jucătorul trebuie să protejeze sănătatea, să evite rănile și să nu se grăbească în lupte sinucigașe cu mai mulți adversari deodată.

Armele în CS mai mult decât în ​​alte jocuri de acest fel corespund prezentului. Pentru a supraviețui și a câștiga, trebuie nu numai să tragi cu precizie, ci și să ocupi o poziție avantajoasă pe hartă. Este greu de imaginat un lunetist cu un AWP care rulează în frunte pentru a asalta o clădire. Între timp, controlul teritoriului este adesea numit camping, iar lunetistul care stă pe poziție este numit camper. Mai mult decât atât, ceea ce este interesant este că, de obicei, asta fac jucătorii în Quake 3 Arena, în tipurile de echipe ale căror control asupra teritoriului este de asemenea vital. Jucători cu experiențăîn acțiunile 3D în rețea (Unreal Tournament, Quake 3 și așa mai departe), după ce au început să joace CS, ei nu înțeleg imediat că CS este un fel de strategie 3D și are propriile reguli și principii care sunt diferite de același UT . În Counter-Strike, nu atât talentele personale și satira sunt importante (deși nu interferează), ci acțiunile de echipă. În CS, nu numai armele, ci și luptă maxim aproape de realitate. O ispravă personală este un lucru excepțional de rar. Și moartea de la o împușcătură precisă de pistol în cap, atunci când o mitralieră cu o clemă plină este în mâini, este frecventă. Imaginați-vă o situație reală: teroriștii au luat ostatici. Grupul de forțe speciale primește un ordin de eliberare a ostaticilor, iar teroriștii pot *nu fi luați în viață*. Dacă luptătorii se grăbesc să asalteze teroriștii, atunci cel mai probabil, în cursul unor lupte fără discernământ, toată lumea va muri: forțele speciale, teroriștii și ostaticii care nu pot evita gloanțele rătăcite. Prin urmare, fiecare operațiune este planificată ținând cont de toate circumstanțele. La fel este și în CS, unde tactica este totul. Pentru a elibera ostaticii / a planta bomba / a elibera VIP-ul / a ajunge la punctul de extracție, sunt necesare acțiuni tactice bine gândite. Iar poziția corectă a lunetistului joacă un rol foarte important aici.

Există o linie dincolo de care tacticile competente devin cu adevărat camping, adică o ședere primitivă într-un slot, care este însoțită de împușcarea unui singur adversar. Cel mai rău lucru este atunci când un jucător petrece tot timpul în spatele unui soi de cutie, uitând complet de golurile jocului. Adesea se ajunge la ridicol: doi camper din echipe diferite stau în spatele boxelor vecine și așteaptă 20 de minute pentru a vedea cine își va scoate nasul primul :). Sau un alt exemplu: un anti-terorist, care trebuie să alerge pentru a dezamorsa o bombă instalată, continuă să stea pe acoperiș cu un AWP, în speranța că va trage încă câteva fragmente.

Trebuie să spun că un camper real sau fictiv este adesea un țap ispășitor pe care jucătorii echipei adverse își învinuiesc propriile greșeli. Luptătorii morți încearcă deseori să-și apere demnitatea în fața echipei, susținând: *A tras din spate!* , *Nu e vina mea, e un camper!* se ascund când aud pașii inamicului, punând astfel la cale un ambuscadă. În plus, un luptător profesionist CS ar trebui să poată *împușca* în rulote - nu este atât de dificil.

Evaluarea utilizatorului: / 10
Cel mai rău Cel mai bun

Asta este un camper.
Un jucător care încearcă să câștige „nu după reguli”. Majoritatea consideră aceste modalități de câștig ca fiind inacceptabile și există chiar și comunități întregi de anti-campers care pradă cu mare ferocitate camperii. Unii (cum ar fi 3AHyDA) consideră campingul ca fiind doar o tactică.

De regulă, esența acțiunilor camperului se rezumă la așteptarea inamicilor într-o ambuscadă. De exemplu, în locul în care apare o armă puternică, sau în fața unui spawn, sau a unei uși / deschidere.

Nu este corectat - acest lucru este inacceptabil! Campingul este un fel de tactică - sunt 100% de acord cu asta. Folosind terenul în avantajul tău - fă Oameni destepti nu prosti. Singurul lucru pe care nu-l înțeleg, să zicem.... de ce să stau FOARTE mult timp în acest loc!!!

Camper- Un jucător în shooters online care a ales tactica de a sta în puncte neașteptate, greu de găsit și de a ucide alți jucători de acolo. Cuvântul în sine provine din engleză to camp - adică „set up camp”. Notă - toate definițiile și exemplele se reduc la un singur lucru, că o persoană stă într-un singur loc și stă acolo tot drumul.

Cu același succes, poți începe să țipi - toți RUSHERS (o persoană care folosește de obicei avantajele la începutul meciului - Marathon și Lightweight, pentru o descoperire rapidă, adesea în spatele liniilor inamice) kick, ban.
Nu știi niciodată ce și cui nu-i place... joacă cât poți, folosește orice vrei (cu excepția trucurilor) și câștigă. Iată o cratimă pentru jucătorii obișnuiți... Pâncăratul este pentru băieți!

Modul Recall Găsiți și distrugeți- se dovedește că există fiecare camper! Și într-un alt fel mori repede))) Atunci de ce începem să plângem dacă o persoană în Luptă în echipă sau GREU adică începe să joace în același stil....atenție, folosind terenul etc. ca să-l lovească cu piciorul... și asigurați-vă că îl numiți un noob.... Noob, apoi cel care țipă îl lovește pe noob, pentru că nu poate juca împotriva lui... Ei bine, când ne întâlnim cu un jucător, o comandă de magnitudine mai mare decât nivelul nostru, ce facem adesea? Așa este - orem sau noob-camper sau cheater, care este egal cu KIK sau BAN. Asa de?

„Cum să campezi corect”

Camperul potrivit în mw2 (sfatul unui jucător experimentat din seria Call of duty)
Prin natura, toți suntem egali, dar când jucați shooter-uri, vă dați seama curând că unii sunt încă mai egali, acești tipi au o reacție mai bună, gândesc mai repede și trag mai precis. Încercarea de a da cap cu ei este o ocupație ingrată și fără rost - vor rupe o pernă de încălzire ca un as. Pe de altă parte, renunțarea la jocul tău preferat nu este, de asemenea, un lucru bun și există o singură cale către salvare - campingul, dar și aici există capcane, poți ajunge cu ușurință la camperul greșit și nereușit. lovește brusc frâna și la renaștere sau la câțiva metri de el se întinde sau stă cu vederea la un moment dat și așteaptă o minune de acolo, o minune vine cel mai adesea din spate cu un cuțit sau de unde se așteptau, dar este se termină oricum trist.

Și așa prima regulă! Camper nu este pe respawn. Jucătorii cu experiență au învățat și știu toate punctele de apariție și le vor verifica întotdeauna. Camper nu este un lunetist mai ales dacă vorbim despre modul clasic (și hardcore în mw2 este practic de nejucat din cauza lunetisților și mitralierelor cu el, puteți juca doar târât în ​​patru picioare), apoi alegerea potrivita distanță de vizionare medie sau scurtă. În caz contrar, filmarea pe întreaga hartă de la pușcă de asalt Doar arde poziția și nu vei ucide pe nimeni. Nu trebuie să fii drăguț la fereastră, o poziție într-o clădire cu vedere pe fereastră este o securitate înșelătoare, poți vedea clar capul în deschidere și vor trage în el, adică. este foarte probabil ca inamicul să facă o lovitură în cap, dar nu avem nevoie de el.. Cele mai bune opțiuni acestea sunt colțurile clădirilor, butoaiele, tot felul de gunoaie, cel mai important lucru este că există spațiu de manevră cu capacitatea de a părăsi linia de foc. Începătorii abuzează de vederea din lunetă, uitându-se în ea, pot sta nemișcați mult timp ca niște manechini până sunt uciși. La distanță apropiată, din cauza sensibilității scăzute de vizare, veți pierde întotdeauna în fața unui trăgător de șold și, prin urmare, ...

Regula a doua, la mică distanță, camperul corect trage din șold pe cel din mijloc, cu vedere în vederea pe cel mare, nu trage deloc (nu e lunetist, până la urmă). Uneori, stând în observație (vizionand un jucător al echipei tale) observi că țin picioarele din spate, iar idiotul ăsta nu are nicio atenție! Bang a noob a fost sacrificat)))))), rulota potrivită ascultă spațiul, ceea ce înseamnă că are căști bune cel puțin la volum mediu. Sunt momente în care Rimbaud stă într-un colț cu o mitralieră și, stând pe fund, lovește uniform o grămadă de fragmente, acesta nu este un indicator al răcelii lui, ci un semn că berbeci încăpățânați au intrat în adversarii care vor da 20. frags dar ajunge la „șobolan”, jucătorii experimentați care au ars punctul se vor descurca cu ușurință cu un astfel de sidun, sau este prudent să nu mai bagi capul acolo, după ce ai stat singur și s-a plictisit, CAM va ieși: D.

De aici a treia regulă.: rulota potrivită nu stă într-un loc, se mișcă, dar într-un mod deosebit, aș spune sărituri. Am făcut câteva fragmente, mi-am schimbat poziția, uneori este suficient pentru câțiva metri, asta deja dezorientează vânătorii de carcasa ta prețioasă. Și, în cele din urmă, caracteristicile motorului MW2 sunt de așa natură încât un jucător în mișcare vede un adversar mai devreme decât unul staționar, dar acest lucru este rezolvat simplu - în timp ce așteptați inamicul, mișcați ușor literalmente 1,2 cm la stânga la dreapta, un fel de legănare, așa că eliminați acest avantaj al adversarului.

Voi spune un lucru despre arme: o pușcă automată este cu siguranță una suplimentară, deoarece camperului potrivit nu îi place să fie tăiat de maratoniani cu un cuțit, o pușcă rezolvă această problemă în 90% din cazuri cu o singură lovitură, principalul lucru este să nu ratați a doua lovitură ar putea să nu fie suficient timp. Claymore este bun doar ca alarmă, nu te baza prea mult pe el pentru apărarea spatelui.

Și, în sfârșit, beneficii, în general, este greu să sfătuiești aici, dar un set standard, 1) este un tâlhar (la clasice, cartușele se epuizează repede), 2) sacrificare înseamnă că al treilea este un scrambler (nu se trage evident asupra radarul) sau 2) calm - al treilea ninja (ne mișcăm în tăcere, iar rulota corectă nu stă într-un singur loc și este invizibil pentru senzorul de ritm cardiac). În general, avantajele sunt o chestiune de gust și pompare, să spunem că cu Wiring este perfect audibil de jucătorii cu alergare silentioasă, uneori este foarte util.
Articolul de la Playground.ru este puțin umoristic, dar există și bun simț și sfaturi.
Si in concluzie.... NUB nu este cel care campeaza – ci cel care nu stie sa joace impotriva camperului. În plus, puțini oameni știu ce este campingul adevărat, corect și eficient.... 99% dintre jucători, dacă au fost uciși dintr-o ambuscadă, vor țipa și KEPER și NOUBAN CAMP! Provoacă un zâmbet .... Spune-le oamenilor, care este principiul jocului?) Aruncă în inamic, sari pe gloanțe? Sau încercați să finalizați sarcinile și să câștigați. Și în război, după cum știți, toate mijloacele sunt bune!

1. CINE ESTE CAMPER

Este foarte dificil să definești cu precizie conceptul de rulotă. În general, un camper este o persoană care stă undeva într-un loc retras și așteaptă următoarea victimă. Dar poți câștiga acest titlu și să te întâlnești cu inamicul față în față. De exemplu, fugi brusc din spatele unui colț la inamic și împuști inamicul în cap, la care nu se așteaptă deloc.
Este un camper o persoană care stă într-un câmp deschis cu o pușcă și trage bine, astfel încât niciun inamic să nu poată alerga, decât ca un cadavru? Sau persoana care s-a întâmplat să fie în spatele tău și a alergat la tine cu un fund? Dacă da, atunci nu este un camper - este un jucător care aleargă întotdeauna înainte, nu se uită deloc în jur, în niciun caz, nu trece NICIODATĂ la un pas liniștit și, de asemenea, trage prost. Toți ceilalți sunt rulote.

2. ESTE ACEST CONCEPTUL DĂUNĂTOR?

Cuvântul camper provine din engleza tabără - tabără. Adică, un camper este o persoană care și-a așezat tabăra, s-a oprit să se odihnească. Există mai multe varietăți malefice ale acestui concept: șobolani, șoareci. După părerea mea, animale foarte nobile și viclene. Aș compara un camper cu un vânător, el vânează încet vânatul, îl conduce și în cele din urmă îl ucide. Fiecare își alege propriul stil de joc. Unii „șobolan”, alții nu. Dar campingul are propriile sale laturi pozitive:
Îți este frică. Nimeni nu va admite vreodată acest lucru, dar cu afirmațiile lor: „ești un șobolan, un camper...” (răutate impotentă!), ei afirmă direct acest lucru.
Întotdeauna știi unde este inamicul, iar dușmanul nu știe nimic despre tine.
Mult mai ușor să ucizi inamicul din spate.
Un camper poate elimina o echipă dispersă de adversari, pe care jucătorii de arcade este puțin probabil să reușească.
De obicei, cei care trag bine nu tabara. Dacă și rulota trage bine, atunci la revedere tuturor viețuitoarelor.

3. SINGURATĂ

Autocaravanul funcționează singur. Este foarte greu să ajungi la înțelegere cu un partener sau, cu atât mai mult, dacă 2 și mai multi oameni. Mereu iese așa - te furișezi, Doamne ferește să scoți vreun sunet, iar tovarășul tău de arme îl va lua și, călcând ca un elefant, se va repezi înainte. Sau stai undeva în întuneric, iar partenerul tău este chiar lângă tine, doar atât de nefericit încât poți să-l vezi de peste tot, sau să-ți blochezi vederea sau să faci un alt truc murdar. Nu prea le place camperilor să arunce cu grenade: o astfel de persoană se plimbă prin apropiere, la fel ca tine, cu un pas liniștit, se pare că face totul bine... și aici este momentul cel mai crucial, ne apropiem de inamicul, iar el o ia și aruncă o grenadă. Atunci de ce a fost necesară toată această conspirație? Și este în regulă dacă a aruncat o grenadă în inamic, așa că nu, grenada doar interferează cu el, își arde mâinile corect, trebuie să scape de ea cât mai curând posibil. Drept urmare, toată lumea știe locația noastră și moartea este aproape.
Între timp:
o grenadă costă bani
poate veni la îndemână dacă îl arunci corect (la urma urmei, nu a fost făcut pentru efecte speciale).
Cel mai rău lucru este această situație. Partenerul a fugit să păzească într-o direcție, iar tu o ții pe cealaltă. M-am uitat la radar, dar partenerul meu stă acolo unde trebuie. Brusc pasi in spate. Crezi că oamenii tăi aleargă și nu te uiți în acea direcție. Ciudat, ai fost ucis. Iată-te!. Unde era partenerul? Și se dovedește a fi atât de tabărat încât nu a observat inamicul sau a reușit deja să scape undeva sau a fost distras... dar apoi te bazezi pe el. În general, poți obține coerență doar dacă ești apropiat în spiritul de camper și te joci cu comunicarea vocală. Există doar un singur exemplu de interacțiune perfectă de camping și acesta este camparea în echipă. Acesta este momentul în care fiecare jucător al echipei știe dinainte în ce direcție și din ce punct ține. Atunci când plasează jucătorii pe puncte, echipa trebuie să țină cont de abilitățile individuale ale fiecărui jucător. Dar totuși, cel mai bun mod de a campa este SINGUR în orice moment.
Principiul principal rulota să fie invizibilă.
Ideal - ai ucis inamicul, dar el nici măcar nu a avut timp să reacționeze și nu a înțeles de unde trăgeai. Pentru a face acest lucru, nu este deloc necesar să te ascunzi cu viclenie în întuneric și nici măcar mersul în liniște nu este întotdeauna necesar. ORICE perete se poate ascunde de la vedere. Un jucător obișnuit, este el, aleargă înainte. Deci toată lumea știe unde este. Ce s-ar putea dovedi a fi asta? Așa e, pur și simplu l-au împușcat de după colț. Poziția pe hartă a unor astfel de adversari este întotdeauna ușor de urmărit. Acest lucru se face cu doar trei lucruri:
sunet,
radar,
înconjurător.
Dacă nu ești un camper care joacă împotriva ta, acest lucru este suficient în majoritatea cazurilor. Dacă camperul este (real), atunci nu poți să-ți dai seama în niciun fel până nu îl întâlnești față în față, fie și doar cu trucuri.

Inamicul calcă, trage, aruncă grenade, reîncarcă, toate acestea îl trădează. Dacă aveți un sunet stereo bun, atunci prin cele de mai sus puteți determina direcția în care se află inamicul cu o precizie de 10 grade. Situația este mai complicată cu înălțimea la care inamicul aleargă la etajul doi sau primul, este greu de determinat. Dar aici jucătorii echipei tale care văd inamicul dintr-un alt punct de vedere te pot ajuta cu un prompt vocal.

Un ajutor foarte bun. De exemplu, a mai rămas un singur inamic și dintr-o dată coechipierul tău de undeva în depărtare începe un schimb de focuri (o poți vedea pe radar), ceea ce înseamnă că este clar în jur, iar inamicul este departe. Sau nu poți găsi un camper inamic în niciun fel, brusc punctul unuia dintre camarazii tăi a dispărut pe radar, ceea ce înseamnă că rulota este în acea zonă. Dacă nu te uiți la radar. Am auzit pași, am început să urmărim, ne-am repezit pe toată harta după inamic, în sfârșit ne-am dus într-o poziție convenabilă, acum va fi un fragment, uite... se vede că e al nostru!! Și m-am uitat la radar, este imediat clar pe cine urmăriți. Și nu vă lăsați din nou distras de sunet, este clar că sunt ai lor.

Înconjurător.

Ar trebui să fiți întotdeauna atenți la situație, nu numai în apropierea dvs., ci pe întreaga hartă. Este indicat să vă amintiți cine a alergat unde. Dacă au fost uciși (pe ecran vedeți numele persoanei ucise), atunci știți unde este inamicul (cel puțin direcția). Dacă aliatul nu a întâlnit pe nimeni, știi direcția retragerii, dacă se încinge.

Deci știi unde este inamicul, deplasarea pe ascuns este mult mai ușor. Când este nevoie de secret? Dacă inamicul este departe, atunci de ce trebuie să te deghizi. Puteți îndeplini în siguranță scopul misiunii sau vă puteți muta mai aproape de inamic. Când inamicul este aproape, este timpul să devii invizibil. Pas liniștit, baza tuturor. Tu auzi inamicul, el nu te aude. Știi unde este inamicul, el nu știe nimic despre tine. Adică poți lua oricând o poziție confortabilă sau să mergi în spate sau să prinzi cumva inamicul. Aici trebuie să fii extrem de atent. La urma urmei, nu doar un sunet puternic îți poate dezvălui poziția (ai lăsat o coadă :)), ci orice, chiar și cel mai mic. Cel mai adesea ele sunt străpunse exact pe sunete minore. Un salt de la o înălțime mică (pas), se aude foarte bine. Pare un fleac, un camper te-a auzit și a determinat cu exactitate unde te afli. La fel cu un pas de alergare. Mergi în pași și ai eliberat brusc butonul de pas și ai alergat puțin (mâna tremura, degetul amorțit), ai fost auzit și nu te mira că după aceea ai fost ucis. Camper, desigur, nu ar trebui să facă astfel de greșeli! Dacă sunteți în căutarea unui inamic care păcătește, atunci, desigur, el încă nu va auzi, dar dacă jucați împotriva unui camper, o astfel de greșeală poate fi fatală.
Este foarte ușor să devii invizibil. Trebuie doar să nu traversați direcția în care fuge inamicul. Literal, mergi in urma. La fel ca în desene animate, când personajul principal se află în spatele răufăcătorului, eroul se întoarce, iar răufăcătorul trece în spatele lui, rămânând neobservat. Știi unde este inamicul, așa că poți să o faci ÎNTOTDEAUNA! De aceea MIȘCAREA este baza oricărei campări. Dacă stai, inamicul te va găsi. Dacă mergi, inspiră întotdeauna în spate.
Camper, prin definiție, nu aleargă într-un câmp deschis cu o mitralieră, ci prinde cu grijă inamicul de pe acoperiș. Pentru a alege o poziție de atac, trebuie să respectați câteva principii:
Unicitatea.
Securitate.
Surprinde.
Psihologie.

Unicitatea.

Dacă stai în același loc din rundă în rundă și omori același adversar, în cele din urmă el va bănui ceva. Și data viitoare el va lua și vă va verifica poziția. În general, nu ar trebui să vă așteptați că veți putea prinde pe cineva chiar și a DOUA oară. Prin urmare, este imposibil să faci același lucru în orice caz. Dacă vă amintiți cine a fost tabărat în această poziție data trecută și această persoană a fost deja ucisă în runda curentă, atunci puteți repeta acest lucru, deoarece oamenii de obicei nu urmează jocul și nu învață din greșelile altora. Se poate repeta după destul de mult timp mare vreme(rundele 5), inamicul va verifica locul de campare în fiecare rundă și nu este nimeni acolo, apoi va înscrie în această chestiune. Nu merită să repetam pozițiile generale în care toți și diverși campători. Fii original, inventează ceva al tău și fragmentele vor ajunge la tine! Campers înșiși verifică de obicei TOT și ÎNTOTDEAUNA, așa că nu există nicio modalitate de a repeta aici și trebuie inventate poziții neașteptate.

Securitate.

Pe hărțile cu tipul de joc SD, nu este deloc necesar să urmăriți inamicul, el va veni la tine. Dar acest lucru s-ar putea să nu se întâmple imediat, așa că va trebui să iei o poziție pentru o lungă perioadă de timp. În acest caz, este necesar ca poziția să fie protejată, dacă nu de gloanțe, atunci măcar de priviri. Ar trebui să iei întotdeauna în considerare posibilitatea de a fi înconjurat și atunci doar protecția te va ajuta. De exemplu, nu ești vizibil, atunci poți aștepta ca adversarii să se împrăștie sau să-i omori pe ascuns. Dacă ești protejat din mai multe părți, atunci poziția mea este fortăreața mea, iar smochinele vor ajunge la tine. Dar împotriva unei echipe, a unei echipe REALE, un camper nu este nimic, indiferent cât de bun ar fi. Sunt cinci și toți se acoperă unul pe celălalt, și există o singură rulotă.

Neasteptat.

Inamicul este mult mai ușor de ucis atunci când nu se așteaptă deloc. Dacă inamicul nu te vede, sau ai apărut în fața lui „ca zăpada pe cap”, atunci cu siguranță va fi surprins. Neprofesioniștii vor fi confuzi, vor pierde câteva momente pentru a se orienta și, dacă au noroc, vor uita în general că ar trebui să tragă înapoi. Da, și un profesionist, așa că este mult mai ușor de trimis la strămoși. Îl așteptai, adică începeai să tragi mai devreme, indiferent care ar fi reacția lui. Și dacă nu te vede, atunci reacția nu îl va ajuta. Cum poți obține surpriza?
Trage când inamicul nu te poate vedea.
Apare brusc în fața inamicului.
Trage când inamicul este distras.
1. Trage când inamicul nu te poate vedea. Doar că aleargă nepăsător undeva cu afacerile lui. Prin urmare, aveți ocazia să țintiți și, chiar dacă nu v-ați lovit capul imediat, inamicul nu vă aștepta și este puțin probabil să rezolve imediat de unde trageți. Prin urmare, vei avea ocazia să-l termini sau să te retragi pentru a acoperi. Cel mai bun mod- a merge în spatele liniilor inamice - aceasta este o acțiune cu siguranță. Foarte des, asta se întâmplă fără nicio pregătire, fugi și bam, spatele inamicului se profilează în față. Acest lucru se întâmplă în principal în plină luptă, când toată lumea se împușcă unii în alții și are loc un fel de confuzie în jur. Dar camperul nu trebuie să alerge primul în poziția sa. Evident, pentru a fi în urmă, trebuie fie să ocolească inamicul, fie, stând acoperit, să-l lase să treacă fără să tragă.
2. Apare brusc în fața inamicului. Această metodă ar trebui folosită dacă trageți bine, sau cel puțin păstrați luneta întotdeauna la nivelul capului. Ești acoperit, de exemplu, stând după colț, auzi cum se apropie inamicul. Și apoi, când au mai rămas 2-4 metri înaintea lui, ieși brusc fără acoperire și îl împuști în cap. Să se odihnească în pace. Care sunt beneficiile pentru tine:
știi exact unde este inamicul,
țintește în avans (este puțin probabil ca inamicul să aibă timp să se ghemuiască sau să sară),
surprinde.
3. Trage când inamicul este distras. Desigur, când trage în coechipierul tău. Aici ai ocazia să ținești bine, dar nu ar trebui să stai prea mult, la urma urmei, ei ucid un tovarăș. Deci, ce ar trebui făcut? NU fugi NICIODATĂ mai întâi dacă bănuiești o ambuscadă în față. Lăsați-i pe cei care se grăbesc înainte, lăsați-i să caute acolo campinguri inamice. Și mergi în urmă în liniște și nu te trăda în niciun fel. Ce se întâmplă este că inamicul crede că însoțitorul tău aleargă singur și speră la o pradă ușoară. Inamicul intră într-o poziție de lovitură, dar apoi apari în spatele lui.
Puteți încerca să distrageți atenția inamicului cu grenade. Îi arunci în fața inamicului, în timp ce ocoli pe cealaltă parte. Inamicul crede că te duci după grenade și privește în acea direcție.

Psihologie.

Câteva sfaturi pentru a vă ajuta să alegeți o poziție.
1. Dacă nimeni nu trage din acoperire, atunci nu este nimeni acolo. Aceasta este amăgirea pe care o au oamenii.
2. Presupuneți că inamicul stă în fața dvs. acoperit. Dacă trageți în acest loc, inamicul va crede că a fost descoperit și cu siguranță va epuiza!
3. Am văzut ce ai văzut tu. Dacă inamicul te-a observat și tu ai văzut că te-a văzut, atunci poți juca cu asta. Inamicul te-a văzut alergând într-o singură direcție și va fi gata să te întâlnească acolo. Tu, când te ascunzi din zona de vizibilitate, mergi în direcția opusă.

Schimbarea poziției.

Există o amăgire atât de persistentă încât camperul stă constant într-un singur loc și își așteaptă victima. Cei care fac asta nu sunt camper, ci lameri! O rulotă adevărată își schimbă constant poziția. Poziția trebuie luată numai pe durata împușcăturii pentru a te ascunde de gloanțe inamice, sau pe durata apropierii inamicului, dacă îl auzi. Apoi schimbați imediat. Cu mișcare constantă, inamicul nu știe niciodată unde ești. Adică după frag te-ai retras imediat, iar dușmanii, crezând că ești în vechiul loc, îl înconjoară încet, împușcă, aruncă grenade, pierd timpul. Între timp, ocoliți, mergeți în spate! Și cine după un asemenea prost? Dacă sunteți un lamer, rețineți că:
În primul rând, sunteți cu toții teribil de înfuriat de un astfel de comportament! Așa că te duci să te joci, să te eliberezi de stres, vrei carne... și apoi te-au omorât, iar un camper nefericit (deci este razedak) stă și nu vrea să moară.
În al doilea rând, dacă ești constant într-un singur loc, mai devreme sau mai târziu vei fi calculat. De exemplu, ai ucis pe cineva (trebuie să fii norocos), stai și reîncărcă-te calm. Apoi, un inamic zboară spre tine, care a urmărit cadavrul și nu poți face nimic. Și inamicul ar fi bine, altfel ar putea zbura câteva grenade și apoi toată lumea din jur ar fi ciuruită de mitraliere. Dacă o rulotă vă urmărea, atunci nici măcar nu veți simți nimic, pur și simplu vă va ocoli poziția și vă va împușca dintr-o direcție în care nici măcar muștele nu zboară. Și mai rău, dacă cadavrul unui inamic mort se află în fața locului în care te-ai ascuns. Orice persoană cu mintea bună care știe că a mai rămas o rulotă va observa acest lucru și va fi de gardă.

Camper (din engleza camper - resting) este si un camper - un jucator experimentat care se misca putin sau deloc pe harta. Campers se disting prin precizie și buna alegere locuri de ambuscadă. Dintre arme, se acordă preferință puștilor cu lunetă. Adesea, „camper” este folosit într-un sens disprețuitor al jucătorului pe care s-a așezat. Nu, ei bine, uită-te la rulota aia, s-a așezat și ticălosul nu se uită afară! Counter strike, Argo de jocuri

Dicţionar vocabular modern, jargon și argo. 2014 .

Sinonime:

Vezi ce este „camper” în alte dicționare:

    CAMPER- [Engleză] camper camper] remorcă rezidenţială; o mașină în cabina căreia poți locui în excursii la țară sau turistice; „mobil de casă”. Dicţionar cuvinte străine. Komlev N.G., 2006... Dicționar de cuvinte străine ale limbii ruse

    rulotă- substantiv, număr de sinonime: 3 vagon (3) mașină rulotă (1) domobil (1) ... Dicţionar de sinonime

    Camper- Acest termen are alte semnificații, vezi Kemper (sensuri). Oraș Kemper Quimper Stema Kemper ... Wikipedia

    Kemper E. Edmund Emil Kemper al treilea (născut la 18 decembrie 1948 în Burbank, California) este un criminal în serie american. Edmund Kemper a ucis șase fete, propria sa mamă și prietena ei. ÎN adolescentși-a ucis ... ... Wikipedia

    Camper- (Quimper), oraș și port pe Nord Vest Franța, capitala departamentului Finistère. Peste 50 de mii de locuitori. Inginerie mecanică, industria alimentară, hârtie. Pescuit. Producția de ceramică. Turism. * * * CAMPER CAMPER (Quimper),… … Dicţionar enciclopedic

    Camper- (Quimper) un oraș și port din nord-vestul Franței, în Bretania, la gura râului. Odă. Centru administrativ Departamentul Finistère. 58 mii locuitori (1968). Nod de transport. Cunoscut pentru ceramică (așa-numitul camper sau Bretania ...... Marea Enciclopedie Sovietică

    rulotă- microbuz turistic echipat pentru camping... Universal opțional practic Dicţionar I. Mostitsky

    Camper- un turist care călătorește cu mașina și folosește camping... Lexicul unui turist

    rulotă- joc.; din engleza. jucător inactiv camper (într-un joc multiplayer; preferă să se ascundă într-un loc retras cu arma bunași împușcă adversarii) Arma preferată a camperului este o pușcă cu lunetă, iar acest lucru îl face pe rulotă un adversar deosebit de periculos... Dicționar de argou informatic

    Camper- (Quimper)Quimper, adm. centrul departamentului Finistère din regiunea Bretagne, nord. aplicația. Franţa; 62540 locuitori (1990)... Țările lumii. Dicţionar

Cărți

  • Goethe și problema individualității în cultura modernă, Kemper Dirk. Cartea lui Dirk Kemper, un reprezentant al tendinței culturologice în critica literară germană, este dedicată reconstrucției uneia dintre parcelele centrale din istoria culturii europene - ... Cumpărați pentru 629 de ruble
  • Goethe și problema individualității în cultura epocii moderne, Kemper D. Cartea lui Dirk Kemper, un reprezentant al tendinței culturologice în critica literară germană, este dedicată reconstrucției uneia dintre parcelele centrale din istoria Europei. cultură - ...

Cine sunt Campers?

  1. camperii sunt niște ciudați care sparg o serie de fragmente. Nu poți fi așa dacă ești bărbat.
  2. în joc suntem cu toții curajoși =) dar în viața reală suntem cu toții camperi
  3. Lunetisti
  4. Aceasta este o astfel de persoană care se așează într-un loc care nu este foarte vizibil și de acolo îi dă jos pe toți fără să se miște din acest punct. Aici
  5. Deci sunt un camper.
  6. Sunt eu!
  7. Camperul este de obicei un animal care nu știe să se joace bine și nu mai are nimic de făcut decât să stea în tufișuri și colțuri
  8. De exemplu, în cs o persoană care stă într-un loc tot jocul
  9. Conceptul de * camper * a apărut cu mult înainte de Counter-Strike și aproape întotdeauna conținea o conotație negativă.
    Un camper este un jucător care se ascunde tot timpul într-un colț retras și așteaptă ca inamicul să-l termine fără zgomot și praf.
    Astfel de tactici ale jocului provoacă adesea indignare în rândul altor jucători. Mai ales cei care devin victime ale camperelor. Campers sunt numiți lași, sunt adesea acuzați că trișează, adică că folosesc coduri speciale care le permit să rămână invizibili pentru alți jucători. Arma preferată a rulotei este o pușcă de lunetist, iar acest lucru îl face pe rulotă un adversar deosebit de periculos. Într-adevăr, un lunetist bine deghizat poate ucide mai mult de o duzină de luptători nebănuiți.

    Cuvântul *camper* a devenit de mult un fel de cuvânt abuziv printre jucătorii de la Counter-Strike. Și a fi un camper astăzi este considerat rușinos și scăzut. Sunt disprețuiți și încercați în toate modurile posibile să umilească. Dar sunt cu adevărat adevărate acuzațiile aduse camperilor? Nu se dovedește că rușinosul titlu de camper riscă să prindă vreun jucător care a stat măcar ceva timp într-un loc? Și așa-zisul camping nu este într-adevăr una dintre tacticile care sunt inevitabile atunci când joci CS? Dacă comparăm, de exemplu, CS și UT, atunci primul lucru care ne vine în minte este absența truselor de prim ajutor în CS. ATUNCI este evident că jucătorul trebuie să protejeze sănătatea, să evite rănile și să nu se grăbească în lupte sinucigașe cu mai mulți adversari deodată.

    Armele în CS mai mult decât în ​​alte jocuri de acest fel corespund prezentului. Pentru a supraviețui și a câștiga, trebuie nu numai să tragi cu precizie, ci și să ocupi o poziție avantajoasă pe hartă. Este greu de imaginat un lunetist cu un AWP care rulează în frunte pentru a asalta o clădire. Între timp, controlul teritoriului este adesea numit camping, iar lunetistul care stă pe poziție este numit camper. Mai mult decât atât, ceea ce este interesant este că, de obicei, asta fac jucătorii în Quake 3 Arena, în tipurile de echipe ale căror control asupra teritoriului este de asemenea vital. Jucătorii cu experiență în jocurile de acțiune în rețea 3D (Unreal Tournament, Quake 3 etc.), care au început să joace CS, nu înțeleg imediat că CS este un fel de strategie 3D și are propriile reguli și principii, diferite de același UT . În Counter-Strike, contează nu atât talentul personal și satira (deși nu vor răni), ci acțiunile de echipă. În CS, nu numai armele, ci și acțiunile de luptă sunt maxim aproape de realitate. O ispravă personală este un lucru excepțional de rar. Și moartea de la o împușcătură precisă de pistol în cap, atunci când o mitralieră cu o clemă plină este în mâini, este frecventă. Imaginați-vă o situație reală: teroriștii au luat ostatici. Grupul de forțe speciale primește un ordin de eliberare a ostaticilor, iar teroriștii pot *nu fi luați în viață*. Dacă luptătorii se grăbesc să asalteze teroriștii, atunci cel mai probabil, în cursul unor lupte fără discernământ, toată lumea va muri: forțele speciale, teroriștii și ostaticii care nu pot evita gloanțele rătăcite. Prin urmare, fiecare operațiune este planificată ținând cont de toate circumstanțele. La fel este și în CS, unde tactica este totul. Pentru a elibera ostaticii / a planta bomba / a elibera VIP-ul / a ajunge la punctul de extracție, sunt necesare acțiuni tactice bine gândite. Iar poziția corectă a lunetistului joacă un rol foarte important aici.
    Există o linie dincolo de care tacticile competente devin cu adevărat camping, adică o ședere primitivă într-un slot, care este însoțită de împușcarea unui singur adversar. Cel mai rău lucru este atunci când un jucător petrece tot timpul în spatele unui soi de cutie, uitând complet de golurile jocului. Adesea se ajunge la ridicol: doi camper din echipe diferite stau în spatele boxelor vecine și așteaptă 20 de minute pentru a vedea cine va scoate primul lächeln. Sau un alt exemplu: un anti-terorist, care trebuie să alerge pentru a dezamorsa o bombă instalată, continuă să stea pe acoperiș cu un AWP, în speranța că va trage încă câteva fragmente.

    Trebuie să spun că un camper real sau fictiv este adesea un țap ispășitor pe care jucătorii echipei adverse își învinuiesc propriile greșeli. pierit

  10. Probabil oameni care locuiesc în rulote (autocaravane) :))
  11. al naibii de lunetisti nu sunt camper, campers sunt doar cei care stau intr-un loc si asteapta ca altii sa omoare dusmanii in politist
  12. Aceasta este o astfel de persoană care se așează într-un loc care nu este foarte vizibil și de acolo îi dă jos pe toți fără să se miște din acest punct.
  13. camperii sunt lunetisti! ! probabil ai auzit-o de la vreo jucărie


 

Ar putea fi util să citiți: