Efectul de masă andromeda eos face impresie. Finalizarea misiunilor suplimentare în Mass Effect: Andromeda

Împărtășim impresiile noastre despre primele ore în Efect de masă: Andromeda.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Text direct

LA Efectul de masă: Andromeda Mulți fani ai seriei au fost sceptici încă de la început. Oamenii și-au exprimat nemulțumirea față de animația facială afișată în videoclipuri, absența lui Casey Hudson și Drew Karpyshyn pe lista dezvoltatorilor, iar aceste îndoieli au fost doar întărite de o campanie de PR uneori dubioasă. În loc să arătăm principalul lucru - personaje, căutări și dialoguri - ni s-a spus în culori vii cât de grozav este să călătorești prin deșert cu un nou vehicul de teren și cât de distractiv este să dezvolți stația spațială.

S-au confirmat temerile? Nu putem răspunde încă. Dar ne-am jucat deja de câteva ore și acum vă vom spune despre impresiile noastre despre introducere.

Trei ore - zbor normal

Principalul gând care îmi vine în minte după o oră de joc: exact acesta este Efect de masă de care ne-am îndrăgostit acum zece ani. Muzică „cosmică” plăcută în meniul principal, o atmosferă de ceva maiestuos, un stil de recunoscut - sentimente familiare apar din primele minute. Dar este important ca, în loc să exploreze flora și fauna, să colecteze resurse și să se chinuie cu construcția, jocul să se concentreze pe istorie.

Andromeda are loc într-o nouă galaxie, la șase sute de ani după evenimentele trilogiei. Toate acestea provoacă chiar o oarecare tristețe – ne întrebăm cum s-au încheiat poveștile personajelor îndrăgite!

Da, judecând după ceea ce am reușit să vedem, lucrurile anterior plictisitoare sunt aici: adunarea, construirea de avanposturi și explorarea unor spații similare. Dar nu se pare că jocul abuzează încă de asta. Dar am întâlnit o mulțime de personaje interesante, ne-am asumat o căutare de investigare a crimei (care ne-a amintit de o sarcină grozavă de la Cavalerii Vechii Republici), A cel mai petrecut timp în dialoguri cu personajele.

Contrar tuturor temerilor, multe conversații interesante: de la aproape fiecare personaj mai mult sau mai puțin semnificativ poți afla totul, de la situația din stație până la biografia lui. În același timp, povestea este prezentată nu numai prin dialoguri - ca și în părțile anterioare, NPC-urile din jur comunică în mod constant, dezvăluie detalii despre lume, iar membrii partidului, în general, nu tac și comentează aproape orice.

Ca și în prima parte, bătăliile nu sunt încă inspirate. Dar vreau să cred că situația se va îmbunătăți în timp.

Mă bucur că s-a păstrat atmosfera originalului. Local statie spatiala, „Nexus”, seamănă cu „Cetatea” atât ca aspect, cât și ca conținut - toți acești turiani, asari, krogani, salarieni arată și vorbesc la fel, iar problemele lor interrasiale nu au dispărut nici după schimbarea galaxiei. Chiar și armele din magazinul local rămân aceleași: M-8 „Avenger”, pusca cu luneta„Viperă” și așa mai departe. Parcă nu ar fi fost niciodată o pauză de șase (și pentru unii, șase sute!) de ani.

Ne-a plăcut să explorăm noua navă, Tempest. Are multe camere și personaje pentru conversație și, de asemenea, o atmosferă plăcută și familiară. În astfel de momente, îți amintești de primele tale vizite în Normandia, care după trei jocuri a devenit aproape un loc sacru pentru mulți jucători. Aș vrea să cred că aceeași soartă îl așteaptă „Storm”.

Există referiri la personaje și evenimente vechi aici; am numărat deja câteva de la început.

În general, Andromeda amintește cel mai mult de prima parte a seriei. Și nu este doar că trebuie să conducem din nou un vehicul de teren în jurul planetelor neexplorate și să colectăm obiecte care pot fi procesate în gel. Doar un joc nou, pare să le ofere încă o dată fanilor Mass Effect oportunitatea de a fi un pionier.

Da, decorul este familiar, dar, ca și în original, jucătorii se găsesc într-un loc complet nou, întâlnesc personaje noi, iar galaxia de data aceasta este complet diferită și ascunde multe secrete. De asemenea, puteți face paralele între liniile lui Shepard (sau ale doamnei Shepard) și Riders. Dacă comandantul și-a asumat sarcina de a deveni primul „spectru” uman, atunci personaj principal sau eroina Andromedei - „pionierii”. Exploratorii trebuie să exploreze o nouă galaxie și să găsească un loc pentru a numi o nouă casă. Și aici te simți în pragul a ceva maiestuos, cu multe descoperiri și realizări în față.

Vreau să cred că acest sentiment nu va dispărea. Cel puțin până acum Andromeda nu a dezamăgit.

Primele probleme

Adevărat, asta nu înseamnă că nu am găsit neajunsuri. Din tot ceea ce am reușit să văd, încă nu mi-au plăcut două lucruri - acțiunea și implementarea tehnică. Local sistem de luptă Pare puțin haotic, dar încă nu am reușit să „simt” cu adevărat. Arma din mâinile tale aproape că nu este simțită, loviturile asupra inamicilor, fie că este vorba de gloanțe sau lovituri corp la mână, nici nu se simt. Sistemul de acoperire este acum automat: eroul însuși se atașează de anumite locuri. Dar funcționează ciudat: de multe ori este pur și simplu imposibil să înțelegi dacă te-ai acoperit sau nu și nu este întotdeauna posibil să forțezi personajul să ia poziția dorită.

După sosirea lor, potențialii colonizatori s-au confruntat cu un număr imens de probleme.

Cei care cu siguranță nu vor fi deranjați de toate acestea sunt iubitorii de biotică. Se aruncă cu mare viteză într-o mulțime de inamici, abilitatea de a apuca și de a arunca un inamic - toate acestea se simt și arată chiar mai bine decât înainte. Odată ce mai multe abilități de acest fel sunt deblocate, acest stil va fi probabil foarte distractiv de jucat.

În ceea ce privește implementarea tehnică, totul este previzibil: problemele erau deja vizibile în demo-urile jocului. Cel mai frustrant lucru este animația facială: ochii personajelor sunt complet lipsiți de viață, de parcă ar fi scobiți în piatră și pictați cu guașă, genele sunt aproape invizibile, culoarea pielii unora dintre tovarăși este nefirească, iar expresiile faciale. sunt din lemn.

În același timp, ceea ce este amuzant este că în timpul gameplay-ul jocul arată foarte bine, dar în videoclipuri toate acestea fețe înfricoșătoare, precum și texturile tulbure și umbrele nu foarte reușite atrag atenția. Deși ne-am jucat mai departe Xbox One(apropo, rata de cadre scade uneori), așa că aceasta poate fi o caracteristică a versiunii, iar patch-ul din prima zi va rezolva probabil ceva.

A face impresie este principala căutare pentru colonizarea planetei Eos. Această sarcină va fi disponibilă numai după ce avanpostul a fost construit. Sarcina din „Faceți o impresie” este simplă - activați trei ciocane seismice, ridicând astfel nivelul apei, dar nu mulți oameni știu la ce va duce această misiune. În acest articol vă vom spune cum să finalizați misiunea de a produce Masa de impresie Efectul Andromeda.

Instalarea primului ciocan seismic

Pentru a primi sarcina, mergeți la Eos și găsiți primul punct în care se află unul dintre cele trei ciocane. Conform sarcinii, activarea tuturor celor trei ciocane va îmbunătăți alimentarea cu apă pentru Prodromos. După ce porniți primul ciocan, misiunea se va activa și veți fi imediat atacat de o mică armată de Relicve.

Instalarea unui al doilea ciocan seismic

Următorul punct de activare a ciocanului este monolitul Remnant locuit de oameni. La primul contact, oamenii nu vă vor trata deosebit de prietenos și vă vor anunța că acesta este acum un stat suveran al Adventului. Pentru a instala al doilea ciocan, faceți o înțelegere cu oameni sub care trebuie să plasați burghiul într-un câmp de gaz sau apă. Puteți alege orice, nu va afecta intriga.

Instalarea celui de-al treilea ciocan seismic și lupta cu arhitectul

Mergem la ultimul punct și punem ciocanul. După aceasta, apare Arhitectul, o relicvă uriașă care va necesita mult efort pentru a o distruge. Lupta cu acest mini-șef are loc în trei faze. Trage unul dintre picioarele relicvei până când dezvăluie conturul capului. Nu uitați să aveți grijă de arma lui principală, precum și de mitralieră și de minele care explodează de mult. În cele din urmă, când bara principală de sănătate este epuizată, arhitectul va cădea și astfel va fi învins - misiune îndeplinită!

Rezumând

Acum știți cum să finalizați misiunea de a impresiona Mass Effect Andromeda. Pentru completare a acestei căutări Vei primi un numar mare de OPA și XP. În ceea ce privește arhitecții, este de remarcat faptul că astfel de giganți vor fi întâlniți de mai multe ori pe alte planete, dar va fi mai ușor să lupți cu ei.

(Vizitat de 10.373 de ori, 1 vizite astăzi)

Misiunea începe după citirea blocului dat pe Obiectul 1 sau după ce te apropii de Obiectul 2.

Etapa 1: Inspectați Obiectul 2: Forță

Elemente ale proiectului sunt împrăștiate (intenționat) la stația de cercetare, iar cercetătorii înșiși sunt uciși. Mai întâi trebuie să intri în clădirea principală - din partea dreaptă a complexului, cu un încărcător la intrare. Acolo, SAM va indica o ușă încuiată misterios. Porniți puterea pentru a o activa și apoi pe toate celelalte, eliberând astfel Demonul în libertate.

Etapa 2:Învinge-l pe kett

Dacă finalizați misiunea la începutul jocului, atunci primele lupte pot fi periculoase, iar apoi mai este și Demonul. Încercați să fiți acoperit (cel mai bine este să urci pe acoperișul complexului). După bătălie, puteți începe să căutați elemente.

Etapa 3: Găsiți detalii secrete ale proiectului

Datele inițiale vor fi la etajul doi al clădirii în care Demonul stătea într-o cușcă. Se numesc Special Project Sigma, dar componentele lipsesc.

Etapa 4: Găsiți trei elemente

Primul va fi în același complex, dar în clădirea situată în colțul din dreapta sus al intrării în clădirea cu Demonul.

Al doilea este pe malul sudic al lacului, nu departe de Obiectul 2.

Al treilea se află în complexul de cercetare Kett unde l-ați întâlnit pentru prima dată pe Drak (hola în care este oprită încuietoarea monolitului).

Etapa 5: Scanați proiectul

Reveniți la clădirea în care ați găsit diagramele și scanați proiectul cu toate elementele necesare la îndemână.

Căutarea s-a încheiat.

Învingerea kett-ului

În vest, în spatele munților, se află obiect misterios kett, înconjurat de o barieră de protecție.

Etapa 1: Dezactivați bariera de protecție

Există o singură intrare la bază și este infestată cu kett. Pasajul este păzit de o echipă mică și turnulețe; merită să folosiți acoperire. După luptă, mergi la consola de lângă uşă şi sparge-o. În jurul consolei este creată o zonă care nu poate fi lăsată până când hack-ul este finalizat. În același timp, o nouă echipă de kett te va ataca. După luptă și deblocare, intră înăuntru.

Opțional: Obțineți acces la sistemele de apărare kett

Pentru a preveni interferența noilor trupe kett, trebuie să activați codul pe consolă, nu departe de intrare. Curățați zona din apropiere și interacționați cu consola pentru a opri semnalul de avertizare. Dacă o faci, ketts care sunt în acest moment nu sunt la bază, nu vor veni în ajutorul rudelor lor.

Opțional: Generatoare de scut de suprasarcină

Drumul înainte de console se va împărți în două, iar pe ambele părți trebuie să dezarmați generatoarele de scuturi. Odată făcut pe fiecare parte, reveniți la consola sistemelor de apărare, urcați la al doilea nivel și dezactivați scuturile.

Etapa 2: Obțineți acces la reactorul de fortăreață

Mergeți înainte, coborâți la nivelul inferior și intrați în clădirea principală. Acolo, urcă la ultimul etaj, închide consola de lângă fereastră. Acesta este primul dintre cele trei terminale de securitate care trebuie dezactivate pentru a putea continua. Al doilea nu este departe, mergeți în partea stângă a clădirii de la același etaj. Sari în jos și urmează coridorul până la a treia consolă. Mergeți în holul principal și acolo, după degajare, deschideți gaura din podea cu consola și astfel vă veți găsi în sediul principal.

Etapa 3: Du-te la centrul de control

Acest nivel are cei mai mulți inamici. Urmați marcajul, încercând să rămâneți acoperit și să nu lăsați scuturile să se stingă. Comandantul kett, Inquistor, vă așteaptă în centrul de control. Dacă finalizați sarcina la începutul jocului, atunci acesta este primul șef serios cu care vă veți confrunta. Mai întâi, eliminați sfera care plutește în jurul ei și apoi purtătorul însuși. Atenție la atacurile șefilor. Apoi eliminați rândurile kett, dacă au mai rămas.

Etapa 4: Intră în compartimentul de observație „Zenith”

Utilizați consola din centrul etajului inferior pentru a deschide ușa înainte. Acolo, prin coridor, mergi la lift, care te va duce la Zenit. Utilizați consola din centrul camerei pentru a dezactiva stația.

Căutarea este finalizată.

Fă o impresie

Această misiune va deveni disponibilă după construirea unui avanpost pe Eos.

Trebuie să găsiți și să activați trei ciocane care vor ajuta la îmbunătățirea producției de apă pe planetă.

Primul este situat la nord de lacul situat în centrul hărții.

Al doilea situat în apropierea relicvelor molonite, la vest de lac. Un reprezentant va veni să discute cu tine stat suveran al Adventului și va cere o înțelegere: locul nașterii gaz natural Prodromos în schimbul apei pentru Advent. Puteți alege doar un ciocan.


După activare al treilea ciocanul, care se află la est de al doilea, Arhitectul - cea mai mare dintre moaștele de pe pământ - va ieși imediat din pământ. Pentru a-l învinge, trebuie să-i lovești „capul”, dar pentru a face acest lucru trebuie să-l imobilizezi - să-i lovești membrele. Arhitectul este rapid și atacă constant, așa că a-l învinge dintr-o poziție este o sarcină dificilă. De asemenea, este capabil să invoce relicve mai mici.

După ce l-a învins pe arhitect, carapacea lui va zbura pe orbită, iar rămășițele pot fi scanate din Furtună.

Căutarea este finalizată.

Blestemul lui Kett

În timp ce călătoriți prin vestul Eos, veți fi contactat de un bărbat pe nume Bane. El va da un pont principalelor structuri ale kett-ului, a căror distrugere va ajuta la slăbirea apărării extraterestre de pe planetă. Dar mai întâi trebuie să-l găsești singur.

Va fi în tabăra kett, unde fumează o navetă spartă. Acest fum foarte negru va fi navigatorul. Vorbește cu el și obține două obiective.

Distrugeți generatorul

Apropiați-vă de consolă și începeți să dezactivați generatoarele. Acest lucru va dura ceva timp, așa că asigură-te că nu te împușcă.

Distruge barăcile

Efectul de masă: Andromeda. Tutorial.

Pe piesa noua Mass Effect va dura mult timp (aproximativ 60 de ore) și trebuie să fii pregătit pentru asta. Sunt mult mai multe aventuri, lumea este mai liberă, deciziile încă influențează dezvoltarea ulterioară a evenimentelor. Dacă da, atunci nu e nicio rușine să întrebi ce este în joc și ce îl afectează, pentru a evita să faci greșeli stupide sau să ratezi ceva important. Deci, iată o prezentare a poveștii principale.


Clasele de efect de masă

Totul începe în cele mai bune tradiții Mass Effect - crearea unui erou. Noi decidem genul personajului, cum va arăta și pregătirea lui. Îi dăm un nume și o biografie. Alegerea genului este clasică (m\f), aspectul poate fi ales din șabloane sau personalizat singur, iar pregătirea este aceeași clasă. Apropo, aș vrea să scriu despre asta mai detaliat.

Ni se oferă de ales:

Biotic este un vrăjitor standard cu vrăji de apărare și atac. Sunt șase în total (trei de fiecare tip). Doriți să vă testați mai multe abilitățile de joc? Se pare că orice prost poate trage? Atunci acest antrenament este pentru tine. Cu capacitatea de scut biotic, devine posibil să rămâneți în spațiul deschis pentru o lungă perioadă de timp, fără teama de a fi ucis.

Un soldat este un luptător obișnuit, un iubitor de război. Dintre abilități - trei de bază și toate pentru arme. Acest preparat este perfect pentru jucătorii care nu vor să deranjeze prea mult. Cei care doresc să avanseze cu complotul fără bătăi de cap inutile vor aprecia cu siguranță această opțiune. Poate purta o mulțime de arme cu el.

Lider – împarte rolul cu inginerul, dar este mai mult un agresor. Astfel de abilități de lider precum „absorbția de energie” și „exterminarea” vă permit să vă arătați pe partea militantă.

Inginer - mai potrivit pentru cei cărora le place să ajute. Pentru aceasta puteți distruge echipamente și puteți crea drone. Sarcina inginerului este de a oferi suport tehnic. Poate că nu pare la fel de tentant în comparație cu ceilalți, dar dacă încerci, atunci și el se poate „juca”.

Bully - pregătire acerbă. Îi va atrage pe cei cărora le place să împrăștie inamicii în stânga și în dreapta. Cu această clasă, jucătorii se vor confrunta cu o moarte rapidă, dar frumoasă. Clasa este strict pentru iubitorii de nebunie sângeroasă.

Un agent este o moarte liniștită. Ne furișăm asupra inamicului, sabotăm și câștigăm. Dacă acesta este treaba ta, atunci nu ezitați să alegeți. Merită menționat imediat că la niveluri de dificultate sub „greu” nu este nevoie de toată această furișare, deoarece inamicii sunt prea slabi.

Notă: Pregătirea nu limitează în niciun fel dezvoltarea caracterului tău. Acesta subliniază doar domeniul aproximativ de dezvoltare, deoarece în Mass Effect: Andromeda abilitățile tale nu sunt legate de o clasă.

Hyperion

Chivotul nostru a ajuns în sfârșit la destinație. Tocmai ai ieșit din criosomn și viața clocotește deja în jurul tău. Personalul special instruit este angajat în trezire. Pregătirile pentru sosire sunt în plină desfășurare. În primul rând, să definim personalitatea. Vorbim cu dr. Lexi T'Perro. Puteți alege atât casual, cât și profesional. Apoi din nou dialogul este doar cu inteligența artificială, al cărei nume este SAM.

Deci asta este verificările necesare a trecut, dar tot nu la fel. Chivotul se ciocnește de un obiect neidentificat. E panică pe navă. S-ar părea că Cora Harper este capabilă să restabilească gravitația, dar nava este atât de deteriorată încât prea multe sisteme au fost dezactivate.

În cele din urmă, Ryder este sub controlul tău. E timpul să alegi: tu și dr. T'Perro aveți de-a face cu gemenii sau părăsiți camera? Uite panoul informativ- există date despre misiunea la Andromeda. Dacă te târăști în jurul patului, poți găsi câteva datepad-uri. Ne aflăm în golf. Putem discuta cu cineva de acolo sau putem merge direct la Cora. Ea este lângă uşă.

Blocați explozia! Scoatem scanerul și scanăm prima parte a dispozitivului. În acest fel vom găsi problema. Pe partea laterală a dispozitivului, opriți alimentarea și continuați. Apropo, felicitări, tocmai i-ai salvat pe toți cei care au fost în golf. Ne indreptam spre scoarta catre transport. Nava este într-o stare groaznică, este restaurată de sudoarea frunții lor. Când suntem gata, ne urcăm în tramvai și ne îndreptăm spre noua locație.

Câteva minute mai târziu găsiți o scenă a unei ceartă între căpitanul Dan și Alec Ryder. Deci pentru cine esti? De îndată ce alegeți, fiecare

un membru al echipei va spune ceva despre decizia ta. Cine alegeți nu este atât de important, deoarece Alex va înjură în continuare.

Și acum Hyperion este în sfârșit în paradis. Se numește „Locuința 7”. Desigur, ceva nu este în regulă cu ea. Altfel nu ar fi interesant. După o mică consultare, echipa ajunge la decizia că are nevoie de un „pionier” care, luându-i camera, ar merge pe planetă pentru a determina nivelul de siguranță al aterizării.


Fugim în cameră cu echipamentul. Cora ne așteaptă acolo. Vorbim cu ea despre familie. Luăm casca și căutăm tot ce este util și important. Există mai multe datepad-uri și obiecte cu care să interacționeze în cameră. Odată ce totul este gata, ieșim pe ușă. Urmează o conversație cu Alec. El va încerca să te sprijine. Ne așezăm cu alți membri ai echipei în dispozitiv și zburăm către minunat lume noua. Să facem o rezervare în avans că vorbirea cu personaje diferite și tragerea de obiecte diferite poate afecta dezvoltarea intrigii, așa că gândiți-vă la ceea ce faceți.

Lume noua

Cădem din navetă. Liam se găsește pe sine și Ryder într-o locație necunoscută. Multe mistere ne așteaptă aici. Nu uitați să inspectați și să scanați totul. Acest lucru vă va oferi o mulțime de puncte de cercetare. După ce te îndepărtezi de stâncă, va apărea un releu de comunicare QEC. Să începem cercetările cu el. Nu uitați de plante, vă pot spune și ele multe.

Urmăriți dărâmăturile spre țintă, până la câmpul static. Puteți ocoli cu ajutorul unui jetpack. Apoi, folosim un pistol, deoarece Liam este interesat de el și sugerează că ar fi o idee bună să tragi prin rezervorul de combustibil. Înainte de a-l arunca în aer, poți folosi scanerul. După explozie, va apărea un pasaj. Mergem de-a lungul ei și colectăm muniție.

Intriga îi aduce pe Ryder și Liam din ce în ce mai aproape. Învățăm să ne cățărăm pe margini și să sărim pe pereți. Urcăm mai sus, admirăm peisajul și găsim ceva în depărtare care emite energie. Apoi există din nou o alegere, deoarece Fisher apare cu o rasă necunoscută. Ce vei face? Veți respecta protocolul sau vă așteptați la ce este mai rău? Indiferent de alegere, discutăm cu extratereștrii. Observăm un atac asupra lui Fischer, dacă soldații nu au fost ademeniți. Avem de-a face cu inamicii. Să-l verificăm pe Fischer.

Fischer se dovedește a fi în viață, dar nu foarte sănătos. Cei care erau cu el au mers după ajutor. Începem să le căutăm. Mai sunt incluse câteva sarcini secundare: scanarea corpului, căutarea proviziilor. Vă recomandăm cu căldură să nu ratați containerele, deoarece acestea pot deveni principala dvs. sursă de muniție și arme. În plus, există adesea materiale pentru crearea de articole utile și pur și simplu lucruri necesare.

Facem din nou o alegere, doar că de data aceasta între poteci. Calea corectă te va conduce la membrul „pionier”. Numele lui este Kirkland. El este în captivitate. Atacăm inamicii. Noul nostru prieten moare. Ne apropiem de corp și ne bucurăm de scurtul videoclip. Calea din apropierea clădirii te va conduce să scanezi o ușă și un stâlp ciudat cu blocuri instabile.

Alergăm spre poteca principală. Mergem de-a lungul frunzelor pârjolite amestecate cu părți de navă. Cu siguranță vom continua să scanăm tot ce putem pune mâna, deoarece aceasta este o sursă excelentă de puncte de cercetare. Odată ce drumul este finalizat, veți vedea un senzor de atmosferă. Un astfel de dar al destinului vă va oferi informații despre planetă. Fără îndoială vom interacționa cu el. Să alergăm mai departe. Din nou dușmani, dar nu e mare lucru. Sunt doar trei, așa că încă nu bănuiesc că ești în apropiere. Ne ocupăm cu ușurință de ei, găsim o gaură mare și căutăm o cutie. În apropiere vor fi elemente de scanat.

Deci, toți adversarii sunt uciși. Avem din nou mai multe căi din care să alegem. E bine că toate duc cu siguranță la epavă. Examinăm epava și găsim un container. Conține o mulțime de gadgeturi utile, muniție și un reportofon. Puțin mai la nord, vei da într-o ambuscadă, așa că fii pregătit! Patru extratereștri te vor aștepta în ea și câteva creaturi capabile să se ascundă cu pricepere.


Am pornit la drum după Greer. Alergăm pe sub un pod mare, chiar lângă structura extraterestră. Vedem pietre. Înaintăm, dar urmărim cu atenție partea stângă, deoarece acolo ar trebui să existe un mic pasaj. El te va conduce la peșteră. Iată nefericitul nostru Greer, care vorbește cu extratereștrii și încă nu poate înțelege ce au nevoie de la el. Intrăm în peșteră. Procesăm rapid extratereștrii înainte ca aceștia să aibă timp să explice ceva bietului tip. Odată ce totul este finalizat, Greer vă va spune despre transmițătorul spart. Din cauza lui, nu a putut niciodată să-i contacteze pe ceilalți.

Vedem că undeva a fost lansat un semnal. Desigur, alergăm acolo. Pe măsură ce ne apropiem, auzim un semnal de ajutor. Cora îl trimite departe. Acceptăm o nouă sarcină și începem căutarea celei de-a doua navete. Vor fi multe obstacole în drumul către el, așa că nu uitați de jetpack. Vă poate economisi timp.

La navetă va trebui din nou să ne apărăm pe ai noștri de extratereștri. Cel mai bine este să faci asta între prieteni. Se recomandă să împușcați inamicii pe rând. Grenadele vor zbura spre tine, așa că nu pierde fața și folosește role și un rucsac. Bătălia va fi destul de intensă, dar între valuri de inamici vei putea să te odihnești puțin și să te pregătești.

În cele din urmă, va veni un colos puternic înarmat. Inamicul vă poate îndepărta foarte repede scutul și, de asemenea, vă poate îndepărta rapid toată sănătatea. Nu ne grăbim să atacăm, credem că totul se va rezolva pentru tine. Asigurați-vă că utilizați capacul. De îndată ce vine victoria, urmăriți videoclipul.

În sfârșit, adversarii pleacă, comunicarea se stabilește. Ieșim la SAM, acesta din urmă ne duce la Alec. Se dovedește că Pionierul este prins în capcană. Sarcina este clară - îl găsim și îl salvăm cât putem. Direcția – est. Există locația dorită marcată pe hartă. Distrugem mai mulți extratereștri și urmărim scena.

Îl ascultăm pe Alec și ne vorbește despre necesitatea distrugerii turnului, care cu siguranță nu permite noilor sosiți să zboare. Prin urmare, structura explodează, rezultând o explozie colorată, dar periculoasă de fulgere. Ne rămânem de tatăl nostru, în timp ce luptăm cu dușmanii.

Din nou, urmărim scenele care vorbesc despre faptul că ați devenit un „pionier”. Alec nu mai este la cârmă.

Împreună cu Nexus din nou

Lansăm monorailul. Vorbim cu constructorul, ceea ce duce la lansarea unei scene. Ne îndreptăm spre Tann, vorbim cu el și cu alte câteva personaje. După finalizarea dialogului cu unul dintre ei, vor apărea sarcini pentru a explora stația.

Să o luăm de la capăt


Atenție: în opinia noastră, Vetra va avea performanțe mai bune în rândul partenerilor, deoarece va asista în relațiile cu Drac.

Din nou la drum. Noua misiune te va îndruma către monorail. Mergem la Hyperion. Comunicăm cu inteligență artificială și ne întoarcem la transport.

Deschideți harta monorailului și căutați punctul de andocare. Apasa pe el. Intalneste-ne! Îți vor arăta „Furtuna” - aceasta este nava ta spațială.


Trebuie să mergem la pictograma de pe hartă. Ușile nu funcționează - este nevoie de un cod. Se află într-o clădire nu departe de aici. Conține un bloc de date. Întins pe masă.

Atenție: nu uitați niciodată să porniți scanerul! Acest lucru ajută foarte mult la economisirea timpului de scanare. Nici containerele nu trebuie sarite. Nimic nu va sta în cale pe drum.

Deschidem ușa încuiată și dăm din nou peste un obstacol. Din nou ușa, doar că nu mai funcționează din lipsă de curent. Intră în camera îndepărtată puțin spre dreapta și folosim consola. Determinați locația antenei de alimentare.


Marcajul te va conduce la turn. Este situat lângă nava ta. Clancy activează sursa de alimentare la cererea dumneavoastră. Fugim la generator și încercăm să pornim electricitatea. Generatorul este situat lângă ușa din față. Nu va ieși nimic din asta, așa că scanăm turnul din apropiere. Apoi sari in sus si sapa in panoul generatorului.

Un alt turn de energie necesită activare. Facem aceiași pași ca și cu primul. Vei fi atacat. Odată ce îți dai seama, fugi la stație să-l vezi pe Clancy. Este comerciant, așa că profită de această oportunitate și vinde tot ce nu ai nevoie. Apropo, puteți cumpăra ceea ce aveți nevoie. Dacă pușca „Hoe” vă atrage atenția, nu o luați, deoarece o veți găsi într-un recipient puțin mai târziu. Să lucrăm din nou cu panoul de control. Oferim din nou mâncare.

Apoi mergem la Object-1. Este situat lângă ușa pe care ați deschis-o cu codul de acces. Lângă ușă, scanează containerul uriaș și obține date despre Arcă. Folosim terminalul din lateral. Alergăm de-a lungul hărții până la destinație. Trebuie să ajungeți la stația mobilă, care va apărea în curând în țintă. Vă puteți schimba puțin hainele și vă puteți încărca arma. Când ați terminat, mergeți la terminal, deschideți containerul și plecați.

Înapoi la obiectiv. Ajungem acolo unde trebuie să mergem și studiem zona cu un scanner. Examinăm dispozitivele extraterestre până găsim gliful. Puțin mai sus puteți găsi un punct de control pe turn. Ea are schele. Urcăm de-a lungul lor până la glif și lansăm dispozitivul.

Urmează o conversație cu Peebee. Ne pregătim de luptă, deoarece monoliții și colecționarii vor ataca. Intrăm din nou în „Nomad” și conducem spre locurile marcate. Acolo oprim dispozitivele extraterestre. Lângă primul veți găsi un laborator. Aparține familiei Kets. Urcăm sus și ucidem pe toți.

Pe drum, oprim barierele și folosim generatorul pe parcurs. Nu veți putea intra în gară pentru că intrarea este închisă. Acoperișul va ajuta în acest sens. Urcăm pe el și găsim o altă intrare. Găsim ceea ce ne trebuie. O oprim și intrăm în clădire. Aici vom vedea un videoclip despre apariția lui Drac.

Acum scopul nostru este echipamentul extraterestru. Căutăm glife. Activăm scanerul. Datorită acestui fapt, vedem locația turnurilor cu glife. Urcăm în turnuri și scanăm ce avem nevoie. Să folosim dispozitivul.

Următoarea pe plan este o altă tehnologie din alte lumi. Folosim deschiderea din stâncă pentru a ajunge la relicve. Le distrugem. Căutăm glife cu un scanner. Odată ce totul este găsit, mergem la panoul de control Remnant. Cu ajutorul lui creăm pași de-a lungul cărora mergem la glife. Scanăm și pornim dispozitivul. Pentru a-l porni, va trebui să rezolvi un puzzle. Nu e greu.

Acum ne interesează locul către care sunt îndreptate razele. Folosim panoul de control extraterestru și mergem la structură. Coborăm spre clădire. Să intrăm în asta. Va fi o consolă în fața noastră, pe care o vom activa. Urmărim conturul și vorbim cu inteligență artificială. Bucurați-vă de scena.

Nu schimbăm reperul și urmăm același lucru. Nu vă concentrați prea mult pe lucrurile mărunte. Nu rămânem în urmă și împușcăm inamicii pe parcurs. Discută cu Peebee. Apoi mergem spre holul spațios prin coridorul din apropiere. Câteva dispozitive ne vor fi alocate. Urmează din nou adversarii. Cel mai bine este să lansați panoul de control relic, care se află cu partea dreapta. Astfel poți lansa o armă care te poate ajuta într-o luptă dificilă. Să lansăm consola numărul doi. Folosim un puț gravitațional.


Odată ce ai ajuns jos, găsește usa inchisa. Dacă găsiți panoul vizavi, veți găsi o scurgere împreună cu el. Facem cercetări și îl așteptăm pe Peebee. Închidem gaura și activăm consola. Deci am mers mai departe.

Locul este interesant. Vedem câteva platforme separate cu panouri de control relic. Dacă faceți clic pe fiecare dintre ele, veți avansa mai departe. Activați cel mai îndepărtat panou. Mai întâi mergi pe platforma din stânga, la relicve. Acolo vei găsi un panou. Apoi du-te la copaci la copaci. Alergăm spre marcaj, sărind simultan pe platforme. Aceasta va deschide ușa dreaptă.

Alergăm spre poartă, urmărim videoclipul. Acum fugim urgent de la depozitul către ținta care apare. Mergem din nou la obiectiv, pornim modulul.

Soluție: Gândește-te ce avanpost preferi - științific sau militar. Ambele au avantajele lor. Primul accelerează cercetarea, iar al doilea îți îmbunătățește armele.

Ne urcăm pe navă și zburăm din sistem. Debarcăm în golful de andocare din Nexus. Alegerea ta de avanpost va influența părerile personajelor despre tine. Cineva vă va mulțumi și cineva vă va certa. Ajungem la compartimentul de comandă de pe monorail. Tot ce rămâne este o conversație cu Tan, iar misiunea este finalizată.

Alegem pe cine să ne trezim. OPA.

Sarcina de formare. Vorbim cu Addison Brack și împreună cu Vladimir. În continuare, lansăm OPA. Acesta este modul în care dobândim cunoștințe despre dormitorii criodormiți. Învățăm să alegem specialiștii potriviți. De îndată ce înveți și decideți, începeți să-i treziți pe cei de care aveți nevoie.

Începutul misiunilor de lovitură

Odată ce sunteți pe navă, găsiți sistemul digital „grupuri de lovitură”. Ea se întinde pe masa rotunda. Vorbim cu Kandras în Nexus. După conversație, învățăm cum să gestionăm trupele de șoc. Acest lucru se poate face folosind consola. Trupele de șoc sunt capabile să îndeplinească anumite misiuni.

rază de speranță

Să trecem la următoarea sarcină. Să mergem la navă. Va zbura spre Onaon. Urmărim următoarele videoclipuri, vorbim cu toți eroii care sunt disponibili. Aici vei întâlni și rasa Angara - noii tăi frați de arme.

Pe podul căpitanului selectăm o sarcină. Se vor oferi două opțiuni. Alegem și gata - misiunea „Raza speranței” este finalizată.

Havarl. Ajutând oamenii de știință

Deci, să trecem la sistemul Faraong și anume Havarl. Totul este extrem de simplu - selectați locul dorit cu mouse-ul, faceți clic și mergeți!

Comunicăm cu Kiiran Dals. Poate fi găsit la stația de cercetare din apropiere. Alergăm spre țintă, de-a face cu toți inamicii de pe drum. Ne aflăm într-un monolit, împrăștiind inamicii. Acum scopul nostru este să găsim oameni de știință. Au fost capturați. Încercăm să interacționăm cu panoul, dar nimic nu funcționează - nu există suficiente informații. Este nevoie din nou de glife. Un personaj actualizat corespunzător va putea pirata acest panou. Altcineva va trebui să rezolve puzzle-ul.


În partea dreaptă a clădirii se află primul glif. În partea stângă este al doilea glif, chiar pe stâlpul mare. Le recunoaștem, așa cum era de așteptat, folosind un scaner. Rezolvăm problemele josnice ale extratereștrilor. Nu e complicat. Veți înțelege bine.

Ne întoarcem la Kiiran. Vorbim cu personajul marcat pe hartă și finalizam misiunea.

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYF, LBL Mass LFP Effect VSHMP3, era dragonilor Inchiziția a 2-a Epoca Dragonului.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSHCHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFUYLPCH) Y OELPFPTSHCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZPCHOUTHTYRPHTYRPZP PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFUYLPCH) BMSHOPK YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. DESPRE LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch DESPRE LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFY ZBMBLFYLH. ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKH U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUEFSHHBMS YUMPCHYUEFSHHBMS DMS YUMPCHYUEFSHUS FPZP. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS DESPRE ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH. CHSHCHUBDLB DESPRE RMBOEFH 7 ЪBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RP ChPNPTSOPUFOSH CHPNBODH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PULUYUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFYHFBSHFY ABOUTHAFYHFBSHA

DESPRE LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF DESPRE YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF DESPRE PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. despre MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
despre BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH lupta, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RPDPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE DESPRE LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHYUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS DESPRE UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS DESPRE RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE ITS UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

NETYDYBO: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA DESPRE MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

despre RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY DESPRE UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFKHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B DESPRE PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS HTPCHOS 1, USCHDEURDYS HTPCHOS HTPCHOS 1, USCHDEBGYYHTPCHOS HTPCHOS 1, USCHDEURPPSHLP N FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪДПТПЧШС Ъ ОЭ УХНУС Ч ЪПОКХ У ТБДИБГІК 3. DESPRE BCHBORPUFBI Y CHCHUE TBDIBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. EUMY CHCH RPLMPOIL RPG al-lea CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOGYFE CHUSH ITS RPG-RPFE.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE DESPRE LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP DESPRE RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE DESPRE OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT DESPRE NPNEOF, LPZDB LPZDB RPUEMSBCHTEOFCY YI UPFTKHDOYLPCH GYS LEFPCH YNES YYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS DESPRE LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

RBUUYCHOSHE COMUNE
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI DESPRE TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEYOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK DESPRE VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBVMPLYTPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK DESPRE VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBVMPLYTPCHBFSH OFOELSHPCHBFSH OCHPFCHPCHЪOCHPFCHPCHPT БФШ TPNBOFYUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y DESPRE FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH DESPRE IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH captură de ecran.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE DESPRE PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH DESPRE PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ EЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HCE CHCHUBDYMYUSH DESPRE RMBOEFKH - YEYCHEVCHEVHPHIGHNPHYCHEVCHEVCHEPHIGHNPHYCHEF PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HCE CHCHUBDYMYUSH Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. al EUFSH PFOPUIFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE ITPPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIYFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPYNEOOOPZP LCHEUFB YMY DEMBEFUS) DESPRE VHTE
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY DESPRE RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO și FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN DESPRE OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH DESPRE BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH DESPRE RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK DESPRE RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY DESPRE RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHPRPMOOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB DESPRE LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BYBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP BYBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP BYBTY rYVY, CHNEUFP YMY - lPTBPLB NUYMY - lPTBPLBN, - CHNEUFP dTSBBM. CHUE IDEOFYYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYZUBPSh ZCHOMPAYZUBPSh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Efect de masă, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

NEOS UMPTsOP YUEN-FP KhDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP ЪDEUSH CHSTBTSBA NPE CHETOHCHYEEUS KhBTSEOYE TBNBVPFUYE TBNBVPFU. a LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHSHHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI DESPRE YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH DESPRE RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).



 

Ar putea fi util să citiți: