Starcraft II. Prezentare generală a campaniei Legacy of the Void

Vine iarna, aducând cu ea nebuloasa albă în întreaga galaxie de la 1 până la 31 decembrie 2018!

Prin acest eveniment de o lună, colectați cutii Stardust în timp ce vă jucați. Câștigă-ți prestigiosul titlu „Stardust Prospector” și schimbă-ți cutiile la târgul de iarnă din joc pentru a debloca până la 5 nave spațiale vesele:

  • Santalibur
  • Perete-Crăciun
  • fleac
  • Krampus
  • Zel'Grinch
Verificați acest scurt scurt articol pentru a descoperi skin-urile de iarnă și cum să strângi cutii de praf de stele!

Întreaga echipă vă urează tuturor sărbători fericite 🎅

1 comentarii Citeşte mai mult

Recenzii

"Deci, care este viziunea din spatele inițiativei Beyond The Void? Ei bine, de a crea o „cultură de joc de generația următoare" în care jucătorii dețin ecosistemul la fel de mult decât dezvoltatorii."
Forbes

„Activele folosite în joc vor fi utilizabile în alte jocuri Blockchain sau în aplicații care nu sunt legate de Blockchain.”

„„Mi-a plăcut provocarea de a construi o strategie pentru a prelua controlul asupra resurselor în timp ce împingem banda””
Jucător - Insomnia Killarney

Despre acest joc


Beyond the Void este un nou joc hibrid de strategie în spațiu, care revine la genul MOBA și la originile sale RTS într-un război spațial 1 vs 1. Beyond the Void este o combinație unică de strategie, acțiune și competiție. Aventurați-vă într-o nouă galaxie și experimentați fiorul de a fi Căpitan! Selectați nava emblematică și capacitățile sale. Ai un singur obiectiv adevărat: proiectează și construiește o flotă invincibilă pentru a cuceri planeta natală a adversarului tău! Acum căpitane, urcă-te la bordul navei tale emblematice și combină-ți strategia și resursele pentru a duce războiul dincolo de gol. Deveniți următorul lord războinic!

  • Provoacă-ți prietenii Meciuri online 1 vs 1, antrenează-te împotriva AI sau concurează în jocuri și turnee clasate.
  • În primul rând, SELECTAȚI capacitățile flagship-ului dvs. pentru a se potrivi cu strategia dvs.
  • Adunați resurse și cuceriți planete neutre în timp ce vă construiți flota și îmbunătățiți statisticile navei tale emblematice.
  • DISTRUGEȚI flota adversarului tău în timp ce îți conduci armata puternică într-un război spațial epic. Abilitățile tale ca jucător sunt cea mai bună armă a ta.
  • DOMINĂ jocul și învinge inamicul cucerind planeta lor natală. Victoria ta este primul pas pe drumul spre a-ți îmbunătăți reputația în rândul comunității BTV. Luptă-ți drumul spre vârful clasamentului!
Urmărește-ne pe Discord și spune-ne părerile tale!

A vinde jocuri în porții este, desigur, o mișcare dificilă. Înainte, până la urmă, așa cum a fost: cumperi ceva Extratereștri vs. Prădător- și există trei campanii deodată și chiar pentru eroi complet diferiți. Și în plus, multiplayer cu moduri diferite, care va dura mulți ani.

starcraft se aplica si asta. Care este originalul, care este adaosul Războiul puietului a spus poveștile tuturor celor trei părți opuse, nu doar una. Și pentru a afla cum s-a terminat totul, nu a fost necesar să așteptați cinci ani - jocul a fost livrat, să spunem, dintr-o singură bucată. Și nu în formatul serialului și cu data lansării fiecărui episod „când se termină”.

Dar, de fapt, asta este tot ceea ce poate fi imputat celui de-al doilea starcraft a învinovății. În toate celelalte privințe, s-a dovedit a fi un miracol, cât de bine, iar al treilea episod - Legacy of the Void- a devenit mai mult decât un sfârșit demn al epicului spațial. Cu o poveste captivantă, un sfârșit sincer, noi moduri de cooperare, un echilibru de putere ajustat în multiplayer și o listă întreagă de altele calități pozitive, despre care se va discuta acum.

Și faptul că jocul a fost tăiat artificial în trei - ei bine, la naiba cu el. În primul rând, dacă nu ar fi acest lucru, ne-am fi putut aștepta la a doua parte mai mult de doisprezece ani. În al doilea rând, fiecare campanie este vizibil mai lungă și mai bogată decât în ​​prima parte. Și în al treilea rând - ne pare rău, sau ce? Fiecare episod Starcraft 2 Merita banii si timpul petrecut in asteptare. Dacă nu ați jucat încă, prindeți din urmă. Un alt joc ca acesta nu este așteptat în viitorul apropiat.

Pentru un

Deci, după cum vă amintiți, intriga seriei se bazează pe confruntarea a trei rase spațiale: terrans (condamnați exilați într-un colț îndepărtat al galaxiei de pe Pământ, care și-au fondat propriile colonii și nu mențin contactul cu planeta lor natală) , zergi (un roi de creaturi periculoase cu dinți cu gheare, cu o minte comună care controlează totul) și protoss (o rasă veche de psionici de înaltă tehnologie, de asemenea cu propriile lor necazuri). Nu e ca și cum s-ar fi pus pe gâtul celuilalt de îndată ce o văd. Dar fiecare rasă are propriile sale facțiuni, iar acestea au propriile interese. Și încurcătura relației lor este atât de încurcată încât ai timp să ții evidența cine face alianțe cu cine, cine a trădat pe cine și cine vrea doar să mănânce, din cauza zergului incontrolabil.

O lovitură de la capăt. Și ce se întâmplă exact aici, nu vă vom spune. Pentru a nu strica distracția.

Complot Starcraft 2 a început cu intrigi politice în încercarea de a-l răsturna pe împăratul Dominionului Terran. Personajul principal era Jim Raynor, care căuta dovezi compromițătoare despre dictatorul Arcturus Mengsk cu toată puterea lui, pe parcurs intrând într-o confruntare între protoss și apostați, luptând cu hoardele de zerg și infecția pe care ei le-au răspândit și înfruntându-se cu pirații galactici.

În al doilea episod, povestea a devenit puțin mai personală. Sarah Kerrigan, un fost comando în slujba împăratului, și acum rodul experimentului Overmind privind încrucișarea psionicilor umani cu zerg, vrea să-l omoare pur și simplu pe Arcturus Mengsk. Ce face întregul joc - acumulează putere, se restabilește în poziția Reginei Roiului, îl salvează pe Jim și merge la razboi spre capitală.

Povestire scurtă evenimente conform Carbot Animations.

Între timp, războinicul renegat protoss Zeratul adună bucăți dintr-o profeție prin galaxie care anunță trezirea iminentă a zeității antice Amon. În momentul în care se întâmplă acest lucru, locuitorii galaxiei vor fi amenințați cu distrugere. Dar, ca și căpitanul Shepard, nu este foarte dispus să asculte.

Și în cele din urmă, în al treilea episod, este vorba despre zeitățile antice. Începutul amintește dureros de cel de-al treilea Warcraft, unde și profetul Medivh a încercat să avertizeze pe toată lumea despre invazia demonilor. Însă foarte curând, criticii plini de răutate pierd motivul pentru a pretinde că Blizzard repetă aceleași povești mereu și iar. În cele din urmă, profeția se dovedește a fi deloc o profeție și multe piane din tufișuri din episoadele anterioare găsesc o explicație logică.

Fierarul trebuie să aibă barbă. Aceasta este o axiomă. Chiar dacă e un protoss.

Personajul principal de data aceasta este tânărul (ei bine, cât de tânăr - doar două sute șaizeci și doi de ani) templar Artanis. Acum el este cel care conduce protoss Khalai și îi conduce în luptă pentru a-și recupera patria pierdută, planeta Aiur. Și în același timp caută o modalitate de a uni toate celelalte, să zicem, „triburi” ale rasei sale în fața unui dușman comun. Și să-l privești pe Artanis câine cu un reprezentant al Taldarimului este o plăcere.

Împreună cu „triburile” se aprovizionează și trupele lor, atât noi, cât și binecunoscute din prima starcraft. Aici puteți testa Ravageri, Arhonii Întunecați și Dragonii în luptă, iar pentru Zeloți puteți alege să uimească inamicul atunci când se năpustesc, în loc să reapare după moarte sau să atace zona. Și, ca de obicei, este păcat că toată această varietate nu este disponibilă în multiplayer. Ar fi făcut un mod dump cu toți, toți luptătorii din toate episoadele. Deci ce, care va fi dezechilibrul? Dar amuzant!

Experimentele cu neliniaritate s-au încheiat în primul episod, Aripi de libertate. Dezvoltarea protagonistului a rămas doar în Inima Roiului. Aici eroul nu crește în niveluri și apare doar ocazional însuși pe câmpul de luptă.

Un episod pentru protoss este o strategie complet clasică, unde cel mai misiuni, echipăm baza și acumulăm forțe pentru atac. Dar cu surprize - ca, de exemplu, într-o sarcină în care baza se află pe o platformă mobilă și trebuie să se deplaseze între resursele limitate sub acoperirea aeronavelor. Din fiecare insulă se extrage doar o cantitate mică de minerale și gaze, platforma este atacată constant de luptători abili, care nu pot fi ținuți pasul cu portavioanele, iar baza își schimbă în mod regulat locația, apropiindu-se din ce în ce mai mult de cetatea inamicului. Și asta ca să nu mai vorbim de faptul că, dacă în misiunile trecute te-ai sprijinit pe trupe terestre, acum vei fi pur și simplu obligat să stăpânești forțele aeriene de la zero.

Blizzard nu a cruțat videoclipurile. Sunt o mulțime de ei aici, literalmente după fiecare misiune pe care o arată. Lung și frumos.

Și ceva atât de nestandard va fi găsit cu siguranță la fiecare nivel, adăugând varietate procesului. Aceasta abia mai târziu, după trecere, vine gândul că întreaga sarcină a fost redusă la capturarea secvențială a cinci puncte de control. Dar! În spatele fiecăruia dintre aceste puncte se află o bucată de istorie care detaliază de ce facem asta și dă importanță evenimentelor. Mai ales când unul dintre personajele primului starcraftși leagă coada complotului, care a rămas din acele vremuri.

O mecanică suplimentară de joc este nava Spear of Adun, unde se efectuează cercetări, sunt împinse personaje cheie și de acolo sunt solicitate diverse lucruri speciale în misiuni. De exemplu, oprirea timpului într-o zonă specificată sau un stâlp construit instantaneu cu o mână de trupe. Pentru a folosi abilități mai scumpe, trebuie să finalizați misiuni secundare, colectând o resursă specială - solarite.

În partea de sus a ecranului sunt simboluri a șase opțiuni Spears of Adun, patru active și două pasive din care să alegeți. Și acum consecințele utilizării uneia dintre aceste posibilități sunt doar vizibile pe ecran.

Cu toate acestea, pentru a rezista lui Amon, mai sunt necesare forțele de coeziune ale tuturor celor trei rase, așa că după campania principală a protoss, urmează o alta. Scurt, așa-zisul epilog. Vă lasă să jucați atât pentru Terrans, cât și pentru Zerg, iar ceea ce se întâmplă este cel mai bine descris prin cuvintele „oh, și adunat!”.

Finala este aici, spre deosebire de aceeași efect de masă, s-a dovedit a fi mult mai lipsit de ambiguitate - fără băieți fantomatici și alegeri fără sens din trei finaluri multicolore. Poate că nu toată lumea va fi de acord că totul ar fi trebuit să se termine așa, dar am fost încântați și credem sincer că a meritat cei cinci ani de așteptare. Mai mult decât atât, înainte de credite, soarta tuturor personajelor semnificative este descrisă în detaliu aici. Aici chiar și în Fallout 4 aceasta nu e. Si in Starcraft 2- Există!

Pentru companie

Dar Legacy of the Void nu este doar un final epic al campaniei. Este, de asemenea, noi funcții multiplayer. Există suficiente schimbări pe lângă noile unități de luptă și abilitățile lor, cunoscute din . La început, au început să emită mai mulți muncitori. Numărul de resurse de la baza de pornire a fost redus pentru a încuraja expansiunea rapidă. Cerințele de microcontrol par a fi mai puțin stricte - cel puțin atunci când joci ca Zerg.

Șase eroi dintre care să alegi pentru misiunile în cooperare. Până la nivelul al cincisprezecelea, ei mai trebuie să crească și să crească.

În opinia noastră, acest lucru este grozav, pentru că după Inima Roiului jocul a devenit prea dificil pentru mulți. Nu le place tuturor când, pe lângă luarea rapidă a deciziilor strategice corecte, trebuie să aplicați manual ordinele de la trupe. Și când știi ce vrei să faci, dar mâinile tale nu țin pasul cu gândul, este foarte enervant. Este mai ușor să mergi la niște MOBA, unde eroul controlat este întotdeauna singur și este mai convenabil să-l controlezi. Dar acum pendulul a intrat reversul, și există speranță că cei care nu vor să facă gesturi „în plus” vor reveni la multiplayer.

Pentru ei, apropo, au făcut un mod special „Archon”: în el doi jucători controlează o bază deodată. Să spunem, unul este responsabil de resurse și clădiri, iar celălalt este la comanda trupelor, nefiind distras de treburile economice. Sau ambii plănuiesc un atac din două direcții simultan, ceea ce, desigur, este mult mai convenabil decât atunci când jucați singur. În plus, acest lucru vă permite să vă jucați împreună cu sufletul pereche sau cu un prieten, și nu unul împotriva celuilalt. Desigur, înainte au existat și confruntări de 2v2 și mai mult, dar acolo, de obicei, totul s-a rezumat la faptul că baza cuiva a fost distrusă mai întâi și apoi nu a fost interesant pentru el să joace mai departe. Aici totul este în comun și ambele se luptă până la capăt.

Teoretic, acest mod poate fi folosit și pentru antrenament - cel mai bun jucător îl poate antrena pe cel mai slab. Astfel de solicitări pentru jucătorii de sport încep deja să sosească treptat și în curând îl vom invita pe White-Ra să viziteze și să transmită în flux procesul. În ceea ce privește perspectiva regimului în eSports, acesta este încă tratat mai mult ca un divertisment, dar turneele și meciurile-show se țin deja puțin câte puțin. Uneori cu rezultate imprevizibile: până la faptul că uneori o echipă de doi oameni este făcută de un singuratic. Totuși, coordonarea acțiunilor a două persoane cu puncte de vedere diferite este uneori mult mai dificilă decât a lua singur toate deciziile.

Un alt mod pentru cei care doresc să se joace cu cineva dintr-o echipă sunt misiunile co-op. Fiecare alege unul dintre cele șase personaje pentru el însuși (setul de trupe și abilități disponibile depinde de acest lucru), iar apoi voi doi finalizați sarcina. De exemplu, rezistă valurilor de adversari timp de o jumătate de oră. Sau doborâți navetele de transport care trec. În principiu, totul este ca în campanie, dar cu așteptarea că sunteți doi: sunt mai mulți adversari, iar obiectivele misiunii apar uneori în colțuri diferite carduri.

Personajele câștigă experiență după fiecare sarcină și învață noi abilități pe măsură ce cresc în niveluri. Jocul este fundamental diferit pentru fiecare. Să spunem că atât Kerrigan, cât și Zagara sunt reprezentați pe câmpul de luptă ca unități de luptă - ambele aleargă împreună cu roiul, doar unul luptă de unul singur, iar cel de-al doilea face apel la bătăi de hidralisc și nu mai urcă pe furie încă o dată (la fel ca în Eroii furtunii, Da). Și Artanis nu este implicat fizic în luptă, dar poate influența ceea ce se întâmplă de pe orbită, ca în campanie: lipiți un stâlp liber, lansați o lovitură orbitală, porniți scuturi suplimentare pentru luptători și așa mai departe.

Există cinci astfel de misiuni până acum, dar există speranță că vor fi mai multe în viitor. În plus, fiecare dintre ele poate fi rejucat la diferite niveluri de dificultate. Și dacă chiar și bunica ta se descurcă cu adevărat cu cea ușoară, atunci „expertul” este deja o provocare serioasă, care merită luată cu un caracter deja pompat.

Trei „triburi” de protoss oferă trei opțiuni pentru fiecare dintre luptători. Este păcat că nu există o asemenea varietate în multiplayer.

Pe lângă sistemul obișnuit de rating ladder, au apărut mini-turnee spontane. Trec în mod constant - în meniul principal puteți vedea întotdeauna cât timp a mai rămas până la următorul. Dacă lăsați o solicitare și o confirmați la timp, veți intra într-o categorie tipică de turneu - lupte pentru a avansa din grupă, semifinale și finale. În total - până la trei ore, șase meciuri de douăzeci și cinci de minute, cu pauze de cinci minute. Câștigătorul primește o recompensă frumoasă, cum ar fi trofee și portrete, învinșii - vă mulțumesc foarte mult pentru participare și un fel de plăcuță reconfortantă.

În spatele microfonului se află Vladislav.

10 noiembrie a fost o zi grea, au ieșit multe jocuri bune. Ce să atingi mai întâi? Imediat neclar. A fost puțin mai ușor pentru brutari să facă o alegere, pentru că noua drăguță Tomb Raider lansat pe console de la Microsoft (temporar). Așa că „neproprietarii” acestor prefixe au fost împărțiți în două tabere: unii (și cei mai mulți dintre ei) au plecat să cucerească pustiul, scuipând pe Sean, în. Restul, iubiți intriga buna si jocuri de la Viscol, precum și strategia în timp real, au început să-l urmărească pe Artanis, să conducă rămășițele protos și să elibereze Aiur în noua expansiune.

Primele ore ale complotului m-au șocat până la vârful degetelor de la piciorul stâng, iar după aceea campania mi-a luat ambele mingi și nu mi-a coborât până în ultima secundă a epilogului în sine, apoi încet. Și ce să faci mai departe? Nu ștergeți acest lucru joc grozav, deși așteptarea misiunilor pentru Nova pentru a ieși este puțin lungă. Totul aici este evident, ca o noapte senină, dacă nu ești un pirat și nu ești gata, atunci bine ai venit la componenta de rețea a jocului. Există chiar și o filă specială - "Joc online" .

Viscolele au luat calea simplificării, acum sunt mai mulți muncitori la început, se arată locația inamicului, iar unele upgrade-uri au fost reduse. De asemenea, au fost adăugate câteva unități noi la fiecare cursă, echilibrul a fost manipulat și au fost adăugate câteva moduri. Unul dintre ei este „Archon”, aici doi jucători gestionează o bază, noilor veniți le va plăcea. Dar multiplayer-ul nu este nou pentru acest joc, chiar și în prima parte toate acestea au fost prezente, deși acolo era mai hardcore.

Și așa, pentru a diversifica cumva totul, au adăugat dezvoltatorii de cooperare, despre care voi povesti. Introducerea este cam lungă, dar de ce nu.


Pentru misiuni, nu vom alege o cursă, dar vom alege comandant: doi de la protoss, doi de la terrans și zerg. Fiecare are propriul său set de unități de luptă și abilități și nu le poți schimba, dar poți lua cu ușurință un alt erou, cu alte războaie și abilități.
  • Raynor- gestionează vehicule de luptă simple și avioane amestecate cu oameni. Poate invoca crucișătorul Hyperion și elicoptere de atac.
  • Artanis- își înconjoară războinicii cu scuturi, sprijină cu o lovitură orbitală și creează un câmp de energie fără stâlp. Forțele Aiur sunt la comandă.
  • Kerigan- nu știe să cheme nimic și pe nimeni, pentru că ea însăși este prezentă pe câmpul de luptă. Sar peste inamici, îi sparge, iar cei, în semn că au murit alături de însăși Regina Lamelor, lasă un mic cadou sub formă de vespene și cristale. Armata ei este cel mai comun zerg pe care suntem obișnuiți să-l vedem. Ei distrug, ei ucid, ei distrug din nou.


Următorul trio este pentru cei mai experimentați:
  • Mecanicul Swann- nu un războinic, ci, după cum sa dovedit, un bun comandant. Din chemarea din cer, are doar un detașament de roboți, ca în armata lui - doar roboți, avioane și mașini. De asemenea, știe să construiască o „instalație laser”, doare și lovește peste tot pe hartă.
  • Zagara- ca și cum Kerigan este prezent în luptă. Ea poate chema gândaci în orice punct și ea însăși este capabilă să dea naștere pe cineva, îi place să înfurie pe toată lumea, drept urmare viteza de atac și de mișcare crește. Controale, nu veți crede cine - zerg cu elemente de zerg sălbatic.
  • Vorazun- Sub controlul ei se află o armată de templieri întunecați, mai specializați în atacuri furtive. Apelează la ajutorul templierilor întunecați de elită (desigur pentru o vreme), face diverse pâlnii care atrag străini și construiește un stâlp întunecat care îi ascunde pe cei din apropiere de privirea inamicului. Iar „Sulița lui Adun” o ajută să obțină Vespene.
După ce ați ales eroul de care aveți nevoie, trebuie să selectați complexitate, iar dacă pe „novice” și „luptător” nu vă amintiți nicio dificultăți și munca în echipă, atunci asupra „veteranului” și, mai rău, „expert”, trebuie să fie prezentă coerența celor doi comandanți.

Nu este recomandat să faceți totul imediat, dar cu cât este mai mare dificultatea, cu atât va fi mai multă experiență. La urma urmei, pompând fiecare erou, veți deschide noi îmbunătățiri, dintre care există 15. Creșteți daunele cuiva, reduceți timpul de retrocedare al abilităților sau deschideți noi tipuri de unități de luptă.


Și acum, cel mai mic lucru ne desparte de apăsarea butonului „Start” - alegerea hărți sau moduri(la urma urmei, modul este legat de hartă și invers). Practic, o mulțime de poking aleatoriu, îți oferă mai multă experiență.

Și până acum, cinci opțiuni pot cădea:

  • Golul vidului- trebuie să împiedicați navele să ajungă la locul potrivit și, în plus, să escortați câteva mașini, în timp ce luptați împotriva atacurilor inamice.
  • templu antic- nu trebuie să mergeți nicăieri, să stați pe loc, să organizați apărarea și să nu lăsați acest templu să fie distrus.
  • Bătălia uriașilor- Ca în " templu antic„, trebuie să protejezi obiectul de atac, doar pe lângă trupele convenționale, atacă și giganții vidului, care trag prin întreaga hartă și apar oriunde. Prin urmare, trebuie să creezi o armată bună și să alergi în jurul hărții. .
  • Fisuri în Korhal- creăm o armată, alergăm în jurul hărții, dar în același timp protejăm nimic în afară de baza noastră. Cioburile vidului apar la întâmplare, este dat timp pentru a le distruge. Nu am reușit - pierdut.
  • Oblivion Express- sunt doua linii, de-a lungul lor circula trenuri cu paznici. Trebuie doar să distrugi totul, luptând în același timp împotriva atacurilor inamice. Pentru a îndeplini sarcina în exces, există o a treia linie, unde trenurile singuratice plutesc uneori de-a lungul șinelor. Dacă vrei mai multă experiență - distruge trenul singur. Și aceste misiuni suplimentare sunt în fiecare mod, dar totul se reduce la faptul că trebuie doar să cheltuiți mai mult plumb.


După cum puteți vedea, modurile nu strălucesc cu niște mega idei, totul pare a fi standard, dar în același timp distractiv. Și dacă tragi și un prieten, atunci de două ori mai distracție. La urma urmei, este întotdeauna frumos să te joci cu o persoană familiară și nu cu un fel de „mamkovodilnym în cinema”.

Cooperarea se poate întinde mult timp, mai ales dacă îți stabilești un obiectiv de a finaliza totul perfect, la nivel de expert. Desigur, nu toată lumea va supraviețui, așa că o luăm în porții mici, din cauza setului sărac de moduri.

În cazuri extreme, există întotdeauna un joc de rețea și o bibliotecă de jocuri similare modurilor personalizate, dar asta este o altă poveste...

Uniți protoss

În StarCraft II: Legacy of the Void, joci în rolul Ierarhului Artanis, care încearcă să-i unească pe protos și să zădărnicească planurile distructive ale lui Amon. Pe măsură ce călătorești prin galaxie cu vechea navă Spear of Adun, armata ta se va întări și capacitățile navei se vor extinde. Multe noi oportunități strategice se vor deschide înaintea ta. Comandă-ți flota și ajută la salvarea galaxiei!

Personaje și locații noi

Pe măsură ce călătorești la bordul Suinței lui Adun, vei descoperi mai multe locații noi. Ei vor juca un rol esențial în provocările pe care le ai în fața ta.

Pod

Datorită fierarului de fază Karax și podului, vei avea acces la Star Matrix, cu care poți selecta sarcini. Pe măsură ce călătoriți, veți observa că peisajul de pe pod se potrivește cu planeta pe care vă aflați.

consiliu militar

Consiliul de Război vă va permite să profitați de noua tehnologie Protoss și de unitățile pe care le colectați de-a lungul călătoriilor. Dimensiunea armatei tale va crește și vei putea să-i planifici dezvoltarea ulterioară. Înainte de a lua o decizie strategică importantă, poți solicita ajutor și sfaturi de la Guardian Rohana.

miez solar

La Miezul Solar și Karax vei primi informatii detaliate despre sistemele Spear of Adun. Pe măsură ce finalizați sarcinile, veți putea debloca noi sisteme de apărare și de arme ale navei, precum și să le îmbunătățiți pe cele existente.

Setări individuale

În Legacy of the Void, puteți personaliza jocul în multe moduri, pentru a se potrivi gusturilor și nevoilor dvs. (în special, alegeți echipamentul trupelor și sistemele de nave).

Crearea unei armate

Creșterea dimensiunii armatei nu este singurul avantaj al unirii protoss. Aliații vă vor deschide noi tehnologii și moduri de război. Utilizarea corectă a noilor oportunități poate decide rezultatul bătăliei.

Upgrade de navă

Sulița lui Adun are un potențial extraordinar, dar nava a lâncezit de mult în uitare. Vor trebui depuse eforturi pentru a se asigura că toate sistemele sale funcționează la capacitate maximă. Pe măsură ce finalizați misiunile, veți putea să extrageți Solarite, o resursă care vă va permite să vă îmbunătățiți nava și să deblocați noi abilități Spears of Adun.

Unele dintre ele sunt extrem de eficiente, astfel încât numărul de abilități disponibile în același timp este limitat. Ai o alegere dificilă în fața ta. Activați „Orbital Strike” și declanșați un atac devastator asupra inamicului? Sau alegeți „Time Stop”, care îi va face pe inamici fără apărare?

Noi sarcini și oportunități

Veți putea alege ce sarcini să finalizați, la fel ca în Wings of Liberty și Heart of the Swarm. Unde să mergi depinde de tine și o mulțime de sarcini noi te vor aștepta peste tot.

Scutul Ceresc

La începutul campaniei, vei avea șansa de a scoate la iveală tot ce este mai bun din Protoss, riscându-ți viața pentru a ajuta forțele terene aflate în necazuri. În misiunea „Sky Shield” trebuie să-l ajuți pe Jim Raynor și pe luptătorii terran care încearcă să repare o platformă spațială în cădere. Învinge inamicii și apucă niște stabilizatori pentru ca terenii să poată termina reparațiile.

Dezlănţuit

În misiunea Unchained, veți afla despre unele dintre noile completări ale expansiunii Legacy of the Void la sistemul de misiuni. Trebuie să distrugi statie spatiala corp de războinici din umbră, iar pentru această sarcină veți putea folosi o nouă modalitate interesantă de a muta baza. De obicei, când resursele din apropierea bazei sunt epuizate, trebuie să mutați armata și muncitorii într-o nouă locație pentru a reconstrui baza lângă alte depozite. În această misiune, vei putea controla o platformă specială pe care se află nexus-ul și clădirile tale. Sunt epuizate resursele din județ? Nici o problemă. Doar mutați platforma pe care se află baza într-un loc nou, unde nu lipsesc.

Toate acestea sunt doar o mică parte din ceea ce vă așteaptă în Legacy of the Void. Vom vorbi mai multe despre noua extindere în lunile următoare.

În ultimii doi ani, industria divertismentului a strălucit deosebit de puternic pentru oamenii care gravitează spre stele. Și dacă canapeaua Einsteins încă nu poate calma dezbaterea despre științialitate " Interstelar" Și " marţian”, atunci fanii bătăliilor epice spațiale cu blastere, scuturi de forță și sabii laser riscă să explodeze dintr-un exces, ca o supernova. Iată că vine noul film Razboiul Stelelor , rulând în paralel frontul de luptă, Nintendo pregătirea lansării occidentale Xenoblade X, și în spațiile deschise Xbox Live Și PSN nesfârşitele bătălii nu se opresc Destinul: Regele luatȘi Halo 5: Gardienii.

Performanţă Viscol la această sărbătoare a vieții s-a dovedit a fi deosebit de incitantă. Acum șaptesprezece ani, lumea a văzut unul dintre cele mai mari jocuri pentru PC din istorie și prima strategie care să arate cum ar trebui să funcționeze echilibrul asimetric - starcraft. În acea zi importantă, a început o poveste captivantă care a dat naștere unor eroi legendari. Jim Raynor, Sarah Kerrigan iar prelatul întunecat Zeratul de-a lungul timpului, acestea au devenit una dintre cele mai recunoscute și mai colorate imagini ale industriei.

Este chemat să pună capăt acestei povești, excepțional de îndrăzneață și cu contururi de cerc ideale. O mâzgălire de neînțeles sau, ce e bine, elipse, fanii pur și simplu nu vor îndura. ȘI Viscol nu și-a pierdut fața, cântecul lebedei s-a dovedit a fi frumos.

În timp ce Raynor a jefuit trenuri și a condus o revoluție locală, iar Kerrigan a crescut tentacule pentru o vendetă personală, True Evil în fața zeului întunecat. Amon a căpătat putere pentru a înrobi și a lopata toate viețuitoarele la nivelul genelor. Conform preceptelor WarCraft III: Reign of Chaos ultimul act și onorabilul drept de a curăța această mizerie revine rasei celor mai bătrâni și mai înțelepți.

Încă de la primele misiuni, totul se duce în iad - Amon se infectează cu influența lui întunecată Khalu- o singură rețea care înlocuiește internetul, televiziunea și cărțile de istorie pentru protoss, după care nefericiții își pierd mințile și iau partea zeității întunecate. Doar câteva triburi proscrise care nu sunt asociate cu Khala au putut evita o astfel de soartă ( Taldarim, Nerazimyși altele) și cei care au avut legăturile neuronale întrerupte în timp.

Unul dintre ultimii a fost personajul principal - un tânăr ierarh Artanis. Veteranii seriei l-au întâlnit din nou StarCraft: Broad War. Artanis este o persoană extrem de idealistă. Un simț copleșitor al dreptății și o dorință obsesivă de a salva pe toată lumea și totul curg din fiecare frază a lui, iar eroul miroase a patos, astfel încât să desenezi mental flori de cireș fluturând în vânt de îndată ce ierarhul apare pe ecran.

Destul de ciudat, doar un astfel de personaj este combinat organic cu sfera epocală a istoriei. Pe ecran, soarta națiunilor întregi se decide din când în când, planetele explodează, se încheie uniuni de neimaginat înainte și mari eroi mor tragic.

Muzica tradițională încântătoare evidențiază starea de spirit potrivită, fie zdrăngănind cu anxietate în momentele cruciale, fie creând o atmosferă de ceva misterios. Rolele CG sunt bombardate cu o regularitate de invidiat și sunt plăcute ochiului, chiar și în ciuda artefactelor de compresie și a ecranelor de stropire de pe motor, care au devenit un flagel Diablo 3și actele anterioare Starcraft 2, pentru o dată arată frumos datorită luminii și a muncii competente cu adâncimea câmpului.

Scenariul dezlănțuie încă o dată mâinile designerilor, iar aceștia, jonglând cu îndemânare cu tipurile de inamici, condițiile și condițiile geografice, au emis o misiune uimitor de diversă.

Apropiați-vă la început Viscol oarecum dezarmantă. După o pregătire detaliată în complexitatea comerțului cu Protoss Aripi de libertateși sarcini foarte dificile în prologul gratuit Șoaptele uitării suntem din nou conduși cu atenție de mână, explicând de ce este necesar să construim stâlpi și cum se pot teleporta stalkers cool prin obstacole. Designerii limitează în mod artificial jucătorul, oferind unitățile principale pentru cea mai mare parte a campaniei. Pasul, desigur, este controversat și nepotrivit de conservator, dar un astfel de format vă permite să mențineți dinamica și echilibrul necesar a ceea ce se întâmplă, încălzind fără probleme situația.

După cum s-a menționat mai sus, misiunile dețin marca pentru elaborare, diversitate și creativitate. Aici strângem din dinți pentru a ține apărarea, unde forțele superioare ale zergilor și hibrizilor atacă din patru părți. În următoarea sarcină, noi înșine desfășurăm un blitzkrieg de mare viteză cu captarea de puncte, lovind protosul turbat. Apoi explorați încet templul misterios în compania a doi eroi, întâlnind paznici necunoscuți până acum. S-ar părea că ceva fundamental nou poate fi inventat după Aripi de libertateȘi Inima Roiului? Cu toate acestea, fantezia autorilor dă din nou ceva extraordinar. De exemplu, o sarcină în care baza se află pe o platformă mobilă, pe care jucătorul o mișcă după bunul plac. Într-o altă misiune din mijlocul hărții, doi Taldarim vicioși se șlefuiesc cu furie unul altuia, încercând să-l împingă pe adversar în abis, în timp ce trupele noastre joacă rolul de fani furiosi. Nu poți interveni direct în luptă, dar poți zdrobi fanii luptătoarei „greșite”, inspirându-ți pe ai tăi, te rog!

La fel ca eroii actelor anterioare, Artanis își va obține în curând propria navă - " Lancea lui Adun”, dobândind treptat un echipaj și îmbunătățiri. După fiecare misiune, este permis să aveți conversații inimă la inimă cu subalternii, care vor dezvălui jucătorului multe secrete despre greutățile vieții protoss. Primii-născuți, apropo, nu au animație facială, deoarece comunică exclusiv telepatic. Din păcate, ierarhul însuși, că tovarășii săi, sunt complet lipsiți de simțul umorului, iar cele câteva scene amuzante sunt asociate, de regulă, cu apariția în cadrul unor cunoștințe din actele trecute, cum ar fi un mecanic. Swanna, așa că majoritatea dialogului poate părea plictisitor din cauza seriozității de fier. Cu toate acestea, Primilor născuți le lipsește analogul lor de cameră cu tonomat, televizor și păcănele. Situația este oarecum uniformizată atunci când aroganții Alarak, criticând fără rușine idealurile și planurile lui Artanis, mânuind un sarcasm străpungător de armuri.

Spear of Adun nu este doar un loc în care îți poți trage respirația după o altă luptă obositoare, ci și un participant cu drepturi depline pe câmpul de luptă, lucrând ca un set de abilități active și pasive. Dacă la început este permis doar să chemați ocazional un stâlp în orice punct vizibil de pe hartă, atunci pe măsură ce povestea progresează, vor apărea multe vrăji super-utile - de la bombardarea orbitală până la înghețarea tuturor inamicilor. Este greu de descris încântarea atunci când pentru prima dată interfața este reconstruită în vederea armei unei nave și ni se dă o lovitură de pe orbită asupra carcaselor inamice.

Înainte de fiecare sarcină, puteți redistribui abilitățile disponibile, dar nu le veți putea lua pe toate cele mai puternice, există o limită a aprovizionării curente cu solarite, care ar trebui să fie distribuită corect. Aceștia din urmă sunt recompensați cu generozitate pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare. Dorința obsesivă de a „face totul” va forța o serioasă reconsiderare a tacticii, forțând, de exemplu, să efectueze mai multe ieșiri riscante într-o misiune defensivă.

Ca în Inima Roiului, fiecare luptător are trei variante. Dezvoltatorii au ținut cont de dorințele fanilor și au făcut posibilă alegerea componenței trupelor înainte de fiecare misiune în locul mutațiilor finale până la sfârșitul campaniei.

Acționează pentru Primul născut s-a dovedit a fi mai colectat decât precedentul. Intriga se menține în mod constant în suspans și nu alunecă într-o pregătire prelungită pentru vendeta finală. Există mai puține plimbări simple și bătălii mai complexe cu necesitatea de a lupta simultan pe mai multe fronturi. Dar cea mai suculentă parte a modului solo Legacy of the Void stocat sub o filă misterioasă " epilog". Dacă bara epicității dinainte de aceasta s-a sprijinit doar pe tavanul posibilului, atunci iată-l străpunge cu capul, repezindu-se departe spre stele. În ceea ce privește intensitatea pasiunilor (atât jocul, cât și intriga) în lumea strategică, această acțiune, poate, nu are egal. Mai multe misiuni provocatoare vă vor cere să vă demonstrați abilitățile cu fiecare cursă, care este răsplătită cu o serie de hit-uri bine direcționate despre nostalgie și unul dintre cele mai satisfăcătoare finaluri din jocurile fantasy.

Cu toate acestea, una dintre disciplinele de sport de vârf nu strălucește cu un singur complot. Multiplayer-ul este încă foarte aspect important serie.

Bătăliile clasice unu-la-unu, denumite adesea „șah Blizzard”, au suferit din nou o reechilibrare totală. Cei cărora le place să păstreze o apărare surdă cu o singură bază vor fi supărați de zăcăminte minerale semnificativ mai „subțiri”. Rutina inițială a fost mult redusă, oferind doisprezece lucrători la început în loc de șase. Prin tradiție, fiecare cursă a primit câteva unități noi, care, așa cum era de așteptat, s-au inversat cu numeroase explozii de expertiză pe forum despre dezechilibru.

Modul " Archonte", permițând doi jucători să controleze o bază, nu este nou - în Războiul puietului a sunat " Echipa corp la corp". La un moment dat, acest mod nu a câștigat popularitate în principal din cauza lipsei unui sistem automat de selecție a jucătorilor. Este imposibil de prezis cum îl vor întâlni jucătorii de data aceasta, dar experiența de a conduce o fermă colectivă în RTS este foarte curioasă.

Urmând tendințele actuale, Viscol a adăugat misiunile mult așteptate în cooperare, în care doi jucători îndeplinesc diverse sarcini, luptând cu nenumăratele manechine de computer. Numai că trebuie să alegi nu o rasă separată, ci un personaj cu propriul său set de unități, abilități și limitări. De exemplu, matriarha Vorazun este specializat în deghizare, dar în lupte deschise se manifestă vizibil mai slab decât același lucru Artanis, întrucât nu are acces la fabrica de robotică și, în consecință, la puternicii coloși. Fiecare personaj este pompat în timp, dobândind noi abilități utile. În dificultățile de veteran și expert, fără interacțiune competentă între doi jucători, misiunile se vor încheia foarte repede și în mod deplorabil, așa că este foarte recomandabil să luați oameni de încredere în luptă. Problema este că misiunile pe acest moment sunt doar șase și amintesc de misiuni de campanie ușor reproiectate, cum ar fi jefuirea trenurilor. Acest caz este jucat provocator, dar fără suport regulat pentru cărți și eroi noi, modul riscă să se scufunde în uitare.

Unele momente au fost sincer dezamăgitoare. Neliniaritatea, care s-a arătat remarcabil de bine în Aripi de libertate, și a rămas apanajul Wings of Liberty. E păcat. Din posibilitatea de a decide soarta dacă nu a universului, atunci a indivizilor, nimeni nu ar fi refuzat. Mulți, desigur, nu vor rezista la strângerea de serviciu în legătură cu degradarea motorului. Alții se vor plânge de lipsa lungimii și a detaliilor în videoclipul final. Cineva va începe din nou un cântec amar despre tăierea „jocurilor în trei părți de bancnote crocante de dragul”. Dar singurul lucru care m-a întristat cu adevărat după creditele finale a fost să nu aduc dimineața o tavă cu cafea fierbinte și ouă proaspăt gătite, după o altă noapte nedorită cu un final aproape impecabil la un joc grozav.

 

Ar putea fi util să citiți: