Revizuirea regatelor amalurului. Regatul uitat

FORMULA DE JOC

Cu mult înainte de lansare, se părea că proiectul Regatele lui Amalur un viitor luminos așteaptă. Dezvoltarea a fost condusă de Ken Rolston, creatorul celebrului și. Todd McFarlane, un celebru artist canadian de benzi desenate, a fost responsabil pentru partea vizuală, a cărei pensulă include multe probleme despre Spider-Man, Batman, Hulk și propriul său Spawn. În cele din urmă, pregătirea scenariului a fost supravegheată de Robert Salvatore, autorul trilogiei fantastice Dark Elf. Anunțurile promiteau o lume uriașă deschisă, un complot întortocheat și bătălii spectaculoase în spiritul celor mai bune filme slasher.

[]

Un cadavru animat cu o soartă incertă

Setul standard de rase fantastice - oameni, spiriduși, gnomi - în Amalur sunt combinate de trasatura comuna mortalitate şi retrogradată pe plan secund. Toți sunt numiți Copii Prafului și trăiesc în pace sub conducerea înțeleaptă a rasei zâne - creaturi nemuritoare, ușor concentrate pe armonie și unitate cu natura. Idila universală este întărită de faptul că fiecare locuitor din Amalur are un viitor predeterminat de la naștere - soarta, pe care nimeni nu o poate schimba.

Pacea și liniștea au fost perturbate de apariția printre zâne a liderului carismatic Gadflow, care a proclamat nemuritorii ca fiind rasa cea mai înaltă, iar Copiii Prafului o pată murdară pe corpul universului. Fuhrerul de origine a atras o bună jumătate din oamenii zânelor alături de el - nemuritorii căzuți au început să se numească. tuathași a declarat o cruciadă împotriva tuturor muritorilor din Amalur. Nimeni nu s-a îndoit de succesul campaniei: trupele Copiilor Cenușii sunt numeroase, dar se subțiază cu fiecare bătălie, în timp ce Tuatha nu mor - se retrag în iad pentru a se regrupa și apoi se întorc.

Și aici intră în joc eroul nostru - nu un mare războinic sau chiar un comandant genial, ci doar o altă victimă a războiului. Un cadavru fără nume care este adus pentru experimentare unui om de știință pitic care este ocupat să dezvolte un dispozitiv pentru a reînvia Copiii Prafului și a rezolva problema mortalității. Carcasa eroului este testată în aparat, declarată nepromițătoare și trimisă la o groapă de gunoi cu alte sute de carcase... Și apoi prinde viață. Un erou vindecat miraculos de moarte, despre al lui viata anterioara nu își amintește absolut nimic, dar Tuatha își amintesc ceva despre ea - și încearcă să-l distrugă împreună cu toată lumea moduri posibile. În plus, protejatul nostru descoperă că învierea gnomului genial din dispozitiv nu a făcut parte din destinul său trecut și au uitat să-i scrie un nou destin. Astfel, eroul se află în afara țesăturii destinului, nu-i pasă de toată predestinația și poate schimba calm viitorul altcuiva după bunul plac. Și el va începe cu înrăutățirea viitorului Tuatha care amenință lumea.

Personajul principal din Planescape: Torment a fost mai norocos. S-a trezit și în compania morților, dar cel puțin nu sub ei.

Din păcate, intriga este singurul punct forte al intrigii de aici. De-a lungul jocului, eroul se grăbește prin personajele clișee, trece prin teste pentru a fi ales, ocazional învinge răufăcători și, drept recompensă, ascultă tirade de nenumărate ori despre cum - wow! - nu are un viitor prestabilit și poate schimba marea pânză a destinelor. Poate de aceea eroului însuși nu îi pasă de ceea ce se întâmplă - nu este interesat de trecutul său, nu stabilește relații cu alte personaje, nu încearcă să influențeze evenimentele. Doar face în tăcere tot ce spune.

Ucide. Adu-l. Treci... Repetă!

Teritoriul Amalur este aproximativ comparabil ca suprafață cu Skyrim. Cu toate acestea, lumea de aici nu este o locație continuă, ci un set de pete disparate conectate prin istmuri. Această abordare ar fi justificată dacă resturile ar fi legate în ceva întreg. Vai, ca în World of Warcraft, fiecare locație de aici este în sine: cu propriile sale așezări, personaje cheie, temnițe și sarcini. Bucățile lumii nici măcar nu se potrivesc geografic – mlaștini, peste care norii nu se limpezesc niciodată, sunt situate aproape cap la cap cu pajiști umede în soare. Acest lucru devine mai ales o minune în ochi atunci când o sarcină vă trimite la celălalt capăt al hărții - cel puțin vă puteți întoarce înapoi folosind „călătorie rapidă”.

Peisaj pastoral liniștit. Nu seamănă deloc cu World of Warcraft, nu-i așa?

Misiunile secundare te duc cu gândul și la MMORPG-uri - există o mulțime de misiuni, sunt obținute de la personaje cu semn de exclamare deasupra capului tău și fiecare se reduce la „ucide”, „aduce” sau „trece”. Chiar și dialogurile, scrise cu atenție pentru fiecare sarcină, nu adaugă atmosferă - tot nu poți influența nimic în ele, iar singura alegere se rezumă la „i-o iei sau nu”. Singurul scop pe care îl servesc misiuni secundare, - pentru a oferi jucătorului un motiv pentru a câștiga câteva niveluri pe monștri care pasc în turme întregi la apropierea de marcaj.

Și undeva, în stadiul de curățare a locațiilor de monștri, Kingdoms of Amalur încetează în sfârșit să se prefacă a fi un joc de rol bine gândit... Și beneficiază doar de el! Dialogurile plictisitoare și personajele monotone sunt lăsate în urmă, iar bătăliile strălucitoare și alergările în temniță ies în prim-plan. Eroul fie iese singur împotriva unei armate întregi de monștri mici, apoi inventează o modalitate de a învinge un inamic deosebit de gros unul la unul, fie luptă cu echipe de lucruri mărunte care îi acoperă pe comandanții lor stângaci, dar puternici... Desigur, nu poate fi. a spus că fiecare situație este unică, dar jocul reușește să amestece cu îndemânare modelele de luptă, oferind o varietate vitală.

Poți sări în Amalur doar acolo unde este prescris și, uneori, în locurile cele mai neașteptate. De exemplu, acum un erou poate sări aproximativ douăzeci de metri fără cel mai mic rău pentru sănătate.

Pânza destinului

Sistemul de luptă nu este deosebit de interesant la început. Controalele sunt simple: un buton este responsabil pentru lovire, altul pentru abilități, al treilea pentru blocare și al patrulea pentru aruncări tactice. Aproape ca în Fabulă- strigăm leneși inamicii care se prăbușesc sub lovituri, sărind ocazional înapoi și sorbind o poțiune vindecătoare.

Dar acordă-i jocului puțin timp - monștrii se vor îngrașa, personajul va câștiga experiență, iar bătăliile vor începe să-i amintească Devil May StrigătȘi Mesia întunecat al puterii și magiei. Eroul va descoperi noi atacuri, va învăța noi vrăji de luptă, iar inventarul său va fi îmbogățit nu numai cu setul standard de sabie, arc și toiag, ci și cu ciocane de război, lame de zâne, pumnale, chakre și baghete magice. În plus, toate cele de mai sus nu pot fi doar cumpărate sau găsite, ci și create singuri - dacă ați avea piesele necesare, o forjă și abilități dezvoltate de fierărie.

În timpul luptei, camera încearcă să se strecoare din spatele umărului eroului pentru a arăta întreg câmpul de luptă. Uneori este enervant.

Fiecare tip de armă diferă de altele nu numai prin aspect și nu numai prin viteză și caracteristici de deteriorare, ci și prin stilul de luptă. Chakrele ușoare, care se deschid deosebit de bine în mâinile magicienilor cu experiență, fluturează în jurul eroului de-a lungul celor mai bizare traiectorii, usturând inamicii și revenind înapoi la mână. Pumnalele sunt foarte scurte și nu impresionează cu daune unice, dar eroul le balansează cu viteza unui fan bun. Un leagăn cu două mâini, dimpotrivă, este lung, ca o veșnicie, dar stinge respirația tuturor din zona afectată.

Abilitățile și abilitățile personajului sunt împărțite în trei ramuri: hotii, magicȘi militar. După ce a dezvoltat ramura până la o anumită limită, eroul își poate alege propriul destin (cum se numesc clasele în Amalur) și poate primi un mic bonus la caracteristicile sale. Fiecare ramură are cinci niveluri de destin și îți poți schimba chemarea oricând - direct din meniul personajelor.

Eroii care au avansat mult într-unul dintre destinele lor vor dobândi, pe lângă bonusuri, abilități unice. De exemplu, magicienii vor câștiga o teleportare în loc de o rolă de ură, în timp ce războinicii, după ce au ratat o lovitură fatală, nu vor merge pe cealaltă lume instantaneu, ci vor primi puțină energie vitală pentru a-și împrăștia adversarii cu ultima lor suflare. Poți investi în două sau trei destine în același timp, dezvoltând clase mixte - atunci eroul va primi bonusuri de la mai multe destine deodată, dar mai slabe decât cele ale profesioniștilor foarte specializați. Ei bine, dacă acumularea la un moment dat a fost nereușită, la dispoziție filatorii destinului, abilități de „resetare” pentru o mită moderată.

După ce a acumulat suficientă energie a destinului în luptă, eroul poate intra în modul de răzbunare. Timpul va încetini, loviturile vor deveni mai puternice, iar mișcările finale se vor transforma în QTE-uri simple, recompensa pentru care va fi experiență suplimentară.

* * *

Un accent atât de puternic pe luptă nu era ceea ce mulți fani se așteptau de la Amalur. În loc de un joc de rol cu ​​un complot neliniar, o lume vie și personaje interesante, am primit un slasher cu elemente de joc de rol - Dark Messiah of Might and Magic a avut la un moment dat aproape aceeași soartă. Cu toate acestea, ca film de acțiune, Kingdoms of Amalur: Reckoning este foarte bun, dar dialogurile lungi și alergarea prelungită înainte și înapoi nu ne permit să evaluăm jocul ca fiind excelent - ele complet în zadar diluează bătăliile colorate și spectaculoase care necesită bine- munca coordonată a degetelor și a gândirii.

Contrar așteptărilor, Kingdoms of Amalur nu va deveni candidatul pentru RPG-ul anului. În general, este dificil să-l numim un joc de rol în sensul deplin al cuvântului - nu suntem cufundați în atmosferă, nu jucăm niciun rol. Omorâm pe toată lumea pentru a crește nivelul și a învinge ultimul șef - sub acoperirea unui RPG inferior se ascunde un film bun slasher, care este plăcut atât ochiului, cât și degetelor.

EVALUAREA SITE-ULUI: 7,5

Nume:
Gen:
acțiune/RPG
Dezvoltator: MareImensJocuriȘi 38
Studiouri
Editor:
Arte Electronice
Data de lansare: 9 februarie 2012

Compoziția echipei de dezvoltare de la Big Huge Games și 38 Studios poate fi numită stelar. Managerul de proiect Ken Rolston a fost anterior designerul principal al legendarului Elder Scrolls III: Morrowind și The Elder Scrolls IV: Oblivion. Scriitorul principal Robert Salvatore este un autor renumit de fantasy. Directorul artistic Todd McFarlane este creatorul benzii desenate Spawn și, în general, un artist și antreprenor destul de cunoscut și popular.

Nu este surprinzător că primul joc dezvoltat sub conducerea acestei echipe s-a dovedit a fi un joc la scară largă, colorat, de înaltă calitate și, poate, chiar original.

Paradoxul acestei originalități este că am văzut înainte toate elementele care compun această acțiune/RPG la scară largă și l-am văzut de multe, de multe ori... Totuși, exact așa cum a făcut-o Big Huge Games, aceste elemente, în În ultima vreme nimeni nu s-a unit și, prin urmare, orice încercare de a descrie Reckoning pur și simplu comparându-l cu jocuri celebre se transformă în celebrul monolog al eroinei lui Gogol.

De exemplu, dacă am putea umaniza oarecum ideologia seriei Fable și să adăugăm la ea câteva dintre principiile seriei Gothic și să luăm o parte din atmosfera din The Elder Scrolls și, poate, să adăugăm la asta unitate de luptă, pe care alte filme slasher l-ar invidia - atunci iată-l pe Reckoning în fața noastră, parcă în viață!

În esență, Kingdoms of Amalur este o acțiune/RPG cu o lume mare, strălucitoare și plină de culoare, o intriga bună și un sistem de luptă pur și simplu uimitor și un sistem de dezvoltare a caracterului.

DESPRE! Lupta din acest joc este pur și simplu fantastică! Lovituri, eschivuri, rostogoliri, blocuri, atacuri magice - balet! Balet curat! Fiecare luptă este un spectacol intens și incitant. Aici eroul se rostogolește departe de atacul zdrobitor al unui troll uriaș, aruncă fulgere în partea laterală a monstrului stângaci, respinge imediat atacul unuia dintre micii săi slujitori cu un scut, îl pune pe slujitor la pământ cu o serie de eroice colorate. lovituri și, smulgând un arc, începe să se învârtească în jurul celui care tocmai a reușit să se întoarcă în jurul monstrului masiv, împroșcându-l cu săgeți...


Bătăliile în Reckoning sunt practic lipsite de rutină; bătăliile strălucitoare de aici nu sunt excepția, ci regula. Bătăliile sunt puse în scenă, lucrate și echilibrate atât de bine încât poți admira priceperea militară a personajului principal ore în șir și nu va deveni deloc plictisitor! În cele din urmă, există o gamă uimitoare de arme disponibile din care să alegi - săbii, ciocane, pumnale, arcuri, doage, sceptre, chakrame... Indiferent ce-ți dorește inima - doar știi, experimentează pe o varietate de adversari și fii fericit!

Bătălia, cu toată divertismentul și profunzimea tactică impresionantă, este ușor și intuitiv de controlat. Pentru a realiza o combinație impresionantă, nu trebuie deloc să vă loviți degetele pe tastatură - trebuie doar să apăsați câteva taste și iată-l - eroul efectuează o mișcare uimitoare. Sarcina noastră este să decidem când va fi pe loc în ciclul unei bătălii aprige și dinamice. La urma urmei, este puțin probabil ca o serie lungă de atacuri asupra unui inamic să se termine cu bine atunci când adversarii presează din toate părțile - o lovitură circulară extinsă sau o manevră evazivă care vă permite să ieșiți din ring este mai potrivită aici...


Este deosebit de plăcut că răcoarea eroului este simțită imediat - nu trebuie să așteptați un nivel 20 pentru a învăța stiluri cool și spectaculoase. Adică, desigur, la nivelul 20, eroul va învăța să facă lucruri și mai impresionante, dar ceea ce face chiar la începutul jocului inspiră uimire și respect.

Modul fateshift merită o descriere specială aici - în esență, acesta este același moment, binecunoscut de la slashers moderni, când un personaj, după ce a ucis un număr suficient de inamici și a acumulat cantitatea necesară de energie, are ocazia pentru o scurtă perioadă de timp. să se transforme dintr-un supraom (care, de fapt, este orice erou slasher, sau acțiune/RPG - cine mai poate face față armatelor singur?) într-un ceva între un semizeu al câmpului de luptă și un erou epic, unul dintre cei care: „Loviți la dreapta – strada coboară, loviți la stânga – aleea coboară.”


Când destinul este activ, lumea devine violet, inamicii se mișcă încet, de parcă s-ar târâi, iar atacurile protagonistului devin mult, mult mai puternice. Prin activarea acestui mod în momente dificile, puteți ucide cu ușurință spectaculos și rapid o mulțime uriașă de adversari, puteți încheia cu o finisare plină de culoare și sângeroasă a unuia dintre ei și, când lumea este din nou pictată cu culorile ei obișnuite și cu timpul. trece cu viteză normală, puteți vedea corpurile inamicilor uciși, separate de câțiva metri, căzând la pământ aproape simultan.


Sistemul de luptă flexibil și spectaculos este completat perfect de un sistem de dezvoltare a personajelor la fel de flexibil și frumos, care este, de asemenea, bine motivat de intriga jocului. Aici este nevoie de o mică clarificare.

În lumea Regatului Amalur, soarta tuturor viețuitoarelor este predeterminată dinainte și nu există nicio modalitate de a scăpa de ea, niciodată. Aceasta este legea universului, se bazează pe modul de viață al întregii lumi și, în primul rând, pe viața poporului nemuritor Fae, a cărui istorie este ca un ciclu nesfârșit de anotimpuri, supus odată pentru totdeauna. legi cunoscute. Fay poate muri, dar după aceea va renaște din nou pentru a trăi destinul destinat lui.

Nu cu mult timp în urmă, însă, facțiunea Tuatha s-a desprins de Fae - acești fanatici răi, care urmăreau scopuri neclare, au declarat război tuturor raselor muritorilor și, profitând de nemurirea lor, au împins popoarele muritoare de câteva decenii, semănând moarte și distrugere. .

În război cu ei personaj principal joc și a murit chiar în scena introductivă. Cu toate acestea, a înviat brusc din morți, trecând pe vârful unui munte imens. cadavrele moarte. S-a dovedit că cadavrul său, la fel ca mulți, a devenit un ajutor în experimentul lui Morris Hughes, piticul de știință care a construit Fântâna Sufletelor - un dispozitiv, potrivit creatorului său, menit să ofere nemurirea muritorilor precum cel al lui Fae.


Eroul este primul și singurul succes al lui Morris și nu a avut timp să afle ce era atât de special la el - Tuatha, care ar fi trebuit să fie la sute de kilometri de locul experimentului, au atacat brusc laboratorul. Doar eroul a reușit să scape, iar acum sarcina lui este să afle cine este și ce se întâmplă aici, pentru că toată amintirea sa din viața anterioară a dispărut după înviere.

Ceea ce este clar este că protagonistul este, fără îndoială, un mare războinic cu abilități remarcabile și nu întotdeauna explicabile. Și în curând se dovedește că nu are deloc destin. Nimic nu-i este destinat, poate fi cine vrea și, mai mult, poate schimba soarta altora și, poate, întreaga lume...

Un sistem flexibil și surprinzător de convenabil de dezvoltare a personajelor se potrivește foarte bine cu acest complot. Eroul poate fi... literalmente oricine! Dezvoltarea caracterului nu este limitată de sistemul de clasă. Abilitățile și abilitățile pot fi îmbunătățite și combinate pe scară largă. Vrei ca războinicul tău puternic blindat și cu două mâini să învețe cum să arunce vrăji - te rog! Vrei ca el să poată găsi pe furiș un inamic nebănuit și să-l trimită pe inamicul în lumea următoare cu o singură lovitură perfidă în spate? - pentru sănătatea ta!


Deși jocul are trei ramuri de dezvoltare „pure” războinic-hoț-mag, puteți combina abilitățile diferitelor arhetipuri în aproape orice mod, atâta timp cât aveți suficiente puncte de dezvoltare. De-a lungul timpului, jocul va evalua câte puncte de dezvoltare ai investit în diferite școli și îți va oferi o nouă clasă de destin. De exemplu, un erou cu calități la fel de bine dezvoltate ca un războinic și un magician va putea deveni un mag de luptă; alegerea acestei soarte vă va oferi anumite bonusuri magice și capacitatea de a evita atacurile inamice nu prin rostogolire, ci prin teleportare. Dezvoltarea ulterioară în această direcție va oferi acces la clase și mai puternice... cu toate acestea, în orice moment decizia poate fi schimbată și trecută la o altă ramură de dezvoltare.

Pe scurt, dacă toate Kingdoms of Amalur: Reckoning ar fi fost executate la nivelul la care au fost implementate aici sistemul de luptă și dezvoltarea caracterului, jocul ar fi meritat o evaluare mult mai mare. Cu toate acestea, totul s-a dovedit a fi destul de mediocru pentru dezvoltatori.

Intriga este în general bună, dar prezentarea ei lasă de dorit. Personajele și situațiile arată adesea ca niște clișee fantastice - combinate și construite în mod curios, dar totuși stereotipuri (cu toate acestea, era rezonabil să ne așteptăm la altceva de la Salvatore?). De fapt, nu există un singur erou cu adevărat memorabil în joc și asta în ciuda faptului că lumea este locuită de sute și sute de personaje. Local sistem de dialog destul de plictisitor - jocul ne oferă un set de subiecte despre care putem vorbi cu acest interlocutor anume... și, să zicem, dorința de a afla ce crede acest o sută primul sătean în necazuri despre Fae - dar acesta este nu ma intereseaza deloc! Și nu va spune nimic interesant sau nou - puteți fi sigur și ignorați în siguranță toate punctele de conversație care nu au legătură cu următoarea căutare.


Există o mulțime de misiuni în sine. Și dacă îți propui să le completezi pe toate, jocul va dura probabil o sută de ore bune. Cu toate acestea, în timp, misiunile secundare devin mai plictisitoare decât napii aburiți. Se pare că totul a fost făcut bine și de înaltă calitate, dar nu există absolut nicio dorință de a afla care este exact problema cu acest sătean cu un semn de exclamare de căutare deasupra capului. Ei bine, ce ar putea fi acolo? - altul: „Am pierdut cutul și așa, trebuie să-l găsesc, să aflu ce s-a întâmplat cu așa și cutare”... - ei bine! Prefer să urmez linia misiunii facțiunii sau povestea decât să pierd timpul cu asta.

Și nu este că sarcinile secundare sunt rele - multe au un complot destul de original (de exemplu, un lup transformat în om de un blestem și care suferă de noul său rol), dar sunt în general îndeplinite formal (cu același lup - tu trebuie doar să-i învingi pe cei care aruncă blestem), rareori oferă vreo provocare interesantă și nu oferă niciun spațiu pentru jocuri de rol.

Interfața este foarte bună în luptă, dar în afara ei este extrem de plictisitoare. O tam-tam cu inventarul, unde, pentru a bea o poțiune, trebuie să efectuați cel puțin trei acțiuni - cât valorează. Tac in general despre echipamente...

Cu toate acestea, în ciuda acestor neajunsuri, Kingdoms of Amalur rămâne o acțiune/RPG foarte bună cu interesanta poveste, un sistem de luptă uimitor și spiritul unei aventuri maiestuoase, care se desfășoară încet. Este captivant și captivant și exact de asta aveți nevoie.

Minim Cerințe de sistem:

    Sistem de operare: Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (Service Pack 1)

În 2012, mult așteptatul Kingdoms of Amalur: Reckoning a fost lansat. Trecerea acestui joc promitea a fi un spectacol cât se poate de interesant și de neuitat pe care îl așteptau milioane de jucători. Desigur, pentru că la crearea sa au lucrat dezvoltatori foarte eminenți, ceea ce ar fi trebuit să facă din viitorul Kingdoms of Amalur: Reckoning o capodopera. Recenzia „Gaming Mania” i-a informat pe jucători că Robert Salvatore (autorul multor cărți fantastice) a lucrat la scenariu, a supravegheat desenul (artistul de benzi desenate care a creat Spawn), iar munca generală a fost supravegheată de creatorul lui Morrowind, Ken. Rolston. Dar, așa cum se întâmplă adesea, distribuția vedetă nu și-a putut îndeplini niciodată planurile.

Cerințe de sistem

Mai întâi, vom vorbi despre ceea ce ai putea avea nevoie pentru a rula Kingdoms of Amalur: Reckoning. Recenzia pe care o veți citi în continuare nu are scopul de a vă descuraja să jucați acest lucru, fără îndoială, cel mai interesant joc, ci pentru a avertiza și a reduce entuziasmul, astfel încât să nu fii foarte dezamăgit de așteptările tale.

Nu aveți nevoie de superputeri pentru a juca acest RPG. Chiar și pentru 2012, cerințele de sistem au fost foarte rezonabile. Tot ce aveți nevoie este un procesor dual-core de 2,4 GHz, 2 gigaocteți memorie cu acces aleatorși o placă video de nivel cu 1 gigabyte de memorie.

Pentru a rula acest joc la setări maxime, veți avea nevoie de un computer cu un procesor quad-core cu 2,4 GHz, 4 gigaocteți de RAM și o placă video similară ca putere cu GeForce GTX260.

După cum puteți vedea, cerințele sunt foarte democratice pentru un joc atât de luminos și plin de viață precum Kingdoms of Amalur: Reckoning. Recenzia pe care o veți citi mai jos vă va permite să apreciați pe deplin capacitatea dezvoltatorilor de a-și optimiza jocul pentru cele mai slabe computere.

Complot

El este la fel de bătrân ca timpul. Cu toate acestea, este și unic în felul său. Într-o lume îndepărtată, numită Amalur, trăiau mai multe rase - Oameni, Elfi, Pitici și Zâne. Omenirea, „piticii” și rasa elfică (în ciuda longevității lor) au fost numite Popoarele Prafului, deoarece moartea le-a venit odată pentru totdeauna. Faye sunt creaturi nemuritoare care, după moarte, trec prin iad și revin la viață.

Și printre această rasă maiestuoasă încep să apară apostați și rasiști, care au încredere în superioritatea lor față de formele inferioare de viață și decid să le extermine. Renegații se numesc Tuatha și declară război.

Povestea eroului nostru începe la ceva timp după începutul acestui " cruciadă". Popoarele din Dust pierd treptat războiul, în ciuda superiorității lor numerice. Trupele nemuritoare ale Tuat câștigă încet, dar sigur. În același timp, rase slabe încearcă să dezvolte un dispozitiv care să învie morții. Și primul dintre ei este personajul principal, care s-a trezit într-o groapă de gunoi pentru cadavre și nu și-a amintit de el însuși.

Primele probleme

Și aici o idee interesantă și un basm se transformă brusc în praful pe care rasele slabe sunt numite în Kingdoms of Amalur: Reckoning. Revizuirea și feedback-ul de la jucători pe care aceștia le lasă pe o varietate de forumuri pot indica faptul că jocul se transformă în ceva asemănător celui mai mizerabil MMORPG.

Vi se oferă misiuni - aduceți, transportați, ucideți - care nu pot fi pe placul unuia deosebit de interesant poveste asa cum era in era dragonilor, sunt incapabili să diversifice intriga principală, în care toată lumea insistă că tu ești alesul (moștenirea lui Morrowind?) cu propria ta soartă nehotărâtă.

Poate că aceasta este singura decizie interesantă din complot. Dacă în jocurile obișnuite utilizatorul devine un ales cu un anumit destin - să devină un erou, să învingă un dragon, să salveze o prințesă - atunci toată lumea va pretinde că ești liber de soartă. La urma urmei, viitorul tuturor celorlalți locuitori din Amalur este predeterminat... Dar asta nu va schimba nimic, iar la sfârșitul jocului va trebui să-l învingi pe dragon...

Neliniaritatea pe care au promis-o dezvoltatorii Kingdoms of Amalur: Reckoning s-a transformat într-o farsă.

Cursele

După ce ne-am ocupat de intriga, să începem să ne uităm la joc și la jocul în sine. Spre deosebire de multe alte jocuri, ai de ales atunci când creezi un erou. Primul lucru de care aveți nevoie este să vă alegeți cursa viitoare. Direcția de dezvoltare a personajului și la ce zei se poate ruga va depinde de aceasta.

Chiar dacă există gnomi în joc, nu vei putea juca ca ei. Aveți patru opțiuni din care să alegeți.

  1. Dokkalfar (elf). Un fel de elită intelectuală. Sunt carismatici și inteligenți. Această cursă este ideală pentru cei care doresc să joace ca magician.
  2. Ljosalfar (elf). În orice alt joc ar fi putut deveni elfi de pădure sau druizi. Gardienii pădurii și ordinii, care sunt, de asemenea, mai înclinați către științele magice.
  3. Varan (om). Mercenar, călător, negustor. O clasă mai apropiată va fi dodgerul (tâlhar, arcaș). Furtul este o abilitate bună de avut.
  4. Almain (persoană). Războinici (paladini), a căror viață este dedicată luptei împotriva Întunericului în toate manifestările sale.

Deși descrierile curselor te fac să crezi că sunt mai potrivite pentru o anumită clasă, alegerea ta nu va afecta abilitățile.

Cult

Fiecare rasă își închină propriii zei. Pentru a economisi timp, am alcătuit un tabel pentru tine. Vedeți intersecțiile coloanelor. Dacă există o liniuță, atunci cursa nu primește un bonus de la acest patron.

Tabel rezumat al venerării zeilor
DumnezeuDokkalfarLjosalfarVaranAlmain
Arilla

1% putere critică

XXX
Belem

8% daune critice

1% putere critică

XXX
WaraikorXX

6% daune de atac și incendiu

GaiaX XX
InadonX+10% HPX+10% HP
Lyria

5% regenerare MP

XXX
Lopoku

6% daune otravă

X

6% daune otravă

X
MitaruX X
NjordirXX

6% atacă și

def de frig

X
OnshanX

6% atacă și

fulger def

XX
TidronXX

5% fizic deteriora

Etin+10% manaXX+10% mana

După cum puteți vedea, clasele sunt destul de echilibrate, iar bonusurile de la patron indică în mod transparent pentru ce clasă sunt mai potrivite.

Sistem de luptă și clase

Ne-am uitat deja la zei și rasele în Kingdoms of Amalur: Reckoning. Această recenzie, din păcate, nu ne oferă practic nimic. Problema principală este că cele mai multe dintre caracteristicile personajului depind de nivelul lui „în teren”. Există câteva lucruri de care trebuie să ții cont atunci când joci acest joc.

  • Există doar 3 ramuri ale dezvoltării caracterului - mag, arcaș, războinic.
  • Puteți crește nivelurile diferitelor aspecte ale personalității dvs. în același timp, dar amintiți-vă că punctele de calificare nu sunt infinite, iar noile niveluri sunt dificil de atins.
  • Pentru a învăța unele abilități, va trebui să cheltuiți puncte de abilitate pe ceva inutil. Deci, îmbunătățindu-vă abilitățile cu un pumnal, puteți deschide accesul la tehnici mai avansate de manipulare a arcului.
  • Jocul folosește o metodă click-to-click. Puteți ucide inamicii cu atacuri de bază, dar folosirea combo-urilor este mult mai eficientă.

Acesta este minimul pe care ar trebui să-l cunoască fiecare jucător de la Kingdoms of Amalur: Reckoning. O prezentare generală a clasei, dacă este făcută în întregime, poate dura o perioadă enormă de timp. În ciuda faptului că arborele de abilități din fiecare ramură este relativ mic și fiecare abilitate poate fi îmbunătățită până la un nivel maxim de 5, există un număr infinit de combinații pe care jucătorul le poate asambla.

În plus, vei debloca cărți de destin combinând diferite clase. Acest lucru vă va oferi bonusuri și bunătăți suplimentare.

Pedeapsa

Această idee este la fel de veche ca timpul, dar chiar și în Kingdoms of Amalur: Reckoning va străluci cu noi culori. Concluzia este că, luptând cu mulți adversari, vei acumula treptat o resursă de luptă - energia destinului. Odată ce ajungi la 500 de unități, vei putea intra în modul de răzbunare, crescând daunele și încetinind adversarii.

Acest lucru amintește oarecum de Diavol Mai Plâng(mai ales partea a 5-a) la transformarea într-un demon și sistemul limită din Final Fantasy. În general, această funcție îți va salva viața de mai multe ori atunci când te lupți cu un șef sau cu un număr mare de adversari. Și când te lupți cu monștri obișnuiți (dintre care majoritatea sunt aici), poți câștiga mai multă experiență intrând în acest mod.

Acesta este sistemul de luptă din Kingdoms of Amalur: Reckoning. Vom continua recenzia cu o poveste despre sistemul fracțiunilor.

Fracțiunile

Nu există trăsături facționale ca atare aici. În Kingdoms of Amalur: Reckoning, completarea unei facțiuni până la sfârșit nu oferă nimic special în afară de experiență. Și având în vedere că misiunile nu sunt foarte diverse, este puțin probabil să înveți ceva nou despre această lume de basm sau despre viața secretă și intriga „caselor”.

  1. Casa Baladelor. Aventurieri, cavaleri, barzi - acestea sunt clasele principale incluse în această facțiune. Ei caută legende. Toate sarcinile sunt destul de ușoare, cu excepția celor finale.
  2. Jurat de război. Mercenarii care luptă de partea Luminii pentru o taxă considerabilă. Cu toate acestea, chiar și ei au problemele lor. Luând parte la viața acestei facțiuni, va trebui să-i alungi pe Niskara care dăunează pământurilor locale.
  3. Călători. Un nume complet inofensiv pentru o breaslă nu înseamnă deloc ceea ce te gândești la început. Hoții și escrocii sunt membrii principali ai acestei frății.
  4. Scoala de mistere. Un nume destul de obișnuit pentru locuința magicienilor, în comparație cu alte jocuri. Potrivit legendei, ei sunt cei care pot schimba soarta oricărei creaturi. Această ghicitoare este perfectă pentru protagonistul tău, care nu are deloc destin.
  5. Casa Valorii. Trebuie să treci prin 7 sarcini lungi, să lupți în arenă și, în cele din urmă, să-ți găsești propria casă. De ce este nevoie de el în acest joc nu este pe deplin clar, pentru că el însuși procesul de joc nu atât de mult, iar întoarcerea în locații vechi este inutilă.
  6. Casa Dureriilor. Apatica și tăcută de iarnă Fay, care formează coloana vertebrală principală a acestei facțiuni, urmărește pur și simplu cum lumea moare. Dacă vă alăturați aici, va trebui să acceptați idealurile lor.

Aceasta încheie recenzia noastră Kingdoms of Amalur: Reckoning. Am dedicat partea 1 mecanicii jocului în sine și unor aspecte ale dezvoltării personajelor. Acum este timpul să vă povestesc pe scurt despre intriga Regatului Amalur: Reckoning. Walkthrough-ul va fi foarte scurt, pentru a nu te priva de plăcerea de a învăța singur toate detaliile poveștii.

Partea 1

Pentru a simplifica analiza intrigii, îl vom împărți în trei părți, câte 4 capitole fiecare. Este demn de remarcat faptul că jocul în sine nu este lung, dar cea mai mare parte a timpului tău va fi petrecut la ridicarea nivelului personajului cu misiuni secundare pentru a ușura finalizarea poveștii principale. Deci, Kingdoms of Amalur: Reckoning, walkthrough, partea 1:

  1. Din întuneric. Îți revii în fire pe un munte de cadavre. Ridică o armă de lângă unul dintre cadavre și caută o cale de ieșire. Nu departe de unul dintre ei îl vei întâlni pe gnomul care te-a înviat și îl vei ajuta să lupte împotriva atacului. Urmați marcajul până la ieșire și gnomul va deschide pasajul. Aici vei avea mai multe conversații și apoi vei scăpa.
  2. Spre lumină. Această etapă constă în călătoria în orașul Garhart la Weaver of Fate. După aceasta, vei fi trimis la un anume Arden, dar el va fi mort. Un elf necunoscut vă va oferi următoarea sarcină. Vei merge în zona Dellakh la Agarz. După ce vorbești cu el, urmează ghidul în peșteri. După o serie de lupte și mai multe discuții, sarcina va fi finalizată.
  3. Vânătoare pentru vânători. Acum calea ta se află în Didenhill. Acolo vei primi următoarea ta aventură în peșteră. Du-te până la capăt și sparge piatra.
  4. Vechi prieteni, noi dușmani. Acum trebuie să vizitezi Casa Baladelor și de acolo să mergi la Kaer Niralim și să omori un alt troll. După aceasta vei fi trimis la Aisa Gardens.

Partea 2

În ciuda faptului că intriga pare foarte simplă, eroul va întâlni multe locații interesante pe parcurs. Nu fi leneș să le explorezi și să completezi sarcini suplimentare.

  1. Se apropie o furtună. După Grădini vei fi trimis la Curtea Supremă de Justiție Kings și pune Codul acolo pe un piedestal.
  2. După o serie de conversații, vei fi trimis în Deșertul Detyre, sau mai degrabă într-o peșteră anume (Saltwell). Găsește-l pe Hugo și protejează-l de ucigași.
  3. Dușmani în vârf. Aici trebuie să alergi ca curier la Adessa și înapoi. Și apoi învinge-l pe templier.
  4. Mare viata de zi cu zi. Vei face o plimbare la Emair. De acolo veți fi direcționat către Urul-Taska, apoi căutați și activați Pietrele Vântului. După aceea, intră în cetate și apără generalul. După ce ai câștigat, misiunea se va încheia.
  5. Rupând asediul. Mai întâi va trebui să ajungeți în orașul Raizir. După mai multe dialoguri, vei naviga pe alt continent. Acolo, vorbește cu comandantul de mai multe ori și plimbă-te prin oraș. Apoi vei fi condus din nou de mână la următoarea sarcină. Îndepărtați asediul din oraș, ucideți comandantul lor și monstrul invocat.

Partea 3

Aici începe etapa finală a aventurii tale din Kingdoms of Amalur: Reckoning. Deși recenzia nu este completă, iar procedura este foarte scurtă, completitudinea intrigii vă permite să o apreciați în toată gloria. Acest joc ar fi trebuit să se nască ca un proiect online, dar... Ceva nu a funcționat pentru editori.

  1. Cascade liniștite. După ce am ridicat asediul, mergem imediat după întăriri în regiunea Klyurikon și îndeplinim sarcina liderului local de a distruge capelele.
  2. Ecouri ale trecutului. După următorul dialog vei fi trimis la Dannestar. Luptă împotriva zombiilor și mergi spre turn. După o serie de dialoguri și un alt „lovitură” cu cadavre, sarcina va fi finalizată.
  3. Mândria merge înainte de cădere. Mergi la Haber Fields. După o serie de dialoguri, învinge-l pe Dren în două lupte. După aceasta, va trebui să mergeți la Casa Mândriei și să o curățați de inamici, inclusiv Cavalerul Întunecat. Afară, distruge cristalul și omite dialogurile următoare.
  4. Pedeapsa. După ce ai vorbit cu tovarășii tăi, mergi pe Alabastra. Depășește sute de inamici care nu sunt capabili să provoace răni semnificative unui personaj de nivel 38 sau mai mare. Apoi salvează-ți prietenul și după conversație, începe atacul. Distruge Casa Răzbunării, ucide-l pe vicerege și apoi pe Gadflow.
  5. A plati. Urmărește-l pe Elin adânc în temnițe. Acolo vei avea lupta finală cu demonul principal.

rezumat

În general, dezvoltatorii au venit cu un proiect destul de interesant. Deși împrumută foarte mult din alte jocuri, Kingdoms of Amalur: Reckoning strălucește ca un alt film slasher. Nici intriga, nici sistemul de crafting, nici grafica nu o salvează. Cu toate acestea, jucătorii continuă să aibă un rating ridicat această creațieîn primul rând datorită sistemului de luptă, care la nivelurile ulterioare poate concura chiar și cu Devil May Cry. Sperăm că ați găsit utilă recenzia noastră despre Kingdoms of Amalur: Reckoning și că ați reușit să culegeți toate informațiile de care aveți nevoie din ea.


2012 a început pentru gen jocuri de rol destul de trist. În afară de eliberarea care a făcut furori Efect de masă 3 si iesi versiunea consolei al doilea " Vrajitorul „, nu s-a întâmplat nimic interesant în ultimele luni. De aceea, Regatele lui Amalur: Reckoning, desigur, foarte norocos cu data lansării. Un RPG de consolă frumos și confortabil într-un cadru fantastic nu a trecut neobservat.

O altă fabulă

Creat, ca să spunem ușor, nu ultimii oameniîn industrie (Robert Salvatore, Todd McFarlane și Ken Rolson), Kingdoms of Amalur, ca un burete, a absorbit dezvoltarea aproape tuturor jocurilor de rol semnificative anii recenti. Imens lume deschisă cu libertate totală de mișcare, jocul aparține în mod clar proiectelor studioului Bethesda; sistem de luptă simplu, asemănător unui slasher - din seria Fable; grafică colorată, pestriță, cu peisaje luxuriante strălucitoare și modele destul de scurte ale eroilor, din nou - se referă parțial la fabula 3, parțial la plăcutul vechi RPG de consolă Sudeki. Dar apoi începe distracția.

Cert este că jocul începe cu personajul principal, căzut pe câmpul de luptă, fiind ulterior reînviat de experimentele unor oameni de știință gnomi. Mai mult, se dovedește că el, spre deosebire de toți ceilalți, oameni normali, Nu propriul destin. Viitorul lui este Lista albă, precum și trecutul (se trezește cu amnezie). Al nostru erou fără numeîși va crea propriul destin și, de asemenea, va decide soarta regatului, învingând toți răufăcătorii. De la începutul jocului, acesta este programul minim pentru următoarele 15-20 de ore (cu toate acestea, acesta nu ia în considerare misiunile secundare, dintre care sunt foarte multe aici). La fel ca Fable, Reckoning ne invită să jucăm ca un erou curajos care poate face față cu orice și care va salva intreaga lume. În unele locuri, asemănările dintre aceste două jocuri sunt aproape fotografice.

Cu toate acestea, în Regatele Amalur, cel puțin ne permit să ne creăm propriul erou la început într-un editor foarte primitiv. După ce am început jocul ca un ragamuffin incomod desculț, ne vom transforma treptat eroul într-un cavaler mândru, un hoț iute sau un magician atent. În ciuda faptului că pe parcursul jocului vi se va oferi o alegere de specializare de mai multe ori (care se numește pur și simplu „soartă”), acest lucru nu are niciun efect asupra stilului de trecere și veți putea dezvolta orice dorește inima ta cu fiecare nou nivel. Călătorind în jurul lumii și întâlnind noi aliați și inamici, îl ajuți încetul cu încetul pe personajul principal să-și înțeleagă trecutul și scopul. Teritoriul creat de dezvoltatori este cu adevărat imens și bine detaliat. Uitând de parcela principală, aici te poți pierde cu ușurință în păduri, munți, peșteri și zeci de orașe și sate. Oriunde ai merge, sigur vei întâlni ceva nou. În timp ce finalizați o misiune secundară, veți avea timp să luați încă patru pe parcurs, uitând complet ceea ce vi s-a cerut chiar în prima. Misiunile secundare în sine, deși destul de primitive, sunt fascinante. De exemplu, căutarea unui tânăr călugăr care și-a părăsit templul și starețul pentru a găsi un artefact antic și a învăța magia.

Puțin kung fu

Sistemul de luptă din Kingdoms of Amalur este rapid și dinamic, mai ales când joci ca războinic. Personajul principal evită cu îndemânare atacurile prin capturări, se acoperă rapid cu un scut și poate chiar atrage oponenți ușori la sine cu un harpon, cum ar fi Scorpionul din serie. Bătaia mortală . Dușmanii de aici, deși nu sunt deosebit de strălucitori cu inteligență, sunt foarte periculoși și adesea te atacă cu laturi diferite, forțându-l să se deschidă. Gama de adversari în joc este largă. Pe lângă bandiții și criminalii obișnuiți, jucătorul se confruntă cu o întreagă grădină zoologică dintre cele mai creaturi uimitoare: păianjeni, șobolani, lupi, troli și mulți alții. Există și creaturi care amintesc de meduza Gorgon și chiar de centaur din serie Cade afară. În timp ce explorezi lumea jocului, vei întâlni constant noi reprezentanți ai manualului local de zoologie. Și această lume este complet diferită de ceea ce am văzut în alte jocuri de rol.

Pentru a lupta cu tot acest bestiar, personajul principal poate folosi un arsenal extins de arme: săbii ușoare și grele, ciocane, doage, pumnale scurte. Îl poți învăța să lovească dintr-o varietate de poziții, transformându-l astfel într-o adevărată mașină de moarte. Cu toate acestea, asta nu este tot. Aparent, după ce a urmărit destule aventurile lui Scarlett din minunatul joc de rol german Venetica, protagonistul nostru înviat a învățat să subjugă moartea în luptă. Pe măsură ce participă la bătălii, el umple o scară specială, iar când atinge maximul, la apăsarea unui buton, intră în „amurg”, în care începe să sfărâme inamicii aproape neputincioși cu forță triplă și, de asemenea, poate termină-i cu fatalități absolut brutale în stilul lui zeul razboiului. Arată foarte spectaculos, dar în același timp reduce imediat scara la zero și trebuie să o umpli din nou. Dar în acest mod este mult mai ușor să învingi șefii.

După numeroase bătălii, armele și armurile se strică și devin inutilizabile și trebuie să le reparați de către fierari pentru niște bani. Cu toate acestea, puteți învăța singur să fie fierărie sau să utilizați un kit de reparații care vă permite să reparați rapid un articol.

Este simplitatea cheia succesului?

La fel ca Fable, Kingdoms of Amalur este un RPG de consolă la bază, așa că sistemul său de jocuri de rol este, de asemenea, simplu și direct. Cu fiecare nou nivel, poți investi câte un punct într-una dintre abilitățile generale ale eroului (fierarie, alchimie, stealth, strângere lacăt, carisma etc.) și trei puncte în abilități direct legate de luptă. De fapt, asta-i tot. Socoteala este foarte joc simplu, perfect pentru persoanele care nu sunt familiarizate cu genul. Nu există calcule atente despre dacă să luați „+2 la armură” sau „+1 la daune”. Doar dezvoltați ceea ce vă place și bucurați-vă de joc.

Alte aspecte ale jocului sunt, de asemenea, simplificate. De exemplu, sistemul de dialog a fost mutat aici din seria Mass Effect și este implementat sub forma unei roți familiare. Dezavantajele Kingdoms of Amalur încep exact acolo unde se termină avantajele. Simplitatea notorie și lipsa de profunzime încă împiedică jocul și nu ne permite să-l recomandăm tuturor cu conștiința curată. În Reckoning nu există nici măcar o simulare schematică a vieții; oamenii se plimbă cu tristețe prin taverne ore în șir sau chiar stau într-un singur loc. Puteți observa un astfel de fenomen precum ciocnirea stolurilor de diferite creaturi între ele aici cel mult o dată la trei ani. Lumea jocului refuză cu încăpățânare să trăiască, chiar și schimbarea zilei și a nopții este implementată cumva strâmb.

O altă problemă cu simplitatea jocului este dialogul. Un univers mare, bine dezvoltat pare să implice o abundență de conversații cu fiecare personaj, care te-ar cufunda treptat în lume și te-ar umple golurile în cunoștințe. Și în mod nominal toate acestea sunt acolo, dar sunt foarte tăiate. Este imposibil să conduci un dialog cu drepturi depline cu vreun personaj aici, întreabă-l despre ceva personal, doar despre unele evenimente legate de lume. Interlocutorii răspund literalmente în câteva propoziții, iar dialogurile în sine sunt prezentate în teatrul clasic cu cap vorbitor, fără nicio urmă de regie în stilul notoriului Mass Effect. Situația este agravată de camera extrem de capricioasă, care adoră să selecteze unghiurile complet la întâmplare. Acest lucru doare la ochi mai ales dacă dialogul dintre personaje are loc într-un spațiu mic, de exemplu, între case, când un zid sau un bolovan întins pe pământ îți blochează pur și simplu întreaga vedere.

Eroii nu mor

Reckoning are probleme și cu partea tehnică. Grafica jocului în sine este foarte drăguță, iar paleta de culori strălucitoare și însorite (mai ales după temnița cu care începe jocul) face primele minute îngrozitoare. În același timp, Kingdoms of Amalur se blochează periodic și nu contează întotdeauna imediat misiunea finalizată (această eroare apare în sarcinile legate de colectarea obiectelor). De asemenea, după executare căutare secundară Jocul îl setează în mod implicit pe cel principal curent, dar din anumite motive nu își marchează destinația pe hartă până când nu intri personal în jurnal și marchezi din nou misiunea. Există, de asemenea, ciudatenii cu fizica trupurilor adversarilor învinși. Inamicii mari, precum urșii și trolii, au corpuri care se supun fizicii în primele secunde și apoi devin complet intangibile.

Dar vocea jocului este aproape la același nivel cu Fable. Personajele din diferite rase vorbesc drăguț cu accente diferite. Este plăcut să le asculți, iar dialogurile în sine, așa cum am menționat mai sus, nu ocupă mult timp. În unele locuri jocul este plăcut și are umor bun. De exemplu, într-unul din satele de aici poți întâlni un bărbat pe nume Steg, închis într-o cușcă cilindrică cu părul prins într-o coadă de cal. Cu toate acestea, după dialog se dovedește că, spre deosebire de brutalul Qunari din Dragon Age: Origini, nefericitul nostru interlocutor a fost condus în această situație nu de crimă, ci de iubire nefericită.

În general, puteți găsi defecte în joc doar pentru lucruri mici care uneori vă atrag atenția. Regatele Amalur – cu adevărat foarte bun joc, căruia, pentru a deveni un nou hit în gen, îi lipsește doar profunzime, detalii și, în mod ciudat, propriul chip. Fable, The Elder Scrolls, Mass Effect, The Witcher, Venetica - toate acestea sunt jocuri excelente și sunt mai mult decât demne ca ideile lor să fie copiate de alte proiecte. Totuși, problema este că în Reckoning, în mare, lucrurile nu au depășit tocmai această copiere și nu toate momentele au fost implementate cu succes. Jocul, de fapt, nu are nimic nou de oferit. Chiar și personajele sale sunt complet de nememorat. Opriți jocul și după cinci minute nu vă mai amintiți de la cine ați luat misiunea. Oamenii care nu au în spate hiturile genului menționate mai sus se vor îndrăgosti cel mai probabil de această lume și nu vor dori să o părăsească. Jucătorii pricepuți riscă să se plictisească chiar și în timpul căutării poveștii.

Kingdoms of Amalur: Reckoning este o compilație bună cele mai bune idei cele mai populare jocuri de rol ale secolului XXI. Un RPG luminos, colorat, deși nedistins, cu bătălii frumoase, un univers interesant și o barieră de intrare foarte scăzută.

În ciuda diferenței de trei luni, putem spune că au ieșit aproape simultan. RPG-urile epice sandbox durează zeci de ore, iar mulți fani ai genului încă se plimbă pe cărările înzăpezite și pe mormintele sumbre ale Skyrim. in orice caz Regatele lui Amalur există ceva care să atragă fanii TES - am lucrat la asta Ken Rolston, Designer sef MorrowindȘi Uitare .

Capete bombănind

Cerințe de sistem

Core 2 Duo 2,2 GHz/Athlon 64 X2 5000+

2 GB memorie

GeForce 8800 GT/Radeon HD3650

10,5 GB pe hard disk

conexiune internet

Cerințe recomandate

Core 2 Duo 2,4 GHz/Phenom X4 2,6 GHz

4 GB memorie

GeForce GTX260/Radeon HD4850

10,5 GB pe hard disk

conexiune internet

Cu toate acestea, pentru o parte considerabilă a publicului, numele său nu este un semn de calitate, ci un stigmat. Dacă prețuiești jocurile de rol pentru schimburile lor verbale captivante și personajele memorabile, creativitatea Rolston merită evitată. În acest plan Socoteala putin mai bine decat la fel Morrowind .

Din anumite motive, două sisteme sunt folosite aici pentru conversații cu NPC-uri, iar unul îl înlocuiește brusc pe celălalt. Prima este „roata” a Efect de masă, permițându-vă să alegeți între răspunsuri politicoase și nepoliticoase, „persuasiune” și întrebări clarificatoare. Astăzi este „standardul de aur” al oricărui RPG de masă. Al doilea este mult mai rău - ca Morrowind, ea oferă o listă de subiecte de discutat. Cât de interesantă este o astfel de comunicare? Ei bine, încercați să aveți o discuție inimă la inimă cu Wikipedia. Și faptul că toate frazele sunt exprimate nu ușurează.

Fiecare țăran în Regatele lui Amalur gata să vorbească timp de 15 minute despre chestiuni zilnice, de la politică la comportamentul vecinilor. Dar chiar și cei care de obicei citesc dialoguri până la ultimul rând (când merită, ca în Fallout: New Vegas sau amândouă era dragonilor), este puțin probabil să reziste mult timp la mormăitul local. Este prea greu să pescuiești perle de înțeles în fluxul noroios al vorbăriei. Din fericire, dezvoltatorii nu impun grafomania. Cei cărora nu le deranjează să petreacă timpul cu zgomotul informațional pot face imediat clic pe liniile evidențiate și pot ajunge la sfârșit.

Stăpânul sorții

Și totuși lumea Regatele lui Amalur merită ca jucătorii să asculte măcar unii dintre interlocutori. Robert Salvatore, care a produs o grămadă de romane bazate pe Tărâmurile Uitate, autorul unui scenariu slab pentru Piatra Demonului, i-a sărit peste cap - a venit cu un univers original, în care rolurile principale nu sunt oameni, spiriduși și gnomi, ci zâne nemuritoare. Ei nu știu scrisul, așa că păstrează cunoștințele cu ajutorul baladelor înregistrate în pietre magice.

Intriga este, de asemenea, curioasă, transformând încă un război cu domnul întunecat într-o pildă filosofică. Locuitorii din Amalur sunt siguri că toate evenimentele din viața lor sunt predeterminate. Nu are rost să te îndoiești, pentru că există o castă specială ai cărei reprezentanți citesc cu adevărat destinele altora ca pe o carte deschisă. Ordinea obișnuită a mers dracului când un experiment riscant a adus personajul principal înapoi din morți. „The Resurrected” nu își construiește doar viitorul de la zero; devenind o nouă variabilă în ecuație, el smulge tot ce atinge din strânsoarea destinului oarb.

Din păcate, povestea nu se dezvoltă la fel de atrăgător ca în „ Vrăjitorii" sau Dragon Age: Origini. Autorii nu au avut suficient talent și putere pentru a pune în scenă scene intense, dramatice, deși regia de lemn a Bethesdei a crescut și a crescut la un asemenea nivel. Iată misiunile secundare - împreună cu Skyrim. Jucătorul este deseori urmărit prin același tip de peșteri, iar cele mai bune sarcini sunt legate de munca la breaslă (uneori există furculițe în ele care nu afectează nimic grav în afară de recompensa).

Comparabil cu TES 5și spații deschise care pot fi explorate pe jos. Adevărat, natura lui Amalur este mai diversă. Teritoriul este împărțit în cinci zone uriașe, uimitor de frumoase: pădure, stepă, deșert, mlaștini și regatul înghețat al cristalelor gigantice. Todd McFarlane, responsabil de partea artistică Socoteala, nu și-a pierdut fața.

„Femeia sumbră” la care ar fi trebuit să se aștepte de la creatorul lui Spawn nu se vede nicăieri. Spre deosebire de dur Vrajitorul , SkyrimȘi era dragonilor , Regatele lui Amalur- un basm colorat, deși nu în întregime pentru copii. Din păcate, iluzia unei lumi vii nu a funcționat. În afară de personajele rare „de căutare”, doar stoluri de monștri trăiesc în afara zidurilor orașului. Dar Socoteala nu ajustează puterea inamicilor la nivelul nostru, așa că rătăcirea prin „învăluire” este uneori periculoasă.

Fabulele despre cărți

Când în Regatele lui Amalur oțelul începe să sune, imediat apar comparații cu seria Fabulă. Bătăliile sunt într-adevăr foarte asemănătoare - cel „înviat” oferă lovituri savuroase și prăjește inamicii cu vrăjitorie, ca într-un film adevărat slasher. Desigur, în ceea ce privește numărul de tehnici și complexitatea, acest lucru nu este

După standardele publicului general, „pompează”. Socoteala destul de avansat, deși nimic nu-i va surprinde pe veterani. Ce pretindea a fi reclama idei inovatoare, s-au dovedit a fi mecanici tradiționali deghizat. Abilitățile generale, cum ar fi crafting, comerț, persuasiune și lockpicking cresc liniar. Ramurile abilităților „profesionale” sunt afișate pe un ecran separat și împărțite în trei grupuri: „militare”, „magie” și „hoți”.

În funcție de modul în care jucătorul distribuie puncte între ei, el deschide accesul la diferite „cărți de soartă”. În esență, aceasta este o alegere tipică de clasă. Desigur, există și combinații de două sau trei specializări - ca în aceeași Fabulă. Ultimele atingeri sunt „avantajele” care sunt acordate pentru sarcini importante și bonusuri pentru găsirea de pietre cu legende despre zâne. În general, dezvoltatorii au creat un sistem simplu, dar flexibil, care vă permite să creați personaje diferite.

* * *

Este greu să judeci cine este mai puternic - SocotealaȘi Skyrim aproximativ egale. Dacă ești atras de bătălii dinamice și lumi neobișnuite, iar rătăcirea prin fiorduri și pădurile de iarnă este deja obosită - nu ezitați să treceți mai departe Regatele lui Amalur. Minus detaliile veți obține aproape la fel TES.



 

Ar putea fi util să citiți: