Recenzia jocului Heroes of the Storm. O recenzie completă a Heroes of the Storm

De multă vreme Blizzard a devenit un birou extrem de pragmatic care lansează jocuri, cu mecanici executate impecabil, dar deja dovedite. Așa au fost World of Warcraft, Diablo 3 și chiar Overwatch. Heroes of the Storm, în acest sens, este un caz uimitor în unicitatea sa: Blizzard le-a luat literalmente mecanica de sub nas (din Warcraft 3), pe baza căreia au profitat cât mai mult. joc popular decenii. Ca răspuns, studioul a construit Heroes of The Storm - poate cel mai creativ dintre ultimele lor jocuri.

MOBA în mare măsură

Heroes of the Storm a fost poziționat inițial de Blizzard ca un MOBA cu un joc „original”. Cu mult înainte de lansare, a devenit cunoscută despre absența mecanicilor standard DOTA și LOL. Nu există o ultimă lovitură, nicio recompensă tangibilă pentru ucidere și chiar și setul de experiență de aici este la nivelul întregii echipe. Toate acestea au dat naștere la zvonuri despre casualitatea excesivă a jocului de la Blizzard și au lăsat un număr imens de întrebări despre interesul pentru un astfel de divertisment multiplayer în rândul jucătorilor hardcore. Drept urmare, Heroes of The Storm a ieșit - și încă nu a dat un răspuns la toate întrebările puse.

Deci, să aruncăm o privire la mecanică. Într-un sens global, HotS este cel mai pur MOBA. Adică avem toate semnele ei. Există o hartă, există mai multe căi clasice pe hartă, reapariții creep, stive de monștri „de pădure” și lupte pentru obiecte. Există și alte semne MOBA aici: eroii câștigă experiență, cumpără lucruri pentru ei înșiși și își pompează parametrii. Cu toate acestea, fiecare dintre caracteristicile de mai sus ale MOBA nu funcționează așa cum suntem obișnuiți.

Iată, de exemplu, o hartă. Pentru început, ea nu este singură aici. Există multe cărți și sunt cu adevărat diferite. Nu numai căile principale și locurile de luptă diferă, ci și esența acestor hărți. Unele dintre ele, de exemplu, au niveluri subterane. În unele - există obiecte care decid rezultatul final al bătăliei. Și în unele există o mulțime de obiecte mici care facilitează foarte mult viața echipei. Deci, se dovedește că fiecare card aici necesită un studiu serios și înțelegere a ceea ce ar trebui făcut pe ea.

Deci, de exemplu, într-una dintre hărțile cu un „subteran” la fiecare cinci minute există bătălii pentru o mină de aur chiar în acest metrou. Echipa care a capturat-o cel mai repede primește un bonus solid la aur - și, în consecință, alte oportunități de a cumpăra articole. Pe o altă hartă, există mai multe turnulețe uriașe care atacă o bază extraterestră - controlul acestora vă permite să controlați întreaga hartă. Și aspecte similare sunt aici la fiecare nivel.

Așadar, se dovedește că Heroes of The Storm nu este un joc despre crize agricole și abilități personale. În primul rând, acesta este un joc despre tactici globale. Despre munca corectă în echipă. Despre capacitatea de a gândi mare și de a distribui forțele de comandă. Pentru așa-numitul joc competitiv (care este mai aproape de a se traduce prin „joc competitiv”), un astfel de atașament față de conducerea în echipă este asemănător cu o revoluție a genului - și chiar este.

Iubește echipa din tine...

Eroii locali ne înclină, de asemenea, către un joc de echipă excepțional. În timp ce în Dota 2 și Lol fiecare erou are propriile sale caracteristici de construcție, HoTs nu creează sute de artefacte unice, oferindu-se să se limiteze în esență la aceleași achiziții. Acest sistem simplificat diferențiază serios personajele. Deci, HoTS este singurul MOBA care are o clasă de lunetist. Puteți argumenta că există un întreg erou cu acest nume în Dota 2, dar, de fapt, Sniper se transformă într-un mitralier la sfârșitul jocului. Aici, lunetistul este o clasă pentru care este important să faceți exact o lovitură precisă, după care puteți intra în siguranță în umbră. Și există un milion de astfel de exemple în Hots.

În sine, prezentarea eroilor este standard: mai multe abilități, „ulti”, pompare, talente. Nimic nou în acest sens. Cu excepția faptului că petrecerea de aici merge mai mult ca un raid în World of Warcraft: cu același tanc, vindecător și distribuitor de daune.

… și pe tine în echipă

Acolo Hots are un pariu sigur cu drepturi depline, deci este în tradiție. Universul local implică existența tuturor eroilor Blizzard simultan într-un singur joc și, prin urmare, Illidan, Diablo, Vikings, Korigan și, într-adevăr, toate personajele tale preferate din copilărie pot lupta pe același câmp de luptă deodată. În primele două ore, acest lucru, desigur, este neobișnuit - conexiunea dintre lumi pe o hartă mică pare cumva nu foarte naturală, dar apoi te obișnuiești cu asta.

Principalul lucru este că personajele în sine sunt bine executate. Fiecare dintre ei s-a dovedit a fi cât se poate de individual, fiecare trebuie să se obișnuiască și să se obișnuiască. Există destul timp pentru asta - spre deosebire de Dota 2, jocul lui Blizzard nu vă pune la dispoziție toate personajele deodată. Schema de aici este diferită: câțiva eroi gratuiti timp de o săptămână, iar restul sunt cumpărați exclusiv. Poți economisi pentru un erou chiar în joc - doar o săptămână de muncă și el este al tău, dar poți și plăti, caz în care vi se vor oferi și câteva skinuri pentru personaj.

Soldații obișnuiți suportă greul războiului. Ei sunt cei care echipează tabăra, organizează aprovizionarea cu alimente și rezolvă multe probleme de zi cu zi. Ei nu se repezi asupra inamicului, orbindu-i pe toți cu strălucirea strălucitoare a armurii lor. Destinul lor este să-și ia locul în rânduri și să mărșăluiască spre soarele răsărit. Sperând că stăpânii lor războinici au cunoștințele de care au nevoie.

Din acest motiv, toată lumea vrea să fie un erou. Legile nu sunt scrise pentru ei și este întotdeauna plăcut să-ți învingi mulți adversari cu unul rămas. Și dacă în viata reala un asemenea lot este inaccesibil pentru majoritatea, apoi in lume virtuala totul este relativ ușor.

Unul dintre cele mai „eroice” genuri este MOBA. Liderii din acest segment de piață sunt Defend of the Ancients 2 (DotA 2) și League of Legends (LoL). Aici nu se iau în calcul proiectele puțin mai mici. Acest glorios panteon s-a alăturat recent creației celebrei companii Blizzard - Heroes of the Storm (HotS).

Blizzard este cunoscut pentru proiectele sale de succes pe piețele extrem de competitive. Puțini oameni nu au auzit de Warcraft, Diablo sau Starcraft. HotS va avea o soartă similară?

Caracteristici de gen

MOBA este un gen relativ tânăr. Este foarte asemănătoare cu strategia obișnuită, doar cu o interpretare ușor diferită a evenimentelor. Aici nu trebuie să încerci uniforma unui comandant genial și să te gândești la planul de luptă în detaliu. Este suficient să ascuți o sabie sau un topor și să privești ce se întâmplă din punctul de vedere al unui războinic calificat individual.

În orice MOBA, toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare dintre ele are propria sa bază cu fortificații. Cu o oarecare periodicitate, trupele computerizate apar la baze și se grăbesc către inamic de-a lungul a 3 drumuri. Jucătorii controlează eroi - războinici legendari a căror putere este de neegalat. Sarcina fiecărei echipe este să distrugă clădirea principală a inamicului. în diferite proiecte de joc Se numește diferit, dar esența este aproximativ aceeași.

Inițial, înfrângerea bazei inamice nu este atât de ușoară - trebuie să vă îmbunătățiți treptat personajul prin îmbunătățirea abilităților și cumpărând muniție mai bună. Durata unui joc de joc variază de obicei de la 20 la 60 de minute.

Heroes of the Storm: principalele diferențe față de concurenți

În ciuda comunității genurilor, HotS diferă semnificativ de DotA sau LoL. Viteza jocului, sistemul de pompare, mecanica jocului, hărți - totul este diferit aici. Este aproape imposibil să spui ce este mai bun sau mai rău - trebuie să te uiți la jocuri ca un întreg. Blizzard nu a vrut să moștenească standardele de gen introduse de concurenți eminenti. Într-adevăr, în acest caz, va fi foarte greu să atragi publicul. Mai ales când, în ceea ce privește indicatorii cantitativi (varietate de eroi, tactici), proiectele vechi vor fi semnificativ înaintea noului venit.

Singura cale de ieșire logică este să reconsiderați genul, să faceți un „reboot” local în el. HotS diferă de concurenții săi:

  • sistem de nivelare a caracterelor;
  • prezența mai multor câmpuri de luptă;
  • sistem simplificat „farma”;
  • consolidarea componentei de comandă;
  • o abordare diferită a construirii bazelor.

Să ne uităm la unele dintre aceste componente.

„Ferma” și sistemul de nivelare a caracterelor

Pilonii pe care este construit sistemul de nivelare în DotA sau LoL sunt experiența și aurul. Este nevoie de experiență pentru a îmbunătăți abilitățile eroului, aur - pentru a cumpăra muniție. Abilitățile unui anumit erou sunt întotdeauna aceleași, poți doar să schimbi ordinea de pompare a acestuia. Muniția vă permite să schimbați anumite proprietăți ale personajului, ajustându-l la configurația curentă a jocului. Echipa nu are vindecare? Cumpărând lucrurile potrivite, adăugați-l. Ai nevoie de daune? Nu este o problemă - un întreg arsenal de artefacte relevante este la dispoziția noastră.

În Heroes of the Storm, situația este complet diferită. Experiența de aici nu este individuală, ci de echipă (toți jucătorii unei echipe sunt pompați în același timp). Dar nu există aur și muniție. Deloc. Chiar și consumabile. Se pare că este imposibil să-ți adaptezi personajul la realitățile unei anumite bătălii. Dar nu te grăbi să strigi „casualism!”. Jocul are toate acestea, dar nu chiar în mod explicit.

Merită să începem cu faptul că, chiar și la primul nivel, toate abilitățile sunt disponibile jucătorului (cu excepția capacității eroice, este și un „ulti”). Pe măsură ce nivelul crește, acestea se vor îmbunătăți automat. O dată la trei niveluri (mai precis, la 1, 4, 7, 10, 13, 16 și 20) poți lua un talent. Există 3-5 piese din care să alegeți. Trebuie să iei un singur lucru. Talentele pot oferi proprietăți noi abilităților existente și pot oferi abilități complet noi: de la vindecare suplimentară la teleportare. Dacă tragem analogii cu DotA, atunci obținem un analog al muniției. Singura diferență este că nu trebuie să „cultivați” pe el. Câteva secunde pentru a lua talentul - și acum personajul tău este gata de luptă. Principalul lucru este să nu luați combinații complet absurde. Membrii echipei nu vor spune „mulțumesc” pentru asta.

Câmpuri de luptă epice

Întregul joc în DotA este orientat către o singură hartă. Da, aspectul ei se poate schimba în timpul sărbătorilor, dar modul de joc rămâne același. HotS a decis să abordeze problema într-un mod diferit. Când începe o luptă, un jucător poate ateriza pe una dintre următoarele hărți:

  • Grădina Groază;
  • Minele fantomă;
  • Golful Inimă Neagră;
  • Luptă veșnică;
  • Hollow Blestemat;
  • Templul Ceresc;
  • Tărâmul Dragonului;
  • Mormântul Reginei Păianjen.

Această listă nu este definitivă - lucrările pe noi câmpuri de luptă sunt în desfășurare. Toate hărțile diferă nu numai prin împrejurimi și aspect, ci și prin mecanica unică de joc. Orice câmp de luptă are o „misiune” globală, completând jucătorii care vor putea câștiga un avantaj. Pe una dintre hărți, va trebui să aduni cranii pentru a crea golemi puternici, pe cealaltă, va trebui să-l ajuți pe Nemuritor să-și învingă inamicul etern. Îndeplinirea cu succes a sarcinilor ajută la distrugerea fortăreților și fortărețelor inamice.

O altă caracteristică a hărților este locația taberelor de monștri neutri. Dacă sunt învinși, se vor alătura echipei jucătorului și vor merge să distrugă fortificațiile de pe linii. Având în vedere că structurile defensive nu au o rezervă infinită de obuze, această tactică de multe ori dă roade. Uneori, în spațiile de joc puteți întâlni șefi - aceștia sunt mafiote neutre puternice. Pentru a le distruge eficient, aveți nevoie de cooperarea mai multor jucători. Eforturile sunt răsplătite cu dobândă - un astfel de monstru este capabil să distrugă de unul singur jumătate din baza inamicului. Mai ales dacă în acest moment pentru a lega eroii inamici în luptă.

Jucabilitatea

Heroes of the Storm este distribuit sub modelul FTP (Free-to-play). FTP este real aici, fără capcane. Maximul care poate fi cumpărat pe bani reali sunt skin-urile unice pentru eroi. Noi eroi pot fi cumpărați și cu aur în joc.

Apropo de cumpărarea de eroi. Inițial, jucătorul poate intra în luptă doar cu acele personaje care sunt în rotație (acces gratuit). Cu ajutorul lor, poți câștiga primul aur (pentru victorii, îndeplinirea sarcinilor zilnice, creșterea nivelului personajelor). Este necesar pentru a deschide accesul altor eroi. Caracterele rotative se schimbă în fiecare săptămână.

Uitare eternă sau glorie?

DotA, LoL și alte proiecte de gen MOBA sunt adversari serioși. Să câștigi un loc la soare nu va fi atât de ușor. Heroes of the Storm poate oferi adepților săi o nouă perspectivă asupra gameplay-ului. Le va plăcea jucătorilor? Nu există un răspuns evident. Oamenii sunt conservatori. Și schimbarea modului obișnuit de viață (și jocul îi aparține și el) nu este ușoară. Cucerirea publicului va fi lentă. Și este departe de a fi sigur că va funcționa.

HotS are un avantaj serios - armata fanilor Starcraft, Diablo, Warcraft. Mulți oameni care nici măcar nu au auzit de MOBA vor aprecia posibilitatea duelurilor între personaje din universuri diferite. Dar dacă proiectul va trece testul timpului, va deveni clar puțin mai târziu.

Eu de ce meciurile in Eroii furtunii atât de ciudat de urmărit și de ce este atât de ciudat să participi la ele.

Ochiul vede la fel League of Legends sau Dota 2- cu eroi, echipe de cinci persoane, fortificații - doar mai ușor. Plus eroii din jocurile Blizzard și minus tot ce poate deruta un începător. ÎN Eroii furtunii fără ultimele lovituri, fără aur, fără echipament. Nu sunt multe lucruri.

Totuși, important aici nu este că Blizzard a fost exclus, ci ce rămâne. Fără a petrece sute de ore în fiecare dintre jocurile menționate, poate fi dificil de exprimat în cuvinte ce anume au afectat schimbările.

Dar aici simt tu imediat.

Exodia umană

Și aici este diferența. Meci obișnuit în același League of Legends poate fi împărțit în mai multe confruntări separate. Până când abilitățile jucătorilor se îmbină într-un singur efort de echipă puternic, vedem, în primul rând, o ciocnire de personalități.

ÎN Eroii furtunii o astfel de distincție este mult mai dificil de făcut. Jucătorii de aici se deplasează constant între poziții, se împrăștie pentru a colecta experiență din valuri de infanterie inamică și se unesc din nou pentru a provoca următorul punct strategic. Întotdeauna există cineva care se mișcă undeva pe hartă și la început este greu de înțeles care dintre aceste acțiuni sunt cu adevărat semnificative. De fapt, toate sunt importante.

Munca în echipă este mai presus de toate. În acest joc, nu toată lumea a jucat perfect, dar am lucrat împreună și, prin urmare, am câștigat o victorie strălucitoare în mai puțin de paisprezece minute.

Un meci în HotS este greu de împărțit în momente separate. Este greu de izolat în ceea ce se întâmplă o manevră magistrală, din care ochii urcă pe frunte, pentru că strălucitele multi-mușcări individuale se pierd în haosul brownian de-a lungul hărții. Acest joc iubește operațiunile pe scară largă.

Și aici sunt mulți eroi, creați nu pentru micromanevre frumoase, ci pentru a controla imaginea de ansamblu. Zagara, de exemplu, acoperă harta cu murdărie Zerg și aproape se cuibărește în mijlocul fortificațiilor inamice. Jucătorul-Abathur plutește deasupra hărții, monitorizează starea aliaților și în același timp reușește să apese baza altcuiva cu lăcuste. Și vikingii încurajează abilitatea de a fi atrași în RTS pentru a fi în mai multe locuri deodată - ca același Meepo de la Dota, acesta nu este un luptător, ci trei deodată.

Dar chiar dacă joci un fel de Illidan, un maestru al rotirii și uciderii, pregătește-te pentru faptul că puținilor oameni de aici le pasă cât de frumos îl învingi pe Kael'thas al altcuiva. Nu vei obține nimic din asta pentru tine. Principalul lucru este ce poate obține echipa ta din asta. Chiar și scara experienței de aici este una pentru cinci, ceea ce confirmă încă o dată că orice joc este tocmai un efort de echipă, de la început până la sfârșit. Tu esti unul.

În jocurile clasate, Blizzard face o încrucișare între ceea ce se face HearthstoneȘi Starcraft 2: o serie de ranguri inferioare și apoi o „liga a marilor maeștri” condiționată cu un clasament cu drepturi depline. Doar anotimpurile nu vor fi lunare, ca în Hearthstone dar trimestrial.

Are și partea din spate: jucătorii răi care interferează cu interacțiunea echipei devin deosebit de insuportabili aici. Poți garanta absența lor doar dacă te joci cu prietenii. În caz contrar, trebuie să treci prin primele cincizeci sau o sută de jocuri (reușite și nereușite) înainte ca matchmaking să te conducă la colegii de echipă potriviți. Și atunci cineva în cap poate lovi schizofrenia brusc.

Un lucru bun: nu trebuie să îndurați atât de mult. Dacă adversarul a permis ca jocul să fie tras mai mult de zece sau cincisprezece minute, acesta nu mai poate fi numit nereușit. Blizzard încă nu a adăugat un buton de „predare” în joc, ceea ce este grozav. Chiar și în jocurile publice, unde frământările și confuzia domnesc, „revenirile” încrezătoare sunt norma. Dacă echipa, după ce a tras înainte, nu este capabilă să mențină avantajul până la capăt, va deveni inexorabil nimic în timp.

În orice meci, poți câștiga în orice etapă. Principalul lucru este să jucați corect strategia.

În timpul luptei pentru obiecte strategice, „obiectele” în sine participă adesea la o încăierare. Ele nu pot fi neglijate atât de ușor.

Bine, hai să dansăm

Lupta în DotA și League of Legends s-a învârtit întotdeauna în jurul locațiilor strategice, fie că este vorba de bârlogurile șefilor, turnuri sau o bază inamică care trebuie distrusă pentru a câștiga. Cea mai importantă diferență Eroii furtunii- există mai multe astfel de obiecte în el și li se acordă și mai multă importanță.

Când echipele converg într-un punct strategic, joc dificilîn remorcher. Părțile se împing unul pe celălalt, luptătorii din prima linie ajung la urechi, vindecătorii (o petrecere rară se descurcă fără ei) și specialiștii în control nu le lasă să iasă din acțiune. La un moment dat, una dintre echipe găsește un gol în apărarea inamicului, cele două mingi se ciocnesc în cele din urmă și începe masacrul - dar chiar și cu suficientă îndemânare a echipei învinse, acesta poate ține până când soldații morți sunt scoși din spate. baza.

Cu toate acestea, ritmul bătăliilor se schimbă pe parcursul jocului. În primele minute, ei sunt hrăniți în mod constant cu sânge nou (au murit, s-au renăscut, s-au alăturat), dar cu cât mai departe, cu atât moartea este mai scumpă. Prin uciderea unui erou, vei obține destul de multă experiență - ceea ce este mai important este ce va pierde inamicul din asta. Experiență, controlul punctelor cheie, timp, până la urmă. Până la sfârșitul jocului, eroul ucis dispare de pe câmpul de luptă pentru un minut întreg și se pot întâmpla multe fără el.

Murloc Murky este fie un „tanc”, fie un ucigaș, fie doar o infecție alunecoasă. Poate face multe lucruri diferite, dar totul depinde de modul în care îl dezvoltați.

Regulile te încurajează să te miști constant, să te grăbești constant înainte. Dacă decideți să sapi la bază, atunci cel mai probabil ai pierdut deja - există prea multe ținte critice pe hartă pentru a-ți permite să stai într-o apărare surdă. Când inamicul ia un punct strategic, trebuie să-l împiedici. Sau profitați de ocupația lui și, de asemenea, luați ceva: învinge șeful astfel încât să lupte de partea ta, sparge fortificațiile inamice împreună cu monștrii de asediu și așa mai departe. Există întotdeauna decizii rapide de luat. Joacă folosind întreaga hartă.

În loc de un câmp de luptă principal în HotS, există mai multe echivalente și fiecare are propria sa mecanică globală. De exemplu, în Templul Cerului, echipele încearcă să păstreze trei arme care dărâmă rapid fortificațiile inamice, iar în Cursed Hollow adună ofrande pentru a opri turnulele și a le spulberă calm. Acest lucru afectează, în primul rând, dinamica partidului, dar esența nu se schimbă. Calmurile sunt rare, echipele pun constant presiune una pe cealaltă, puține meciuri durează mai mult de jumătate de oră. După de două ori mai mult jocuri lungiîn LoL și Dota 2 se simte... cel puțin proaspăt.

Apariția unui cavaler dragon pe una dintre hărți este precedată de dansuri lungi în jurul altarelor situate la capetele opuse ale hărții. După ce le-ați capturat, trebuie să le țineți mai mult timp. O sarcină non-trivială care necesită eforturi comune ale întregii echipe.

eroi pentru bani

Ca de obicei, înainte de joc, jucătorii își aleg eroii. Toți sunt buni: sunt diferiți, se simt așa cum ar trebui și chiar și cei mai proști dintre ei sunt distractiv de jucat. Luați același Muradin. O rolă de luptă tipică: uimire, săritură, încetinire în zonă - pe care nu le-am văzut acolo. Dar aici sare peste faza pregătitoare și trece imediat la treaba lui principală: izbucnește în mulțime și împinge burta. Este distractiv.

Blizzard a înlocuit echipamentul cu o selecție de talente care se exclud reciproc. Pe de o parte, un astfel de sistem întrerupe versiunile complet neașteptate și diminuează varietatea, dar să fim sinceri: în Dota 2 și LoL, acest „foarte mult” se suprapune adesea în următorul patch. La ce folosește diversitatea dacă sunt asamblate nouă din zece ori aceleași haine „optime”? În plus, căutarea construcției „corecte” pentru erou, dacă vedeți toate acestea pentru prima dată, este ca și cum ați sta într-un câmp minat: există o sută de opțiuni, dar doar câteva dintre ele sunt corecte.

Talentele, pe de altă parte, păstrează flexibilitatea eroilor (au chiar două abilități finale, situatii diferite), și sunt destul de ușor de pătruns. Totul este clar: iată un erou, iată ce poate fi învățat. Încerca.

Joanna nu lovește foarte tare, dar este foarte puternică și este poate cea mai bună pentru a aduce confuzie în rândurile inamicului. Cu toate acestea, să te grăbești în luptă cu ea fără sprijinul partenerilor este o idee foarte proastă.

Un alt plus este mai puțin evident: există mai mult loc pentru mecanici non-standard. ÎN League of Legends, de exemplu, eroii arcași care lovesc rar, dar până la moarte, au murit cu mult timp în urmă - deoarece ignorarea echipamentului pentru viteza de atac în acest joc este neprofitabilă pur matematic. În meciurile serioase, toți trăgătorii se transformă mai devreme sau mai târziu în mitralieri sacadați.

În HotS, talentele limitează aria de responsabilitate, dar dau ceva semnificativ în schimb. Să spunem Nova din Starcraft 2 iar Walla din Diablo 3 ambele aparțin clasei shooter, dar funcționează diferit. Valla asediază metodic inamicul, Nova face câteva lovituri puternice și se scufundă înapoi în umbră pentru a-și schimba poziția. Ea este exact ceea ce Caitlin de la League a visat să fie toată viața ei - adică, firește, un lunetist.

Fără talent, nu ar exista eroi ca Murky. Acum este un murloc mic, firav, dar obscen, care izbucnește cu câteva lovituri, dar renaște imediat dintr-un ou lăsat pe hartă. Fă-l să dezvolte aceiași parametri ca toți ceilalți, iar micul ticălos va înceta brusc să fie special. Am adunat obiecte pentru supraviețuire - s-a dovedit un alt „tanc”. Doar cu ouă.

Unele hărți au multe astfel de colțuri. Dar aceasta este o sabie cu două tăișuri. Pe de o parte, acolo vă puteți ascunde sau ascunde de persecuție, profitând de câmpul de vedere îngust al inamicului. Pe de altă parte, este foarte ușor să ciupești eroii în astfel de pasaje.

Unii se plâng de echilibru: ei spun, de ce să-l iei pe Jim Raynor, când poți să-l iei pe Valla, care face tot la fel și altceva în plus. Dar acestea sunt cazuri izolate. Nimeni nu a reușit încă să atingă ecuația ideală în astfel de jocuri și este puțin probabil ca acest lucru să se întâmple vreodată. Schimbările de echilibru tectonic sunt comune, iar pentru un joc HotS abia lansat, surprinzător de egale. Dacă vreun erou te sfâșie în zdrențe singur, atunci faci ceva greșit.

Care este de fapt problema - eroii sunt scumpi. Ca de obicei, există o selecție „gratuită” care se schimbă săptămânal, dar restul trebuie deschis, iar dacă nu există dorința de a salva, atunci fiecare personaj poate zbura în trei sute până la cinci sute de ruble la cursul de schimb curent. Adevărat, este posibil să mă descurc și cu moneda din joc: până la deschiderea jocurilor de rating, aveam deja pachetul necesar de zece eroi pentru care sunt interesat să joc. Planifică-ți cheltuielile și vei fi bine.

Recenzia Heroes of the Storm include o prezentare a jocului cu partide diferiteși studiul tuturor aspectelor gameplay-ul. Acest proiect de la studioul Blizzard s-a dovedit a fi excelent și a fost plăcut nu numai de fanii creativității dezvoltatorilor, ci și de jucătorii care nu sunt familiarizați cu alte lucrări ale companiei. Acest rezultat este atins datorită multor elemente de joc unice, a unei grafice grozave și a unui set de personaje. Jocul merită cu siguranță atenția fiecărui fan al bătăliilor online.

descriere generala

O recenzie a Heroes of the Storm ar trebui să înceapă cu genul. Proiectul aparține categoriei de jocuri MOBA populare în secolul XXI. Jocul a fost lansat în 2015 și s-a alăturat perfect genului, unde există deja câteva capodopere de renume mondial. Dezvoltatorii s-au bazat pe interesul față de personajele din celelalte universuri ale lor (Diablo, World of Warcraft, Starcraft) și au introdus multe personalități legendare pentru joc. Această mișcare a fost apreciată de toți fanii și astfel proiectul a primit imediat un public numeros. Condițional sistem liber cu posibilitate de schimbare aspect eroii s-au arătat perfect în „League of Legends” și, prin urmare, a fost folosit aici. Timp de doi ani, jocul a ocupat un loc puternic pe piață și continuă să se dezvolte.

Unicitatea bătăliilor

Majoritatea jucătorilor sunt obișnuiți cu faptul că în jocurile MOBA un personaj este pompat într-un meci, îmbunătățit cu ajutorul artefactelor și a abilităților. O recenzie a Heroes of the Storm arată că autorii proiectului au schimbat complet acest aspect. Aici, pariul se face pe un joc de echipă, deoarece fiecare utilizator câștigă experiență în pușculița comună a echipei. Fiecare ucidere a monștrilor fermei, îndeplinirea sarcinilor de pe hartă este în beneficiul tuturor.

La fiecare trei sau patru niveluri, până la nota de douăzeci de puncte, fiecare personaj are posibilitatea de a alege singur o anumită îmbunătățire a abilităților sau caracteristicilor sale. În plus, pentru fiecare promovare, eroul este întărit cu aproximativ 4% din indicatorul inițial. Numai așa se poate crește cumva puterea arhetipului. Nu există nicio monedă internă și posibilitatea de a cumpăra echipamente. Toate acestea se fac pentru ca jucătorii să învețe lucrul în echipă și să-și îmbunătățească abilitățile în joc pentru unul sau altul. Aceste două aspecte te vor ajuta să câștigi lupte mai des.

Clădiri de pe hartă

Tradiția de abatere de la standarde este respectată în toate aspectele, inclusiv în localizarea clădirilor pe hartă. O revizuire a jocului Heroes of the Storm arată că dezvoltatorii nu au schimbat esența câștigării meciului, care implică distrugerea cetății inamice. În fața ei se află „Sala Furtunilor” – o clădire în care eroii renasc, sănătatea și mana sunt regenerate, iar personajele devin invulnerabile.

Restul jocului se îndepărtează de canoane. Liniile de pe hartă sunt echipate cu ziduri, două turnuri, precum și forturi pentru apărare. Acestea din urmă reprezintă un obstacol puternic în calea distrugerii cetății. Au o cantitate limitată de proiectile, dar pot ucide rapid orice erou. Pe hărți există și o clădire numită „Fântână”. Restaurează o parte din sănătatea jucătorilor, dar poate fi folosit doar o dată într-o anumită perioadă de timp. Prezența unor astfel de clădiri afectează construcția tacticii în meci.

Unicitatea cardului

Un alt avantaj al jocului, care arată recenzia Heroes of the Storm, este varietatea de hărți pentru bătălii. În total, la momentul anului 2017, au fost create unsprezece hărți. Unele dintre ele sunt locații din jocurile altor dezvoltatori, ceea ce îi poate face pe utilizatori să se simtă nostalgici. O varietate de teritorii pentru bătălii crește interesul jucătorilor. Este ușor să înveți o hartă, dar este dificil să înveți pe deplin strategiile din toate cele unsprezece locații. Unele dintre ele au două linii, altele trei, ceea ce face și ajustări la strategie.

Un alt element important de joc este șeful - un adversar complex cu abilitățile sale, care este controlat de inteligența artificială. Orice revizuire a Heroes of the Storm 2.0 va arăta că uciderea lui oferă o mulțime de experiență și o varietate de avantaje pentru echipă. Pe hărțile pe care se află acest furiș, există întotdeauna o luptă în apropierea punctelor de apariție, pe care jucătorii competenți încearcă să o folosească.

Eroii și abilitățile lor

S-a spus deja mai sus despre abilitățile de pompare și experiența generală a echipei, dar acest lucru nu este suficient pentru a înțelege interesul deplin al jucătorilor pentru personaje. Orice recenzie video despre Heroes of the Storm va sublinia cu siguranță că în joc utilizatorul are capacitatea de a controla personaje fictive legendare. Printre aceștia se numără Diablo, Medivh, Thrall, Jaina, Regele Lich, Tyrael, Thrall și mulți alți eroi de renume mondial. Dezvoltatorii au lansat deja 66 de arhetipuri și nu se opresc aici. Jocul evoluează și se îmbunătățește constant.

De asemenea, este de remarcat faptul că în meci fiecare personaj iese în evidență prin individualitate. Abilitățile sale se bazează pe ce fel de persoană a fost în alte proiecte ale autorilor. La al zecelea nivel, fiecare erou va alege abilitatile supreme dintre cele două disponibile pentru jucător. Corectitudinea acestei decizii poate afecta întregul rezultat al meciului. Este de remarcat faptul că fiecare personaj are o animație bine dezvoltată a mișcărilor și activarea oricărei abilități.

Individualitatea în detalii

Orice recenzie buna Heroes of the Storm în limba rusă ar trebui să vorbească despre micile lucruri plăcute care fac proiectul unic. În primul rând, este o oportunitate de a suna vehicule pentru a vă deplasa pe hartă. Sunt un numar mare deși fiecare personaj este diferit. Niciun alt joc MOBA nu se poate lăuda cu o asemenea oportunitate.

O altă caracteristică importantă este renașterea arhetipurilor. De exemplu, Diablo, după ce a adunat un anumit număr de suflete, este gata de luptă în cinci secunde după moarte. Leoric, pe de altă parte, se plimbă pe hartă ca o fantomă în timpul recuperării corpului și încetinește jucătorii inamici. Auriel (un personaj de sprijin) poate reînvia un aliat în același loc în care a fost ucis. Un astfel de număr de caracteristici mici, dar importante, fac proiectul unic.

Recenziile eroilor Heroes of the Storm dezvăluie în detaliu astfel de posibilități individuale interesante în fiecare dintre personaje. Puteți alege oricare dintre ele pentru joc, deoarece toate se pot arăta bine cu un management adecvat.

Creșterea profilului

Pe lângă pomparea eroului în timpul meciului, autorii proiectului și-au dat seama de posibilitatea unei îmbunătățiri pe termen lung a propriului profil. Câștigurile și pierderile vă permit să obțineți o anumită cantitate de monedă și experiență în joc. Pentru creșterea nivelului, se acordă premii speciale. Printre acestea se numără rame pentru eroi, schimbarea aspectului personajelor, cufere cu obiecte aleatorii și multe altele.

Orice revizuire a Heroes of the Storm și trecerea jocului va arăta că există un motiv pentru a juca pentru personajele tale preferate, deoarece acestea pot fi scoase din meci. Toate arhetipurile au arbori unici de abilități care fac eroul mai puternic la începutul meciului și pe tot parcursul bătăliei. În plus, articolele și mai valoroase sunt emise pentru întărire decât pentru nivelarea unui profil. Numărul de sloturi pentru personaje din domeniul public, containere rare și cristale - toate acestea sunt oferite pentru a juca pe același erou.

Pompând arhetipul, îți ridici contul în același timp. Autorii oferă o oportunitate de a continut platit pentru un joc greu chiar și fără a face bani reali.

Moduri de joc

În ceea ce privește varietatea modurilor de joc, dezvoltatorii au decis să urmeze strategia deja dovedită, care a fost încercată pentru prima dată în League of Legends. Utilizatorul se poate antrena în joc cu roboți pe diferite dificultăți și poate trece prin antrenamentul standard pentru fiecare utilizator. După ce jucătorul înțelege comenzile, puteți începe să jucați jocuri personalizate sau obișnuite. În primul caz, utilizatorul însuși stabilește toate elementele, selectează o hartă și invită jucătorii. În al doilea, partenerii și inamicii sunt selectați aleatoriu dintr-o coadă de utilizatori, la fel ca pe câmpul de luptă.

Este de remarcat faptul că creatorii jocului îl poziționează ca o disciplină de esports, ținând diverse turnee în care concurează echipe cu cele mai mari ratinguri. Punctele sunt acumulate pe parcursul unui sezon în jocurile clasate. Există o coadă de echipă pentru grupuri formate de cinci utilizatori și un joc individual separat cu aliați aleși aleatoriu. Acest tip de joc este introdus în cele mai multe cazuri de utilizatori experimentați cu eroi și profiluri pompați.

Cerințe de sistem

Pentru a rula Heroes of the Storm, cerințele de sistem la momentul anului 2017 par destul de democratice. Suficient pentru a avea sistem de operare Windows 7 sau o versiune ulterioară. Două stick-uri pe gigabyte memorie cu acces aleator sunt minimul recomandat, dar pentru un joc confortabil trebuie să ai de cel puțin două ori mai mult. Placa video trebuie să fie cel puțin model NVIDIA GeForce 8600 GT sau alternativă de la alte companii.

Autorii recomandă GPU-ul NVIDIA GeForce GTX 650, care va putea oferi o imagine de înaltă calitate pe ecran cu setări grafice maxime. Dacă aveți și un procesor AMD FX Series sau un procesor alternativ de la Intel, atunci calitatea acțiunilor afișate și netezimea a ceea ce se întâmplă vor încânta cu adevărat ochiul. Minimul necesar, dezvoltatorii au indicat procesorul Intel Core 2 Duo E6600 sau similar.

Nu este recomandat să instalați proiectul pe computere vechi, deoarece va fi o pierdere de timp. Jocul este potrivit pentru computere și laptopuri construite în 2014 sau mai târziu. Pe sistemele mai noi, jocul va rula fără probleme și va rula la 60 de cadre pe secundă.

Jocurile Moba sunt extrem de populare în zilele noastre. Toate acestea datorită unor astfel de pionieri ai genului precum Dota și LoL. HotS (Next HotS) este un joc de la studioul Blizzard, care ne-a oferit jocuri precum Warcraft, Starcraft, World of Warcraft. În acest articol, vom discuta în detaliu toate nuanțele acestui joc, asemănările și diferențele sale față de concurenți.

Bazele jocului

Ca și în alte jocuri din acest gen, jocurile se desfășoară 5v5.Sistem de distribuție Jocuri gratuite pentru a juca, de aici rezultă că eroii sunt distribuiti tuturor jucătorilor în acces gratuit timp de 1 săptămână. Restul eroilor ar trebui să fie cumpărați cu aurul pe care îl câștigați. Eroii sunt împărțiți în mai multe clase, fiecare dintre acestea fiind concepută pentru o anumită sarcină. Printre ei veți găsi un ucigaș, luptător, sprijin și specialist.

  • Criminal specializată în distrugerea eroilor. Particularitatea lor este o cantitate mare de daune în jocul târziu și o supraviețuire foarte scăzută.
  • Luptători aceștia sunt eroi corp la corp care pot merge atât la dealeri de daune, cât și la tancuri tenace.
  • A sustine- Sunt suporturi clasice, al căror scop este să prevină moartea camarazilor lor.
  • Specialiști aceasta este o clasă oarecum neobișnuită. Ei sunt specializați în distrugerea clădirilor și în împingerea benzilor.

Abilitățile eroului

Deoarece nu există elemente în joc, cu fiecare nivel putem alege un anumit talent pentru noi înșine, care fie va îmbunătăți una dintre laturile / abilitățile eroului nostru, fie va oferi noua abilitate. În ceea ce privește abilitățile finale, aici veți avea ocazia de a alege dintre două abilități cu efecte și proprietăți diferite. Restul de 2 abilități le obținem de la primul nivel.

Fără bani și obiecte

Caracteristica principală a jocului este lipsa banilor și a obiectelor în sine. În schimb, acțiunile fiecărui jucător aduc experiență întregii echipe în mod egal. Asta înseamnă că aici este mai puternic decât în ​​orice joc similar, este important joc de echipa. Nu va exista așa ceva încât un singur erou să poată trage întregul joc asupra lui. Acesta este atât un plus, cât și un minus în același timp.

Carduri

O altă caracteristică a jocului este varietatea de hărți, sau mai degrabă moduri. Pe fiecare dintre ele există obiective suplimentare, la finalizarea cărora vei primi un avantaj pentru întreaga echipă. De exemplu, pe una dintre hărți există mine care se deschid de mai multe ori pe joc. Când se deschid, ambele echipe trebuie să coboare în ele și să adune cât mai multe cranii posibil. Fiecare craniu acordă putere golem-ului echipei tale. După ce adună cranii, golemii apar pe hartă și încep să distrugă clădirile inamice. Golemii, ca toate creaturile similare, au o cantitate mare de sănătate și un atac puternic, precum și abilități speciale.

Rezultat

HotS este un MOBA foarte neobișnuit și în același timp revigorant, pentru cei care s-au săturat de jocurile de acest gen. Aduce o mulțime de lucruri noi genului și, în general, este doar distractiv de jucat.

Cerinte Minime de Sistem

  • Sistem de operare: Windows® XP / Windows Vista® cu cel mai recent pachet de servicii
  • Procesor: Intel® Core™ 2 Duo sau AMD Athlon™ 64 X2 5600+
  • RAM: 2 GB
  • Placă video: NVIDIA® GeForce® 7600 GT, ATI Radeon™ HD 2600 XT sau Intel® HD Graphics 3000
  • Spațiu pe hard disk: 10 GB
  • Sistem de operare: Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 pe 64 de biți cu cel mai recent pachet de servicii
  • Procesor: Procesor Intel® Core™ i5 sau AMD™ FX Series sau mai bun
  • RAM: 4 GB
  • Placă video: NVIDIA® GeForce® GTX 650 sau AMD Radeon™ HD 7790 sau mai bun
  • Spațiu pe hard disk: 10 GB

 

Ar putea fi util să citiți: