Walkthrough of Evil Within 2. Trimiteți prin e-mail „Candidații pentru rolul Core”

CAPITOLUL 5

Fotografie de Sebastian Castellanos

Primul fișier din capitolul al cincilea se găsește chiar de la început. Căutați agentul Moebius mort și scoateți-i cuțitul din cap pentru a face o fotografie. De îndată ce faci asta, va începe o scenă și vei întâlni un monstru uriaș de care ai fugit în primele minute ale jocului.

Luptă cu monștri.

Pentru a distruge inamicul, va trebui să folosești mediul în avantajul tău. Capcanele sunt plasate în toată locația sub forma unui fir întins, care, atunci când este rupt, creează un fulger și o zonă de mișcare lentă. Atrageți monstrul în aceste capcane, astfel încât să intre înăuntru și să fie practic imobilizat pentru câteva secunde. Împuşcă-l şi apoi fugi. Există, de asemenea, un camion de combustibil răsturnat pe pământ - dacă ademeniți șeful în această băltoacă, asigurați-vă că îi dați foc cu o lovitură precisă. Acest lucru va provoca daune grave inamicului. Nu te deranja să folosești un pistol. Dacă este posibil, utilizați o pușcă sau o arbaletă cu șuruburi explozive.

Când monstrul este învins, apoi intră în primărie, unde vei găsi un agent grav rănit din ultima echipă Mobius trimisă. Acesta este Harrison. El vă va informa că aici trebuie să restabiliți funcționarea unui emițător de câmp stabil, care îl va slăbi pe Stefano. Harrison vă va oferi comunicatorul său, care este necesar pentru a activa mecanismul.

Raport 00977: Încălcări structurale

După ce ai de-a face cu Harrison, găsește camera de corespondență la primul etaj. În interiorul ei se află un tabel pe care se află raportul.

Treci pe ușa din spatele biroului de recepție pentru a găsi un alt agent Mobius agățat în aer. Nu este nimic în această cameră, așa că continuați să treceți prin Primărie până când găsiți o scară care duce la etajul doi. Prima cameră în care intri la etajul doi conține un manechin într-o rochie albastră. Manechinul este întors de la cameră, iar lângă ele este o masă cu o vază. Apropiați-vă de manechin și interacționați pentru a vă întoarce spre camera.

Dar asta nu este tot! Pe partea stângă a acestuia se află un suport cu un colier de smarald. Luați colierul și atârnă-l de gâtul manechinului. După aceea, întoarceți și mai mult la stânga și veți vedea pe masă o vază cu trandafiri roșii. Luați acești trandafiri și puneți-i în vaza din dreapta manechinului. Un indiciu pentru aceste acțiuni se găsește pe o imagine atârnată pe perete cu o femeie într-o rochie albastră.

Luați trandafirii și puneți-i într-o vază, apoi faceți o poză cu manechinul. În spatele lui se află o poză care, după ce a făcut o fotografie, se va transforma într-un adevărat coridor în care poți merge.

Articolul Crimson Post

După ce ați făcut poza, mergeți pe coridorul din față și mergeți înainte, privind în partea dreaptă. Va fi o masă cu o lampă de masă și Crimson Post întins pe ea. Colectați pentru a adăuga la colecția dvs. de documente.

Du-te la capătul coridorului. Pe măsură ce explorezi diferitele fotografii de pe pereți, Stefano va începe să comenteze ceea ce vezi. Acest lucru trebuie făcut pentru a progresa prin poveste. Vizualizarea tuturor fotografiilor necesare va duce la deschiderea uneia dintre uși. Apropiați-vă, dar se va închide - ca și cum cineva de cealaltă parte a făcut-o. Deschideți-l manual și găsiți-vă pe alt coridor.

Va începe monologul ucigașului, după care se va deschide următoarea ușă. În camera alăturată, pe masă este o fotografie a agentului Mobius ucis. Luați-l și întoarceți-vă pe același drum în care ați venit aici pentru a găsi coridorul, care s-a schimbat din nou. După colțul din dreapta vei găsi un criminal care încearcă să-ți facă o poză. Apropiați-vă de el, ceea ce va duce la închiderea ușii.

Întoarce-te din nou și vezi lumina de la capătul coridorului. Când te apropii de sursă, vei găsi o scară care coboară până la uşă. Deschide această ușă și găsește recuzita cu fotografia anterioară (un manechin întins pe pământ). Când te apropii de vaza de pe scaun, va apărea în schimb un cap tăiat.

O notă

După ce părăsiți camera, găsiți o masă lângă ușă. Are o notă scrisă de mână pe ea.

Luminile se vor stinge, iar camera va fi plină de inamici pietrificați. Acești inamici nu te vor ataca și nu te vor arunca cu nimic. Ignorați-i și găsiți ușa care duce în afara camerei. Continuați să vă mișcați până când vă aflați într-o cameră cu un manechin. Trece prin ușă deschisă pentru a găsi o sală cu un emițător de câmp stabil, chiar în centru. Apropiați-vă de dispozitiv și interacționați cu acesta inserând comunicatorul primit de la Harrison. După o scurtă scenă, va începe lupta cu șefii Obscura.

Obscura, spre deosebire de monstrul anterior, nu poate fi distrus. Ca și Stefano, folosește o cameră care este montată în locul capului ei. Cu această cameră, ea încearcă să te înghețe și să te atace. Va dura ceva timp pentru a activa un emițător de câmp stabil - 90 de secunde de proces continuu. Numărătoarea inversă va începe de la bun început, dar în curând Obscura o va opri și va face acest lucru de mai multe ori pe luptă. Va trebui să vă apropiați de dispozitiv și să-l reactivați. Înainte de a face acest lucru, este recomandat să imobilizați temporar Obscura cu un șurub electric (sau doar să faceți suficiente daune pentru a doborî monstrul).

Odată ce Obscura îngheață timpul, trage-l pentru a-l uimi și se va îndepărta de dispozitiv. În timp ce monstrul este imobilizat, fă tot posibilul să stai departe. Fii atent, pentru că atunci când numărătoarea inversă ajunge la jumătate, Obscura va începe să se târască de-a lungul tavanului, încercând să se ascundă și să-l atace pe furiș pe Sebastian.

Raport 00213: Managementul social al Uniunii

Acum că primăria este eliberată, uitați-vă în jurul birourilor de la etajul doi pentru a găsi raportul aflat pe masă.

Cu ajutorul unui emițător de câmp stabil, primăria va reveni la stare normală. Ieșiți de aici pentru a viziona o scenă. După cutscene, Sebastian îl va contacta pe O'Neal, ceea ce va duce la finalizarea următorului capitol al tutorialului. RaulÎn termen de 2 la site.

CAPITOLUL 6

Primul obiectiv al misiunii este să te întorci la O'Neil, ceea ce înseamnă că va trebui să te muți în „Rețea”. Întoarce-te pe drumul în care ai venit aici - de data aceasta ai nevoie de ieșirea D5. Când ajungeți la „Rețea”, se va deschide un nou pasaj. Treci prin el și auzi vocea lui Lily. În partea stângă este o altă ușă, încuiată cu o tablă de puzzle. Combinați ambele linii și se va deschide o ușă, în spatele căreia se află o cutie de muniție. Părăsiți camera și întoarceți-vă pentru a găsi o zonă împrejmuită în partea dreaptă. Treci prin gard pentru a te regăsi pe un coridor lung.

Mergeți pe hol și ucideți cei doi inamici la capătul acestuia, apoi continuați să vă mișcați și coborâți scările până când ajungeți pe un hol acoperit cu putere albă, clocotită. Continuați să mergeți până când găsiți un set de uși care se închid pe măsură ce vă apropiați. Deschide-le pentru a întâlni un monstru uriaș în interior. Nu încerca să te lupți cu el. În schimb, alunecă și înaintează până ajungi la ușa alăturată.

Încearcă să-l deschizi - același monstru te va ataca. Împuşcă-l cu un pistol pentru a te elibera şi urmări filmul.

Raport 00532: Jurnalele de relocare

Imediat ce fugi de slime alb, în ​​zona următoare vei găsi o ușă blocată de slime alb. Rezolvă puzzle-ul pentru a intra în cameră, apoi ridică dosarul de raport de la masă și continuă spre ascunzătoarea lui Yukiko Hoffman.

E-mail „Candidați pentru rolul de Core”

După filmare, priviți în jurul computerului lui Hoffman pentru următorul fișier de colectat, apoi părăsiți ascunzătoarea prin ieșirea D5 și întoarceți-vă la Union.

Te vei găsi într-un adăpost din interiorul oficiului poștal. Restabiliți-vă sănătatea, adunați provizii și apoi ieșiți afară. Direct în exterior vei vedea punctul de rezonanță. Conectați-vă la el și părăsiți clădirea. Teatrul Bolșoi este în raza ta de vedere, dar intrarea prin poarta din față este blocată de două tablouri create de nebunul Stefano.

Trecerea la teatru.

Vorbește cu el, ceea ce va duce la finalizarea celui de-al șaselea capitol.

CAPITOLUL 7

Deplasați-vă spre punctul de rezonanță, urmăriți în continuare comunicatorul până când dați peste un agent Mobius care se luptă cu un grup de inamici în parcare, pe Crimson Plaza, lângă barul personal al Diavolului. Ajută-l pe acest operator să se ocupe de cei infectați pentru a începe misiunea „Acolo”.

Odată ce parcarea este eliberată, agentul Mobius se va prezenta ca Sykes și va acorda acces în interiorul ascunzătoarei sale. Intră și completează misiunea secundară, restabilește HP și colectează muniție. Sykes vă va oferi să interpretați încă unul misiune secundară- „Reconectat”.

De îndată ce părăsiți adăpostul, apoi continuați să urmați comunicatorul spre a merge bar personal Diavolul, care este indicat de unul dintre cele două semnale. Ai grijă când te miști pe străzi, deoarece un alt monstru cu ferăstrău te va ataca. De data aceasta va trebui să alergi în jurul mașinilor, să tragi în inamic cu arme puternice și să folosești rezervoare de azot lichid pentru a îngheța ținta. Intră în bar pe ușa principală și privește în jur.

Jurnalul barmanului

De îndată ce te afli în barul personal al Diavolului, apoi pe masa din partea dreaptă, după ce intri, găsește jurnalul mincinos al barmanului.

Du-te în camera din spate și vezi o poză atârnată pe perete. Interacționează cu ea pentru a-l face pe Sebastian să încerce să lovească tabloul. Când face acest lucru, o mână necunoscută îl va trage în muncă. Întoarceți-vă și întoarceți-vă pe coridor de la ușa încuiată care are nevoie de cheie. În cele din urmă, vei vedea o mână tăiată cu cheia de care ai nevoie. Luați-o, apoi întoarceți-vă și descoperiți că coridorul s-a schimbat și acum este plin de inamici. Treci prin hol pentru a-i ucide pe toți și întoarce-te la poartă.

Mână cu o cheie.

După ce le deblochezi cu cheia, vei descoperi că această cameră este acum plină de capcane de sârmă. Acest fir este electrificat, așa că nu încercați să-l atingeți. Ghemiți-vă și mutați-vă la dreapta, făcându-vă drum pe sub sârmă până ajungeți la un gol din spatele obiectului din centrul holului. Introduceți distorsiunea temporală și interacționați cu obiectul pentru a-l distruge. Așa că distrugi munca lui Stefano și te întorci înapoi la Uniune, la barul personal al diavolului.

Cu primul articol distrus, treceți la al doilea și folosiți comunicatorul pentru a ajunge la Hotelul Abode. Urcă-te la etajul doi pentru a găsi un tablou atârnat pe perete și examinează-l. Ea te va trage înăuntru. Ca și înainte, trebuie să găsiți cheia. Coborâți scările pentru a găsi Obscura lui Stefano care patrulează în zonă. Du-te în camera deschisă din toate părțile din stânga și ocolește Obscura pentru a ridica cheia de la masă. Ia-l și întoarce-te pe drumul în care ai venit aici pentru a găsi obiectul înconjurat de un alt set de sârme ghimpate. Dacă Obscura te vede, atunci folosește un șurub electric pentru a o uimi departe de ușa pe care vrei să o deschizi. Înconjurați firul și distrugeți obiectul pentru a distruge cel de-al doilea tablou al lui Stefano și deschideți drumul către marele teatru.

CAPITOLUL 8

Odată ce ai ajuns în teatru, urcă scările spre hol și treci prin ușile duble pentru a declanșa o scenă între Sebastian și Stefano. După ce se termină, va trebui să vă deplasați între coperți, ascunzându-vă de un ochi uriaș al reflectorului. Așteptați ca lumina albastră să se miște în lateral și fugiți spre următorul capac. Mișcă-te cu pași mici.

Există o oglindă în camera alăturată. Asigurați-vă că vă aprovizionați cu muniție. Aceasta este ultima cameră în care vei putea intra înainte să te întâlnești față în față cu Stefano. Coboară scările și treci prin ușă pentru a începe lupta cu șefii.

Stefano va încerca să se apropie de tine, folosind periodic teleportarea și părând aproape. Profita de momentul in care apare in apropiere pentru a-l ataca pe seful cu o arma puternica. De exemplu, o pușcă. Bună lovitură la un timp scurtîl va uimi pe Stefano, permițându-ți să fugi de el la o distanță sigură.

Ascunde-te în spatele pereților despărțitori și încearcă să-l ocoli pe Stefano și să atace din spate. De îndată ce îi distrugi jumătate din sănătate, el va invoca un monstru uriaș de care ai fugit mai devreme. Ascunde-te în spatele zidurilor pentru ca monstrul să nu te vadă, deoarece va ataca imediat ce îl va observa pe Sebastian. Dacă auziți blițul care se încarcă, atunci alergați în altă zonă a camerei pentru a nu cădea în capcana defecțiunii. Când este prins și în interior, Stefano va putea obține mai multe lovituri simultan, distrugându-l literalmente pe Sebastian sau lăsându-l în pragul vieții și morții.

Luptă cu Stefano Valentini.

Stefano va crea, de asemenea, rupturi, împrăștiindu-le în jurul locației. Puteți să-l păcăliți în timpul teleportării și să-l ademeniți într-una dintre aceste rupturi. Dar ai grijă să nu cazi singur în capcană. atacă-l pe Stefano în același mod ca înainte, dar reține că se va mișca de mai multe ori. Trebuie să tragi după ce el fuge spre tine, nu înainte - sau să-ți irosești muniția. Fotograful aruncă și cuțite pe care trebuie să le ocoliți. Stai la acoperire, trage în Stefano și în curând va muri primul șef cu adevărat periculos.

CAPITOLUL 9

Al nouălea capitol va începe cu Sebastian trezindu-se în biroul său după evenimentele din scena finală a celui de-al optulea episod. În locul oglinzii, veți găsi un altar înconjurat de lumânări. Apropiați-vă de el și examinați-l pentru a vă găsi într-un loc care seamănă cu catacombele. Odată înapoi, întoarce-te și adună toate obiectele de pe jos, în colțurile camerei, apoi treci prin ușa din fața altarului pe care l-ai lăsat în urmă.

Când folosiți această ușă, veți auzi o voce misterioasă care cheamă personajul principal. Continuați să mergeți înainte și virați la dreapta. Veți vedea o cameră mare, în partea stângă a lui Sebastian. Examinează-l pentru a găsi materiale de artizanat. Continuați să vă deplasați spre spatele camerei și pe hol pentru a găsi lăzi care pot fi distruse. Apoi mergeți la dreapta și treceți prin ușa mausoleului. Acesta este un loc mic - colectați obiecte, treceți prin ușa din stânga și ajungeți în camera cuștii. Mișcă-te prin cameră și du-te după colț.

Veți vedea o ușă în spatele camerei. Treceți prin el pentru a găsi mânerul de la mecanism. Luați mânerul și părăsiți camera - toți infectați care se aflau în celule sunt eliberați și va trebui să-i ucideți. Desigur, te poți strecura pe lângă ele și poți căuta în celulele deschise pentru a găsi prada utilă.

Continuați să vă mutați înapoi la mausoleu și să vă ocupați de prizonierii eliberați. Treci prin ușa încuiată din dreapta pentru a găsi un singur Infectat la altar. Furișează-te la el, termină răul și apoi ia husa cu arbalete, care crește cantitatea de muniție transportată.

Prima pagină din „Submit to Freedom”

Când îți faci drum prin blocul cu celule, atunci fii atent și urmărește altarele. Una dintre ele conține prima pagină a învățăturilor „Submit to Freedom”. Acesta este singurul fișier din acest capitol.

După ce luați pagina, faceți dreapta și vedeți o poartă deschisă lângă sicriu. Faceți colțul la stânga pentru a găsi un alt coridor deschis și treceți prin el. Urmați pe hol pentru a găsi poarta și inspectați mecanismul la care trebuie să atașați mânerul ridicat mai devreme. Apoi folosește-l pentru a deschide poarta și a trece.

Acum vei fi într-un alt bloc de celule. Puteți accesa fiecare celulă, așa că asigurați-vă că le explorați. Începeți din prima celulă din partea stângă pentru a găsi elemente utile. Faceți același lucru pentru celula din dreapta. Apoi mergeți în zona deschisă din partea stângă și găsiți cutiile de pe podea. Rupe-le pentru a dezvălui o gaură în perete, rață-te și târăște-te prin ea pentru a găsi un agent Moebius mort, întins pe podea, ținând muniție. După ce le adunați pe toate, ucideți-l pe celălalt agent care este infectat și blochează ușa. Te poți strecura pe lângă - în orice caz, va trebui să ieși în același mod în care ai venit aici.

Treceți pe hol și pe ușă pentru a găsi un alt soldat Mobius infectat întins pe pat. Omoară-l, treci prin gaura din peretele din partea stângă și găsește un fragment de amintiri. Privește prin el, apoi întoarce-te de unde ai venit. În cele din urmă, treceți prin ușa de la capătul coridorului pentru a găsi o cameră cu nimic altceva decât scări. Coborâți-l, după care va începe să se prăbușească și să blocheze calea înapoi. Continuați pe coridor înainte pentru a intra în altă cameră.

O scurtă scenă îi va arăta lui Sebastian casa din depărtare. Îndreptați-vă spre casă pentru a declanșa o altă scenă. După finalizarea sa, vei fi forțat să lupți cu trei inamici în flăcări. Nu poți să-i corp la corp sau să te strecori asupra lor pentru a-i ucide nedetectat. Ei vor trebui uciși cu arme de foc de la distanță și, în mod ideal, cu o pușcă de lunetist.

Dușmanii se pot grupa, așa că puteți chiar să trageți un șurub exploziv sau o pușcă pentru a deteriora mai multe simultan. De îndată ce eliberezi camera, vei vedea o emblemă pe perete. Apropiați-vă de el pentru a deschide peretele, arătând drumul mai departe. Următoarea zonă are o oglindă care vă va permite să vă întoarceți în biroul lui Sebastian. Dacă este necesar, folosește-l, apoi mergi în camera următoare, unde vei găsi o farfurie în podea. Urcă scările spre cameră pentru a găsi patru roți pe care le poți întoarce. Se întoarce și se așează pe dedesubt. Rotiți-le astfel încât emblema să ia forma corectă. Acest lucru va deschide ușa înainte. Mergeți pe hol pentru a declanșa scena care încheie capitolul.

Amplasarea corectă a plăcilor.

CAPITOLUL 10

Sebastian se trezește într-o casă care a fost atacată de cei infectați. Ajută o fată necunoscută să lupte împotriva atacurilor inamice folosind un pistol sau o altă armă pentru care ai suficientă muniție. Trage țeava din spate pentru a vărsa ulei în care poți trage (dai foc inamicilor). Doi adversari vor cădea din tavan - omorâți-i și terminați asaltul.

Urmărește-o pe fată afară pentru a declanșa o scenă care îl prezintă pe Torres, un agent Mobius care vrea să-l ajute pe Sebastian. Torres te va aștepta în afara casei. Colectați muniție împrăștiată și alte obiecte pe care le puteți găsi aici și urmăriți-o. Când ești afară, vei vedea rezervație naturală. Continuați pe lângă Torres pe drum și veți vedea bolovani blocând poteca principală.

Ne îndreptăm spre Torres.

Urmăriți fata în trecut copaci căzuți, intră sub ele și găsește-te într-o peșteră, unde te vei lovi de o fundătură. Ridică Torres, apoi continuă până când ieși. Urmează-l pe Torres până când începe o scenă, în care apare un inamic cu un aruncător de flăcări. Ascunzătoarea Torres este în apropiere, dar va trebui să treci de câțiva inamici în flăcări pentru a ajunge la ea.

Folosește stealth pentru a ucide cât de mult poți mai mulți dușmaniși treci prin clădirea în flăcări. Dacă aveți un pistol silențios, atunci aceasta este o opțiune excelentă pentru a-l folosi. Deplasați-vă prin clădire și căutați o trapă sub copac cu o cârpă care duce la ascunzătoarea Torres. Când te vei găsi înăuntrul ei, dialogul va începe, completând al zecelea capitol.

Informații generale:

Dificultate de realizare: 7.5/10

Deconectat: 51 pe XONE (1000 ) și 52 pe PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

Pe net: 0

Timp estimat pentru a obține toate realizările: 30+ ore (depinde foarte mult de abilități, precum și de numărul de decese în dificultatea clasică)

Număr minim de treceri: 3+

Realizări care nu pot fi ratate: totul, cu excepția celor de poveste (nu există nicio alegere de capitole în joc)

Realizări care nu pot fi lovite/buggy: Nu

Dificultatea afectează realizările: trebuie să finalizați dificultatea clasică (Akumu). Orice altceva poate fi obținut pe ușor. De asemenea, veți debloca modul clasic învingând jocul la dificultate simplă. Pentru a obține arma Brass Knuckles, trebuie să finalizați jocul în dificultate Nightmare sau Classic.

Introducere:

Bine ați venit la Ghidul de trofee/realizări The Evil Within 2! Ca și în prima parte a jocului, această platină nu este pentru cei slabi de inimă! Dificultatea Akumu a revenit sub pretextul „Modului clasic”. În acest mod, vi se oferă posibilitatea de a face doar 7 salvări manuale pentru întreaga perioadă de joc și de a decide dacă să cumpărați upgrade-uri pentru arme. Spre deosebire de primul joc, aici veți găsi locații deschise pentru explorare. Poți să fugi cu ușurință de inamici și să treci fără ca aceștia să-ți observe prezența. Din această cauză, jocul poate părea puțin mai ușor decât predecesorul său. Dificultatea clasică este deblocată prin învingerea jocului pentru prima dată (la orice dificultate, inclusiv cea mai mică). Toate trofeele pot fi considerate ignorabile, cu excepția trofeelor ​​de poveste. Printre acestea se numără realizări pentru colectarea diferitelor obiecte de colecție. Există 115 obiecte de colecție în total, plus aparate de cafea din care să bei cafea și toate armele de găsit. După ce ați învins jocul pentru prima dată, veți debloca și Joc Nou+. Astfel vei putea obține upgrade-urile rămase pentru trofeele respective. Cu toate acestea, nimic nu poate fi transferat în modul clasic. După ce ne-am hotărât asupra complexității, trecem la primul pas.

Pasul 1: Finalizează povestea la dificultate ușoară, colectează toate obiectele de colecție, obține trofee de luptă și capitole

Toate trofeele din joc pot fi ignorate, cu excepția celor care sunt date pentru trecerea anumitor puncte din poveste. Oricum, va trebui să jucați jocul de mai multe ori, așa că este în regulă dacă pierdeți ceva acum. Sarcina ta principală este să găsești toate armele și obiectele de colecție. Dacă ați omis ceva, îl puteți colecta în New Game+. Toate obiectele de colecție, echipamentele și upgrade-urile de arme/abilități sunt transferate.

Vă recomandăm să începeți jocul cu o dificultate mică. Acesta este cel mai simplu mod de a obține diverse trofee care sunt mai greu de deblocat la niveluri de dificultate mai mari din cauza lipsei de muniție. De asemenea, în acest tutorial vă veți putea familiariza cu jocul și vă veți putea planifica unde este mai bine să depozitați proviziile pentru mai multe niveluri înalte dificultăți. Jocurile ulterioare pe New Game+ vor fi, de asemenea, mai rapide pe Easy.

Cele mai trecute cu vederea trofeele sunt cele care se întind pe mai multe capitole:

  • "Sykesafară/ De la(la)tratament- Capitolele 7 și 13: trebuie să finalizați toate misiunile secundare din capitolul 7 pentru a obține sarcina finală din capitolul 13.
  • eu" llluaTuJosEu insumi/ Te omor eu însumi” – Capitolele 11 și 14.

Nu există nicio selecție de capitole în acest joc! Dacă le ratați, va trebui să le obțineți în New Game+ sau încărcând o salvare făcută manual dacă ați făcut una la momentul potrivit.

Pasul 2: Joc nou+, îmbunătățirea tuturor armelor și cumpărarea tuturor abilităților

După prima redare, veți debloca Joc nou+. Toate obiectele de colecție, echipamentele și upgrade-urile colectate sunt transferate în New Game+. Veți primi toate upgrade-urile și articolele transferate la un moment dat în Capitolul 2. Gelul verde și părțile de arme vor fi abundente, așa că nu va fi dificil să deblocați toate upgrade-urile. Ucideți toți inamicii și explorați cu atenție toate locațiile pentru a obține suficiente materii prime pentru îmbunătățiri. Trebuie să-ți îmbunătățești complet armele și să cumperi toate abilitățile pentru a obține trofee” BățaceastaînAle meleVenele/ Forta interioara" Și " eiNuchiarStătea în picioareAŞansă/ Nici o sansa".

Puteți finaliza acest pas pe orice dificultate. Dacă a doua parte de joc nu este suficientă pentru a obține toate upgrade-urile, atunci puteți începe a treia perioadă de joc în New Game++.

Pas suplimentar: joc profilactic în dificultatea Coșmar înainte de a începe Modul Clasic

Acest lucru este opțional, dar recomandat pentru a fi pregătit pentru provocările care vă așteaptă în modul clasic. Problema în modul clasic este lipsa salvărilor automate și capacitatea de a economisi doar de 7 ori, precum și imposibilitatea de a cumpăra upgrade-uri. Finalizează jocul la dificultatea Nightmare fără a cumpăra nicio actualizare, astfel încât să știi unde să depozitezi muniția și prada. Desigur, puteți sări peste acest pas - depinde de dvs.

Pasul 3: Modul clasic (dificultate Akumu)

Dificultatea Akumu din prima parte a jocului revine sub masca „modului clasic”. Pentru întregul joc, vi se oferă doar 7 salvări manuale și nu puteți cumpăra upgrade-uri. Spre deosebire de primul joc, aici veți găsi locații deschise pentru explorare. Puteți ocoli inamicii sau puteți fugi de ei. Din această cauză, a devenit mult mai ușor de jucat decât în ​​partea anterioară. Si aici mai puține bătălii cu sefii. Dificultatea clasică este deblocată prin învingerea jocului pentru prima dată (la orice dificultate, inclusiv cea mai mică).

Cel mai o problema mareîn joc - economisiți muniția. Efectuați ucideri furtive ori de câte ori este posibil. În locații deschise, ucideți pe toată lumea pe furiș și căutați prada cu mai multă atenție. Salvați unul la fiecare câteva capitole. Există 17 capitole în total în joc, așa că o salvare la fiecare 2-3 capitole este bine! Efectuați o salvare înainte de secțiuni dificile sau lupte cu șefii.

Învață să supraviețuiești
Ai supraviețuit coșmarului și a tot ceea ce vine cu el.
Dacă joci pe PlayStation 4, vei debloca această realizare după ce le-ai terminat pe toate celelalte.
Începător / Începător 20
Ați finalizat jocul la dificultatea Walk (sau mai mare).
Dificultatea „Walk” este disponibilă încă de la începutul jocului. start joc nou pe această dificultate și finalizați campania pentru obținerea acestui trofeu.
Supraviețuitor / Supraviețuitor 30
Ați finalizat jocul cel puțin la dificultatea de supraviețuire.
Dificultatea „Supraviețuire” este disponibilă încă de la începutul jocului. Începeți un nou joc la această dificultate și finalizați campania pentru a obține acest trofeu.
Împotriva tuturor cotelor 40
Ați finalizat jocul cel puțin la dificultatea Coșmar.
Dificultatea de coșmar este disponibilă încă de la începutul jocului. Începeți un nou joc la această dificultate și finalizați campania pentru a obține acest trofeu.
Ai cerut-o... Din nou 50
Ai terminat jocul în modul clasic.

Modul clasic este deblocat după ce ați învins jocul pentru prima dată (la orice dificultate). Finalizează jocul într-o plimbare pentru a debloca acest mod. Aceasta este dificultatea lui Akumu din prima parte.

Sunteți limitat la 7 salvări manuale pentru întregul joc și imposibilitatea de a cumpăra upgrade-uri. Din fericire, majoritatea secțiunilor din joc constau în zone deschise și puteți ucide cu ușurință adversarii în tăcere sau vă strecurați pe lângă ei. Vă recomandăm să exersați la început cu dificultatea Nightmare pentru a învăța cum să economisiți muniția.

Bine ați venit la Uniune / Bine ați venit la Uniune! 5
Te-ai întors în STEM.
Preluat / Viziune 10
Ai avut o viziune groaznică.
O poveste care nu trebuie ratată.
Nu rulează de data asta 15
L-ai învins pe Guardian lângă Primărie.
Puteți obține acest trofeu la începutul capitolului 5. Poate fi omis dacă scopul tău este să obții realizarea „”. Cu toate acestea, puteți să reîncărcați salvarea și să obțineți ambele realizări în același joc. Pentru a face acest lucru, ucideți șeful gardian la începutul capitolului 5.
Psihologul echipei / Psihologul corporativ 10
Ai găsit un potențial aliat în „Rețea”.
O poveste care nu trebuie ratată.
Final prematur 30
Ai oprit spectacolul sângeros.
O poveste care nu trebuie ratată.
Un alt aliat / Un alt aliat 10
Ai supraviețuit calvarului cu ajutorul unui nou prieten.
O poveste care nu trebuie ratată.
Trecerea spre Cealaltă Parte 15
I-ai permis lui Harbinger să se odihnească în pace.
O poveste care nu trebuie ratată.
Trezirea spirituală / Trezirea spirituală 10
Te-ai împăcat cu trecutul și prezentul tău.
O poveste care nu trebuie ratată.
Focul umblă cu mine 15
Ai ajuns la cetatea inamicului.
O poveste care nu trebuie ratată.
Depășește Trecutul 30
Trauma ta nu mai există.
O poveste care nu trebuie ratată.
Totul se prăbușește 15
Esti in literalmente ajuns la capatul lumii.
O poveste care nu trebuie ratată.
Consecință nefericită 50
Ai făcut ce era necesar pentru a-ți salva fiica.
O poveste care nu trebuie ratată.
Backup Ain "t Coming / Nu va fi nici un ajutor 15
Ați finalizat sarcina opțională Semnal neobișnuit».

capitolul 3

Primiți această sarcină suplimentară de la O „Neil în adăpost la începutul capitolului 3. Selectați opțiunea din dialogul „Aprovizionare?” când vorbiți cu el. În acest fel, veți primi misiunea. Marcatorii misiunii vor fi marcați pe harta. Trebuie să monitorizați semnalele radio din oraș și să le explorați. Apoi reveniți la O'Neill pentru a vorbi despre rezultatele căutării dumneavoastră.

Sykes Out 15
Ai terminat misiunea secundară Ultimul pas».

Capitolul 7 și 13

Mai întâi trebuie să treci prin toate Sarcini suplimentareîn capitolul 7. Sunt două în total: „ Acolo" Și " Înapoi în contact".

Dacă ați finalizat aceste sarcini, atunci aceasta va deschide automat o sarcină suplimentară pentru dvs." Ultimul pas" în capitolul 13 după ce ați trecut prin computerul „Rețea” din adăpost (începutul capitolului 13). Finalizați această căutare pentru a obține un trofeu.

În sfârșit gratuit / În sfârșit gratuit 15
Ai supraviețuit tuturor incidentelor traumatizante și te-ai împăcat cu demonii tăi interiori.

Veți obține această realizare după finalizarea a patru iluzii demonice (Evenimente animate). Acest lucru se întâmplă automat dacă ați colectat toate obiectele de colecție. Cunoașterea monstrului din cap va începe cu obținerea celui de-al doilea slide din capitolul al treilea. A doua eroare se datorează obiectului de colecție „Woman’s Diary” găsit într-una dintre casele pe drumul către semnalul lui Lily din capitolul 3. A treia întâlnire cu probleme are loc într-un restaurant din cartierul de afaceri, după ce am ascultat un fragment de amintiri folosind un walkie-talkie în bucătărie. Ultima întâlnire cu „frumoasa” din Stâlpii Albi va avea loc în capitolul 11 ​​după citirea fișierului „Observare gropi” de pe computer, care se află în camera de lângă groapa de gunoi de cadavre din laboratorul „Rețea”.

Doar obțineți toate cele patru obiecte de colecție și veți începe să aveți halucinații. După ce ai terminat toate iluziile, vei debloca trofeul.

Vedea " ".

Ai Roșu în tine 10
Ai folosit gel roșu pentru prima dată.

Red Gel în timpul jocului te vei întâlni doar în anumite locuri. De exemplu, în ascunzătoarea din capitolul 4 (sfârșitul capitolului) / capitolul 5 (trebuie să vă întoarceți la ascunzătoarea din capitolul 4).

Red Gel este folosit pentru a debloca abilități de nivel înalt. Întoarce-te la birou prin oglindă și stai pe scaunul cu rotile. Cumpărați câteva abilități și puteți folosi gelul roșu pentru a debloca îmbunătățiri de abilități de nivel superior.

Lipiți-l în venele mele / Forța interioară 30
Ai îmbunătățit complet toate abilitățile.

Pentru a face acest lucru, va trebui să începeți un New Game+ și să cultivați o mulțime de Green Gel.

Din fericire, Green Gel este mult mai comun în New Game+ decât în ​​prima repriză. Abilitățile pot fi îmbunătățite stând pe un scaun cu rotile în biroul dvs., prin care puteți accesa oglinzi sparte. De asemenea, trebuie să colectați gel roșu pentru a debloca îmbunătățiri de abilități de nivel superior.

Să faci lucrurile puțin mai ușor 10
Ai folosit piese speciale de arme pentru prima dată.
Piese speciale de arme se găsesc în anumite zone ale jocului și în unele adăposturi. Cumpără primele două upgrade-uri pentru arma ta, apoi folosește piesele speciale de la bancul de lucru pentru a actualiza arma la nivelul următor.
Acum te joci cu putere / Acum este o altă chestiune 20
Ai upgradat o armă la nivelul 3.
Pentru a actualiza armele la al treilea nivel, va trebui să utilizați piese speciale la bancul de lucru pentru a debloca upgrade-uri de nivel înalt. Nu trebuie să cumpărați toate upgrade-urile, doar folosiți piese speciale de arme pentru a debloca cel mai recent set de upgrade-uri.
O mică lovitură suplimentară 20
Am atins maxim un șurub de arbaletă Guardian.

Se va debloca automat dacă intenționați să deblocați realizarea „” (trebuie să actualizați complet șuruburile de fum pentru aceasta).

Veți găsi Arbaleta Gardiană în al treilea capitol (vezi descrierea trofeului „”).

După ce găsiți arbaleta, puteți face upgrade tipuri diferiteșuruburi pe orice banc de lucru. Există 5 tipuri de șuruburi în joc (fum, șoc, exploziv, îngheț și harpon). Harpoon Bolt este cel mai ieftin de actualizat, deoarece veți avea nevoie de toate cele 1120 de piese de arme și de 2 piese speciale. Deoarece trebuie să actualizați șurubul de fum pentru a obține trofeul" Smoke Assassin„, vă recomandăm să vă ocupați mai întâi de ei.

Nici măcar nu au avut nicio șansă 30
Ai îmbunătățit complet toate armele.

Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați o mulțime de piese de arme și piese speciale, ceea ce înseamnă că trebuie să începeți un joc nou +. Ele pot fi găsite împrăștiate pe tot parcursul jocului. Doar inspectați cu atenție fiecare clădire și veți colecta o mulțime de detalii.

Toate upgrade-urile sunt transferate la New Game+. În al doilea capitol, îți vei primi toate lucrurile înapoi și poți continua să le îmbunătățești.

DIY / bricolaj 10
Este prima dată când creezi ceva pe cont propriu.
Acest lucru se poate face odată ce ajungeți la ascunzătoarea din capitolul 3. Doar creați un Pistol Bullet la bancul de lucru din ascunzătoare și veți debloca realizarea. Bancurile de lucru pot fi găsite în ascunzătoare și în lot atunci când traversați oglinda. Puteți obține resurse pentru crafting adunând inamicii căzuți din corpuri și găsind jocul împrăștiat în întreaga lume.
Om bun la toate 25
Ați creat cel puțin un articol de fiecare tip.

Acest trofeu poate fi obținut doar pe Joc nou+ (pentru că muniția magnum nu poate fi creată la prima repriză) și trebuie să obțineți pușca, pusca cu luneta, pușcă de asaltși un aruncător de flăcări pentru fabricarea muniției. Mai întâi trebuie să aduni toate armele la prima partidă. Odată ce aveți acces la bancul de lucru din New Game+ (primul pe care îl veți găsi în ascunzătoarea din capitolul 3) și creați toate obiectele enumerate mai jos (orice fel de muniție pentru arme, șuruburi de arbaletă și obiecte de vindecare).

Arme și muniție:

  • cartușe de pistol
  • Muniție pentru pușcă
  • Muniție pentru pușca de lunetist
  • Muniție pentru pușcă de asalt
  • Combustibil pentru aruncător de flăcări
  • muniție magnum
Șuruburi pentru arbaletă:
  • Șurub electric
  • șurub de fum
  • șurub exploziv
  • Harpon Bolt
  • Criobolt
Sănătate și recuperare:
  • Seringă
  • trusă de prim ajutor
Ecouri în cadrul STEM 20
Ai observat toate amintirile reziduale.
Vedea " ".
Făcând unele detectări 15
Ați strâns 20 de documente.
Vedea " ".
Cititor diligent 30
Ai adunat toate documentele.
Vedea " ".
Jumătate din Stash 15
Ai deschis 16 dulapuri.
Vedea " ".
Lăcătuș / Hoț 30
Ai deschis toate dulapurile.
Vedea " ".
Ma bucur sa te revad 10
Ai primit arbaleta Guardian.

Guardian Crossbow poate fi găsită lângă APC în colțul de sud-vest al orașului în capitolele 3 și 4 (virati imediat la stânga pe stradă de la primul adăpost din capitolul 3). Este necesar pentru a avea acces la adăpostul din nordul hărții.

Este, de asemenea, un loc grozav pentru a obține realizarea” Terapia de șoc trăgând un fulger electric într-un bazin de apă când un inamic trece peste ea.

Discutând cu Kidman 25
I-ai spus lui Kidman despre toate diapozitivele.
Vedea " ".
Putere / Forțe și mijloace 25
Ai primit toate armele standard.
Pistolul automat de precomandă nu contează pentru trofeu.
Toți în familie / Toată familia este împreună 25
Ai adunat toate obiectele misterioase.
Vedea " ".
Dependent de cofeină / Coffeeman 20
Ați folosit toate aparatele de cafea cel puțin o dată.

Mașinile de cafea pot fi găsite în ascunzătoare. Sunt 7 în total. Unul pe ascunzătoare. Veți intra în șase ascunzători pe măsură ce progresați prin poveste. Cu toate acestea, ultima ascunzătoare din capitolul 13 este opțională și poate fi omisă! Găsiți-l cu o hartă. Trofeul se va debloca după ce bei cafea în ascunzătoarea din capitolul 13 din cartierul de afaceri (în afară, nu în ascunzătoarea unde începe misiunea).

După ce bei cafea, restabiliți pe deplin sănătatea, așa că merită. Aparatele de cafea sunt imposibil de ratat în ascunzătoare.

Rărirea lor / Plăcutul 15
Ai ucis 30 de inamici.
O poveste care nu trebuie ratată.
Curățarea unei căi 25
Ai ucis 60 de inamici.
O poveste care nu trebuie ratată. O poveste care nu trebuie ratată. Va trebui să ucizi mai mult de 60 de adversari pe măsură ce progresezi prin poveste.
Smoke Assassin 15
Ai ucis 3 inamici cu șuruburi de fum îmbunătățite.

Pentru această realizare, trebuie să actualizați complet șuruburile de fum pentru arbaletă cu un banc de lucru. Trebuie să cheltuiți 1650 de piese de arme și 2 piese speciale pentru a îmbunătăți complet șuruburile de fum. Fie actualizați aceste șuruburi de îndată ce le aveți, fie faceți-o în New Game+.

Actualizați complet șuruburile de fum pentru a obține fum otrăvitor care ucide inamicii. Doar găsește un grup de trei sau mai mulți inamici și împușcă-i cu un șurub. Fumul otrăvitor îi va ucide.

Terapia de șoc 15
Ai imobilizat un inamic care stătea în apă cu un șurub electric.

O veți găsi lângă un APC în colțul de sud-vest al locației din capitolele 3 și 4 (virati imediat la stânga pe stradă de la primul adăpost din capitolul 3).

Veți ridica automat șurubul electric împreună cu arbaleta. După aceea, veți vedea o scurtă scenă cu o zonă umedă și doi inamici alergând prin apă. Trage șurubul electric în apă cu inamicii și trofeul se va debloca.

Așteaptă... / Te așteptam... 15
Ai ucis un inamic dintr-o ambuscadă.

Pentru a face acest lucru, trebuie să dobândiți abilitate „Ambusca”. Poți dobândi abilitate intrând în lot prin oglindă și stând pe scaunul cu rotile (oglinda poate fi găsită în orice ascunzătoare).

Adăpostește-te mai întâi (apăsați sau ) și când un inamic se apropie, apucați de după colț apăsând (PS4)/ (XONE). Acest lucru va debloca realizarea. Poți ademeni inamicul cu zgomot, dar amintește-ți că în acest fel ei știu despre prezența ta, iar captura de după colț funcționează doar atunci când ești ascuns.

Lovi, împușcă, arde 15
A ucis cel puțin 2 inamici în același timp folosind combustibil vărsat.

capitolul 3

La nord de ascunzătoarea unde începe capitolul 3, veți găsi un depozit, cu o curte în care sunt parcate containerele de marfă și camioanele. Există, de asemenea, destul de mulți inamici, precum și bălți de ulei vărsat pe pământ. Atrageți inamicii în băltoacă și trageți cu ulei. Te poți urca pe o ladă lângă o astfel de băltoacă pentru a evita să te arzi (dușmanii nu te vor putea lovi).

Infracțiune de pornire/lucrare cu picioarele 25
Ai călcat în picioare 15 dușmani căzuți până la moarte.
Când împuști de câteva ori în picioarele unui inamic cu un pistol, acesta cade la pământ (sau o dată când aleargă spre tine). Când este suficient de aproape de un inamic, poți apăsa ( pe Xbox) pentru a sparge capul inamicului cu piciorul. Faceți acest lucru de 15 ori pe parcursul jocului și veți obține realizarea. În acest capitol, vei întâlni destui inamici slabi încât să poți obține trofeul în primele etape ale jocului.
Eu Sunt Noaptea 25
Ai ucis 10 inamici cu o ucidere pe furiș.
Pentru a efectua o ucidere pe furiș, trebuie să te strecori pe un inamic din spate și să apeși (pe Xbox). În capitolul 3, veți întâlni mult mai mult de 10 inamici, așa că obținerea trofeului în primele etape nu este dificilă. Trebuie să obții 10 ucideri furtive într-o singură partidă.
Uneori lupta nu este răspunsul / A lupta sau a nu lupta - aceasta este întrebarea 10
Ai evitat vărsarea de sânge inutilă lângă Primărie (cap. 5).

capitolul 5

La începutul capitolului 5, vei întâlni un șef cu un ferăstrău în loc de o mână dreaptă (cea care te urmărea mai devreme în capitolul 2). Pentru a debloca acest trofeu, nu te poți lupta cu acest șef. În schimb, trebuie să ocoliți clădirea din partea stângă, distrugând obstacolele, trăgând în butoaie și ocolind/dezarmând capcanele de tip tripwire. În spatele clădirii veți găsi o ușă către interior. Introduceți-l pentru a sări peste lupta cu șefii. Trofeul se va debloca imediat ce intri pe usa.

Moartea de deasupra 15
A ucis cel puțin 2 inamici în același timp folosind o lampă suspendată (cap. 9).

Capitolul 9

Capitolul 9 are mai multe candelabre atârnate de tavan. Trage unul dintre ei când doi adversari trec/stau pe sub el. Astfel, vor lua foc și vor arde. Se poate face pe primii doi inamici pe care îi întâlnești după ce ridici maneta pentru mecanismul porții.

Nu te mai joci cu focul 15
Ai smuls un credincios adevărat din distracția lui preferată (cap. 11).

Capitolul 11

La sfârșitul capitolului 11, vei avea o luptă cu șeful aruncătorului de flăcări. Trofeul poate fi obținut împușcându-l îndelung în balonul de pe spate, care în cele din urmă va exploda, iar inamicul nu-și va putea folosi arma.

Amintiri Melancolice 10
Ți-ai amintit de tot trecutul tău (cap. 12).

Capitolul 12

În capitolul 12, te vei întoarce la casa ta în trecut. Vei vedea o scenă în care te trezești în dormitorul de la etaj. Acest lucru se va întâmpla după evadarea din locația infernală de ardere.

Există 3 obiecte în casă cu care poți interacționa (butonul / va apărea dacă treci cu mouse-ul peste ele). Două articole la etajul doi (unul lângă scări, altul în camera din stânga scărilor) și unul în jos (verificați bufetul din sufragerie).

Nu interacționați cu scrisoarea în bucătărie, deoarece aceasta va continua povestea.

Te voi doborî eu însumi / Te voi omorî eu însumi 20
Aveți un grătar cu brazier propriu (cap. 14).

Acest trofeu poate fi obținut prin îndeplinirea mai multor condiții de la capitolele 11 până la 14. Cel mai trecut cu vederea trofeul din joc, a cărui finalizare constă în mai mulți pași. Uită să faci ceva și nu vei vedea trofeul.

Pasul 1 (Capitolul 11): După ce l-ai învins pe șeful aruncătorului de flăcări, ridică aruncătorul de flăcări de lângă cadavrul său.

Pasul 2 (Capitolul 13): Aruncatorul de flăcări ridicat este stricat și va trebui să găsiți două rezervoare de combustibil pentru a-l repara. Bucky drops de la Harbingers, care poate fi găsit cu ușurință în capitolul 13. Trei le puteți găsi cu ușurință în cartierul de afaceri. Atacurile furtive le fac mult rău. După fiecare atac surpriză reușit, ascunde-te de ei și apoi repetă atacul din nou. Astfel economisiți multă muniție pe ele. Loviturile în cap de la o pușcă cu lunetă și la distanță scurtă de la o pușcă funcționează, de asemenea, excelent la ele. Pur și simplu jefuiți cadavrele celor doi Harbingers învinși pentru rezervoare de combustibil pentru a repara aruncătorul de flăcări.

Pasul 3 (Capitolul 13): Mergeți la ascunzătoare și treceți prin oglindă. La bancul de lucru, puteți combina rezervoarele de combustibil cu un aruncător de flăcări spart pentru a-l restaura.

Pasul 4 (Capitolul 14): Continuați să jucați până ajungeți la capitolul 14. Aici o vei întâlni din nou pe Laura, șefa din primul joc. Omoară-o cu aruncătorul de flăcări. Asigurați-vă că aveți suficient combustibil pentru aruncătorul dvs. de flăcări. Pentru a o ucide, veți avea nevoie de cel puțin 80 de unități de combustibil.

De asemenea, puteți face o salvare manuală în Capitolul 11. În acest fel, puteți reda mai multe capitole în loc să redați întregul joc.

Acea senzație cinematografică... 10
Ați fost de acord să vizualizați inserții video.

După ce ai terminat povestea pentru prima dată (la orice dificultate), vei debloca modul Letterboxing în opțiunile jocului. Din meniul principal accesați Setări - fila General - Setări interfață - Letterboxing - Afișare.

Acum începeți un joc nou (sau încărcați orice salvare) și, după câteva secunde, realizarea se va debloca.

La început Soluția The Evil Within 2 nu include nimic complicat, capitolul este absolut liniar. Personajul principal este detectivul Sebastian. În față se luminează casa protagonistului, în interiorul căreia se află fiica lui. Nu veți putea trece prin ușile din față, așa că faceți drum prin fereastra din partea dreaptă. Urcă până la etajul 2. Există o fiică în camera copiilor. La sosire, va începe un screensaver.

Apoi, eroul se trezește într-un bar. Au trecut 3 ani de la incendiu. Apoi, un dialog interesant este legat cu Kidman din ultima parte. Drept urmare, Sebastian este cufundat lume virtuala STEM Du-te la biroul eroului, în secția de poliție. După ce Kidman contactează, inspectați desenul și fotografiile agenților dispăruți anterior (acestea vor trebui să fie găsite în poveste).

Capitolul 2: Ceva nu a mers prost

E timpul să trecem mai departe: ieși din birou, inspectează masa de lângă pisică. Pentru a vă salva progresul, utilizați dispozitivul de comunicare din valiză. Va trebui să vă deplasați între amintirile eroului cu ajutorul unei oglinzi. Când eroul se apropie de oglindă, aceasta se va sparge și filmul va începe.

Sebastian va fi în casa lui cu familia, dar în curând va fi aruncat direct în muzeu. Apropiați-vă de tablou, va apărea o ușă. Prin uși, eroul va intra în camera 102, în interiorul căreia îl va găsi pe primul agent - William Baker. Cadavrul acestui bărbat a înghețat în momentul crimei. Examinați scena crimei folosind încetinitorul și derulați înapoi. Luați dovezile.

În camera din dreapta este un dulap, iar în spatele lui va fi un pasaj mai departe, așa că îndepărtează-l și mergi mai departe. Va fi un telefon pe peretele din partea dreaptă, dar ridicând telefonul nu se aud decât râsete.

Urcă până la etajul 3. Găsiți o cameră cu perdele roșii. În camera următoare va avea loc o nouă scenă: un fotograf ucide un bărbat cu un cuțit și în același timp fotografiază acest moment. Apoi cadavrul îngheață. În acest moment, ar trebui să te ascunzi de fotograf în spatele mobilierului din stânga. La un moment dat, maniacul va pleca.

Prin coridorul unde sunt picturile, întoarce-te în casa cu scările (acest nivel s-a schimbat acum). Ajungeți la etajul 2 și treceți prin hol cu ​​sculptura unei femei. Coboară la lift. Treci prin grătar. Ca rezultat, găsiți-vă într-o cameră cu mai multe cadavre agățate. Va fi un ochi pe perete și o cameră lângă el. Apropiați-vă de camera. În locul ochiului, va apărea în continuare o ușă. Ieși.

Lângă următorul pahar, examinează cu atenție fotografia. La un moment dat, în cameră va apărea un monstru cu un ferăstrău. Acum trebuie să ieși pe coridor și să alergi înainte până când dai peste o cameră în care există o conductă de ventilație. Târă-te de-a lungul puțului în camera alăturată, dar nu te relaxa, pentru că urmărirea continuă în această cameră. La final, monstrul va trebui să fie luptat și la sfârșitul bătăliei eroul va primi un cuțit.

Curând, eroul se trezește la marginea orașului. Examinați camerele și luați un pistol la ieșirea din casă. Acum trebuie să ajungeți în partea principală a orașului, dar pe drum puteți vedea câteva case. La apropierea orașului, vei vedea cum mai mulți agenți trag înapoi de la monștri. Unul dintre agenți reușește să evadeze într-o casă din apropiere. Îți recomand să mergi pe furiș spre casă, ucigând inamicii pe rând. De îndată ce te afli în casă, filmul va începe și va urma al treilea capitol.

Capitolul 3: Rezonanța

În al treilea capitol, trecerea jocului The Evil Within 2 implică studiul zonei de pornire a Uniunii. Prin urmare, va fi posibil să obțineți câteva sarcini suplimentare (pentru aceasta ar trebui să vorbiți mai întâi cu Liam). Dacă ai puțină sănătate, atunci încearcă să nu irosești trusele de prim ajutor, ci doar să bei cafea.

Prin urmare, atunci când alergi prin oraș după pofta inimii și afli cum a folosit asistenta oglinda, urmează-o. Deci eroul va fi în biroul lui. De sarcină secundară „Semnal neobișnuit” va trebui să ajungeți în anumite puncte de pe hartă și la final să reconfigurați comunicatorul.

Odată ce treci prin oglindă, înaintează de-a lungul coridorului. La final, asistenta va reapărea. Ea va merge la scaun, dar va dispărea în curând. Ar trebui să stai pe acest scaun. Astfel, veți fi învățat cum să actualizați personajul principal cu noi abilități și caracteristici. Deci după aceea poți părăsi biroul și să te întorci la tovarășul Liam.

Potrivit complotului, primul pas este să ajungeți la localul local pentru a găsi fantoma fiicei erou. La sosire, va trebui să urmăriți fantoma folosind un dispozitiv special. Continuă să te miști până ajungi la dulap. Pentru a merge mai departe înăuntru, mergi spre frigider. Ridicați jucăriile, filmul va începe.

Se pare că Lily chiar a fost aici și a ieșit de aici pe fereastră. Ieșiți din clădire și căutați un coș de gunoi lângă ea, lângă care comunicatorul eroului va capta un nou semnal. În plus, monștrii vor apărea în același loc (pentru a nu pierde multă muniție, încercați să trageți în cap).

Al treilea punct cheie cu semnal este situat în apropierea casei, lângă care se află o camionetă. De data aceasta, silueta lui Lily va fi ascunsă în desișuri. Urmând urmele, vei ajunge la mașină, lângă care vei vedea cum fata aleargă în interiorul clădirii.

Deplasați-vă la clădirea marcată. Vor fi mulți inamici în jur, așa că încercați să nu intrați în grosimea inamicilor. Treceți gardul, după spargerea castelului, apoi împușcați câțiva monștri. În acest moment, va trebui să activați sursa de alimentare pentru a deschide o altă cale în interiorul clădirii.

Când te găsești într-un depozit (unde drumul va fi absolut liniar), mergi înainte, distrugând toți inamicii de-a lungul drumului. În spatele ușii va fi un banc de lucru. La etajul de deasupra, este o cameră cu o jucărie de fată înăuntru. După interacțiunea cu păpușa, va începe o scenă. După videoclip, ieșiți din depozit. În curând, eroul se va împiedica de un fotograf ucigaș. Va porni un nou ecran de introducere.

Imediat după scena, va trebui să lupți cu inamicii, de care nu vei mai putea scăpa de data aceasta. După masacru, vorbește cu Liam. Pentru a termina al treilea capitol, trebuie doar să te întorci la adăpost.

Capitolul 4: În culise

Acum O'Neill va da personajului principal parola necesară pentru computerul din adăpostul din nord, așa că du-te acolo. Mergi mai departe până ajungi la lift. În partea stângă va fi o ușă încuiată. Puteți deschide aceste uși cu un șurub electric dacă trageți direct la panoul de control. Vă recomand să deschideți ușile pentru că aveți un drum scurt înapoi.

În spatele ușii uriașe de lângă lift, un monstru uriaș îl va aștepta pe erou, dar din moment ce va mânca cadavrul, el poate fi ucis în secret. Așa că poți coborî imediat la etajul de mai jos. Pe drum, vei întâlni un alt inamic care se preface că este mort. La final, deblocați ușile care blochează trecerea din partea stângă (pentru a face acest lucru, conectați liniile verzi și roșii).

Chiar în fața ușii, Sebastian va descoperi că sistemul a fost repornit, așa că întregul sistem de securitate al clădirii este defect. Din această cauză, monștrii vor ataca imediat eroul, așa că trebuie să te lupți cu ei.

După masacru, mergi la bariera blocată pentru a sparge încuietoarea și a deschide drumul în continuare. În tuneluri, de asemenea, asigurați-vă că trageți de pârghie pentru a elibera pasajul și a coborî. La sfârșitul nivelului va fi o scară, iar lângă ea se află cadavrul unui agent (care va avea muniție). În plus, în această etapă a trecerii vei primi o mască de gaz, pe care va trebui să o folosești, deoarece zona din jur va fi infectată. Într-o mască de gaz, jocul se va schimba puțin, pentru că trebuie să joci de la persoana 1.

Înaintați și ucideți toți inamicii de-a lungul drumului până când deblocați ușile de la nivelul de mai jos, după ce ați restabilit sursa de alimentare. Imediat după coridor, Sebastian se va împiedica brusc de un nou monstru, care trebuie ucis cât mai repede posibil, altfel va ajunge rapid la erou și îl va termina.

După bătălie, va trebui să rezolvi un simplu puzzle comutator. Secvența corectă este „1, 2, 4 (jos)”. Acum du-te înapoi. De îndată ce părăsiți zona infectată, veți da peste cap computer nou- studiază-l.

Deplasați-vă până la capătul camerei, unde veți găsi ultimul punct cheie cu un semnal. Odată ce totul este configurat, întoarceți-vă și deschideți puțul de ventilație. Treceți prin conductă pentru a părăsi această locație. La capătul căii, eroul va fi chiar la primărie.

Capitolul 5: În așteptare

Studiați zona cu atenție. De exemplu, în această locație puteți găsi cheia pentru deschiderea celulei, fragmente de amintiri (în foișor), în partea dreaptă a cadavrului agentului va fi o pungă pentru seringi, iar în centru lângă poarta primăriei va fi o fotografie.

Șeful: Gardian. Pe piața din fața intrării în primărie va începe o luptă cu un monstru cu mai multe capete cu ferăstrău. Ai mai întâlnit-o înainte, dar atunci a fost imposibil să o respingi. Cu toate acestea, chiar și acum, acest monstru poate fi pur și simplu păcălit și fugi pe lângă. Asigurați-vă că folosiți avantajul terenului în bătălia cu ea: în partea dreaptă este un butoi inflamabil, în partea stângă este o baltă uriașă de combustibil. În plus, lângă gardul lateral este o cameră în care te poți ascunde temporar de monstru.

Pasajul central către primărie va fi blocat, așa că aruncați în aer mașina din stânga și ajungeți la intrarea din spate. În subsol, ajungeți în interiorul clădirii. În urma eroului îl va întâlni pe Harrison, care îi va explica cum se activează stabilizatorul, dar imediat după aceea va muri.

În cele din urmă, urmând calea liniară, te vei găsi în curând într-o cameră cu tabloul unei femei. În apropiere va fi o zonă de tragere. Trebuie să găsești două articole - trandafir și colier. Agățați colierul pe un manechin și puneți trandafirul într-o vază. Întoarceți manechinul înainte. Acum mergeți la cameră și faceți o poză. Ca urmare, un pasaj mai departe se va deschide în fundal.

La capătul coridorului, examinează picturile astfel încât să apară imaginea fiicei. Intră în cameră cu emițătorul înăuntru. Începeți recuperarea. Va apărea fotograful. Se va prezenta, după care va începe un nou masacru.

Seful: Obscura. În ciuda faptului că au mai rămas doar 90 de secunde înainte de repornire, monstrul poate încetini timpul, ceea ce întârzie astfel bătălia. Pentru a învinge șeful și instalația și-a continuat activitatea, este necesar să distragi atenția monstrului către erou. Trebuie să fotografiați clar la obiectivul camerei, care este capul obscurei. Și cel mai bine este să folosiți șuruburi explozive. De îndată ce timpul expiră, monstrul va muri instantaneu. Rămâne să te întorci în stradă prin ușile centrale și să-l contactezi pe Liam, care îți va spune ce să faci în continuare.

Capitolul 6: La vânătoare

Reveniți la O'Neill folosind „Rețea”. Utilizați ieșirea D5 pentru a trece prin noile uși deblocate (cale scurtă). În camera alăturată, eroul va auzi vocea fiicei sale. În partea stângă a acestui loc este o altă ușă, care poate fi descuiată doar dacă decideți puzzle simplu cu linii.

Pe coridor, ucideți toți inamicii și coborâți la nivelul de mai jos. În ciuda faptului că coridorul va fi acoperit cu o substanță albă ciudată, mergi în continuare către ușile blocate. Deschizându-le, trebuie să lupți cu un monstru mare. Calea este liniară, așa că veți ajunge în cele din urmă la o ușă unde va începe o scenă care implică un monstru.

După lupta cu ciudatul monstru alb, du-te la uși, care vor fi acoperite din nou cu un ciudat alb. Deblocați ușile, luați documentul și, după videoclip, studiați imediat computerul și reveniți înapoi în oraș. Găsiți un punct cheie de contact pentru a trece la marele teatru, unde se află fotograful maniacal Stefano.

Capitolul 7: Setea de art

Acum trebuie să ajungem la punctul cheie de unde vine semnalul. La sosirea în acest loc, eroul va găsi un agent viu care se apără de monștri în parcarea locală. Ajută-l și omoară toți monștrii.

După puțină frământare, agentul va povesti puțin despre sine, după care va oferi acces la propriul adăpost. Pentru a finaliza misiunea curentă, vizitează-i ascunzătoarea și asigură-te că bei cafea pentru a te vindeca. În plus, în adăpost, Sikes va emite o nouă sarcină, timp în care, din nou, va trebui să cauți puncte de semnalizare.

Părăsiți adăpostul și mergeți spre semnal. În cele din urmă, te vei găsi într-un restaurant, unde va începe o luptă cu un monstru cu ferăstrău. În luptă, din nou, folosește obiectele din jur pentru a rezista monstrului (explodează diferite tipuri de baloane și ascunde-te în spatele mașinilor).

Există documente pe raftul din interiorul clădirii. Du-te în camera de la sfârșit. Va fi o imagine în cameră - faceți clic pe ea, începe animația. Eroul va fi de cealaltă parte a imaginii. Înaintați de-a lungul coridorului pentru a găsi cheia, care va sta în mâna tăiată. În doar câțiva pași, vei da peste uși încuiate și inamici. Omoară-i pe toți.

În spatele ușii va fi amplasată o cameră cu fire întinse. Mergeți înainte, ocolind toate capcanele de-a lungul drumului, încercând în același timp să nu atingeți firele. La sfârșit, va exista un spațiu curbat în centrul sălii - interacționează cu el.

Când distorsiunea este distrusă, eroul se va întoarce instantaneu în restaurant. De aici, treceți la următorul semnal, care este acum în hanul local” Locuinţă„. Urcă-te la ultimul etaj al hotelului, dă clic pe un alt tablou și regăsește-te în interiorul lui.

În acest loc, va trebui din nou să găsești mai întâi cheia, dar va trebui să te ferești de Obscura rătăcitoare. Când găsiți cheia, întoarceți-vă și căutați element de complotînconjurat de fire diferite. Rămâne doar să distrugem cea de-a doua creație a fotografului, astfel încât să se deschidă calea către teatru.

Capitolul 8: Premiera

După ce ai distrus toate tablourile, poți intra în teatru. Înăuntru, urcă la etajul 2. În sala mare a teatrului se află Stefano. În plus, un ochi uriaș va urmări în partea de sus a personajului principal. A fi prins de multe ori este extrem de descurajat. Fugi din capac în capac.

Șeful: Stefano. Inamicul va avea cu el un singur cuțit, dar se va mișca extrem de repede, ceea ce va îngreuna uciderea lui Stefano. Până în acest moment, trebuie să aveți o cantitate mare de muniție pentru pușcă (cea mai mare șansă de a lovi cu această armă). Ochiul din partea de sus va trage periodic tentacule în 3 direcții, așa că stați aproape de pereți. Dacă inamicul încearcă să facă o poză cu eroul, atunci trebuie să fugiți cât mai repede posibil, altfel eroul va fi încetinit și foarte vulnerabil. După victorie, Lily va apărea, dar se va speria și va fugi la Mira (soția), care s-a transformat într-o creatură teribilă din gel alb.

Capitolul 9: Răul nou

După filmarea, eroul se trezește în biroul său, iar în apropiere va apărea un altar. Găsește-ți reflectarea în catacombe, găsește toate obiectele și deschide ușile pentru a merge mai departe. În spatele ușii vei auzi o voce. Faceți dreapta, iar la final intrați pe coridorul care duce la mausoleu.

Găsiți o ușă în colțul camerei alăturate - duce la o pârghie. După activarea mecanismului, vor apărea monștri. Îi poți ucide pe toți sau te poți ascunde pentru a le trece cu calm pe toate. Pentru a merge mai departe, va trebui să te întorci la criptă, iar de acolo la pasajul din dreapta, unde se află altarul împreună cu inamicul (va fi și o îmbunătățire pentru arbaletă).

Trebuie să ajungeți în sală, trecând pe lângă toate celulele cu oameni infectați pe drum. în care Atentie speciala dă la altare, pentru că pe unul dintre ele vor zace informații importante. După ce luați documentul, ajungeți la poarta din partea dreaptă (care se află lângă mormânt). De acolo întoarce-te la partea stangași vei vedea un nou coridor. Coridorul va duce la panoul de control al mecanismului. Instalați mânerul, apoi activați mecanismul.

Așa că te vei găsi într-o nouă locație. Explorează totul în jur, adună toată muniția și părăsește zona. După ce treci prin hol, te vei găsi într-o cameră cu un singur pat. Un inamic se va întinde pe pat - termină-l. Utilizați pasajul din peretele lateral pentru a examina fragmentul de memorie. Întoarce-te.

La capătul coridorului se află o altă cameră unde vor fi scări. Pe parcurs, scara se va rupe, așa că va fi imposibil să te întorci, așa că continuă să mergi înainte. Filmul va începe în scurt timp. Du-te la casa personajului principal. Va începe o scenă. Ucide toți inamicii.

După luptă, inspectați cu atenție simbolul de pe peretele din cameră. Datorită acestui simbol, va fi posibil să deblocați calea în continuare. Folosește oglinda pentru a te întoarce la studiu, a-ți restabili sănătatea și a continua să explorezi casa.

În camera de alături există o placă de presiune și puțin mai sus - mecanisme sub forma unui volan. Derulând volanul, schimbați astfel locația plăcuțelor. Puzzle-ul este simplu - trebuie să aranjați plăcile în așa fel încât în ​​final simbolul principal să devină uniform. Odată ce puzzle-ul este rezolvat, treceți mai departe. Ecranul de introducere va porni.

Capitolul 10: Ascuns inițial

Acum, când Sebastian își recapătă cunoștința, se va găsi într-un loc complet nou - într-o colibă ​​mică de lemn. În curând, posedații încep să atace această casă. Un nou agent (fată) va ajuta la apărarea casei. În casă există multe provizii diferite, iar în centru există un butoi de combustibil. Vor fi patru valuri în total. În prima casă, 6 posedat atac. În al doilea, 10. În al treilea, din nou, o duzină posedată, dar din două părți. În valul final, câinii vor urca în interiorul casei.

După masacr, eroul întâlnește o fată - numele ei este Torres. Torres împreună cu Kidman, Theodore și Marie. Pe baza conversației, veți afla și că toți aveau un plan de a distruge compania Mobius, dar totul a mers prost când Theodore și Marie s-au transformat în monștri.

Împreună cu Torres, eroul merge în tabără, care, la sosire, este atacată de monștri. Este necesar să ajungeți în secret în cealaltă parte a taberei. Pe parcurs, puteți colecta multe obiecte utile. Cel mai eficient este să ucizi monștri cu o arbaletă direct la cap.

Capitolul 11: Reuniunea

Mergeți înainte de-a lungul coridoarelor. Pe drum, porniți mașinile din tabloul electric. Intră în cameră cu sânge și lumânări. Calea este liniară, așa că atunci când trebuie să mergeți la un laborator închis, mergeți în următoarea zonă a temniței. Printr-un coridor alb strălucitor, eroul va intra într-o sală mare cu baloane uriașe, în interiorul căreia sunt posedați. Nu poți merge mai departe până nu ajungi cip de unire. Deci când ajungi calculatorul dorit, introduceți parola - „0128”.

Astfel, eroul va primi un cip, dar va fi necesar să găsească un alt computer prin care să se poată încărca fișierul. Și imediat după această acțiune, lumina din cameră va dispărea, urmată de cei infectați. Ucide-i pe ascuns sau frontal - depinde de tine acum. Principalul lucru este să ajungeți la al patrulea laborator, unde va începe filmarea, în care va apărea un nou șef.

Seful: Aruncator de flacari. Aruncător de flăcări va fi O`Neill care a intrat sub influenţa părintelui Teodor. Pentru a-l învinge pe O'Neill, va trebui să trageți incredibil de mult în el. Prin urmare, dacă cartușele se epuizează, doar alergați în cerc, deoarece în două anumite locuri cartușele vor apărea constant. În plus, există cilindri de azot și pârghii de stingere a incendiilor din acest laborator.Șeful nu va primi daune de la aceste două obiecte, ci va fi dezorientat, datorită cărora se va putea câștiga timp pentru a ținti mai bine sau a se vindeca.

După moartea lui O'Neill, rămâne să te întorci la agenți și să-l suni pe Torres, dar înainte de asta trebuie neapărat să te pregătești.

Capitolul 12: Abisul

Acum eroul se trezește într-un loc groaznic, printre ruine și sânge. În ciuda întinderilor vaste, nivelul este liniar, pentru că întotdeauna trebuie să mergi înainte, poticnindu-te peste amintiri și tot felul de trucuri pe parcurs. În plus, vor fi o mulțime de inamici aici, dar fiecare dintre ei poate fi ucis pe furiș, furișându-se din spate, deoarece locația este foarte întunecată. Recomand să inspectați toate ruinele pentru a colecta tot felul de obiecte utile.

Capitolul 13: Fortăreață

Când eroul își revine în fire, vei afla că l-a ucis accidental pe Torres. Asigurați-vă că îi luați arma. În plus, acum eroul s-a întors înapoi în oraș, unde a apărut în mijloc cetatea lui Theodore.

Zona din jur va fi plină de monștri. În plus, aruncătoarele de flăcări vor alerga în jurul locației și vor fi două în total - încercați să le evitați în orice mod posibil. Pentru că le ucide mult timp. Cu toate acestea, dacă ucizi cel puțin unul, atunci vei primi un balon. La repara aruncătorul de flăcări, veți avea nevoie de doi cilindri, așa că dacă ați terminat unul, va trebui să îl terminați pe al doilea. La final, locația va fi actualizată, așa că va avea o mulțime de secrete noi.

Dar, în orice caz, va trebui să ajungeți la hotel, care este situat în sud. Împreună cu ea, după cutscene, eroii folosesc dispozitivul pentru a merge la cetatea lui Theodore, ocolind focul. Domul va proteja de foc, dar Hoffman este responsabil pentru asta, așa că va trebui să fie acoperită de toți monștrii de foc care își vor face drum înăuntru. La sfârșit, fata va muri, iar eroul va ajunge la biserică.

Capitolul 14: Altar care arde

În interiorul cetății, așa cum era de așteptat, trebuie să ajungeți la ultimul etaj. Nu vor fi inamici în prima cameră, dar vor fi multe obiecte utile. În camera următoare va fi o bifurcație: drumul din stânga - duce la etajul 2, drumul din dreapta - duce la o oglindă și alte lucruri utile.

Vor fi mulți inamici aprinși în partea de sus, care ar trebui tratați strict separat. Faceți drum prin cameră și ajungeți în camera din dreapta, unde va fi un mecanism. După deschiderea porții, eroul se va confrunta cu trei adversari de foc. După luptă, urcă-te la etajul de mai sus. La un moment dat, eroul se va împiedica de un zid de foc, pentru a-l elimina, trebuie să trageți pârghia de pe țeava de deasupra.

În camera alăturată, luați documentul și, dacă este necesar, folosiți oglinda. Depășește un alt zid de foc, ocupă-te cu toți cei infectați și mergi mai departe, adunând toate resursele de-a lungul drumului.

Foarte curând veți da peste un nou mecanism care este responsabil pentru poartă. După activare, eroul este atacat de mai mulți monștri (doar după ce i-a ucis porțile se vor deschide), iar apoi va începe o scenă, în care Sebastian va reveni la vechile amintiri asociate cu Farul.

Șeful: Sadic. Sebastian va apărea pe un coridor destul de îngust, unde un sadic cu drujbă îl va urmări. În această etapă a trecerii, tot ceea ce ți se cere este să te ferești la timp pentru a ataca apoi inamicul din spate. Ca urmare personaj principal tăiați sadicul în jumătate.

Șeful: Gardian. Urmărind eroul va cădea în subsol până la capul sigur. Tacticile de luptă sunt simple: alergați în cercuri de-a lungul coridoarelor, în timp ce trageți în șef de departe. Când doi safeheads care apar în același timp sunt uciși, șeful va fi învins.

Șeful: Laura. Cu ea va fi puțin mai greu, pentru că de aproape omorează dintr-o singură lovitură. Așa că trebuie să fugi constant de ea. A trage în ea este inutil. Esența bătăliei este că trebuie să fie împins într-o capcană de incendiu, după deșurubarea celor două supape care sunt responsabile de alimentarea cu gaz. După aceea, ea trebuie ademenită în centrul locației, uluită cu un șurub electric sau crio-șurub, astfel încât să existe suficient timp pentru a trage pârghia (poate fi ucisă și cu un aruncător de flăcări).

După ce a învins toți monștrii din trecut, eroul se va întoarce înapoi la Theodore, dar nu va fi posibil să-l omoare, pentru că Mira va apărea și va strica totul.

Capitolul 15: Sfârșitul acestei lumi

Tutorial The Evil Within 2 nu se termină cu ultimul capitol. În ciuda faptului că toți inamicii au fost uciși, complet noua problemaîn faţa soţiei protagonistului Lumi. Gelul alb care emană de la ea a umplut întregul oraș, în timp ce a spulberat lumea în bucăți. Urmează-ți soția printre dărâmături.

Când ajungi la drum, va trebui să te lupți cu White Gel Possessed. Vor fi puțin mai durabili decât dușmanii normali, dar vor fi totuși ușor de tratat. Vor avea loc trei lupte cu inamici de gel alb în total. Prima luptă este un cuplu de posedat. A doua luptă este o duzină de albi obișnuiți. A treia bătălie este un monstru mare, de neînțeles, care constă din gel alb și stâlpi. Când te lupți cu acest monstru, încearcă să tragi doar în punctul roșu de pe corpul monstrului. Dacă este posibil, aruncați în aer butoaiele din apropiere. Ajuns la Mira, eroul, împreună cu ea, cade într-o altă realitate.

Capitolul 16: Purgatoriu

Trebuie să ajungi la casa de pe munte. În această casă Mira își ascunde fiica. Pe parcurs, puteți colecta fragmentele rămase de amintiri. Mai aproape de casă, va trebui să urcați pervazurile mai sus. O scenă va începe în partea de sus. Se pare că Mira și-a ascuns fiica în propria ei realitate și, în același timp, și-a luat o parte din forța pentru a o proteja în viitor. Nu o va lăsa să-și ia fiica, așa că va trebui să o omoare.

Șeful: Mira. Mira se transformă instantaneu într-un uriaș monstru alb de gel alb. Datorită razei lungi de acțiune, pușca este inutilă împotriva ei. Și lupta în sine va consta din mai multe faze cheie.

  • Primă fază. La început, ar trebui să încercați să trageți numai în stomac. Când armura este distrusă, sub ea va apărea un punct slab - inima. Mira va începe apoi să atace cu mâinile ei, așa că fii cu ochii pe mișcările ei și dă-o deoparte în timp util. Odată ce îi provocați suficiente daune, acesta va sângera și din sânge se vor forma păianjeni - o pușcă va fi utilă în acest stadiu. Păianjenii vor arunca muniție.
  • Faza a doua. Acum cele mai vulnerabile locuri sunt punctele de pe umeri. Mira va continua să lovească cu mâinile ei, așa că evită și trage în creșteri. De îndată ce una dintre excrescențe este afectată suficient, brațul cade. Pentru a termina complet mâna, trebuie să trageți mai departe în bulele galbene.
  • A treia fază. La final, trebuie să tragi strict în față. În această etapă a luptei, Mira va fi apărat nu cu mâinile, ci acum cu tentacule, dar tactica nu se schimbă de fapt, așa că principalul lucru este să continui pur și simplu să te eschivezi. După bătălie, va începe o scenă.

Capitolul 17: Ieșire (finală)

În rolul lui Sebastian, rămâne să ajungeți în casă, după care va trebui să vă preluați rolul lui Kidman, care, în camera de control a companiei Mobius, urmează partea ulterioară a planului. Prin urmare, lupta cu toți agenții din camera de control.

De îndată ce controlul revine lui Sebastian, ia-ți fiica și părăsește casa. Începe o scenă, după care controlul trece din nou la Kidman: continuă să omori agenți, dar deja pe coridor. Ajungeți în holul central, unde personajul principal stă în baie. Ca Sebastian, fugi cu fiica ta la cea mai apropiată oglindă. La final, eroii sunt selectați lumea reala, iar Mira devine nucleul prin care pătrunde în rețeaua companiei și ucide absolut toți agenții. Începe screensaver-ul final, în care va exista un epilog, dar este format în întregime din scene, așa că trecerea The Evil Within 2 în această etapă este considerată încheiată.

Soluția The Evil Within 2 (3)

  • Informații generale .
  • Trecerea episoadelor :
    Capitolul 1
    Capitolul 2. Ceva a mers prost.
    Capitolul 3. Rezonanța.
    Capitolul 4 În culise.
    Capitolul 5. Aşteptare.
    Capitolul 6. La vânătoare.
    Capitolul 7. Setea de art.
    Capitolul 8. Premieră.
    Capitolul 9
    Capitolul 10
    Capitolul 11. Reuniunea.
    Capitolul 12
    Capitolul 13. Cetatea.
    Capitolul 14
    Capitolul 15
    Capitolul 16. Purgatoriu.
    Capitolul 17. Ieșire.

9. Răul nou

Apărăm în biroul nostru de poliție, ne apropiem de altarul apărut, ne aflăm în catacombe.


Catacombe

Mai întâi, inspectăm direct fundurile și în dreapta în spatele ușii verzi, colectăm resurse. Calea principală duce în jos. Există o gaură sub scări, la capăt este o cameră separată cu doi dușmani. Mai sunt două găuri în față, în care resurse.

Ajungem în camera cu celulele închisorii. Multe dintre ele sunt locuite de posedați. În față este o ușă încuiată și un mecanism rotund, îi lipsește o pârghie. Mergem în camera îndepărtată din dreapta, luăm maneta de la alt mecanism, dar în același timp deblochăm toate camerele. La întoarcere ne luptăm cu mulți adversari. Aici puteți trage candelabre suspendate pentru a da foc inamicilor.

În partea dreaptă a holului central există două uși care duc într-o încăpere laterală. Există o pungă pe bancă, iar un document (26/40) pe altar.

Folosim pârghia, trecem prin poartă. În față este un coridor cu multe uși. Trecem prin cea mai apropiată ușă din stânga, distrugem toate cutiile, în spatele lor intrăm în următoarea cameră încuiată prin gaură, sunt 3 focuri, 8 cartușe și 1 cadavru care va prinde viață.

În camera extremă din dreapta examinăm umbra unei femei - fragmente de memorie (15/24).


templu subteran

Coborâm scările. Prin coridor ieșim în întuneric. Ne aflăm într-o criptă, lângă noi sunt 3 dușmani de foc. Rundele sunt împrăștiate, așa că le putem împușca. Puteți să vă ascundeți și apoi să vă furișați din spate. Îi poți ucide doar pe furiș atâta timp cât nu există foc asupra lor.

Plecăm în sala mare cu un puzzle. Există 4 mecanisme rotunde pe balcon, acestea trebuie să rotească 4 cercuri pe podea, astfel încât să se obțină simbolul crucii. Începem de la dreapta la stânga, astfel încât angajarea fragmentelor învecinate să nu interfereze cu noi. Ne concentrăm pe decupajele din podea lângă cercuri. Când facem un simbol, poarta se va deschide.

În camera alăturată, facem cunoștință cu părintele Teodor. Acesta este liderul cult - al doilea psihopat care vrea să preia nucleul. Se oferă să coopereze, dar noi refuzăm. Zburăm din partea lui de realitate.

10. Inițial Ascuns

Apărare

Ne trezim într-un loc nou. Ne aflăm într-o colibă ​​mică, care este atacată de zeci de posedați. Împreună cu noi, o femeie războinică necunoscută împușcă înapoi. În casă putem colecta niște cartușe. În centru este un butoi de combustibil, lăsați-l pentru ultimul val de monștri.

1. 5-6 Atacul posedat primul.

2. Există deja o duzină de inamici în al doilea val.

3. Încă o duzină de dușmani, dar vor ataca din două părți.

4. În sfârșit, doi câini monstru vor sări înăuntru.

Facem cunoștință cu fata - acesta este Torres, ea este în același timp cu Kidman, soția noastră Marie și Theodore. Toți aveau un plan pentru a se confrunta cu Moebius, dar acum atât Theodore, cât și Marie s-au transformat în monștri, trebuie să fie eliminate.


Rezerva Uniunii

Fugim spre adapost prin zona padurii, trecem prin pestera. În fața unei mici tabări, este atacat de monștri de foc și de 1 aruncător de flăcări. Sunt prea mulți monștri aici, este mai bine să-i eliminați în tăcere.

În spatele unui jeep vom găsi husă (pușcă cu lunetă).


Refugiul Torres

În adăpost îi sunăm înapoi atât pe Kidman, cât și pe O "Neal. Acesta din urmă nu ia legătura, trebuie să-l vizităm. Aici folosim ultimul aparat de cafea. În carcasă există un nou tip de proiectil - un criobolt.

Pe tabelul din stânga extrem găsim Jurnalul Torres - document (27/40).

După conversație, Kidman a lăsat un slide (6/11) în biroul nostru.

La iesirea din adapost 1 articol special.

11. Reuniunea

Azilul Hoffman

Trecem prin coridoarele subterane. Pornim mașinile din tabloul electric. Intrăm în cameră cu lumânări și sânge.

În stânga examinăm masa cu lumânări, găsim toboganul (7/11).

În camera laterală, putem împinge căruciorul din blocaj pentru a găsi resurse în colț. Ajungem la adăpostul psihologului.

Nu există Hoffman în adăpost, în locul ei fragmente de memorie (16/24).

Examinăm computerul Hoffman, citim documentul (28/40).

Aproape de aici găsim husă (pușcă)Și 1 parte speciala.


„Rețea”: laborator închis

Mergem în următoarea zonă a temniței, acolo la intrarea lângă oglindă inspectăm computerul, citim documentul (29/40).

Printr-un coridor alb strălucitor ne găsim într-o sală cu baloane, unde erau așezați posedații.

În hol sunt mai multe zone împrejmuite, le ocolim pe toate. În partea de nord pe tabel se află un document (30/40). În partea de sud - document (31/40).

Ușa de sud poate fi deschisă prin tragerea unui șurub electric la scut. Înăuntru este un coridor lung cu șine. La sfârșit într-o încăpere fără fund citim documentul (32/40). Spiritul ne va ataca, ne vom muta la spital. Ascunzându-ne de spirit, ne târăm spre dreapta, apoi spre stânga. Coborâm la etajul inferior, acolo ne deplasăm și la dreapta, apoi la stânga și mai aproape de centru. Rupându-se de spirit, în spitalul din camera din dreapta găsim documentul (33/40). În stânga pe canapea este un document (34/40). Când ne întoarcem de la spital, vom găsi un tobogan (8/11).

La etajul al doilea, într-o cameră separată de sud se află pungă pentru seringiși poți vedea fragmente de amintiri (18/24).

La etajul doi în camera de nord a calculatorului se află un document (35/40), acesta conține cod 0128(posibil aleatoriu). Pe masa de operație de lângă om mort. Introducem codul găsit pentru a începe operațiunea de îndepărtare a cipului. La final ajungem cip cerebral. Cu el putem trece pe ușa de nord.


Seful: Aruncator de flacari

Îi găsim pe Hoffman și pe O „Neal. Agentul a căzut sub influența părintelui Theodore, iar acum ne atacă cu un aruncător de flăcări. Va trebui să tragi mult în șef. Dacă se epuizează cartușele, alergăm în cerc, cartușe noi vor apărea constant în două anumite locuri.

În cameră există sticle de azot și pârghii ale sistemului de stingere a incendiilor. Ele nu provoacă daune șefului și vor fi necesare doar la sfârșitul bătăliei, când inamicul va pulveriza puternic focul.

Pentru a obține realizarea, șeful trebuie să tragă cu precizie în balonul din spatele său, astfel încât acesta să explodeze. Fără un tanc, el se va lupta cu noi corp la corp.


După victorie, comunicăm cu O "Neal, înainte de moartea lui, el își va veni în fire și îți va spune că trebuie să distrugi dispozitivul de camuflaj pentru a-l găsi pe Theodore. Îi luăm arma - aruncător de flăcări defect.

În camera următoare vom vedea cum Theodore l-a convins pe O "Neal - fragmente de amintiri (19/24). Pe masa din colt 1 articol special.

Sună-l pe Torres să arunce în aer dispozitivul. Înainte de asta, ne pregătim, nu va fi posibil să ne întoarcem la bază pentru o perioadă foarte lungă de timp.

12. Abis fără fund

primul lac

În timpul exploziei dispozitivului, cădem în realitatea lui Theodore. Rătăcem într-o peșteră întunecată, în apă până la genunchi. Examinăm insulele individuale, unde strălucirea este vizibilă.

Pe insula extremă din dreapta vom găsi husă (pistole).

În centru se află o insulă puternic luminoasă, pe ea se află un document (36/40) pe o masă cu cruce.

Pe toate celelalte insule puteți găsi resurse obișnuite. Aici, pe lângă inamicii obișnuiți, există inamici-bombe, care explodează când se apropie de noi. Ocolim ei, iar dacă suntem prinși, nu irosim cartușe, dar în ultimul moment fugim de ele pentru a nu cădea sub explozie. La sfârșit, rotiți roata pentru a deschide poarta.

Vă veți găsi lângă o casă în flăcări - trebuie să aflați ce este. În primul rând, încercați să intrați în casă - ușa va fi închisă, după care personajul principal Sebastian Castellanos va alege calea potrivită. Apoi, activați ușa de sticlă pentru a începe animația - Sebastian însuși va sparge ușa folosind scaunul.

Înăuntru, mergi pe scări până când grinda îți blochează drumul. Vizitează bucătăria și folosește ușa din stânga, care te va conduce spre scări printr-un ocol. Urcă-te și intră în camera lui Lily.

După filmarea în care protagonistul intră din nou în STEM, fugi spre casă. În curând veți fi orbiți de lumina farului - când uimirea se diminuează, alergați în lumină. În locul fostului turn, veți găsi o masă cu un comunicator, unde se află și un fel de bază a protagonistului.

De aici veți observa și verifica documente pe tot parcursul pasajului. Luați legătura mai întâi cu Kidman, apoi citiți informațiile despre agenții de la Mobius.

capitolul 2

Examinați documentele soldaților Mobius care au fost trimiși la Uniune și apoi părăsiți camera. Examinați pisica care stă lângă proiector, apoi ridicați documentele din apropiere. Pășiți de-a lungul coridorului către o altă parte a clădirii și găsiți o oglindă acolo.

Când te apropii de oglindă, aceasta se va sparge, după care va începe o scenă. Ca rezultat, te vei găsi într-o cameră cu uși duble - treci printr-una pentru a găsi o cameră întunecată. Apoi, mergeți pe coridor până la ușa de la capăt - folosiți ușa din apropiere pentru a merge pe următorul coridor.

După ce ați ajuns în sală, căutați-l pe Brutar mort. Vizualizați scena crimei, folosind timpul de derulare înapoi și încet pentru a obține indicii.

În camera următoare, ridicați documentul #1 (sunt 40 în total), care conține o poză a lui Baker. Apoi, aruncați o privire la partea dreaptaîncăperi în care sunt amplasate dulapuri, dintre care unul va trebui îndepărtat.

Utilizați pasajul deschis pentru a ajunge la noua parte a clădirii. Telefonul va suna aici - dacă răspunzi, vei auzi râsete.

La ultimul etaj, întoarceți-vă în partea stângă, unde se află porțile întredeschise. În apropierea lor, puteți examina tabelul din dreapta, pe care se află Documentul #2.

La etajul următor, veți întâlni un gard de fier întredeschis, sub care vă puteți strânge - dacă faceți acest lucru, veți putea ridica un al doilea document .

După aceea, întoarceți-vă și mergeți la etajul trei. Găsiți o cameră cu ușă dublă, în spatele căreia veți vedea noua scena crime.

Acum, mișcându-te pe furiș, ocolește inamicul. Ieși din cameră pe ușa pe care a folosit-o doamna moartă. Vei pe langa camera cu poze, iar apoi vei ajunge pe scarile de evacuare.

Înainte de creștere, este logic să vizitați numărul „103”, care conține un nou document. După aceea, mergeți la etajul al patrulea și apoi ieșiți pe coridor pentru a observa inamicul.

El se va îndepărta constant de tine - urmează-l până când dai peste o silueta care se dovedește a fi un monstru. Părăsiți camera folosind liftul din stânga.

După lift, alergați la gardul cu o gaură. În spatele ei veți găsi o cameră cu trupurile morților - mergeți mai departe până găsiți un desen sub forma unui ochi roșu pe perete. Acum trebuie să vă întoarceți, deoarece perspectiva s-a schimbat. Apropiați-vă de camera pe un trepied și apoi îndreptați-o spre simbol pentru a vedea scena crimei.

După aceea, fiind lângă ochi, întoarceți-vă din nou pentru a vedea oglinda - faceți fotografia de pe ea. Apoi, o fantomă va apărea în fața ta - eroul însuși se va întoarce către el și apoi se va uita din nou în oglindă, unde va găsi un monstru cu ferăstrău.

Fugi de inamic folosind calea deschisă în interiorul oglinzii. Treceți poarta, coridorul și apoi folosiți scările care vă vor duce la mină.

Târăște-te până găsești monstrul. În curând monstrul va îngheța - continuați luând viraje la stânga și apoi la dreapta, ceea ce vă va duce în cele din urmă într-o cameră nouă. De aici, aleargă spre fasciculul de lumină de la capăt, dar nu te opri, căci monstrul va reapărea. Când ajungeți la final, va începe o scenă.

Odată ajuns în noua cameră, explorați camerele de zi ale casei - există un document într-unul dintre dormitoare. După examinarea camerei, te vei muta în casă, unde vei primi prima armă de autoapărare - un cuțit.

Intră în bucătărie și găsește acolo medicamente, cu care poți regenera HP.

După aceea, vizitați camera din partea stângă a casei și ridicați documentul. În cele din urmă, va începe o altă scenă, după care vei primi o armă.

Afară, îndreptați-vă spre stânga pe poteca de unde va începe scena. Aleargă după femeia care se va transforma într-un monstru la capătul căii. După ce ai de-a face cu monstrul, întoarce-te pe drum și continuă să te miști. Pe drum, vei da din nou peste o scenă în care un anume Liam se va ascunde într-un buncăr.

În partea de jos va începe un nou videoclip, în care personajul principal îl va întâlni pe Liam. La sfârșitul scenei, comunicatorul tău va fi îmbunătățit - acum poate găsi rezonanțe.

capitolul 3

Pe parcursul acestui capitol, va trebui să explorați zona Uniunii, unde există sarcini suplimentare. Vorbește cu Liam dacă vrei să faci o misiune secundară numită „Semnal neobișnuit”. Dacă ai un număr scăzut de HP, nu risipi pachetele de sănătate în ascunzătoare, ci doar bea niște cafea.

În afara buncărului, veți afla cum a folosit asistenta oglinda. Urmează-o pentru a te regăsi în biroul protagonistului. Pentru o sarcină secundară, ajungeți la punctele marcate pe hartă și reconfigurați comunicatorul. Puteți merge și în căutarea documentelor, dintre care deja sunt opt ​​piese în acest domeniu.

După ce ați trecut prin oglindă, pășiți pe coridor, la capătul căruia asistenta va reapărea. Se va îndrepta spre scaun, dar apoi va dispărea. Stai pe un scaun - astfel te vei teleporta la asistenta Tatiana. Fata vă va spune despre oportunitatea de a îmbunătăți performanța și de a dobândi noi abilități. După aceea, părăsiți cabinetul asistentei și întoarceți-vă la Liam.

Înainte să o cauți pe Lily, găsește un APC cu o arbaletă lângă el. Veți găsi acest loc în stânga ascunzătoarei de la capătul străzii de unde începe răscrucea. Continuați împreună cu noua armă, urmând semnalul de pe comunicator.

Mai întâi, vei ajunge la restaurant, unde va fi găsită doar fantoma lui Lily. Urmăriți-l folosind dispozitivul până ajungeți la cămară. Pentru a intra înăuntru, mutați frigiderul. Ia o jucărie pentru a începe filmarea. Se pare că Lily a folosit fereastra aici.

Ieși afară și caută un coș de gunoi, lângă care comunicatorul va capta un nou semnal. Monștrii vă vor ataca și aici - atacați capetele corpurilor care sunt atașate de ele pentru a nu irosi multă muniție.

Următorul punct se va găsi nu departe de casă. Urmăriți silueta lui Lily în timp ce studiați urmele pașilor. În cele din urmă vei ajunge la o baltă de sânge.

Al treilea punct este situat în apropierea casei noi, lângă care se află o camionetă. Găsește-o pe Lily, a cărei silueta se ascunde în desiș. Urmați urmele până la mașină pentru a o găsi pe Lily alergând în clădire.

Mergeți la clădirea desemnată. La fața locului, mișcă-te cu grijă, deoarece sunt mulți inamici în zonă. Ocolește gardul rupând castelul și apoi termină câțiva monștri. Aici, activați puterea pentru a deschide calea în interiorul clădirii.

Înainte de a vizita depozitul, examinează mașina de pe șosea, în care poți găsi un ou de Paște din jocul Wolfenstein.

În depozit, înaintează (drumul aici este liniar), ucigând simultan adversarii. În spatele ușii veți găsi un banc de lucru care vă permite să fabricați muniție, precum și un document nou.

La ultimul etaj, mergi în camera în care se află următoarea jucărie a lui Lily. Interacționează cu păpușa pentru a declanșa o scenă. După filmarea, ieșiți din depozit. Pe parcurs, te vei împiedica de ucigașul din capitolul anterior. O altă scenă va juca în scurt timp.

După filmarea, ucideți inamicii de care nu veți putea scăpa de data aceasta. O arbaletă sau o pușcă tăiată vă va ușura sarcina, dar nu uitați să fugiți deoparte, deoarece eroul este încă prea slab și poate muri din cauza câteva lovituri. După bătălie, vizitează Union și sună-l pe Liam. În cele din urmă, nu va trebui decât să ajungeți la buncăr, după care sarcina va fi finalizată.

capitolul 4

De la Liam vei învăța cum să intri piesa noua Unire: spre insula îngrădită unde se află primăria. Utilizați rețeaua în „STEM”, care se află în buncărul din partea de nord a locației.

În buncăr, vorbește cu Kidman și ridică documentul. Utilizați computerul pentru a vă deplasa în camera cu aspectul Union. Aici, caută un computer lângă perete - folosește-l pentru a obține informații valoroase.

Continuați până ajungeți la lift. În stânga ta este o ușă încuiată care poate fi deschisă cu un șurub electric (trebuie să tragi panoul). Faceți acest lucru dacă doriți o comandă rapidă înapoi.

În spatele ușii mari de lângă lift vei găsi un monstru ocupat să mănânce peste un cadavru. Furișează-te la el și omoară-l, apoi coboară la un alt etaj. Pe drum, te vei împiedica de un corp - acesta este un alt inamic care se va repezi brusc asupra ta (prin urmare, merită să împuști în el de departe în avans). Apoi, deblocați panoul care închide ușa din stânga (trebuie să conectați linia verde cu cea roșie).

În spatele ușii, vei constata că ai supraîncărcat sistemul, din cauza căruia întregul sistem de apărare al clădirii a eșuat. Monștrii se vor repezi imediat asupra ta, așa că pregătește-te să lupți (nu vei putea fugi de data asta).

La sfârșitul nivelului, vei găsi o scară, în stânga acesteia se află cadavrul unui agent cu cartușe. Apoi, aplicați masca de gaz pe care ați primit-o mai devreme, deoarece zona din jur va fi infectată. Aici jocul se va schimba puțin: vizualizarea va trece la persoana întâi.

Ucide inamicii și mergi înainte. La nivelul de jos, deblocați ușa restabilind puterea. După coridorul de după colț, te vei împiedica de un nou monstru - trebuie să-l ucizi imediat, altfel el se va strecura pe tine și te va ucide instantaneu.

După bătălie, rezolvă puzzle-ul comutatorului: 1, 2 și 4 în jos. Întoarce-te. Când părăsiți zona infectată, veți da peste un computer nou pe care îl puteți explora.

Mergeți la capătul camerei unde se află următorul punct cu semnalul. După configurare, întoarceți-vă și deblocați ventilația. Treceți prin conductă pentru a părăsi locația și ieșiți spre primărie.

capitolul 5

Pentru a-l învinge pe acest șef, trebuie să manevrezi cu pricepere între obiectele din jur. În plus, întregul teritoriu este plin de capcane și capcane care imobilizează temporar inamicul, deschizându-ți „fereastra” necesară.

În timp ce șeful este înghețat, hrănește-l cu gloanțe și apoi fugi. Tot lângă mașină puteți găsi o băltoacă de benzină, care se va aprinde imediat dacă trageți în ea.

După victorie, intră în clădirea primăriei, în care se va găsi un alt luptător Mobius. Harrison vă va spune că emițătorul de câmp a fost oprit, așa că trebuie restaurat.

La sfârșitul conversației, priviți în cameră cu scrisori și studiați documentul. Apoi, treci pe lângă camera cu corpul operatorului suspendat în aer și continuă să mergi până ajungi la scări sus. La ultimul etaj veți găsi un manechin care trebuie întors pentru a fi în fața camerei. Lângă el vei găsi și un colier - ia-l și pune-l pe manechin.

În cele din urmă, în partea stângă, găsiți o vază cu flori - mutați-le în recipientul cel mai apropiat de manechin. Abia acum scena rezultată poate fi filmată, deschizând astfel drumul către următoarea parte a locației.

După aceea, ocoliți coridorul, în paralel, captând documentele de pe masă. La sfârșitul traseului veți găsi multe fotografii de explorat sub comentariile lui Stefano. În cele din urmă, setul potrivit de fotografii te va conduce la ușă.

În afara ușii, vor începe discursul off-screen al criminalului - ascultați și continuați. În spatele ușii alăturate, ridicați o fotografie a unui soldat mort, apoi întoarceți-vă pe coridorul transformat. Un ucigaș va apărea în dreapta ta, încercând să facă o poză eroului - mergi la el pentru a-l speria.

După scenă, întoarceți-vă și priviți coridorul, care se va schimba din nou. Mergeți la sursa de lumină, la capătul căreia va fi o scară. În spatele ușii, ridică poza.

După ce ați examinat camera, mergeți mai departe. Interacționează cu masa de lângă ușă pentru a schimba din nou camera. Vei găsi mulți adversari, care, totuși, nu te vor ataca. Continuați până ajungeți într-o cameră cu un manechin. În cele din urmă, la final vei găsi o cameră cu emițătorul dorit - activează-l folosind comunicatorul. Aceasta va fi urmată de o luptă cu șefii numită Obscura.

Nu este atât de ușor să-l ucizi pe Obscura, spre deosebire de inamicul anterior. Această șefă folosește o cameră ca Stefano, care îi permite să te uimească.

Va trebui să trăiești 90 de secunde, timp în care Obscura va opri timpul de mai multe ori. În acest caz, va trebui să reveniți constant la panou și să reporniți sistemul.

Când Obscura oprește timpul, atacă-l pentru a-l imobiliza. În cele din urmă, când a trecut jumătate din timpul stabilit, șeful va începe să se târască de-a lungul pereților și să se năpustească pe ascuns asupra ta.

După bătălie, va începe o scenă, la sfârșitul căreia protagonistul îl va contacta pe Liam.

Capitolul 6

Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vă întoarceți la Liam folosind „Rețea”. Luați ieșirea D5 și treceți prin noua ușă descuiată. În camera nouă o vei auzi pe Lily. În stânga de aici este o altă ușă, de deblocat pe care va trebui să rezolvi un puzzle (conectați liniile). Luați muniția și întoarceți-vă.

Pe coridor, ucideți adversarii și apoi coborâți la nivelul inferior. Noul coridor va fi acoperit cu o substanță albă - continuați până ajungeți la ușile încuiate. Deschide ușile și apoi fugi de uriașul monstru. În cele din urmă vei ajunge la ușile de evacuare, dar vei fi prins de monstru. Eroul va riposta în ultimul moment și va izbucni.

După lupta cu creatura albă, mergi la ușa acoperită cu o substanță de aceeași culoare. Descuie ușa și ia documentul.

După filmare, examinați computerul și apoi reveniți la Union. În buncăr, găsiți un punct de comunicare, apoi avansați către Teatrul Bolșoi, unde îl veți găsi pe Stefano.

Capitolul 7

Mergeți la punctul de semnal. La fața locului, vei găsi un luptător viu care se apără de monștri în parcare. Ajută-l și omoară toți adversarii.

Când îl ajutați pe agent, el vă va spune puțin despre el și vă va arăta drumul către propriul buncăr. Vizitează-i ascunzătoarea pentru a finaliza misiunea și a te vindeca. Aici, Sykes vă va oferi o misiune secundară legată de găsirea punctelor de semnal.

La iesirea din adapost continuati sa urmati semnalul. În cele din urmă, vei ajunge la restaurantul Diavolului, dar pe parcurs, pregătește-te pentru faptul că vei fi atacat de un inamic familiar - un monstru cu ferăstrău.

Folosiți obiectele din jur pentru a-l învinge ascunzându-vă în spatele mașinilor și explodând canistrele de gaz.

În interiorul restaurantului, ridicați documentele de pe tejghea. Intră în camera de la capătul unde se află pictura - faceți clic pe ea pentru a începe animația. Odată ajuns de cealaltă parte a tabloului, mergeți pe coridor în direcția opusă pentru a găsi cheia, pe care o veți găsi în mâna tăiată. În continuare, trebuie să te întorci la ușa blocată în același mod, luptând cu inamicii care au apărut.

În spatele ușii veți vedea o cameră cu fire înșirate. Faceți un pas înainte, ocolind capcanele și fără a atinge firele. În sfârșit, în centrul sălii, vei găsi un spațiu curbat cu care poți interacționa. Faceți clic pe distorsiune pentru a o distruge.

După distrugerea creației lui Stefano, te vei găsi în localul Diavolului. De aici, mergi la a doua sursa, care te va conduce la Hotelul Abode. Urcă-te la ultimul etaj al hotelului și interacționează cu tabloul pentru a te muta în altă locație.

Aici va trebui să găsiți din nou cheia, ocolind Obscura care patrula în zonă. După ce ați găsit obiectul, întoarceți-vă și căutați un lucru nou, care este înconjurat de fire.

Monstrul te poate detecta și, dacă se întâmplă acest lucru, folosește doar un proiectil încărcat pentru a o imobiliza. În spatele firului, distruge a doua creație a lui Stefano pentru a intra în teatru.

Capitolul 8

În noua locație, urcă-te în holul unde te așteaptă Stefano. După scenă, va trebui să te ascunzi în spatele gardurilor, deoarece vei fi vânat. Nu vă lăsați prins de un fascicul uriaș de lumină, care mișcă liniuțe dintr-un punct în altul.

În camera alăturată, găsește o oglindă pentru a restaura muniția. După aceea, nu te vei mai putea întoarce după muniție până nu-l învingi pe Stefano.

În lupta cu șefii, folosește o armă ucigașă care provoacă daune bune la distanță apropiată (de exemplu, o pușcă). Împuşcă-l pe Stefano când se teleportează la tine. La o lovitură reușită, șeful va fi uimit și vei obține timpul necesar pentru a te retrage.

În timpul luptei, încercați să folosiți ziduri și garduri și, de asemenea, încercați să treceți în spatele șefului, deoarece atacurile din spate fac mai multe daune. În mijlocul bătăliei, Stefano va chema un monstru uriaș pe care l-ați întâlnit deja înainte să-l ajute. Acest inamic va ataca eroul în secunda în care acesta intră în câmpul vizual.

De asemenea, periodic șeful va folosi un blitz, a cărui activare este însoțită de un sunet caracteristic. Pentru a o evita, fugi imediat la alt adăpost. Altfel, riști să cazi într-o capcană, devenind vulnerabil la atacurile mortale ale lui Stefano.

În cele din urmă, un alt șef va provoca rupturi în întreaga arena de luptă. Le poți folosi în avantajul tău atrăgându-l pe Stefano înăuntru. Merită să-l ataci pe șeful numai după ce fuge la tine, altfel toată muniția nu va merge nicăieri.

Capitolul 9

Te trezești în propriul tău birou, găsind un altar în loc de oglindă. Găsiți-vă în catacombe și apoi colectați toate obiectele care apar în cameră. Folosește ușa și mergi mai departe.

În spatele ușii, o voce necunoscută va începe să te cheme. La viraj, faceți dreapta și apoi intrați în hol, care poate fi examinat pentru muniție. După aceea, la sfârșitul camerei, mergeți pe coridor și de acolo - la mausoleu, unde sunt și mai multe articole.

După colțul camerei alăturate, găsește o ușă care te va duce la un panou cu o pârghie. Activați mecanismul de a invoca monștri și de a începe lupta. Apropo, după apel, s-ar putea să stai jos și apoi să ocoliți în secret toți adversarii.

Întoarceți-vă la criptă și mergeți la dreapta, unde există un altar și un altul infectat - ucideți-l pentru a obține un upgrade pentru arbaletă.

Pe drumul prin sală, ocolind cuștile cu cei infectați, fiți atenți la altare, dintre care unul conține un document. După ce ați luat informațiile, mergeți la poarta din dreapta, care este lângă sicriu. De acolo, virați la stânga pentru a ieși într-un nou coridor, care vă va conduce în cele din urmă către panourile cu mecanismul.

Înlocuiți mânerul și apoi activați mecanismul.

Odată ajuns în noua parte a locației, examinați celulele, fiecare dintre acestea putând fi deblocată. De asemenea, examinați toate lăzile din zonă dacă rămâneți fără muniție. De asemenea, în spatele uneia dintre cutii, se va găsi un pasaj care te va conduce la corpul unui luptător. După ce ai explorat locația, ocupă-te de următorul luptător pe drum, care va fi infectat, apoi părăsește zona.

După ce treceți de hol, vă veți găsi într-o cameră cu un pat pe care zace un alt luptător infectat - terminați-l și apoi folosiți pasajul lateral din perete. La final, examinează fragmentul de amintiri, apoi revino la început.

La capătul coridorului se află o altă cameră unde vei găsi o scară. Pe drum, scările se vor prăbuși, din cauza cărora nu te vei mai putea întoarce - continuă să te miști.

Va începe un videoclip în care eroul își va vedea propria casă. Du-te la casă, lângă care va începe o altă scenă. Ucideți inamicii folosind o pușcă de lunetist sau altă armă la distanță.

Vor fi trei monștri în total, și unii care arde, așa că va trebui să păstrați o distanță decentă; Mai mult decât atât, trinitatea are multă sănătate.

După bătălie, căutați simbolul pe peretele camerei, care vă va debloca calea. După aceea, folosește oglinda pentru a te întoarce la birou. După restabilirea sănătății, continuă calea prin casă.

În camera alăturată veți găsi o placă de presiune, la ultimul etaj - aranjamente speciale sub formă de roți de mână care pot fi răsucite, schimbând astfel locația plăcilor. Este necesar să le aranjați în așa fel încât simbolul să devină uniform. Când treaba este gata, treceți prin ușa deschisă.

Capitolul 10

După videoclip, protagonistul se va regăsi din nou acasă. De data aceasta, infectatul i-a atacat locuința, așa că trebuie să te aperi. Ucide adversarii rapid înainte ca aceștia să ajungă la fată. Aici puteți trage într-un recipient cu un lichid care se va aprinde când îl lovește.

După bătălie, urmează-o pe fată. Va începe un videoclip în care veți afla că numele străinului este Torres. Explorează periferia acasă, apoi mergi spre Torres. Împreună cu fata vei ajunge la peșteră, care se termină într-o fundătură.

Va trebui să urcăm, lucrând împreună. În continuare, vei fi atacat de un inamic cu un aruncător de flăcări, precum și de mai mulți infectați arzând - trebuie să treci de ei și să ajungi la buncăr.

Capitolul 11

În buncărul Torres, găsiți documentele, apoi activați „Rețeaua”. Utilizare în interior usa noua, care se deschide cu un panou special - trebuie să coborâți toate pârghiile, iar apoi ușa se va debloca.

În spatele ușii mergeți spre stânga, unde se află altarul cu documente. Continuați pe coridor până ajungeți la buncăr. Înăuntru nu o vei găsi pe Hoffman, dar vei găsi o sursă de semnal care îi va reproduce acțiunile recente. Se pare că fata a mers cu Liam în partea închisă a „Rețelei”.

După ce ați studiat informațiile de pe computer, mergeți pe coridor până la lift. În stânga de aici, inspectează cadavrul cu upgrade-ul puștii, apoi urcă la etaj. În laborator, treceți pe lângă coridorul iluminat și apoi găsiți o altă sursă de semnal care vă va arăta ce făcea Hoffman aici.

Într-o altă cameră, deblochează panoul și deschide ușa pentru a te târă sub el după aceea. În cele din urmă vei ajunge la o cale de tren, la capătul căreia vei găsi un birou.

Înainte de a pleca, explorați biroul în care se află computerul informatie pretioasa. În plus, când părăsiți camera, un spirit Anima va apărea lângă tine. Aici trebuie să joci pe furiș, deoarece Anima ucide cu o lovitură, abia observând eroul. Urmați balustradele până la scări și apoi îndepărtați căruciorul de perete pentru a deschide o nouă cale. După aceea, Anima va schimba starea camerei, ceea ce vă va deschide o altă cale.

În centrul camerei, treceți pe lângă Anima, păstrând acoperirea. În stânga, treceți prin golul dintre coloane și continuați să vă mișcați până când sunteți oprit de suportul pentru cadavre.

După ce treci de ghișeu, vei descoperi că inamicul a schimbat din nou starea locației. De data aceasta, calea finală va apărea în fața ta, de-a lungul căreia poți alerga în aer liber, deoarece Anima pur și simplu nu va avea timp să ajungă la tine.

În „Rețea” examinați următorul computer și apoi înapoi pe coridor. În camera din dreapta, explorați mediul, apoi priviți în hol, unde există un alt document (pe corpul cadavrului). Apoi, întoarce-te la poartă și apoi urcă scările spre laborator.

În interior, studiați sursa semnalului și apoi mergeți la următorul laborator. Aici, în sfârșit, veți găsi cadavrul unui agent, precum și un PC pe care trebuie să introduceți parola 0128.

Odată ce aveți cipul, găsiți un alt computer unde puteți încărca fișierul. După aceea, iluminatul din cameră va dispărea, iar cei infectați vor apărea în jur. Pe ascuns sau frontal, faceți față cu inamicii folosind capcane, apoi mergeți la al patrulea laborator, în fața căruia va începe filmul. În spatele ușii vei vedea că te așteaptă un aruncător de flăcări.

Folosește acoperirea când te lupți cu acest șef. Trebuie să așteptați atacurile în spatele stâlpilor și apoi, când începe să se reîncarce, să atace. De asemenea, în cameră sunt pârghii care pornesc sistemul de incendiu pentru a stinge incendiul.

La un moment dat al bătăliei, inamicul își va scoate masca, dezvăluind adevărata lui față. În această etapă, bătălia va deveni mai dificilă, așa că pregătește-te. După bătălie, ridicați arma șefului și apoi vizitați râvnitul laborator, unde se află fragmentul de amintiri. În ultima cameră veți găsi un emițător. Aici, eroul îl va chema pe Torres, ordonându-i să distrugă dispozitivul.

Capitolul 12

Noul capitol va începe cu faptul că eroul se trezește înconjurat de ruine. Casa lui este distrusă, iar vocea lui Lily se aude peste tot. Utilizați comunicatorul pentru a urmări apelul până când ajungeți la un trio de infectați. Ucide-i de la distanță, deoarece vor exploda la moarte.

După bătălie, urmărește apelul lui Lily, atacând simultan adversarii. La incendiu, examinează masa cu documentul. Urmăriți în continuare semnalul care vă va conduce în camera fiicei tale. Examinați jucăria pentru a declanșa o scenă.

După viziune, vei intra într-o nouă locație, găsind mormântul lui Lily în fața ta. Apropiați-vă de piatra funerară, ucigând unul dintre cei infectați pe parcurs. După aceea, continuă să omori inamicii și înaintează spre scările care te vor duce la Lily.

Capitolul 13

Pe parcursul videoclipului, eroul se va opri, dar se va trezi în curând. Torres a sosit la timp pentru a-l salva, deoarece cei infectați erau deja pe drum. Examinați cadavrul pe care se află o nouă armă.

Înainte de a continua cu povestea, puteți finaliza misiunea secundară „Ultimul pas”, care este luată din buncărul lui Sykes. Acolo va trebui să folosiți „Rețeaua” și să ucideți toți adversarii.

Pe drum, fii atent, ca ii vei intalni pe toti sefii cu care te-ai luptat inainte (fara a-l pune pe Stefano).

Evitați și aruncatoarele de flăcări, cu excepția cazului în care aveți nevoie de muniție suplimentară. În hotel, eroul își va contacta partenerul, cerându-i să livreze emițătorul.

Înainte de a începe misiunea, studiați documentul Hoffman, care se află lângă șemineu. În continuare, va începe sarcina, în care partenerul vă va proteja de foc sub scutul emițătorului. Aici va trebui să lupți împotriva celor infectați, care vor trece prin foc.

Dacă nu vrei să irosești muniție suplimentară, ucide adversarii cu un pistol, deoarece partenerul tău îți va oferi o cantitate infinită. Spre sfârșit, câmpul va începe să se micșoreze, așa că va trebui să scoți pușca. În cele din urmă, vei ajunge în sfârșit la Fort Theodora.

Capitolul 14

În fort, trebuie să ajungi la ultimul etaj găsindu-l pe Theodore urmărind pe Lily. În prima cameră nu vei întâlni pericole, dar vei găsi multe obiecte utile. Tot aici este un document cu informații despre Theodore.

În camera alăturată există o bifurcație: virând la dreapta vă va duce la un depozit cu cartușe, o oglindă și alte lucruri (are sens să faceți o pauză, deoarece o luptă grea vă așteaptă în curând), virajul la stânga vă va duce la etajul doi.

În partea de sus, veți găsi inamici aprinși cu care puteți face față individual.

Treceți prin cameră și ajungeți în camera potrivită, unde se află mecanismul. După ce ai deschis poarta, pregătește-te pentru o luptă cu trei adversari aprinși. După aceea, urcă la etajul următor. Pe coridor, poteca va fi blocată de un perete de foc - trageți de sus pârghia pe conductă pentru a opri gazul.

În noua cameră, ridică un alt document al lui Theodore. Folosiți oglinda dacă este necesar și apoi continuați. Depășește un alt zid de foc și apoi abordează-i pe cei infectați ademenindu-i în rezervoare de azot. Mergeți înainte, curățând teritoriul și colectând resurse.

În curând vei ajunge la mecanismul care deschide poarta. După activare, un monstru vă va ataca - ucideți-l și apoi faceți față cu încă doi adversari. Abia atunci poarta se va debloca în sfârșit.

După filmarea, eroul se va muta la Far. Aici, un nebun cu ferăstrău va începe din nou să alerge după tine, așa că pregătește-te. În cele din urmă, va trebui să vă confruntați cu inamicul și să efectuați un QTE (apăsați butonul la un anumit moment eveniment), după care psiho-ul va fi învins.

În continuare, vei avea o luptă cu Gardianul din primul The Evil Within. Esența bătăliei este simplă: trebuie să fugi de șeful, atacându-l de departe. La un moment dat, vor apărea noi Gardieni, care vor trebui, de asemenea, uciși. În cele din urmă, păianjenul din original se va dovedi a fi al treilea inamic, pentru a cărui distrugere este necesar să dai foc întregii încăperi folosind supapa. Fugi de păianjen, deoarece te va ucide la prima lovitură.

După activarea supapelor, alergați în centrul camerei și apoi porniți mecanismul pentru a-l ucide pe șeful.

Acum că trio-ul din prima parte este ucis, veți vedea o scenă în care personajul principal îl întâlnește în sfârșit pe Theodore. La sfârșitul scenei, ieși din fort.

Capitolul 15

Afară, vei constata că întreaga Uniune este distrusă. Mira a distrus toate așezările, încercând să o salveze pe Lily de eroul însuși și nu o lăsă să iasă din STEM. Treci la obiect să vorbești cu Mira.

După videoclip, folosiți o oglindă dacă este necesar. Apoi, continuați să mergeți de-a lungul Union până ajungeți la Mira. Ea va începe din nou să fugă, iar cei infectați te vor ataca. După bătălie, treci de barieră pentru a ajunge la drum. Dintr-o dată, poteca se va prăbuși și vei fi transportat într-o altă parte a locației. Distrugeți adversarii și treceți prin noua barieră.

Capitolul 16

Uniunea este în cele din urmă distrusă, dar eroul a reușit să supraviețuiască cataclismului. Mergeți la casa de la orizont până găsiți sursa semnalului. Aici, va începe un flashback al conversației dintre Mira, Kidman și Theodore. Continuați în timp ce vă uitați la alte surse.

După aceea, vizitați ruinele clădirii în lateral, unde va începe o altă amintire. Imediat puteți restaura muniția (profitați de ocazie, pentru că după aceea va începe bătălia finală). Apoi, ajungeți la a patra sursă de lângă copac. În cele din urmă, mergi la casa unde te așteaptă Mira.

După conversație, Mira se va transforma într-un monstru uriaș. În luptă, trebuie să ataci punctul luminos de pe stomacul șefului.

Dacă rămâneți fără muniție, ucideți infectați, de la care puteți obține muniție suplimentară.

Când punctul explodează, păianjenii se vor târî din Mira - ucide-i și pe ei. În continuare, va fi necesar să atace puncte noi pe umerii șefului. În cele din urmă, unul dintre brațele Mirei va cădea și ea te va prinde - atacă punct vulnerabil pentru a învinge inamicul.

Mai mult, Mira va crește o coadă - eschiva atacurile și va continua să atace într-un nou punct care va apărea pe spatele șefului. Când șeful își pierde al doilea braț, trage-i gura. Abia atunci Mira va pieri în sfârșit.

Capitolul 17

Ultimul episod va începe când intri în casă. În continuare, va începe episodul pentru Kidman, controlând pe care va trebui să-i ucizi pe luptătorii Mobius. După aceea, te vei întoarce la Sebastian. Intră în camera lui Lily pentru a completa fragmentul.

Acesta va fi urmat de un alt episod cu Kidman, reușind care va trebui să ajungeți în cameră cu „STEM”. În cele din urmă, trebuie doar să ajungi la sursa de lumină, după care Jocul Evil Within 2 se va termina.

Video: The Evil Within 2 Walkthrough - Partea 1


Like dacă este de ajutor



 

Ar putea fi util să citiți: