Abilități și abilități suplimentare ale echipajului. Lumea tancurilor

„Bec” - „Al șaselea simț”

Această abilitate îi permite comandantului tancului să simtă lumina în ceea ce se numește „măduva spinării”. În acest caz, după 3 secunde de la momentul aprinderii, pe ecran se aprinde o lumină. Acesta este cel mai valoros avantaj din World of Tanks. Este necesar să-l descărcați pe toate tancurile, inclusiv pe rezervoare și chiar pe ART-SAU.

Cu toate acestea, la fel ca toate abilitățile, Sixth Sense începe să funcționeze abia după ce învață 100%. Prin urmare, fie va trebui să călăriți pentru o perioadă foarte lungă de timp cu primul beneficiu „nefuncțional”, fie

alegeți o altă abilitate pentru comandant și apoi, după ce prima abilitate este actualizată la 100%, recalificați comandantul, ceea ce, totuși, nu rezolvă problema suferinței îndelungate de la conducerea fără „lampă”, dar există un buget.truc pentru a accelera nivelarea abilităților de peste 2 ori:

Îl antrenăm pe comandant în abilitățile necesare și îl transferăm la orice alt tanc de elită potrivit, de preferință unul premium, transferăm doar comandantul, nu atingem restul echipei „nubo”

Deoarece experiența generală de „conducere” a comandantului va rămâne în urmă față de restul echipei, atunci, conform regulilor mecanicii de joc, el va primi experiență x2 echipaj în fiecare luptă, indiferent de victorie sau înfrângere, bonusul premium pentru tanc va fi, de asemenea, fi de cel puțin +61% pentru a experimenta , total de exempludacă ai câștigat 1000 de experiență în luptă, atunci căpitanul va primi nu 1000, ci 2610 de experiență, cel mai rapid este chiar mai mult, dar chiar și așa, acest lucru accelerează pomparea de mai mult de două ori! Ei bine, dacă includeți în plus rezerve personale pentru a accelera pomparea echipajului... :) În realitate, așa puteți deschide un bec într-o seară de joacă.

„BB” – „Combat Brotherhood”

Această abilitate mărește caracteristicile echipajului cu 5% și rezervorul în sine cu 2,5 (în realitate cu 2,15, dar totul este rotunjit pentru simplitate) și, de asemenea, crește nivelul de competență în abilitățile luate de același 5%, adică este, este posibil să nu aveți camuflaj 100% și 105% (Apropo, orice creștere a nivelului de pregătire a echipajului cu 1% crește caracteristicile tancului cu 0,43%) Din anumite motive, această abilitate este jignită în mod nejustificat de multe „produse de apă”, de exemplu, puteți auzi adesea o recomandare de a o preda numai dacă este instalată și pe rezervor de ventilație sau rații suplimentare, ceea ce de fapt este pur și simplu ilogic. Poate că aceasta este a doua cea mai importantă abilitate care trebuie să fie pompată pe orice rezervor, deoarece:

creste:

cu 2,5% viteza de reîncărcare și daune medii pe minut

cu 2,5% Viteza de vizare

cu 2,5% viteza de rotație a carenei

cu 2,5% viteza de rotație a turelei

cu 2,5% Precizia maximă a pistolului (nu, aceasta nu este o eroare! precizia poate fi mărită)

cu 2,5% Camuflarea rezervorului la tragere, în picioare, călărie, sărituri și înot.

cu 2,5% Viteza de reparare a modulului

cu 2,5% Prezentare generală a rezervorului

cu 2,5% Capacitate de cross-country pe toate solurile și, prin urmare, mobilitatea generală a rezervorului

cu 5% efectele tuturor abilităților dobândite ale echipajului (călărie lină, camuflaj etc.)

reduce:

cu 2,5% Dispersia din conducere

cu 2,5% răspândirea shot-ului

cu 2,5% Răspândire de la rotația turelei

cu 2,5% Dispersia din rotația corpului

Sunt sigur că am uitat ceva, dar cred că este deja clar

Desigur, 2,5% nu pare mult, iar efectul este greu de observat imediat, dar efectul altor abilități nu este mult mai mare: de exemplu, „ochiul de vultur” oferă doar 2% revizuirii, mișcarea lină, iubit de multi, -4% de la penalizare la dispersie la volan, iar BB este doar -2,5% dar din toate amenzile! Virtuos +5% la claritatea rotației corpului etc. În realitate, dacă numărați bonusurile teoretic posibile dintr-un set de cele mai bune alte abilități (cu excepția camuflajului și reparațiilor), atunci acestea nu sunt nici măcar aproape de BB. Dar, desigur, există un minus mare și gras - este că abilitatile funcționează doar cu măiestrie 100% de către întregul echipaj, ceea ce înseamnă că nu o poți lua primul - la urma urmei, „Al șaselea simț” este primul care învață , iar învățarea ei pe locul doi pentru mulți jucători poate dura șase luni, dar vrei ca totul este de dorit chiar acum...

PUTINĂ TEORIE

TT - Tancuri grele

În ceea ce privește avantajele de nivelare, tancurile grele diferă puțin de tancurile medii. Principala diferență este dimensiunea lor - deoarece vehiculele grele sunt mai mari decât cele medii, în majoritatea cazurilor este inutil să le ascunzi prin pompare. În primul rând, vehiculele grele trebuie să pompeze reparații și apoi să decidă dacă să pompeze imediat BB sau, după ce ați crescut al doilea sau al treilea avantaj, aruncați-l și reantrenați echipajul pentru Frăția Războiului.

Comandant

Poate să nu fie util la începutul unei bătălii TT, dar la sfârșit, când doar jumătate din echipă rămâne în viață și inamicul nu știe unde, îți va salva viața de mai multe ori.

2) „Frăție de luptă”. Descriere detaliată la începutul articolului. Această abilitate crește caracteristicile echipajului cu 5% și rezervorul în sine cu 2,5 și, de asemenea, crește nivelul de competență în abilitățile luate cu același 5%.

3) „Reparație”. Reparație Cea mai importantă abilitate pentru echipajul tancurilor medii și grele. Timpul de reparație pentru module este diferit pentru toate rezervoarele, iar pentru cele grele este maxim și, oricât de tentante ar arăta alte abilități, nu poți uita de el.

4) „Jack of all trades”. Abilitatea este cea mai utilă pe vehiculele „groase”, care, chiar și cu un echipaj rănit, pot aduce beneficii echipei pentru o lungă perioadă de timp. De asemenea, se recomandă să-l luați cu abilitățile „BB” învățate - cu ea, „BB” nu este întrerupt de rănile echipajului.

5) „Ochiul de vultur”- creste vizibilitatea cu 2%. Deși poți lua și alte abilități în funcție de rezervor (Mentor, Luptând incendii, Camuflaj)

Artilerist

1) „Reparație”

2) „Frăție de luptă”.

3) „Rotirea lină a turnului”

4) „Maestru armurier”- Reduce dispersia unui pistol spart cu 20%, se recomandă instalarea de turnulețe „tank” pe tancuri, T34, ST-1

5) „Sniper” - Crește probabilitatea de a provoca daune critice unui modul sau comoție cerebrală a unui membru al echipajului cu 3%. Datorită mecanicii jocului este aproape inutil. Lunetistul este cel mai eficient pentru tancurile cu daune reduse per lovitură și pentru tancurile cu tambur care pot garanta mai multe lovituri la un moment dat.

mecanic șofer

1) „Reparație”

2) „Frăție de luptă”

3) „Călare lină”

4) „Regele off-roadului”- O abilitate foarte utilă care mărește viteza și manevrabilitatea vehiculului pe soluri medii și moi. (+10% pentru mlaștină, +2% pentru sol). LT și ST sunt cele mai potrivite, dar nu va răni nici alte tancuri.

5) „Virtuoso” - crește viteza de rotație a șasiului rezervorului cu 5%. Fara comentarii.

6) „Maestru berbec”- o abilitate utilă pentru tancurile care au o masă mare combinată cu o dinamică bună (KV-5, AMX-50-100). Reduce daunele aduse propriului tanc atunci când loviți cu 15% și mărește daunele inamicului cu aceeași cantitate.

Operator radio

1) „Reparație”

2) „Frăție de luptă”

3) „Interceptare radio”

4) „Camuflajul” este principala abilitate a tuturor LT-urilor și a punctelor mici. Deoarece bonusul este un procent, nu are sens să pariezi pe tancuri cu camuflaj scăzut, pentru că +50% din zero va fi tot zero! Pe de altă parte, operatorul radio pur și simplu nu are alte opțiuni bune.

5) „Lupta cu focul”

Încărcare

2) „Frăție de luptă”

3) „Reparație”

Mărește durabilitatea suportului de muniție cu 12,5%. Pentru tancuri precum T110e5, AMX CDC, T44 - este foarte util, dar nu îi va răni pe alții.

5) „Deghizarea” Îl scoatem din deznădejde....

ST - Tancuri medii

Pentru echipajul tancurilor medii, până la nivelul 7 inclusiv, se recomandă să le actualizeze mai întâi camuflajul, apoi să le repare. După nivelul 7 (8+), echipajul majorității ST-urilor învață mai întâi reparații, apoi camuflaj. După aceasta, echipajul poate fi recalificat pentru fraternitatea militară. Pentru comandant, desigur, este mai bine să ia al șaselea simț ca prim avantaj, adică este mai bine să se reantreneze atunci când echipajul are al doilea beneficiu complet pompat. Dacă rezervorul are o transmisie/un motor montat în față, șoferul ar trebui să pompeze „Culat and Tidy”. Mai jos este o opțiune pentru nivelurile superioare.

Comandant

1) Becul „Al șaselea simț”.

2) „Frăție de luptă”. Descriere detaliată la începutul articolului. Această abilitate crește caracteristicile echipajului cu 5% și rezervorul în sine cu 2,5 și, de asemenea, crește nivelul de competență în toate abilitățile dobândite cu același 5%.

3) „Reparație”.

4) „Deghizare” -Cu cât rezervorul mediu este mai mic (cu atât mai „plat”), cu atât „Maskirovka” este mai relevant pentru acesta.

5) „Ochiul de vultur”- creste vizibilitatea cu 2%.

Artilerist

1) „Reparație”

2) „Frăție de luptă”

3) „Rotirea lină a turnului”- Reduce răspândirea pistolului la rotirea turelei cu 7,5%.

4) „Deghizare”

5) „Sniper” - Crește probabilitatea de a provoca daune critice unui modul sau comoție cerebrală a unui membru al echipajului cu 3%. Datorită mecanicii jocului este aproape inutil. Lunetistul este cel mai eficient pentru tancurile cu daune reduse per lovitură și pentru tancurile cu tambur care pot trage în mod fiabil mai multe focuri la un moment dat, rupând cu încredere modulul intern.

mecanic șofer

1) „Reparație”

2) „Frăție de luptă”.

3) „Călare lină”- Reduce răspândirea la fotografiere în mișcare cu 4%. Deteriorarea și manevrabilitatea sunt totul!

4) „Deghizare”

5) „Regele off-roadului”- O abilitate foarte utilă care mărește viteza și manevrabilitatea vehiculului pe soluri medii și moi. (+10% pentru mlaștină, +2% pentru sol).

6) „Virtuoso” - crește viteza de rotație a șasiului rezervorului cu 5%.

Operator radio

1) „Reparație”

2) „Frăție de luptă”

3) „Interceptare radio”- crește vizibilitatea vehiculului cu 3%. Cea mai bună abilitate specială a unui operator radio, datorită faptului că restul sunt complet inutile.

4) „Camuflajul” este principala abilitate a tuturor LT-urilor și a punctelor mici. Deoarece bonusul este un procent, nu are sens să pariezi pe tancuri cu camuflaj scăzut, pentru că +50% din zero va fi tot zero! Pe de altă parte, operatorul radio pur și simplu nu are alte opțiuni bune.

5) „Lupta cu focul”- Accelerează stingerea incendiului cu 50% (cu studiu complet de către întregul echipaj). O abilitate aproape inutilă dacă porți cu tine un stingător, ia-l în absența altor opțiuni normale.

Încărcare

1) „Disperat” - când HP scade sub 10%, accelerează reîncărcarea cu 9,1%. O abilitate foarte utilă pentru vehiculele care sunt capabile și capabile să supraviețuiască mult timp chiar și cu o cantitate mică de HP. Deoarece începe să funcționeze numai după 100% stăpânire, are sens să fii unul dintre primii care îl iau.

2) „Frăție de luptă”

3) „Reparație”

4) „Raft pentru muniție fără contact”- Mărește durabilitatea suportului de muniție cu 12,5%. Pentru tancuri precum AMX CDC, T44 este foarte util, dar nici pe alții nu îi va răni.

5) „Deghizare”

Distrugător de tancuri

(artilerie autopropulsată antitanc)

Datorită faptului că distrugătoarele de tancuri au un bonus de clasă la stealth atunci când staționează, orice vehicul de acest tip își poate îmbunătăți camuflajul. Prin urmare, dacă rezervorul este destul de compact, atunci primul avantaj este, fără îndoială, să îmbunătățiți camuflajul și să vă jucați în tufișuri, în timp ce reparațiile sunt una dintre ultimele care sunt pompate, dar dacă dimensiunile sale sunt „Ferdinand”, atunci este logic să faceți upgrade. reparații în loc de camuflaj și mergi cu tanking în rândurile din față.

Comandant

1) Becul „Al șaselea simț”.

2) „Frăție de luptă”

4) „Reparație”

5) „Ochiul de vultur”- creste vizibilitatea cu 2%.

Artilerist

1) „Deghizare”

2) „Frăție de luptă”

4) „Reparație”

mecanic șofer

1) „Deghizare”

2) „Frăție de luptă”

3) „Călare lină”- Reduce răspândirea la fotografiere în mișcare cu 4%.

4) „Virtuoso” - crește viteza de rotație a șasiului rezervorului cu 5%. Pentru PT-uri „barn”, este logic să le luați înainte de PH.

5) „Reparație”

Operator radio

1) „Deghizare”

2) „Frăție de luptă”

3) „Interceptare radio”- crește vizibilitatea vehiculului cu 3%. Cea mai bună abilitate specială a unui operator radio, datorită faptului că restul sunt complet inutile.

4) „Reparație”

5) „Lupta cu focul”

Încărcare

1) „Disperat” - când HP scade sub 10%, accelerează reîncărcarea cu

9,1%. O abilitate foarte utilă pentru vehiculele care sunt capabile și capabile să supraviețuiască mult timp cu o cantitate mică de HP. Deoarece începe să funcționeze numai după 100% stăpânire, are sens să fii unul dintre primii care îl iau.

2) „Frăție de luptă”

3) „Deghizare”

4) „Reparație”

LT - Tancuri ușoare

Pentru vehiculele ușoare care au vizibilitate scăzută atât când staționează, cât și sunt în mișcare, mai întâi îmbunătățim camuflajul. Foarte recomandat!

În ceea ce privește reparațiile, pomparea lor în prima abilitate nu are sens. Acest lucru se datorează faptului că vehiculele ușoare au armură slabă și destul de puțin HP, literalmente suficient pentru două focuri de armă grea bună sau armă antitanc, iar dacă tancul a dărâmat o cale, este mai bine să faceți rapid reparați-l cu un kit de reparații, fără a aștepta reparații. Ei bine, licuriciul pur și simplu nu va supraviețui celei de-a doua lovituri de omidă și nu este nevoie de pricepere.

Comandant

1) Becul „Al șaselea simț”.

2) „Frăție de luptă”. Descriere detaliată la începutul articolului. Această abilitate crește caracteristicile echipajului cu 5% și rezervorul în sine cu 2,5 și, de asemenea, crește nivelul de competență în abilitățile luate cu același 5%.

3) „Camuflaj” - Mărește camuflajul nativ al tancului cu 50-100% (dacă este studiat pe deplin de întregul echipaj). Deoarece bonusul este un procent, nu are sens să pariezi pe tancuri cu camuflaj scăzut; +50% din zero va fi tot zero!

4) „Un ochi de vultur”- creste vizibilitatea cu 2%.

5) "Reparație"

Artilerist

1) „Deghizare”

2) „Frăție de luptă”

„Rotire lină a turelei” - Reduce dispersia unui tun atunci când se rotește o turelă sau tunul unui distrugător de tancuri sau un distrugător de artilerie cu 7,5%.

3) „Sniper” - Crește probabilitatea de a provoca daune critice unui modul sau comoție cerebrală a unui membru al echipajului cu 3%. Datorită mecanicii jocului este aproape inutil. Lunetistul este cel mai eficient pentru tancurile cu daune reduse per lovitură și pentru tancurile cu tambur care pot trage în mod fiabil mai multe focuri la un moment dat, rupând cu încredere modulul intern.

4) „Reparație”

mecanic șofer

1) „Deghizare”

2) „Frăție de luptă”

3) „Călare lină”- Reduce răspândirea la fotografiere în mișcare cu 4%.

4) „Virtuoso” - crește viteza de rotație a șasiului rezervorului cu 5%.

5) „Reparație”

Operator radio

1) „Deghizare”

2) „Frăție de luptă”

3) „Interceptare radio”- crește vizibilitatea vehiculului cu 3%. Cea mai bună abilitate specială a unui operator radio, datorită faptului că restul sunt complet inutile.

4) „Reparație”

5) „Lupta cu focul”- Accelerează stingerea incendiului cu 50% (cu studiu complet de către întregul echipaj). O abilitate destul de inutilă de luat în absența altor opțiuni normale.

Încărcare

1) "Deghizare"

2) „Frăție de luptă”

3) „Disperat” - când HP scade sub 10%, accelerează reîncărcarea cu 9,1%. O abilitate foarte utilă pentru vehiculele care sunt capabile și capabile să supraviețuiască mult timp cu o cantitate mică de HP. Deoarece începe să funcționeze numai după 100% stăpânire, are sens să fii unul dintre primii care îl iau.

4) „Reparație”

5) „Depozitarea muniției fără contact” sau „Stingerea incendiului”

Art SAU Artilerie

Este simplu: în primul rând, învățăm toate abilitățile care îmbunătățesc puterea de foc - țintirea și reîncărcarea - restul este opțional. Singura întrebare controversată este dacă este necesar să se învețe tancul, care petrece întreaga luptă în spate, prima abilitate „Bec”? Dacă „Da”, atunci împreună cu becul luăm mai întâi setul: „întoarcerea lină a turnului”, „mișcarea lină”, „disperată”, dacă nu - atunci învățăm imediat Frăția de luptă.

Comandant

1-2) Bec „Al șaselea simț”. Pentru ARTĂ rapidă și de neobservat, învățăm prima abilitate, pentru „hambar” - a doua.

1-2) „Frăție de luptă”. Descriere detaliată la începutul articolului. Această abilitate crește caracteristicile echipajului cu 5% și rezervorul în sine cu 2,5 și, de asemenea, crește nivelul de competență în abilitățile luate cu același 5%.

3) „Deghizare”

Artilerist

1-2) „Frăția Războiului”

1-2) „Rotirea lină a turnului”- Reduce răspândirea tunului la rotirea unei turele sau a unei piese de artilerie cu 7,5%.

3) "Deghizare"

NU PREDA: „Lunetist”- Crește probabilitatea de deteriorare critică a unui modul sau comoție cerebrală a unui membru al echipajului cu 3%. Nu funcționează cu mine!

mecanic șofer

1-2) „Frăție de luptă”

1-2) „Smooth Move” - Reduce răspândirea când trageți în mișcare cu 4%. Și, prin urmare, viteza de amestecare după mutare.

3) „Deghizare”

4) „Maestrul Berbec”- surprinde inamicul inainte de moarte!

Operator radio

1-2) „Frăția Războiului”

1-2) "Deghizare"

Încărcare

1-2) „Frăția Războiului”

1-2) „Deghizarea” sau„Disperat” - când HP scade sub 10%, accelerează reîncărcarea cu 9,1%. Foarte rar, dar și arte poate ajuta.

Putem trage o concluzie incontestabilă: cu cât echipajul este mai experimentat, cu atât tancul tău va influența mai puternic lupta. Acest lucru vă va oferi uneori un avantaj necondiționat și alteori un avantaj minim, datorită căruia puteți decide rezultatul bătăliei în favoarea dvs.

Fără îndoială, abilitățile și abilitățile sporesc majoritatea calităților și parametrilor mașinii. Este încă dificil să dai sfaturi specifice sau chiar generale cu privire la un anumit tanc sau la toate vehiculele la rând, deoarece fiecare are propriul stil de joc. Cu abilități și abilități, situația este și mai complicată decât cu alegerea echipamentului și echipamentului. Încearcă doar să abordezi alegerea ta cu înțelepciune, gândește-te bine la ceea ce anume are nevoie echipajul tău, planifica-ți upgrade-urile pe baza modelului tău de comportament în luptă. Fă-ți timp cu alegerea ta. Citiți forumuri, urmăriți VOD-uri.

Să ne amintim despre abilitățile greu de implementat, cum ar fi:

Expert” - arată deteriorarea modulelor și a echipajului tancului inamic. Dar! Cu condiția să îndreptați arma (viziunea) către inamic și să îl vedeți („străluciți”) singur și să țineți, de asemenea, vederea asupra lui mai mult de 4 secunde. Toate acestea fac ca utilizarea abilității să fie incomod, dar chiar și după cunoașterea criticilor sau a lipsei acesteia, această cunoaștere poate fi rar implementată - ce diferență face să distrugi un tanc cu un tunner critic sau unul sănătos? - În orice caz, e mai bine să te joci ca și cum ar fi un lunetist sănătos care stă acolo, de la Dumnezeu.

răzbunător- vă permite să vedeți un tanc în zona dvs. de vedere pentru încă 2 secunde, cu condiția să îndreptați pistolul spre el.

Funcționează doar la tancurile spre care îndreptați pistolul și pe care vă străluciți asupra voastră.

Aceasta înseamnă că este inutil pentru artilerie și toate echipamentele de sprijin, puțin mai puțin decât complet. Utilitatea pentru restul echipamentelor, pe majoritatea cardurilor, este, de asemenea, discutabilă. Dar poate fi util pentru licurici, mai ales pe armele principale, deoarece împreună cu ei restul echipei va vedea inamicul cu 2 secunde mai mult (durata unui fulger simplu este de 5-10 secunde, adică cu îndemânarea pe care o va vedea fi 7-12 pe un tanc cu LT la vedere)

Lunetist- crește șansa critică de module cu 3%. Aparent, ele înseamnă că aceste 3% se adaugă la șansa standard de a provoca daune modulului (egal cu 33% pentru echipaj și 45 pentru echipament), adică în loc de 33% vor fi 36% - nu grozav în orice caz, dar dacă îți amintești că modulele sunt în rezervor Nu este disponibil peste tot și trebuie totuși să-l lovești mai întâi, dar dacă îl lovești, există încă 64% șanse ca daunele să nu conteze și chiar dacă o face, probabil că nu va face suficient pentru un critic. daune daune….În general, înțelepciunea studierii acesteia este foarte îndoielnică. De asemenea, această abilitate nu se aplică minelor terestre - toți „explozivii puternici” trec...

Tabelul probabilității de deteriorare a modulelor interne

„Inventor”, „Repetator”- îmbunătățirea comunicării radio. Ei bine, cui din jocul nostru după nivelul 3 îi lipsește raza radioului? N-am întâlnit niciodată pe nimeni așa. Dar dacă aveți un rezervor preferat pentru îndoirea nivelurilor 1-3, atunci îl puteți învăța pentru el.

„Cu toată puterea mea”- du-te și luminează și mor... și după moarte, luminează până la 2 secunde mai mult... pffff......

„Bram Master”- o abilitate îndrăgită de mulți, a cărei problemă nu este în complexitatea sau în efectul mic al aplicării, ci în faptul că un jucător competent, în principiu, de regulă, evită chiar și un astfel de schimb de HP și în general, situații în care ar putea fi utilizat. Excepții: sfârșitul bătăliei și nu mai este nimic de pierdut, nevoia de a lovi LBZ sau pur și simplu ești un KV-5.

Și mai ales pentru lucrătorii liberi, nu există nicio modalitate de a greși cu alegerea competențelor! În articol, voi oferi câteva recomandări valoroase pentru selectarea avantajelor pentru diferite clase de vehicule World of Tanks.

Cea mai importantă abilitate din World of Tanks!

Pentru început, aș dori să mă decid imediat asupra primei avantaje pentru comandantul echipajului. Acesta, desigur, este „Al șaselea simț”, care este numit și „bec”. Această abilitate îi permite comandantului tancului să simtă lumina în ceea ce se numește „măduva spinării”. În acest caz, după 3 secunde de la momentul aprinderii, pe ecran se aprinde o lumină. Acesta este cel mai valoros avantaj din World of Tanks. Este necesar să-l descărcați pe toate tancurile, inclusiv pe rezervoare și chiar pe ART-SAU.

Cu toate acestea, la fel ca toate abilitățile, Sixth Sense începe să funcționeze abia după ce învață 100%. Prin urmare, va trebui fie să călăriți pentru o perioadă foarte lungă de timp cu primul beneficiu „nefuncțional”, fie să alegeți o altă abilitate pentru comandant și apoi, după ce prima abilitate este actualizată la 100%, să reîncărcați comandantul.

De fapt, dacă sunteți donator, este recomandat să alegeți o altă abilitate (de exemplu, „Reparare” sau „Deghizare”) și apoi reeduca comandantul. Dacă nu aveți 100-200 de aur pentru recalificare, alegeți „Al șaselea simț” pentru comandantul dvs. și așteptați până când acesta îl face upgrade la 100%.

Ghid video pentru selectarea avantajelor din IsoPanzer

Ghid video pentru selectarea avantajelor de la VSPISHKA

Caracteristici subiective generale ale diferitelor abilități și abilități în World of Tanks

Mai jos este o descriere generală a aptitudinilor și abilităților. Vă rugăm să rețineți că caracteristicile sunt subiective. Este posibil ca parerea mea sa nu coincida cu opinia ta subiectiva. De asemenea, ar trebui să vă amintiți că abilitățile funcționează în World of Tanks pe măsură ce sunt învățate, în timp ce abilitățile încep să funcționeze numai după 100% studiu (de obicei, este recomandat să studiați abilitățile, apoi să resetați abilitățile și să învățați echipajului tancului noi abilități). Atenție!

Prezentare generală asupra abilităților și abilităților World of Tanks

Abilități și abilități generale

Reparație: Cea mai importantă abilitate pentru echipajele tancurilor grele și medii, vă permite să reparați rapid modulele interne și externe, deosebit de importante atunci când reparați șinele dărâmate.

Trebuie amintit că abilitate „Reparare” este considerată ca medie pentru echipaj, adică. Pentru a obține reparații 100%, toți membrii echipajului trebuie să-l actualizeze complet. Deci, dacă pompați „Repararea” pentru Gunner, Driver și Loader și pompați „becul” pentru Tank Commander, atunci rata medie de reparație pentru echipaj va fi egală cu 75%.

Abilități precum „Camuflaj” și „Stingerea incendiului” funcționează în mod similar.

Deghizare: cea mai importantă abilitate pentru echipajele tancurilor ușoare și distrugătoarelor de tancuri mici. Este considerată o medie pentru echipaj.

Stingere a incendiilor: pompat pe rezervoare grele și medii pe bază reziduală. Este considerată o medie pentru echipaj.

Frăția Războiului:îndemânarea crește caracteristicile echipajului cu 5%, crescând astfel caracteristicile tancului cu 2,5%. De obicei, pompat pe tancuri pentru a reduce timpul de reîncărcare a pistolului și pentru a crește cadența de foc. Se recomandă utilizarea împreună cu echipamentul „Ventilator” (care dă încă 2,5% caracteristicilor rezervorului). Vă rugăm să rețineți că această abilitate începe să aibă efect numai dacă a fost ridicată la 100% pentru toți membrii echipajului, fără excepție.

Abilități și abilități de comandant de tanc

Mentor: o abilitate moderat inutilă care oferă experiență bonus celorlalți membri ai echipajului tancului (adică, la 100% din abilitate, cel mai „înapoiat” membru al echipajului tancului primește experiență = experiența câștigată în timpul luptei). Util pe tancuri cu un echipaj mic (cum ar fi MS-1 sau ELC AMX), deoarece vă permite să accelerați semnificativ nivelarea echipajului. Cu toate acestea, deoarece Comandantul are deja o mulțime de avantaje utile, în general nu este recomandat să-l luați.

Un ochi de vultur: Are sens să-l iei pentru licurici cu vizibilitate mare. În general, nu este recomandat să îl duceți la rezervoare cu vizibilitate scăzută.

Om bun la toate: Conform descrierii, este practic imbecilic, de fapt nu este nimic. Dacă vrei, vezi singur.

Expert: Este o abilitate inutilă.

Al șaselea simț: cea mai utilă, cea mai importantă abilitate din World of Tanks.

Abilități și abilități ale operatorului radio

Un operator radio pe echipamente de nivel înalt nu se găsește aproape niciodată în forma sa pură. De obicei, această specializare este combinată de un comandant de tanc.

Interceptarea radio: Acțiunea este similară cu Ochiul de vultur al comandantului tancului. Recomandările sunt, de asemenea, similare. Apropo, aceasta este singura abilitate cu adevărat utilă pe care o are Operatorul Radio.

Cu ultimele puteri: teoretic, această abilitate îți oferă șansa de a câștiga experiență și credite pentru cauzarea de daune și distrugerea tancurilor inamice în locul tău. În practică - nimic.

Inventor și repetor:- despre nimic.

Abilități și abilități de artiler

Rotirea lină a turnului: reduce dispersia la întoarcerea turelei, este logic să o luați pe toate tancurile fără excepție, inclusiv distrugătoarele de tancuri fără turelă și distrugătoarele de artilerie. Dispersia lor scade atunci când unghiul orizontal de vizare al pistolului se modifică. O abilitate foarte utilă.

Maestru armator: Aproape întotdeauna, tunarul poate îmbunătăți alte abilități sau abilități mai utile. Și așa, o abilitate destul de utilă.

Lunetist: literalmente crește șansa ca un modul sau un echipaj să fie critic cu câteva procente. Începe să acționeze abia după antrenament 100%, adică. Tunerul va trebui să fie reeducat pentru această abilitate! In general, nimic.

Pică: Având în vedere că în joc poți trage destul de eficient blindshot-uri (adică, fără a fi observat la coordonatele cunoscute ale tancului care a ieșit de la fața locului), abilitatea cu greu poate fi considerată cu adevărat utilă. Mai mult, ca orice abilitate, începe să funcționeze abia după antrenament 100%.

Abilitățile și abilitățile unui șofer

Regele off-road: crește viteza pe soluri moi. Îndemânare utilă. În primul rând, este logic să luați rezervoare ușoare și medii.

Virtuos: crește viteza de rotație a rezervorului. Îndemânare utilă. În primul rând, este logic să luați împotriva distrugătoarelor de tancuri și distrugătoarelor de artilerie.

Plimbare lină: reduce răspândirea când trageți în mișcare. O abilitate foarte utilă pentru tancurile ușoare și medii, care se nasc pentru a trage în mișcare.

Berbec maestru: o abilitate foarte utilă pentru tancurile cu o masă mare și o dinamică bună (sau cel puțin viteză mare atunci când se deplasează în vale, cum ar fi KV-5).

Curatenie si ordine: reduce probabilitatea incendiului motorului. Trebuie să aibă pe rezervoare cu transmisie/motor față.

Abilități de încărcare

Toate abilitățile de încărcare (ca, într-adevăr, orice alte abilități) sunt eficiente numai după ce au fost studiate 100%, ceea ce le reduce semnificativ valoarea. Atenție! Este logic să alegeți una dintre abilități dacă veți instala în continuare „Combat Brotherhood” ca al doilea avantaj și veți reinstrui echipajul. Atunci primul beneficiu pe care îl poți lua este una dintre următoarele abilități. Cu toate acestea, valoarea lor este destul de discutabilă în orice caz.

Intuiţie: Are sens doar să luați a patra sau a cincea abilitate și numai dacă folosiți adesea muniție de aur.

Disperat: accelerează reîncărcarea pistolului dacă rezervorul are mai puțin de 10% HP rămase. Nu este o abilitate rea dacă o luați pe o bază reziduală.

Raft pentru muniții fără contact: crește HP modulul intern „Raft pentru muniții”. Este logic să-l luați pe tancuri în mod rezidual și chiar și atunci numai dacă raftul de muniție al acestui tanc este adesea critic.

Selectarea abilităților pentru echipajele tancurilor ușoare

Tancurile ușoare, care au vizibilitate la fel de scăzută atunci când staționează și sunt în mișcare, trebuie să fie actualizate la „Camuflaj”. Această abilitate, și nu alta, ar trebui aleasă mai întâi pentru tancurile ușoare.

Nu are sens să luați „Repararea” ca primă abilitate: tancurile ușoare nu au armură bună și mulți HP, în plus, modulele lor interne și echipajul sunt ușor atacate. Este mai bine să reparați o cale prăbușită cu un kit de reparații și nu cu „Reparare”.

După ce creșteți nivelul „Masking”, este logic să reinstruiți comandantul pentru „Sixth Sense” și să începeți din nou să creșteți nivelul „Masking”. Ei bine, a treia abilitate pe care o poți alege este „Eagle Eye”, care mărește raza de vizualizare.

  • Comandant: Al șaselea simț, deghizare, ochi de vultur, reparație
  • Artilerist: Camuflaj, Rotire lină a turnului, Reparație
  • mecanic șofer: Camuflaj, Off-road King, Virtuoso, Smooth Ride, Reparație
  • Operator radio: Camuflaj, interceptare radio, reparații
  • Încărcare: Deghizare, reparare

Selectarea abilităților pentru echipajele de tancuri medii

Apoi, puteți reantrenați echipajul tancului pentru „Combat Brotherhood” (la urma urmei, este mai bine ca comandantul să ia avantajul „Sixth Sense” ca prim avantaj, adică este mai bine să se reantreneze atunci când echipajul tancului a golit complet al doilea beneficiu). Sau îmbunătățiți abilitățile individuale precum „Rotirea lină a turnului” și „Mișcarea lină”.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Frăție), Reparație, Deghizare, Ochi de vultur
  • Artilerist: Reparații, (Combat Brotherhood), Camuflaj, Rotire lină a turelei
  • mecanic șofer: Reparații, (Combat Brotherhood), Camuflaj, Smooth Ride, Off-Road King, Virtuoz
  • Operator radio: Reparații, (Combat Brotherhood), Camuflaj, Interceptare radio
  • Încărcare: Reparație (Frăție), Deghizare

Selectarea abilităților pentru echipajele de tancuri grele

În ceea ce privește abilitățile de nivelare, tancurile grele diferă puțin de tancurile medii. Principala diferență constă în dimensiunea tancurilor - deoarece tancurile grele sunt de obicei mai mari decât cele medii, iar pistoalele lor sunt în cea mai mare parte echipate cu frâne de gât, adesea nu are sens să luați „Maskirovka” pe ele. Ca și tancurile medii, tancurile grele sunt recomandate pentru a actualiza mai întâi „Reparare”. În plus, după deschiderea celui de-al treilea beneficiu, echipajul poate fi reantrenat pentru „Frăția de luptă”.

Dacă rezervorul arde adesea, este logic să luați „Stingerea incendiului” sau să așteptați până când „Extinctoarele automate de incendiu” apar în joc pentru argint.

Dacă rezervorul are o transmisie/un motor montat în față, șoferul ar trebui să pompeze „Culat and Tidy”.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Frăție), Reparație, Ochi de vultur
  • Artilerist: Reparație, (Combat Brotherhood), Rotire lină a turnului
  • mecanic șofer: Reparație, (Combat Brotherhood), Off-Road King, Virtuoso
  • Operator radio: Reparații, (Combat Brotherhood), Interceptare radio, Camuflaj sau Luptă împotriva incendiilor.
  • Încărcare: Reparație, (Combat Brotherhood), (Camuflaj, stingerea incendiilor sau oricare dintre abilitățile speciale disponibile)

Se pare că echipajele tancurilor grele nu au nimic special de învățat?! Se dovedește - da! Acestea. Dintre abilitățile cu adevărat utile, ar trebui să le alegeți pe cele care sunt mai înalte. Așadar, recomand în continuare să nu neglijăm abilitatile „Combat Brotherhood”. Restul avantajelor sunt de gust.

Selectarea abilităților pentru echipajele distrugătoarelor de tancuri

Dacă distrugătorul de tancuri este destul de compact, este logic să luați „Camuflaj” ca prim avantaj și să stați în tufișuri. Dacă un monstru ca Ferdinand, are sens să ia Repair și tank. În general, chiar și distrugătoarele de tancuri „în formă de Ferdinand” au sens să actualizeze „Masking”, deoarece distrugătoarele de tancuri au un bonus de clasă la stealth atunci când staționează.

Chiar și pentru distrugătoarele de tancuri „nevidențiate”, este logic să actualizați reparațiile în orice caz, de exemplu, cu al doilea avantaj (sau al treilea, dacă actualizați „Combat Brotherhood”). Acestea. pentru distrugătoarele de tancuri obișnuite, primul avantaj este „Camuflaj”, apoi „Reparație”, reantrenează (sau nu) echipajul pentru „Combat Brotherhood” și luați din nou „Repair”.

Pentru distrugătoarele de tancuri uriașe, puternic blindate, puteți lua „Reparare”, apoi „Deghizare”, reantrenați echipajul pentru „Frația de luptă” și să începeți din nou să creșteți nivelul „Deghizare”. Asta e toată diferența.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Frăție), Deghizare, Reparare, Ochi de vultur
  • Artilerist: Camuflaj, (Frăție), Reparație, Rotire lină a turelei
  • mecanic șofer: Deghizare, (Combat Brotherhood), Reparație, Virtuoz, Regele Off-Road
  • Operator radio: Camuflaj, (Combat Brotherhood), Reparații, Interceptare radio
  • Încărcare: Deghizare, (Combat Brotherhood), Reparare

Selectarea competențelor pentru echipajele ART-SAU

Este logic să luați „Disguise” ca prim avantaj. În orice caz, are sens ca comandantul să descarce „Al șaselea simț”; chiar și pe un ART SAU, „becul” oferă un avantaj foarte vizibil. „Repararea” de pe ART-SAU nu trebuie deloc descărcată.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Frăție), Deghizare
  • Artilerist: Camuflaj, (Combat Brotherhood), Rotire lină a turelei
  • mecanic șofer: Camuflaj, (Frăție), Virtuoz, Regele Off-Road
  • Operator radio: Mascare, (Combat Brotherhood), Interceptare radio
  • Încărcare: Deghizare, (Combat Brotherhood)

Mini-Întrebări frecvente despre abilitățile în World of Tanks

Întrebare: va funcționa abilitate de al șaselea simț dacă îl transfer pe comandant într-un nou tanc și își pierde 10% (sau chiar 20%) din specialitatea sa principală?
Răspuns: incredibil, dar adevărat - se va întâmpla!

Ideea este că camuflajul este cel mai util pentru acele tancuri care au un coeficient de vizibilitate scăzut. Vehiculele mari au un camuflaj de bază slab, așa că acest avantaj le va ajuta semnificativ mai puțin.

Numai că nu există parametri exacti pentru camuflaj în World of Tanks, așa că toată lumea judecă după propriile sentimente subiective și sunt adesea înșelătoare.

Încă cred că această abilitate este foarte utilă pentru aproape toate tancurile, singurele excepții fiind tancurile grele foarte masive și mari. Personal, simt beneficiul camuflajului chiar și pe tancuri mari, precum E 50.

Deși nu neg că cel mai mare efect de la camuflaj este obținut pe tancurile joase și pe toate distrugătoarele de tancuri.

Stingere a incendiilor

Stingerea incendiilor poate fi numită cu ușurință o abilitate care nu se încadrează în conceptul actual al jocului. Cert este că stingerea incendiului reduce timpul de ardere a rezervoarelor în timpul unui incendiu, ceea ce previne deteriorarea modulelor interne și păstrează punctele de durabilitate.

Dar, în primul rând, se ia în considerare nivelul mediu al echipajului, ceea ce obligă cel puțin jumătate din echipaj să-l studieze pentru o eficiență ridicată a avantajului. În al doilea rând, timpul de ardere al rezervoarelor este o valoare aleatorie, așa că, chiar și cu stingerea incendiului, puteți arde cu ușurință.

Dar, cel mai important, orice stingător de incendiu anulează complet beneficiul acestui avantaj. Deoarece chiar și un stingător de mână, dacă ai o reacție bună, va stinge focul mai eficient și mai rapid decât pompierii din tanc.

Voi observa că singurul lucru este că acum, în loc de stingător, de multe ori iau în luptă un baton de ciocolată sau o rație suplimentară, așa că stingerea incendiului poate da un fel de încredere în acest caz. Dar chiar și aici este puțin probabil să ajute, deoarece există mai multe avantaje utile, iar jucătorii inteligenți pun doar rații suplimentare pe acele tancuri care rar ard deloc.

Frăția Războiului

Cel mai controversat dintre avantajele comune. Frăția de luptă oferă 5% abilităților echipajului, ceea ce este destul de drăguț, dar există prea multe restricții care diminuează foarte mult bucuria.

În primul rând, Combat Brotherhood este o abilitate, așa că va funcționa numai după ce a învățat la 100%. În al doilea rând, absolut toți tancurile trebuie să învețe acest avantaj, altfel fraternitatea militară nu va funcționa.

În al treilea rând, 5% pentru echipaj mărește caracteristicile tancului cu 3% (2,5% din avantaj și un bonus suplimentar de 0,5% pentru comandant). Este uneori foarte greu de observat o astfel de îmbunătățire. În al patrulea rând, în viitor, mecanismul de funcționare a abilității poate fi schimbat și, dacă vreun membru al echipajului este lovit, acesta poate fi dezactivat. Poate că acest lucru a fost deja implementat.

De fapt, încă nu mi-am format o părere clară cu privire la utilitatea acestui avantaj. Pe de o parte, abilitatea este utilă, dar foarte costisitoare. Mai mult decât atât, de multe ori are sens să-l instalezi numai pe echipaje cu experiență (de la trei avantaje complete), deoarece există avantaje mai importante pentru a începe.

Un alt dezavantaj este că instalarea corectă a frăției de luptă necesită resetarea avantajelor. Adică, nu îl puteți instala mai întâi, deoarece are nevoie de reparații. Și dacă o puneți pe al treilea, frăția se va legăna de câteva luni. Și resetarea avantajelor înseamnă fie o pierdere a experienței echipajului, fie o pierdere de aur, adică bani reali. Frăția este cel mai scump avantaj din lumea tancurilor.

Comandant

Comandantul are o mulțime de avantaje interesante și utile, dar există o abilitate care este cea mai bună din joc. Aici și mai departe nu voi intra în indicatorii digitali, care adesea se simt complet diferiti în luptă.

Al șaselea simț

Cel mai util avantaj din joc, necesită 100% învățare. Indică cu un bec în timpul luptei că ați fost detectat de inamic. Da, cu o ușoară întârziere de trei secunde, dar acest lucru nu reduce beneficiile.

În noile realități din lumea tancurilor este nevoie de un bec pe absolut toate tancurile. Chiar și pe cele grele, care se presupune că strălucesc mereu. Crede-mă, acum este foarte greu să joci în bătălii aleatorii fără bec.

Printre altele, mai multe trucuri de joc se bazează pe această abilitate. De exemplu, ieși din spatele capacului pentru o fracțiune de secundă și înapoi. Dacă lumina se aprinde atunci, sunt niște inamici acolo. În caz contrar, tunurile antitanc moderne cu camuflajul lor ar putea să nu fie detectate nici după împușcătură, după ce au pierdut jumătate din punctele de lovitură.

Mentor

Avem un exemplu tipic de avantaj, a cărui descriere arată bine, dar de fapt nu oferă nimic interesant. A fi un mentor al unui comandant crește experiența pe care o primesc alți tancuri pentru luptă. Maximul pe care îl puteți obține este de +10% experiență.

Dar, ne amintim că foarte curând creșterea avantajelor necesită o adevărată descoperire a experienței și înțelegem că efectul acestui avantaj va fi îndoielnic. Să nu uităm că comandantul trebuie să pompeze becul și să-l repare.

Da, există o opțiune, dansul în jurul mentorului, dar cu reduceri frecvente plătite de la comandant. În cazul unei resetari pentru argint, pierderea experienței va fi mai mare decât beneficiul potențial al mentorului.

Un ochi de vultur

Un avantaj bun care crește vizibilitatea rezervorului. Nu vom lua în considerare bonusul de vizibilitate în timpul unei defecțiuni a dispozitivelor de supraveghere. Valabil de la începutul studiului, ceea ce este deosebit de frumos. Cu toate acestea, nu ar trebui să supraestimați ochiul de vultur; bonusul total va fi de doar 2% la recenzie. Dar însăși importanța revizuirii în joc compensează acest lucru.

Om bun la toate

O abilitate distractivă care îi permite comandantului să înlocuiască membrii echipajului șocați de obuze. De fapt, în lupta cu această abilitate, în cazurile de comoție cerebrală a membrilor echipajului, problemele tale vor fi la jumătate. Adică, amenda pentru parametrii rezervorului de care era responsabilă cisternul avariat va fi la jumătate.

De obicei, deteriorarea este dublă, dar va fi doar la jumătate mai gravă. Deci, în principiu, unele petroliere nu vor mai trebui tratate. Sunt de acord că o trusă de prim ajutor este mai bună, dar există momente când nu este suficientă pentru o luptă. Și, uneori, este trusa de prim ajutor care este schimbată cu rații suplimentare, caz în care este pur și simplu necesar un joc de toate meserii.

Desigur, dacă comandantul însuși este șocat, această abilitate va înceta să funcționeze. În cazurile în care al doilea membru al echipajului este lovit, eficiența abilității va fi redusă la jumătate. De fapt, un comandant cu o gamă largă poate înlocui mai mult sau mai puțin doar un singur tanc rănit.

Expert

Un avantaj complet de neînțeles și inutil. Vă permite să vedeți în vizor acele module care fie sunt deja deteriorate de inamic, fie pot fi deteriorate printr-o lovitură. Este, de asemenea, o abilitate, care necesită studiu 100%.

Artilerist

Tunerul are un set de abilități bune. Există multe dintre care să alegi, dar este puțin probabil să fii nevoit să iei decizii grele.

răzbunător

O abilitate care necesită 100% să înveți să lucrezi. Tancul inamic va fi expus la lumină încă 2 secunde. Sună bine, dar de fapt este o prostie. Există o limitare a unghiului de vizualizare (10 grade în fața pistolului), care este foarte îngustă.

În plus, timpul petrecut de inamicul în lumină se schimbă aleatoriu, așa că este problematic să controlezi funcționarea avantajului.

Maestru armator

O abilitate de tunar care reduce răspândirea unei arme deteriorate cu 20% atunci când este pe deplin învățată. De fapt, vă permite să trageți eficient dacă arma este deteriorată, dar nu mai rămâne cu nimic cu care să o reparați. În alte cazuri, arma deteriorată este de obicei reparată dintr-o dată cu un kit de reparații.

Pe tancurile în care pistolul este deteriorat frecvent, ar putea avea sens să cercetezi un armurier. De asemenea, puteți acorda atenție acestui avantaj la tancurile care fac schimb de multe ori cu un turn. În acest caz, obuzele inamice deteriorează adesea arma.

Lunetist

Un avantaj controversat care crește șansa de daune critice la modulele inamice. Necesită studiu 100% și oferă un bonus final de 3%. Dar aici sunt probleme. În primul rând, șansa de a provoca daune critice de către modulele din lumea tancurilor este în general necunoscută jucătorilor obișnuiți. Deci este dificil de judecat importanța acestei caracteristici.

Nu uitați că șinele tancurilor sunt, de asemenea, module, astfel încât avantajul poate duce la loviri mai frecvente pe șenile. Dar, din nou, este imposibil să verificăm acest lucru în mod fiabil. În teorie, un lunetist va ajuta pistoalele cu tragere rapidă de calibru mic, dar este dificil să descărcați ceva definitiv.

Rotirea lină a turnului

Un avantaj bun care începe să funcționeze imediat. Reduce răspândirea pistolului la rotirea turelei cu maximum 7,5%. Personal, îmi place foarte mult această abilitate de tunar; o simt bine în luptă. Nu va exista niciodată prea multă precizie și viteză de foc în World of Tanks. Acum, jocul este adesea câștigat de cel care trage mai repede și se rostogolește pe acoperiș.

mecanic șofer

Cel mai bogat petrolier în avantaje. De fapt, șoferul nu are avantaje inutile; dimpotrivă, există o mulțime de altele interesante. Așa că aici trebuie să alegi, uneori apare chiar și gândul de a nu învăța beneficiile generale pentru șofer.

Berbec maestru

Abilitatea începe să funcționeze imediat, în formă completă, mărește daunele aduse inamicilor de la lovire cu 15% și reduce daunele aduse rezervorului atunci când loviți cu 15%. Un avantaj distractiv, mai ales pe tancurile grele și rapide. Dar, deși berbecul în sine pare distractiv, eficiența lui nu trebuie supraestimată. În plus, șoferul are o mulțime de abilități interesante și mai universale.

Regele off-roadului

Îmbunătățește semnificativ manevrabilitatea rezervorului pe soluri sărace. Ca urmare, pe un sol lipicios, mașina dvs. se va mișca și se va întoarce cu mai multă încredere. Permiteți-mi să vă reamintesc că caracteristicile dinamice ale oricărui rezervor depind nu numai de parametrii motorului și ai șasiului, ci și de rezistența diferitelor tipuri de sol.

Tocmai această din urmă caracteristică o îmbunătățește regele off-road. Bonusul este destul de vizibil; mulți, nu fără motiv, consideră că acest avantaj al șoferului este unul dintre cele mai bune, una dintre cele mai utile. Acest avantaj este vizibil mai ales pe tancurile grele care se blochează pe soluri sărace.

Plimbare lină

Și din nou, un avantaj foarte util care vizează îmbunătățirea preciziei fotografierii. Funcționarea lină reduce dispersia cu 4% atunci când rezervorul este în mișcare. În esență, acest lucru îmbunătățește stabilizarea tunului, ceea ce este util pentru aproape orice tanc. Dacă 4% este mult sau puțin este o altă întrebare, mai ales că șoferul are multe alte avantaje interesante.

Dacă îmi spun părerea personală, atunci alegerea avantajelor șoferului este cea mai dificilă și controversată. Mișcarea lină poate fi adoptată și dacă nu aveți suficientă precizie în timpul jocului imediat și imediat după oprirea rezervorului.

Curatenie si curatenie

Avantajul reduce pur și simplu șansa ca un motor de tanc să ia foc cu 25%; avantajul trebuie învățat cu 100% pentru ca acesta să înceapă să funcționeze. Această abilitate trebuie explicată în mod corespunzător, altfel unii oameni înțeleg greșit mecanica funcționării sale.

Avantajul, în esență, reduce pur și simplu șansa de incendiu a motorului. De exemplu, ca mulți germani, pe un tigru este de 20%. Dacă șoferul examinează curățenia și ordinea, atunci aceasta va deveni 15% (20% * 0,75 = 15%).

Nu uita că poți da foc unui tanc prin rezervoare. Curățenia și ordinea nu afectează acest lucru. Permiteți-mi să vă reamintesc că puteți da foc motorului pur și simplu lovind acest modul cu o anumită șansă, care este notă în caracteristicile motorului. Curățenia și ordinea vor reduce această șansă.

Tancurile vor fi incendiate dacă starea de sănătate a acestui modul este complet epuizată. Curățenia și ordinea șoferului nu vor ajuta rezervoarele. Aprindeți cu același succes ca și fără acest avantaj.

Totuși, în condițiile actuale, un stingător este suficient; nu dau foc de două ori atât de des. Pot recomanda avantajul de curățenie și comandă dacă chiar te-ai săturat să fii deseori incendiat prin motor, altfel este mai ușor să alegi alte avantaje.

Virtuos

Beneficiul mărește viteza de întoarcere a rezervorului în loc și începe să funcționeze de la începutul învățării. Când este complet cercetat, rezervorul se va întoarce cu 5% mai repede. Acest avantaj crește direct manevrabilitatea rezervorului. Va fi mai ușor să schimbați direcția de mișcare, va fi mai ușor să întoarceți corpul sub loviturile inamice.

Personal, îmi place acest avantaj; îl instalez pe multe rezervoare. Dar mai corect ar fi să-l alegeți pe mașinile unde este esențial pentru a îmbunătăți manevrabilitatea. Întrucât există o alegere serioasă între un virtuoz și un rege off-road, dar acest aspect este pe www..

Încărcare

Setul de avantaje personale al încărcătorului nu poate fi numit neechivoc. Pe de o parte, pot fi foarte utile în anumite condiții. Pe de altă parte, aceleași condiții nu apar atât de des.

Dezavantajul este că toate avantajele personale ale încărcătorului sunt eficiente doar atunci când sunt studiate 100%, ceea ce face dificilă studierea lor în mod constant. La urma urmei, atunci avantajele se deschid atât de încet.

Deși încărcătorul îndeplinește adesea și funcțiile unui operator radio pe multe rezervoare, așa că puteți lua în schimb interceptarea radio, singurul avantaj util al unui operator radio, dar vom analiza și abilitățile sale în detaliu în acest articol.

Intuiţie

Intuiția permite încărcătorul să schimbe rapid tipul de proiectil. Adică ai încărcat o armă care străpunge armura și un inamic blindat se târăște în fața ta. Alegem imediat aurul argintiu. Dacă intuiția funcționează, atunci nu va fi nevoie să reîncărcați din nou; proiectilul necesar va fi încărcat imediat.

Probabilitatea unui astfel de succes este de 17%, plusul este că, dacă aveți două încărcătoare, vă puteți întări intuiția învățând acest avantaj pentru ambele încărcătoare. Permiteți-mi să vă reamintesc că celelalte avantaje din joc nu își adună valoarea.

Nu vei putea înșela jocul, intuiția schimbă doar tipul de muniție, nu accelerează reîncărcarea. Dar să ne dăm seama dacă intuiția este deloc necesară? Cât de des trebuie să schimbați tipul de muniție?

De fapt, nu. Faptul este că majoritatea armelor din joc nu necesită schimbări frecvente ale carcasei. Adesea, reîncărcarea nu este atât de lungă, așa că puteți aștepta doar încărcarea standard; schimbarea tipului de muniție de obicei nu necesită o grabă.

Poate că intuiția va fi utilă pe tancuri, unde sunt folosite toate tipurile de obuze, iar reîncărcarea este foarte lungă. Dar în afară de E 100, nu îmi amintesc imediat nimic și, chiar și în acest caz, schimbarea carcaselor nu este deloc necesară.

Uneori este mai ușor să folosești un tip de proiectil mai puternic și mai versatil. Și intuiția în sine nu funcționează întotdeauna, așa că nu te poți baza pe ea în lupta de contact. Se pare că avantajul poate fi util, dar în situații prea limitate.

disperat

Timpul de reîncărcare a pistolului este un indicator extrem de important pentru orice rezervor, care ar trebui mărit în orice fel. Avantajul Desperate accelerează timpul de reîncărcare cu 9%, ceea ce reprezintă o îmbunătățire serioasă. Dar nu vă grăbiți să vă bucurați, acum va exista o listă de restricții.

În primul rând, acest avantaj va funcționa doar cu studiu 100%, dar este pur și simplu incomod, nimic mai mult. Ceea ce este mai important este că reîncărcarea va fi redusă numai dacă rezervorul tău mai are mai puțin de 10% puncte de lovitura.

Obținem o imagine interesantă. Desperado poate salva literalmente tancul în timpul unui incendiu, pentru că mai întâi poți să tragi împușcătura finală. Și chiar și acum în joc se întâmplă adesea ca unui tanc să mai aibă o firimitură de sănătate, în loc să fie complet distrus.

Pe de altă parte, este dificil să lupți cu succes cu ultimele puncte de forță și se întâmplă rar. Cu toate acestea, personal consider această abilitate utilă și interesantă, totuși, pe tancurile fără armură puteți găsi o alternativă mai utilă.

Raft pentru muniții fără contact

Din nou, va trebui să înveți avantajul la 100%. Mărește rezistența suportului de muniție (AM) cu 12,5%. Permiteți-mi să vă reamintesc că în lumea tancurilor, orice modul intern are propria sănătate, iar toate proiectilele au un parametru de daune cu modul. Ca de obicei, aceste caracteristici nu sunt disponibile publicului.

Mulți jucători percep greșit mecanica suportului de muniție fără contact (CPU). Acest lucru vine nu numai din descrierea slabă a avantajelor din clientul jocului, ci și din ignoranța mecanicii jocului. Între timp, subiectul BC este foarte important.

Deteriorarea muniției dublează timpul de reîncărcare al pistolului, reducând în mod critic eficiența tancului. Dar aruncarea în aer a BC încheie complet jocul; poți fi ucis dintr-o singură lovitură, chiar dacă mai rămân multe puncte de putere.

Deci, muniția poate fi deteriorată (stare galbenă) de orice lovitură cu daune. Adică, nu contează cât de multă putere a eliminat muniția din proiectil. Dacă îl lovești, există o șansă de deteriorare (crit). Dacă ajung în zona BC, pot provoca pagube. Un suport de muniție fără contact nu va ajuta aici.

O explozie BC are loc dacă puterea sa scade la zero. În unele tancuri este slab, situat în locuri vulnerabile și adesea explodează, în special din cauza obuzelor inamice de calibru mare cu daune mari ale modulelor.

Aici, teoretic, un suport de muniție fără contact poate ajuta. Dar, din nou, este foarte dificil de evaluat eficacitatea avantajului, deoarece parametrii exacti ai puterii BC în joc sunt necunoscuți. Da, cu acest avantaj, BC-ul tancului va fi mai puternic, dar va fi suficient acest impuls?

Personal, instalez rafturi de muniție fără contact pe acele tancuri care, după părerea mea, sunt prea des aruncate în aer prin detonarea muniției. Dar sunt conștient că există un element de credință simplă pe care avantajul îl va ajuta. Este dificil să-i evaluezi cu adevărat eficacitatea. Dacă muniția tancului explodează rar, avantajul poate fi considerat inutil, deoarece nu reduce șansa de a deteriora modulul.

Operator radio

Cel mai nefericit petrolier din lumea tancurilor. Nu numai că nimeni nu-l tratează atunci când este lovit, dar este util un singur avantaj personal. Problema aici este tocmai că raza de comunicare în joc nu afectează nimic. Hărțile sunt mici, chiar și cu un operator radio mort și un walkie-talkie stricat, nu vor fi probleme în luptă.

Interceptarea radio

Singurul avantaj util al operatorului radio care începe să funcționeze imediat. Cu studiu 100%, interceptarea radio crește vizibilitatea rezervorului cu 3%. O abilitate utilă; nu există niciodată prea multă vizibilitate pe niciun rezervor. Excepție fac vehiculele blindate oarbe; pentru toate celelalte, este recomandabil să le maximizați raza de vizualizare.

Ideea este că vei detecta mai des inamicii, ceea ce îți va afecta nu numai supraviețuirea, ci și acumularea de argint și experiență pentru luptă, deoarece vei trage în funcție de recunoașterea ta, ajutându-ți și aliații.

Cu toată puterea mea

Avantajul necesită 100% învățare, dar este deja inutil. După distrugerea rezervorului, vei străluci asupra inamicilor pentru încă 2 secunde. În realitățile actuale ale jocului, nu poți conta pe aliații tăi care te vor sprijini cu foc, așa că 2 secunde în plus nu vor schimba nimic.

Inventator

Un avantaj nebun care îmbunătățește parametrii unui post de radio. Niciun beneficiu. Nu are rost să studiezi.

Repetitor

Îmbunătățește parametrii posturilor de radio aliate. Și mai mult prostii, nu există niciun beneficiu de pe urma avantajului. Studiul este contraindicat; este mai bine să alegeți beneficii generale mai utile.

Avantajele sunt supraevaluate

Vreau să vorbesc despre faptul că beneficiile avantajelor sunt adesea supraestimate. De fapt, doar câteva avantaje sunt esențiale pentru joc. Toate celelalte îmbunătățesc caracteristicile tancului și confortul jocului, dar amploarea acestor bonusuri este foarte modestă.

Da, beneficiile sunt un lucru util și alegerea lor ar trebui făcută cu înțelepciune. Dar importanța lor nu trebuie supraestimată. Puteți juca bine și eficient cu două avantaje complete sau chiar și un singur avantaj este suficient.

O descoperire calitativă este oferită de doar câteva avantaje, care merită descărcate în orice caz. Atât de multe alternative complexe de avantaje nu sunt cu adevărat complexe.

Ce beneficii să alegi?

Puteți începe filozofic prin a observa că avantajele ar trebui alese în funcție de caracteristicile rezervorului, cu stilul dvs. de joc. Dar, ca toată înțelepciunea, recomandarea este corectă, dar inutilă. Majoritatea jucătorilor nu vor putea evalua personal toate avantajele tuturor tancurilor; acest lucru necesită mult timp și aur.

Deci, în primul rând, vom examina al șaselea simț al comandantului. Această regulă este obligatorie; pur și simplu nu există excepții în lumea tancurilor. Alegem reparația ca prim avantaj pentru toată lumea și cu siguranță o dăm comandantului după bec. Există excepții de la aceasta. Tancurile ușoare și artileria nu au nevoie de reparații. LT ia camuflaj, arte poate fi upgradat pentru a combate fraternitatea (dacă comandantul este fără bec) sau și camuflaj.

Al doilea avantaj oferă deja o oarecare variabilitate. Aici puteți fie să vă deghizați, fie să alegeți avantaje personale. De fapt, ambele direcții sunt demne de viață. Poate doar șoferul are avantaje personale foarte interesante.

Într-un fel sau altul, pentru tunier facem o întoarcere lină a turelei, pentru interceptarea radio operatorului radio, pentru ca șoferul să aleagă regele off-roadului, un virtuoz, o mișcare lină. Încărcătorul poate lua o disperare sau o deghizare, în funcție de rezervor. Faptul este că un tanc fără armură intră rapid în hangar dacă mai are puține puncte de lovitură.

Al treilea beneficiu poate fi dedicat deghizarii sau beneficiilor personale. Depinde ce cale ai ales inițial. Cu toate acestea, încărcătorul și operatorul radio sunt deja fără avantaje personale utile (există doar unul dintre ele fiecare), așa că luăm cu îndrăzneală camuflajul acolo.

Puteți lua un lunetist ca un tunner, dar aici va trebui să așteptați cercetarea 100%, iar al treilea avantaj nu este cercetat rapid. Așa că tunnerul poate lua și camuflaj. În general, recomand să nu uităm de camuflaj, după părerea mea, o abilitate foarte utilă. În timp ce multe avantaje personale oferă un bonus ridicol sau foarte limitat.

La al patrulea beneficiu va trebui să-l resetați, mi se pare. Faptul este că va dura mult timp pentru a fi cercetat, așa că în locul său trebuie să luați avantaje care încep să aibă efect de la începutul studiului.

Acum să ne uităm la principalele întrebări care afectează petrolierele atunci când aleg avantajele și abia atunci vom vorbi despre resetarea avantajelor.

Regele off-road sau virtuoz?

De fapt, ambele avantaje sunt foarte bune. King of Off-Roads îmbunătățește semnificativ comportamentul rezervorului pe soluri moi, în timp ce Virtuoso îmbunătățește manevrabilitatea generală. Deci, de fapt, această alegere nu ar trebui să provoace gânduri dificile. Orice ai alege, nu vei greși. Cu toate acestea, regele poate fi considerat un avantaj mai universal.

Este necesară o frăție militară?

Opinia mea cu privire la fraternitatea militară nu poate fi numită lipsită de ambiguitate. Utilitatea acestei abilități nu poate fi negată, dar prețul este foarte mare. În opinia mea, fraternitatea de luptă are sens pentru acei tancuri care au obținut deja trei avantaje complete de explorat. Atunci are sens să resetați avantajele și să redistribuiți.

Cred că în această perioadă alegerea altor avantaje devine limitată, astfel încât beneficiile BB vor fi mai mari. Cu toate acestea, acest avantaj este cel mai eficient și mai vizibil atunci când este utilizat simultan cu un ventilator și rații suplimentare. Efectul pur al BB nu poate fi observat în luptă.

Resetare avantaj

Sistemul de abilități și abilități este construit în așa fel încât să nu fie posibil să înveți mai întâi beneficii care necesită studiu 100%, iar apoi abilități mai ușor de gestionat care funcționează imediat.

Și va dura foarte mult timp pentru a aștepta 100% învățarea deja la al treilea beneficiu, așa că este imposibil să utilizați eficient abilitățile suplimentare ale echipajului fără a le reseta. Cel mai de bază exemplu este frăția militară. Acest avantaj necesită de fapt resetarea vechilor avantaje, altfel așteptarea cercetării sale va fi foarte tristă și lungă.

Nu vom lua în considerare deloc resetarea gratuită a avantajelor, este irațională. Există doar două moduri: resetare pentru argint și resetare pentru aur. În primul caz, echipajul va pierde 10% din experiență, în al doilea, veți pierde 200 de aur.

Îmi pare rău să observ că de fapt nu există alternative la resetarea avantajelor pentru aur. Beneficiile necesită prea multă experiență, așa că chiar și o pierdere de 10% va fi foarte semnificativă. Nu vă pot recomanda resetarea avantajelor pentru argint; veți pierde o mulțime de experiență valoroasă a echipajului.

Așa că vă pot recomanda doar să profitați de promoții în timpul cărora puteți reseta avantajele echipajului la o reducere de 50%. Desigur, numărul acestor descărcări trebuie redus la minimum, precum și pierderile dumneavoastră monetare. Așa că gândiți-vă în avans la structura generală a avantajelor echipajelor dvs.

Total

Cu ajutorul echipajului, caracteristicile de luptă ale vehiculului pot fi mărite atunci când alte rezerve au fost deja epuizate. Prin urmare, beneficiile devin destul de importante în etapele ulterioare ale jocului, ajutându-vă să jucați și mai bine.

În ciuda faptului că bonusurile de la avantaje adesea nu par prea serioase, cu pregătirea adecvată a unui echipaj experimentat, suma totală este un ajutor destul de bun în orice bătălie. Ei bine, unele avantaje sunt pur și simplu necesare; ele pot fi considerate un set obligatoriu pentru orice rezervor.

În articol, am dat nu atât o descriere seacă a abilităților suplimentare, ci mai degrabă impactul lor real asupra luptei, asupra comportamentului tancului, inclusiv comentarii personale, care, sper, vă vor ajuta să vă decideți propria alegere.

După cum știm, atunci când stăpânește specialitatea principală la 100%, echipajul nostru deschide un meniu de abilități

După cum știm, atunci când stăpânește specialitatea principală la 100%, echipa noastră deschide un meniu de abilități și abilități (faceți clic pe +), cu toate acestea, mulți jucători fără experiență nu prea înțeleg ce să aleagă și, prin urmare, acest articol vă va ajuta să alegeți abilitățile și abilitățile potrivite, așa că să luăm în considerare cele mai optime opțiuni de asamblare pentru diferite tipuri de echipamente.

Să începem cu o descriere generală a fiecărei aptitudini și abilități și a necesității de a fi studiate.

● Comandant. Comandantul are unele dintre cele mai utile seturi de avantaje și abilități, așa că alegeți-le cu înțelepciune.

1. Al șaselea sens, sau în limbajul comun „bec”.

Permite comandantului să detecteze dacă tancul nostru este iluminat, dar merită să ne amintim că lumina apare după 3 secunde de a fi iluminat de inamic. Unul dintre cele mai utile avantaje, cu siguranță îl descarcăm mai întâi comandantului.

2.Jack of all trades.

Această abilitate îi permite comandantului să stăpânească specialitatea unui membru al echipajului incapacitat. Cu 100% studiu - 50% din priceperea membrului echipajului șocat de obuz. Avantaj inutil, descărcați la sfârșit.

3.Mentor

Oferă experiență suplimentară tuturor membrilor echipajului, cu excepția comandantului.
Cu 100% studiul oferă 10% experiență. De asemenea, nu este o abilitate foarte utilă, o vom lăsa pentru sfârșit.
Îndemânare. Funcționează pe măsură ce înveți.


4. Ochiul de vultur

Un avantaj extrem de util pentru ST și LT cu ochi mari pentru a-și face recenzia și mai bună. Cu un studiu de 100%, dă 2% recenziei noastre, +20% pentru dispozitivele de observare deteriorate. De asemenea, oferă un efect suplimentar dacă aveți optică, un tub stereo și abilități de interceptare radio.
Îndemânare. Funcționează pe măsură ce înveți.

5.Expert

Vă permite, atunci când vizați o vedere (chiar și una de artilerie), să vedeți ce module sunt avariate de inamic și să vedeți echipajul șocat de obuze. Merită să ne amintim că începe să funcționeze când țineți inamicul la vedere timp de 4 secunde. Un avantaj foarte ambiguu, nu este pentru toată lumea; dacă îl actualizați, este cu siguranță la sfârșit.
Îndemânare. Valabil cu studiu 100%.

● Gunner. Un set de avantaje stupide, cu excepția rotației line a turnului.

1. ranchiună

Ne permite să vedem suplimentar inamicul timp de 2 secunde într-un sector de 10 grade. Nu este un avantaj foarte util, potrivit doar pentru lumina pasivă, astfel încât echipa ta să poată lovi mai mult inamicul în prelungiri.
Îndemânare. Valabil cu studiu 100%.

2. Maestru armurier

Vă permite să reduceți răspândirea unei arme deteriorate. La 100% studiu dă -20% la dispersia unei arme deteriorate. Este sporit de prezența unui stabilizator vertical. Un avantaj aproape stupid, îl lăsăm pentru final.
Îndemânare. Funcționează pe măsură ce înveți.

3. Rotirea lină a turnului

Reduce răspândirea la întoarcerea turelei cu 7,5%. Extrem de util pentru ST, LT și TT. Cu un stabilizator vertical instalat, efectul este îmbunătățit.
Îndemânare. Funcționează pe măsură ce înveți.

4. Lunetist.

Mărește șansa de a provoca daune echipajului sau modulului cu 3% la cercetare 100%. Nu funcționează pentru obuze cu explozie puternică Avantaj inutil
Îndemânare. Valabil cu studiu 100%.

● Sofer. Un set de avantaje, de regulă, pentru a îmbunătăți performanța de conducere a tancului și pentru a îmbunătăți tragerea în mișcare. Extrem de util pentru LT și ST.

1. Virtuoz

Un avantaj util pentru tancurile cu o viteză mică de viraj. Cu studiu 100%, dă +5% vitezei de rotație a rezervorului. Este întărit cu urechi suplimentare, ulei Lend-Lease, benzină cu octanism 100 și 105 și un regulator de viteză strâns.
Îndemânare. Funcționează pe măsură ce înveți.

2. Regele off-roadului

Reduce rezistența solului la mișcare. O abilitate utilă pentru ST și LT, precum și pentru tancurile cu manevrabilitate foarte slabă. Îmbunătățește ușor dinamica rezervorului în ansamblu. Întărește cu urechi suplimentare. Ne oferă +10% la capacitatea de cross-country pe teren moale și +2,5% pe teren mediu cu studiu 100%.

3. Berbec Maestru

Un avantaj minunat pentru tancuri precum E50M, KV-4.5 etc., care vă permite să reduceți daunele aduse tancului și să creșteți daunele aduse tancului inamic atunci când loviți. Cu un studiu de 100%, dă +15% daune tancului inamic prin lovire și reduce daunele aduse tancului nostru cu -15%
Îndemânare. Valabil pe măsură ce înveți

4. Funcționare lină

Acest avantaj reduce răspândirea atunci când trageți în mișcare. Este sporit de prezența unui stabilizator vertical. Potrivit pentru toate tipurile de echipamente. La studiu 100% dă -4% dispersării mișcării.
Îndemânare. Valabil pe măsură ce înveți

5. Curatenie si ordine

Reduce probabilitatea incendiului motorului (nu afectează rezervoarele!) cu 25%. Util pentru rezervoarele cu un procent mare de incendiu motor. (probabilitatea unui incendiu poate fi văzută examinând motorul în detaliu în hangar). Intensificată de prezența unui stingător automat.
Îndemânare. Valabil cu studiu 100%.



● Operator radio. Una dintre cele mai puțin utile abilități, este extrem de ușor să faci o alegere.

1. Cu toată puterea mea

Permite operatorului nostru radio, care nu a fost dezactivat când tancul a fost distrus, să raporteze locația tancurilor inamice pentru încă 2 secunde. Avantaj inutil.
Îndemânare. Valabil cu studiu 100%.

2. Inventatorul

Mărește raza de comunicare. Cu un studiu de 100%, oferă +20% raza de comunicare radio. Un avantaj extrem de stupid. În cuptor.
Îndemânare. Funcționează pe măsură ce înveți.

3. Interceptarea radio

Un avantaj util care mărește vizibilitatea rezervorului nostru cu 3% cu cercetare 100%. Este îmbunătățit de avantajul „ochi de vultur” și, în prezența opticii, un tub stereo. Îl recomandăm cu căldură pentru ST și LT cu ochi ascuțiți.
Îndemânare. Funcționează pe măsură ce înveți.



4. Repetitor

Mărește raza de comunicare a aliaților din rază. Cu studiu 100%, dă +10% razei de comunicare a aliaților. Din nou, un avantaj extrem de inutil.
Îndemânare. Funcționează pe măsură ce înveți.

● Încărcător. Încărcătorul are cel mai mic set de avantaje; nici măcar nu trebuie să alegeți prea multe.

1. Raft pentru muniții fără contact.

Mărește durabilitatea suportului de muniție cu 12,5%. O abilitate necesară pentru tancurile cu muniție slabă (de exemplu, sovietice ST T-44 și T-54). Se întărește atunci când există un suport de muniție umed
Îndemânare. Valabil cu studiu 100%.

2. Intuiția

Oferă o șansă de 17% de a schimba instantaneu proiectilul (de exemplu, de la un perforator de armură la un exploziv puternic) din momentul în care proiectilul începe să se reîncarce. Util pentru tancuri unde schimbam adesea tipul de obuze, precum E100, ob.261 etc.
Îndemânare. Valabil cu studiu 100%.

3. Disperat

Reduce reîncărcarea pistolului cu 9,1% atunci când durabilitatea rezervorului nostru este mai mică de 10%. O abilitate controversată, nu pentru toată lumea. Se întărește cu prezența unui baton de armă.
Îndemânare. Valabil cu studiu 100%.

P.s. Toate aceste avantaje NU se cumulează dacă mai mulți membri ai echipajului le au! (de exemplu, pompat cu disperare pentru 2 încărcătoare nu se stivuiește, așa că nu uitați acest lucru și luați mai multe avantaje utile).

Acum să ne uităm la abilitățile și abilitățile disponibile pentru toți membrii echipajului. Merită să știți că eficacitatea acestor abilități este luată în considerare din indicatorul mediu al echipajului care deține această abilitate (de exemplu, dacă ați actualizat reparații pentru 2 din 4 membri ai echipajului, atunci creșterea vitezei de reparare va fi 50% și nu 100%).

1. Reparație

Probabil cel mai util avantaj pentru orice tip de vehicul, cu excepția art. Mărește viteza de reparare a modulelor rezervorului deteriorate. Întărește cu un kit mare de reparații sau cu o cutie de scule. Cu studiu 100% dă +100% vitezei de reparare. În primul rând, faceți upgrade pentru aproape orice vehicul.
Îndemânare. Funcționează pe măsură ce înveți.

2. Camuflaj.

Reduce vizibilitatea rezervorului nostru. Este sporit de prezența unei rețele de camuflaj. Un avantaj extrem de util pentru tancuri, tancuri și artilerie stealth. Cu studiu 100%, dă +100% stării tancului.
Îndemânare. Funcționează pe măsură ce înveți.

3. Combaterea incendiilor

Mărește viteza de stingere a unui incendiu în timpul unui incendiu cu 100% cu pompare 100% pentru întregul echipaj. Va fi necesar pentru rezervoarele cu pericol de incendiu sau dacă doriți să nu purtați cu dumneavoastră un stingător de incendiu. Facem upgrade doar la rezervoarele care ard ca un pom de Crăciun sau ca ultimă soluție.
Îndemânare. Funcționează pe măsură ce înveți.

4. Frăție de luptă

Începătorii sunt adesea confundați cu acest avantaj, deoarece... NECESITĂ PÂNĂ PÂNĂ LA 100% STUDIU AL TUTUROR MEMBRILOR ECHIPAJULUI PENTRU FUNCȚIONAREA SA. Crește în prezența unei ventilații îmbunătățite, ciocolată, budincă cu ceai, rație suplimentară, o cutie de cola, ceai tare, o dietă îmbunătățită și, respectiv, onigiri (pentru fiecare națiune). Când este studiat pe deplin, oferă +5% tuturor abilităților de bază, abilităților și abilităților suplimentare.

Tancuri grele (TT)


Comandant: Al șaselea simț, bb, reparație, ochi de vultur.
Gunner: Reparație, bb, rotație lină a turelei, camuflaj.
Încărcător: Reparare, bb, camuflaj, disperat.
Șofer: Reparație, bb, regele off-roadului, maestru al berbecului.

(bb-frăție de luptă, la discreția personală a fiecăruia).

Tancuri medii (ST)


Comandant: Al șaselea simț, bb, ochi de vultur, deghizare
Gunner: reparație, BB, camuflaj, rotație lină a turelei
Încărcător: reparație, bb, camuflaj, disperat
Mecanic șofer: reparație, bb, off-road king, plimbare lină sau deghizare
Operator radio: reparatie, bb, interceptare radio, camuflaj.


(Pentru ultimele avantaje este strict alegerea ta, în funcție de tehnică).

Tancuri ușoare (LT)


Comandant: Al șaselea simț, camuflaj, ochi de vultur, reparații, BB.
Gunner: Camuflaj, reparații, rotire lină a turelei, BB.
Încărcător: Camuflaj, reparație, disperat, bb.
Șofer: Camuflaj, reparație, off-road king, bb.
Operator radio: Camuflaj, reparatii, interceptare radio, bb.

(Fraternitatea de luptă este la discreția personală a fiecărei persoane).
(Pentru ultimele avantaje este strict alegerea ta, în funcție de tehnică).

Distrugător de tancuri


Comandant: Al șaselea simț, camuflaj, BB, reparație.
Gunner: Camuflaj, reparații, bb, stingere incendiu.
Încărcător: Camuflaj, reparație, bb, disperat.
Șofer: Deghizați, reparați, virtuoz bb.
Operator radio: Camuflaj, reparare, bb, interceptare radio.

(Dacă PT este uriaș, primul avantaj în loc de camuflaj este actualizat pentru a fi reparat).
(Pentru ultimele avantaje este strict alegerea ta, în funcție de tehnică).

ART-SAU


Comandant: Al șaselea simț, bb, camuflaj, reparații.
Gunner: Camuflaj, bb, răzbunător, reparație.
Încărcător: Camuflaj, bb, intuiție, reparație.
Șofer: Deghize, bb, virtuoz, regele off-road.
Operator radio: Mascare, BB, reparare, interceptare radio.

(Pentru ultimele avantaje este strict alegerea ta, în funcție de tehnică).

Toate abilitățile și abilitățile merg succesiv pentru a crește nivelul, cu toate acestea, le puteți schimba locurile dacă considerați că este necesar sau dacă se potrivesc cu tehnica dvs. specifică, deoarece... Este imposibil să alegeți aceleași avantaje pentru toate tancurile. De asemenea, merită să ne amintim că fiecare abilitate următoare necesită de 2 ori mai multă experiență decât cea anterioară, o tratăm cu înțelepciune.

Dragi tancuri, astăzi vreau să vorbesc despre abilitățile de comandant - „Mentor”. Această abilitate oferă experiență suplimentară tuturor membrilor echipajului, cu excepția comandantului. Cantitatea de experiență crește cu 0,1% pentru fiecare procent de abilitate. Valoarea maximă: +10% la experiența acumulată.

După cum am înțeles, conceptul de abilitate implică abandonarea unei anumite abilități de comandant care este utilă în luptă („Al șaselea simț”, „Reparare”, etc.) în favoarea a ceva care este inutil în luptă, dar oferă un avantaj în luptă. viteza de nivelare a restului echipajului. Nu se presupune în mod explicit că, fiind inițial în urmă în ceea ce privește numărul de abilități învățate care sunt utile în luptă, pe o distanță lungă echipajul tău va depăși în acest parametru echipaje în care comandantul nu a cheltuit experiență pe abilitățile „Mentor”. Adică, după x bătălii, numărul de abilități ale echipajului al cărui comandant a învățat abilitate „Mentor” va deveni mai mare decât cel al echipajului al cărui comandant nu a învățat această abilitate.

De fapt, m-a interesat întrebarea: „După câte bătălii se va întâmpla asta?”

Evident, această abilitate de Mentor trebuie învățată cât mai devreme posibil pentru a câștiga mai multă experiență suplimentară. Cu toate acestea, comandantul are o abilitate foarte importantă, Sixth Sense, care, după părerea mea, ar trebui învățată mai întâi. Cu toate acestea, pentru puritatea experimentului, în modelul meu am decis să studiez mai întâi „Mentorul”.

De asemenea, este evident că îndemânarea „Mentor” este cea mai utilă pentru tancurile cu un echipaj mare. Mai ales dacă a doua abilitate este „Combat Brotherhood” pentru întregul echipaj. Deoarece abilitate „Combat Brotherhood” îmbunătățește nivelul de competență în toate abilitățile, acest lucru se aplică și abilității „Mentor” și, în consecință, oferă și o creștere a vitezei de pompare a echipajului. Prin urmare, a doua abilitate pentru întregul echipaj este de a actualiza „Combat Brotherhood”.

Pentru ca un membru al echipajului să învețe prima abilitate suplimentară, este nevoie de 210.060 de experiență. Fiecare abilitate ulterioară este de două ori mai scumpă. Se pare că, după ce am petrecut 210K experiență pe skill-ul „Mentor”, chiar și atunci când un echipaj de șase tancuri învață a doua abilitate: 420K * 10% * 5 = 210K, vom recupera costul acesteia. Vom câștiga chiar și ceva, deoarece abilitățile de mentor funcționează pe măsură ce o învățăm și vom primi experiență suplimentară la creșterea nivelului primei abilități. De fapt, am ratat un detaliu important - ne-am lipsit echipajul de o abilitate, pentru că Mentor nu ne oferă un avantaj în luptă. Și este corect să numărăm numărul de abilități utile ale echipajului la un moment dat.

Am luat corzile japoneze ca obiect de cercetare. De la O-I la Type 5 Heavy, componența echipajului în această ramură nu se schimbă, iar O-I Exp are un operator radio în loc de un încărcător. Este foarte convenabil să vă actualizați echipajul în această ramură; până la nivelul 10 puteți face acest lucru foarte bine. Mă gândeam la creșterea nivelului acestei ramuri care m-a determinat să întreb despre utilizarea aptitudinii „Mentor”.

Pentru început, am compilat compoziția țintă a abilităților echipajului:

Abilitățile rămase sunt practic inutile, prin urmare, nivelarea ulterioară nu oferă un avantaj. Deghizarea pentru greii japonezi este inutilă; abilități precum „Intuiție” sau „Repetator” nici nu înțeleg de ce le-a implementat dezvoltatorul. „Sniper” nu funcționează cu minele terestre. Se poate observa că, în realitate, după învățarea celei de-a patra abilități, beneficiul abilității „Mentor” scade brusc, deoarece jumătate din echipaj pur și simplu nu are nimic de învățat.

Presupun că voi studia aptitudinile, adică acele avantaje care încep să funcționeze pe măsură ce le studiezi. După ce am studiat o abilitate la 100%, voi reseta abilitatea pentru aur și o voi schimba cu o abilitate, deoarece funcționează numai după antrenament 100%. Astfel, experiența acumulată va fi imediat benefică. De asemenea, voi reeduca echipajul pentru un nou tanc pentru aur. Voi presupune că voi juca 10.000 de bătălii pe greii japonezi, câștigând 1000 de experiență pe bătălie.

Îi voi oferi „Mentor” un bonus - voi include pregătirea accelerată a echipajului pentru aceste 10.000 de bătălii, deoarece în cazul antrenamentului accelerat a echipajului, creșterea acestui antrenament accelerat este sporită și de „Mentor”. Cu toate acestea, trebuie înțeles că, cu cât toți tancurile, cu excepția comandantului, câștigă mai multă experiență (datorită abilității „Mentor”), cu atât antrenamentul accelerat „cade” mai des asupra comandantului însuși. Din această cauză, creșterea reală este ușor redusă. Voi presupune cu generozitate că skill-ul Mentor va funcționa 2/3 din timp.

Am implementat modelul descris mai sus în Excel și am primit un tabel în care pentru fiecare luptă de la 1 la 10.000 pentru fiecare membru al echipajului am calculat numărul de puncte procentuale studiate de abilități utile. Adică, dacă un membru al echipajului a învățat repararea cu 75% cu prima sa abilitate, atunci el are 75 de puncte procentuale, dacă aceasta este a doua sa abilitate, atunci - 175. Cu toate acestea, dacă prima abilitate este „Mentor”, atunci el are doar 75 de puncte procentuale de abilități utile, deoarece „Mentor” este inutil în luptă.

Albastrul din tabel reprezintă echipajul al cărui comandant nu a studiat îndemânarea „Mentor”, respectiv roz, indică echipajul al cărui comandant a decis să urmeze calea maestrului Yoda. După cum puteți vedea, după prima bătălie, echipa mentorului începe să rămână în urmă, iar decalajul crește cu fiecare luptă.

Diagrama creată pe baza tabelului prezentat arată că, de fapt, se confirmă ipoteza noastră că în timp echipajul cu mentor îi va depăși pe cei autodidacți. Cu toate acestea, există o mică nuanță - în timpul majorității bătăliilor (axa X), echipajul „autodidact” are, în medie, un număr mai mare de abilități utile (axa Y). Doar într-o zonă restrânsă, în jurul momentelor de învățare a abilităților a 2-a și a 3-a, echipajul cu mentor are un avantaj, pe care îl pierde rapid. Și după ce a învățat a 3-a abilitate de către „autodidact”, echipajul cu mentor va rămâne în urmă până la sfârșitul antrenamentului.

Acest lucru este și mai vizibil în diagramă bazată pe diferența dintre nivelurile medii de calificare a echipajului.

În zona albastră, numărul mediu de aptitudini ale unui echipaj fără mentor este mai mare decât cel al unui echipaj cu mentor. În roz este invers. Și deși decalajul este mic, nu mai mult de 0,15 niveluri, este un decalaj. Ne așteptam la beneficii de pe urma aptitudinii „Mentor”.

Concluzie: Conceptul de abilitate „Mentor” nu este susținut de calcule. Alegând această abilitate pentru un comandant, nu numai că renunți la o abilitate care este utilă în luptă, dar îți condamni și echipajul la o curbă permanentă de învățare. Abilitatea nu numai că nu este utilă, ci chiar dăunătoare.

Am o întrebare. Este această abilitate o greșeală stupidă a dezvoltatorului sau altceva?



 

Ar putea fi util să citiți: