Jocul de rezistență este un set de termeni. Regulile jocului „rezistență”

Această poveste este despre modul în care oamenii s-au săturat de guvernul despotic. A sosit momentul să-l răsturnăm pe dictator. Grupul Rebel a elaborat un plan, dacă va fi implementat cu succes, Revoluția va fi realizată și egalitatea și libertatea vor veni. Dar nu totul este atât de ușor, Imperiul are „ochi” peste tot. Agenți secreti târâind peste tot. Și acum fac deja parte din echipa revoluționară...

Vârstă: de la 13 ani

Durata jocului: 30-60 minute;

Numar de jucatori: 5-10;

Editor: „Magelan”; „Mosigra”;

Cost aproximativ: de la 590 de ruble.

Pachetul de joc include:

1) 11 cărți de caractere (10 caractere și 1 lider);

2) 5 cărți de comandă ;

4) 10 cărți de misiune (5 cărți de succes și 5 cărți de eșec)

5) 15 cărți de poveste (utilizate în expansiune);

6) 6 markere de rezultat (3 albastre și 3 roșii);

7) 1 marker negru;

8) Tabel pentru calculul rezultatelor;

9) Regulile jocului.

Regulile jocului de masă „The Resistance”

Deveniți la întâmplare fie un Rebel, fie un Spion. În consecință, scopul Rebelilor este să finalizeze cu succes Misiunea. Scopul spionului este să eșueze.

La începutul jocului, jucătorii aleg un lider și se ocupă orbește Cărți de caractere, priveste-i. Se lasă noaptea, toată lumea închide ochii, spionii se trezesc. Se uită și se cunosc. Își închid ochii. Vine dimineața.

Liderul anunță prima misiune. Recrutarea primului grup pentru excursie. Jucătorii discută și propun candidaturile lor sau altcineva. După ce a făcut în sfârșit o alegere, Liderul o plasează în fața jucătorilor selectați Cărți de echipă. Apoi toți votează Cărți de vot Pentru sau împotriva acestui grup.

Dacă „Împotriva” câștigă de 3 ori, atunci Misiunea este considerată automat un eșec.

Dacă „Pentru” câștigă, jucătorii selectați sunt trimiși într-o misiune.

Misiune.

Un tabel este plasat în centrul tabelului pentru a calcula rezultatele.

Jucătorii selectați votează în mod privat folosind Cărți de vot. Cărțile sunt amestecate și dezvăluite. Dacă toate cărțile sunt „Pentru”, misiunea a avut succes. Dacă cel puțin un „Eșec” - Misiunea a eșuat. Notă : în funcție de numărul de jucători din ultimele misiuni Pentru a eșua, trebuie să votați împotrivă de cel puțin 2 ori.

Și așa din mutare în mutare. Rebelii câștigă dacă au 3 misiuni reușite la rând. Același lucru este valabil și pentru Spioni - 3 eșecuri de misiune și câștigi.

Pot exista un total de 5 runde în joc.

Între misiuni, jucătorii vorbesc activ, discută, încearcă să înțeleagă cine este cine și își ating obiectivul.

Puteți folosi hărți de poveste în versiunea extinsă. Cu ajutorul lor, devine mai ușor să identifici Spionul, iar jocul este mai interesant.

Concluzie:

"Rezistenta" – un joc psihologic bun, puternic, care amintește tuturor joc celebru„Mafia”, dar aici concluziile și deciziile nu se mai bazează pe intuiție, ci pe fapte. Pe baza Misiunilor, putem deja judeca și uneori chiar să spunem cu încredere cine este „prieten” și cine este „inamic”. Intriga rămâne până la capăt, toată lumea are șanse egale.

Jocul este în primul rând pentru fanii jocurilor similare, pentru companii mari.

Regulile la prima vedere pot părea complicate, poți sta 15 minute studiindu-le, poți chema un adversar experimentat la joc, care le va explica în câteva minute.

Cutie mica si pret bun. Nu există nicio șansă aici. Doar calcul. Mă bucur că trebuie să „lucrezi cu capul”. Dacă vei câștiga, vei primi satisfacție deplină, iar dacă vei pierde, vei recunoaște totuși că jocul a fost bun și ai luptat cu demnitate. Adunați un grup mare, iar seara nu va mai fi mediocră și plictisitoare!

Evaluări:

  • Stăpânirea jocului - 85 PUNCTE
  • Mecanica jocului - 60 PUNCTE
  • Intriga si atmosfera - 85 PUNCTE
  • Ușurință de joc - 92 PUNCTE
  • Calitate si design - 65 PUNCTE
  • Distracția rezultată este 87 PUNCTE

The Resistance este un joc de acțiune dezvoltat de Barty Games pentru platforma PC. Stilul jocului, din păcate, nu este definit, dar pot fi evidențiate următoarele caracteristici: acțiune. Veți avea acces la astfel de moduri de joc precum „single player”.

La nivel mondial jocul The Resistance este distribuit pe un model de achiziție unică de către editorul Barty Games. Pe acest moment Etapa jocului este lansată, iar data de lansare este 12.08.2017. Nu puteți descărca gratuit The Resistance, inclusiv prin torrent, deoarece jocul este distribuit conform unui model de achiziție unică.

MMO13 nu a evaluat încă The Resistance. Jocul este distribuit pe magazinul Steam, ai cărui utilizatori nu au lăsat încă recenzii.

Descrierea oficială a jocului este:

„Ai o singură șansă. O șansă de a salva rezistenta. Luptă, asta ai fost învățat toată viața, că războiul nu a existat niciodată un sfârșit, dar asta ar putea fi. Aceasta ar putea fi ultima fabrică care să fie distrusă, aceasta ar putea salva lumea. Și numai tu poți să o faci. Ia-ți rolul soldatului Vaughn și luptă-ți drum prin multe valuri de cyborgi și roboți, recuperează arma distrugătoare a fabricii de la bordul navei și aruncă în aer fabrica! Asta este, ultima șansă. O să riști?”

Jocul Rezistență, ca și jocul Mafia, este o confruntare între „bine” și „răi” - membri ai Rezistenței și spioni.

Pregătirea pentru joc

În pregătirea jocului, fiecare jucător primește o carte cu un rol care determină vectorul de acțiuni ulterioare al jucătorului. Există doar două roluri - un spion și un membru al Rezistenței.

1. Un spion este un insider al organizației insidioase „Imperiul”, ale cărei sarcini includ infiltrarea grupului care se formează pentru misiuni și sabotarea acțiunilor acestuia.

2. Membru al Rezistenței - protagonistul jocului (analog cu „Pașnic” din jocul „Mafia”), sarcina sa este să identifice spionii și să îi împiedice să participe la misiuni, asigurând finalizarea acestora.

Raportul optim între spioni și rebeli:

Punctajul

Nu există nicio prevedere pentru înscrierea de puncte în joc sunt luate în considerare doar: succesul sau eșecul lor. O misiune este considerată eșuată dacă cel puțin o carte de eșec este primită în timpul executării ei (mai multe despre asta mai jos).

Progresul jocului

Odată ce rolurile jucătorilor sunt determinate, spionii trebuie să se cunoască. Prezentatorul, cunoscut și sub numele de Lider, pronunță următorul text, iar jucătorii îi urmează instrucțiunile.

Toată lumea închide ochii.

Spionii își deschid ochii, se uită în jur la toți jucătorii și se cunosc.

Spionii închid ochii. Acum, ochii tuturor ar trebui să fie închiși.

Toată lumea deschide ochii.

Acum că spionii sunt familiarizați unul cu celălalt, este timpul să începem partea principală a jocului. Jocul în sine constă din 5 runde, fiecare dintre ele constând din două etape - etapa de formare a echipei și etapa de finalizare a misiunii.

Etapa de formare a echipei

În această etapă, prin eforturi comune, jucătorii trebuie să decidă care dintre ei va merge într-o misiune importantă, în care nu există loc pentru spioni. Jucătorii echipei sunt selectați prin discuții și vot. Acest proces este similar cu cel din jocul „Mafia”, cu diferența că mai multe persoane sunt selectate și nimeni nu renunță la joc. Votarea este pentru componența în ansamblu

De la o rundă la alta, numărul participanților la misiune se modifică după cum urmează:

Diferența dintre numărul de jucători dintr-o echipă de la o rundă la alta se explică prin faptul că apar mai multe informații despre jucători și se formează suspiciuni pe baza succeselor și eșecurilor anterioare. Acest lucru afectează și dificultatea jocului și adaugă dinamică.

Etapa misiunii

Această etapă este oarecum mai simplă decât cea anterioară. Membrii echipei într-o misiune primesc două cărți de misiune ("succes" și "eșec"). Apoi, fiecare dintre ei ia o decizie dacă petrecerea a avut succes fără să spună asta cu voce tare. Pentru un membru al Rezistenței, cardul este în mod clar „succes”, dar pentru un spion, în funcție de propria strategie Poți alege. După aceasta, fiecare dintre jucătorii din echipă pune pe masă cartea de misiune corespunzătoare deciziei sale. Prezentatorul le adună, le amestecă și le așează pe masă.

Dacă toate cărțile de misiune sunt „succes”, atunci echipa a reușit cel puțin un „eșec” - misiunea este considerată o victorie pentru spioni;

Condiții de victorie

Spionii câștigă dacă 3 misiuni eșuează. De asemenea, spionii pot câștiga în orice etapă a jocului dacă nu reușesc să formeze o echipă pentru a finaliza misiunea (5 eșecuri la vot pentru îndeplinirea misiunii).

Rezistența câștigă dacă 3 misiuni au succes.

„Războiul este pace! Libertatea este sclavie! Ignoranța este putere!”

Jocul „Rezistență” este unul dintre cele mai sofisticate, echilibrate și frumoase jocuri psihologice, lansat în ultimii 20 de ani. Vei deveni un luptător de rezistență - o organizație al cărei scop este să răstoarne guvernul opresiv.

"Fratele mai mare te urmărește"

Ca orice organizație revoluționară, spionii sunt infiltrați în rezistență. Poate fi oricine: un nou venit care tocmai s-a alăturat celulei, sau un veteran cu experiență cu care ați început, sau chiar un lider care conduce lupta. Identificarea spionilor este numele jocului.

„Ești gata să înșeli, să comiți fals, șantaj?”

Esența jocului este de a determina o echipă să finalizeze o misiune și apoi să verifice succesul acesteia. În primul rând, liderul selectează oamenii pe care să îi trimită într-o misiune: de exemplu, trei dintre cei cinci membri ai unei celule de rezistență. Celula votează componența (o pot accepta sau respinge), iar dacă echipa este aprobată, specialiștii sunt trimiși în misiune.

„Scopul represiunii este represiunea. Scopul torturii este tortura. Scopul puterii este puterea.”

Printre oamenii care merg în misiune pot fi spioni. Fiecare jucător folosește o carte cu fața în jos: simbolul rezistenței este o contribuție de succes, simbolul spion este sabotaj. Un simbol spion dintre toate cărțile de misiune este suficient pentru a-l considera ca eșuat. Victoria pentru o parte înseamnă trei misiuni reușite pentru rezistență sau trei misiuni eșuate pentru spioni.

Ne vom întâlni acolo unde nu este întuneric

La prima vedere, modul de joc este destul de asemănător cu „Mafia”, cu complicații, dar în practică există o serie de diferențe foarte importante:

  • În primul rând, numărul de jucători nu scade până la sfârșitul jocului, adică toată lumea joacă mereu.
  • În al doilea rând, este adesea imposibil să identifici fără ambiguitate un spion: el poate îndeplini cu succes o misiune, derutând astfel pe toți cei care îl suspectează.
  • În al treilea rând, și cel mai important, Resistance are o mulțime de informații pentru a găsi spioni. De ce a numit liderul exact o astfel de echipă pentru misiune și nu a luat doi care au terminat cu succes primul? De ce nu te-ai dus tu în misiune dacă ea era responsabilă? Cine a votat pentru această gamă și cum? Cine a sugerat schimbarea compoziției ultimei misiuni?
  • În al patrulea rând, jocul funcționează bine chiar și cu o compoziție de 5-7 persoane.

„Cel inteligent este cel care încalcă regulile și rămâne în viață.”

Localizarea internă a „Rezistenței” este lansată imediat cu suplimentul „Războiul din spatele scenei” din cutie. Acestea sunt cărți de poveste care vă permit să primiți informații în cadrul jocului: o conversație auzită vă permite să vedeți cum unul dintre jucători a jucat o carte de misiune, transferul de responsabilitate vă permite să interceptați o carte de comandă de la lider, puteți elimina liderul , vorbiți de fiecare dată înainte de vot, arătați-vă cardul cuiva, faceți o verificare și efectuați multe alte acțiuni. Fiecare dintre ele oferă informații despre intenții, motive ascunse, rezultate - toate acestea permit unui jucător sofisticat să-și folosească pe deplin inteligența și să ajungă la victorie.

„Dacă ești în minoritate și chiar la singular, asta nu înseamnă că ești nebun”

În mafie, cel care strigă cel mai tare sau vorbește mai convingător câștigă adesea. În Rezistență, accentul este mutat pe logică: la urma urmei, există mai puțini factori emoționali și alții mult mai logici. Fiecare pas din joc are important, iar acest lucru este foarte apreciat de cei care iubesc un joc psihologic complex.

„Cel mai mare dușman al tău”, gândi el, „este sistemul tău nervos. În orice moment, tensiunea internă îți poate afecta aspectul.”

„În filozofie, în religie, în etică, în politică, doi și doi pot fi egal cu cinci, dar dacă construiești o armă sau un avion, doi și doi trebuie să fie egal cu patru.”

Noua ediție Resistance (2018)

Noua ediție a fost reproiectată semnificativ în ceea ce privește baza de componente. Cutia a devenit mai mare, iar compoziția din interior s-a schimbat ușor. Mecanica jocului nu s-a schimbat. Puțin mai detaliat:

  • Cutia este mai mare
  • Regulile sunt extinse cu exemple și ilustrații pentru a completa acest lucru, o pagină separată este alocată cu o descriere a acțiunii fiecărui efect.
  • Noua editie 3 Locuri de joacăîn loc de unul, ca în cel vechi. În margini există câteva informații din reguli și mementouri - acest lucru îi ajută pe începători să navigheze mai repede în joc.
  • Majoritatea cărților au fost înlocuite cu jetoane de carton. De exemplu, în loc de cărți de vot, acum există mici jetoane dreptunghiulare care fac clic pe masă când sunt răsturnate. Jetoanele de eșec și succes au primit artă nouă. În loc de cărți ale participanților la misiune, cu un turn și o vedere de neînțeles, acum există jetoane cu tipuri diferite arme de mână. Cartea de lider este acum un jeton de lider pătrat.
  • Au fost adăugate mici jetoane pentru misiunea actuală și votul actual.
  • Printre toate componentele a fost adăugat un magnet suvenir cu simbol de rezistență. Cu ajutorul lui, frigiderul tău poate intra în rezistență.
  • Spatele cardurilor sunt semnate.
  • O descriere a abilității a fost adăugată la cărțile cu poveste.
  • Textul regulilor a fost actualizat și clarificat ținând cont de experiența rusă și străină, Întrebări frecvente, errate și așa mai departe.

In interiorul cutiei vei gasi urmatorul set:

  • 10 cărți de caractere, acestea sunt împărțite la începutul jocului și determină rolul jucătorului.
  • Un jeton de lider care marchează cine este liderul în prezent.
  • 5 jetoane de echipă, acestea trebuie distribuite jucătorilor care participă la misiune.
  • 20 de jetoane de vot - câte 10 jetoane „pentru” și „împotrivă” fiecare pentru votul pentru componența misiunii.
  • 10 cărți de misiune - 5 cărți de succes și 5 cărți de eșec. Ei sunt cei care determină dacă misiunea va fi finalizată cu succes.
  • 15 cărți de poveste, vor fi necesare în expansiune.
  • 5 jetoane de rezultat cu două fețe care marchează misiunile finalizate și eșuate.
  • 3 câmpuri pentru calcularea rezultatelor pe care se vor desfășura principalele evenimente.
  • Jeton de vot, care marchează numărul de voturi.
  • Jeton de misiune curentă. Acesta marchează numărul misiunii curente.
  • Un magnet de colecție ca cadou pentru tine.

Și amintiți-vă cel mai important lucru: „Hasta la victoria siempre!”

Erată:

Primele exemplare ale „Rezistenței” (ediția 2013) nu indică procedura de schimbare a liderului. Dacă misiunea deviază, liderul trece la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.

Şofran

„Un joc minunat, mai bun decât mafia pentru că nu trebuie să închizi ochii. Mi-a placut foarte mult! »

Cel mai bun analog al mafiei. Fără prezentatori proști, mecanici simple și interesante. Chiar și fără expansiune, jocul este dulce. Redă rapid și te face să vrei să-l joci din nou.

Ivan Maslikhin, coordonator la Moscova

Jocul meu preferat! Versiune îmbunătățită a Mafiei. Nevoia constantă de buff și foșnet al orbului a fost eliminată din mafie. Rezistența este mai puțin sensibilă la numărul de jucători. Pentru mine, acest joc este unul dintre cele mai importante antrenamente de negociere. În mod constant, cu toți oamenii în care merg undeva împreună, mă joc și văd cum se comportă.

Dmitry Kibkalo, dezvoltator, fondator Mosigra

Spre deosebire de Mafia, aici nu suntem fiecare om pentru sine, ci în echipe. Este și un joc psihologic, trebuie să ghiciți cine este din echipa inamică. Ne-am jucat la birou, a fost foarte tare.

Sergey Pyzhikov, șeful magazinului online

Îmi place să-mi dau seama cine este cine. Îmi place să mă uit la oameni și la ce spun ei. Dar Rezistența este dificilă pentru mine. Toți spun că e scris pe toată fața mea și mă ucid imediat. Noua Resistance este cu adevărat mai ușor de jucat, am îmbunătățit bine interfața. Am schimbat jetoanele și a devenit mai plăcut să joci. Dar dacă vă plac jocurile deschise din culise, atunci alegeți Overboard.

Maxim Polovtsev, dezvoltator

Cel mai bun joc din segmentul de jocuri psihologice precum Mafia. Este foarte logic și bun pentru că demonstrezi că ai dreptate nu cu emoțiile, ci cu acțiunile. Este și foarte matematică, îmi place asta. Dar pragul de intrare este mare - mai mare decât cel al mafiei. Dacă nu există nicio persoană în companie care să știe să joace, atunci nu vei învăța rapid. A fost făcut de un tip grozav, el reușește mereu jocuri misto. Iar arta de aici este cool și geek. Celor care iubesc distopiile le va plăcea. Arată ca Echilibrium.

Serghei Abdulmanov, șef de marketing

Prima dată publicată în 2009.

Mecanica:

Premii:

  • 2010 Golden Geek - „Cel mai bun joc de masă de petrecere” (nominalizat)
  • 2010 Golden Geek - „Cel mai bun joc de masă imprimabil” (nominalizat)
  • 2011 Japan Boardgame - Premiul People's Choice (nominalizat)

Editori:

  • Belgia și Țările de Jos - 999 Games
  • Europa Centrală – Edge Entertainment
  • Germania - Heidelberger Spieleverlag
  • Japonia - Hobby Japonia
  • Spania - HomoLudicus
  • Franța - IELLO
  • SUA - Panouri și carduri indie
  • Republica Cehă - MINDOK
  • Polonia – Portal Publishing
  • Italia - Raven Distribution
  • China – WargamesClubPublishing

Raportul psihologului

Data studiului: octombrie 2014 – martie 2015

Metode de cercetare:

  • Test pentru diagnosticarea gândirii independente
  • Amthauer Structura de test de inteligență
  • Testul Toulouse-Pieron pentru diagnosticarea atenției și vitezei de procesare a informațiilor
  • Sarcini de imaginație Guilford
  • Sarcini Guilford pentru a evalua gândirea divergentă
  • Test pentru studiul labilitatii intelectuale

La studiu au participat următoarele persoane: elevi din clasele 7-11 (124 persoane), cu vârste cuprinse între 13 și 19 ani
Scopul studiului: Studiu de impact jocuri de masăşi nu procesele mental-cognitive ale adolescenţilor

Concluzie:

În cadrul site-ului de cercetare experimentală a fost organizat un club after-school pentru elevii de gimnaziu și liceu. La cerc, elevii au fost invitați să joace diverse jocuri de societate și după 6 luni de cerc s-a studiat influența jocurilor de societate asupra diferitelor abilități mentale și cognitive.

Înainte de început gameplay-ul, în primele lecții s-au efectuat diagnostice pentru a studia inteligența vizuală, gândirea independentă, gândirea divergentă, imaginația creativă, labilitatea intelectuală, viteza de procesare a informațiilor și atenția.

  • Şacal
  • Nefast
  • Abracadabra
  • Cinema de comparație
  • Pariezi.

Analizând dinamica diferiților indicatori ai abilităților intelectuale, remarcăm următoarele caracteristici.

Inteligența Structurală Vizuală

Înainte de experiment, majoritatea elevilor (31,2%) aveau un nivel mediu de exprimare. Acest nivel se caracterizează prin faptul că elevul poate înțelege semnificația unui desen schematic care explică starea sarcinii sau prezentarea materialului text, dar îi este greu să traducă informațiile verbale în informații vizual-grafice. După experiment, acest indicator s-a schimbat. Majoritatea elevilor, 28,3%, au un nivel bun de exprimare. Acest nivel se caracterizează prin faptul că copilul poate folosi în mod independent materialul grafic fără dificultate și poate recurge la utilizarea desenelor pentru o asimilare și înțelegere mai completă a informațiilor. Schimbarea acestui indicator a fost facilitată de joc Cinematograf comparat.

Gândire vizuală structural-dinamică

Înainte de experiment, majoritatea elevilor aveau un nivel de exprimare fie bun, fie slab (48,8%, respectiv 43,8%). Un nivel slab se caracterizează prin faptul că copilul nu știe să „citească” tabelele și nu înțelege sensul informațiilor prezentate sub formă de tabel. Dacă tabelul este conținut în text, atunci copilul se limitează la citirea frazelor care îl explică. Gândirea în ansamblu poate rămâne statică, descriptivă. După experiment, distribuția acestui indicator s-a schimbat semnificativ: mai puțin de 30% dintre elevi au un nivel slab de exprimare, iar majoritatea elevilor au un nivel bun - 55,6%. Schimbarea acestui indicator a fost facilitată de joc Cinematograf comparat.

Gândirea vizuală combinatorie

Înainte de experiment, 15,1% dintre elevi aveau un nivel slab de exprimare, iar după experiment această cifră a scăzut de aproape 2 ori, ajungând la 8,1% dintre elevi. De asemenea, este de remarcat faptul că indicatorul unui nivel bun de exprimare conform acestui criteriu a crescut de la 47,5% la 52,4% dintre elevi.

Gândire abstractă

Pe baza rezultatelor diagnosticului inițial, majoritatea elevilor - 54,1% - au un nivel slab de exprimare a gândirii abstracte după studiu, rezultatul s-a îmbunătățit semnificativ; Un nivel slab de severitate este observat la 35% dintre elevi, iar majoritatea elevilor - 58,9% - au un nivel mediu de severitate. Un nivel slab de exprimare indică faptul că copilul operează doar cu imagini, obiecte sau proprietăți specifice (idei calitative) și nu este încă capabil să se izoleze și să opereze cu relațiile lor. Jocurile au contribuit la creșterea nivelului general de exprimare în rândul elevilor de la un nivel de exprimare slab la unul mediu. Cinematograf comparatȘi Pariu.

Sinteză figurativă

Pe baza rezultatelor diagnosticului inițial, majoritatea elevilor - 52,4% - au un nivel slab de exprimare a sintezei figurative, iar în urma studiului rezultatul s-a îmbunătățit semnificativ. Un nivel slab de severitate se remarcă la 40,4% dintre elevi, iar majoritatea elevilor - 55,6% - au un nivel mediu de severitate. Sinteza imaginativă este capacitatea de a forma idei holistice bazate pe informații care sosesc secvențial, nesistematizate, dispersate sau fragmentare. Integritatea apare pe baza sintezei figurative, mai degrabă decât a structurii logice. Tocmai ideea generală care se formează este cea care reunește în mod figurat toate informațiile necesare și, prin urmare, necesită o analiză logică suplimentară a înțelegerii acesteia. Sinteza figurativă este una dintre operațiile principale gândirea sistemică, care este necesar în cercetarea empirică (pentru a înțelege informații diverse și disparate), atunci când se lucrează în domenii noi și la intersecția științelor. Este, de asemenea, una dintre componentele principale ale inteligenței practice, permițându-vă să înțelegeți rapid situația în ansamblu și să alegeți direcția optimă pentru acțiunea ulterioară. Jocurile au contribuit la creșterea nivelului general de exprimare în rândul elevilor de la un nivel de exprimare slab la unul mediu. PariuȘi . De asemenea, pe lângă jocurile de mai sus, dezvoltarea acestei abilități poate fi facilitată prin joc Evoluţie .

Gândirea spațială

Pe baza rezultatelor diagnosticelor primite, majoritatea studenților - 52,3% - au un nivel mediu de gândire spațială, 27,7% - un nivel bun și 4,9% - nivel inalt expresivitate. După experiment, distribuția a fost următoarea: nivel mediu - 46,8%, nivel bun - 40,3%, nivel ridicat - 9,7%. Gândirea spațială este capacitatea de a izola structura spațială a obiectelor și de a opera nu cu imagini ale obiectelor și proprietățile „externe” ale acestora, ci cu elemente structurale interne. Jocul a contribuit la creșterea indicatorilor generali ai nivelului de exprimare a gândirii spațiale Şacal. De asemenea, dezvoltarea acestui indicator poate fi facilitată de jocuri precum Unicube, Bricks, Cubes for everyone, propuse de B.N. Nikitin, precum și jocuri de construcție mai complexe și jocuri pe calculator ca Tetris.

Independenta de gandire

Indicatorii pentru acest criteriu nu s-au modificat semnificativ în timpul experimentului distribuția nivelului de exprimare înainte de experiment: majoritatea elevilor 47,6% au avut un nivel slab de exprimare, 29,9% au avut un nivel mediu, iar 23,5% au avut un nivel bun; nivelul de exprimare. Repartizarea pe nivel de exprimare conform rezultatelor diagnosticului final: majoritatea elevilor - 48,4% au un nivel slab de exprimare, 31,2% au un nivel mediu de exprimare, 20,4% au un nivel bun de exprimare.

Un nivel slab de gândire independentă se caracterizează prin faptul că copilul poate acționa numai atunci când, imediat înainte de muncă, primește instrucțiuni detaliate exact cum sa actionezi. Dacă unui student i se spune ce trebuie făcut, dar nu i se explică cum să facă, atunci nu va putea finaliza lucrarea. Este posibil ca elevul să nu întâmpine dificultăți. Dacă sarcina repetă literalmente algoritmul unei activități pe care a finalizat-o recent. Dacă se modifică modul de lucru, este posibil ca copilul să nu mai facă față. Dacă un copil întâmpină dificultăți, de obicei nu încearcă să-și dea seama singur, ci caută ajutorul colegilor sau a unui profesor.

Gândire divergentă

Conform rezultatelor experimentului, nu există o dinamică puternică a modificărilor în distribuția procentuală a răspunsurilor pe niveluri de severitate. Conform rezultatelor diagnosticelor primite, distribuția răspunsurilor după nivelul de severitate este următoarea: nivel slab - 50%, nivel mediu - 37,9%, nivel bun - 7,3%, nivel ridicat - 4,8% dintre elevi. Conform rezultatelor diagnosticului final, distribuția după nivelul de severitate este următoarea: nivel slab - 57,2%, nivel mediu - 24,2%, nivel bun - 9,7%, nivel ridicat - 8,9% dintre elevi. Gândirea divergentă (creativă) se caracterizează prin amploarea căutării mentale, capacitatea de a folosi analogii și asocieri îndepărtate, de a găsi soluții non-standard, originale, depășind tiparele obișnuite și opiniile stabilite. Adesea, aceste proprietăți sunt definite ca flexibilitate de gândire, capacitatea de a aplica o varietate de abordări și strategii în rezolvarea problemelor, dorința și capacitatea de a lua în considerare informațiile disponibile din diferite puncte de vedere.

Un nivel slab de exprimare indică faptul că gândirea este convergentă, liniară (opusul divergentului). Copilul nu poate să iasă din tiparele obișnuite de gândire și să privească situația într-un mod nou. „El este convins” că fiecare problemă are o singură soluție corectă. Întotdeauna urmărind să-l găsească rezultat corect, nu știe să încerce și să varieze diverse opțiuni decizii, algoritmi de activitate. Jocul poate ajuta la dezvoltarea gândirii divergente Abracadabra, Nefast, Imaginarium.

Viteza de procesare a informațiilor

Este de remarcat semnificativ schimbări pozitive pentru această calitate, care au fost identificate în timpul experimentului. Conform rezultatelor diagnosticelor primite, 41,1% dintre elevi au avut un nivel slab de severitate. După experiment, un nivel slab de exprimare a rămas la 35,5% dintre elevi, iar majoritatea elevilor - 42,7% - au avut un nivel bun de exprimare. Jocurile au contribuit la dezvoltarea abilităților de viteză de procesare a informațiilor PariuȘi .

Atenție

Pe baza rezultatelor diagnosticelor primite, majoritatea elevilor - 37,1% au avut un nivel mediu de atenție, 25% - un nivel bun, 4,1% - un nivel ridicat și, de asemenea, o treime dintre elevi au avut un nivel de atenție extrem de slab (25,7% - nivel slab și 8,1% - nivel patologic). După experiment, nivelul de atenție a crescut semnificativ, s-a observat un nivel slab doar la 9,7% dintre elevi (nu a fost detectat nivelul de patologie), un nivel mediu - 33,1%, un nivel bun - 33,8%, un nivel ridicat în 23,4% dintre elevi. Jocurile au contribuit la dezvoltarea mindfulness-ului Pariu, Şacal.

Concluzie:

Pe parcursul celor 6 luni de funcționare a site-ului de cercetare experimentală Game house, la acesta au participat peste 120 de studenți adolescenți cu vârsta cuprinsă între 13-19 ani. Merită remarcat generalul influență pozitivă site experimental atât privind bunăstarea socio-psihologică a elevilor: comunicarea cu colegii într-un cadru informal, angajarea elevilor în timpul orelor extracurriculare, găsirea de noi cunoștințe între semeni, ameliorarea stresului psihologic, ameliorarea emoțională, eliberarea tensiunilor negative într-un mediu social. forma acceptabilă și influența pozitivă a jocurilor de masă asupra diferitelor procese mentale și cognitive, așa cum demonstrează rezultatele descrise mai sus.

Interviu cu Don Eskridge, creatorul jocului „Resistance”

— Cum ai creat acest joc?

Asta s-a întâmplat acum vreo 4 ani. M-am așezat în public, schițând într-un caiet de schițe. Mă gândeam în direcția jocurilor sociale și de comunicare, în special cum să mă îmbunătățesc joc clasic vârcolac ( Așa numesc ei Mafia, iar Don încă nu știe că a fost inițial un joc rusesc - aprox. traducător).

Deodată a apărut o idee: un grup de rezistență care lupta împotriva dictaturii. Din această idee s-a concretizat jocul. L-am testat cu familia și prietenii mei și s-a dovedit că le-a plăcut foarte mult jocul. Acest lucru m-a inspirat să nu mă opresc aici și să lansez jocul Resistance.

— Care a fost cel mai interesant lucru în procesul de creare a jocului?

Cel mai interesant lucru a fost să ne asigurăm că în timpul jocului participanții au comunicat și au interacționat cât mai mult posibil, păstrând în același timp simplitatea și accesibilitatea regulilor jocului. De asemenea, am încercat să fac componentele jocului comode și vizuale. Este incredibil de dificil să găsești armonie în astfel de lucruri, dar dacă totul merge așa cum ai planificat, aceasta este cea mai bună recompensă.

— Ce ați vrea să le spuneți jucătorilor ruși despre Rezistență?

Am creat jocul Rezistență pentru că îmi place jocul Vârcolacul și am vrut doar să-l îmbunătățesc. Și, de asemenea, pentru că îmi plac jocurile de comunicare. Dacă îți place comunicarea și astfel de jocuri, Resistance este cu siguranță pentru tine! Le salut pe jucătorii ruși. Acum locuiesc in Coreea de Sud, nu atât de departe de tine! Un prieten rus m-a învățat cum să fac prostul, foarte joc amuzant. Poate într-o zi voi veni să te vizitez. ;)



 

Ar putea fi util să citiți: