Joc de masă de rezistență. Jocul psihologic „Rezistența”

Jocul Rezistență, ca și jocul Mafia, este o confruntare între „bine” și „răi” - membri ai Rezistenței și spioni.

Pregătirea pentru joc

În pregătirea jocului, fiecare jucător primește o carte cu un rol care determină vectorul de acțiuni ulterioare al jucătorului. Există doar două roluri - un spion și un membru al Rezistenței.

1. Un spion este un insider al organizației insidioase „Imperiul”, ale cărei sarcini includ infiltrarea grupului care se formează pentru misiuni și sabotarea acțiunilor acestuia.

2. Membru al Rezistenței - protagonistul jocului (analog cu „Pașnic” din jocul „Mafia”), sarcina sa este să identifice spionii și să îi împiedice să participe la misiuni, asigurând finalizarea acestora.

Raportul optim între spioni și rebeli:

Punctajul

Nu există nicio prevedere pentru înscrierea de puncte în joc; se iau în calcul doar misiunile: succesul sau eșecul lor. O misiune este considerată eșuată dacă cel puțin o carte de eșec este primită în timpul executării ei (mai multe despre asta mai jos).

Progresul jocului

Odată ce rolurile jucătorilor sunt determinate, spionii trebuie să se cunoască. Prezentatorul, cunoscut și sub numele de Lider, pronunță următorul text, iar jucătorii îi urmează instrucțiunile.

Toată lumea închide ochii.

Spionii își deschid ochii, se uită în jur la toți jucătorii și se cunosc.

Spionii închid ochii. Acum, ochii tuturor ar trebui să fie închiși.

Toată lumea deschide ochii.

Acum că spionii sunt familiarizați unul cu celălalt, este timpul să începem partea principală a jocului. Jocul în sine constă din 5 runde, fiecare dintre ele constând din două etape - etapa de formare a echipei și etapa de finalizare a misiunii.

Etapa de formare a echipei

În această etapă, prin eforturi comune, jucătorii trebuie să decidă care dintre ei va merge într-o misiune importantă, în care nu există loc pentru spioni. Jucătorii echipei sunt selectați prin discuții și vot. Acest proces este similar cu cel din jocul „Mafia”, cu diferența că mai multe persoane sunt selectate și nimeni nu renunță la joc. Votarea este pentru componența în ansamblu

De la o rundă la alta, numărul participanților la misiune se modifică după cum urmează:

Diferența de număr de jucători dintr-o echipă de la rundă la rundă se explică prin faptul că apar mai multe informații despre jucători, suspiciunile se formează pe baza succeselor și eșecurilor anterioare. Acest lucru afectează și dificultatea jocului și adaugă dinamică.

Etapa misiunii

Această etapă este oarecum mai simplă decât cea anterioară. Membrii echipei într-o misiune primesc două cărți de misiune ("succes" și "eșec"). Apoi, fiecare dintre ei ia o decizie dacă petrecerea a avut succes fără să spună asta cu voce tare. Pentru un membru al Rezistenței, cardul este în mod clar „succes”, dar pentru un spion, în funcție de propria strategie Poți alege. După aceasta, fiecare dintre jucătorii din echipă pune pe masă cartea de misiune corespunzătoare deciziei sale. Prezentatorul le adună, le amestecă și le așează pe masă.

Dacă toate cărțile de misiune sunt „succes”, atunci echipa a reușit; cel puțin un „eșec” - misiunea este considerată o victorie pentru spioni.

Condiții de victorie

Spionii câștigă dacă 3 misiuni eșuează. De asemenea, spionii pot câștiga în orice etapă a jocului dacă nu reușesc să formeze o echipă pentru a finaliza misiunea (5 eșecuri la vot pentru îndeplinirea misiunii).

Rezistența câștigă dacă 3 misiuni au succes.

Rezistenta este un joc de acțiune dezvoltat de Barty Games pentru platforma PC. Stilul jocului, din păcate, nu este definit, dar pot fi evidențiate următoarele caracteristici: acțiune. Veți avea acces la astfel de moduri de joc precum „single player”.

Rezistența este distribuită în întreaga lume pe bază de achiziție unică de către editorul Barty Games. Pe acest moment Etapa jocului este lansată, iar data de lansare este 12.08.2017. Nu puteți descărca gratuit The Resistance, inclusiv prin torrent, deoarece jocul este distribuit conform unui model de achiziție unică.

MMO13 nu a evaluat încă The Resistance. Jocul este distribuit pe magazinul Steam, ai cărui utilizatori nu au lăsat încă recenzii.

Descrierea oficială a jocului este:

„Ai o singură șansă. O șansă de a salva rezistența. Luptă, asta ai fost învățat toată viața, că războiul nu a existat niciodată un sfârșit, dar asta ar putea fi. Aceasta ar putea fi ultima fabrică care să fie distrusă, aceasta ar putea salva lumea. Și numai tu poți să o faci. Ia-ți rolul soldatului Vaughn și luptă-ți drum prin multe valuri de cyborgi și roboți, recuperează arma distrugătoare a fabricii de la bordul navei și aruncă în aer fabrica! Asta este, ultima șansă. O să riști?”

DESPRE Mafia Am aflat undeva la începutul anilor 2000. Mai mult decât atât, nu l-am jucat eu, dar am auzit că studenților le place să joace Mafia (M), iar în jurul anului 2005, mulți se jucau deja cu toată puterea pe Internet în camere de chat și chiar pe forumuri. Îmi amintesc că existau destul de multe site-uri unde puteai juca M și chiar l-am încercat de câteva ori. Din păcate, au existat niște „frâne” care nu au făcut nimic, și poate chiar au închis pagina complet, motiv pentru care jocul a rămas neterminat. La petrecerile de acasă ați putea obține cu ușurință o ofertă pentru a juca M. Dacă vorbim despre gusturile mele personale, atunci nu există nimic în M care să mă atragă. Dar când a vorbit, a tușit, iar aceasta a arătat greșit, iar ea a zâmbit - de aceea toți sunt mafie. În ceea ce privește jocul atunci când nu este nimic de făcut, este posibil (deși cum poate fi nimic de făcut? Se poate întâmpla asta?). Dar nu voi juca M intenționat.

Conform observațiilor mele personale, puțini oameni își amintesc de M. acum. Ori s-au săturat de joacă, ori au găsit altceva de făcut în timpul întâlnirilor.

Acum 2 ani a apărut un articol pe Tesera despre un joc care l-a eclipsat pe M. Am încercat să găsesc acest articol acum, dar fără rezultat. Autorul, dacă nu mă înșel, este Padmasambhava. În acea notă era scris tot ce este rău despre mafie și cum sunt corectate greșelile acesteia un joc nou, care va fi lansat în curând de una dintre editurile ruse.

Totul a fost scris foarte convingător, am fost de acord cu fiecare vizită la jocul preferat cu litera M. Și asta mi-a alimentat din ce în ce mai mult interesul pentru noul joc încă nelansat.

Numele acestui joc este Rezistenţă. Aceasta este o localizare a jocului Rezistenta, bazat pe Placi și carduri Indie.

Cunoștință

Rezistența a apărut deja în recenziile de pe BGG, au existat zvonuri despre o nouă ediție a jocului, cu artă și echipamente diferite. După cum am înțeles, Magellan a lansat prima ediție, dar cu un plus.

Compania mea a încercat jocuri de cacealma folosind exemplul Saboteur, care s-a declanșat cu explozie. Așa că nu aveam nicio îndoială că și Rezistența va funcționa. Mai ales pentru cei care au jucat sau continuă să joace M.

Costul jocului este de aproximativ 17 USD.

Jocul vine într-o cutie roșie mică, ceea ce mă face să mă gândesc la science fiction care probabil se află înăuntru (dar de fapt nu este așa).

Reguli, o cutie mică de carton, jetoane de plastic (lipsește pe ele sigla metroului =)), carduri - toate acestea se găsesc în cutie.

Regulile nu descriu unde sunt transferați jucătorii și de ce. Există un fel de Rezistență și toți faceți parte din ea. Dar printre voi sunt spioni. Așadar, la începutul jocului, fiecare jucător va primi o carte de caracter secret, care îi va spune dacă este spion sau nu. Dar în jocul în sine, toată lumea pare a fi un rezistor cinstit.

Ca și în mafie, spionii se pot cunoaște în timp ce „orașul doarme”. Dar poți juca și orbește, când spionii nu se cunosc. Hardcore, ca să zic așa.

În fiecare rundă, liderul (se schimbă în fiecare rundă) va trimite un anumit număr de rezistenți într-o misiune. Primul lider la întâmplare, care poate fi jucat cu un zar sau cu vechea metodă „chi-fi-fo”, se uită la masa de pe teren, în care găsește numărul de rezistenți pe care trebuie să-i trimită la recunoaștere. De exemplu, 6 persoane se joacă. În prima rundă, din 6 persoane, 2 rezistenți merg într-o misiune. Liderul se uită la toți, strâmbă ochii și spune: „ Masha și Sasha merg la recunoaștere" Dar dacă liderul este el însuși un spion și își trimite unul dintre prietenii săi răi să eșueze misiunea? Este timpul să începem să comunicați. Puteți întreba liderul de ce au fost aleși acești indivizi. Poate ar fi mai bine să o luăm pe Pasha în loc de pe Masha? Când toată lumea a vorbit, pot fi organizate alegeri - pentru sau împotriva grupului selectat.

Fiecare jucător primește 2 cărți - pro și contra. Jucătorii aleg o carte și o dezvăluie. Dacă majoritatea este PENTRU, atunci tipii ăștia merg într-o misiune. Daca majoritatea este IMPOTRIVA, atunci liderul se schimba si propune un alt grup pentru misiune.

În plus, dacă s-au hotărât asupra unui grup, jucătorii trimiși în misiune primesc încă 2 cărți în mână. O carte - eșuează misiunea. Al doilea este să-l completezi cu succes. Trucul este că spionii pot alege fie să eșueze, fie să finalizeze cu succes. Dar un rezistor normal ar trebui să aleagă doar să o finalizeze cu succes. Jucătorii aleg dintr-o carte, le predau comandantului, care, fără să se uite, remapează cărțile sub masă, astfel încât să fie imposibil de înțeles cine a dat ce carte. Apoi deschide cardurile primite. Dacă există cel puțin o carte de eșec printre cărți, atunci spionii câștigă runda și plasează unul dintre jetoanele lor roșii pe celula câmpului. Dacă toată lumea a finalizat cu succes misiunea, runda merge către rezistenți - un jeton albastru este plasat pe teren.

Sunt 5 astfel de runde în total, cei care câștigă trei runde câștigă.

Să rezistăm?

Desigur, dacă comparăm Mafia și Rezistența, al doilea joc câștigă din toate punctele de vedere. Cel puțin din cauza faptului că plângerile la adresa jucătorilor sunt justificate. Voi trei ați plecat într-o misiune, misiunea a eșuat, ceea ce înseamnă că unul dintre voi este cu siguranță un spion. Te-a privit greșit, s-a uitat greșit. Dar, în același timp, cerința pentru capacitatea de a blufa nu a dispărut. Sunt câțiva jucători care merită să se uite deodată și deja știi sigur că este un spion, pentru că are ochii atât de săraci și are un zâmbet nervos pe față.

Există o regulă obligatorie nescrisă în Rezistență - la sfârșitul jocului, doar rezistența sinceră ar trebui să meargă într-o misiune. Acest lucru trebuie pur și simplu calculat dacă încă ajungi în a 5-a rundă (la urma urmei, poți câștiga mai devreme). Cu un număr mare de jucători (10 persoane, de exemplu), acest lucru este destul de dificil de făcut. Pentru fiecare 6 jucători cinstiți sunt 4 spioni. În 5 runde este foarte dificil să calculezi xy din xy.

7 participanți par nu mai puțin problematici. 4 cinstiți împotriva a 3 spioni. Pe parcursul a numeroase jocuri, s-a dovedit că, cu un anumit număr de oameni, este mult mai dificil pentru o parte să câștige.

Chiar vreau să critic designul cardurilor. Poate cineva va spune că critic în mod nejustificat designul, dar în apărarea mea voi spune că destul de mulți jucători, de la începători la cei experimentați, au fost confundați cu cărțile. Există 2 tipuri de cărți în joc - aprobarea echipei și rezoluția misiunii. Fiecare tip are 2 cărți - pro și contra. Totul este clar pentru mine, nu sunt confuz. În primul tip de cărți, albastrul este desenat în cerc Semn de exclamare- pentru, cruce roșie - contra. În cealaltă, un cerc alb este pentru, un cerc negru cu o linie prin el este contra. Dar nu pot explica în niciun fel că unii jucători confundă cărțile. Într-un fel, poate că există o logică în asta. Pentru mine, un semn de exclamare este un simbol al avertismentului, iar crucea este adesea folosită pe buletine de vot (sau o bifă) în alegeri. Și dacă există astfel de semne într-un tip de vot, atunci de ce există semne diferite în altul? Pentru a evita o astfel de confuzie, aș introduce doar 2 cărți - pro și contra. Unul este negru, celălalt alb. Ei bine, sau dacă aducem culorile într-o paletă de joc, atunci albastru și roșu. De ce naiba sunt aceste simboluri pe cărți? La urma urmei, trebuie să le reamintim constant noilor veniți ce este.

Și, în general, toate cărțile din joc pot fi înlocuite cu orice. Cel puțin obișnuit carti de joc. Da, cu o punte carduri simple Puteți juca Resistance chiar acum fără să cumpărați jocul în sine. Joc de masă Rezistenţă pur și simplu conține tot ce aveți nevoie, astfel încât să nu trebuie să căutați cărți, jetoane...

Dar, de exemplu, cărțile de misiune sunt în general inutile în joc. Ele sunt date jucătorilor care merg într-o misiune. Dar le-ai spus deja că merg într-o misiune, chiar vor continua să nu creadă până nu li se dă o carte de misiune? Se întâmplă că într-un joc un zar suplimentar ar fi foarte util. Și în situația cu Rezistența, sunt complet inutile 5 cărți de misiune... Pentru frumusețe.

Din anumite motive, foarte puțini oameni scriu despre adăugare. Și dacă scriu, atunci, spun ei, există chiar și un plus în cutie care va diversifica jocul cu noi proprietăți. Nu știu despre nimeni, dar nu mi-a plăcut deloc această adăugare.

Esența sa este că la începutul rundei, comandantul ia 1 sau mai multe (în funcție de numărul de jucători) cărți speciale de poveste și le distribuie oricăror jucători la alegere. Aceste cărți le oferă proprietarilor lor diverse proprietăți, de exemplu, să se familiarizeze cu cartea de caractere a jucătorului care stă lângă ei, să devină lider sau să anuleze rezultatele votului de succes. De ce numesc suplimentul nereușit? În 80% din toate jocurile cu suplimentul, spionii au fost dezvăluiți cu ușurință, fără măcar a merge într-o misiune. Până în runda a 5-a, de obicei, toți spionii au fost deja identificați.

Într-unul dintre articolele mele am scris deja că v-am sfătuit să cumpărați jocul unui străin, care apoi cu toate ale lui companie mare Nu mi-am putut da seama cum să joc, chiar dacă eu sunt un mare fan al Mafiei. Așa că acum mi-e teamă să dau sfaturi Rezistenţă toata lumea.

În general, eu nu sunt foarte entuziasmat de joc. Jocurile de acest tip depind foarte mult de compania cu care jucați. Există oameni care preiau instantaneu stilul de joc și încep imediat să blufeze și o fac foarte abil. Și sunt cei care ar fi bucuroși să fie un bun rezistent și să nu înșele pe nimeni. Și apoi - bam - și el este un spion. Ce să fac? Cum să înșeli? Cum să nu te dai pe tine? La urma urmei, aceasta este strategia spionului în joc: nu fi împușcat pentru câteva runde, lăsați rezistenții să creadă că toți cei care au mers în misiuni înainte sunt buni. Și apoi începeți să acționați - eșuați toate misiunile la rând. Cine va ști că cel care a mers în prima misiune și a votat pentru finalizarea ei cu succes a ajuns să fie el însuși o momeală?

În acest joc trebuie să comunici, fără o narațiune va fi complet trist să joci. Este grozav dacă prietenii joacă la aceeași masă și se cunosc bine. Apoi poți glumi, glumi, ține minte lucrurile vechi =) Dar dacă dintr-o dată o persoană flegmatică amorfă se infiltrează în companie, atunci jocul se transformă într-o mlaștină. Deși aceasta, desigur, nu este vina jocului, ci a jucătorilor. Jocul încearcă să fie cât mai interesant, oamenii își dau seama de restul.

Dacă iubești Mafia și vrei ceva nou, sau dacă nu-ți place Mafia, dar adori jocurile de bluff, atunci Rezistenţă Vă pot recomanda cu încredere. În caz contrar, acesta nu este deloc tipul tău de joc și poți trece pe lângă el.

„Războiul este pace! Libertatea este sclavie! Ignoranța este putere!”

Resistance este unul dintre cele mai sofisticate, echilibrate și frumoase jocuri psihologice lansate în ultimii 20 de ani. Vei deveni un luptător de rezistență - o organizație al cărei scop este să răstoarne guvernul opresiv.

"Fratele mai mare te urmărește"

Ca orice organizație revoluționară, spionii sunt infiltrați în rezistență. Poate fi oricine: un nou venit care tocmai a intrat în celulă, sau un veteran cu experiență cu care ați început, sau chiar un lider care conduce lupta. Identificarea spionilor este numele jocului.

„Ești gata să înșeli, să comiți fals, șantaj?”

Esența jocului este de a determina o echipă să finalizeze o misiune și apoi să verifice succesul acesteia. În primul rând, liderul selectează oamenii pe care să îi trimită într-o misiune: de exemplu, trei din cei cinci membri ai unei celule de rezistență. Celula votează componența (o pot accepta sau respinge), iar dacă echipa este aprobată, specialiștii sunt trimiși în misiune.

„Scopul represiunii este represiunea. Scopul torturii este tortura. Scopul puterii este puterea.”

Printre oamenii care merg în misiune pot fi spioni. Fiecare jucător folosește o carte cu fața în jos: simbolul rezistenței este o contribuție de succes, simbolul spion este sabotaj. Un simbol spion dintre toate cărțile de misiune este suficient pentru a-l considera ca eșuat. Victoria pentru o parte înseamnă trei misiuni reușite pentru rezistență sau trei misiuni eșuate pentru spioni.

Ne vom întâlni acolo unde nu este întuneric

La prima vedere, modul de joc este destul de asemănător cu „Mafia”, cu complicații, dar în practică există o serie de diferențe foarte importante:

  • În primul rând, numărul de jucători nu scade până la sfârșitul jocului, adică toată lumea joacă mereu.
  • În al doilea rând, este adesea imposibil să identifici fără ambiguitate un spion: el poate îndeplini cu succes o misiune, derutând astfel pe toți cei care îl suspectează.
  • În al treilea rând, și cel mai important, Resistance are o mulțime de informații pentru a găsi spioni. De ce a numit liderul exact o astfel de echipă pentru misiune și nu a luat doi care au terminat cu succes primul? De ce nu te-ai dus tu în misiune dacă ea era responsabilă? Cine a votat pentru această gamă și cum? Cine a sugerat schimbarea compoziției ultimei misiuni?
  • În al patrulea rând, jocul funcționează bine chiar și cu o compoziție de 5-7 persoane.

„Cel inteligent este cel care încalcă regulile și rămâne în viață.”

Localizarea internă a „Rezistenței” este lansată imediat cu suplimentul „Războiul din spatele scenei” din cutie. Acestea sunt cărți de poveste care vă permit să primiți informații în cadrul jocului: o conversație auzită vă permite să vedeți cum unul dintre jucători a jucat o carte de misiune, transferul de responsabilitate vă permite să interceptați o carte de comandă de la lider, puteți elimina liderul , vorbiți de fiecare dată înainte de vot, arătați-vă cardul cuiva, faceți o verificare și efectuați multe alte acțiuni. Fiecare dintre ele oferă informații despre intenții, motive ascunse, rezultate - toate acestea permit unui jucător sofisticat să-și folosească pe deplin inteligența și să ajungă la victorie.

„Dacă ești în minoritate și chiar la singular, asta nu înseamnă că ești nebun”

În mafie, cel care strigă cel mai tare sau vorbește mai convingător câștigă adesea. În Rezistență, accentul este mutat pe logică: la urma urmei, există mai puțini factori emoționali și alții mult mai logici. Fiecare pas din joc are important, iar acest lucru este foarte apreciat de cei care iubesc un joc psihologic complex.

„Cel mai mare dușman al tău”, gândi el, „este sistemul tău nervos. În orice moment, tensiunea internă îți poate afecta aspectul.”

„În filozofie, în religie, în etică, în politică, doi și doi pot fi egal cu cinci, dar dacă construiești o armă sau un avion, doi și doi trebuie să fie egal cu patru.”

Noua ediție Resistance (2018)

Noua ediție a fost reproiectată semnificativ în ceea ce privește baza de componente. Cutia a devenit mai mare, iar compoziția din interior s-a schimbat ușor. Mecanica jocului nu s-a schimbat. Puțin mai detaliat:

  • Cutia este mai mare
  • Regulile sunt extinse cu exemple și ilustrații; pentru adăugare, este alocată o pagină separată cu o descriere a acțiunii fiecărui efect.
  • Noua editie 3 Locuri de joacăîn loc de unul, ca în cel vechi. În margini există câteva informații din reguli și mementouri - acest lucru îi ajută pe începători să navigheze mai repede în joc.
  • Majoritatea cărților au fost înlocuite cu jetoane de carton. De exemplu, în loc de cărți de vot, acum există mici jetoane dreptunghiulare care fac clic pe masă când sunt răsturnate. Jetoanele de eșec și succes au primit artă nouă. În loc de cărți ale participanților la misiune, cu un turn și o vedere de neînțeles, acum există jetoane cu tipuri diferite arme de mână. Cartea de lider este acum un jeton de lider pătrat.
  • Au fost adăugate mici jetoane pentru misiunea actuală și votul actual.
  • Printre toate componentele a fost adăugat un magnet suvenir cu simbol de rezistență. Cu ajutorul lui, frigiderul tău poate intra în rezistență.
  • Spatele cardurilor sunt semnate.
  • O descriere a abilității a fost adăugată la cărțile cu poveste.
  • Textul regulilor a fost actualizat și clarificat ținând cont de experiența rusă și străină, Întrebări frecvente, errate și așa mai departe.

In interiorul cutiei vei gasi urmatorul set:

  • 10 cărți de caractere, acestea sunt împărțite la începutul jocului și determină rolul jucătorului.
  • Un jeton de lider care marchează cine este liderul în prezent.
  • 5 jetoane de echipă, acestea trebuie distribuite jucătorilor care participă la misiune.
  • 20 de jetoane de vot - 10 jetoane „pentru” și „împotrivă” pentru votul pentru componența misiunii.
  • 10 cărți de misiune - 5 cărți de succes și 5 cărți de eșec. Ei sunt cei care determină dacă misiunea va fi finalizată cu succes.
  • 15 cărți de poveste, vor fi necesare în expansiune.
  • 5 jetoane de rezultat cu două fețe care marchează misiunile finalizate și eșuate.
  • 3 câmpuri pentru calcularea rezultatelor pe care se vor desfășura principalele evenimente.
  • Jeton de vot, care marchează numărul de voturi.
  • Jeton de misiune curentă. Acesta marchează numărul misiunii curente.
  • Un magnet de colecție ca cadou pentru tine.

Și amintiți-vă cel mai important lucru: „Hasta la victoria siempre!”

Erată:

Primele exemplare ale „Rezistenței” (ediția 2013) nu au indicat procedura de schimbare a liderului. Dacă aliniamentul misiunii deviază, liderul trece la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.

Şofran

„Un joc minunat, mai bun decât mafia pentru că nu trebuie să închizi ochii. Mi-a placut foarte mult! »

Cel mai bun analog al mafiei. Fără prezentatori proști, mecanici simple și interesante. Chiar și fără expansiune, jocul este dulce. Redă rapid și te face să vrei să-l joci din nou.

Ivan Maslikhin, coordonator la Moscova

Jocul meu preferat! Versiune îmbunătățită a Mafiei. Nevoia constantă de buff și foșnet al orbului a fost eliminată din mafie. Rezistența este mai puțin sensibilă la numărul de jucători. Pentru mine, acest joc este unul dintre cele mai importante antrenamente de negociere. În mod constant, cu toți oamenii în care merg undeva împreună, mă joc și văd cum se comportă.

Dmitry Kibkalo, dezvoltator, fondator Mosigra

Spre deosebire de Mafia, aici nu suntem fiecare om pentru sine, ci în echipe. Este și un joc psihologic, trebuie să ghiciți cine este din echipa inamică. Ne-am jucat la birou, a fost foarte tare.

Sergey Pyzhikov, șeful magazinului online

Îmi place să-mi dau seama cine este cine. Îmi place să mă uit la oameni și la ce spun ei. Dar Rezistența este dificilă pentru mine. Toți spun că e scris pe toată fața mea și mă ucid imediat. Noua Resistance este cu adevărat mai ușor de jucat, am îmbunătățit bine interfața. Am schimbat jetoanele și a devenit mai plăcut să joci. Dar dacă vă plac jocurile deschise din culise, atunci alegeți Overboard.

Maxim Polovtsev, dezvoltator

Cel mai bun joc din segmentul de jocuri psihologice precum Mafia. Este foarte logic și bun pentru că demonstrezi că ai dreptate nu cu emoțiile, ci cu acțiunile. Este și foarte matematică, îmi place asta. Dar pragul de intrare este mare - mai mare decât cel al mafiei. Dacă nu există nicio persoană în companie care să știe să joace, atunci nu vei învăța rapid. A fost făcut de un tip grozav, face mereu jocuri tari. Iar arta de aici este cool și geek. Celor care iubesc distopiile le va plăcea. Arată ca Echilibrium.

Serghei Abdulmanov, șef de marketing

Prima dată publicată în 2009.

Mecanica:

Premii:

  • 2010 Golden Geek - „Cel mai bun joc de masă de petrecere” (nominalizat)
  • 2010 Golden Geek - „Cel mai bun joc de masă imprimabil” (nominalizat)
  • 2011 Japan Boardgame - Premiul People's Choice (nominalizat)

Editori:

  • Belgia și Țările de Jos - 999 Games
  • Europa Centrală – Edge Entertainment
  • Germania - Heidelberger Spieleverlag
  • Japonia - Hobby Japonia
  • Spania - HomoLudicus
  • Franța - IELLO
  • SUA - Panouri și carduri indie
  • Republica Cehă - MINDOK
  • Polonia – Portal Publishing
  • Italia - Raven Distribution
  • China – WargamesClubPublishing

Raportul psihologului

Data studiului: octombrie 2014 - martie 2015

Metode de cercetare:

  • Test pentru diagnosticarea gândirii independente
  • Amthauer Structura de test de inteligență
  • Testul Toulouse-Pieron pentru diagnosticarea atenției și vitezei de procesare a informațiilor
  • Sarcini de imaginație Guilford
  • Sarcini Guilford pentru a evalua gândirea divergentă
  • Test pentru studiul labilitatii intelectuale

La studiu au participat următoarele persoane: elevi din clasele 7-11 (124 persoane), cu vârste cuprinse între 13 și 19 ani
Scopul studiului: Studiu de impact jocuri de masăşi nu procesele mental-cognitive ale adolescenţilor

Concluzie:

În cadrul site-ului de cercetare experimentală a fost organizat un club after-school pentru elevii de gimnaziu și liceu. La cerc, elevii au fost invitați să joace diverse jocuri de societate și după 6 luni de cerc s-a studiat influența jocurilor de societate asupra diferitelor abilități mentale și cognitive.

Înainte de început gameplay-ul, în primele lecții s-au efectuat diagnostice pentru a studia inteligența vizuală, gândirea independentă, gândirea divergentă, imaginația creativă, labilitatea intelectuală, viteza de procesare a informațiilor și atenția.

  • Şacal
  • Nefast
  • Abracadabra
  • Cinema de comparație
  • Pariezi.

Analizând dinamica diferiților indicatori ai abilităților intelectuale, remarcăm următoarele caracteristici.

Inteligența Structurală Vizuală

Înainte de experiment, majoritatea elevilor (31,2%) aveau un nivel mediu de exprimare. Acest nivel se caracterizează prin faptul că elevul poate înțelege semnificația unui desen schematic care explică starea sarcinii sau prezentarea materialului text, dar îi este greu să traducă informațiile verbale în informații vizual-grafice. După experiment, acest indicator s-a schimbat. Majoritatea elevilor, 28,3%, au un nivel bun de exprimare. Acest nivel se caracterizează prin faptul că copilul poate folosi în mod independent materialul grafic fără dificultate și poate recurge la utilizarea desenelor pentru o asimilare și înțelegere mai completă a informațiilor. Schimbarea acestui indicator a fost facilitată de joc Cinematograf comparat.

Gândire vizuală structural-dinamică

Înainte de experiment, majoritatea elevilor aveau un nivel de exprimare fie bun, fie slab (48,8%, respectiv 43,8%). Un nivel slab se caracterizează prin faptul că copilul nu știe să „citească” tabelele și nu înțelege sensul informațiilor prezentate sub formă de tabel. Dacă tabelul este conținut în text, atunci copilul se limitează la citirea frazelor care îl explică. Gândirea în ansamblu poate rămâne statică, descriptivă. După experiment, distribuția acestui indicator s-a schimbat semnificativ: mai puțin de 30% dintre elevi au un nivel slab de exprimare, iar majoritatea elevilor au un nivel bun - 55,6%. Schimbarea acestui indicator a fost facilitată de joc Cinematograf comparat.

Gândirea vizuală combinatorie

Înainte de experiment, 15,1% dintre elevi aveau un nivel slab de exprimare, iar după experiment această cifră a scăzut de aproape 2 ori, ajungând la 8,1% dintre elevi. De asemenea, este de remarcat faptul că indicatorul unui nivel bun de exprimare conform acestui criteriu a crescut de la 47,5% la 52,4% dintre elevi.

Gândire abstractă

Pe baza rezultatelor diagnosticului primar, majoritatea elevilor - 54,1% - au un nivel slab de severitate gândire abstractă, în urma studiului, rezultatul s-a îmbunătățit semnificativ. Un nivel slab de severitate este observat la 35% dintre elevi, iar majoritatea elevilor - 58,9% - au un nivel mediu de severitate. Un nivel slab de exprimare indică faptul că copilul operează doar cu imagini, obiecte sau proprietăți specifice (idei calitative) și nu este încă capabil să se izoleze și să opereze cu relațiile lor. Jocurile au contribuit la creșterea nivelului general de exprimare în rândul elevilor de la un nivel de exprimare slab la unul mediu. Cinematograf comparatȘi Pariu.

Sinteză figurativă

Pe baza rezultatelor diagnosticului inițial, majoritatea elevilor - 52,4% - au un nivel slab de exprimare a sintezei figurative, iar în urma studiului rezultatul s-a îmbunătățit semnificativ. Un nivel slab de severitate se remarcă la 40,4% dintre elevi, iar majoritatea elevilor - 55,6% - au un nivel mediu de severitate. Sinteza imaginativă este capacitatea de a forma idei holistice bazate pe informații care sosesc secvențial, nesistematizate, dispersate sau fragmentare. Integritatea apare pe baza sintezei figurative, mai degrabă decât a structurii logice. Tocmai ideea generală care se formează este cea care reunește în mod figurat toate informațiile necesare și, prin urmare, necesită o analiză logică suplimentară a înțelegerii acesteia. Sinteza figurativă este una dintre operațiile principale gândirea sistemică, care este necesar în cercetarea empirică (pentru a înțelege informații diverse și disparate), atunci când se lucrează în domenii noi și la intersecția științelor. Este, de asemenea, una dintre componentele principale ale inteligenței practice, permițându-vă să înțelegeți rapid situația în ansamblu și să alegeți direcția optimă pentru acțiuni ulterioare. Jocurile au contribuit la creșterea nivelului general de exprimare în rândul elevilor de la un nivel de exprimare slab la unul mediu. PariuȘi . De asemenea, pe lângă jocurile de mai sus, dezvoltarea acestei abilități poate fi facilitată prin joc Evoluţie .

Gândirea spațială

Pe baza rezultatelor diagnosticelor primite, majoritatea studenților - 52,3% - au un nivel mediu de gândire spațială, 27,7% - un nivel bun și 4,9% - nivel inalt expresivitate. După experiment, distribuția a fost următoarea: nivel mediu - 46,8%, nivel bun - 40,3%, nivel ridicat - 9,7%. Gândirea spațială este capacitatea de a izola structura spațială a obiectelor și de a opera nu cu imagini ale obiectelor și proprietățile „externe” ale acestora, ci cu elemente structurale interne Jocul a contribuit la creșterea indicatorilor generali ai nivelului de exprimare a gândirii spațiale. Şacal. De asemenea, dezvoltarea acestui indicator poate fi facilitată de jocuri precum Unicube, Bricks, Cubes for everyone, propuse de B.N. Nikitin, precum și jocuri de construcție mai complexe și jocuri pe calculator ca Tetris.

Independenta de gandire

Indicatorii pentru acest criteriu nu s-au modificat semnificativ în timpul experimentului; distribuția nivelului de exprimare înainte de experiment: majoritatea elevilor 47,6% au avut un nivel slab, 29,9% au avut un nivel mediu, 23,5% au avut un nivel bun de exprimare . Repartizarea pe nivel de exprimare conform rezultatelor diagnosticului final: majoritatea elevilor - 48,4% au un nivel slab de exprimare, 31,2% au un nivel mediu de exprimare, 20,4% au un nivel bun de exprimare.

Un nivel slab de gândire independentă se caracterizează prin faptul că copilul poate acționa numai atunci când, imediat înainte de muncă, primește instrucțiuni detaliate exact cum sa actionezi. Dacă unui student i se spune ce trebuie făcut, dar nu i se explică cum să facă, atunci nu va putea finaliza lucrarea. Este posibil ca elevul să nu întâmpine dificultăți. Dacă sarcina repetă literalmente algoritmul unei activități pe care a finalizat-o recent. Dacă se modifică modul de lucru, este posibil ca copilul să nu mai facă față. Dacă un copil întâmpină dificultăți, de obicei nu încearcă să-și dea seama singur, ci caută ajutorul colegilor sau a unui profesor.

Gândire divergentă

Conform rezultatelor experimentului, nu există o dinamică puternică a modificărilor în distribuția procentuală a răspunsurilor pe niveluri de severitate. Conform rezultatelor diagnosticelor primite, distribuția răspunsurilor după nivelul de severitate este următoarea: nivel slab - 50%, nivel mediu - 37,9%, nivel bun - 7,3%, nivel ridicat - 4,8% dintre elevi. Conform rezultatelor diagnosticului final, distribuția după nivelul de severitate este următoarea: nivel slab - 57,2%, nivel mediu - 24,2%, nivel bun - 9,7%, nivel ridicat - 8,9% dintre elevi. Gândirea divergentă (creativă) se caracterizează prin amploarea căutării mentale, capacitatea de a folosi analogii și asocieri îndepărtate, de a găsi soluții non-standard, originale, depășind tiparele obișnuite și opiniile stabilite. Adesea, aceste proprietăți sunt definite ca flexibilitate de gândire, capacitatea de a aplica o varietate de abordări și strategii în rezolvarea problemelor, dorința și capacitatea de a lua în considerare informațiile disponibile din diferite puncte de vedere.

Un nivel slab de exprimare indică faptul că gândirea este convergentă, liniară (opusul divergentului). Copilul nu poate să iasă din tiparele obișnuite de gândire și să privească situația într-un mod nou. „El este convins” că fiecare problemă are o singură soluție corectă. Întotdeauna urmărind să-l găsească rezultat corect, nu știe să încerce și să varieze diverse opțiuni decizii, algoritmi de activitate. Jocul poate ajuta la dezvoltarea gândirii divergente Abracadabra, Nefast, Imaginarium.

Viteza de procesare a informațiilor

Este de remarcat semnificativ schimbări pozitive pentru această calitate, care au fost identificate în timpul experimentului. Conform rezultatelor diagnosticelor primite, 41,1% dintre elevi au avut un nivel slab de severitate. După experiment, un nivel slab de exprimare a rămas la 35,5% dintre elevi, iar majoritatea elevilor - 42,7% - au avut un nivel bun de exprimare. Jocurile au contribuit la dezvoltarea abilităților de viteză de procesare a informațiilor PariuȘi .

Atenție

Pe baza rezultatelor diagnosticelor primite, majoritatea elevilor - 37,1% au avut un nivel mediu de atenție, 25% - un nivel bun, 4,1% - un nivel ridicat și, de asemenea, o treime dintre elevi au avut un nivel de atenție extrem de slab (25,7% - nivel slab și 8,1% - nivel patologic). După experiment, nivelul de atenție a crescut semnificativ, s-a observat un nivel slab doar la 9,7% dintre elevi (nu a fost detectat nivelul de patologie), un nivel mediu - 33,1%, un nivel bun - 33,8%, un nivel ridicat în 23,4% dintre elevi. Jocurile au contribuit la dezvoltarea mindfulness-ului Pariu, Şacal.

Concluzie:

Pe parcursul celor 6 luni de funcționare a site-ului de cercetare experimentală Game house, la acesta au participat peste 120 de studenți adolescenți cu vârsta cuprinsă între 13-19 ani. Merită remarcat generalul influență pozitivă site experimental atât privind bunăstarea socio-psihologică a elevilor: comunicarea cu colegii într-un cadru informal, angajarea elevilor în timpul orelor extracurriculare, găsirea de noi cunoștințe între semeni, ameliorarea stresului psihologic, ameliorarea emoțională, eliberarea tensiunilor negative într-un mediu social. forma acceptabilă și influența pozitivă a jocurilor de masă asupra diferitelor procese mentale-cognitive, așa cum demonstrează rezultatele descrise mai sus.

Interviu cu Don Eskridge, creatorul jocului „Resistance”

— Cum ai creat acest joc?

Asta s-a întâmplat acum vreo 4 ani. M-am așezat în public, schițând într-un caiet de schițe. Mă gândeam în direcția jocurilor sociale și de comunicare, în special cum să mă îmbunătățesc joc clasic vârcolac ( Așa numesc ei Mafia, iar Don încă nu știe că a fost inițial un joc rusesc - aprox. traducător).

Deodată a apărut o idee: un grup de rezistență care lupta împotriva unei dictaturi. Din această idee s-a concretizat jocul. L-am testat cu familia și prietenii mei și s-a dovedit că le-a plăcut foarte mult jocul. Acest lucru m-a inspirat să nu mă opresc aici și să lansez jocul Resistance.

— Care a fost cel mai interesant lucru în procesul de creare a jocului?

Cel mai interesant lucru a fost să ne asigurăm că în timpul jocului participanții au comunicat și au interacționat cât mai mult posibil, păstrând în același timp simplitatea și accesibilitatea regulilor jocului. De asemenea, am încercat să fac componentele jocului comode și vizuale. Este incredibil de dificil să găsești armonie în astfel de lucruri, dar dacă totul merge așa cum ai planificat, aceasta este cea mai bună recompensă.

— Ce ați vrea să le spuneți jucătorilor ruși despre Rezistență?

Am creat jocul Rezistență pentru că îmi place jocul Vârcolacul și am vrut doar să-l îmbunătățesc. Și, de asemenea, pentru că îmi plac jocurile de comunicare. Dacă îți place comunicarea și astfel de jocuri, Resistance este cu siguranță pentru tine! Le salut pe jucătorii ruși. Acum locuiesc in Coreea de Sud, nu atât de departe de tine! Un prieten rus m-a învățat cum să fac prostul, foarte joc amuzant. Poate într-o zi voi veni să te vizitez. ;)

„Rezistența” este un joc psihologic cu elemente de bluff, deducție și cantitate mare negocieri În ceea ce privește mecanica sa de joc, acesta este un analog al jocului „Mafia”, dar cu un alt povesteși golurile jocului. Aici jucătorii vor participa la procesul de joc până la final, menținând intriga până la victorie sau înfrângere.

Intriga jocului

Imaginați-vă un imperiu totalitar, în care domnește o atmosferă de minciuni, neîncredere și lipsă de libertate. Este imposibil să lupți cu uzurpatorii puterii folosind metode legale. Prin urmare, participanții la joc (dintre care trebuie să fie cel puțin 5 persoane) formează o celulă de rezistență secretă, a cărei sarcină este să efectueze o serie de acte de sabotaj de succes la bazele imperiului. Este doar ghinion că printre luptătorii de foc pentru libertate există spioni imperiali secreti care pun în pericol finalizarea misiunii.

Cum să joci

Înainte de începerea jocului, participanții aleg un Lider Rebel (MC). Sarcina lui este să distribuie cărți de caractere și să formeze echipe pentru a finaliza misiunile. Aceasta este tocmai esența jocului, pentru că nu numai luptătorii de foc, ci și spionii imperiali se pot alătura echipei, ceea ce înseamnă că misiunea poate eșua. Deci, Conducătorul numește trei din cei cinci membri ai celulei care vor îndeplini misiunea, iar membrii rămași, după discuții, aprobă componența acesteia. Fiecare dintre participanții la misiune selectați primește 2 cărți de la Lider - un simbol de rezistență și un simbol de spion. În funcție de rolul său, participantul joacă una dintre cărțile primite. Dacă este postat în carte cu fața în jos misiunea dă peste cel puțin o carte de spion, este considerată eșuată. Este important ca spionul să nu fie obligat să-și joace cartea, ci să poată blufa jucând o carte de rezistență.
Echipa Rezistenței este considerată victorioasă dacă finalizează cu succes 3 misiuni.

Compus

  • 10 carduri de personaje cu portrete;
  • Jeton de lider;
  • 5 cărți de comandă pentru jucătorii care participă la misiune;
  • 10 cărți de misiune (5 seturi de „eșec” și „succes”);
  • 20 de cărți de vot (10 seturi de „pentru” și „împotrivă”);
  • 15 cărți de poveste - add-on „Behind the Scenes Wars”;
  • 5 jetoane de rezultat cu două fețe care marchează misiunile finalizate și eșuate;
  • 3 terenuri de joc pentru înregistrarea misiunilor cu tabele cu numărul de jucători și un tabel de compunere pentru misiuni;
  • Jeton de vot, care marchează numărul de voturi;
  • Jeton de misiune curentă, marchează numărul misiunii curente;
  • Magnet de colecție - cadou;
  • Regulile jocului.


 

Ar putea fi util să citiți: