Dragulji. Dragulji v Blade & Soul Radiant Hexagonal Hona Path Ruby

Dragulji v Blade and Soul so sestavni del vsakega orožja! Takoj vas opozorimo, da ne bodo vizualno spremenili vašega orožja, vendar bodo močno povečali njegove zmogljivosti, ki vam bodo še vedno koristile tako v PvP kot v PvE.

Predlagamo, da se takoj seznanite z glavnimi točkami, katerih poznavanje je obvezno:

  • Dragulje je mogoče dobiti iz škatle / skrinje, izdelave ali kot rezultat kombiniranja fragmentov (funkcija je v inventarju).
  • Za kamne v vsakem orožju so rezervirane posebne okrogle reže. Uradna ruska lokalizacija se bistveno razlikuje od piratske različice igre tudi v malenkosti. Mnogi izkušeni igralci si lahko zapomnijo reže različnih oblik (trikotne, kvadratne, peterokotne, šesterokotne, sedemkotne) za vsak posamezen kamen. Odslej so vse reže okrogle, kar vam omogoča, da se ne mučite z iskanjem kamna določene oblike, ampak da vstavite katerega koli, ki je v vašem inventarju.

  • Omeniti velja, da odstranitev kamna iz reže v orožju zahteva provizijo v obliki valute. Stroški so odvisni od stopnje razvoja vašega značaja: najpreprostejše kamne je mogoče izvleči brezplačno. Dragulji višje ravni, kot so dragulji, ki povečajo moč napada za nedoločen znesek, bodo zahtevali polnjenje, običajno vas ne bodo bankrotirali.

  • Če ima vaše orožje, tako kot moje, eno ali več rež z znakom plus, vas pohitim, da vas prosim: vaše orožje vam omogoča nakup dodatnih rež za dragulje v Blade and Soul. Če pa jih želite kupiti, boste morali imeti v svojem arzenalu Svetleče kladivo. Njegova cena in raznolikost sta neposredno odvisna od vašega orožja. Na primer, če imate na voljo legendarno orožje, mora biti kladivo legendarno.

  • "Svetleče kladivo" ali "Legendarno svetleče kladivo" lahko uvrstimo med precej redke predmete v svetu iger. S skromnimi možnostmi ga je mogoče dobiti z odpiranjem nagradnih skrinj in prehodom ječ. Proso bo veliko lažje kupiti na tržnici. Stroški vsakega od njih so aktualni v začetku februarja 2018:


Trenutno obstaja 7 vrst kamnov z različnimi lastnostmi in z različnimi pogoji uporabe (delovanje v določenem trenutku). Kamni so v treh različnih razredih (Vsakdanji , peneče in sijoče ) in pet različnih oblik: trikotne, kvadratne, peterokotne, šesterokotne, sedemkotne.

Spodaj je tabela različnih kamnov s pogoji uporabe in morebitnimi dodatnimi možnostmi.

Opomba: tabela prikazuje samo eno različico oblike kamnov: šesterokotno. X- številka, ki je neposredno odvisna od ranga in oblike kamna.

dragi kamen Pogoji uporabe Verjetni bonusi


Ruby

Verjetno napad.
  • omamiti X sekund
  • X enote dodatne škode
  • omamiti X sekunde in risanje X dodatno škodo
A metist Pri kritičnem napadu.
  • absorpcija X enote HP
  • takojšnje okrevanje X enote HP

Beril

Akcija pobega.
  • obnovitev X HP enote za 8 sekund
  • odpornost na vse pogoje za X sekund + povečan kritični napad za X v 30 sekundah

Nefritis
Dejanje blokiranja.
  • dodatno škodo X
  • obnovitev X v 8 sekundah

Topaz
Dejanje pri napadu na omamljenega/podrtega sovražnika deluje tudi v bojnih potezah za omamljanje/podrtje.
  • dodatno škodo X
Z apfir Akcija pri blokiranju/izmikanju sovražnika.
  • dodatno škodo X
  • zmanjšana hitrost gibanja sovražnika + dodatna škoda X
Diamant Akcija pri obrambi, izmikanju, blokadi. Dodaja napadalno moč.
  • + X% možnosti izogibanja
  • + X% možnosti bloka
  • + X enote dodatne škode
  • + X obrambne enote
  • + X enote napadalne moči
Jantar Akcija pri obrambi, izmikanju, blokadi.
  • X obrambne enote
  • +X zdravstvene enote (HP)

Summoner (prizivalec, prizivalec, vzreditelj mačk) - razred, ki je izbral pot pravičnosti in svetlobe, pri čemer je v boju uporabil čarobnost narave. Mojstra, ki kliče, je zelo enostavno najti v množici, saj njegov pomočnik skoraj nikoli ne zapusti mojstra. Tudi če pomočniku zmanjka HP, ga lahko klicatelj vedno znova prikliče s posebnim urokom. V arzenalu tega razreda najrazličnejše veščine, tako usmerjene akcije kot AoE (masivne).

Opis

Če je v drugih igrah klicalec razred, za katerega vse delo opravljajo živali, ki jih je ukrotil, ali druga bitja, ki jih naš svet ne pozna, potem je tukaj vse nekoliko drugače - mačka seveda zelo dobro pomaga, toda priklic gospodar sam igra najpomembnejšo vlogo. Blade and soul - igra je zelo dinamična, če za osnovo vzamemo le prehod vsebine PvE (Igralec proti okolju - igralec proti pošasti / okolju) - ta lik je popolnoma primeren za igro. Pri PvE to ni prav noben problem in tudi ne zahteva posebne spretnosti pri uporabi velikega števila tipk, pri PvP (Player vs Player - igralec proti igralcu) pa je povsem druga zgodba.

Prednosti in slabosti

Mnogi ljudje mislijo, da je priklicni mojster eden najmočnejših razredov v Blade and Soul, in večina jih bo imela prav - "catmaster" se res uvršča daleč od zadnjega mesta v tej oceni.

Prednosti:

  • Glede na prednosti Summon Master v PvP bo ta razred na začetku ugajal igralcu celo bolj, kot pričakuje. Lik bo brez težav dosegel povprečno oceno v areni zahvaljujoč pomočniku - mački. Toda pri visokih ocenah se bo moral sam klicatelj bolj aktivno povezati - mačka ne bo več predstavljala močne grožnje nasprotnikom kot prej.
  • Naslednja močna točka mojstra priklicanja je spretnost, ki aktivira nevidnost, nevidnost pa ni nikoli odveč in pogosto pomaga preprečiti poškodbe itd. Več informacij o nevidnosti najdete v kazalu Spretnosti.

Šibke strani:

  • Prva in morda najšibkejša stran summonerja je, da tudi s povprečno stopnjo igre na tem liku igralec preprosto nima možnosti v PvP proti močnemu nasprotniku - summoner je zelo šibek, ima zelo malo zdravja in v primeru, da omamljanja (omamljenja, šoka) - runda se lahko šteje za izgubljeno. Takšnim napadom se je treba navaditi izogibati, za to pa je potrebna dobra reakcija, poznavanje nasprotnikovih napadov, občutek za čas in izkušnje.
  • Drugi minus mojstra klicanja je potreba, da igralec nadzoruje dva lika hkrati: klicatelja in pomočnika ter hkrati pazi na sovražnika.
Spretnosti

Glavne veščine mojstra klicanja, vendar glede na slog igre in preference - seznam veščin je lahko drugačen.

Vrtnice [LMB] - omogoča kopičenje Qi - energije, ki vam omogoča uporabo drugih veščin.

Sončnica [RMB] je primarna veščina v PvE in PvP. Omogoča vam, da v kratkem času povzročite veliko škodo sovražniku. Zelo pomembno je upoštevati, da zadene vse tarče, ki jih zadene, vendar morajo biti te tarče na tleh. Zelo uporabna veščina.

Bindweed-bloodsucker [F] - ta veščina vrne HP liku in pomočniku (pa tudi tovarišem) in hkrati povzroči škodo sovražniku za 10 sekund. Če imate opravka z mojstrom v senci ali drugim mojstrom za priklic, jim bo ta veščina tudi preprečila, da bi postali nevidni. Zelo uporabna veščina.

Prevrni nazaj [F] - deluje, ko lik pade na tla. Po pritisku na tipko [F] se odstrani iz stanja prevrnitve, oslabelosti in omedlevice - lik naredi preobrat nazaj, skoči stran od sovražnika in mu tako prepreči, da bi povzročil škodo.

Bodeči kostanj [F] - veščina, ki vam omogoča, da povzročite določeno količino škode, zmanjšate hitrost sovražnika, prekinete odboj in obrambo in ne povečate stopnje agresije tarče. Uporablja se lahko v nekaterih primerih, in sicer:

Ta veščina vam omogoča, da povzročite dodatno škodo sovražniku ali več nasprotnikom, hkrati pa s pravilnim črpanjem sovražnika rešite določene količine energije.

Represalija je zelo pomembna in koristna veščina. Uporablja ga pomočnik, če sovražnik leži na tleh - imobilizira sovražnika za 3 sekunde, kar vam bo omogočilo, da povzročite vsaj 50% škode s spretnostjo Sončnica.

Vzlet - veščino je mogoče nadgraditi v Dash, ki, ko se razvije vzdolž prve veje, omogoča pomočniku, da omami sovražnika za 2 sekundi ob vsaki drugi uporabi te veščine.

Tenacious Vine - veščina, ki vam omogoča imobilizacijo tarče za 8 sekund. S pravilnim razvojem spretnosti - omogoča ponastavitev časa povrnitve spretnosti na 0 v primeru uspešne uporabe sposobnosti. Precej uporabna veščina.

Bodeči bršljan - omogoča, da nasprotniku povzročite škodo, pa tudi v primeru razvoja spretnosti - da ga oslabite. Oslabitev je nujna za morebitne naslednje kombinacije.

Cvetni prah je zelo uporabna veščina, ki vam omogoča, da se uprete sovražnim učinkom in izstrelkom, poleg tega pa vam z razvojem omogoča, da obnovite določeno količino HP članov skupine.

Regrat je ena najbolj uporabnih veščin. Pri uporabi te veščine lik nad seboj dvigne regrat, kar poveča odpornost na poškodbe in učinke sovražnika in, če je uspešno, vam omogoča, da dobite učinek nevidnosti.

Spodbuda [Z] - omogoča obnovitev HP pomočnika na račun vašega zdravja.

Headbutt [X] - pomočnik udari!glavo! sovražnika, ki je v stanju zatiranja, in se, ko ga zapusti, vrne k lastniku. Ta veščina vam omogoča, da sovražnika spravite v stanje omedlevice za 30 sekund.

Prijateljstvo [X] - omogoča, da obnovite določeno količino zdravja klicatelja na račun pomočnikovega HP-ja.

Zamah kladiva [C] - odstrani pomočnika iz stanja prevračanja.

Šok [C] je zelo uporabna veščina. Če je lik v stanju omamljenosti ali se bo v njegovi smeri aktivirala določena veščina, lahko to stanje/dejanje prekinete s pomočjo pomočnika.

Undercut [V] - uporablja ga pomočnik in vam omogoča, da sovražnika podrete na tla. Z določenim razvojem spretnosti pomočnik namesto rezanja nastavi bombo, ki ima ob eksploziji enak učinek kot izlet.

Aperkat [V] - lahko se uporabi, ko je tarča oslabljena. Večinoma se uporablja po spretnosti.

Igra z lokom [V] - uporablja se po spretnosti. Pomočnik naredi več udarcev sovražnika v zraku. Ta veščina skupaj s prejšnjo tvori edino kombinacijo lika s sovražnikom v zraku.

Zaščitni pokrov [Q] - Za 5 sekund močno zmanjša škodo, ki jo prejme pomočnik. Razvoj te veščine dodaja možnost provokacije nasprotnikov poleg pomočnika. Zelo uporabno v skupinskih in solo temnicah.

Poljub-poljub [E] - veščina, ki vam omogoča, da pokličete pomočnika priklicovalca (tj. prekliče prejšnji ukaz za napad itd.).

Izmikanje (S) - Dvoklik na tipko [S] vam omogoča skok 10 metrov nazaj.

Korak nazaj – zelo uporabna veščina. Omogoča vam, da izstopite iz stanja prevrnitve, omamljanja, oslabelosti, omedlevice.

Cat Fury - Cat Vitality - Meow - teh veščin ni treba aktivirati z gumbom. S pravilnim maksimalnim razvojem se zaščita pomočnika skoraj podvoji.

Oprema

Orožje

Z opremo v Blade and Soul je vse zelo preprosto - dovolj je "razviti" orožje Way of Khon.

Okraski

Z nakitom je situacija popolnoma enaka kot z orožjem - izboljšajte okraske na poti Khona.

Bagua

Seznam trigramov za mojstra priklica ni obvezen, ampak je le priporočilo.

  • Stopnja 6-20 - Nesmrtni Ganji Bagua
  • Raven 20–36 – Bagua junaka divjega gozda
  • Raven 36-42 - Bagua Legends of the Great Desert
  • Raven 42-45 - Hungry Ghost Bagua
  • Stopnja 45 - Bagua pajkove kraljice
  • Stopnja 45 - Battle Bagua of the Plains of Plenty
  • Raven 45 – Bagua Po Hwarang

Dragulji

Najpomembnejši kamni (šesterokoti)

Kamni za PvP:

  • Diamant - škoda
  • Ametist - škoda + kraj življenja, sproži ob kritičnem napadu
  • Ruby - omamljanje
  • Topaz - Atk + Lifesteal

Kamni za PvE:

  • Ametist - kraj življenja - sproži kritični napad
  • Ruby - dodaj. poškodbe.
  • Sapphire - kritični izmikanje/pariranje + takojšnje ohlajanje

PvE

PvE za mojstra priklicanja v Blade & Soul ni posebna naloga - lik se bo povsod počutil precej samozavestno, tako v solo kot v ekipni igri.

PvP

Soočenje:

Mojster sekire (destr, destroer)

Eden najbolj nadležnih nasprotnikov za mojstra klicanja. Bistvo igre proti mojstru sekire je, da se izognete udarcem njegovih osupljivih veščin. Obstajajo 3 možnosti, da uidete izpod njegovega nadzora. Prva možnost je, da uporabite spretnost Back Roll (F), ko je lik na tleh - ta spretnost bo uporabljena precej pogosto, ko se borite z mojstrom sekire. Druga možnost, da uidete izpod nadzora, je uporaba sposobnosti Dandelion – vendar to zahteva dober občutek za čas. Ko bi moral sovražnik zavrniti svojo sposobnost približevanja in omamljanja - lahko predvidite njihovo uporabo in aktivirate veščino, v primeru sreče - naj mojster sekire uporabi te veščine za nič, pojdite v stanje nevidnosti in pobegnite. Tretja možnost za izogibanje napadom s sekiro je sposobnost »Umik nazaj« - če ni možnosti uporabe prvih dveh možnosti in ni izbire in sovražnik lahko zdaj povzroči zelo resno škodo, šele potem morate uporabiti to spretnosti in v nobenem primeru ne uporabljajte v primeru preprostega padca - v takih primerih je veliko bolj učinkovito preprosto uporabiti [F], saj "Back Roll" reši le pri padcu, vendar reši pred veliko (Knockdown, Omamljanje, oslabitev, omedlevica). Kot smo že poročali, je glavna stvar, da se lahko izognete napadom mojstra sekire in se na vse načine poskušate izogniti omamljenju. V drugih primerih lahko preprosto tečete okoli sovražnika in ga napadete s točo spretnosti in pri tem ne pozabite uporabiti za imobilizacijo. Bitka z mojstrom sekire je tudi bitka s časom - če v določenem času ne zmaga proti mojstru priklica, potem sam izgubi.

Mojster elementov (čarovnik)

Precej težak nasprotnik za priklicnega mojstra. V tej bitki je tekmovanje v škodi. Glavne sposobnosti, ki lahko pomagajo neizkušenemu mojstru elementov v boju, bodo "Cvetni prah" in "Evazija" [S]. Od začetka bitke je dovolj, da uporabite veščino, da pridobite odpornost na sovražnikove učinke. Če je sovražnik bolj izkušen, obstaja velika verjetnost, da nenehno uporabljate veščino, ki vam omogoča, da "zamrznete" mojstra priklicanja in popravite njegovo kamero. Če želite izstopiti iz tega stanja, vam bo pomagal dvoklik na tipko [S] ali “Retreat back”.

Mojster senc (morilec)

S tem nasprotnikom bo imel priklicni mojster zelo težko delo le pri zelo visokem ratingu, kjer je nasprotnik več ali manj sposoben igrati kot shadow master. Preostanek igre proti mojstru senc je preprečiti, da bi "šel" v nevidnost, hkrati pa se izogniti čim več njegovim napadom. Če želite to narediti, morate uporabiti spretnost "Bloodsucker Bindweed" [F].

Mojster rezila

Blademasters ne povzročajo posebnih težav mojstru, ki kliče - glavna stvar je preživeti prvih 10 sekund bitke, ne da bi padli pod najbolj brutalno kombinacijo petih udarcev, zato je priporočljivo, da začnete bitko z uporabo spretnosti Dandelion, da srečati sovražnika.

Mojster kung fuja

Precej povprečen nasprotnik. Bitka poteka po istem principu kot pri mojstru sekire, saj sta si ta dva razreda podobna v svojih veščinah, ki jima omogočajo, da med trajanjem omame povzročijo veliko škodo. Treba je preprečiti, da bi lik vstopil v stanje omamljenosti in se izognil svojim napadom.

Summon Master (priklicavalec, vzreditelj mačk)

Če je mogoče, uporabite spretnost Bloodsucker Bindweed, da preprečite, da bi sovražnik prešel v stanje nevidnosti.

Vodnik prehod Cuttlefish Bay

Cuttlefish Bay je precej zanimiva ječa, v kateri lahko takoj pridobite več pomembnih stvari. Tja lahko pridete tako, da opravite nalogo "Vabilo iz Po Hwaranga". Sama naloga postane na voljo na ravni 43. Zato vam ni treba čakati na stopnjo 45, da bi jo osvojili.

Kar zadeva lokacijo, je pot do tja precej enostavna. Nalogo vzamemo na seznamu nalog, na desnem robu monitorja. Po tem bomo na zemljevidu videli podobo modre zvezde, ki označuje, da moramo iti tja. Tam nalogo predamo dekletu, za kar dobimo skoraj 6000 točk izkušenj. Kar pa seveda ni dovolj.

Podroben sprehod (vodnik) Cuttlefish Bay za 24 oseb: Prehod za 4 ali 6 oseb je nekoliko drugačen kot za 24 oseb. Najprej potrebujete spretnost in dobro stopnjo razvoja opreme in orožja lika. Kako je prehod videti s strani? Tukaj je podroben vodnik:

bnswiki.ru

Avtor: Hwarang v Blade and Soul - podrobnosti in navodila

Glede na Hwarang v Blade and Soul je to ječa za 24 oseb, vendar vam ni treba iskati zabave. Je kot odprta lokacija, kjer je lahko samo 24 ljudi. Predstavljamo podroben vodnik - prehod ječe Po Hwarang. In tako, tukaj smo na ravni 45, zdaj se bo celotna igra spremenila! Imeli bomo veliko priložnosti in zanimivih temnic. Takoj po stopnji 45 bomo prejeli pismo, v katerem piše, da so vsi slišali za naše podvige in v čast nam je, da nas kontaktirate. Piše tudi, da je čas, da obiščemo Po Hwarang. Ko preberemo pismo, takoj prejmemo nalogo "Vabilo v Po Hwarang", v kateri moramo ubiti 5 šefov (4 ječe):

Black Widow (Spider Queen's Nest)

Žajbelj zelenega in žajbelj modrega vetra (ruševine Ling)

Veliki modrec (nebeško svetišče)

Chief Hong Dan (Fanged Boar Lair)

Ko ubijemo vse šefe, gremo v Bay of Storms na Southern Ferry, da oddamo nalogo. Ko se povzpnete po stopnicah in zavijete desno, boste videli vhod.

Po Hwarangovih besedah ​​je to ječa za 24 ljudi, vendar vam ni treba iskati zabave. Je kot odprta lokacija, kjer je lahko samo 24 ljudi. V to ječo gredo, da dokončajo dobre dnevnike (posnete pred ječo) in šefe kmetij. Naloge so označene na zemljevidu, tako da ne bi smelo biti težav z njihovim izvajanjem. Ko vstopite v ječo, boste videli, da je polna zmajevih poti. Ko se jim približamo, bomo na minikarti videli, kam vodi vsak (mimogrede, rdeči vodijo v Po Hwarang). Na zemljevidu boste nenehno videli rdeč rep gobca, prav tako bo sporočen v klepetu in napisan na sredini zaslona.

Šefi: vratar Bal Lar, poveljnik Mak Sobo (čarovnik), kuhar Tae Janggeum (morilec).

Včasih se pojavi tudi pomočnik kuharja (mojster sekire), ki se spawnuje na naključni lokaciji ječe, in Ga Gobun, ki smo ga že spoznali v GEO. Pojavi se kadar hoče, po smrti enega od šefov, na mestu istega šefa. Mimogrede, ima enake sposobnosti kot v GEO.

Za razliko od vseh prejšnjih, v tej ječi pravilo "enkrat udari - dobiš kapljico" ne velja. Tukaj bomo morali poskusiti: skrinja pade pod pogojem, da dostojno pritiskate na šefa, padec skrinje bo odvisen tudi od škode, ki ste jo povzročili. Lahko dobimo skrinjo, tudi če smo naredili malo škode, vendar bo iz nje padlo največ modrega puha Ravnine, modre tablete Sipe. Zaboj, ki pade, ko naredite dobro škodo šefu, vsebuje fiole tablete sipe, plah Plains, Essence of the Storm, prstane fiols, uhane, zapestnice.

Ko tekamo naokoli in čistimo šefe, se sprašujemo: "Kje je Po Hwarang?" Varuh zaliva se ponovno rodi po 12-16 ubojih drugih šefov ječe.

Po obvestilu, ki se pojavi na zaslonu in vas obvešča, da bo Po Hwarang končno pogledal v zaliv, boste imeli 3 minute časa, da pridete do lokacije za pojav šefa. Tukaj, da bi dobili skrinjo, se boste morali potruditi kot še nikoli doslej, saj imate veliko tekmovalcev in skrinja pade pod pogojem, da ste povzročili škodo "mati ne jokaj."

Če imate slab fluff, je vredno premagati mafije in izstreliti bombo ali puško, to vam bo pomagalo povzročiti dovolj škode, da dobite skrinjo.

Pomembno - ko se pojavi šefica, ne poskušajte narediti selfija z njo ali pošiljati poljubov iz zraka, razumem vaše občudovanje, vendar za to nimate časa. Vaša prva prednostna naloga je povzročiti čim več škode, preden vas ubije. Če si umrl v vsej bahanaliji, ki se dogaja, potem se ne poskušaj ponovno roditi (ko vstaneš, boš izgubil skrinjo), mirno lezi in počakaj, da te drugi ponovno rodijo.

Tako smo preživeli in izbili skrinjo. Zdaj gremo do pomola, kjer se po smrti Po Hwaranga naključno pojavi eden od 4 šefov: King of Silent Conquerors, Poisonous Sea Imp, Hammer ali Icehorn. Zanima nas samo demon, saj od ostalih pada žlindra. Od demona pade eden od zelo dobrih puhov - orožje morskega psa. Ponovno se rodi izjemno redko (po mojih skromnih opažanjih od 50x nekje 3-4x). Ker traja več kot eno uro, da naredite en krog, potem ne preizkušajte svojih živcev: če ste izbili demonovo skrinjo, jo odprite z bleščečim ključem, če ne želite sedeti tukaj še dan ali dva in stražiti njen predstavnik

Padec iz ječe Po Hwaranga.

Fiol in modri deli tablete sipe padejo: 1,2 iz Bal Lare, 3,4 iz kuharja, 5,6 iz poveljnika, 7 in 8 iz fiol skrinj. Vijolične in modre tablete varno skupaj dajejo bonus;

  1. Essence of the Storm - za ruleto levo od vhoda. Nagrade - čarovniški puh, pločevinke, tablete sipe, kostum, pričeska;
  2. Plain downs so najboljše razmerje med ceno in kakovostjo za nadgradnjo Shark down;
  3. Banke za škodo - pijte šefe;
  4. Fiol prstan od pomočnika - smeti;
  5. Uhani Fiol - pri tiskanju boste morda imeli srečo in bo uhan padel na crit / crit in bo bolje preoblikovan;
  6. Fiol pukhi - veliko pada, vendar potrebujemo samo morskega psa zaradi njegove kritične statistike;
  7. Zapestnice - zgornja zapestnica na kritičnost / kritičnost. Najboljši na ravni 45.

Ko smo pridobili običajne tablete in preluknjali dlake morskega psa, gremo v zaliv Shark Bay ali ječo Po Hwaran na 6 (4).Vhod vanj se nahaja v pristanišču bratovščine vzhodnega morja, nekoliko višje na zemljevidu kot običajni PO.

Zdaj bomo razmislili o programski možnosti za 4, saj je bolj zapletena.

Zberemo skupino 4 ljudi, po možnosti z izkušnjami v dobri opremi, izklesanim dlakom morskega psa ali morfijem in tabletami za kovance Naru. V zabavi je zaželeno imeti mojstra elementov ali mojstra kung fuja. Zaželeno je tudi, da ima vsak član skupine veščino Wall Run. Seveda lahko brez tega, vendar bo možnost "brez" dolga ali pa bo od vas zahtevala žrtve (smrti).

Tako smo vstopili v ječo. Mafije tukaj so precej močne in z njimi je veliko težav. Običajno jih preskočimo (za to potrebujemo stenski tek).

Najprej se poženemo na visoke stebre in od tam lebdimo do ovinka, hitro tečemo do naslednje takšne napeljave, splezamo nanjo in nadaljujemo po isti poti do šefa. Če nimate Wall Run-a, poskusite teči do zadnje nastavitve, nato pa se ob utrujenosti splazite v kot za njim, tam meditirate in mirno stečete do šefa.

Smo pri prvem šefu - vratarju Balu Lari, poleg katerega sta še dva njegova podanika.

Ukvarjanje z minioni je precejšnje opravilo, saj imajo AOE skill, s katerim lahko ustrelijo nepripravljene igralce, nasploh pa so precej debeli in neprijetni, tako da se jim navadno kar zataknejo blue, mage, lsm. Sam šef je precej enostaven, če veste naslednje: po preteku n-te količine časa se bo spustil v vodo in postal neranljiv. Tu nam bo na pomoč priskočil Gospodar elementov, ki bo postavil zaščitno pregrado (v katero se zažene cela druščina). Lahko bo blokiral prvi napad šefa - pljuvanje na dolge razdalje, ki odvzame ¾ KM in se odbije nazaj.

Alternativa bi bil kateri koli blok/hlod, modri prah ali samonner regrat. Po pljuvanju bo začel vreti vodo in spet nas reši Master of Elements ali cfm tako, da vrže rožo na zabavo, se pravi, da bomo namesto škode zaradi vrenja končali v ledeni celici za 3 sekunde, ki ne bo zamudil škode. Mimogrede, škoda zaradi vrenja odvzame tudi ¾ KM, le ne za določenega igralca, ampak za celotno zabavo. Po vrenju bo stingray začel lebdeti na vodi in da bi ga izvlekli od tam, bomo potrebovali kontra spretnosti (blok / hlod itd.).

Nadalje, ko ubijemo šefa, od točke 2 do točke 3 letimo po zraku z uporabo lebdenja. Če ste prvič v ječi, potem je bolje, da tečete na koncu in samo ponavljate za vsemi, pojdite okrog mobov na enak način kot ostali, poskušajte čim manj napadati.

V coni 3 moramo ubiti tri mini šefe - čarovnika, morilca, mojstra sekire. Po tem se nam vrata odprejo. Previdno se spustimo navzdol, nato pa tečemo v notranjost zaliva. Tam bo čakal drugi resni šef - kuhar Ta Chungam. Bolje je, da prostor pred kuharjem pospravite postopoma, da se izognete nepotrebnim odrekanjem. Zdi se, da tam ni veliko mafij, a takoj, ko jih začnete premagovati, jim bodo na pomoč pritekle okrepitve, zato je bolje, da ne tvegate.

In tako: kuharica Ta Changham je morilka oziroma njene sposobnosti so Sinove. Pljuva strup, izvaja lotosov ples, gre v nevidnost. Vredno se je bati kupov strupov, ki imajo veliko občasnih poškodb, in bombe, ki jo postavi na enega od članov stranke (opozorilo o tem se prikaže na zaslonu). Tukaj nam bo pomagal cvet istega Mojstra elementov ali katere koli veščine, zaradi katerih smo imuni na poškodbe. Eksplozija bombe lahko ustreli ali uniči 3/4 rešilne palice. Do sredine njenega HP-ja se bo pojavil debeluh, mojster sekire ga mirno uspava in potem se ga sploh ne dotikajo, ker bo po smrti šefa pobegnil.

Ko ubijemo šefa, tečemo do točke 5. Tukaj ne bomo mogli teči, ne da bi napadli mafije, vendar ne glede na to, koliko napadajo, tecite naprej, prej ali slej bodo zaostali. Še posebej nadležni lahko tečejo za vami do samega konca in tukaj bodite pozorni na škatle na koncu.

Skočimo nanje, potem pa se mafije v večini primerov povrnejo. Če ne deluje, boš moral ubiti.

Komandant Mak Sobo je v zadnji kabini na levi strani. Napadite ga šele, ko cela druščina steče v sobo, sicer se bodo vrata preprosto zaprla in se ne boste borili z njim na vso moč.

Mak Sobo je čarovnik, njegove sposobnosti so preprost samodejni napad, vrtinec plamena in AOE valovi ognja okoli njega. Vsemu temu se je zelo enostavno izogniti: zagledali ste krog na tleh - umaknite noge iz njega, po nekaj sekundah bo razneslo, to je vse, kar morate vedeti. Morda najlažji šef v tej ječi, vendar naredi veliko škode, če se znajdete v krogih. Omeniti velja, da bo minuto po tem, ko ga začnete premagati, na pomoč pritekel BM, ki ga lahko preprosto zaspite. Če dolgo časa izbirate šefa, bo poleg BM prišel tudi Axe Master. Po smrti šefa ne bodo izginili, vendar lahko, ne da bi jih upoštevali, tečete naprej.

Zdaj zadnja faza, zaradi katere smo prišli sem - srečanje s Po Hwarangom.

Absolutno vsi šefi v tej igri, ki ste jih videli prej, so majhni nedolžni otroci v primerjavi z njo. Zato ne podcenjujte njenega srčkanega videza. Povzroča neverjetno veliko škode. Če imate slabo opremo ali neumne člane stranke, tega ne boste mogli prenesti, ne glede na to, koliko se trudite.

Ciljni napadi imajo zelo veliko škodo. Torej, na primer, če vrže modro v zrak in čarovnik ne vrže rože nanj in člani skupine ne morejo ustaviti Poja, potem bo najverjetneje modra umrla ali ostala na nizki HP.

Zelo mobilna, nenehno se premika po zemljevidu, medtem ko postaja tisti, ki je bil v času premikanja poleg nje. Ko skoči v sredino in postavi mino in so veščine, zaradi katerih ste odporni na poškodbe, na ohlajanju, se premaknite na same strani arene, tam vas eksplozija ne bo dosegla. Mimogrede, eksplozija ima dva vala: najprej prihaja od Po Hwaranga do obzidja, nato od obzidja nazaj do nje.

Bližje 3/5 KM bo skočila nazaj na sredino arene in rekla nekaj takega, kot je "čas je, da se že ohladiš", kar pomeni, da bo zdaj velik enkraten udarec. Bodite pozorni na vzvode na straneh arene: z uporabo katerega koli od njih morate stati na parnem stroju. On vas bo rešil pred ledenim udarnim valom, poleg tega pa vas bo ozdravil. Najmanj sreče bo imel tisti, ki ga bo Poe med metom nameril, saj bo nanj priletelo več salv min, ki na tleh pustijo goreč ogenj. Če stojiš na tem, boš hitro umrl. Blizu smo cilja: ostalo še 2/5 KM, a ga ni bilo! Po Hwa izjavi, da je iger konec in na pomoč ji priskočita dve "luštni" mački.

Če lahko, jih poskusite uspavati v kaosu, saj se lahko njihovo podcenjevanje spremeni v obžalovanja vredno situacijo. Škodo, ki jo povzročajo, je mogoče prezreti, vendar bo trajno omamljanje povzročilo veliko težav. Omamljanje, ki cilja na Po Hwa, bo zelo verjetno povzročilo smrt. Ob velikem bumu bodo mačke, tako kot vi, pobegnile k zidu (tudi želijo živeti), v tem trenutku se vas ne bodo dotaknile, zato naj vas v teh trenutkih ne skrbi.

Tako smo po tej taktiki premagali Po Hwarang in prejeli pokal, kjer bo našo nagrado določil velik naključni izbor. Če želite dobiti tisto, kar potrebujete iz skrinje, se boste spustili sem več kot ducat-krat. Vso srečo! Se ne strinjate z vodnikom? Prodajte nam svojega! [Skupno število glasov: 44 Povprečje: 3,7/5]

bestonlinegame.su

Druge posodobitve

  1. Vse ječe so zdaj odprte za skupine po 6 junakov. Način za 4 igralce - odstranjen.
  2. Ječe so razdeljene na težke in običajne. Težki delujejo enako kot v načinu štirih igralcev, le da je zdaj lahko v skupini do šest udeležencev. In preprosto - enako kot prej v načinu za šest igralcev.
  3. Dosežki, ki jih je mogoče doseči v ječah s 4 junaki, so zdaj na voljo v načinu s 6 junaki. Napredek že doseženih dosežkov bo prenesen na nove.
  4. Nagrada za vsak način se dejansko ni spremenila, vendar je možnost, da dobite redke predmete, veliko večja v težkem načinu kot v običajnem.

Tabela ječ z razpoložljivimi načini

Dnevni izzivi

Kot nagrado za dnevni izziv boste prejeli skrinjo z zakladom (namesto nebesne energije) in enega od predmetov - drobec, vijolico ali pero.

Dnevne spremembe izzivov

ponedeljek
torek
sreda
četrtek
Petek
sobota
nedelja

Nagrade Story Quest

Nagradam za dokončanje zgodbenih misij so dodani materiali za izboljšanje opreme - zdaj lahko predmete izboljšate veliko hitreje. Če dokončate celotno zgodbo, boste prejeli 3 dragulje poti Khona, ki povečajo napad.

Tabela posodobljenih nagrad

Nagrada za ime naloge
Sumljivi glavar Nesmrtno orožje Ganji x1
Poglavje 1 Zimski hladilni obroč x1

Mali kristal x10

2. poglavje Neznano snežno orožje x1
5. poglavje Hladna zimska ogrlica x1
7. poglavje Trigram temnih sil x1
8. poglavje
9. poglavje Zimski hladni uhan x1

Mali kristal x50

Kristal mesečevega kamna x10

Soul Stone Crystal x35

10. poglavje Škatla Naryu x1

Talilni kamen (Bele gore) x20

Dragocen predmet (10 zlatih) x1

Poglavje 1 Zapestnica Winter Chill x1
2. poglavje Neznano orožje snežne zveri x1
3. poglavje Mali kristal x15

Kristal mesečevega kamna x3

Soul Stone Crystal x10

5. poglavje Hladilni pas x1

Srečna opalna pot Khona x2

Poglavje 1 Sijoči šesterokotni rubin Khonove poti - napad x1
2. poglavje Neznano orožje starodavnega izročila x1
3. poglavje Mali kristal x90

Kristal mesečevega kamna x25

Soul Stone Crystal x70

4. poglavje Škatla Naryu x2

Talilni kamen (Bele gore) x50

Dragocen predmet (10 zlata) x3

5. poglavje Sijoči šesterokotni safir poti Khona - napad x1

Nepopoln Guardian Spirit Stone x1

Divine Guardian Spirit Stone Torbica x1

Poglavje 6 Orb of the Plain of Plenty x1
7. poglavje Neznano orožje zasneženih gora x1
8. poglavje Mali kristal x20

Kristal mesečevega kamna x5

Kristal kamna duše x15

10. poglavje Sijoči šesterokotni topaz poti Khona - napad x1

Amulet akolita šole Poti Khon x1

Vrste bojnih šol

  1. Bojne šole so bile razdeljene na dve vrsti: odprte in zaprte.
  2. Po posodobitvi bodo vse šole privzeto zaprte.
  3. Zaprto šolo lahko spremeniš v odprto, ne pa obratno.

Odprta bojna šola

Odprta bojna šola ima lahko do 100 igralcev. Bonusi začnejo delovati takoj, ko se v šoli pojavi 15 borcev. Ta vrsta šole je namenjena igralcem, ki jim ni pomembna konkurenca, iščejo le prijazno ekipo.

Posebnosti
  1. Stopnje odprte šole ni mogoče povečati, za vedno bo ostala prva.
  2. Zdaj vodja šole nima pravice izključiti velikega števila borcev. Vsak dan je lahko iz šole odstranjen samo en igralec.
  3. Vsak borec šole lahko povabi drugega igralca.
  4. Šoli se lahko pridruži kdorkoli, potrditev vodje šole ni potrebna.
  5. S tipko H prikličite vmesnik bojne šole.

Zaprta bojna šola

Zaprta šola bojevanja deluje po ustaljenih pravilih. Ta vrsta šole je namenjena igralcem, ki obožujejo tekmovanje in bitke.

Posebnosti

Vse funkcije bojne šole so ostale nespremenjene, z izjemo Velike delavnice. Zdaj lahko tukaj izdelate novo vulkansko obleko (recept dobite v livarni).

Drage kamne so ljudje cenili že od nekdaj. Izkušeni draguljarji so iz njih ustvarili in še naprej ustvarjajo čudovit nakit. V igri Blade and Soul vam bo rezanje kamnov omogočilo, da z njimi okrasite orožje, kar poveča njihove parametre. Kamniti predmeti se dobro prodajajo na dražbah. V vidikih PVE in PVP izboljšana orožja dajejo igralcu prednosti.

Kratke informacije o kamnih

  • Inkrustirate lahko poljuben kamen, ni omejitev glede ravni ali drugih parametrov.
  • Vsi dragulji imajo drugačno kakovost (razred), vrsto in vrsto. Vrsta kamna ima svojo podvrsto (z različnimi lastnostmi).
  • Iste vrste kamna ni mogoče vgraditi v orožje.
  • Kamni dodajo različne parametre in lastnosti (na primer: zmanjšajo hitrost napada sovražnika).
  • Za majhno plačilo na nizkih ravneh je mogoče izvleči kamne, na visoki ravni je cena precej visoka.
  • Kamnov, ki so bili že nameščeni in odstranjeni iz predmeta, ni mogoče prodati ali prenesti na drugega igralca.
  • Kamne lahko razbijete, da dobite vire z majhno možnostjo, da ustvarite druge vrste kamnov. Ko poskušate razbiti izboljšan kamen, se poveča možnost pridobitve sredstev.
  • V času zadnjega popravka igre Blade and Soul je na voljo 7 vrst draguljev (razlikujejo se v barvah).

Vrste kamnov

Ruby

S katerim koli napadom, razen s škodo zaradi DoT (ojačanje sovražnika, ki povzroča določeno količino škode na sekundo), daje možnost za dodaten učinek:

  • + 400 dodatne škode
  • + 140 dodatne škode, omami sovražnika za 2,5 sekunde
  • 100 % kritična možnost za naslednja dva napada v 2,5 sekunde
Nasvet: Ni slabo za PVE, vendar učinek omamljanja ne deluje v ječah šefov, zato so dragulji z bonusi za kritično ali dodatno škodo najboljša izbira. Toda v PVP bo omamljanje prišlo prav večkrat.

Ametist

Pri kritični škodi obstaja možnost dodatnega učinka, ki je označen na kamnu. Učinki:

  • Absorbira 200 KM
  • Obnovi 300 KM
  • +220 dodatne škode
  • +3 moč napada, absorbira 200 sovražnikovih HP
Nasvet: Najboljši so šesterokotni ametisti. V praksi je absorpcija škode boljša od okrevanja zdravja.

Diamant

Dodaja različne funkcije. Najboljša možnost za moč napada 28, 3 druge vrste so trenutno neuporabne.

Nasvet: Če ni spretnosti izdelovanja nakita, se dragulji kupijo na dražbi. Bolje je kupiti 5-kotni diamant (23 moč napada), ker so najboljši kamni precej dragi. Razlika v treh močeh napada ni kritična.

Topaz

Dodaja različne lastnosti, ko je nokautiran (zrušite sovražnika) in ko omamite sovražnika. Trenutno obstajajo 3 vrste, vendar je najboljša za moč napada + absorpcijo zdravja sovražnika:

  • +5 napadalna moč, absorbira 100 sovražnikovih HP
Pomembno: Ta kamen poveča parameter "moč napada". Ne glede na moč napada brez kamna bo povečanje parametra pri igralcu s kamnom trajno.

Beril

Dodaja možnost pridobitve uporabnih statistik pri izogibanju liku. Trenutno obstajajo štirje vrhunski dragulji, vendar nas zanima le 1:

  • Ignoriraj nadzor za 3 sekunde, + 150 kritičnega napada za 30 sekund
Nasvet: Ta Beryl je odličen za PVP in za tiste, ki so pred kratkim nadgradili na raven 45 (ni slabo povečanje kritične škode).

Oblike in kakovost kamnov

Oblike kamna:

  • Trikotna
  • Štirikotni
  • Peterokotna
  • Šesterokotna
  • sedemkoten

Kamnite oblike

Kakovost kamna:

  • Vsakdanji
  • peneče
  • sijoče

Kakovost kamna

Načini pridobivanja kamnov

  1. Draguljarji lahko kamne ustvarijo sami. Če želite to narediti, je zaželeno, da se naučite pridobivanja rude in kamnov. Viri nakita se prodajo na dražbi, če ima igralec dovolj denarja za nakup.
  2. Kamni se prodajajo na dražbi in od drugih igralcev.
  3. V ječah in racijah po umoru šefa obstaja možnost, da dobite kamen kot nagrado.
  4. Ledenik ima kolo sreče, kjer za kovance Naryu obstaja možnost, da dobite 6 najboljših kamnov premoga. Ta metoda velja za eno najboljših za pridobivanje najboljših draguljev.
  5. Pri razstavljanju orožja za vire obstaja majhna verjetnost, da bo padel naključni kamen. Ta metoda ne bo prinesla zgornjega kamna. Trenutno ni podatkov, da bi kateremu od igralcev uspelo dobiti najboljši kamen.
  6. V zavihku "Transform", ki se nahaja v spodnjem kotu inventarja, lahko izdelate škatle z nizkimi kamni. To velja na nizkih ravneh, za igralce na visoki ravni so takšni kamni neuporabni.

Nadgradnja orožja

Vsako orožje nad modro (redko) vrsto ima vedno režo za dragulje. Vsaka takšna reža ima svojo obliko in vanjo lahko vstavite ustrezen kamen katere koli vrste. Največje število rež za orožje, ki jih je mogoče najti v igri, je 4.

Namestitev kamna:

  • odpre meni z orožjem: Shift+LMB odpre meni z orožjem in v meniju, ki se odpre, se v celico postavi kamen (povleci in spusti iz inventarja v režo);
  • Meni orožja lahko odprete tudi tako, da povlečete ikono dragulja čez sliko orožja v svojem inventarju.

Video vodič: pregled ustvarjanja draguljev v orožju

Če se je igralec zmotil s kamnom ali našel boljšo možnost, lahko kamen izvleče proti plačilu. Če želite odstraniti kamen v meniju orožja, z desno miškino tipko kliknite nepotreben kamen.

Nasvet: Na visokih ravneh je strošek odstranitve dragulja precej drag, zato morajo igralci, ki so nedavno dosegli maksimum, skrbno izbrati dragulje.

Če je število rež v orožju manjše od 4, lahko dodate dodatne reže z uporabo elementa "Celica". Takšni predmeti ("celice") imajo tudi obliko in kakovost. Oblika ustreza oblikam kamnov, kakovost pa vpliva na možnost uspešnega dodajanja utora in njegove oblike.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: