Bulmacalar çevrimiçi mozaik. Japon mozaiği çevrimiçi çöz

Bu oyun bir bulmacanın, uzaysal bir bulmacanın ve bir bulmacanın olanaklarını birleştirir. Bazıları oyunun üzerinde verilen problemlerin sahanın altında çözülmesiyle çocuğunuz uzamsal düşünmeyi geliştirecek, iyi motor yetenekleri, koordinasyon ve aynı zamanda harfleri daha iyi öğrenin ve kelimeleri ne kadar akıllıca ve sevimli bir şekilde oluşturduklarını görün!

Nasıl oynanır?

Oyunun başında tüm harfler çok düzensiz bir şekilde yerleştirilmiş. Bilmecenin görevi, elemanları yuvalar boyunca hareket ettirmek ve kullanmaktır. boş alanlar, gerekli tüm kelimeleri yavaş yavaş toplayın. Bittiklerinde anne ve baba bağlantı kurup yenilerini bulabilirler. Böylece oyun neredeyse sonsuz hale geliyor!

Bu zaten okumayı bilenler için mi?

  • Eğer bilmeceniz, anlamı grafik işaretlere şifreleme ve deşifre etme, yani okuma ve yazma becerisinde ustalaşıyorsa, bulmacada kullanılan harfleri hatırlamasına yardımcı olun;
  • Genç bir dahi işaretler dünyasına zaten mükemmel bir şekilde alışmışsa, o zaman tamamen bağımsız olarak oynayacak ve hatta kendisi için yeni görevler bile bulabilir;
  • Çocuk bulmacalara zaten ilgi duyuyor ancak henüz keşfetmemişse sihir dünyası kitaplar onun için sadece bir kalıp haline gelebilir... ve bu arada, okumaya başladığında harfleri görsel olarak tanımak ona çok yardımcı olacaktır!

Kime veriyoruz:

  • 5 yaşın üzerindeki bir çocuk için - bulmaca gibi oynayın;
  • Okumaya yeni başlayan ve okuyabilen bir çocuk için bulmaca gibi oynayın;
  • Daha yaşlı bir canlı için zamanı fayda ve zevkle geçirin.

Bu plastik iğne mozaik setinde 5-9 yaş arası çocuklardan sayılar ve renkler kullanılarak oluşturulan hikaye resimlerini tahmin etmeleri isteniyor. Görevi başarıyla tamamlamak için çocukların yalnızca 1'den 9'a kadar sayıların neye benzediğini ve her birinin hangi sayıya karşılık geldiğini bilmesi gerekir.

Bu heyecan verici ve faydalı bireysel ders, zihinsel hesaplama becerilerini, dikkati, azmi, Yaratıcı beceriler, parmakların ince motor becerileri, onları müzik enstrümanı yazmaya ve çalmaya hazırlamak. Bebek meşgulken yetişkinlerin de biraz boş vakti olacak.

Bu setin delikli bir tahtanın üzerine tutturulmuş ve mozaik alanın boyutunu sınırlayan renkli karton tırnakları, türün ve eğitici çocuk TV şovunun kahramanı ayı yavrusu Mishutka'yı tasvir ediyor " İyi geceler, çocuklar! Setin içerdiği mozaik bilmeceler koleksiyonundaki tüm mozaik bulmacaları çözen çocuklar, Mishutka'nın hangi kitapları okumayı sevdiğini ve hangi çizgi filmleri izlemeyi sevdiğini öğrenecek.

Çocuğunuzun kuralları anlaması ve hatırlaması için onunla bir resim tahmin edin. Mozaik "bulmacaları" çözme kuralları çok basittir. Örnekler ve resimlerle ayrıntılı olarak sunulmaktadır. arka taraf kutular. Öncelikle kitaptan herhangi bir bilmeceyi seçmeniz gerekiyor. Kitapçık, önceden bakabileceğiniz cevap resimlerini içermiyor, çünkü bu hiç de ilgi çekici olmaz, ancak cevap resminin temasına ipucu veren olay örgüsü resimleri var. Resmin türüne dikkat edin - dikey veya yataydır ve dört büyük mozaik elemanla ilgili karton çıkıntıyı plastik alanın üzerine takın. Karıştırmayın, aksi takdirde görüntü karton yerleştirme penceresine sığmaz.

Resmi tahmin etmek için renkli mozaik parçalarını bilmece sayfasına uygun olarak 13x18 delik ölçülerindeki bir alana yerleştirmeniz gerekiyor. Sayı içeren her renkli kare, kaç tane çip ve hangi renk yerleştirmeniz gerektiğini gösterir. Boşluklar beyaz renkle belirtilmiştir; bu sayıda delik boş kalmalıdır. Sayma yukarıdan aşağıya doğru dikey olarak yapılır. Çipleri sahanın sol üst köşesinden yerleştirmeye başlamalısınız. Bir dikey satırı tamamladıktan sonra diğerine geçin ve bu şekilde devam edin. Çocuğunuzun kafasının karışmasını önlemek için, önceden tahmin edilen sütunları kaplayacak şekilde bir cetveli veya kağıt parçasını bilmece boyunca hareket ettirebilirsiniz. Ancak çok geçmeden çocuk oyuna alışacak, gönüllü dikkatini geliştirecek ve artık çarşafa ihtiyaç kalmayacak.

Bir resmi çözmek 15-20 dakika sürer. Okul öncesi çağındaki çocukların bile bunun için yeterince sabrı var çünkü ne olacağını öğrenmekle çok ilgileniyorlar. Renkli kitapçık, çocukların anlayabileceği çeşitli konularda 30 mozaik "bulmaca" içerir: hayvanlar, kuşlar, balıklar, böcekler, çiçekler, ağaçlar, manzaralar, oyuncaklar, masal karakterleri, meslekler ve insanların günlük faaliyetleri. Çocuklar bilmeceleri çözerek mozaik resim yapmanın temel tekniklerini öğrenecek ve kendi mozaik resimlerini bulmaları daha kolay olacaktır.

Sette herhangi birini tahmin etmeye yetecek kadar plastik mozaik çip var. Esnek yumuşak plastik taban, talaşların kolaylıkla takılıp çıkarılmasına olanak tanır. Çipleri saklamak için, sizi sürekli olarak yerden mozaik toplama ihtiyacından kurtaracak ve çocuklarınıza düzenli olmayı öğretmeye yardımcı olacak, kulplu, kullanışlı, katlanabilir plastik bir çanta bulunmaktadır. Mozaik parçaları yerleştirmek için delikli tahta aynı zamanda çantanın kapağı olarak da hizmet veriyor, böylece bitmiş resimlerin sergilenmesi için kullanılabiliyor. Bu yüksek kaliteli, kullanışlı eğitici oyunun büyük, güzel bir kutusu vardır ve bu da onu her durum için harika bir hediye haline getirir.

Bebeğinizin zevkle öğrenmesine izin verin!

© Üretici: Russian Style LLC. 2009



Russian Style şirketi, çocuklar için eğlenceli, eğitici ve eğitici oyun ve oyuncakların önde gelen üreticilerinden biridir. Rusya pazarı. Olayları ilginç kılmak için elinden geleni yapıyor ve faydalı oyunlar mümkün olduğu kadar çok sayıda alıcı için uygun fiyatlıydı ve onların en iyi beklentilerini karşıladı. Çocuklarınız için veya hediye olarak bir oyun seçerken, yüksek fiyatın ilgiyi garanti etmediğini, ancak oyun bileşenlerinin kalitesini ve hazırlığını garanti ettiğini ve çoğu zaman yalnızca her şeyin zaten kesilmiş olmasından kaynaklandığını unutmayın. ve karton var oyun alanı kalın. İlk oyundan önce 5-10 dakika geçirip kartları ve çipleri kendiniz kesemeyecek kadar tembel değilseniz, Russian Style firmasının ürünlerini seçerek çocuklarınız için çok daha güzel ürünler satın alabilirsiniz. masa oyunları, sanatsal tasarımda üstün, kuralların netliği, denge ve ilgi Oynanış daha birçok pahalı yerli ve yabancı oyun ürünü.

İÇİNDE Japon Mozaik yapboz, size ızgaralı bir kare ve görüntüyle ilgili bazı bilgiler sunulur. Başka isimleri de var - Mozaik veya Bir Pix'i Doldur. Sayılarla desteklenen bu mantıksal bilmecenin şifrelenmiş bir tür siyah beyaz görüntüsü var.

Üst ve sol eksende, o satırdaki karelerin rengini ve sayısını temsil eden kareler görünecektir. İki eksen kullanarak sonunda bu bilmeceyi çözmeye yetecek bilgiye sahip olursunuz. Izgarada sunulan sayılardan herhangi biri, hücrelerin yakınlarda bulunduğu sürece üzerlerinin boyanması gerektiği anlamına gelir (sayıyı içeren hücre de dikkate alınır). Bir hücrenin sıfır olması, bu hücrenin ve çevresindekilerin boyanmaması gerektiği anlamına gelir.

Arayüz ve sunumlar kısa ama ilgi çekicidir ve size tam olarak ihtiyacınız olanı biraz zarafetle sunar. Tüm gizem, bilmecelerle uğraşırken gözleriniz üzerinde rahatlatıcı bir etki yaratacak pastel bir palette ortaya çıkıyor artan karmaşıklık. En büyük bulmacanın bir ızgarası var - 30x30 hücre.

JMPBulmacalar Bu çok çekici bir bulmaca türüdür. Zorlukları çok kolaydan inanılmaz derecede zora kadar değişir, bu da sizi saatlerce eğlendirebilir! Şifrelenmiş görüntüyü sayılara göre satırların soluna ve ızgaranın üstüne çizmelisiniz.

Resim dolu ve boş karelerden oluşuyor ve bulmacayı çözen kişi, bu tür Japon bulmacasını çözdükten sonra ortaya çıkan resmin tadını çıkarabilecek! Bu tür bulmacalar 1987'de Japonya'da icat edildi, yazar Non Ishida.

Onlar olarak da bilinirler Sayılarla Boyama, CrossPix, O-Kaki Logic, Bulmacalar, Japonca Bulmacalar veya Picross. Ancak orijinal monokrom bulmacaların yanı sıra, JMPuzzles'ta farklı renklerin çizim yapmak için kullanılabileceği renkli bulmacalar da var! Bizim Japon Mozaiği ipuçlarını gözetleyebileceğiniz ve kendi orijinal bulmacalarınızı yaratabileceğiniz bir bulmaca çözme oyunu içerir. Ayrıca cep telefonunuzdan veya tabletinizden giriş yaparak bulmacanın çözülmesi gereken tüm sayıları girebilirsiniz.

Bulmaca Mozaiği:

Ayrıca şöyle bilinir:
"ArtMosaico", "Say ve Karart", "Cuenta Y Sombrea", "Fill-a-Pix", "Doldur", "Komsu Karala", "Magipic", "Majipiku", "Mozaik", "Mozaik" , "Mozaik", "Nampre Yapboz", "Nuri Yapboz", "Oekiki-Pix", "Voisimage"

John Horton Conway'in matematiksel oyunu The Game of Life, Puzzler'ın editörlerinden Trevor Truran'a Jigsaw olarak bilinen bulmacayı yaratması için ilham verdi.

Trevor'ın bulmacasının ardındaki fikir, "tamamen sayılarla (0'dan 9'a kadar) dolu karelerden oluşan bir ızgara oluşturmaktı; burada her sayı, karenin kaç tanesinin ve komşularının bir şey içerdiğini temsil ediyor." Trevor'ın ikilemi şuydu: "Kareleri doldurarak bir sonuç elde edilmelidir." Başka bir deyişle bilmece yapmanın bir nedeni olmalı. Trevor'ın bu "iç sabitlemeyi" tanımlayan iki bulmacasına "Sıçrayan Bataklık" ve "İsyandan Haklara" adı verildi ve her ikisi de bir ızgara üzerinde bir yol bulma fikri üzerinde çalıştı. Sonunda Trever, bu fikrin fotoğraf oluşturmak için kullanılabileceği fikrini ortaya attı. Bu fikri Conceptis Puzzles'da Dave Green'e götürdü ve sonuç, çözüldüğünde okuyucu için pürüzlü bir resim oluşturan "Mozaik" adlı Mayın Tarlası tipi bir bulmacaydı.

Talimatlar
Bu kurala göre belirli kareleri gölgelendirerek gizli bir görüntüyü vurgulayın: Bir sayı içeren herhangi bir hücre için bu sayı, doğrudan komşusu olan kaç hücrenin kendisinin gölgeli olduğunu gösterir.



 

Okumak faydalı olabilir: