Karanlık ruhların izlenecek yolu 3 firavunun kalesi. Dark Souls III'ün Çözüm Yolu - Farron Kalesi - Farron Kalesi

Kendimizi ünlü bataklıkların eteklerinde buluyoruz. Yol boyunca harpilerle uğraşarak sola doğru hareket ediyoruz. Sağdaki arabanın arkasında Traveler's Soul'u kaçırmayın. Sonra aynı anda iki harpy olacak ve solda bir harpy büyücü olacak. Uzaktan vurulabilirler. Genel olarak harpiler kördür ve sizi zar zor görebilirler. Zehirli bir bulut bırakan soldaki sihirbazı öldürün ve sağa dönün. Elinde büyük bir satır olan, şapkalı, yarı çıplak bir zavallı adam olacak. Başarılı olursanız, bir Kasap Bıçağı ve bir dizi soyguncu zırhı alacaksınız. Koridorun sonuna koşuyoruz ve soyguncunun hançerlerini alıyoruz.

Şimdi tepede iki harpi ve bir büyücü tarafından korunan köprüyü geçmeniz gerekiyor. Büyücünün destek menzilinin dışında kalmaları ve geri dönebileceğiniz bir yer olması için harpileri köprüden çekmek daha iyidir. Daha sonra sizi bir yangın bekliyor. Tasarruf edin, biriken malları değiştirin, solda duran korumalarla sohbet edin ve yolunuza devam edin. Şimdi çok zor olacak.

Bataklıkların banliyösü başlıyor. Kazıklı köylülerle uğraşarak tek koridor boyunca koşun. Bataklıklara varıncaya kadar biraz daha ilerleyin. Daha doğrusu, ilk, kolay kısmında.

Bataklıklardaki en ilginç şey sol taraflarında olacak ve zehir tüküren ve pençeleriyle çok sert vuran dev yengeçlerin koruduğu alan olacak. Onlardan kaçmak kolay olmayacak. Bataklığın kendisinde koridor yoktur. Burası en ilginç şeylerin kenarlarında saklandığı büyük bir yer. Bataklığı keşfedin ve basamaklarında sopalı ve kılıçlı iki göbekli şövalyenin sizi karşılayacağı merkezi yıkılmış binaya koşun. Her birini teker teker dışarı çıkararak onlarla savaşmak daha iyidir. Başarılı olursanız uzun merdivenlerden aşağı inin.

Burada, yer altı mezarlarında köşede bilgenin yüzüğünü bulabilir ve ayrıca sırtında haç ve parlayan gözleri olan bir zombi tarafından boynunuza vurulabilirsiniz. Onunla savaşın ya da sonunda yangın çıkacak olan tek koridor boyunca koşun. Onu yak ve bataklıklara çık.

Bataklıklar.

Bataklıklar hakkında söylenebilecek en önemli şey, özellikle Japon Godzilla'ya benzer ağaç sopalı iri canavarlar için, tüm sakinlerini tamamen katletme ihtimalinizin düşük olmasıdır. Bataklığın kendisi küçük, ancak geliştiriciler bir kez daha sinirlenmeye karar verdiler ve tüm bataklık konumunun% 80'inde koşmayı yasakladılar. Ya yavaş yürüme ya da yorucu atlamalar ve yuvarlanmalar. Buradaki nüans, canavarların bataklıklarda çok hızlı koşmasıdır, bu yüzden onlardan her zaman kaçamayacaksınız.

Bataklıklar, en ilginç şeylerin ya tepelerde, nadir kulelerde ya da kenarlarda yer aldığı geniş bir yer olarak sunuluyor. Bu arada, en tehlikeli canavarlar kenarlarda dolaşır. Özellikle iri gözlü sineklerin her halükarda size yetişip, buluttan kaçmadığınız takdirde herkesi 3-5 saniye içinde öldürecek bir lanet göndermeleri hoşuma gitti.

Ana dönüm noktanız yangınlardır. Onların yönüne doğru ilerleyin ve aynı anda birden fazla düşmanla çatışmamaya çalışın. Göreviniz, üç kavanozu yakacak ve bataklıkların en sağ köşesinde bulunan taş kapıyı açacak üç ateş kasesini söndürmek. Ateş çanakları bataklıkların en ucunda, çoğunlukla ortasında bulunur. Toplamda üç tane var. Onlarla birlikte alanlar, eteğinde birkaç yangının yanacağı basamakların çıktığı bir tepe üzerinde bulunuyor. Tüm bunları ve hatta yakınlarda yürüyen “Godzillaları” gördüyseniz, ihtiyacınız olan şey budur.

Üç çalılığı söndürdükten sonra sağa koşun, en uzak duvar boyunca "Godzillalar" solda bir grup halinde oturacak (bu arada arkalarında, solda bir miktar ganimet olacak). Ama biraz sağa gitmeniz gerekiyor, orada yanan çanakların arkasında açık bir taş kapı göreceksiniz. Hadi onlarla karşılaşalım.

Senin yolun uzanıyor Sağ Taraf. Toprak koridor boyunca koşun, biraz sağa doğru ilerleyin ve yukarı çıktığınızda sağda (keskin bir şekilde dönmeniz gerekir) içinde bir açıklık bulunan bir taş duvar göreceksiniz. Oraya gitmelisin çünkü bataklıkla işini bitirmen gerekiyor.

Koridor boyunca koşun, ateş yakın (çok zor olacağı için şenlik ateşleri daha sık karşılaşılacaktır). Ayrıca, zaten tanıdık olan kristal buz kertenkelesinin arkasında, sağda Daha fazla sihirli silahın parşömeni olacak. Onu alın, kapıyı açın (artık bataklıkları geçerek doğrudan bu konuma gidebilirsiniz) ve geri dönün.

Sahaya koşun ve bayraklar gibi kılıçlarla süslenmiş orta koridor boyunca hiçbir yere dönmeden yürüyün. Buluşacaksın çok sayıda listelemenin bile mantıklı olmadığı güçlü düşmanlar. Büyük olasılıkla, burada birkaç kez öleceksiniz (bizde olduğu gibi) ve ardından bu koridordan, ahşap kapıya kadar koşarak kavgadan kaçacaksınız. Patron kapının dışında seni bekliyor.

Üç koruyucu var. Bunlar oldukça sıradan ama çok hızlı kılıç ustaları ve anlaşıldığı kadarıyla yüzyıllardır birbirleriyle savaşıyorlar. Bu yüzden onlara bu konuda yardımcı olun. Bir Muhafızı kancaya takıp diğerine doğru koşarsanız, dikkatleri sizden dağılacak ve birbirleriyle kavga etmeye başlayacaklardır. Anlaşıldığı kadarıyla böyle bir savaşta kaybedilen canlar daha sonra onarılıyor. Toplamda üç koruyucu var. Üç gardiyan için bir hayat vardır, ancak elbette önce birini, sonra diğerini öldürmek ve sonra üçüncüyü ele geçirmek daha iyidir. Onlara karşı mücadelede tek doğru çözüm, bölgenin etrafından dolaşmak ve Muhafızları birbirine düşürmektir. Kavga etmeye başladıklarında koşup ilk karşınıza çıkana vurursunuz, arkadan vurmak daha iyi olur, dolayısıyla hasar daha güçlü olur. Ancak çektiğiniz acılar bununla bitmiyor. Muhafızları öldürdükten sonra içlerinden biri Küllerin Efendisi olarak yükselecek ve bununla başa çıkmak daha da zor olacak.

Ana saldırısı, zorunlu ateş yolu ile yönünüze doğru hızlı, "lokomotif" bir geçiştir. Genel olarak bu bir yangın patronudur, bu nedenle yangın saldırılarını etkisiz hale getirme fırsatınız varsa bunu yapın. Dirilen muhafızı yenmenin anahtarı, patron dinlenirken nadir duraklamalar sırasında sürekli yuvarlanma ve saldırılardır. Derebeyinin küllerini ve kurt kanının ruhunu alacaksınız.

İşte bu, bir sonraki ateşi yakmayı unutmadan açık kapıdan koşabilirsiniz.

Uçurumun Koruyucuları Karanlık ruhlar 3, Ash'in beş Lordundan biri ve birçok patronun altıncısıdır. Bu savaşçılar, kurtların kanını tatmaya ve dünyanın her yerinde Abyss'in izlerini aramaya, yaratıklarıyla sürekli savaşmaya yemin ettiler.

Tarihe göre, onlar bir zamanlar kendilerini insanlığa feda etmeyi reddeden Kül Lordlarıydı.Şafak sırasında Cehennemi ve karanlığı geride tutarak dengeyi korudular. Karanlıktan söz edildiğinde Muhafızlar tüm şehirleri yok edebilirdi. Ancak kendileri de onun etkisi altına girdiler. Şimdi yeniden doğuyorlar ve kendi aralarında faydasız bir savaş yürütüyorlar.

Konum

Guardians of the Abyss of Dark Souls 3'teki bu boss, Firavun'un Kalesi konumunu geçerken karşılaşacağınız son engeldir. Ancak onunla savaşa başlamak için bölgeye dağılmış üç yangını söndürmeniz gerekecek. Ancak bundan sonra Kale Harabeleri şenlik ateşinin karşısındaki kapı açılacak. Daha fazla yürüdüğünüzde, Farron Kalesi Sınır şenlik ateşinde arenanın girişini bulacaksınız. Patrona giderken, belirli koşullar altında arenaya girip Muhafıza yardım edebilecek Kara Ruhlarla tanışacaksınız.

Savaş

Arenaya girer girmez bir rakiple, bir lejyonerle karşılaşacaksınız. Savaş başladıktan sonra iki lejyoner daha ortaya çıkacak. Sağlıkları daha az ama aynı hasarı veriyorlar. Patron, arenadaki ilk lejyoner olarak kabul edilir. Tüm saldırılarınızı ve dikkatinizi odaklamanız gereken yer burasıdır. Her ölümden sonra iki küçük düşman yeniden doğacak ve yalnızca Abyss Guardian ikinci aşamaya girdiğinde ortadan kaybolacak. Lejyonerlerden birinin gözleri kırmızı, hem size hem de asıl düşmanınıza saldırabilir.

Dark Souls 3'te Uçurumun Koruyucuları

İlk aşamada arenada üç düşmanın varlığından ustaca yararlanmanız gerekiyor. Kırmızı gözlü bir gardiyan ana boss'a saldırırsa, arkadan saldırmak için zaman ayırmaya çalışın ancak dikkatli olun, size bile yönelik olmayan bir saldırıya kolayca vurulabilirsiniz. Patron bu yeteneğe karşı savunmasız olduğundan yıldırım kullanılması tavsiye edilir. İlk aşamada Muhafız'a doğru yuvarlanarak fiziksel saldırılardan kaçabilirsiniz. Veya kara şövalyenin kalkanını ve ejderhanın armasını kullanın.

İkinci aşamada Dark Souls 3 Abyss Guardians alevli bir kılıç kullanacak. Dayanıklılığınız saniyeler içinde azalacağından, bir kalkanın arkasına saklanmaya yönelik tüm girişimler etkisiz olacaktır. Şu anda kalkanı atmak ve rulo kullanmak en iyisidir. Bu kablo yönünde, ters yönde yapılmalıdır. sağ el elinde bir kılıç tutuyor. Yani taktik oldukça basit; geri çekiliyoruz, bir dizi saldırıyı bekliyoruz, yaklaşıyoruz ve karşılık veriyoruz. Patron karşı saldırıya hazırlanıyorsa mümkün olduğunca çabuk kaçmanız gerekir.

Abyss Guardians'ı yendikten sonra Abyss Guardians'ın küllerini ve kurt kanının ruhunu elde edebileceksiniz. Ayrıca çaba karşılığında bonus olarak bir Firavun Yüzüğünü de alabilirsiniz.

Burada karşınıza çıkan temel görevlerin bir analiziyle başlayalım: Üç alevi söndürmeniz gerekiyor, bu da yenilmesi gereken Uçurum Muhafızı'na giden yolumuzu kapatan güçlü bir kapıyı açmanıza olanak sağlayacak. Farron Kalesi şenlik ateşine gidin ve ardından çok sayıda su kütlesinin bulunduğu bir yerden geçin. Solda birkaç sümüklü böcek olacak ve zehirli olduğu için suya girmek istenmiyor, yani girer girmez sağlığınızı oldukça yavaş da olsa kaybetmeye başlayacaksınız.

Platformları görebileceğiniz sağa gidin; zehirli suda kalmanızı en aza indirmek için birinden diğerine atlamanız gerekiyor. Arkasından bir Estus Parçası alabileceğiniz, kısmen su basmış köprüyü takip ederek Dark Souls 3'e devam edin. Yakında ateşe ulaşacak, soldaki merdivenleri tırmanacak, tepeye tünemiş birkaç düşmanı yok edeceksiniz. Pelerinsiz bir düşman, kahramanımızın kafasına atlama girişimleri nedeniyle özellikle tehlikelidir ve bu da büyük hasara neden olur.

Bu düşmanlardan birini dışarı çıkararak ve ikincinin dikkatini önceden çekmeyerek ayırmaya çalışabilirsiniz. Her iki rakip de öldürüldüğünde, alevi söndürün - bu, ilk paragrafta bahsettiğimiz üç yangından ilki, patrona giden dev kapıyı açma prosedürü başlatıldı, ancak bu sadece üçte biri en zoru henüz gelmedi.

Yakınlarda kemerin altında sağda pusu kuran bir düşman var - kendinizi korumak için, önce düşmana saldırmak ve böylece savaşa bir adım önde başlamak için onu yandan atlayabilirsiniz. Ancak her durumda onunla uğraşmanız gerekecek, ardından yokuştan aşağı inin, sola bakın - orada başka bir düşman belirecek, aynı zamanda son derece tehlikeli: sizi yakalayabilir veya kafanıza atlayabilir. Alınan hasarı en aza indirmek için hareket etmeye devam edin.

Daha sonra Dark Souls 3'ün geçişi merdivenlerden yukarı çıkarak devam ediyor, merdivenlerin tepesinde düşmanı öldürüyor ve ardından üç alevden ikincisini söndürüyor. Sonraki eylem- soldaki köprünün karşı ucuna bakın, hala yangın var, ancak bu sefer "iyi" bir yangın, kurtarmanıza izin veriyor, ancak aynı anda üç düşman tarafından korunuyor. Ortadaki de zehirli bir bulut yaratıyor ve bu nedenle yaklaşmak sağlık kaybıyla doludur ve bu nedenle menzilli saldırılar çok faydalı olacaktır. İdeal olarak, görevi kendiniz için mümkün olduğunca kolaylaştırmak için düşmanları teker teker cezbedin.

Yangından sonra mekanın en uzak ucuna gidin, kısa süre sonra yangını söndürmek için açılması gereken bir kapı göreceksiniz. Sol altta bir köpek, sağda ise sümüklü böceklerin olduğu bir kubbe var. Her iki düşman türü de bizi rahatsız ediyor, köpekle ve sümüklü böceklerle sırayla ilgilenin - bu, parçayı almanızı sağlayacaktır. Kubbeyi geçtikten sonra bu yaratıklarla tekrar karşılaşacaksınız, ancak Farron'un Yaşlı Kurtunun ateşine giden merdivenlerin alt katında.

Orada bir iblisle savaşabilirsiniz ve solda, Dark Souls 3'ten daha sonraki geçişinizi kolaylaştırabilecek bir titanit parçası bulacağınız bir ceset var. Derinliğe dikkat edin, çünkü çok derin olduğu yerde hareket edersiniz. Önemli bir hız kaybıyla birlikte koşmak, hızlı dayanıklılık kaybına yol açacaktır ki bu bazen çok uygunsuzdur.

Güneş ışığının tılsımının olduğu bir araziye ihtiyacımız var, kazanın sağında beş köpek bulacaksınız. Diğer tarafta sümüklü böcekler ve ağaç benzeri yaratıklar olacak, ikincisine doğru gitmemiz gerekiyor. İkincisiyle savaşmak söz konusu olduğunda, onları kuru bir yüzeye çekmeye çalışın ve sonra onlarla başa çıkın, en iyisi onları birer birer dışarı çıkarmaktır çünkü iki veya daha fazlası sizin için ciddi sorunlar yaratabilir.

Solda ihtiyacımız olan bir merdiven var - yukarı çıkın, söndürmemiz gereken üçüncü ve son alevi bulacaksınız. Bu görevi tamamladıktan sonra alevin solundaki kemerden ilerleyin ve Kale Harabeleri şenlik ateşinin yanındaki devasa kapıya geri dönün. Merdivenlerin başında sizi bekleyen bir iblis var, hazırlıklı olun. Doğrudan patrona gidebilirsiniz, eğer kaynak rezervleri izin verirse, bunun üzerine inşa edeceğiz. İblis bir patron değildir ve zorunlu bir düşman değildir, ondan kaçınılabilir, biz de bunu yapacağız.

En yakın hedef Kale Harabeleri'nin ateşi, oradan merdivenlerden aşağı inin, çift kapı göreceksiniz - içeri girin, soldaki düşmanı öldürebilirsiniz, onlar da aşağıda bekliyorlar. Yavaş yavaş tepenin zirvesine yaklaşacaksınız. farklı şekiller düşmanlar birbirleriyle savaşır. Sadece müdahale etmeyerek ve rakiplerin birbirlerinin saflarını olabildiğince zayıflatmasını bekleyerek ve ardından kalan "kazananları" bitirerek Dark Souls 3'ü tamamlamanızı kolaylaştırabilirsiniz.

Hayaletler hayatta kalırsa, sizi yakalama girişimlerine karşı dikkatli olun ve saldırı kombinasyonlarını gerçekleştirmeye çalışmayın: en fazla iki kez vurmanız ve ardından karşı saldırıdan acilen kaçmanız gerekir; sizin için en güvenli şey tek bir saldırı olacaktır. ve geri çekilin. Bu düşmanlarla uğraştıktan sonra çift kapıdan patrona gidin, çevredeki her türlü ganimeti topladıktan sonra burada bol miktarda var. Ama hâlâ patrondan kaçış yok.



 

Okumak faydalı olabilir: