Світова таблиця рейтингу дота 2. Як вираховується MMR

Ми розібралися, що змінилося в MMR-іграх і як це вплине на геймплей у найближчі півроку.

ЦИФРИ ЗАМІНИЛИ НА ЗНАЧКИ

Тепер ваш рівень гри в Dota 2 показують цифри, а спеціальні значки. Сім різних дивізіонів від Herald до Divine включають по п'ять рівнів. Систему було вирішено наблизити до Counter-Strike, і дотери, що втомилися від матчмейкінгу, навіть зраділи таким змінам (хоча гравці в CS:GO, навпаки, часто висловлювалися про своє бажання перейти на цифровий аналог рейтингу).

Однак у нашому випадку Valve просто сховали значення рейтингу у розділі Статистика. Тобто, по суті, цифри залишилися, і саме на них орієнтуватимуться гравці, враховуючи непорозуміння системи дивізіонів. Звичайно, значок найвищого показника в сезоні та місце в рейтингу для володарів Divine додасть естетичної краси грі, але, по суті, в механіці підбору гравців нічого не змінить.

Herald Guardian Crusader Archon Legend Ancient Divine
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
I 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Якщо вона вірна, то видно, що розробники не сильно турбували себе поділом дивізіонів - усі сім розрізняють по 840 очок рейтингу, а 5000 та 8000 MMR тепер не відрізняє нічого. Окрім, звичайно, місця у рейтингу.

Цікаво, що опитування гравців (понад 500 респондентів) на Reddit показує трохи іншу ситуацію - часом однаковий ранг мають люди з різним рейтингом, і навпаки, на 3000 MMR можна зустріти як Legend, і Herald. Проте переважна більшість опитаних своїми результатами підтверджують таблицю вище. З чим пов'язані такі серйозні відхилення - поки не ясно.

Втім, набагато цікавіше було зрозуміти суть регулярного рекалібрування, яке й мало допомогти вибратися зі звичного рейтингу.

РЕКАЛІБРУВАННЯ

На жаль, більшості гравців вона принесла лише розчарування. Як би ви не намагалися, здебільшого отримаєте рейтинг, відмінний від початкового на 100-200 пунктів - тобто те, що могли отримати чи втратити за 10 звичайних матчів на MMR.

Погляньмо на іншу таблицю:

205 респондентів розповіли, як пройшли калібрування та що змінилося у їхній грі. Тож спробуємо розібратися. Чим ближче точки у вигляді геометричних фігурближче до чорної лінії, тим менше зміни рейтингу - як бачимо, переважно вона мінімальна, що доводить нашу тезу з попереднього абзацу. Цікаво, що більша частинаточок розташована над лінією; це означає, що нові показники рейтингу загалом трохи нижчі за попередні показники.

А ось про-гравці втратили по кілька тисяч рейтингу: наприклад, Suma1Lбув дуже здивований результатом свого нового калібрування.

Взагалі, топові результати тепер залишаться в історії:

  • Fnatic.Abed - 10025;
  • Secret.MidOne - 10015;
  • VP.RAMZES666 - 10011;
  • EG.Arteezy - 10010;
  • VG.Paparazi - 9875;
  • SmAsH - 9766;
  • Saksa-9 620;
  • Immortals.Forev - 9373;
  • Liquid.MATUMBAMAN - 9373;
  • NewBee.Kaka - 9361.

Наприклад, RAMZES666отримав у результаті нового калібрування трохи менше 7000 MMR, а лідером нової таблиці став Miracleз показником лише 7200 рейтингу.

Дедалі більше користувачів розчаровується у новій системі. По-перше, механізм пошуку гри практично не було змінено - а групові ігри лише підвищують можливості абузу. Ні пошуку за ролями, ні додаткових заходів для покращення матчмейкінгу ми не побачили (принаймні розробники про них не повідомляли).

Сезони ж виявилися не такими, як очікували користувачі – вони надто залежать від попередніх результатів гравця, та й заміна числового рейтингу на дивізіони поки що однозначної підтримки не знайшла.

Крім того, скепсису додали баги на старті сезону та проблеми при калібруванні. Поширена помилка – до закінчення калібрування у профілі відображається Herald. Деякі гравці зненацька отримали дуже низький рейтинг, а відбіркові ігри також викликають питання.

Отже, система матчмейкінгу в Dota 2згідно з обіцянками розробників з Valve мала перетерпіти масу значних змін, оскільки більшість ком'юніті була незадоволена. У патчі 7.21було анонсовано повне усунення поточного рівня ММР на всіх акаунтах та впровадження нової системи рангів.

Пройшовши нове калібрування, тепер гравець мав отримати не цифрове значення, а значок певного рангу, що відповідає його рівню гри. Як і раніше, на калібрування відводилося десять окремих ігор, як для соло-рейтингу, так і для паті ММР.

Нова система рейтингу в дота 2 7.21 таблиця

Рекрут Страж Лицар Герой Легенда Володар Божество
0 0 840 1680 2520 3360 4200 5040
I 140 980 1820 2660 3500 4340 5180
II 280 1120 1960 2800 3640 4480 5320
III 420 1260 2100 2940 3780 4620 5460
IV 560 1400 2240 3080 3920 4760 5600
V 700 1540 2380 3220 4060 4900 5740

Судячи з таблиці різниці в рівні гри після 5000 ММР немає взагалі, що серйозно засмутило професійну сцену, всередині якої кожен твердив про те, що ММР не важливий, але наполегливо прагнув заповітної цифри десять тисяч, що могло б привести гравця в маленький елітний клуб та зробити своєрідною легендою для звичайних користувачів та фанатів.

Як тепер ведеться рейтинг у dota 2

Але дана система, як і всі нововведення в Dota 2, ще не налагоджена остаточно, та й не до кінця відповідає обіцянкам.
Наприклад, здебільшого калібрування, як би його не проходили, серйозно не змінює попередній показник, в середньому значення змінюється на 200-400 пунктів, не більше. Також кількість ММР все ще є у вигляді цифр, щоправда, тепер вона захована в глибині статистики. І що зовсім дивно, періодично однакові показники на різних облікових записах можуть виводитися різними рангами що вносить розбрат і плутанину в колах гравців.

З питань рекалібрування все ще сумніше – різниця виходить не більше ніж на двісті пунктів ММР, тобто лише десяток перемог чи лузів старої системи. Звичайно, розробники могли б апелювати тим, що підрахунок точний і навіть минулі показники були просто поточним рівнем гри. Але навіть проходячи калібрування на старих і чужих акаунтах з рівнем гри, що кардинально відрізняється, результати змінювалися не надто сильно. Це може бути цікаво тим, хто хотів замовляти професійне калібрування на своїх лоу-скільних акаунтах сподіваючись на обіцяну систему чистого листа”. Для таких цілей краще створювати новий акаунті віддавати його на роздратування професіоналам відразу, інакше 10 калібрувальних ігор не змінять ситуацію.

На кому відкалібрувати ммр у доті 2 7.21

Серйозно розчарованими виявилися гравці про сцени не лише фактом зрівнювання 9000 та 5000 ММР, а й результатами нових калібрування та рекалібрування. Невелика різниця результатів працює лише до п'яти тисяч, всі показники вищі виявилися серйозно занижені. Таким чином, всі горезвісні 9к і 10к тепер просто не існують. на даний момент, Найвищий показник ММР - трохи більше семи тисяч. Так, навіть відомі гравці з дуже високим рівнем такі як Сумаїл, Заї, Міракл, Маїнд Контрол виявилися прирівняними до 6000-7000, що їх справді засмутило.

Як підняти ранг у дота 7.21

Ще серед приводів для невдоволення серед усіх гравців виявилося те, що їхні побажання щодо пошуку та підбору команд не були враховані. Наприклад, великою популярністю користувалася ідея підбору гравців за ролями, яку Valve, мабуть, навіть не розглядали.

За підсумками, можна сказати, що поки що всі старання розробників не увінчалися успіхом і нова системавсе ще мало відрізняється від старої, всі її негативні моменти залишилися незмінними, список навіть збільшився, що не вплинуло на кількість гравців і щоденного онлайну, який продовжує падати.

Користувач порталу reddit.com, що ховається під псевдонімом bishof, провів дослідження та опублікував розподіл MMR у Dota 2. Як видно на графіку нижче, на аналіз зазнали 380 з лишком тисяч матчів, зіграних за період з 10 по 12 липня 2017 року. З інформації про ці матчі було отримано дані про 1.22 млн унікальних гравців. На офіційному сайті вказано, що за останні 30 днів у грі було зареєстровано трохи більше 12 млн. унікальних користувачів.

В результаті обчислень середній одиночний MMR вийшов рівним 2380, медіанний - 2274(це означає, що половина гравців має MMR нижче 2274, друга половина – вище). Якщо ваш MMR перевищує 3892 - вітаємо, ви входите до 10% найкращих гравців Dota 2! Для влучення в топ-5% достатньо набрати 4300 очок одиночного рейтингу (див. відсоток праворуч від графіка). Згідно з цими даними, користувачів з рейтингом 5к і вище в Dota 2 дуже мало (у відсотковому співвідношенні).

Використовуючи Steam Web API, bishof «витяг» із гри дані про всі матчі, що пройшли у зазначений період у найпопулярніших регіонах (за винятком Китаю). Із загальної сукупності він відібрав рейтингові матчі з модом All Pick і відповідно отримав профілі всіх гравців, які брали участь у цих матчах. Приблизно 30% їх MMR був публічним. Для гравців, у яких MMR був прихований, рейтинг розраховувався як середнє значення MMR усіх гравців з публічним рейтингом з останнього зіграного ними матчу (за словами автора дослідження, матчів, у яких MMR прихований у всіх десяти гравців, було мізерно мало).

Автор розрахунків попереджає, що опублікований ним розподіл MMR не є офіційним, «справжнім» - такі дані має лише Valve. Однак є підстави вважати, що ці розрахунки не сильно розходяться з дійсністю: у 2013 році (напередодні введення в Dota 2 рейтингового матчмейкінгу) розробники оприлюднили розподіл MMR, в якому медіанне значення дорівнювало 2250 (у розрахунках bishof - 2274).

Два роки тому 7 тис. очок одиночного рейтингу вважалися найвищим досягненням для гравців на особистому фронті, рік тому ця планка піднялася до 8 тис., а зараз уже всі звертають увагу лише на 9 K MMR. У наші дні багато хто відкрито говорить, що поріг виходу на професійну сцену для новачків знаходиться на рівні 7K і вище. Але це ніяк не заважає кіберспортсменам, що відбулися, грати матчмейкінг на своє задоволення, не переживаючи з приводу цифр. «Чемпіонат» склав список із 10 популярних гравців, чий MMR знаходиться нижче за позначку шість з половиною тисяч очок. Більшість із них абсолютно не соромляться свого рейтингу та не приховують інформацію про нього у своїх профілях.

Багато хто відкрито каже, що поріг виходу на професійну дота-сцену для новачків знаходиться на рівні 7 K, що не заважає деяким кіберспортсменам успішно виступати зі значно меншим одиночним рейтингом.

Розмір має значення. Професійні дотери про рейтинг MMR

Йоакім «Akke» Акторналл, 6,4 K MMR

Легендарний шведський саппорт, що прославилася на весь світ у складі чемпіонів The International 2013 – The Alliance. З публікацій Йоакіма в соціальних мережахстає зрозуміло, що, на відміну від молодих дотерів, що сягають рейтингу в спробі забратися на вершину списку світових лідерів, він частіше проводить час із сім'єю, гуляє в парку, ходить у кіно. Його 6,4 К MMR - цілком прийнятний рейтинг, щоб щодня підтримувати спритність у паблику з найкращими гравцями матчмейкінгу.

Кай H4nni Ханбукерс, 6,3 До MMR

28-річний німецький кіберспортсмен свої найкращі рокипровів під прапорами команди Fnatic разом з N0tail та Fly та вважався одним із найсильніших гравців центральної лінії. Його коронного Invoker боялися та поважали абсолютно усі гранди світової сцени. У травні 2015-го він пішов до інактиву, але на початку цього року повернувся на професійну сцену і зараз виступає у складі Ninjas in Pyjamas. Невисокий одиночний рейтинг змусив його поступитися центральною лінією свого молодого майстровитого співвітчизника Макса «Qojqva» Брохера, а сам Кай тепер грає на позиції сапорта.

Невисокий одиночний рейтинг Кая H4nni Ханбукерса змусив його поступитися центральною лінією більш майстерному співвітчизнику і перейти на позицію сапорта.

Адам «343» Хуссейн, 6,3 MMR

Поодинокий рейтинг 6,3 До MMR абсолютно не заважає малазійському сапорту бути одним із найбільш затребуваних не лише у своєму регіоні, а й за його межами. На попередньому The International разом із командою Fnatic він зайняв четверте місце і заробив близько $300 тис. Взимку він пробував свої сили в європейському складі B)ears, а нещодавно заміняв Ніко «eyyou» Барселона у складі Mineski. З якою командою він пробиватиметься в Сіетл цього разу – одна із загадок трансферного вікна.

Джонатан "Loda" Берг, 6,1 До MMR

Іменитий капітан шведської The Alliance, який виступає на позиції Керрі, має у своєму активі 6,1 К MMR. Невисокий рейтинг та одна з ключових ролей у грі обертаються для Джонатана тим, що саме на нього списують останні невдачі шведського колективу. Мовляв, Берг постарів і не може похвалитися таким же великим рейтингомяк його опоненти за позицією. До речі, Loda – єдиний представник цього списку, хто грає не на позиції сапорту.

Коли дружба понад усе. Історія дуету "Lokke"

Історія одного з «олдскульних» дуетів на сучасній «Дота»-сцені, який на Заході охрестили Lokke.

Закарі "Zfreek" Фрідман, 6К MMR

Самонавідні стріли за Mirana, фантастичні «блекхоли» за Enigma, викрадені ультимети за Rubick - навряд чи зараз хтось повірить, що це справа рук гравця з 6 К MMR. Саме стільки має у своєму активі один з братів Фрідман, які стоять біля керма американської команди compLexity. У Закарі дуже креативне мислення, тому там де він завжди видовище, незважаючи на жодні цифри.

Олексій «Solo» Березін, 5,9 MMR

Свого часу Solo займав перші позиції у світовому списку лідерів по одиночному рейтингу, а також був одним із перших, кому підкорилася позначка 7 тис. очок. Пересівши на позицію гравця підтримки, Олексій став повністю концентруватися на обов'язках капітана, приділяючи менше часу матчмейкінгу. Зараз у Березіна близько 5,9 К, що абсолютно не заважає Virtus.pro досягати великих висот на міжнародній арені.

Олексій Solo Березін був одним з перших гравців, кому підкорилася позначка в 7 тис. очок одиночного рейтингу. Зараз у його активі близько 5,9 К MMR, що не заважає Virtus.pro досягати великих висот на міжнародній арені.

"Бабки не проблема". Історія народного капітана Virtus.рro

У минулому футболіст, юрист, що не відбувся, а нині кіберспортсмен. Він змінив десяток команд, але тільки зараз почав досягати успіху.

Браян «FLUFFNSTUFF» Лі, 5,9 MMR

Один із найдосвідченіших американських саппортів має у своєму активі 5,9 К очок одиночного рейтингу. Хоч Брайан і не може в останнім часомпохвалитися великими успіхами на професійній сцені, свій безцінний досвід він спрямовує на розвиток доти в регіоні шляхом запису роликів для початківців. Він не соромиться застосовувати на сцені змагання деякі ідеї, взяті з матчмейкінгу. Так, саме завдяки йому світ дізнався про роумить Chaos Knight та інші неординарні стратегії.

Гордан "g0g1" Прошич, 5.8К MMR

Команда Elements Pro Gaming радує своїми результатами і потихеньку пробивається на світову арену, у тому числі беручи участь у деяких LAN-турнірах. Керує складом сербський ветеран гри g0g1, відомий своїми виступами ще з часів першої доти.

Еміліано «c4t» Іто, 5,5 MMR

Яке ж було здивування глядачів, коли Team Secret програла бразильцям із SG eSports у рамках The Kiev Major. Найбільше претензій було до драфту найтитулованішого гравця у світі Клементу «Puppey» Іванова, який він програв капітану бразильців c4t, чий одиночний рейтинг, як виявилося, становить лише 5,5 К MMR! Простеживши за останніми іграмиЕміліано, можна побачити, що він усією душею любить доту і, незважаючи на свій зірковий статус, Часто грає в компанії з друзями, чий рейтинг нижче ще на кілька тисяч. Це не заважає йому створювати проблеми для грандів світової сцени в особі таких команд, як Team Secret та Evil Geniuses.

Найбільше претензій було до драфту найтитулованішого гравця у світі Клементу «Puppey» Іванова, який він програв капітану бразильців c4t, чий одиночний рейтинг, як виявилося, становить лише 5,5 К MMR!

Вонг "Nutz" Джен Єн, 5.5К MMR

Замикає наш список саппорт сінгапурської команди Team Faceless, який має у своєму запасі 5,5 тис. очок одиночного рейтингу. Чому іменитий капітан складу Деріл «iceiceice» Кох зробив ставку при формуванні складу саме на цього гравця, який не володіє настільки великим досвідом виступів на міжнародній арені, незрозуміло, але поки що Вонг справляється зі своїми обов'язками непогано.

Практично всі представники списку грають за героїв підтримки та є віковими за мірками професійної сцени. У ролі капітана чи позиції саппорта команди не зобов'язані мати у своєму складі гравців із захмарним одиночним рейтингом. Завдання цих учасників колективів зводяться до глибокого розуміння основ гри, грамотної побудови драфту та прийняття правильних стратегічних рішень під час гри. Також саме їм найчастіше дістається обов'язок підтримувати дисципліну та бойовий дух команди на належному рівні.

У цьому матеріалі ми розповімо все, що потрібно знати про гучний рейтинг (MMR) у Dota 2, а також покажемо, як його дізнатися.

Ви, напевно, багато разів чули про те, як професійні гравці в Dota 2 досягають планки в 9 000 MMR одиночного рейтингу, але навряд чи хтось серйозно замислювався, наскільки це складно. Зауважимо, що першим гравцем, який досяг цієї позначки став йорданець Амер Miracle аль-Баркаві з європейської команди Team Liquid.

Варто зазначити, що російський гравець команди Virtus.pro Роман «RAMZES666» Кушнарьов першим гравцем із СНД і четвертим у світі після йорданця Miracle, канадця Артура «Arteezy» Бабаєва та китайця Ху «KAKA» Ляньчжі, кому підкорилася планка 9 000 MMR

Що таке MMR

ММR (MatchMaking Rating)– є критерієм для підбору гравців у рейтинговому матчі. Система гри постарається вибрати для вас суперників та союзників з таким самим рівнем ММР, як і у вас. Кількість доданих чи відібраних очок безпосередньо залежить від балансу команд.

MMR дозволяє сортувати гравців при підборі одиночної або командної грибалансувати команди опонентів.

Якщо ж ви виграли рейтинговий матч із противниками низького рівня MMR, то вам дають менше очок MMR, а якщо із противниками високого рівня, то більше. Все залежить від загального рейтингу вашої та протилежної команди. Зазвичай він буває 24-25.

Як вираховується MMR

KDA (Kills/Deaths/Assists - у перекладі російською Вбивства/Смерті/Допомога у вбивствах) - це коефіцієнт корисної дії в грі, який впливає на обчислення вашого MMR рейтингу до тих пір, поки він не присвоєний акаунту.

Розраховується KDA так: (К+А)/D, де К – кількість вбивств, А – число підтримки союзників, D – число Ваших смертей. Наприклад, за матч ви вбили 5 суперників, допомогли у вбивстві 7, а померли 2, значить KDA дорівнюватиме (5+7)/2=6.

Якщо гравець не має рейтингу, йому пропонується грати рейтингові кваліфікації, близько 10 ігор, протягом яких система визначає ваш приблизний початковий рейтинг. Щоб отримати високий рейтинг MMR, потрібно намагатися грати з високим показником KDA. Після цього очки за перемогу у рейтинговій грі становлять у середньому 24-25 балів.

Докладніше про це можна дізнатися з цього відео:

Чим відрізняється одиночний та командний MMR

У кого найвищий MMR прямо зараз


Повний перелікгравців можна подивитися по . Зазначимо, що цей Топ-200 має розбивку по чотирьох основних регіонах: Америка, Європа, Азія, Китай та оновлюється щодня.

Як подивитися свій рейтинг (MMR) у клієнті Dota 2

У клієнті гри натисніть кнопку «Грати».

Тут ви можете подивитися ваш одиночний та груповий рейтинг.

Чи можна купити MMR

Купити окуляри MMR для конкретного облікового запису не можна, але в інтернеті поширена практика купівлі та продажу самих облікових записів з певною кількістю ММR. Від 500 до 5000 рублів можна придбати облікові записи від 1000 до 5000 MMR одиночного рейтингу.

Скільки MMR треба мати, щоб потрапити до кіберспорту

Аналітик студії RuHub Ярослав «NS» Кузнєцов у недавньому інтерв'ю «Радянському спорту» прокоментував це так: «Люди грають професійно і менше 6000, тому що ставляться до MMR» не як до чогось важливого для себе. Їм важливіше турнір виграти, а Гра в паблику - це тренування Є багато людей на 5000, які грають непогано і з невеликою допомогою професіоналів могли б грати на серйозному рівні. дивляться на людей з 5000 та 6000, а лише з 7000+, бо це рейтинг топ-100 і з такими показниками вже можна працювати».

Як підвищити свій MMR у грі?



 

Можливо, буде корисно почитати: