بتردمز اسکایریم از کجا کلید بگیریم. تنها درمان

یک ماموریت می دهد: Cash Clean
شرایط مورد نیاز: سطح 10
جایزه: Shield Spell Breaker.

به Sanctuary of Peryite می رویم:

ما تلاش را از Khajiit Kesh the Pure می گیریم:

برای انجام این کار، باید از او بپرسید که چگونه می توانید با Peryite تماس بگیرید. اینجا جواب می دهد، او پاسخ می دهد که ما را دوست دارد و اگر بخواهیم سخنان پرییت را بشنویم نیاز به بخور داریم. برای انجام این کار، باید چند ماده را به همراه داشته باشید:

1) زنگ سمی - در تاندرای یخی رشد می کند یا از کیمیاگر بخرید:

2) یاقوت بی عیب و نقص - می توان آن را در یک سینه یافت یا در معدن استخراج کرد:

3) شمش نقره - می توانید سنگ نقره را در معدن تهیه کنید و سپس آن را به صورت شمش ذوب کنید یا از آهنگر بخرید:

4) گرد و غبار خون آشام - از یک خون آشام کشته شده بگیرید یا از یک کیمیاگر بخرید:

وقتی همه چیز جمع شد، به خاجیت برمی گردیم و آنها را به او می دهیم. او به دیم کوتوله ها می رود و مخلوط سبزی تهیه می کند و ما باید بخارهای بخور را استنشاق کنیم.

عازم بتردمز می شویم. برای ورود به داخل باید اهرمی را فعال کنیم که نیزه هایی را که مسیر را می بندند پایین می آورند.

این خرابه های دومر از 4 قسمت تشکیل شده است:

1) بتردمز - ناحیه علیا. صاحبان اینجا زندگی می کنند و مایع سبز رنگی را تف می کنند. همچنین یک گذرگاه بسته با میله ها وجود خواهد داشت ، اهرم باز در مقابل است:

2) بتردمز - کارگاه ها. برای عنکبوت های Dwemer آماده شوید:

3) بتردمز - ناحیه سفلی. عنکبوت‌ها و کره‌های همان تسخیر شده، دومر:

4) بتردمز - اتاق کار:

5) بتردمز - ارکانکس. در اینجا با عنکبوت‌های دومر، کره‌ها و یک سنتوریون ملاقات خواهید کرد. در پایان سفر، جادوگر اورکندور را خواهید دید که ما او را می کشیم. آن را جستجو می کنیم و کلید بالابر بتردمز را می گیریم.

پس از آن به محراب برمی گردیم و کار انجام شده را به پرییت اطلاع می دهیم. در فراق، که او به ما "Spell Breaker" را می دهد.

P.S. در پناهگاه پرییت، روی میز نزدیک خاجییت کش، می توانید کتاب «بازی تجارت» را بخوانید که یک مهارت فصاحت بر آن افزوده می شود.

بدون نظر

Quest: Skyrim Lost in Ages Walkthrough

Lost to the Ages یک ماموریت ثانویه در Official است DLC Dawnguard برای Skyrim. در این جست و جو، خرابه های دومر مانند Arkngthamz، Bthalft، Mzulft، Raldbthar و Deep Folk's Crossing را در جستجوی یک فورج اتریوم با کمک روح کاتریا کشف خواهید کرد.

در این مقاله متوجه خواهید شد.

گرفتن کار و ملاقات با کاتریا:

انجام این کار بسیار دشوار است، زیرا برای این کار باید کتاب را بخوانید "جنگ برای اتریوم"یا به تنهایی خرابه های ارکنگتمز را بیابید. به همین دلیل است که تعداد کمی از گیمرها در مورد این جستجو می دانند.

شما می توانید کتاب را در جاهای مختلف، از آزمایشگاه در Dragon's Reach (Whiterun) گرفته تا سفارت Thalmor. بلافاصله پس از خواندن کتاب، یک کار جدید در مجله شما ظاهر می شود "گمشده در اعصار"و علامت گذاری خرابه های ارکنگتمز روی نقشه.

اگر نمی‌خواهید کتاب را جستجو کنید، فوراً به خرابه‌هایی بروید که در نزدیکی شهرک ارک دوشنیک-یال در بخش جنوب شرقی مارکارت قرار دارند. پیدا کردن ورودی ارکنگتمز کار سختی نیست، کافی است از پله ها بالا بروید و به دنبال دروازه طلایی باشید.

با رفتن به داخل، صدای دختری را خواهید شنید که به شما التماس می کند که بروید، زیرا این خرابه ها خطرناک هستند. معلوم می شود که این صدا متعلق به روح یک گنج یاب به نام کاتریا است که در این خرابه ها بر اثر ریزش جان خود را از دست داده است. کاتریا به شما خواهد گفت که او به دنبال یک فورج اثیری بود که در اعماق غارها قرار دارد.

اگر بتوانید کاتریا را متقاعد کنید که کاری را که شروع کرده به پایان برساند و فورج را بیابد، در آن صورت او موافقت می کند که شما را همراهی کند و در زمان مناسب مشاوره بدهد. پس از این مکالمه، شما یک وظیفه خواهید داشت "گمشده در اعصار"و می توانید به کاوش در Arkngtamz ادامه دهید.

اول از همه، شما باید جسد کاتریا را پیدا کنید و دفتر خاطرات او را از او بگیرید، او با یک نشانگر مشخص شده است، بنابراین نیازی به جستجوی طولانی نخواهید داشت. پس از گرفتن دفترچه خاطرات، به پایین تر از راهرو بروید، جایی که به دستگاه Dwemer برخورد می کنید که به دلیل مکانیزم پیچش، به طور دوره ای در را باز می کند. یک درب به طور خودکار باز می شود، اما در دوم تنها پس از پیشبرد مکانیزم چرخش شکسته.

شما می توانید مکانیسم را با "طلسم شوک"یا فلش، هیچ گزینه دیگری برای باز کردن در وجود ندارد.

با حرکت از میان تونل ها به درخت و شکاف کوچکی می رسید که نور خورشید از آن عبور می کند. پس از رسیدن به شکاف، کاتریا خواهد گفت که در لبه چوب کمان Zephyr او قرار دارد که می توانید آن را برای خود بگیرید. پس از عبور از چند تونل دیگر، به دروازه بزرگ دومر می رسید که تصویر سر یک صد در بالای آن قرار دارد.

با رفتن به طبقه پایین، کاتریا شما را متوقف می کند و به شما می گوید که دروازه با "قفل تونال" قفل شده است. برای باز کردن دروازه، باید تمام مکانیسم های پیچشی (رزوناتورها) را با کمک کمان یا ماژیک به درستی بچرخانید. اگر اشتباهی مرتکب شوید، تعداد زیادی تیر و همچنین چند تله خطرناک دیگر روی شما فرود می‌آیند (می‌توانید با اجساد متعدد نزدیک دروازه متوجه شوید که چه اتفاقی برای شما خواهد افتاد).

می توانید بفهمید که به چه ترتیبی باید رزوناتورها را از دفتر خاطرات کاتریا و چندین صفحه از مردگان نزدیک دروازه ماجراجویان جابجا کنید. اگر خیلی تنبل هستید که این کار را انجام دهید، ترتیب صحیح این است:

اولین شلیک- تشدید کننده در قسمت پایین در سمت چپ؛

دومین- در پایین سمت راست؛

سوم- در قسمت بالایی سمت چپ؛

چهارم- در قسمت بالایی سمت راست؛

پنجم- در پایین در وسط.

پس از آن، دروازه جانبی باز می شود و می توانید وارد خزانه شوید که حاوی تکه ای از اتریوم است. کاتریا با برداشتن ترکش به شما می گوید که سه مورد دیگر نیز وجود دارد، اما آنها در خرابه های دیگر Dwemer پنهان شده اند که مکان آنها را می توان از دفتر خاطرات او پیدا کرد.

جستجو برای یک خرده اتریوم در مزلفتا:

قطعه دوم اتریومواقع در انبار کوتوله ها در جنوب ورودی خرابه های دومر مزولفت. در انبار هیچ دشمنی وجود ندارد، فقط به دیوار شرقی بروید و به دنبال تکه ای از اتریوم روی یک پایه بگردید.

جستجو برای یک خرده اتریوم در Raldbthar:

خرابه های بعدی قطعه اتریوم کجاست، Raldbthar وجود خواهد داشت که با یک نشانگر روی نقشه مشخص می شود. به طور کلی، قسمت بالای خرابه ها لحظات سختی ندارد و مخالفان اصلی در آنها راهزنان و کره های دومر خواهند بود.

برای پایین رفتن به داخل غارها باید به آسانسور بروید و اهرم را از وسط بچرخانید. به محض پایین آمدن آسانسور و خروج از پله ها، تیغه های چرخشی از کف ظاهر می شوند که باید از کنار آن بپرید.

در مرحله بعد، باید راه خود را از میان انبوهی از فالمر و گوی‌ها طی کنید تا به پل برجسته‌ای برسید که با یک دکمه فعال می‌شود. برای پایین آوردن پل، به داخل آب بپرید و قطعه فلزی را از چرخ دنده بیرون بکشید. در پشت پل یک سطح استاد سنتوریون Dwemer وجود خواهد داشت.

پس از آن، دوباره روح کاتریا و یک تکه دیگر از اتریوم را خواهید دید.

جستجوی قطعه ای از اتریوم در عبور از افراد عمیق:

مشکل اصلی قسمت چهارم اتریوم را جستجو کنیدیک مکان مخفی از خرابه ها وجود خواهد داشت. برای یافتن خرابه‌های گذرگاه مردمی عمیق، باید به Bthardamz بروید و از آن به شمال بروید. تقریباً چند ده متر است و یک گذرگاه وجود خواهد داشت.

علاوه بر این، همه چیز ساده است، فقط کافی است به طبقه بالا بروید و پایه ای را پیدا کنید که تکه ای از اتریوم روی آن قرار می گیرد. پس از آن دوباره کاتریا را خواهید دید که می گوید با جمع آوری تمام قطعات اتریوم می توانید محل فورج را مشخص کنید.

جستجو برای فورج اتریوم در خرابه های Btalft:

بنابراین، اکنون به قسمت پایانی تلاش Lost in the Ages رسیده‌اید، که در آن باید آن را پیدا کنید اتریوم فورج.

برای این کار باید به خرابه های Btalft در منطقه Rift بروید. کاتریا در آنجا منتظر شما خواهد بود و از شما می خواهد که تمام قطعات اتریوم را در یک چرخ دنده مخصوص قرار دهید.

علاوه بر این، مکانیسم شروع به حرکت می کند و یک برج با آسانسور از زیر زمین ظاهر می شود. پس از پایین رفتن و طی مسافت کوتاهی، خود را در فورج اتریوم خواهید دید، گذرگاهی که بخار داغ به آن مسدود می شود. برای جلوتر رفتن، دریچه ها را از دو طرف بچرخانید و مسیر باز می شود.

پس از آن، امواج کاملی از حملات عنکبوت‌ها، کره‌های Dwemer را دنبال می‌کنید و در پایان باید با یک دشمن بزرگ، یک آهنگر چیره دست مبارزه کنید.

در پایان، باید با کاتریا صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که یکی از سه مورد را می توان از قطعات اتریوم جعل کرد: یک تاج (برکت از دو سنگ علامت در یک زمان)، یک عصا (احضار یک کره Dwemer یا یک عنکبوت) و یک سپر (با ضربه زدن به آن، دشمن به مدت 15 ثانیه غیر جسمانی می شود). پس از جعل یکی از اقلام، کاتریا از شما تشکر می کند و روح او به دنیای دیگری می رود.

جمع بندی:

حالا تو می دانی کل روند گذر، گم شده در دوران skyrim. به طور کلی، برای تکمیل کار، یک پاداش عالی دریافت خواهید کرد و نباید کمان Zephyr را فراموش کنید.

او در طول سفر خود از بسیاری از نقاط سرزمین نوردها دیدن کرد، با بسیاری از خوبی ها آشنا شد افراد بد، معجزات شگفت انگیز زیادی دید و به نظر می رسید که هیچ چیز نمی تواند تخیل او را تسخیر کند.

اما، به محض اینکه او با یک روح در جایی در خرابه های دومر که در سراسر استان اسکایریم پراکنده شده اند صحبت کرد، تکه های اتریوم کجا هستند و چگونه می توان وارد جعل جادویی شد، بیش از هر چیز دیگری شروع به نگرانی کرد.

روح

قهرمان با کاوش در خرابه‌های Arkntamz، با روح کاتریا، یک ماجراجو که در اینجا در طی یک سقوط درگذشت، ملاقات کرد. او گفت که چگونه به مدت 20 سال تلاش کرد تا معمای بزرگ دومر را حل کند و چگونه توسط دستیار خود فریب خورد که حدس های او را به خود اختصاص داد. به طور کلی، تا زمانی که Etherium Forge را پیدا نکند، روح او هرگز نمی تواند آرام بگیرد. از این لحظه ماموریت "Lost in the Ages" (Skyrim Dawnguard) آغاز می شود.

اتریوم یک ماده معدنی کمیاب است که دارد خواص جادویی. کاتریا در حین تلاش برای یافتن فورج تحقیقات زیادی انجام داد. و اگر جسد پوسیده او را جستجو کنید، می توانید از نتایج این ماجراها از دفتر خاطرات و کتاب باستانی مطلع شوید. بدن او در نزدیکی نقطه ملاقات با شبح ماجراجو، پایین ستون واژگون، بر فراز پرتگاه قرار خواهد گرفت. به هر حال، کاتریا با مهربانی در یافتن فورج کمک خواهد کرد. و راهنمایی های او می تواند بسیار مفید باشد.

خرده اول

پس از خواندن کتاب و دفتر خاطرات، قهرمان متوجه شد که ورودی فورج به طور ایمن از چشمان کنجکاو پنهان شده است. برای رسیدن به آنجا، به یک کلید ویژه نیاز دارید. قطعات آن - قطعات اتریوم - در چهار مکان پنهان شده است. خوشبختانه یکی از آنها در اینجا در آرکنتامز قرار دارد. درست است، برای به دست آوردن آن، باید پنج قفل را به ترتیب خاصی فعال کنید. یک اشاره وجود دارد، آن را در آخرین صفحه از خاطرات کاتریا یا در بدن مردهماجراجویی که نزدیک دروازه دراز کشیده است.

فقط پس از آن قهرمان می تواند اولین قطعه را انتخاب کند. او باید بقیه قطعات اتریوم را پیدا کند. و اگرچه می توانید آنها را به هر ترتیبی استخراج کنید، بعید است که همیشه به همان اندازه ایمن باشد.

خرده دوم

بالاخره به اینجا رسید. مزولفت از چهار ناحیه تشکیل شده است. ورودی آنها فقط پس از دریافت یک کار خاص باز می شود، اما قهرمان نیازی به داخل شدن ندارد. Etherium Shard در انبار Dwemer قرار دارد که در جنوب مزولفت قرار دارد.

در آنجا هیچ دشمنی وجود ندارد. اما شما می توانید مقدار زیادی از فلز Dwemer و سایر موارد با ارزش را پیدا کنید. اما مهمتر از همه، یک قطعه کلیدی دیگر وجود خواهد داشت. مشکل این است که سه قفل را باز کنید که خرده را از قهرمان جدا می کند. اما او این کار را کرد و اکنون دو تکه اتریوم در جیب کهنه اوست.

خرده سوم

جایی در شمال ویرانه های Bthardamz یک بنای معماری از نژاد Dwemer قرار دارد. این پل بر روی رودخانه ای کم عمق و سریع است و پشت آن یک پایه هشت ضلعی قرار دارد. باید یه خرده دیگه هم اینجا باشه. رسیدن به اینجا برای قهرمان دشوار نخواهد بود. سخت ترین کار پیدا کردن قطعه خواهد بود، زیرا روی نقشه نشان داده نشده است. او او را پشت ازاره پیدا می کند و بلافاصله روح کاتریا را می بیند که او را به خاطر موفقیتش تحسین می کند.

قطعه چهارم

آخرین قسمت کلید توسط خرابه‌های Dwemer رالدبتار، واقع در جنوب غربی ویندهلم، بین رودخانه سفید و دریاچه جورگیم پنهان شده است. از بین تمام مکان هایی که می توان خرده های اتریوم را یافت، این منطقه خطرناک ترین است. در اینجا قهرمان با غارتگران، عنکبوت های دومر و کره های زیادی روبرو می شود. راه رسیدن به قطعه آسان نیست، اما او باید از آن عبور کند، در غیر این صورت همه چیز بیهوده بود.

در یکی از اتاق های شهر، جایی در انتهای آن، روی یک پایه، یک قطعه اثیری وجود دارد و شبح کاتریا در همان نزدیکی ایستاده است. آنها در دسترس هستند، اما یک کره دومر و یک عنکبوت در گذرگاه وجود دارد. قهرمان باید مانع را از بین ببرد، زیرا تنها پس از آن می تواند قسمت چهارم کلید را بردارید.

کار انجام شد، قطعات اتریوم جمع آوری شد، اکنون می توانید کلید را جمع آوری کنید. روح کاتریا نفس راحتی می کشد و می گوید که همه چیز تقریبا تمام شده است و تنها یک مرحله وجود دارد، آخرین مرحله. و سپس، با پیشنهاد ملاقات در نزدیکی فورج، او دوباره ناپدید می شود.

Aetherium Forge

Aetherial Forge یکی از مکان های جادویی بسیاری در استان Skyrim است. تکه های اتریوم را باید به اینجا آورد. در اینجا در خرابه های بتالفت، بنای دومر به شکل کروی و فلش، با فرورفتگی کوچکی در وسط وجود خواهد داشت. در آنجا قهرمان قطعات را وارد می کند تا آنها در یک نماد خاص - کلید ادغام شوند. پس از آن، آسانسور منتهی به فورج باز می شود و تنها چیزی که باقی می ماند این است که چند دریچه را ببندید تا بخاری که مانع عبور می شود مسدود شود.

پس از رسیدن به فورج، قهرمان با چندین عنکبوت دومر، کره ها و یک سنتور بزرگ که با آتش حمله می کنند ملاقات می کند. قیمت پیروزی خیلی بالاست، اما ارزشش را دارد. هنگامی که آخرین دشمن سقوط می کند، او می تواند با آرامش تمام سینه ها را بازرسی کند و غنائم را جمع آوری کند و سپس به جعل برود تا یک پاداش شایسته برای خود انتخاب کند:

  • Aetherium Crown - به شما اجازه می دهد تا دو سنگ نگهبان را همزمان فعال کنید.
  • Aetherium Staff - به شما امکان می دهد یک عنکبوت یا گوی کوتوله را احضار کنید.
  • سپر اتریوم - هنگامی که سپر مورد اصابت قرار می گیرد، دشمن به مدت 15 ثانیه غیر مادی می شود.

برای کاتریا بهترین هدیهپایان کار زندگی او خواهد بود. او خوشحال خواهد شد که بداند تمام تئوری‌های او درست ثابت شده‌اند و این جعل در واقع وجود دارد. پس از آن، او دوباره ناپدید خواهد شد، فقط برای همیشه.

یک ماموریت می دهد: Cash Clean
شرایط مورد نیاز: سطح 10
جایزه: Shield Spell Breaker.


به Sanctuary of Peryite می رویم:


ما تلاش را از Khajiit Kesh the Pure می گیریم:


برای انجام این کار، باید از او بپرسید که چگونه می توانید با Peryite تماس بگیرید. اینجا جواب می دهد، او پاسخ می دهد که ما را دوست دارد و اگر بخواهیم سخنان پرییت را بشنویم نیاز به بخور داریم. برای انجام این کار، باید چند ماده را به همراه داشته باشید:

1) زنگ سمی در تاندرای یخی رشد می کند یا از کیمیاگر بخرید:


2) یک یاقوت بی عیب و نقص را می توان در یک سینه یافت یا در معدن استخراج کرد:


3) شمش نقره شما می توانید سنگ نقره را در معدن بدست آورید و سپس آن را به صورت شمش ذوب کنید یا از آهنگر بخرید:


4) خاکستر خون آشام را از یک خون آشام کشته یا از یک کیمیاگر خریداری کنید:


وقتی همه چیز جمع شد، به خاجیت برمی گردیم و آنها را به او می دهیم. او به دیم کوتوله ها می رود و مخلوط سبزی تهیه می کند و ما باید بخارهای بخور را استنشاق کنیم.


عازم بتردمز می شویم. برای ورود به داخل باید اهرمی را فعال کنیم که نیزه هایی را که مسیر را می بندند پایین می آورند.


این خرابه های دومر از 4 قسمت تشکیل شده است:

1) منطقه بتردمز علیا. صاحبان اینجا زندگی می کنند و مایع سبز رنگی را تف می کنند. همچنین یک گذرگاه بسته با میله ها وجود خواهد داشت ، اهرم باز در مقابل است:


2) کارگاه های بتردمز. برای عنکبوت های Dwemer آماده شوید:


3) منطقه بتردمز سفلی. عنکبوت‌ها و کره‌های همان تسخیر شده، دومر:


4) اتاق های کاری بتردمز:

کشا پاک که نگهبان پناهگاه پرییت است. پناهگاه Peryite در بالای صخره ای مشرف به شهر معدنی Karthwasten قرار دارد. به طور کلی، شما می توانید با ملاقات با یک ولگرد بیمار با رسیدن به سطح دهم، اطلاعاتی در مورد این کوئست به دست آورید، با این حال، می توانید بدون صحبت های فراق او به Sanctuary بروید.

زیارتگاه پرییت

کش به شما اطلاع می دهد که برای اینکه شاهزاده Daedric توجه خود را به شما معطوف کند، باید بخور مخصوصی تهیه کنید. او فهرستی از مواد زیر را می خواهد:
  1. زنگ سمی (000516С8)
  2. میله نقره ای (0005ace3)
  3. یاقوت بی عیب و نقص (00068522).
  4. خاکستر خون آشام (0003AD76)
خاکستر خون آشام را می توان از یک کیمیاگر خریداری کرد یا مستقیماً از یک خون آشام گرفت، یک شمش را می توان در شهر به دست آورد، زیرا یک معدن در نزدیکی آن وجود دارد و به دست آوردن شمش دشوار نخواهد بود، این گیاه در همه جا رشد می کند و یاقوت بی عیب و نقص همچنین از کمیاب ترین آیتم در بازی دور است (به خصوص اگر قبلاً به سطح دهم رسیده باشید).

وظیفه شما کشتن الف اورکندور است که به ارباب خود خیانت کرده و در روده های قلعه Dwemer Bthardamz پنهان شده است.

بتردمز

به آنجا بروید و صبور باشید، باید به اندازه کافی بگذرید مسافت طولانیاز طریق تمام اتاق ها و بخش ها شهر زیرزمینیبا این حال، راه بازگشت سریع خواهد بود. در واقع هدف ما پشت دروازه های ورودی فرعی بتردمز است. با طی کردن مسیر خود در مناطق بالا و پایین، با گروه هایی از Taken، مخالفان نسبتاً ضعیف و همچنین مکانیسم های مختلف Dwemer روبرو خواهید شد. وقتی بالاخره به اورکندور رسیدید، از جادو استفاده نکنید، او آسیب های تخریب را نادیده می گیرد، با این حال، او خودش نمی تواند از بازسازی استفاده کند، بنابراین به طور کلی مقابله با او کار بزرگی نخواهد بود. پس از نابودی الف، به Sanctuary of Peryite برگردید و جایزه دریافت کنید.

پاداش، سپر Spell Breaker خواهد بود که توانایی ایجاد طلسم بخش را در هنگام استفاده دارد.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: