مروری بر بازی تیره چشم satinav. راهنما برای نسخه انگلیسی بازی نوشته شده است

معرفی

پس از ویدیو، شخصیت اصلی - Heron را خواهید دید که در یک تغار غرق شده است. هرون تصمیم گرفت در مسابقه برگ بلوط شرکت کند، پاداش برنده شدن که ملاقات با پادشاه است. اما اولفرید و اولگیرد، رقبای مسابقه، یکی از برگ‌هایی را که هرون جمع‌آوری کرده بود، برداشتند. وقتی اولگیرد روی صفحه ظاهر شد با او صحبت کنید. سپس چکش را نزدیک گودی که هرون در آن غرق شده است بگیرید. هنگامی که کوزه روی صفحه ظاهر شد، موجودی خود را باز کنید و روی نماد پارچ شکسته در سمت چپ آن کلیک کنید. از آن روی کوزه استفاده کنید، می شکند و هرون آزاد می شود.


مسابقه برگ بلوط


هرون خود را در خانه معلمش شکارچی گوینلینگ خواهد یافت. در مورد همه چیز با او صحبت کنید، سپس چوب معلم را در انتهای اتاق بردارید. از پله ها پایین بروید. سینه را باز کنید و فلوت را از آن بردارید. روی تشک سمت چپ، برگ بلوط را بردارید. حالا شما دو تا از آنها دارید، سومی با اولگیرد است.

از درب سمت چپ خارج شوید. وارد در سمت راست شوید و مکالمه اولگیرد و اولفرید را استراق سمع کنید. سپس پایین بروید و به سمت راست بروید.

با هیلدا، دختر بی حوصله ای که برای اجرای قرعه کشی تعیین شده بود صحبت کنید. با پرداخت یک سکه بازی کنید، اما هرون بازنده خواهد شد. در مورد قوانین قرعه کشی بپرسید: وقتی یک سکه پرداخت می کنید، می توانید یک بلوط را از جعبه بیرون بیاورید: اگر بلوط الگو داشته باشد، برنده می شوید. در مورد آهنگ مورد علاقه او بپرسید. به نوازنده نزدیک شوید و از او بخواهید آهنگی را برای هیلدا بنوازد. در حالی که هیلدا حواسش پرت است، جعبه بلوط را باز کنید (هرون بلوط برنده را می گیرد). سپس از خنیاگر بخواهید چیز دیگری بازی کند و دوباره با هیلدا صحبت کند. یک سکه بپردازید و هرون بی سر و صدا جایگزین بلوط ها می شود و برنده می شود. با هیلدا صحبت کن، یک بلوط دیگر بخر. هرون بی سر و صدا آن را با یک برنده جایگزین می کند. روح آلو را به عنوان جایزه بخواهید. هیلدا به شما اطلاع می دهد که همیشه می توانید یک جایزه را با جایزه دیگری عوض کنید. به محل قبلی برگردید و روی آبخوری که خوک ها از آن می نوشند، الکل بمالید. وقتی به خواب رفتند، آنها را از ته نشین بیرون بیاورید. سومبرگ بلوط. آخرین موردی که باقی مانده همان اولگیرد است.

برای دریافت آن باید برگه مورد نیاز اولگیرد را پیدا کنید و آن را با برگه ای که از هرون گرفته شده تعویض کنید. برای انجام این کار، در محل با هیلدا با عصا، جلیقه قهوه ای را از طناب بردارید و آن را در موجودی خود با دکمه سمت راست ماوس بررسی کنید: یک برگ بلوط برنجی پیدا خواهید کرد. به اولگیرد بروید و از برگ روی او استفاده کنید. تبادل برگ. حالا هرون همه چیز دارد چهار.

به قلعه بروید و با اتاق نشین صحبت کنید. او وظیفه جدیدی به شما می دهد - پرچم Andergast را آویزان کنید (در موجودی شما خواهد بود). پرچم را روی میله پرچم آویزان کنید و دسته را بچرخانید. پس از توضیح کوتاهی از سوی اتاق نشین، هرون در کنار پادشاه خواهد بود. بدون توجه به رفتار شما، پادشاه به هرون دستور می دهد اتاق خواب را از دست کلاغ ها آزاد کند و مهمانانی از پادشاهی همسایه در آن اسکان داده شوند.


چمبرلن شما را به اتاق مناسب هدایت می کند. یک تله پرنده را روی فرش قرار دهید و یک تخم مرغ را در آن قرار دهید. شما اولین کلاغ را می گیرید. تله کلاغ را بگیرید، شاخ های افتاده را بردارید و در جای خود آویزان کنید. شمعدان را از روی میز سمت چپ بردارید و در شومینه قرار دهید. از مش از موجودی روی شاخ یا شمعدان استفاده کنید و Heron آن را تقویت می کند. تله کلاغ را به شاخ آویزان کنید.

یه پری بگیر


به Gwynnling بروید و در مورد همه موضوعات (در مورد پیامبر، زاغ ها، پری و هارپ جادویی) با او صحبت کنید. او خواهد گفت که کلاغ ها منادی هستند که جادوگر پیر پیامبر که سال ها پیش در آتش سوزانده شده بود، ممکن است برگردد. و او از شما می خواهد که پری را بگیرید تا با کمک او بتواند از شر کلاغ ها خلاص شود. بعد از مکالمه، قفس را از روی میز سمت چپ بردارید، از خانه خارج شوید و به سمت چپ آن بروید.

شما خود را در جنگل خواهید یافت. هرون فلوت می نوازد و صدای پری را می شنود. اگر شما ثابت کنید که عاشق جنگل هستید، او موافقت می کند که به بیرون برود.

یک حلزون از سنگ در سمت چپ، شاه بلوط در زیر سنگ در سمت راست، و به برگ های زیر درخت گوش دهید. سپس آنها را بررسی کنید (RMB) و متوجه شوید که جوجه تیغی در آنجا پنهان شده است. از حلزون روی او استفاده کنید، و هرون گزارش می دهد که او (جوجه تیغی) آن را دوست دارد. قفس را بردارید و آن را با حلزون موجود در موجودی خود ترکیب کنید. از قفس روی انبوه برگ ها استفاده کنید تا جوجه تیغی به داخل آن صعود کند. برای گرفتن خار روی آن کلیک کنید. خارهای جوجه تیغی و شاه بلوط را در موجودی خود ترکیب کنید تا یک عروسک بسازید. روی درختی که صدای پری از آنجا می آمد کلیک کنید و مرد کوچک را نشان دهید. برو تو.

با پری صحبت کنید و از او بخواهید که با شما بیاید. اما او نمی تواند بدون آب از چشمه جادویی که به او زندگی می دهد، ترک کند. طناب های سمت راست را بگیرید. برو بیرون، قفس را باز کن، جوجه تیغی را رها کن و قفس را بگیر. یک پوسته حلزون در آن وجود خواهد داشت (خود صدف ظاهراً توسط یک جوجه تیغی خورده شده است). پوسته حلزون را با طناب ها ترکیب کنید و دوباره وارد درخت شوید. سینک را با چوب ترکیب کنید و از یک چوب ماهیگیری موقت برای کشیدن آب از منبع استفاده کنید. بلوط را روی ظرف حاصل بمالید تا ببندد و حرز را به نوری بدهید. او موافقت می کند که با هرون به شهر برود.

بدتر و بدتر


در راه، نوری متوجه یک کلاغ می شود (او صحبت می کند!). پس از صحبت با کلاغ، هرون و نوری به گوینلینگ باز می گردند، اما در باز است و همه جا خون است. در طبقه اول کمد را باز کنید تا هرون یک پری را در آنجا پنهان کند. برو بالا. با گوینلینگ در حال مرگ صحبت کنید. او به هرون دستور می دهد که پری را بکشد، اما او نمی خواهد این کار را انجام دهد. سپس با نوری روی پشت بام صحبت کنید. مردم می خواهند او را مانند یک جادوگر بسوزانند. به اتاق برگردید و چاقوی شکسته را در پای گوینلینگ بردارید. به طبقه پایین بروید، با چکش به لولاهای در به کمد بزنید و در را بگیرید. خانه را ترک کن و با کلاغ صحبت کن. او به شما خواهد گفت که نوری می تواند از جادو برای تعمیر چیزهای شکسته استفاده کند. وارد در سمت راست شوید و به طبقه بالا بروید. با نوری صحبت کن و او چاقو را تعمیر می کند. پایین بروید و با چکش تکیه گاه زیر بشکه ها را بردارید. به سمت راست بالا بروید و از یک چاقو برای بریدن طناب نگهدارنده بشکه ها استفاده کنید. وقتی بشکه ها افتاد، به طبقه پایین بروید، وارد خانه گوینلینگ شوید و از پنجره به بیرون نگاه کنید. از درب روی بشکه ها استفاده کنید و نوری می تواند از پشت بام پایین بیاید.

در شمال!


هرون و نوری در همراهی ریون به دنبال یک محقق پری می گردند و به پارکینگ ایسیس کولی که وانتش خراب شده است برخورد می کنند.

با او صحبت کن. هرون داوطلب خواهد شد تا چرخ واگن را تعمیر کند. دو تکه چرخ شکسته را در اطراف ون جمع کنید. سپس نقطه فعال در بوته های سمت راست (RMB) را بررسی کنید و قسمت دیگری را پیدا خواهید کرد. با نوری صحبت کنید و او به هرون یاد می دهد که چگونه چیزهای شکسته را تعمیر کند. موجودی خود را باز کنید و اکنون یک نماد پوسته در کنار نماد پارچ شکسته ظاهر می شود. آن را روی چرخ شکسته بمالید تا کامل شود. چرخ را روی محور چرخ دستی قرار دهید. برو بالا و با کولی صحبت کن. او کلید ون را به شما می دهد.

وقتی به داخل می روید (نوری به دیگ منیزیم توجه می کند)، صدایی از بیرون می شنوید. دو هیولا که گوینلینگ را کشتند و در حال شکار هرون و نوری هستند با کولی صحبت می کنند.

ما باید از شر آنها خلاص شویم. ون را بررسی کنید، پرده را عقب بکشید و سر یکی از عروسک ها (عروسک پایین) را بردارید. گلدان پودر را در سمت چپ باز کنید و از سر عروسک روی آن استفاده کنید تا پودر را جمع کنید. یک نردبان از دیوار سمت راست و یک پارچه از جعبه زیر تخت. دوباره پرده را ببندید و از سر عروسک پودری روی آن استفاده کنید. پارچه را با سر عروسک ترکیب کنید تا یک "نارنجک" بدست آورید. نردبان را مقابل دریچه سقف ون قرار دهید و روی آن بالا بروید. خواهید دید که چگونه موجودات داعش را می کشند. در این زمان، یکی از موجودات شروع به نفوذ به در می کند. دوباره از دریچه بیرون بروید و "نارنجک" را داخل آتش بیندازید. با این حال، شکسته نخواهد شد. بنابراین از مهارت هرون در ضربه زدن استفاده کنید تا یکی از موجودات خنثی شود. به سمت وانت پایین بروید، در سمت راست را باز کنید و به سمت پایه‌دار بروید. تازیانه را بردارید، ترمز واگن را رها کنید و اسب را شلاق بزنید.

سد خونین


هرون و نوری به کوهپایه رسیدند. وارد ون شوید و موارد زیر را جمع آوری کنید: یک بطری، یک چوب طبل، افسار روی پنجره، یک قیف و یک چوب با زنگ در سمت راست.

از سبد خرید بیرون بیایید و با شوالیه (بوهومیل خشمگین) صحبت کنید: بپرسید از کجا می توانید تجهیزات سفر بعدی خود را بخرید. بوهومیل پاسخ خواهد داد که همه اینها را می توان از گنوم در مغازه گرفت، اما گنوم پنهان شده است و نمی خواهد در را باز کند زیرا اسب خود را مسموم کرده است.

مکانیسم زنگ سمت راست را بررسی کنید. چوب را با زنگ و مهار به چرخ بزرگ بمالید. سپس آن را بچرخانید و زنگ خواهد زد. با صاحب مغازه، گرم صحبت کنید. او برای تدارکات (یک دوکات کامل، که هرون ندارد)، و برای اطلاعات در مورد مکان مناسب - چیزی در ازای آن، پول می خواهد. بطری رنگ ریش را در ویترین دوم باز شده بررسی کنید. با استفاده از مهارت هرون آن را بشکنید.

دوباره با بوگومیل صحبت کنید و به او پیشنهاد دهید برای یک دوکات یک اسب بخرد. او پاسخ می دهد که ارزش اسب نصف دوکات است. با نوری صحبت کنید (این خط در هنگام گفتگو با شوالیه ظاهر می شود) و خانه را به او یادآوری کنید. نوری بسیار غمگین می شود و پس از آن بار دیگر به شوالیه پیشنهاد خرید اسب می دهد. او یک دوکات برای اسب و لبخند نوری خواهد داد. سکه را به گرم بدهید و او به شما لوازم می دهد.

تنها چیزی که باقی می ماند دریافت اطلاعات است. گل های سمت چپ بالا را بررسی کنید. از بطری روی آنها استفاده کنید و هرون به شما خواهد گفت که می تواند برای Gram رنگ بسازد. با زاغ صحبت کنید و از او بخواهید مقداری توت بیاورد. کلاغ آنها را روی میز جلوی شوالیه خواهد انداخت، آنها را ببر. از توت ها روی قیف استفاده کنید و سپس از چوب طبل روی آن استفاده کنید تا آنها را خرد کنید. محتویات قیف را داخل بطری بریزید و به گرم بدهید. صحبت کردن با او. می توانید ادامه دهید.


در اردوگاه ارک


هرون و نوری به اردوگاه اورک ها رسیدند. طبق گفته کلاغی که برای شناسایی پرواز کرد، دریاچه قرمز دقیقاً در پشت کمپ قرار دارد. هیچ راهی برای دور زدن آن وجود ندارد و شما نمی توانید از کمپ عبور کنید - اورک ها دشمنان مردم هستند. در همین حین اورک ها برای نوعی مراسم آماده می شوند و به محض اتمام آن به مکان دیگری می روند. از نوری بخواهید مکالمات اورک ها را ترجمه کند: معلوم می شود که آنها منتظر نوعی نشانه خونین هستند.

به اطراف نگاه کنید، جمجمه و تخته شکسته انسان را از روی زمین بردارید، کیف را از پوزه پونی بردارید. با استفاده از مهارت نوری جمجمه را تعمیر کنید. ستون سمت چپ و فک روی آن را بررسی کنید. از کلاغ بخواهید برای نوری استخوان فک بیاورد. کلاغ استخوانی را رها می کند، آن را بردارید. استخوان را با طناب ترکیب کنید تا یک قلاب به دست آید. سنگ قرمز سمت چپ را بررسی کنید و با چاقو تکه ای را از آن جدا کنید، آن را بردارید.

به مکان سمت چپ بروید، مراسم را تماشا کنید - شمن از خدا علامتی می خواهد. سپس بالا رفته و از تخته بین صخره ها استفاده کنید تا به سر خدای اورک برسید. درخت خشک کنار آبشار را بررسی کنید و از قلاب گیره روی آن استفاده کنید. حواصیل درخت را خم می کند و آب مانند یک زهکش از میان آن جاری می شود. با شمن به محل برگردید و جمجمه را در ظرفی که آب چکه می کند قرار دهید. آب شروع به چکیدن روی جمجمه می کند، درامر ریتم خود را از دست می دهد و به شمن نزدیک می شود. بوگل را از تکه چوبی که درامر کنار آن نشسته بود ببرید و با سنگ قرمز ترکیب کنید.

به مجسمه برگردید. یک فورج با یک سنگ در شکاف مجسمه قرار دهید. آب از طریق ناودان و فورج به دهانه مجسمه خدا می ریزد و از آنجا شروع به ریزش در تنگه می کند و نوعی آبشار خونی ایجاد می کند (سنگ آب را رنگ آمیزی کرده است). اورک ها این را به عنوان نشانه ای که انتظار داشتند در نظر می گیرند و می روند. به مکان اول برگردید - مسیر روشن است.

پری کاوشگر


بعد از ویدیو، با جذام زاده صحبت کنید و کمک بخواهید. او نمی خواهد. گلی را روی صخره ها بچینید، سعی کنید یک گیاه عجیب را روی یک درخت لمس کنید. سپس به اردوگاه اورک ها برگردید، گردن بند روی ستون و سپر را بردارید. با استفاده از یک چاقو، یک تکه گوشت را از لاشه ای که روی آتش کباب می شود، برش دهید. به محل مراسم بروید و گوشت را به سگ بدهید. کیسه تنباکویی که از زیرش می افتد را بردارید.

به دریاچه قرمز برگردید و از سپر اورک در شکاف بین صخره‌های سمت راست استفاده کنید. پروانه از گل می پرد و درست در دندان های گیاه حریص می افتد. مخاطی که از گیاه سرازیر شده است را جمع آوری کنید و روی سنگی که جذام بر روی آن می پرد (همان سنگی که گل از آن کنده شده است) بمالید.

دوباره باهاش ​​صحبت کن جذامی در آب می افتد و کلاه و کیسه تنباکو خود را گم می کند. کیسه ای که از زیر سگ افتاد را به او بدهید. کیف گرفته شده از پونی و گردن بند را در فهرست موجودی خود ترکیب کنید، سپس کلاه بداهه را به جذام ببخشید. در نهایت به شما می گوید که چگونه به غار کاوشگر پری برسید.


پری کاوشگر


کارت روی میز را بررسی کنید و آن را بردارید. سینه سمت چپ را باز کنید و بلوک سنگ را بردارید. یک تکه زغال از گودال آتش بردارید. با استفاده از مهارت هرون، شیشه را با پروانه سمت راست بشکنید. سپس گل را در ظرفی نزدیک یک طاقچه تاریک قرار دهید. پروانه به سمت او پرواز می کند و طاقچه ای را که نقشه غارها در آن قرار دارد روشن می کند. برو اونجا

در مقابل شما دیواری با استالاکتیت ها و استالاگمیت های رشد یافته است. طناب هایی به استالاگمیت ها بسته شده است (در زیر). بلوک را بررسی کنید (در اینورتر، RMB): روی آن نوشته شده است که چگونه استالاکتیت ها و استالاگمیت ها را با طناب ببندید. شما باید به خط سوم از بالا (جایی که گرداب کشیده می شود) علاقه مند شوید: 4 - 1، 2 - 4. عدد اول یک استالاکتیت است (از چپ به راست)، عدد دوم یک استالاگمیت است. استالاکتیت چهارم و استالاگمیت اول و سپس استالاکتیت دوم و استالاگمیت چهارم را گره بزنید. اگر همه چیز به درستی انجام شود، سایه از محل تقاطع طناب ها محل پژوهشگر را نشان می دهد. حالا تکه زغال سنگ را روی نقشه اعمال کنید. هرون جاده ای را روی آن ترسیم می کند. وارد تونل سمت راست شوید.

شما با یک محقق پری به نام جیاکومو ملاقات خواهید کرد، پس از آن نوری یک زلزله کوچک ایجاد می کند و خود را با پرتگاهی عمیق از هرون و جاکومو جدا می کند.

دست مجسمه و بخشی از خط کش شکسته را از روی زمین بردارید. قسمت دوم خط کش را پیدا کنید و از قسمت اول برای برداشتن سنگ استفاده کنید. خط کش را با استفاده از مهارت نوری تعمیر کنید و آن را با بازوی مجسمه ترکیب کنید. از این ابزار روی کیف استفاده کنید و آن را بیرون بیاورید.

کمی آب از فلاسک به جیاکومو بدهید و بفهمید که بعداً چه کاری باید انجام دهید: او برای نوری ترسیم می کند که چگونه از غار خارج شود، اما برای این کار به یک کوله پشتی نیاز دارد. آن را به جاکومو بدهید تا برای نوری دستورالعمل دریافت کند. کاغذ را داخل سبد سمت او بیندازید. نوری خواهد رفت و جاکومو به سوالات هرون پاسخ خواهد داد. او توضیح خواهد داد که نوری باید به دنیای خود بازگردانده شود. برای انجام این کار، باید با مردی به نام Goswin صحبت کنید، به پورتال واقع در باتلاق بروید و یک منشور جادویی پیدا کنید. جاکومو به اندرگاست می رود و هرون به ملاقات نوری در آسیاب می رود.


دشمنان جدید قدیمی


به محض ورود به داخل، هرون توسط "پری های غمگین" گرفتار می شود و به یک تیر بسته می شود (در همان زمان معلوم می شود که ریون یک خائن است). روی سوراخ سقف در گوشه سمت چپ بالای صفحه کلیک کنید و با نوری صحبت کنید. او قسمت‌های مختلف اتاق را از طریق سوراخ‌های سقف روشن می‌کند و تکه‌ای را روی فلس‌های شکسته پشت هرون پرتاب می‌کند.

از مهارت نوری در بالای ترازو استفاده کنید. روی سوراخ وسط سقف کلیک کنید و نوری به آنجا می رود. تمام موارد موجود در این قسمت از مکان را بررسی کنید و سپس از نوری بخواهید که به سمت راست برود. مکانیزم را با چرخ بررسی کنید و از مهارت نوری روی آن استفاده کنید. مکانیسم شروع به حرکت می کند و اره روی چهارپایه می افتد. حالا قسمت مرکزی را روشن کنید و از مهارت هرون برای شکستن چراغ روغن استفاده کنید. تکه ها روی چهارپایه می افتند، آنها را پیدا می کنند و از مهارت نوری برای جمع آوری لامپ استفاده می کنند. او اره را هل می دهد و به پای هرون می افتد. از اره برای آزاد کردن پاها استفاده کنید.

با پا به تکیه گاه قفسه ی رشد نکرده ضربه بزنید تا ساعت شنی روی ترازو بیفتد. حالا سمت چپ را روشن کنید و از مهارت هرون برای شکستن ساعت استفاده کنید. شن و ماسه از آنها بر روی فلس می ریزد و مقیاس دوم بالا می رود. قطعه را از آن بردارید و آن را به طناب های روی بازوهای هرون بمالید. او آزاد خواهد شد.

طناب را بردارید و با استفاده از مهارت نوری آن را تعمیر کنید. در قسمت مرکزی، یک اره و یک چهارپایه بردارید، دریچه را در کف بررسی کنید، معلوم می شود که دسته ندارد. در سمت راست، یک دسته نی را زیر مکانیسم و ​​چیزهای خود را در گوشه مقابل بگیرید.

به دریچه در کف برگردید و از طناب روی آن استفاده کنید. حالا می توانید دریچه را باز کنید. یک تله برای هیولا آماده کنید - از یک پتو روی دریچه باز استفاده کنید، سپس از یک چاقو روی پتو برای محکم کردن آن استفاده کنید. کاه را روی آن بیندازید. یک هیولا به طور خودکار می آید و در تله می افتد.

نوری خسته در خیابان نشسته است و باید به او دروغ بگوید که شما به یک پادشاهی افسانه ای می روید. برای او از اره (برای استفاده در شکاف های ستون های اکستنشن که نوری روی آن نشسته است) و چهارپایه (برای قرار دادن روی کفی که هرون روی آن ایستاده است) پله ها درست کنید.



هرون و نوری به انکوی، شهر قاچاقچیان که گوسوین در آن زندگی می کند، می رسند.

توجه! برای جلوگیری از اشکالاتی که پیشرفت بیشتر را غیرممکن می کند، باید مراحل توضیح داده شده در زیر (در این فصل) را دقیقاً به ترتیبی که شرح داده شده است انجام دهید.

شخصی در خیابان متوجه خواهد شد که گوسوین مرده است. فلش رو به بالا صفحه را به سمت اسکله دنبال کنید و با قایق‌نشین بی صدا چت کنید. هرون متوجه خواهد شد که برای سفر به باتلاق باید مقداری الکل همراه داشته باشید. به خانه گوسوین برگردید و به سمت راست بروید. بطری خالی را پشت مست مست را بردارید، سپس با چاقو برزنت قایق را ببرید و قلاب را بیرون بیاورید.

به قایقران برگرد. قلاب را روی تیر در سمت چپ آن قرار دهید و از روی آب به سمت انبار بپرید. مش را برداشته و به بشکه ای که مجسمه خرگوش روی آن قرار دارد توجه کنید. حالا باید شیری پیدا کنید که بتوانید با آن بطری را با الکل برای قایقران پر کنید.

به خانه گوسوین برگردید ، به راست بروید و وارد خانه روشن شوید. این یک حمام است. شیر مورد نیاز شما در سمت چپ بشکه قرار دارد. با مرد در مالیات بر ارزش افزوده و زن روی مدفوع صحبت کنید. معلوم می شود که زن یک پیام آور است و حامل پیام مهمی برای تاجر محلی است، اما زخمی شده و مجبور می شود به خدمات یک پزشک حمام متوسل شود. مرد موجود در مالیات بر ارزش افزوده ، بازرگان را نامگذاری می کند و اضافه می کند که زن زخمی عاشق او است (با ملوان ، نه بازرگان).

حوله را آویزان بر روی مالیات بر ارزش افزوده دور کنید و به بیرون بروید. به مرد در خانه گوسوین نزدیک شوید و آینه شکسته را انتخاب کنید. آن را با مهارت نوری تعمیر کنید و آن را با یک حوله پاک کنید. از نوری بخواهید به حمام برود. دنبال کنید و آینه را به زن مجروح بدهید. در حالی که او در حال تماشای نوری است ، پیمایش را برای آسیب از کوله پشتی در پاهای خود بگیرید.

به انبار برگردید. شیر آب را درون بشکه چکش کنید ، سپس با خرگوش به شیر آب بزنید. از بطری خالی روی شیر استفاده کنید و در الکل بریزید. بطری را به قایقران بدهید.



به حمام برگردید و از نوری بخواهید که به اسکله برود. در حال حاضر در آنجا ، از او بخواهید که ماهی را از ماهیگیر سرقت کند (ابتدا به او در نزدیکی او نگاه کنید). سپس با ماهیگیر به محل بروید ، دوباره با نوری صحبت کنید و او ماهی می دهد. برای گرفتن اسکلت از چاقو روی ماهی استفاده کنید.

به سمت کشتی بروید و با نگهبان صحبت کنید. خود را به عنوان یک پیام رسان معرفی کنید، بگویید که باید پیامی را ارائه دهید. برای رسیدن به تاجر، باید به سه سوال مخفی پاسخ دهید: حرفه هارم چیست، خارم چه حیوانی را بیشتر دوست دارد، شراب مورد علاقه خارم چیست. در حالی که پاسخ دو سوال آخر را نمی دانید (در لیست پاسخ ها قرار نخواهند داشت). پاسخ به سوال اول "یک تاجر صادق" است. اگر او ظاهر نشد، با مرد بیرون از خانه گوسوین (زهر) صحبت کنید. او همچنین پاسخ دو سوال دیگر را به شما خواهد گفت.

از او در مورد خرم بپرسید، می گوید پول را بیشتر از همه دوست دارد. به نگهبان کشتی بروید، به سوال اول درست پاسخ دهید و برای سوال دوم گزینه: پول را انتخاب کنید. او از ناآگاهی هرون از اصطلاحات واژگان قاچاق شکایت خواهد کرد.

در این مورد از ژار بپرسید. او یک تکه کاغذ با ترجمه دارد، اما در پاسخ، زهره از او می خواهد که مجسمه ای برای او بیاورد. برو به انبار

مجسمه مورد نظر در قفسه بالایی قفسه قرار دارد. از مهارت هرون برای شکستن لوله شیشه ای استفاده کنید و مجسمه روی قفسه میانی می افتد. پیچ چوبی نگهدارنده قفسه را از میله جدا کنید. قفسه کج می شود و شکل به زمین می لغزد. به زهره بده و ترجمه را بگیر. برگ را بررسی کنید. پاسخ صحیح Moths است.

در مورد شراب، ژار به شوخی می گوید که تاجر عاشق حواصیل سرخ است. در واقع، روی برگه ترجمه یک بطری تکی کشیده شده است که یک قورباغه در کنار آن کشیده شده است. این پاسخ صحیح است - شراب قورباغه.

به نگهبان برگردید و به سؤالات او به درستی پاسخ دهید: "تاجر صادق" ، "پره ها" ، "شراب قورباغه".

نگهبان به شما اجازه می دهد تا وارد هارم شوید. با او صحبت کنید، می توانید هر پاسخی را انتخاب کنید. هارم به هرون لنگر روی یک زنجیر می دهد. از اسکلت ماهی روی آن استفاده کنید تا تعویذی شبیه به هارم تهیه کنید. سپس به اطراف کابین نگاه کنید، قفسه بالایی بوفه را باز کنید و یک بطری از آن بردارید روغن ماهی، که هارم از آن برای شفا استفاده می کند. پنجره کابین را باز کنید. شمع را بررسی کرده و از بوفه بردارید (باید آن را بررسی کنید، در غیر این صورت نمی توانید آن را بردارید). شمع را با ترکیب آن با سنگ چخماق موجود در موجودی خود روشن کنید و از آن بر روی زنگ های بالای جعبه نهنگ استفاده کنید. هرون برای خروج از کابین، بطری چربی را به هارم می دهد. حالا باید راهی برای سرقت کلید هارم پیدا کنیم.

برای انجام این کار، در اسکله، قلاب را با قلاب از چوب لباسی جدا کنید و به حمام برگردید. با متصدی حمام در مورد پودر زخمی ها و باندهای استفاده شده صحبت کنید (آنها فرکانس وحشتناکی ایجاد می کنند) - پس از آن متصدی حمام شروع به پرتاب باندهای استفاده شده از پنجره می کند.

سطل پشت متصدی حمام را بردارید و بیرون بروید. در سمت چپ در یک پست است که باید یک قلاب و یک سطل را روی آن آویزان کنید. باند استفاده شده را از سطل بردارید.

نوری را پیدا کنید (باید نزدیک قایق‌نشین بایستد) و اسکلت ماهی روی زنجیر را به او بدهید. بهش بگو چکار کنه هرون و نوری به گذرگاه کنار کشتی هارم خواهند رفت. از روی پل بالای کابین بالا بروید و چرخ را دو بار بچرخانید تا قایق را پایین بیاورید. نزد نوری برگرد و از او بخواه که در آن بنشیند. به بالای پل بروید و یک بار چرخ را بچرخانید. قایق با نوری در کنار پنجره کابین هارم خواهد بود.

وارد کابین هارم شوید و بطری روغن را از کمد بردارید. آن را با بانداژ ترکیب کنید و به هارم بدهید. او شروع به خارش می کند و زنجیر کلید را از گردن خود خارج می کند. با استفاده از خط "حواس پرتی" با او صحبت کنید، سوال بپرسید تا زمانی که نوری کلید را بدزدد و متوجه او شود استخوان ماهی. سپس از کابین خارج شوید، نوری را پایین بیاورید، با او صحبت کنید و کلید را بردارید. می توانید از او بخواهید که از قایق خارج شود.

دوباره وارد کابین شوید. جعبه نهنگ را با کلید باز کنید، منشور را بگیرید. یک جعبه چوبی از بوفه بردارید و منشور را در آنجا قرار دهید. جعبه را با منشور از پنجره بیندازید و کشتی را ترک کنید.

جعبه در کنار کشتی در آب شناور خواهد شد. برای رسیدن به آن از بانوج (توری) روی آن استفاده کنید. برو پیش کشتی گیر و با او صحبت کن. هرون به نوری زنگ می زند و آنها به جاده می آیند.


فنگلاری

با نوری صحبت کنید، می توانید هر خطی را انتخاب کنید، نتیجه تقریباً یکسان خواهد بود.

دسته بیل را کنار آتش بردارید و تبر را از دیوار کلبه ی رکودی روبروی آن بردارید. چوب چوبی را از سازه سمت چپ ببرید و بردارید. دسته و چوب را با هم ترکیب کنید و یک پارو بدست آورید. از مهارت نوری در قایق برای تعمیر آن استفاده کنید. سپس از پارو در قایق استفاده کنید و فلش را فشار دهید تا بادبان به حرکت درآید.

طناب را از قایق بردارید. به درخت مرده در مرکز صفحه بروید و آن را با تبر خرد کنید تا پلی به درختی که در مرکز باتلاق قرار دارد بسازید. به آنجا بروید و طناب را به شاخه منحنی ببندید. برای جلوگیری از بازگشت به اینجا، از یک بیل پارویی برای کندن گیاه دندانه دار عجیب سمت راست استفاده کنید.

چراغ روغن سمت چپ را با استفاده از مهارت نوری تعمیر کنید. مجسمه طاووس را در مرکز بررسی کنید (دقیقا بررسی کنید، RMB). نوری به او نزدیک می شود و او را لمس می کند. سپس با نوری صحبت کنید و از او بخواهید دوباره مجسمه را لمس کند. پرتویی از مجسمه فوران می کند که از آینه منعکس می شود و چشم به سمت راست نگاه می کند.

به سمت چپ بروید، لامپ را بردارید و فلاسک آب ریخته شده در نزدیکی آن را روی روغن بمالید. چراغ فتیله ندارد و نمی توان آن را روشن کرد.

مهارت هرون را روی چشم اعمال کنید - پوسته محافظ آن ترک خواهد خورد. سپس طاووس را به اطراف بچرخانید و چشم به دنبال پرتو می رود. آینه سمت راست را بگیرید. بیشتر به سمت راست بروید، یک قارچ را در نزدیکی حوض انتخاب کنید، سپس از یک بانوج (تور) روی سنجاقک در حال پرواز برای گرفتن آن استفاده کنید. برگردید و مجسمه طاووس را دوباره بچرخانید تا چشم به سمت چپ باشد. به راست برو، خفاش متحجر (روبه روی زن با آینه) را بردارید. از آینه روی سوراخ های سمت راست استفاده کنید. یک گیاه را در سوراخ بزرگ بچسبانید و سپس از سنگ چخماق روی آن استفاده کنید. آتش را تف می دهد و چشمی که از محافظت محروم است بسته می شود.

به نوری برگردید و به پشت سنگ های سمت چپ بروید. عصایی را خواهید دید که چرخی شبیه مشعل دارد. یک منشور در بالای آن قرار دهید. دایره را با سه سلول بررسی کنید. در سلول بالا یک سنجاقک، در سلول سمت چپ یک چراغ قرار دهید و در سلول سمت راست روغن بریزید و آن را آتش بزنید. به نوری برگردید و طاووس را یک بار دیگر بچرخانید. نور از آینه ای که در سمت راست قرار داده اید منعکس می شود و وارد وسط دایره می شود. به دایره برگردید و چرخ را روی عصا بچرخانید. نمادهایی را خواهید دید که روی دایره روشن می شوند.

چرخ را بچرخانید تا سوسک و پرنده نزدیک سبد بالایی روشن شوند. سپس منشور را بچرخانید و دروازه دنیای پریان باز می شود. ریون اینجا پرواز می کند و نوری می آید. او متوجه دروغ های هرون می شود و او را به درگاه هل می دهد و خودش با ریون به سمت چنگ می رود.

سه کار غیر ممکن


با نگهبان دروازه صحبت کنید. او خواهد گفت که دروازه دیگری وجود دارد، اما ملکه استفاده از آن را ممنوع کرده است. به سمت چپ بروید و از پله ها بالا بروید. با نگهبان صحبت کنید و او هرون را نزد ملکه خواهد برد.

او را متقاعد کنید که پورتال را برای بازگشت به خانه باز کند. در نتیجه، ملکه تصمیم می گیرد - شما باید سه کار غیرممکن را انجام دهید: یک سیب از باغ بگیرید، یک مجسمه در اندازه واقعی ملکه بسازید و آن را با تمام رنگ های رنگین کمان رنگ کنید، مجسمه ای بسازید. یک کلاغ بینا در این مکان، کاسه و سبد را بردارید.

از همان گذرگاهی که از آن وارد شده اید خارج شوید و در مورد همه چیز با نگهبان صحبت کنید. سپس، پس از صحبت با طاووس در مرکز اتاق، متوجه خواهید شد که او در اینجا ساعت را جایگزین کرده و با نگهبان دروازه دوست است. اکنون از در سمت چپ (نه از گذرگاه، بلکه درب کنار پنجره) عبور کنید و خود را در گالری خواهید دید.

کریستال سمت چپ را بردارید، شاخ های مجسمه سمت چپ را جدا کنید و با مهارت نوری آنها را تعمیر کنید. معلوم شد که پیاز است. سپس یکی از تکیه گاه هایی که مجسمه را احاطه کرده اند بردارید. آن را با فنجان ترکیب کنید. کریستال را روی همان هولدر سمت راست بمالید و مسیری به طبقه دوم باز می شود. به آنجا برو، کره رنگی و نیزه را از دهان ماهی بگیر.

پایین بروید و کره را در سبد پایینی، جلوی نقاشی قرار دهید. بیرون بروید و ببینید که فصل به تابستان تغییر کرده است. از نیزه روی حوض بالایی استفاده کنید و سپس آن را از قسمت پایینی بردارید و ببینید که تبدیل به یک تیر شده است. آن را با پیاز ترکیب کنید.

از طریق رنده (در باغ) به سیب شلیک کنید. به گالری هنری بروید و نقاشی را برگردانید. به سالن اصلی برگردید و به باغ نگاه کنید - واژگون شد و سیب از سوراخ افتاد. به پاساژ بالا سمت راست به گارد گیت بروید و سیب را از چاه وسط سالن بگیرید. اولین کار تکمیل شد.در عین حال از یک فنجان روی چوب برای جمع آوری عسل استفاده کنید.

به سالن اصلی برگردید و در مورد همه موضوعات با طاووس صحبت کنید. معلوم می شود که اگر یک شی را روی قطب نما قرار دهید، خرچنگ گوشه نشین به بو تبدیل می شود. در زمستان باد از غرب می وزد، در تابستان - از شرق. طاووس در زمستان فقط شب ها می خوابد و زمستان یا تابستان را با زمزمه آب و آه های خرچنگ گوشه نشین تعیین می کند. علاوه بر این، طاووس یک دوست نگهبان دروازه دارد که اخیراً تولد داشته است.

کاسه عسل را روی علامت "غرب" قرار دهید، موجود بینی خود را برمی گرداند و مسیری به سمت مجسمه شکل می گیرد. به آنجا بروید و یک شیشه رنگ پیدا خواهید کرد (به آن عسل اضافه کنید تا رنگ نارنجی شود). برای استفاده از آن به برس یا چیزی شبیه به آن نیاز دارید. پرهای دم طاووس می توانند در اینجا کمک کنند. طاووس قبلاً گزارش داده است که در زمستان نیمه شب می خوابد.

به گالری بروید و کره را بردارید (یا آن را در سبد بالای آن قرار دهید). وقتی رفتی، زمستان دوباره شروع می شود. به سمت موجود در قطب نما بروید. کاسه عسل را در نقطه جنوبی قرار دهید تا طاووس بخوابد. به پایین بروید و پر را از دم او جدا کنید. در این مرحله، یک اشکال ممکن است - سر طاووس ناپدید می شود، اما دم تشکیل نمی شود. فقط فنجان عسل را به بخش دیگری منتقل کنید و سپس آن را به "جنوب" برگردانید. باید کمک کند.

کاسه را در سمت غرب قرار دهید و توپ رنگارنگ را به کوه در طبقه اول برگردانید تا تابستان شود. پلی به داخل مجسمه دوباره ظاهر می شود. به آنجا بروید و پر را به رنگ آغشته کنید (اگر پر شما با رنگ قرمز پوشیده شده است، به قطب نما برگردید، کاسه عسل را بردارید و پر را به عسل آغشته کنید). به گالری هنری بروید و توپ چند رنگی را از روی کوه بیرون بیاورید.

به طبقه دوم بروید. مجسمه ملکه را (می توانید آن را در چاه پیدا کنید) روی نردبان قرار دهید و کریستال را از نگهدارنده جدا کنید تا تصویر صاف شود. یک توپ چند رنگ را در پایه قرار دهید و یک خودکار نارنجی در امتداد نردبان بکشید. در همان زمان، مجسمه نیز نقاشی خواهد شد. کریستال را در نگهدارنده قرار دهید تا نردبان و مجسمه سه بعدی شوند. مجسمه و توپ چند رنگ را بردارید.

به طبقه اول بروید و توپ چند رنگ را در پایه طبقه اول قرار دهید. به سالن اصلی بروید و مجسمه رنگارنگ را در مخزن پایینی بیندازید (تصویر هنوز باید وارونه باشد). اکنون آب به سمت عقب جریان می یابد و از یک مجسمه کوچک یک مجسمه بزرگ دریافت خواهید کرد. مجسمه را از مخزن بالایی ماهیگیری کنید. کار دوم تکمیل شد.

به سمت نگهبان دروازه بروید. به او توضیح دهید که یک مکان تاریک برای او پیدا کرده اید، سپس پاسخ دهید که این مکان یک حدقه خالی است، سپس او در آنجا خواب تولد خود را خواهد دید. حیوان را بردارید و به سمت مجسمه بروید (کاسه عسل باید در غرب باشد، توپ رنگارنگ باید در کوه طبقه اول گالری هنری قرار گیرد). یک سبد را در حفره چشم چپ قرار دهید و محافظ دروازه را در آن قرار دهید. از او بخواهید چشمانش را باز کند - در پاسخ او پیشنهاد می کند در مورد تولدش صحبت کند. شما فقط پاسخ اولین سوال در مورد شرکت کنندگان در تعطیلات را که توسط Peacock پیشنهاد شده بود می دانید. به سالن اصلی بروید و روی پوسته بزرگ کلیک کنید، که حاوی اطلاعاتی در مورد تمام پیچیدگی های تولد حیوان (رقص، موسیقی و کیک کشمشی) است. بازگشت به گارد دروازه؛ اکنون باید چهار خط در منوی گفتگو در مورد تولد او ظاهر شود و پس از آن حیوان در نهایت چشمان خود را باز می کند. کار سوم تکمیل شد.

برو پیش ملکه مجسمه و سیب را به او بدهید و در مورد چشم در مجسمه پرنده صحبت کنید. کلید پورتال را دریافت خواهید کرد. به سمت قطب نما بروید و کلید را در پایه روی لبه سکو قرار دهید. پورتالی به دنیای آینده باز خواهد شد.


اتاق رویایی


تمام راه را به سمت راست بروید تا زمانی که یک پورتال در وسط ببینید. سعی کنید وارد آن شوید، اما صدایی شما را متوقف می کند. هرون به سمت راست می رود و با خواهر ملکه ملاقات می کند. با او صحبت کن. او هرون را دعوت می کند تا در کابوس خود فرو برود تا بر آن غلبه کند. بگو آماده ای

هرون در اتاقش خواهد بود. بازرسی کنید در بسته، قلاب روی دیوار - هر یک از آنها صدایی ایجاد می کند. سینه را باز کنید و فلوت را بگیرید. اکنون به داخل سینه بپرید - خود را در پارکینگ Isis خواهید دید. کلید استخوان را از پنجره بردارید. برگردید و از در خارج شوید - خود را در همان مکان خواهید دید. آتش را بردارید و ساعت شنی را که به طناب بالا آویزان است بشکنید. خرده را بردارید. به اتاق هرون برگردید و با کلید استخوانی قفل در را باز کنید. هرون خود را در جنگل خواهد یافت. پر کلاغ را بردارید. پرده را پس بزن و نوری را خواهی دید. با او صحبت کنید، اما کلاغ ها دخالت می کنند. خرده را روی پرده بمالید و آن را قطع کنید. هرون دوباره صداها را خواهد شنید. از فلوت روی ریون استفاده کنید. با نوری صحبت کن او انگشتر پیامبر را به هرون خواهد داد.

به اتاق هرون برگردید و چیزهایی را به این ترتیب روی قلاب ها آویزان کنید: پرده، فلوت، پر، آتش، حلقه.

هرون نزد پری برمی گردد و او گزارش می دهد که اکنون دروازه به او اجازه عبور می دهد. به سمت چپ بروید و از پورتال عبور کنید.


بازگشت به خانه


هرون در مخفیگاه نوری بیدار خواهد شد. از چاقوی خود برای عبور از بوته ها استفاده کنید. یخ یخ زده را به سرچشمه و ترنجبین را در وسط منطقه ببرید.

به بیرون بروید و با چاقو گلسنگ سمت چپ را جدا کنید. به سمت اندرگاست بروید. با شوالیه آشنای بوگومیل گنونی صحبت کنید، او در مورد آنچه اکنون در شهر اتفاق می افتد به شما خواهد گفت. یک شاخه بلوط باقیمانده را از درخت انتخاب کنید. بیشتر به داخل شهر بروید.

با اولگیرد صحبت کنید، او اعتراف می کند که اولفرید را کشته است و می خواهد خودکشی کند. می توانید او را از این کار منصرف کنید یا به او اجازه دهید تا نقشه اش را به انجام برساند. اگر تصمیم دارید او را منصرف کنید، در پایان گفتگو از چنگال بخواهید. در غیر این صورت، باید در فصل بعدی برای آنها برگردید و آنها را از بدن خارج کنید. برای منصرف کردن اولگیرد، باید خطوط زیر را انتخاب کنید: "اعتماد به دست آورید" --> بگویید که این پیشگویی محقق نشد. و "قانع بیگناهی" --> بگو که اولگیرد نفرین شد. اولگیرد باید به هر دوی این اظهارات پاسخ دهد: "آیا واقعاً اینطور فکر می کنید؟" اگر همه چیز به درستی انجام شود، اولگیرد چنگال را می دهد. فراموش نکنید که کوزه زیر پای او را بردارید. جایی که همه چیز از آنجا شروع شد.

وارد خانه گوینلینگ شوید. صندوقچه را در اتاق هرون باز کنید و سوزن و نخ و لباس سبز را بردارید. تخم کبوتر را از قفس خارج کنید.
به طبقه دوم بروید. قطعات را از روی زمین بردارید. کتاب هرباریوم را از میز Gwynnling بگیرید. مشعل روغن را بررسی کنید و از سنگ چخماق روی آن برای روشن کردن آن استفاده کنید. میز کنار تخت کنار پنجره را بررسی کنید، یکی از کشوها گیر کرده است. دومی را باز کنید و از چاقو روی آن استفاده کنید. اسکرول را با دستور از پایین مخفی بردارید.

نقشه سمت راست (RMB) را بررسی کنید، هرون می گوید که یک کتیبه با حروف کوچک وجود دارد.
از مهارت نوری روی قطعات برای تعمیر ظرف استفاده کنید. آن را روی شعله قرار دهید و یخ، ترنجبین و تخم مرغ را اضافه کنید. گلسنگ را به کتاب هرباریوم بمالید تا بفهمید نام آن چیست و سپس آن را به ظرف اضافه کنید. آخرین ماده را از دست می دهید، از خانه بیرون بروید و به بازار بروید.

از چاقو روی چادر دربسته استفاده کنید و یک تکه پارچه بگیرید. شیشه را کنار بگذارید و به دنبال ریشه زیر آن بگردید. ریشه را با هرباریوم روی کتاب بمالید و متوجه شوید که این ماده مورد نیاز است. به سمت آکادمی جادویی بروید و با نگهبان آن صحبت کنید. او به شما اطلاع می دهد که هرون تنها به دستور پادشاه می تواند وارد داخل شود.

به خانه گوینلینگ برگردید و معجون را تمام کنید (ریشه را به آن اضافه کنید). ظرف را بردارید و به قلعه پادشاه بروید. یک پنجره در قوس روبروی پیدا کنید و با نگهبان صحبت کنید. سپس دسته مکانیسم را برای پایین آمدن پرچم قدیمی بچرخانید. شما باید یک پرچم جدید بسازید - برگ های بلوط را روی لباس های سبز بمالید. سپس با چاقو روی آن برگ های سبز را از روی مواد جدا کنید. برگ ها را روی یک تکه پارچه سفید بمالید. به خانه خود برگردید و از شهر خارج شوید. دوباره با بوهومیل صحبت کنید و او بخشی از بنر خود را (با یک تاج) به شما می دهد. تاج قرمز را به پرچم برگ سبز خود بچسبانید و سپس از سوزن روی آن استفاده کنید. پرچم آماده است. برو به قلعه

پرچم را با معجون ترکیب کنید، سپس پرچم را روی میله پرچم در قلعه سلطنتی آویزان کنید. کلاغ ها ناپدید خواهند شد و هرون با پادشاه خواهد بود. در طول مکالمه آنها، ریون به داخل پرواز می کند و حلقه را طلب می کند. در نتیجه، پادشاه به هرون اجازه می دهد تا از آکادمی جادو بازدید کند.
برو بیرون و از کیوسک هیلدا درست برو. به نگهبان ضربه بزنید و به او بگویید که اجازه ورود دارید. به حیاط آکادمی بروید.


آکادمی جادو


در آکادمی را باز کنید و در راهرو به سمت در حک شده سمت راست بروید. این کتابخانه ای است که جاکومو در آن کار می کند. در مورد همه موضوعات با او صحبت کنید و به او بگویید که پیامبر وارد کلاغ شده و حلقه می خواهد. جاکومو توضیح خواهد داد که حلقه در آکادمی پنهان است، اما فقط استاد می داند دقیقا کجاست. استاد نیز به نوبه خود از پیامبر می ترسد و در خانه او را با جادو محصور کرده است. یک ظرف شراب و یک ذره بین از روی میز بردارید. به اطراف قفسه کتاب نگاه کنید و نقل قول هایی از کتاب ها را بخوانید. می توانید تمام نقل قول های موجود در تبلت ها (RMB) را بخوانید و به نظرات جاکومو گوش دهید.

به داخل راهرو بروید و ملیله را از روی دیوار جدا کنید. از پنجره بیرون بروید و خود را روی پشت بام خواهید دید. به پنجره بعدی بروید و به آن نگاه کنید. سپس از چنگال روی پنجره استفاده کنید و از داخل آن بالا بروید. سوابق را بررسی کنید، سعی کنید با استاد صحبت کنید، اما او دیوانه شده است. کلاه او را از روی زمین بردارید، کتیبه روی تابلوی پشت سر را بخوانید.

به جاکومو برگردید و از او بپرسید که عبارت استاد تکرار می کند به چه معناست. به خانه بروید، به طبقه دوم بروید و از ذره بین روی نقاشی استفاده کنید.هرون کتیبه را خواهد خواند. به آکادمی برگردید و با جاکومو صحبت کنید. سپس به قفسه‌ها بروید، «جغرافیا» و سپس «قله ریون» را انتخاب کنید. خواهید آموخت که این مکان در جنگلی خارج از شهر قرار دارد و همچنین باید یک چنگ جادویی در آنجا وجود داشته باشد.

به داخل راهرو بروید و سه تخته روی دیوار را بررسی کنید. پس از این، یک نماد دست نزدیک سمت راست ظاهر می شود. از یک چاقو روی آن استفاده کنید و یک محفظه مخفی پیدا خواهید کرد. کلید را از آن خارج کنید. تابلوی موجودی خود را بررسی کنید و ببینید که اگر آن را برگردانید، حروف روی آن به اعداد تبدیل می شوند: 5، 12، 1، 3.

به داخل حیاط بروید و کلید را در سوراخ مرکز دایره فرو کنید. اکنون باید به درستی روی صفحات با تصاویر خدایان کلیک کنید. روی نام هر یک از خدایان روی صفحه کلیک راست کنید تا در مورد آن اطلاعات کسب کنید. خواهید آموخت که پرایوس خدای برتر در نظر گرفته می شود، به این معنی که ما از او شمارش معکوس خواهیم کرد. در جهت عقربه های ساعت شمارش کنید، باید روی صفحات کلیک کنید: 5، 12، 1، 3 (بور، راخیا، پرایوس، افرد).

تخته سنگ تبدیل خواهد شد راه پله مارپیچ، برو به طبقه پایین. انبار انگشتر جادوی پیامبر را پیدا کردی. به پایین بروید، کوزه را در موجودی خود بشکنید و از آن روی حلقه استفاده کنید. سپس از مهارت نوری روی قطعات استفاده کنید. از کلاه جادوگر روی شمعدان بالای حلقه استفاده کنید. شراب را در کلاه بریزید و از چاقو استفاده کنید. حلقه از کوزه بیرون می زند، آن را بردارید. به کتابخانه بروید و با جاکومو صحبت کنید.

خط "تغییر کلمه جادویی" ("مصنوع پیامبر" --> "تمرکز") باید در گفتگو ظاهر شود. هرون به شما خواهد گفت که او در خواب دید که پیامبر چگونه "Corvus" را تلفظ می کند و به همراه جاکومو تصمیم می گیرند حلقه را به کلمه "Satinav" دوباره برنامه ریزی کنند. سپس "Departure" در منوی گفتگو ظاهر می شود و Heron به Raven Peak می رود.



پس از نزدیک شدن به قلعه، ابتدا از شر هیولاها خلاص شوید. با استفاده از مهارت هرون، یخ را در مرکز دریاچه که مجسمه ایستاده است بشکنید - برای انجام این کار، روی "مهارت" روی خود مجسمه کلیک کنید. هیولاها دور مجسمه جمع می شوند. منجنیق سمت چپ را بررسی کنید و اهرم را در برف نزدیک آن بگیرید. به بالای منجنیق صعود کنید.

منجنیق را بررسی کنید و هرون گزارش خواهد کرد که منجمد شده است. از سنگ چخماق روی آن استفاده کنید. اهرم را روی مکانیسم منجنیق قرار دهید و چرخ را بچرخانید. سنگی را از روی زمین بردارید. با استفاده از چاقو روی جسد اسب، تکه ای از پوست و گوشت را ببرید (در دو مرحله). تکه چرم را به زنجیری که از منجنیق آویزان است بمالید. سنگ را در کیسه قرار دهید و اهرم را فشار دهید.

برو پایین، دشمنان خنثی می شوند. میله شکسته را روی یخ بگیرید و با استفاده از مهارت نوری آن را تعمیر کنید. قطب را با تکه گوشت ترکیب کنید. وارد غار شوید، ورودی دور چنگ توسط کلاغ ها محافظت می شود. از تیرک روی توده سنگ در ورودی این مکان استفاده کنید. کلاغ ها آنجا پرواز می کنند و هرون می تواند عبور کند. به غار دوم بروید.

هرون توسط یکی از هیولاها مورد حمله قرار می گیرد. با استفاده از مهارت نوری، چاقوی شکسته‌ای را که به پهلو پرید، تعمیر کنید. از مهارت هرون روی یخ بالا استفاده کنید. هرون استخوان را برمی دارد. از استخوان روی چاقو استفاده کنید، هرون آن را می کشد و برمی دارد. از چاقو روی موجود استفاده کنید تا آن را تمام کنید.

هرون نوری را در حال نواختن چنگ پیدا خواهد کرد. با او صحبت کن. سپس با پیامبر صحبت کنید. روی فلش کلیک کنید تا دوباره با نوری صحبت کنید. انگشتر را به او بزنید، سپس انگشتر را به پیامبر بزنید. هر ماکتی را انتخاب کنید

با این حال، این پایان داستان هرون و نوری نیست. در بازی Memoria ادامه خواهد داشت.

راهنما برای نسخه انگلیسی بازی نوشته شده است

کنترل

بازی با استفاده از دو دکمه ماوس کنترل می شود: دکمه سمت چپ مسئول اعمال شخصیت اصلی است و دکمه سمت راست ماوس برای بازرسی دقیق اشیا. با فشار دادن دکمه دنده شکل روی پنل موجودی یا "منوی اصلی قابل دسترسی است" خروج"روی صفحه کلید. با رفتن به گزینه "ذخیره" در منوی اصلی ، می توانید بازی فعلی خود را ذخیره کرده یا پیشرفت قبلی را که قبلاً ذخیره شده است بارگیری کنید. عملکرد صرفه جویی خودکار نیز در اینجا موجود است. برای ذخیره دستی ، باید شکاف سیاه را انتخاب کرده و روی "ذخیره" کلیک کنید.

فهرست

موجودی در پایین صفحه قرار دارد و هنگام حرکت مکان نما به آن ظاهر می شود. پانل موجودی به سه قسمت (از چپ به راست) تقسیم می شود: توانایی های جادویی ، موارد موجودی و سایر کارکردها. به بلوک توانایی های جادوییدو دکمه رنگی وجود دارد: زرد و آبی. دکمه زرد از ابتدای بازی در دسترس است و به قهرمان اجازه می دهد تا اشیاء شکننده را بشکند. برای شکستن یک مورد ، ابتدا باید دکمه زرد را انتخاب کنید و سپس روی خود مورد کلیک کنید. دکمه آبی از فصل دوم بازی ظاهر می شود و اثر متضاد دارد - موارد شکسته و آسیب دیده را بازیابی می کند. اصل عملکرد دکمه زرد شبیه به رنگ آبی است. بلوک دوم شامل مواردی است که هنگام پیشرفت در بازی جمع آوری می شود. بسیار مهم است که هر مورد موجودی را با دکمه سمت راست ماوس بررسی کنید، که اطلاعات اضافی را ارائه می دهد که در طول عبور بسیار ضروری است. برای ترکیب آیتم ها، باید یک مورد را انتخاب کنید و روی مورد دیگری کلیک کنید. آخرین بلوک سوم شامل سه دکمه (از چپ به راست) است: خروج از منوی اصلی، دفتر خاطرات، برجسته کردن نقاط فعال. با پیشروی در بازی، وظایف فعال شخصیت اصلی در دفتر خاطرات نشان داده شده است.

مکان نما

مکان نما به شکل یک فلش ارائه می شود و بسته به اعمال احتمالی روی جسم تغییر شکل می دهد. مکان نما به شکل لب به این معنی است که می توانید با شخصیت صحبت کنید. بر اساس قیاس: مکان نما به شکل یک دست پیشنهاد می کند یک شی را بگیرد، به شکل ابر برای بررسی آن، و به شکل فلش برای رفتن در جهت مشخص شده است. وقتی مکان نما را روی یک شی با اقدامات احتمالی نگه می دارید، رنگ متنی که روی صفحه ظاهر می شود نشان داده می شود اقدامات ممکن. رنگ آبی- هیچ اقدامی با مورد انجام نشد. رنگ سفید- هر گونه اقدامی همچنان با این مورد امکان پذیر است. رنگ خاکستری- تمام اقدامات ممکن با مورد انجام شده است.

کلیدهای فوری

« خروج» - از منوی اصلی بازی خارج شوید، از ویدیوها رد شوید

« اف1 " - باز کردن دفترچه خاطرات

« اف8 » - از منوی «تنظیمات» خارج شوید

« اف9 " - ذخیره سازی سریع

« فضا» - برجسته سازی نقاط فعال

سایر ویژگی های بازی

در میان ویژگی های دیگر، شاید دیالوگ ها را در نظر بگیرم. بسیار مهم است که با همه شخصیت ها در مورد همه موضوعات پیشنهادی صحبت کنید. گاهی اوقات در طول مکالمه باید خطوط "صحیح" را انتخاب کنید، اما این در راهنما نشان داده شده است.

سطح دشواری

در همان ابتدای بازی دو سطح دشواری به شما پیشنهاد می شود. آنها فقط در حضور عملکرد "برجسته کردن نقاط فعال" با یکدیگر متفاوت هستند. در نسخه آسان (سمت چپ) یک تابع وجود دارد، در پیچیده تر (راست) وجود ندارد. قابل توجه است که هنگام انتخاب سطح پیچیدههمیشه می توانید این ویژگی را در تنظیمات فعال کنید.

فصل اول. شهر اندرگاست

خوک فروشی

هر یک افسانه خوبفقط باید با ... شکنجه شروع شود. بنابراین، ما در یک تله خوک ناخوشایند غرق می شویم. از گفتگوی مقدماتی در مورد مسابقات برگ بلوط یاد می گیریم. ماهیت مسابقه ساده است: هر کس پنج برگ بلوط را سریعتر جمع کند، با پادشاه به تماشاگران خواهد رفت. با پیروی از دستورالعمل های کنترلی در بازی، با رنگرز اولگیرد ارتباط برقرار می کنیم و سپس با دکمه سمت راست ماوس در سمت راست تغار، چکش را بررسی می کنیم. چکش را می گیریم و از موجودی خارج می کنیم و با آن ضربه دردناکی به سر اولفرید می زنیم. برای تسلط بر موهبت جادویی شکستن اشیاء شکننده از راه دور، روی دکمه سمت چپ پنل موجودی کلیک کنید و سپس روی شی ای که می خواهیم بشکنیم کلیک کنید: در این مورداین کوزه سفالی است.

خانه گوینلینگ

پس از تماشای ویدیو، با گوینلینگ در مورد تمام موضوعات پیشنهادی صحبت می کنیم. ما تصویر را در پنجره سمت راست بررسی می کنیم، می گیریم نیشکرنزدیک مجموعه با پروانه ها، و فلاسک شیشه ای کنار قفس شکسته را بررسی کنید. از پله های مرکز اتاق پایین می رویم. بیایید نگاه کنیم سینه با لباس و فلوت را از آن بیرون بیاورید. از روی تخت برمیداریم دو برگ بلوط ، عکس پدر و مادر روی دیوار را بررسی می کنیم و منجنیق روی میز زیر پنجره را بررسی می کنیم. بیایید لولاهای درب کمد را بررسی کنیم. با خروج از خانه از در سمت چپ، ناخواسته صحبت هولیگان ها را می شنویم. برویم به در سمت راست، به طبقه دوم می رویم و سرنخ را از پیش بینی پیدا می کنیم. سرنخ می گوید: "در جلوی قلعه نگهبانی است که برگی در پیراهن یا شلوارش دارد." پایین می آییم و می گذریم در جاده بین خانه ها .

بازار

معبد روندرا را بررسی می کنیم و سعی می کنیم وارد آن شویم. ما با آهنگر ایندریک و هیلدا صحبت می کنیم. با دختری قرعه کشی می کنیم و از علامت روی یکی از بلوط ها مطلع می شویم. برای به دست آوردن بلوط با علامت، باید حواس هیلدا را پرت کنید. لیوان آبجو را در سمت راست آهنگر بررسی می کنیم، لباس زیر، پیش بند و دولت روی طناب را بررسی می کنیم. ما با گلیمن مینستر ارتباط برقرار می کنیم، از او می خواهیم آهنگ مورد علاقه هیلدا را بنوازد و نام اول "Encouraga" را انتخاب کند. در حالی که دختر در حال لذت بردن از موسیقی مورد علاقه خود است، ما به سرعت باز می کنیم جعبه بلوطروی پیشخوان او و بلوط را با علامت بردارید. سر پنیر، عروسک نی و گلدان بلوط را با دکمه سمت راست ماوس بررسی می کنیم. دوباره با نوازنده صحبت می‌کنیم و این بار از او می‌خواهیم آهنگ متفاوتی را اجرا کند. با هیلدا قرعه کشی می کنیم و هنگام انتخاب جایزه روح آلو می گیریم.

خوک فروشی

با خانه گوینلینگ به لوکیشن برمی گردیم و به خوک های پایین صفحه نزدیک می شویم. ما حیوانات را بررسی می کنیم و از طریقبین آنها. الکل آلو را داخل آبغور می ریزیم و وقتی خوک ها به خواب رفتند، برگ چهارم را از آبغور بیرون می آوریم.

بازار

برگردیم به بازار ترک کرداز معبد روندرا رد شوید و با نگهبان تروگار صحبت کنید. طبق پیش بینی، در لباس او است که یک برگ بلوط وجود دارد. دوتایی آن را با دکمه سمت راست ماوس بررسی می کنیم، اما برگه را پیدا نمی کنیم. به بازار می رویم. در حال تلاش برای حذف هستیم دوتاییاز روی طناب، سپس عصا را از موجودی بیرون می آوریم و از آن برای رسیدن به دوبل استفاده می کنیم. دوبلت موجود در موجودی را با دکمه سمت راست ماوس بررسی می کنیم و یک ورق بلوط برنجی را در آن پیدا می کنیم. به سمت خوک‌خانه می‌دویم و برگ بلوط برنجی را با یک برگ مسی اولگیرد عوض می‌کنیم. ما هر پنج برگه را پیدا کرده ایم ، وقت آن است که این جایزه را بدست آوریم.

در دروازه قلعه

ما به قلعه قلعه باز می گردیم ، به جایی که با گارد صحبت کردیم. ما با چمبرلین نیوکاسل ارتباط برقرار می کنیم و کار جدیدی از او دریافت می کنیم: برای آویزان کردن پرچم آندراگست در مقابل قلعه. ما پرچم را در سمت چپ چمبرلین بررسی می کنیم ، از پرچم استفاده می کنیم بست برای بنر درست بالای دسته، و خود آن را بچرخانید رسیدگیمیله پرچم ما به نیوکاسل نزدیک می شویم و به تمام دستورالعمل های مربوط به رفتارمان در پذیرایی با پادشاه گوش می دهیم. هنگامی که در اتاق پذیرایی پادشاه قرار می گیریم، در مورد همه موضوعات با او صحبت می کنیم و این وظیفه را دریافت می کنیم: همه کلاغ ها را از قلعه بیرون کنید. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

اتاق های ملکه نوستریا

اتاق ها را بررسی می کنیم و پیدا می کنیم سه کلاغ. تله توری را روی فرش در مرکز اتاق قرار می دهیم و یک تخم کبوتر را به عنوان طعمه در مرکز تله قرار می دهیم. وقتی تله کار می کند، تله را با کلاغ می گیریم. سر آهو افتاده را برمی داریم و به آن برمی گردانیم بستبالای شومینه ما از شمعدان رومیزی و در آن قرار دهید اجاقبخاری. ما یک خالص شکار را از موجودی روی سر آهو می اندازیم و راون گرفتار را در آن قرار می دهیم. بعد از تماشای فیلم ، خودمان را در قلعه گیتس پیدا می کنیم. به خانه گوینلینگ می رویم.

خانه گوینلینگ

از سمت چپ از درب می رویم و از پله ها بالا می رویم. ما در مورد همه موضوعات با Gwinnling صحبت می کنیم و کار جدیدی از او دریافت می کنیم: گرفتن یک پری. آن را از روی میز می گیریم سلول، به طبقه پایین می رویم و از خانه خارج می شویم.

آبشار

برویم به قوسترک کرد. ما ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن هرون با یک پری ملاقات می کند. برای اینکه پری بتواند ما را به پناهگاه خود رها کند ، باید با ساکنان جنگل دوست شویم. حفاری در توده ای از برگ، ما یک جوجه تیغی پیدا می کنیم. آن را بگیریم حلزوناز سنگ ، آن را در قفس قرار دهید و قفس را روی شمع برگها قرار دهید. جوجه تیغی در تله! سعی می کنیم جوجه تیغی را از قفس بیرون بیاوریم، اما وقتی خودمان را سوراخ می کنیم، فقط سوزن های آن را بیرون می آوریم. از صخره بلند می شویم شاخه های شاه بلوط، شاه بلوط ها را با سوزن های جوجه تیغی به هم وصل می کنیم و یک مرد شاه بلوطی ایجاد می کنیم. ما از اسباب بازی استفاده می کنیم توخالیدرخت و به گذرگاه باز شده بروید.

دروازه پری

ما با پری نوری در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم و متوجه می شویم که او نمی تواند از آب جادویی در دروازه های پری دور شود. ما آن را از یک سنگ بزرگ می گیریم نوارهای چرمیو به آبشار برگردید. برای جوجه تیغی متاسف نیستی؟ ما حیوان را از قفس رها می کنیم، خود قفس و پوسته را می گیریم - تمام آنچه از حلزون باقی مانده است. به دروازه پری می رویم. در موجودی خود، پوسته را با یک روبان چرمی ترکیب کنید و یک آویز روی یک روبان بگیرید. از یک چکش از موجودی برای ضربه زدن استفاده کنید ترکدر دروازه پری ما آب را از دروازه به داخل پوسته جمع می کنیم و آن را به جریان آب می زنیم. موجودی را باز کنید، بلوط را با علامت پیدا کنید و با دکمه سمت چپ ماوس روی آن کلیک کنید. هرون گزارش می دهد که این یک درپوش عالی برای پوسته است و خودش آویز را با آن وصل می کند. تعویذ حاصل را به نوری می دهیم و همراه او به شهر می رویم و در طول مسیر با ریون صحبت می کنیم.

خانه گوینلینگ

با رسیدن به خانه، لکه های خون را روی پله ها می بینیم. چه اتفاقی افتاده است؟ در کمد سمت راست را باز می کنیم و نوری را در آن پنهان می کنیم. به طبقه دوم می رویم، جایی که گوینلینگ در آغوش ما می میرد. معلم قبل از مرگش موفق می شود گزارش دهد که پیشگو بازگشته است و فقط مرگ پری می تواند جلوی او را بگیرد. با شنیدن فریادها از پنجره به بیرون نگاه می کنیم: نوری روی پشت بام ساختمان نشسته است و مردم او را جادوگر خطاب می کنند و خواهان سوزاندن او در آتش می شوند. به اتاق برمی گردیم، در پای گوینلینگ برمی داریم چاقوی شکستهو به خیابان بروید ما با ریون صحبت می کنیم و متوجه می شویم که چه اتفاقی افتاده است. بشکه ها را بررسی می کنیم، وارد در سمت راست می شویم و به طبقه دوم می رویم. با نوری صحبت می کنیم و از او می خواهیم که چاقوی شکسته را تعمیر کند. پایین می آییم و چکش را می زنیم ستوننگه داشتن بشکه ها سپس به طبقه دوم برمی گردیم و با چاقوی کار آن را برش می دهیم طناب. از پله ها پایین می رویم، وارد خانه می شویم و با چکش لولاهای در کمد را می کوبیم. در را می گیریم. به طبقه دوم می رویم، از پنجره بیرون را نگاه می کنیم و در را روی بشکه ها قرار می دهیم. نوری از طریق پل موقت به خانه گوینلینگ می رسد.


آلمان در سال های گذشتهبه یک ذخیره واقعی برای نمایندگان گونه های ماجراجو تبدیل می شود. داستان‌های طنز شاداب در اینجا با نقطه‌ای-ن-کلیک‌های باقی‌مانده همزیستی می‌کنند، که حتی به خاطر گونه‌های پویا شیک به مرگ فکر نمی‌کنند. تا حد زیادی به لطف "تقلب" های استودیو Daedalicکه دندان های خود را بر روی داستان های دو بعدی با دست کشیده اند که به نظر می رسد از قرن گذشته به ما رسیده است. مفهومی ادنا و هاروی، داستانی تامل برانگیز دنیای زمزمه شده- مهم نیست که آلمانی ها چه کاری انجام دادند، نتیجه نهایی هیچ کس را بی تفاوت نگذاشت. و این بار کیهان را در دست گرفتند چشم تیره، از محبوبیت شایسته در محافل خاص برخوردار است.

تصورات و فرضیات نادرست

به دنبال تشابهاتی با جستجوی فرقه باستانی بر اساس نوشته های ادگار آلن پو نباشید! که چشم تیرهربطی به امروز نداره چشم تیره: زنجیرهای ساتیناو. این بر اساس بازی نقش آفرینی تخته ای به همین نام است که در روسیه بسیار کمتر شناخته شده است. این واقعیت به خودی خود برای بسیاری به این معنی بود که این بازی یک بازی ترکیبی خواهد بود. آنها می گویند که توسعه دهندگان در حال حاضر کمی از بازی های ماجراجویی خالص خسته شده اند، بنابراین تصمیم گرفتند مقدار مناسبی از RPG را به پروژه جدید خود اضافه کنند. اما این حدس و گمان ها حتی در مرحله توسعه نیز از بین رفت! هیچ ارتقای قهرمان، بطری‌های رها شده با اکسیر یا غارت مفید از لاشه‌های دشمن وجود نخواهد داشت. اما بازی به خوبی تصاویر جهان را تجسم کرد ماجراهای رومیزیو چیز دیگری از آنها یاد گرفت.

اما بیایید با تصاویر شروع کنیم. چشم تیره: زنجیرهای ساتیناواین بازی واقعاً شیک است، جایی که هر شخصیت و مکان با دقت خاصی ترسیم شده است، مانند تصاویر در یک کتاب قدیمی. طرفداران بازسازی شده توسط انیمیشن عتیقه، جایی که حرکت لب ها در حین سخنرانی بیشتر شبیه اجرای کارتون های اول است و گرافیک ضعیف، شگفت زده خواهند شد. اما اولی با عمق رشد شخصیت و شخصیت هر شخصیت جبران می شود که حتی یک خط اجباری را بیان نمی کند و دومی کاملاً با کار درخشان طراحان جبران می شود. که در Daedalicآنها پول را در پولیش خارجی صرفه جویی کردند، اما منابع انسانی را برای محتوا هدر ندادند.

شکارچی کلاغ

بازنده ها به عنوان قهرمانان تاریخ مورد تقاضا هستند و زنجیر ساتناستثنا نیست یافتن فرد بدشانس تر از هرون شکارچی جوان در منطقه Aventuria به طور کلی و در پادشاهی جداگانه آن Andergast به طور خاص دشوار است. به لطف این شهرت، هرون تنها مورد تمسخر تنبل و صیاد پرنده پیر قرار نمی گیرد، کسی که رذل بی خانمان را بزرگ کرده و هنر خود را به او یاد داده است. و باید اتفاق بیفتد که در حال حاضر تقاضا برای این حرفه به شدت جهش کرده است!

دلیل افزایش ارزش این کاردستی، حمله گله های کلاغ به پادشاهی بود و نه تنها خسارت مادی، بلکه فال بد را نیز به همراه داشت. به طور کلی، به وضوح یک نفرین وجود داشت که باید با رفتن به سفرهای خطرناک برطرف شود. این همان کاری است که هرون انجام خواهد داد که قبلاً مخاطبان پادشاه را پذیرفته است و در عین حال در بسیاری از ماجراهای دیگر شرکت می کند ، با شخصیت های رنگارنگ ملاقات می کند و به راه حل بدشانسی خود نزدیک می شود.

خط کش منحنی

کاملاً خطی نزدیک خواهد شد. و این واقعیت گواه دیگری است که از رابطه با دسکتاپ بازی نقش آفرینی زنجیر ساتنمن مقداری برداشتم. در ضمن خطی به معنای بد نیست. با تمرکز تمام تلاش خود بر روی یک شاخه داستان، توسعه دهندگان توانستند آن را تا حد ممکن پر حادثه و پر از شخصیت های رنگارنگ با شخصیت های پیچیده کنند. و در اینجا به نظر می رسد که بازی ریشه های نقش آفرینی خود را به یاد می آورد و به Heron اجازه می دهد در جمع دوستان جدید سفر کند. البته تا حد شوخ طبعی های سوزاننده عصر اژدهااین مورد در اینجا نیست. اما طرح با پری خجالتی که با میوه‌های گیاهان صحبت می‌کند، به وضوح تطبیق پذیری و رویکرد غیراستاندارد را برای به تصویر کشیدن شخصیت شخصیت‌ها نشان می‌دهد.

اما آنها به مشکلات بازی توجهی نداشتند. در برخی موارد، سادگی نسبی آنها حتی فضای یکپارچهسازی با سیستمعامل را که تقریباً به آن باور داشتیم، خراب می کند. به نظر می‌رسید که انیمیشن‌های بسیار ضعیف و لذت‌های گرافیکی (عمدتا به منظور پنهان کردن بودجه کم)، همراه با تصاویر دو بعدی و مکانیک‌های باستانی point-n-click، ما را در سپیده‌دم بازی‌های ماجراجویی در اواسط دهه ۹۰ قرن گذشته غرق می‌کردند. اما در آن دوران سخت، فقط فداکارترین و پیگیرترین بازیکنان بدون نگاه کردن به قسمت‌ها به امتیازات نهایی می‌رسیدند - آنها باید واقعاً مغز خود را روی پازل‌ها و وظایف به هم می‌زدند.

زنجیر ساتنقاطعانه از چنین رویکردی فاصله می گیرد. وظایف بازی در اینجا فقط به عنوان پیوندی بین رویدادهای فردی در داستان عمل می کنند و دلیل اصلی تکمیل بازی نیستند. اگر کمی پیچیده‌تر بودند، جواهر دوزی‌های بافته شده روایت تکه تکه می‌شد! با تغییر در ریتم گذر، داستان دیگر کل نگر نخواهد بود، بلکه شامل اپیزودهای انفرادی، جالب، اما همچنان است. بنابراین، در بیشتر موارد، همه چیز به یافتن وسایل ضروری و استفاده ساده از آنها برمی گردد. کمی بعد، ترکیب‌های چند حرکتی واقعاً جالب ظاهر می‌شوند، مانند پرت کردن حواس اورک‌های سبز رنگ و پخش یک پیام "الهی" برای آنها با استفاده از اشیاء بداهه. اما اگر روشنایی مناطق فعال را روشن کنید، مشکلات مشابه را می توان تقریباً بلافاصله حل کرد. و بدون اشاره همه چیز خیلی سخت تر نیست.

توهین آمیز ترین چیز، مثل همیشه، از وعده های محقق نشده است. بله، توسعه دهندگان ما را به شیوه ای کاملا گستاخانه فریب ندادند و تغییرپذیری حل مسئله را در ازای خطی بودن عبور اعلام کردند. وجود دارد، اما به شکلی ابتدایی پیاده‌سازی شده است که به سادگی نمی‌توان شما را مجبور به بازی مجدد در بازی کرد. بله، من مخصوصاً نمی‌خواهم این کار را انجام دهم، وقتی گاهی اوقات به طور مصنوعی روی یک صفحه قفل می‌شویم تا زمانی که تمام کارهایی را که در اسکریپت مشخص شده روی آن انجام دهیم.

عتیقه

خارجی چشم تیره: زنجیرهای ساتیناوبسیار شبیه به بازی ماجراجویی استاندارد دوران "طلایی" این سبک است. اما محتوا نشان می دهد که وظیفه شناس و باکیفیت است، اما هنوز یک بازسازی است. وظایف شاخه ای و جالب در اینجا قربانی یک طرح قوی می شود که تغییرپذیری آن بیش از حد معمولی است. اما هنوز، سفر به دنیای زیباو دیدار با شخصیت های جالب ارزشش را داشت.

پس از فیلم، شخصیت اصلی - هرون را خواهید دید که توسط یکی از هولیگان ها - اولفرید غرق می شود. هرون تصمیم گرفت در مسابقه برگ بلوط شرکت کند، پیروزی که در آن دیدار با پادشاه را تضمین می کند. اما اولفرید و اولگیرد یکی از برگ های جمع آوری شده توسط هرون را گرفتند. وقتی اولگیرد روی صفحه ظاهر شد با او صحبت کنید. سپس چکش را نزدیک گودی که هرون در آن غرق شده است بگیرید. وقتی کوزه روی صفحه ظاهر شد، موجودی خود را باز کنید و روی نماد پارچ شکسته در سمت چپ آن کلیک کنید (یا فقط چرخ ماوس را بچرخانید تا این نماد ظاهر شود). از آن روی کوزه استفاده کنید، می شکند و هرون آزاد می شود.

او خود را در خانه معلمش شکارچی گوینلینگ خواهد یافت. در مورد همه چیز با او صحبت کنید، سپس چوب معلم را در انتهای اتاق بردارید. از پله ها پایین بروید و به محل زندگی هرون بروید. سینه را باز کنید و فلوت را از آن بردارید. روی تشک سمت چپ، برگ بلوط را بردارید. حالا شما دو تا از آنها دارید، سومی با اولگیرد است و شما هنوز چهارمی را پیدا نکرده اید.

از درب سمت چپ خارج شوید. وارد در سمت راست شوید و مکالمه اولگیرد و اولفرید را استراق سمع کنید. سپس پایین بروید و به سمت راست بروید. با آسیاب و فروشنده صحبت کنید. برای یک سکه می توانید یک بلوط قرعه کشی از او بخرید، می توانید امتحان کنید، اما هرون برنده نخواهد شد. در مورد همه چیز با فروشنده صحبت کنید و متوجه شوید که او می خواهد به یک آهنگ خاص گوش دهد. به نوازنده نزدیک شوید و با او صحبت کنید. اولین ماکت را انتخاب کنید ( در مورد آهنگ هیلدا بپرسید)، سپس دوباره اولین نفر از این سه و نوازنده آهنگ مورد نظر را اجرا می کند. به جعبه سمت چپ هیلدا بروید، آن را باز کنید و بلوط برنده را بردارید. دوباره با نوازنده صحبت کنید و از او بخواهید که نواختن را متوقف کند (نشان دوم). با هیلدا صحبت کن، بلوط دیگری بخر ( مقدار زیادی را بخرید). هرون بی سر و صدا آن را با یک برنده جایگزین می کند. به عنوان جایزه، الکل آلو را بخواهید ( آلو روح). هیلدا به شما اطلاع می دهد که همیشه می توانید یک جایزه را با جایزه دیگری عوض کنید. به محل قبلی برگردید و روی آبخوری که خوک ها از آن می نوشند، الکل بمالید. هنگامی که آنها خوابند، سومین برگ بلوط را از بین ببرید.

سپس به بازار برگردید و با چوب لباس ها را از طناب سمت راست جدا کنید ( دوبلت). آن را در موجودی (RMB) خود بررسی کنید ورق مس اولگیرد را خواهید یافت. با استفاده از مهارت هرون، می توانید یک لیوان آبجو متعلق به آسیاب را بشکنید. به اولگیرد بروید و از برگ روی او استفاده کنید. تبادل برگ. حالا به بازار برگردید و از آن به سمت چپ بروید. به مرد سبزپوش کنار پرچم نزدیک شوید و در مورد برگها با او صحبت کنید ( چهار برگ بلوط). او وظیفه بعدی را خواهد داد - بالا بردن پرچم. پرچم در موجودی شما ظاهر می شود. پرچم را به پایه نزدیک وصل کنید و دسته را بچرخانید (یک نشانگر فلش در کنار آن وجود دارد). دوباره با نجیب زاده سبزپوش صحبت کنید، او به هرون یاد می دهد که چگونه در مقابل پادشاه رفتار کند.

بعد از ویدیو، شما و هرون باید با پادشاه صحبت کنید. شما می توانید هر کپی را انتخاب کنید. پادشاه به هرون وظیفه کمک به حذف کلاغ هایی که به قلعه حمله کرده اند را می دهد.

کلاغ ها!

نجیب زاده هرون را به اتاقی که برای ملکه نوستریا آماده شده است می برد. شما باید سه کلاغی که در اتاق زندگی می کنند را بگیرید. یک تله پرنده را روی فرش قرار دهید و یک تخم مرغ را در آن قرار دهید. شما اولین کلاغ را می گیرید. تله کلاغ را بگیرید، شاخ های افتاده را بردارید و در جای خود آویزان کنید. شمعدان را از روی میز سمت چپ بردارید و در شومینه قرار دهید. از مش از موجودی روی شاخ یا شمعدان استفاده کنید و Heron آن را تقویت می کند. تله کلاغ را به شاخ آویزان کنید. ویدئویی را تماشا کنید که پس از آن هرون در مقابل کاخ ظاهر می شود.

یه پری بگیر

به گوینلینگ بروید و در مورد همه چیز با او صحبت کنید. او خواهد گفت که کلاغ ها منادی هستند که آقا جادوگر پیر که سال ها پیش در آتش سوخته بود، ممکن است برگردد. و او از شما می خواهد که پری را بگیرید تا با کمک او بتواند از شر کلاغ ها خلاص شود. بعد از مکالمه، قفس را از روی میز سمت چپ بردارید، از خانه خارج شوید و به سمت چپ آن بروید.

هرون قفس را برپا می کند و شروع به نواختن فلوت می کند. به زودی پری با او صحبت خواهد کرد.

هر خطی را انتخاب کنید، سپس یکی که آن را دنبال می کند و پری از شما می خواهد که ثابت کنید هرون دوست جنگل است و دوستان جنگلی خود را به او نشان دهید. یک حلزون از سنگ سمت چپ، شاه بلوط زیر سنگ در سمت راست بردارید و به برگ های زیر درخت گوش دهید. سپس آنها را بررسی کنید (RMB) و متوجه شوید که جوجه تیغی در آنجا پنهان شده است. از حلزون روی او استفاده کنید تا هرون به شما بگوید که آن را دوست دارد. قفس را بردارید و آن را با حلزون موجود در موجودی خود ترکیب کنید. از قفس روی انبوه برگ ها استفاده کنید تا جوجه تیغی به داخل آن صعود کند. خارهای جوجه تیغی و شاه بلوط را در فهرست موجودی خود ترکیب کنید و این عروسک را به پری نشان دهید - برای انجام این کار باید با درختی که در آن پنهان شده است صحبت کنید و سپس انتخاب کنید. شاه بلوط-مانیکین حاضر. پری شما را به خانه اش راه می دهد. در مورد همه چیز با او صحبت کنید و از او بخواهید که با شما بیاید. اما پری نمی تواند بدون آب از چشمه جادویی که به او زندگی می بخشد ترک کند. طناب های سمت راست را بگیرید. برو بیرون، قفس را باز کن، جوجه تیغی را رها کن و قفس را بگیر. پوسته حلزون را با طناب ها ترکیب کنید و دوباره وارد درخت شوید. سینک را با چوب ترکیب کنید و به این ترتیب آب را از منبع بیرون بکشید. بلوط را روی ظرف حاصل بمالید تا ببندد و حرز را به نوری بدهید. او موافقت می کند که با هرون به شهر برود.

بدتر و بدتر

پس از صحبت با کلاغ، هرون و نوری به گوینلینگ باز می گردند، اما در باز است و همه جا خون است. در طبقه اول کمد را باز کنید تا هرون یک پری را در آنجا پنهان کند. برو بالا. درباره همه چیز با گوینلینگ در حال مرگ صحبت کنید. او به هرون دستور می دهد که پری را بکشد، اما او قادر به انجام این کار نیست. سپس با نوری روی پشت بام صحبت کنید. مردم می خواهند او را مانند یک جادوگر بسوزانند. به اتاق برگردید و چاقوی شکسته را در پای گوینلینگ بردارید. به طبقه پایین بروید، با چکش به لولاهای در به کمد بزنید و در را بگیرید. خانه را ترک کن و با کلاغ صحبت کن. او به شما خواهد گفت که نوری می تواند از جادو برای تعمیر چیزهای شکسته استفاده کند. وارد در سمت راست شوید و به طبقه بالا بروید. با نوری صحبت کن و او چاقو را تعمیر می کند. پایین بروید و با چکش تکیه گاه زیر بشکه ها را بردارید. به سمت راست بالا بروید و از یک چاقو برای بریدن طناب نگهدارنده بشکه ها استفاده کنید. وقتی بشکه ها افتاد، به طبقه پایین بروید، وارد خانه گوینلینگ شوید و از پنجره به بیرون نگاه کنید. از درب روی بشکه ها استفاده کنید و نوری می تواند از پشت بام پایین بیاید. ویدیویی در مورد سفر هرون و نوری تماشا کنید.

در شمال!

قهرمانان به پارکینگ Isis قدیمی کولی می رسند. در مورد همه چیز با او صحبت کنید. هرون داوطلب خواهد شد تا چرخ گاری را تعمیر کند. دو تکه چرخ شکسته را در اطراف گاری جمع کنید. سپس نقطه فعال در بوته های سمت راست (RMB) را بررسی کنید و قسمت دیگری را پیدا خواهید کرد. در مورد همه چیز با نوری صحبت کنید و او به هرون یاد می دهد که چگونه چیزهای شکسته را تعمیر کند. موجودی خود را باز کنید و اکنون یک نماد پوسته در کنار نماد پارچ شکسته ظاهر می شود. آن را روی چرخ شکسته بمالید تا کامل شود. چرخ را روی محور چرخ دستی قرار دهید. برو بالا و با کولی صحبت کن. او کلید کالسکه را به شما می دهد.

از کلید روی در گاری استفاده کنید و هرون و نوری به داخل می روند. درج ویدیو را ببینید، عده ای به کولی می آیند موجودات عجیبو از مسافران خواهند پرسید. ما باید به نحوی از شر آنها خلاص شویم. تریلر را بررسی کنید، پرده را عقب بکشید و سر یکی از عروسک ها (عروسک زیر) را بردارید. گلدان پودر را در سمت چپ باز کنید و از سر عروسک روی آن استفاده کنید تا پودر را جمع کنید. یک نردبان از دیوار سمت راست و یک پارچه از جعبه زیر تخت.

دوباره پرده را ببندید و از سر عروسک پودری روی آن استفاده کنید. درج ویدیو را تماشا کنید.

پارچه را با سر عروسک ترکیب کنید و چیزی که به آن "نارنجک" می گویند درست کنید. نردبان را در مقابل دریچه در سقف گاری قرار دهید و روی آن بالا بروید. خواهید دید که چگونه موجودات کولی را می کشند. در این زمان، یکی از موجودات شروع به شکستن در می کند. دوباره از دریچه بیرون بروید و "نارنجک" را داخل آتش بیندازید. سپس از مهارت کوبیدن Heron روی آن استفاده کنید و یکی از موجودات خنثی می شود. به داخل سبد خرید برگردید و پنجره سمت راست را باز کنید. مکانیسم قفل چرخ را پایین بیاورید، شلاق بالای پنجره را بردارید و آن را روی اسب بمالید. فیلم را ببینید.

سد خونین

هرون و نوری خود را در پارکینگی در پای کوه خواهند یافت. وارد سبد خرید شوید و اقلام را در آنجا جمع کنید: یک بطری، یک چوب طبل، افسار روی پنجره، یک قیف و یک چوب با زنگ در سمت راست.

از گاری خارج شوید و در مورد همه چیز با شوالیه صحبت کنید. بعد با نوری صحبت کن. می توانید با کلاغ روی سقف گاری صحبت کنید.

شوالیه به شما خواهد گفت که صاحب مغازه بسته است و بیرون نمی آید زیرا اسبش را مسموم کرده است. هرون برای سفر بعدی خود باید جایی پیدا کند. مکانیسم زنگ سمت راست را بررسی کنید. چوب را با زنگ و مهار به چرخ بزرگ بمالید. سپس آن را بچرخانید و زنگ خواهد زد. با صاحب مغازه، گرم صحبت کنید. او پول برای لوازم و چیزی در ازای اطلاعات در مورد مکان مناسب می خواهد. بطری را در ویترین دوم مغازه که باز می شود بررسی کنید. از مهارت شکستن هرون روی او استفاده کنید.

حالا در مورد همه چیز با شوالیه صحبت کنید، آخرین نکته صحبت با نوری در مقابل او خواهد بود. در مورد همه چیز با او صحبت کنید و سپس از شوالیه بخواهید که به او کمک کند. از لیست درخواست ها، آخرین مورد را انتخاب کنید - یک دوکات برای اسب. شوالیه یک سکه به شما می دهد، آن را به گرم می دهد و او به شما لوازم می دهد. اما هرون هنوز نمی داند کجا برود. گل های بالا سمت چپ (LMB و RMB) را بررسی کنید. از بطری روی آنها استفاده کنید، و هرون به شما خواهد گفت که می تواند به جای نوشیدنی ریخته شده، برای گرم خود نوشیدنی درست کند. با زاغ صحبت کنید و از او بخواهید مقداری توت بیاورد.

در اردوگاه ارک

هرون و نوری به کمپ اورک می رسند. ما باید راهی پیدا کنیم تا حواس آنها را پرت کنیم تا بتوانیم ادامه دهیم.

به اطراف نگاه کنید، جمجمه و تخته شکسته انسان را از روی زمین بردارید، کیف را از پوزه پونی بردارید. "طلسم تعمیر" را روی جمجمه (پوسته موجود در موجودی) اعمال کنید تا کامل شود. ستون سمت چپ و استخوان روی آن را بررسی کنید ( فک بالا). با نوری و کلاغ صحبت کن، از کلاغ بخواه که استخوانی از ستون بیاورد ( فک بالا). نوری را به عنوان استدلال درج کنید ( نوری را درگیر کن). کلاغ استخوانی را رها می کند، آن را بردارید. استخوان را با طناب ترکیب کنید تا یک قلاب به دست آید. سنگ قرمز سمت چپ را بررسی کنید و با چاقو تکه ای را از آن جدا کنید و بردارید. به مکان سمت چپ بروید، مراسم را تماشا کنید - شمن خدا را صدا می کند. سپس بالا بروید، از تخته بین صخره ها استفاده کنید تا به سر خدای اورک برسید. درخت خشک کنار آبشار را بررسی کنید و از قلاب گیره روی آن استفاده کنید. حواصیل درخت را خم می کند و آب مانند یک زهکش از میان آن جاری می شود. با شمن به محل برگردید و جمجمه را در ظرفی که آب چکه می کند قرار دهید. اورکی که بر طبل می کوبد، بلند می شود و به شمن نزدیک می شود. به جایی که او نشسته بود بروید و با چاقو شاخ شکار را برای خود بگیرید. به سمت منطقه با آبشار جلو بروید. شاخ را با سنگ قرمز ترکیب کنید و آن را روی سوراخ دندان های مجسمه خدا بمالید. به نظر می رسد که خون از دهان مجسمه می ریزد. به مکان اول برگردید و مسیر روشن خواهد شد.

پری کاوشگر

بعد از کات سین، با جذام زاده صحبت کنید. او نمی خواهد کمک کند. گلی را روی صخره ها بچینید، سعی کنید یک گیاه عجیب را روی یک درخت لمس کنید. سپس به اردوگاه اورک ها برگردید، گردن بند روی ستون و سپر را بردارید. با استفاده از چاقو، یک تکه گوشت را از لاشه کباب شده روی آتش ببرید.

به محل مراسم بروید و گوشت را به سگ بدهید. کیسه ای که از زیر پنجه اش می افتد را بردارید.

به دریاچه قرمز بازگردید و از سپر اورک در شکاف بین صخره‌های سمت راست استفاده کنید. پروانه از گل می پرد و درست در دندان های گیاه حریص می افتد. لجن را که از گیاه نشت کرده است جمع آوری کنید و آن را روی سنگی بمالید که لپرکان روی آن می پرد. دوباره باهاش ​​صحبت کن جذام در آب می افتد و کلاه و کیف طلایش را گم می کند. کیفی را که از سگ گرفته اید به او بدهید. کیف و گردنبند پونی را در فهرست موجودی خود ترکیب کنید و کلاه بداهه را به جذام ببخشید. در نهایت به شما می گوید که چگونه به غار کاوشگر پری برسید.

کارت روی میز را بررسی کنید و آن را بردارید. سینه سمت چپ را باز کنید و بلوک سنگ را بردارید. بلوک را بررسی کنید و نمادهای روی آن را ببینید. یک تکه زغال از گودال آتش بردارید. با استفاده از مهارت هرون، شیشه را با پروانه سمت راست بشکنید. سپس گل را در ظرفی نزدیک یک طاقچه تاریک قرار دهید. پروانه به سمت او پرواز می کند و طاقچه ای را که نقشه عجیب در آن قرار دارد روشن می کند. باید دو طناب از زیر بردارید و به طاقچه های بالا بچسبانید تا نقطه مورد نیازتان در محل تقاطع تشکیل شود. سرنخ یک بلوک سنگی است. شما باید از بالا به مکان سوم برسید، یعنی تقاطع های طناب های شما: 4x1، 2x4. شماره اول به معنای طناب است، دومی - طناب. طناب ها و طناب ها از چپ به راست شمارش می شوند.

راه حل:

حالا تکه زغال سنگ را روی نقشه اعمال کنید. هرون جاده ای را روی آن ترسیم می کند. وارد تونل سمت راست شوید. شما با جاکومو، یک محقق پری آشنا خواهید شد. صحبت کردن با او. او نوری را از دست زدن به کریستال ها منع می کند، اما او گوش نمی دهد. فیلم را ببینید. پس از آن با نوری صحبت کنید، اما او به زبانی نامفهوم صحبت خواهد کرد. با جاکومو صحبت کن، اما او سرفه می کند. کمی آب به او بدهید. با او صحبت کنید و او به شما خواهد گفت که بدون یادداشت هایش آنجا را ترک نمی کند. یادداشت های او در کیسه ای در این طرف صخره در لبه است و هرون نمی تواند آنها را بگیرد. دست مجسمه و خط کش شکسته را از روی زمین بردارید ( معیار). قسمت دوم خط کش را پیدا کنید و با استفاده از قسمت اول، سنگ را حرکت دهید و آن را بردارید. خط کش را با استفاده از مهارت نوری تعمیر کنید و آن را با بازوی مجسمه ترکیب کنید. از این ابزار روی کیف استفاده کنید و آن را بیرون بیاورید. کیسه را به جاکومو بدهید و او یادداشتی برای نوری می نویسد که چگونه از غار خارج شود. اسکناس را در سبد جلوی نوری بیندازید.

سپس ویدیو را تماشا کنید و از جاکومو سوال بپرسید. وقتی مکالمه به پایان می رسد، هرون وظیفه جدیدی دریافت می کند - ارسال نوری به خانه از طریق پورتال در شهر انکوی.

دشمنان جدید قدیمی

هرون خود را در خانه ای ویران خواهد یافت. به سمت راست بروید و هرون توسط خادمان سر اسیر خواهد شد.

پس از صحبت با آنها، هرون تنها می ماند و به یک میله بسته می شود. روی سوراخ سقف در سمت چپ کلیک کنید و با نوری صحبت کنید. او ترازوهایی را که خرده روی آن خوابیده است به او پرتاب خواهد کرد. هرون نوری را متقاعد می کند که از جادوی خود برای روشن کردن اتاق استفاده کند. از مهارت نوری (سینک) در کفه بالایی ترازو استفاده کنید. روی سوراخ وسط سقف کلیک کنید و نوری به آنجا می رود. تمام اشیاء موجود در این قسمت از مکان را بررسی کنید و سپس از نوری بخواهید که به سمت راست برود (روی سوراخ سمت راست سقف کلیک کنید). مکانیسم را با چرخ بررسی کنید ( چرخ دنده ها) و از مهارت نوری بر او استفاده کنید. مکانیسم شروع به حرکت می کند و اره روی چهارپایه می افتد. حالا قسمت مرکزی را روشن کنید و از مهارت هرون برای شکستن چراغ روغن استفاده کنید. تکه ها روی چهارپایه می افتند، آنها را پیدا می کنند و از مهارت نوری برای جمع آوری لامپ استفاده می کنند. او اره را هل می دهد و به پای هرون می افتد. از اره برای آزاد کردن پاها استفاده کنید.

با پا به تکیه گاه قفسه ی رشد نکرده ضربه بزنید تا ساعت شنی روی ترازو بیفتد. حالا سمت چپ را روشن کنید و از مهارت هرون برای شکستن ساعت استفاده کنید. شن و ماسه از آنها بر روی فلس می ریزد و مقیاس دوم بالا می رود. خرده آن را بردارید و آن را روی طناب های روی بازوهای هرون بمالید. او آزاد خواهد شد.

طناب را بردارید و با استفاده از مهارت نوری آن را تعمیر کنید. در قسمت مرکزی، اره و چهارپایه را بردارید، دریچه را در کف بررسی کنید، اما دسته ندارد. در سمت راست، یک دسته نی را زیر مکانیسم و ​​چیزهای خود را در گوشه مقابل بگیرید.

به دریچه در کف برگردید و از طناب روی آن استفاده کنید. حالا می توانید دریچه را باز کنید. یک تله برای هیولا آماده کنید - از یک پتو روی دریچه باز استفاده کنید، سپس از یک چاقو روی پتو برای محکم کردن آن استفاده کنید. کاه را روی آن بیندازید و ویدیو را تماشا کنید.

سپس از خانه خارج شوید و با نوری صحبت کنید. برای متقاعد کردن او به پایین آمدن، خط زیر را انتخاب کنید: "عالم پری"، و سپس "دروغ". نوری از هرون می خواهد که نوعی نردبان برای او بسازد. اره را در ستون زیر سکویی که نوری در آن نشسته است فرو کنید ( پرتو). دوباره در مورد همه چیز با او صحبت کنید، هرون یک مشت مزخرف در مورد کشور افسانه ای Fanglari به او خواهد گفت. نوری از شما می خواهد که قدم دوم را بردارید. یک چهارپایه روی پلی که هرون روی آن ایستاده است قرار دهید. هرون از نوری می خواهد دوباره پایین بیاید، اما او در مورد کلاغ می پرسد. راستشو بهش بگو ( حقیقت). فیلم را ببینید.

منشور

هرون و نوری به شهر انکوی می رسند تا Meander Gosvin را که جاکومو در مورد او صحبت کرده است بیابند. او منشوری دارد که می تواند دریچه ای برای نوری باز کند تا او را به دنیای خود ببرد. اما مرد روی اسکله به شما خواهد گفت که گوسوین مرده است. در مورد همه چیز با او صحبت کنید. او هرون را دعوت می کند تا به حمام برود و با صاحب آنها صحبت کند تا بیشتر بداند. آینه را از انبوه زباله سمت چپ بردارید و با مهارت نوری آن را تعمیر کنید. با استفاده از یک چاقو، برزنت را بر روی قایق ایستاده در اسکله ببرید و قلاب گیره را بگیرید.

به سمت راست بروید و وارد خانه شوید - این حمام است. به مکالمه گوش دهید و سپس با صاحب - زنی که ایستاده است صحبت کنید ( حمام زن). سپس با زنی که تحت درمان است صحبت کنید. این زن به عنوان یک پیک عمل می کند و پیام ها را تحویل می دهد. سپس با مرد داخل وان سمت چپ صحبت کنید - این دوست پسر پیک است، او به شما خواهد گفت که او پیامی برای هارم دارد - فرد با نفوذدر این شهر به اطراف حمام نگاه کنید، یک سطل در گوشه سمت راست، یک حوله روی پله های نزدیک وان دور، و یک ضربه به بشکه در سمت چپ بردارید. دوباره با پیک صحبت کنید، سعی کنید او را حسادت کنید.

حمام را ترک کنید و یک بطری خالی در نزدیکی مست در اسکله بردارید. با نوری صحبت کنید و او را به حمام بفرستید. او را دنبال کنید، آینه را با حوله پاک کنید و به پیک بدهید. در حالی که او در حال تماشای دوست پسرش و نوری است، نامه را از کوله پشتی او (روی زمین کنارش دراز کشیده) بدزدد. نوری را از غسالخانه بردارید و بیرون بروید.

به جلو به داخل طاق بروید. با کشتی گیر که در حال ماهیگیری است صحبت کنید. او لال است، اما در اصل پاسخ های او قابل درک است. او هرون و نوری را به طرف دیگر منتقل می کند اگر هرون مشروب را در دست بگیرد. قلاب روی پیشخوان سمت راست را بگیرید.

پرتو سمت چپ را بررسی کنید ( پرتو) و از قلاب قلابی که از قایق گرفتید روی آن استفاده کنید. حالا می توانید به طرف دیگر بروید.

انبار را بررسی کنید، مجسمه خرگوش را روی بشکه بگیرید. بانوج سمت چپ را بردارید، پیچ را از قفسه بکشید و پایین بیاید. بطری را در قفسه بالایی بشکنید و شکل ماهی سنگی را بردارید. شیر آب را در بشکه فرو کنید و با استفاده از شکل خرگوش آن را وارد کنید. از بطری روی شیر آب استفاده کنید. برگردید و بطری را به حامل بدهید. اما برای رفتن بیشتر، ابتدا باید یک منشور بدست آورید.

به اسکله برگردید ، با نوری صحبت کنید و از او بخواهید که ماهی را از ماهیگیر سرقت کند (ابتدا به آن در نزدیکی او نگاه کنید). سپس با ماهیگیر به محل بروید ، دوباره با نوری صحبت کنید و او ماهی می دهد. برای گرفتن اسکلت از چاقو روی ماهی استفاده کنید.

به سمت کشتی بروید و با نگهبان صحبت کنید. ماکت سوم را انتخاب کنید - پیامی از آراوکن. برای آسیب دیدن باید به سه سؤال مخفی پاسخ دهید. در حالی که پاسخ دو سوال آخر را نمی دانید (در لیست پاسخ ها قرار نخواهند داشت).

پاسخ صحیح اول: تاجر صادق. سوال دوم در مورد حیوان مورد علاقه Harm خواهد بود. هر گزینه را انتخاب کنید و وقتی نگهبان هرون را می فرستد ، به اسکله بروید و با جار ، مرد در نزدیکی مجسمه صحبت کنید. از او در مورد خرم بپرسید، می گوید پول را بیشتر از همه دوست دارد. به گارد در کشتی بروید ، به سوال اول به درستی پاسخ دهید و گزینه دوم را انتخاب کنید: پول. نگهبان خواهد گفت که شما باید داستان ماجراها را بدانید خرماو دوباره هرون را بیرون خواهد کرد. دوباره به جار برو، در موردش با او صحبت کن شوخی قاچاقچی، از شما می خواهد کاری برای او انجام دهید. در مورد این موضوع صحبت کنید ( یه چیز کوچیک) و شیشه از شما می خواهد که یک شکل ماهی را از انبار بیاورید. اگر قبلاً موجود بودید ، باید این رقم را داشته باشید. بده به جار ( حکاکی کراکن نیوت را بدهید). در ازای آن یک تکه کاغذ به شما می دهد. با او خداحافظی کنید و قطعه کاغذ موجود در موجودی خود را بررسی کنید. به پروانه ها و پول توجه کنید ، که بین آنها یک علامت برابر وجود دارد ، و همچنین بطری با وزغ. اینها پاسخ دو سوال آخر است. به گارد بروید و به هر سه سوال مانند این پاسخ دهید:

  1. تاجر صادق
  2. پروانه ها
  3. شراب قورباغه

نگهبان به شما اجازه می دهد تا وارد هارم شوید. در مورد همه چیز با او صحبت کنید، می توانید هر پاسخی را انتخاب کنید. هارم به هرون لنگر روی یک زنجیر می دهد. از اسکلت ماهی روی آن استفاده کنید تا تعویذی شبیه به هارم تهیه کنید. سپس به اطراف کابین نگاه کنید، قفسه بالایی کمد را باز کنید و یک بطری روغنی بردارید که هارم برای درمان جوش هایش استفاده می کند. پنجره کابین را باز کنید. شمع را بررسی کرده و از بوفه بردارید (باید آن را بررسی کنید، در غیر این صورت نمی توانید آن را بردارید). شمع را با ترکیب آن با سنگ چخماق موجود در موجودی خود روشن کنید و از آن بر روی زنگ های بالای جعبه نهنگ استفاده کنید. هرون برای خروج از کابین، بطری روغن را به هارم می دهد. برو بیرون و به اوج برو. چرخ را دو بار بچرخانید تا قایق پایین بیاید.

به حمام بروید و مکالمه را استراق سمع کنید. خانم خانه محل زخم ها را با پودر آغشته می کند که باعث خارش می شود. در مورد پودر (خط دوم) با صاحبش صحبت کنید، اما او آن را نمی دهد. برو بیرون و درخواست بده حلقه آهنییک قلاب روی اسکله وجود دارد. سطل را روی قلاب آویزان کنید. دوباره وارد حمام شوید و با صاحبش در مورد بانداژ استفاده شده صحبت کنید (خط دوم). او خواهد گفت که آنها را به دریا می اندازد و یکی را جلوی شما دور می اندازد. بیرون بروید و باند را از سطل بردارید.

نوری را پیدا کن با او صحبت کنید و او را به قایق بفرستید ( نوری را به قایق نجات بفرستید). به کشتی برگردید و لنگر را با اسکلت ماهی روی زنجیر به نوری بدهید. سپس به سمت بالا بروید و یک بار قایق را بکشید تا نوری با سوراخ شیشه همسطح شود.

با هارم وارد کابین شوید و بطری را از قفسه بردارید. آن را با بانداژ ترکیب کنید و به هارم بدهید. او شروع به خارش می کند و زنجیر کلید را از گردن خود خارج می کند. صحبت کردن با او ( منحرف کردن آسیب از نوریدر حالی که نوری کلید را می دزدد و با استخوان ماهی آن را می بیند، سؤال بپرسید. سپس از کابین خارج شوید، نوری را پایین بیاورید، با او صحبت کنید و کلید را بردارید (مثل دوم). می توانید از او بخواهید که از قایق خارج شود.

دوباره وارد کابین شوید. جعبه نهنگ را با کلید باز کنید، منشور را بگیرید. یک جعبه چوبی از بوفه بردارید و منشور را در آنجا قرار دهید. جعبه را با منشور از پنجره بیندازید و کشتی را ترک کنید.

جعبه در کنار کشتی در آب شناور خواهد شد. برای به دست آوردن آن از بانوج روی آن استفاده کنید. برو پیش کشتی گیر و با او صحبت کن. هرون به نوری زنگ می زند و آنها به جاده می آیند.

فنگلاری

با نوری صحبت کنید، می توانید هر خطی را انتخاب کنید، نتیجه همچنان یکسان خواهد بود. فیلم را ببینید.

دسته بیل را کنار آتش بردارید و تبر را از دیوار کلبه ی رکودی روبروی آن بردارید. چوب چوبی را از سازه سمت چپ ببرید و بردارید. دسته و چوب را با هم ترکیب کنید و یک پارو بدست آورید. از مهارت نوری در قایق برای تعمیر آن استفاده کنید. سپس از پارو در قایق استفاده کنید و فلش را فشار دهید تا بادبان به حرکت درآید.

با رسیدن به یک مکان جدید، یک طناب از قایق بردارید. کفش قدیمی را کنار دریاچه بردارید. رفتن به درخت بلندو از تبر بر او استفاده کنید. به درختی در مرکز بروید ( درخت توخالی) و از طناب بر او استفاده کنید. برو به طبقه پایین. فیلم را ببینید.

باید چشم را فریب داد تا متوجه هرون و نوری نشود. از بیرون بالا بروید و گیاه عجیب سمت راست را بررسی کنید. از یک بیل (که به عنوان پارو استفاده می شد) روی آن استفاده کنید تا هرون آن را کنده و گیاه را بگیرد. برو به طبقه پایین.

چراغ روغن سمت چپ را با استفاده از مهارت نوری تعمیر کنید. مجسمه طاووس را در مرکز بررسی کنید (دقیقا بررسی کنید، RMB). نوری به او نزدیک می شود و او را لمس می کند. سپس با نوری صحبت کنید و از او بخواهید دوباره مجسمه را لمس کند. پرتویی از مجسمه فوران می کند که از آینه منعکس می شود و چشم به سمت راست نگاه می کند.

به سمت چپ بروید، لامپ را بردارید و فلاسک آب ریخته شده در نزدیکی آن را روی روغن بمالید. چراغ یک فتیله ندارد و شما نمی توانید آن را روشن کنید.

از مهارت هرون روی چشم استفاده کنید. سپس طاووس را به اطراف بچرخانید و چشم به دنبال پرتو می رود. آینه سمت راست را بگیرید. به راست بروید، قارچ را کنار برکه بردارید، سپس از بانوج روی سنجاقک در حال پرواز برای گرفتن آن استفاده کنید. برگردید و مجسمه طاووس را دوباره بچرخانید تا چشم به سمت چپ باشد. به راست برو، خفاش متحجر (روبه روی زن با آینه) را بردارید. از آینه روی سوراخ های سمت راست استفاده کنید. یک گیاه را در سوراخ بزرگ بچسبانید و سپس از سنگ چخماق روی آن استفاده کنید. شما از شر چشم خلاص خواهید شد.

به نوری برگردید و به پشت سنگ های سمت چپ بروید. عصایی را خواهید دید که چرخی شبیه مشعل دارد. یک منشور در بالای آن قرار دهید. دایره را با سه سبد در سمت راست بررسی کنید. در سبد بالا یک سنجاقک و در سبد سمت چپ یک چراغ قرار دهید و در سبد سمت راست روغن بریزید و آتش بزنید. به نوری برگردید و طاووس را یک بار دیگر بچرخانید. نور از آینه ای که در سمت راست قرار داده اید منعکس می شود و وارد وسط دایره می شود. به دایره برگردید و چرخ را روی عصا بچرخانید. نمادهایی را خواهید دید که روی دایره روشن می شوند.

چرخ را بچرخانید تا سوسک و پرنده نزدیک سبد بالایی روشن شوند. سپس منشور را بچرخانید و دروازه دنیای پریان باز می شود.

با زاغ صحبت کن، می‌توانی هر خطی را انتخاب کنی. هرون متوجه می شود که ریون جادوگر آقا است. نوری متوجه دروغ های هرون می شود و او را به داخل پورتال هل می دهد.

سه کار غیر ممکن

با نگهبان دروازه صحبت کنید. او خواهد گفت که دروازه دیگری وجود دارد، اما ملکه استفاده از آن را ممنوع کرده است. به سمت چپ بروید و از پله ها بالا بروید. با نگهبان صحبت کنید و او هرون را نزد ملکه خواهد برد. او به شما خواهد گفت که اگر هرون سه کار غیرممکن را انجام دهد، اتاق خواب ممنوع را برای هرون باز می کند: یک سیب از باغ بیاورد، یک مجسمه چند رنگ بسازد، و چشم مجسمه خدای زاغ را تعمیر کند.

مجسمه کلاغ درست در مقابل ملکه قرار دارد، می توانید از نزدیک به آن نگاه کنید. یک سبد گرد بزرگ از اتاق که شبیه کلاه است و یک فنجان از روی میز بردارید. از پنجره در مرکز نگاه کنید و یک باغ سیب را ببینید.

از همان گذرگاهی که از آن وارد شده اید خارج شوید و در مورد همه چیز با نگهبان صحبت کنید. با طاووس وسط اتاق صحبت کنید و متوجه شوید که او در اینجا ساعت را جایگزین کرده و با نگهبان دروازه دوست است. اکنون از در سمت چپ (نه از گذرگاه، بلکه درب کنار پنجره) عبور کنید و خود را در گالری خواهید دید.

کریستال سمت چپ را بردارید، شاخ ها را از مجسمه سمت چپ جدا کنید و با استفاده از مهارت نوری آنها را ترکیب کنید. تعظیم دریافت خواهید کرد. سپس یکی از تکیه گاه هایی که مجسمه را احاطه کرده اند بردارید. آن را با فنجان ترکیب کنید. کریستال را روی همان هولدر سمت راست بمالید و مسیری به طبقه دوم باز می شود. به آنجا برو، کره رنگی و نیزه را از دهان ماهی بگیر.

پایین بروید و کره را در سبد پایینی، جلوی نقاشی قرار دهید. برو بیرون و ببین تابستان آمده و نهرها جاری است. از نیزه روی حوض بالایی استفاده کنید و سپس آن را از قسمت پایینی بردارید و ببینید که تبدیل به یک تیر شده است. آن را با کمان شاخ ترکیب کنید.

از گالری خارج شوید و از پنجره سمت چپ به بیرون نگاه کنید - همان باغ سیب را خواهید دید، فقط وارونه. آنجا هم تابستان شروع شد و درختی رویید سیب بزرگ. از کمان خود روی آن استفاده کنید تا به زمین بیفتد. وارد گالری شوید و تابلویی را که جلوی آن یک کره است برگردانید. دوباره بیرون برو و از پنجره بیرون را نگاه کن. یک فنجان را با یک تکیه گاه روی عسل که چکه می کند بمالید و آن را داخل فنجان بریزید. به دروازه بروید - گذرگاه بالایی در سمت راست، و سیب را از استخر در مرکز بردارید. اولین کار تکمیل شد. سیب را نزد ملکه ببرید.

به اتاق های ملکه بروید و از گذرگاهی در مرکز عبور کنید. در آنجا، موجودی که طاووس در مورد آن صحبت کرد، روی یک قطب نما ایستاده است. کاسه عسل را در علامت غربی قرار دهید ( غرب) موجود بینی خود را برمی گرداند و مسیری به سمت مجسمه در مقابل ایجاد می شود. به آنجا بروید و یک قوطی رنگ پیدا خواهید کرد. برای استفاده از آن به برس یا چیزی شبیه به آن نیاز دارید. پرهای دم طاووس می توانند در اینجا کمک کنند. طاووس قبلاً گزارش داده است که در زمستان نیمه شب می خوابد.

به گالری بروید و کره را بردارید (یا آن را در سبد بالای آن قرار دهید). وقتی رفتی، زمستان دوباره شروع می شود. به سمت موجود در قطب نما بروید. کاسه عسل را روی علامت جنوبی قرار دهید ( جنوب) و طاووس به خواب می رود. به پایین بروید و پر را از دم او جدا کنید.

حالا به سمت دروازه بروید. در مورد همه چیز با موجود یک چشم (نگهبان دروازه) صحبت کنید. هنگامی که او شروع به پرسیدن می کند، پاسخ های زیر را انتخاب کنید:

  1. رویایی
  2. خواب خوب
  3. کاسه چشم خالی
  4. روز تولد

این موجود به شما اجازه می دهد آن را با خود ببرید. مجسمه ملکه را از این اتاق که در سمت چپ روبروی حوض ایستاده است، بردارید.

دوباره به گالری بروید و کره زیر و فنجان عسل را روی علامت قرار دهید غرب. وقتی موجود به اطراف چرخید، فنجان را بردارید.

دوباره بالای سر مجسمه بروید، از کاسه عسل روی رنگ استفاده کنید تا رنگ نارنجی بگیرد. قلم خود را در آن فرو کنید. سپس یک سبد در چشم چپ مجسمه قرار دهید و یک موجود یک چشم را در آن قرار دهید. حالا با او صحبت کنید و تمام خطوط را به نوبت انتخاب کنید (به جز آخرین Nothing)، و موجود چشمش را باز خواهد کرد. کار سوم تکمیل شد.

به گالری بروید، کره را بردارید و آن را در بالا قرار دهید. کریستال سمت چپ را بردارید و از پر روی نقاشی استفاده کنید. سپس کریستال را برگردانید و مجسمه را روی تصویر قرار دهید. دوباره کریستال را بردارید، مجسمه با رنگ نقاشی مطابقت خواهد داشت. کریستال را در جای خود قرار دهید و مجسمه تزئین شده را بردارید. کره را بردارید و زیر آن قرار دهید تا دوباره بهار شود. از گالری خارج شده و مجسمه را در استخر پایینی پایین بیاورید. مجسمه بزرگ را از بالا بردارید و به سمت ملکه ببرید. در مکالمه، خط دوم را انتخاب کنید تا ملکه ببیند چه اتفاقی برای مجسمه خدای زاغ افتاده است. او کلید اتاق ممنوعه را به هرون می دهد. با قطب نما روی سکو بروید و از کلید روی سنگ روی لبه استفاده کنید. وارد در باز شده شوید.

اتاق رویایی

تمام راه را به سمت راست بروید تا زمانی که یک پورتال در وسط ببینید. سعی کنید وارد آن شوید، اما صدایی شما را متوقف می کند. هرون به سمت راست می رود و با خواهر ملکه ملاقات می کند. با او صحبت کن. او هرون را دعوت می کند تا در کابوس خود فرو برود تا بر آن غلبه کند.

انتخاب کنید آمادهبرای شروع به افتادن در رویاها

هرون در اتاقش خواهد بود. در بسته را بررسی کنید، قلاب های روی دیوار که هر کدام صدایی ایجاد می کنند. سینه را باز کنید و فلوت را بگیرید. حالا به داخل سینه بپرید - خود را در پارکینگ Isis خواهید دید. کلید استخوان را از پنجره بردارید. برگردید و از در خارج شوید - دوباره خود را آنجا خواهید دید. آتش را بردارید و ساعت شنی را که به طناب بالا آویزان است بشکنید. خرده را بردارید. به اتاق هرون برگردید و با کلید استخوانی قفل در را باز کنید. هرون خود را در جنگل خواهد یافت. پر کلاغ را بردارید. پرده را پس بزن و نوری را خواهی دید. با او صحبت کنید، اما کلاغ ها دخالت می کنند. خرده را روی پرده بمالید و آن را قطع کنید. هرون دوباره صداها را خواهد شنید. از فلوت روی ریون استفاده کنید. با نوری صحبت کن او حلقه آقا را به هرون خواهد داد.

به اتاق هرون برگردید و برخی از چیزهایی را که پیدا کردید به این ترتیب (از چپ به راست) روی قلاب ها آویزان کنید: پرده، فلوت، پر، آتش، حلقه.

هرون نزد پری برمی گردد و او گزارش می دهد که اکنون دروازه به او اجازه عبور می دهد. به سمت چپ بروید و از پورتال عبور کنید. فیلم را ببینید.

بازگشت به خانه

هرون در مخفیگاه نوری بیدار خواهد شد. از چاقوی خود برای عبور از بوته ها استفاده کنید. یخ یخ زده را به سرچشمه و ترنجبین را در وسط منطقه ببرید.

به بیرون بروید و با چاقو گلسنگ سمت چپ را جدا کنید. برو به شهر. با شوالیه کنار جاده صحبت کنید، او به شما خواهد گفت که اکنون در شهر چه خبر است. یک شاخه بلوط باقیمانده را از درخت انتخاب کنید. بیشتر به داخل شهر بروید.

درباره همه چیز با اولگیرد صحبت کنید، او اعتراف می کند که اولفرید را کشته است و می خواهد خودکشی کند. این خطوط را انتخاب کنید:

  1. جلب اعتماد - افسونگر بدشانسی نیست
  2. تقصیر را انکار کنید - اولژیرد هگز شد
اولگیرد باید به هر دوی این اظهارات پاسخ دهد: واقعا فکر میکنی؟

سپس از او یک چنگال بخواهید ( از او بخواهید چنگال را تحویل دهد) و آنها را خواهد داد.

کوزه کنار اولدگیرد را بردارید. وارد خانه گوینلینگ شوید. صندوقچه را در اتاق هرون باز کنید و سوزن و نخ و لباس سبز را بردارید. تخم کبوتر را از قفس خارج کنید.

به طبقه دوم بروید. قطعات را از روی زمین بردارید. کتاب هرباریوم را از میز Gwynnling بگیرید. مشعل روغن را بررسی کنید و از سنگ چخماق روی آن برای روشن کردن آن استفاده کنید. میز کنار تخت کنار پنجره را بررسی کنید، یکی از کشوها گیر کرده است. دومی را باز کنید و از چاقو روی آن استفاده کنید. از پایین مخفی، طومار را با دستور "نفرین کلاغ ها" بیرون بیاورید.

نقشه سمت راست (RMB) را بررسی کنید، هرون می گوید که یک کتیبه با حروف کوچک وجود دارد.

از مهارت نوری روی قطعات برای تعمیر ظرف استفاده کنید. آن را روی شعله قرار دهید و یخ، ترنجبین و تخم مرغ را اضافه کنید. گلسنگ را به کتاب هرباریوم بمالید تا بفهمید نام آن چیست و سپس آن را به ظرف اضافه کنید. آخرین ماده را از دست می دهید، از خانه بیرون بروید و به بازار بروید.

از چاقو روی چادر دربسته استفاده کنید و یک تکه پارچه بگیرید. شیشه را کنار بگذارید و به دنبال ریشه زیر آن بگردید. ریشه را با هرباریوم روی کتاب بمالید و متوجه شوید که این ماده مورد نیاز است ( جوروگا). به سمت آکادمی جادویی بروید و با نگهبان آن صحبت کنید. او به شما اطلاع می دهد که هرون تنها به دستور پادشاه می تواند وارد داخل شود.

به خانه Gwynnling برگردید و معجون را تمام کنید (ریشه را به آن اضافه کنید). ظرف را بردارید و به قلعه پادشاه بروید. یک پنجره در طاق روبرو پیدا کنید و با نگهبان صحبت کنید. سپس دسته مکانیزم را بچرخانید تا پرچم قدیمی پایین بیاید. شما باید یک پرچم جدید بسازید - برگ های بلوط را روی لباس های سبز بمالید. سپس با چاقو روی آن برگ های سبز را از روی مواد جدا کنید. برگ ها را روی یک تکه پارچه سفید بمالید. به خانه خود برگردید و از شهر خارج شوید. دوباره با شوالیه صحبت کنید و او بخشی از پرچم خود را به شما خواهد داد. تاج قرمز را به پرچم برگ سبز خود بچسبانید و سپس از سوزن روی آن استفاده کنید. پرچم آماده است. برو به قلعه

پرچم را با معجون ترکیب کنید و آن را روی میله پرچم (میله ای که پرچم قدیمی روی آن آویزان بود) بمالید. فیلم را ببینید. هرون نزد پادشاه خواهد رفت. با پادشاه صحبت کنید، می توانید هر خطی را انتخاب کنید. پادشاه اجازه کتبی برای بازدید از آکادمی جادو را خواهد داد.

آکادمی جادو

برو آکادمی با نگهبان صحبت کنید و او اجازه خواهد داد هرون داخل شود. می توانید دایره روی زمین و سوراخ مرکز آن را بررسی کنید. سپس از در چوبی عبور کنید.

در سمت چپ قفل خواهد شد، وارد در سمت راست شوید و در مورد همه چیز با جاکومو صحبت کنید. یک ظرف شراب و یک ذره بین از روی میز بردارید. به اطراف قفسه کتاب نگاه کنید و نقل قول هایی از کتاب ها را بخوانید. شما می توانید تمام نقل قول های روی علائم (RMB) را بخوانید.

به داخل راهرو بروید و پتو را از روی دیوار بردارید. از پنجره بیرون بروید و خود را روی پشت بام خواهید دید. به پنجره بعدی بروید و به آن نگاه کنید. سپس از چنگال روی پنجره استفاده کنید و از داخل آن بالا بروید. سوابق را بررسی کنید، سعی کنید با استاد صحبت کنید، اما او دیوانه شده است. کلاه او را از روی زمین بردارید، کتیبه روی تابلوی پشت سر را بخوانید.

به جاکومو برگردید و از او بپرسید که عبارت استاد تکرار می کند به چه معناست. به خانه بروید، به طبقه دوم بروید و از ذره بین روی نقاشی استفاده کنید. هرون کتیبه را خواهد خواند. به آکادمی برگردید و با جاکومو صحبت کنید. سپس به قفسه های کتاب بروید، انتخاب کنید جغرافیا، و سپس قله ریون. خواهید آموخت که این مکان در جنگلی خارج از شهر قرار دارد و همچنین باید یک چنگ جادویی در آنجا وجود داشته باشد.

به داخل راهرو بروید و سه تخته روی دیوار را بررسی کنید. پس از این، یک نماد دست نزدیک سمت راست ظاهر می شود. از یک چاقو روی آن استفاده کنید و یک محفظه مخفی پیدا خواهید کرد. کلید را از آن خارج کنید. تابلوی موجودی خود را بررسی کنید و ببینید که اگر آن را برگردانید، حروف روی آن به عدد تبدیل می‌شوند: 5, 12, 1, 3 .

به داخل حیاط بروید و کلید را در سوراخ مرکز دایره فرو کنید. اکنون باید به درستی روی صفحات با تصاویر خدایان کلیک کنید. روی نام هر یک از خدایان روی صفحه کلیک راست کنید تا در مورد آن اطلاعات کسب کنید. متوجه خواهید شد که پریوس- خدای اول محسوب می شود، یعنی از او حساب خواهیم کرد. در جهت عقربه های ساعت شمارش کنید، باید صفحات را فشار دهید: 5، 12، 1، 3 (بور، رانجا، پرایوس، افرد).

تخته سنگ تبدیل به نردبان می شود، پایین بروید. شما طاق حلقه جادوی آقا را پیدا کرده اید. به پایین بروید، کوزه را در موجودی خود بشکنید و از آن روی حلقه استفاده کنید. سپس از ماژیک ترمیم کننده روی قطعات استفاده کنید. از کلاه جادوگر روی شمعدان بالای حلقه استفاده کنید. شراب را در کلاه بریزید و از چاقو استفاده کنید. حلقه از کوزه بیرون می زند، آن را بردارید. به کتابخانه بروید و با جاکومو صحبت کنید. این را بگو:

  1. مصنوع پیشگو
  2. "تمرکز"
  3. مصنوع به عنوان طعمه
  4. تغییر دادن جادوکلمه
  5. "کوروس"

هر ماکتی در صورت انتخاب پیشنهاد خود، سپس انتخاب کنید ساتیناو.

عزیمت، خروج

اگر نشانه‌های لازم را دریافت نکردید، دوباره به کتاب‌ها نگاه کنید، مخصوصاً کتابی که مکان را نشان می‌دهد قله ریون. هرون به جاده خواهد رسید.

ساز چنگ

به اطراف نگاه کنید و از مهارت هرون روی مجسمه زاغ روی یخ استفاده کنید. موجودات به او نزدیک خواهند شد. منجنیق سمت چپ را بررسی کنید و اهرم را در برف نزدیک آن بگیرید. از شیب بالا بروید.

منجنیق را بررسی کنید و هرون گزارش خواهد کرد که منجمد شده است. از سنگ چخماق روی آن استفاده کنید. اهرم را روی مکانیسم منجنیق قرار دهید و چرخ را بچرخانید. سنگی را از روی زمین بردارید. از چاقو روی جسد اسب استفاده کنید ، یک تکه پوست و گوشت را قطع کنید. تکه چرم را به زنجیری که از منجنیق آویزان است بمالید. سنگ را در کیسه قرار دهید و اهرم را فشار دهید.

برو پایین، دشمنان خنثی می شوند. میله شکسته را روی یخ بگیرید و با استفاده از مهارت نوری آن را تعمیر کنید. قطب را با تکه گوشت ترکیب کنید. وارد غار شوید، ورودی دور چنگ توسط کلاغ ها محافظت می شود. از تیرک روی توده سنگ در ورودی این مکان استفاده کنید. کلاغ ها آنجا پرواز می کنند و هرون می تواند عبور کند. به غار دوم بروید.

هرون توسط یکی از خدمتکاران سر مورد حمله قرار می گیرد. با استفاده از مهارت نوری، چاقوی شکسته ای را که در نزدیکی آن قرار دارد تعمیر کنید. از مهارت هرون روی یخ بالا استفاده کنید. هرون استخوان را برمی دارد. از استخوان روی چاقو استفاده کنید و هرون آن را برداشت می کند. از چاقو روی موجود استفاده کنید.

هرون نوری را در حال نواختن چنگ پیدا خواهد کرد. با او صحبت کن. بعد با آقا صحبت کن روی فلش کلیک کنید تا دوباره با نوری صحبت کنید. از حلقه روی او استفاده کنید، سپس از حلقه در Sire استفاده کنید. هر ماکتی را انتخاب کنید ویدیوی پایانی را تماشا کنید.

کلمانتین questomafia.ru/2012/06/the-dark-eye-chains-of-satinav/

موجودی پاپ آپ در انتهای صفحه قرار دارد.

از منو خارج شوید - ESC یا نماد دنده در گوشه پایین سمت راست صفحه.

خاطرات - نماد کتاب در گوشه پایین سمت راست صفحه.

اگر سطح دشواری آسان را انتخاب کنید ، تمام نقاط فعال روی صفحه در دسترس شما خواهند بود. آنها را می توان با فشار دادن نوار فضا یا نماد شیشه ای بزرگنمایی در گوشه پایین سمت راست صفحه مشاهده کرد.

دکمه سمت چپ ماوس - تعامل با دنیای خارج.

دکمه سمت راست ماوس - موارد تحقیق

بازی در تاریخ برگزار شد زبان انگلیسیبنابراین ، در حین بومی سازی ، هجی های مختلف اسامی و عناوین امکان پذیر است.

معرفی

این عمل در قرون وسطی در پادشاهی آندراگاست صورت می گیرد. پادشاه و افرادش در حال آماده سازی برای ورود یک هیئت از یک پادشاهی همسایه هستند. شما در نقش هرون شکارچی جوان بازی خواهید کرد.

آنها سعی می کنند هرون را در غذای خوک غرق کنند. با اولگرد با کلیک چپ روی او صحبت کنید. معلوم می شود که هرون و اولژیرد در یک مسابقه شرکت می کنند: برای دریافت پاداش پادشاه، آنها باید هر کدام چهار برگ بلوط جمع کنند. اولگرد باید برگ های برنجی پیدا کند و هرون به برگ های مسی نیاز دارد. اولگرد و دوستش اولفرید به تازگی یک ورق مس از هرون گرفته اند.

چکش را بردارید و اولفرید را بزنید. یک کوزه بزرگ را روی صفحه خواهید دید. موجودی خود را باز کنید و به نماد زرد کوچک به شکل یک گلدان شکسته توجه کنید - این توانایی Heron برای شکستن شیشه، یخ و سایر اشیاء به راحتی از راه دور است. روی نماد کلیک کنید و کوزه را بشکنید.

فصل 1

هرون به سراغ یک شکارچی قدیمی به نام گوینلینگ خواهد رفت. در مورد همه موضوعات با او صحبت کنید تا در مورد پیامبر که سیزده سال پیش به شهر حمله کرد، بدانید. منادی ظهور او گله ای از کلاغ ها بود. پیامبر گرفتار شد و در آتش سوزانده شد، اما اخیراً کلاغ ها دوباره ظاهر شدند.

عصا را بردارید (پشت هرون) و از پله ها پایین بروید. سینه را باز کنید و فلوت را بردارید، دو برگ بلوط را از تخت بردارید. به بیرون بروید و در امتداد فلش بالا صفحه بین خانه ها بروید. خود را بر سر دوراهی خواهید دید. سمت چپ خیابان به است قلعه سلطنتی، سمت راست آکادمی جادویی است.

با استفاده از یک عصا، جلیقه قهوه ای را از طناب بردارید و آن را در موجودی خود با دکمه سمت راست ماوس بررسی کنید: برگ بلوط برنجی را پیدا خواهید کرد که اولگرد به آن نیاز دارد.

با هیلدا، دختر بی حوصله ای که برای اجرای قرعه کشی تعیین شده بود صحبت کنید. با پرداخت یک سکه بازی کنید (پول در موجودی شما است)، اما هرون بازنده خواهد شد. در مورد قوانین قرعه کشی بپرسید: وقتی سکه را پرداخت می کنید، هیلدا یک بلوط از جعبه می گیرد. اگر بلوط الگو داشته باشد، برنده می شوید. در مورد آهنگ مورد علاقه او بپرسید.

به مینسترل بروید و بخواهید آهنگ مورد علاقه هیلدا را پخش کند. او بلافاصله شروع به کف زدن می کند و قرعه کشی را فراموش می کند. جعبه را با بلوط باز کنید (هرون بلوط برنده را می گیرد). از مینستر بخواهید چیز دیگری بازی کند و دوباره با هیلدا صحبت کند. یک سکه بپردازید و هرون بی سر و صدا جایگزین بلوط ها می شود و برنده می شود. می توانید از میان چرخ پنیر، عروسک یا بطری اسلیوویتز یکی را انتخاب کنید (هر زمان که بخواهید می توانید با صحبت با هیلدا جایزه خود را با چیز دیگری عوض کنید). براندی آلو را بردارید و به خانه هرون بروید. اسلیوویتز را داخل غذاخوری خوک بریزید و برگ بلوط مسی را از آن جدا کنید. با اولگرد صحبت کنید و ورق برنج را با مس عوض کنید. تمام برگ ها جمع آوری شده است.

به قلعه بروید و با اتاق نشین صحبت کنید. او وظیفه آویزان کردن پرچم سلطنتی را به شما می دهد (پرچم در موجودی شما خواهد بود). پرچم را روی میله پرچم آویزان کنید و دسته را بچرخانید. پس از توضیح مختصری از اتاقک، هرون با پادشاه خواهد بود (هنگامی که با پادشاه صحبت می کنید، پاسخ اول را دو بار انتخاب کنید، سپس دوم یا سوم). در نتیجه، پادشاه به هرون دستور می دهد تا اتاق خواب را از دست کلاغ ها آزاد کند و مهمانانی از پادشاهی همسایه در آن اسکان داده شوند.

هرون تصمیم می گیرد تله بسازد. تله را از موجودی خود بردارید و روی فرش قرار دهید. یک تخم مرغ را در تله بگذارید و اولین کلاغ گرفتار می شود. شاخ های افتاده را بردارید و به قلاب شومینه آویزان کنید. شمعدان را بردارید و روی زمین زیر شاخ ها قرار دهید. از تور روی شاخ ها و سپس تله با کلاغ گرفتار استفاده کنید. کلاغ دوم در تور گیر می کند و سومی به هرون حمله می کند.

بعد از پخش ویدئو، اتاق‌نشین هرون را بیرون می‌گذارد و به او دستور می‌دهد ساعت شش بیاید، زمانی که پادشاه او را برنده مسابقه اعلام می‌کند.

فصل 2

به خانه گوینلینگ برگردید. حتماً در مورد همه موضوعات (در مورد پیامبر، کلاغ ها، پری و هارپ جادویی) با او صحبت کنید. گوینلینگ توضیح خواهد داد که اگر پری هارپ جادویی را پیدا کند و شروع به نواختن آن کند، پیامبر دوباره متولد خواهد شد. هرون باید پری را بگیرد و در عوض گوینلینگ قول می‌دهد که کلاغ‌های قلعه را بگیرد.

قفسی را که گوینلینگ تعمیر کرده است بردارید، به خیابان بروید و به سمت چپ بروید.

شما خود را در جنگل خواهید یافت. هرون فلوت می نوازد و صدای پری را می شنود. اگر شما ثابت کنید که عاشق جنگل هستید، او موافقت می کند که به بیرون برود. برای انجام این کار، شما باید یک مجسمه از ساکنان جنگل از مواد ضایعاتی بسازید.

حلزونی روی سنگی خوابیده است. او را بگیرید و در عین حال قفس را. یک حلزون و یک قفس را با هم ترکیب کنید و جسم حاصل را در کنار انبوهی از برگ ها قرار دهید. جوجه تیغی از زیر برگ ها بیرون می پرد و به داخل قفس می رود. برای گرفتن سوزن روی آن کلیک کنید. در کنار برگ ها، نزدیک سنگ ها، شاخه ای را با آجیل بردارید. آجیل و سوزن را با هم ترکیب کنید و یک مرد کوچک به دست می آورید. روی درختی که صدای پری از آنجا می آمد کلیک کنید و مرد کوچک را نشان دهید. برو تو.

خود را در یک غار کوچک خواهید دید و با نوری ملاقات خواهید کرد. به راحتی می توان او را متقاعد کرد که اینجا را ترک کند، اما او نمی تواند این کار را انجام دهد: در نزدیکی منبع آب جادویی وجود دارد که نوری مانند درخت از آن سرزندگی می گیرد.

به تخم مرغ در حوضچه پوسته توجه کنید. یک ترک در پوسته وجود دارد، با چکش به آن ضربه بزنید. برو قفسی با جوجه تیغی که قبلاً حلزونی خورده است بیاور و آن را در جنگل رها کن. پوسته را بردارید و آب جادویی از حوض صدفی را درون آن بریزید. پوسته را با بلوط وصل کنید، سپس انگور را از کنده بردارید. یک پوسته و یک درخت انگور را برای ایجاد یک طلسم با هم ترکیب کنید آب جادویی. به نوری بده و برو به اندرگاست.

نوری در راه متوجه کلاغی می شود (معلوم می شود که دارد صحبت می کند). کلاغ به شما خواهد گفت که آن دو به خانه هرون رفتند. به طور خودکار نوری و هرون در خانه خواهند بود.

هرون تصمیم می گیرد نوری را پنهان کند. در توالت را باز کن: نوری آن را با غار اشتباه می گیرد و داخل می شود. به Gwynnling بروید.

داره میمیره در مورد همه موضوعات با او صحبت کنید. او توضیح می دهد که پیامبر بازگشته است و برای جلوگیری از یافتن چنگ جادویی، از پری می خواهد که کشته شود. او همچنین درباره دانشمند جادوگری صحبت خواهد کرد که سیزده سال پیش همراه با گوینلینگ پیامبر را گرفتار کردند.

هرون نمی تواند نوری را بکشد، بنابراین تصمیم می گیرد جادوگر را پیدا کند. وقتی گوینلینگ می میرد، هرون صداهایی را در خیابان می شنود و از پنجره به بیرون نگاه می کند: نوری از توالت فرار کرد و مردم شهر او را جادوگر می دانستند و تصمیم گرفتند او را بگیرند. حالا نوری روی دیوار نشسته و نمی تواند پایین بیاید.

به اتاق برگردید و چاقوی شکسته را در پای گوینلینگ بردارید. از پله ها پایین بروید و با چکش به لولای در توالت ضربه بزنید. در را با خودت ببر برو بیرون و با ریون صحبت کن. به طبقه دوم خانه مقابل بروید و سعی کنید طنابی که بشکه ها را نگه می دارد را با چاقو ببرید (این کار نمی کند). با نوری در مورد چاقوی شکسته و جادوی او صحبت کنید. معلوم می شود که پری می تواند اشیاء شکسته را تعمیر کند. چاقو را تعمیر کنید، به خیابان بروید و با چکش گوه را از زیر بشکه ها بیرون بیاورید. طناب را ببر. به خانه خود بازگردید، از پنجره به بیرون نگاه کنید و در را روی بشکه ها قرار دهید. نوری به خانه هرون خواهد رفت.

فصل 3

هرون و نوری در همراهی ریون به دنبال جادوگر می‌روند و به کولی که وانتش خراب شده است برخورد می‌کنند. دو تکه چرخ را بردارید، سپس روی لبه بانک در گوشه سمت راست پایین صفحه کلیک راست کنید تا قطعه سوم را پیدا کنید.

با نوری در مورد توانایی او در چسباندن اشیاء مختلف به هم صحبت کنید. موجودی خود را باز کنید - در کنار نماد زرد "مهارت های هرون" نماد آبی "مهارت های نوری" ظاهر شده است. اکنون می توانید در صورت لزوم هنگامی که با نوری در یک مکان هستید از آن استفاده کنید. از مهارت نوری روی چرخ استفاده کنید، سپس پس از گفتگوی کوتاه با کولی در مورد جادو، چرخ را به وانت وصل کنید. این را به کولی گزارش دهید، او کلید ون را به شما می دهد.

وقتی به داخل می روید (نوری به دیگ منیزیم توجه می کند)، صدایی از بیرون می شنوید. دو هیولا که گوینلینگ را کشتند و در حال شکار هرون و نوری هستند با کولی صحبت می کنند.

پرده را عقب بکش یک پارچه از کشوی تخت و از خود تخت - سر عروسک را بردارید. در قابلمه منیزیم را باز کنید و داخل سر بریزید و با پارچه به آن ببندید. نردبان را مقابل دریچه روی سقف ون قرار دهید و از آن بالا بروید. بعد از اینکه هیولاها کولی را کشتند، سر او را در آتش بیندازید. هنگامی که یک هیولا به آتش نزدیک می شود، از مهارت هرون روی سر آن استفاده کنید. به سمت وانت پایین بروید، در سمت راست را باز کنید و به سمت پایه‌دار بروید. تازیانه را بردارید، ترمز واگن را رها کنید و اسب را شلاق بزنید.

فصل 4

هرون و نوری به کوهپایه ها خواهند رسید. با شوالیه ای به نام رتلینگ صحبت کنید و از کجا می توانید تجهیزات سفر بعدی خود را بخرید. شوالیه پاسخ خواهد داد که همه اینها را می توان از گنوم در کلبه نزدیک گرفت، اما گنوم پنهان شده است و نمی خواهد در را باز کند.

به ون سمت راست صفحه بروید و کمربند، چوب طبل، درپوش، بطری و چوب زنگ را جمع کنید.

به بیرون بروید و مکانیسم برج ناقوس را با آویزان کردن یک تسمه روی چرخ و استفاده از یک چوب با یک زنگ به عنوان دسته تعمیر کنید. پنجره کلبه باز خواهد شد. با گنوم چت کنید. او می تواند تجهیزات را برای یک دوکات بفروشد (هرون چنین پولی ندارد). از او بپرسید که آیا می داند جادوگر کجا زندگی می کند، اما گنوم آماده است در ازای چیزی برای چیزی اطلاعات بدهد.

دوباره با رتلینگ صحبت کنید و به او پیشنهاد دهید برای یک دوکات یک اسب بخرد. شوالیه پاسخ خواهد داد که ارزش اسب نصف دوکات است. با نوری صحبت کن و خانه را به او یادآوری کن. نوری بسیار غمگین می شود و پس از آن بار دیگر به شوالیه پیشنهاد خرید اسب می دهد. او یک دوکات برای اسب و لبخند نوری خواهد داد.

تجهیزات بخرید و به بطری مایع فیروزه ای که روی پنجره سمت چپ کلبه قرار دارد توجه کنید. وقتی آن را لمس می کنید، گنوم بسیار عصبانی می شود. با مهارت هرون بطری را بشکنید. سعی کنید گل‌های زردی را که در بالکن برج در پشت صفحه می‌رویند، تهیه کنید، اما کار نمی‌کند. یک کلاغ روی سقف ون نشسته است، از او بخواهید گل ها را بیاورد. آنها را با درب و سپس با چوب طبل ترکیب کنید و مایع فیروزه ای را داخل بطری بریزید. آن را به گنوم بدهید، در ازای آن او به شما خواهد گفت که کدام راه را انتخاب کنید.

فصل 5

سه مسافر به دریاچه سرخ می رسند، جایی که جادوگر رفته است. ریون برای تحقیق پرواز می کند و به شما می گوید که دریاچه درست پشت اردوگاه اورک ها قرار دارد. عبور از کنار آنها غیرممکن است، زیرا اورک ها دشمنان مردم هستند. اورک ها برای نوعی مراسم آماده می شوند و به محض اتمام آن به مکان دیگری می روند. از نوری که زبان اورک ها را می فهمد راهنمایی بخواهید: معلوم می شود که آنها منتظر نوعی نشانه خونین هستند.

به سمت چپ بروید و به درامر و شمن که به طرف دیگر تنگه نگاه می کند نگاه کنید. مسیر را دنبال کنید و سر سنگی اورک را بررسی کنید. بدیهی است که شمن منتظر نشانه ای است که مجسمه به او بدهد.

به نوری برگردید و اقلام فعال را جمع آوری کنید: یک تکه سنگ قرمز را با یک چاقو جدا کنید، یک تخته بردارید و یک جمجمه انسان را شکافته کنید. به فک روی ستون در ناحیه اورک نگاه کنید و از ریون بخواهید آن را برای نوری دریافت کند. یک فک را بردارید و آن را با یک طناب ترکیب کنید تا یک قلاب ایجاد کنید. فلش های سبز رنگ در اسکرین شات مواردی را نشان می دهد که فقط پس از خروج اورک ها می توان آنها را گرفت.

به درامر بروید و جمجمه را در مخزن کوچک موجود در سنگ در پیش زمینه صفحه قرار دهید. آب شروع به چکیدن روی جمجمه می کند، درامر ریتم خود را از دست می دهد و به شمن نزدیک می شود. بوگل را از تکه چوبی که درامر کنار آن نشسته بود ببرید و با سنگ قرمز ترکیب کنید.

برو سمت مجسمه یک فلاسک را با آب پر کنید. تخته را زیر آبشار قرار دهید و به سمت درخت پژمرده حرکت کنید. یک قلاب به او بیندازید. یک فورج با یک سنگ در شکاف مجسمه قرار دهید. می بایست شبیه به این باشه:

حالا اورک ها می روند و هرون و نوری به دریاچه سرخ می روند. ناگهان بر روی درخت ظاهر می شود. از او بخواهید که راه غار را نشان دهد، اما او قبول نمی کند.

یک گیاه گوشتخوار روی یک درخت رشد می کند و یک پروانه در آن نزدیکی پرواز می کند. سعی کنید یک پروانه را بگیرید، اما به سمت سنگی که هرون نمی تواند به آن برسد پرواز می کند.

به کمپ اورک ها برگردید و سپر را بگیرید. روی دریاچه، آن را بین سنگ ها در گوشه سمت راست بالای صفحه قرار دهید تا نور را مسدود کند - پروانه مستقیماً به داخل دهان گیاه پرواز می کند. وقتی فقط مایع چسبنده از پروانه باقی ماند، آن را بردارید و سنگی را که بر روی آن پریده است روغن کاری کنید (در موجودی خود یک گل مروارید از درخت خواهید داشت). با او صحبت کنید - شیطان کوچک روی سنگ می پرد، می لغزد و می افتد. وقتی از ورطه بیرون بیاید بدون کلاه و تنباکو می ماند.

به اردوگاه ارک برگردید. گردنبند را از روی سنگ بردارید و یک تکه گوشت را از تف برش دهید. کیسه را از اسب خارج کنید. یک کیف و یک گردنبند را با هم ترکیب کنید تا کلاه بسازید.

برو پیش سگ طبل، گوشت را به او بده و کیسه تنباکو را بردار. کلاه و تنباکو را به مرد بدجنس بدهید، پس از آن او به شما خواهد گفت که چگونه به غاری بروید که جادوگر در آن رفت.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: