راهنمای عبور از روح های تاریک 1. گذر از بازی Dark Souls

شهر متروکه افسانه ای خدایان اینجا تاج و تخت گوین ارباب خاکستر و شوالیه های شجاعش بود. گوین مدت ها پیش شهر را ترک کرد و بسیاری او را دنبال کردند. از میان همه خدایان، تنها گویندولین دارک سان برای محافظت از مقبره پدرش، گوین، باقی ماند. او توهمی را به شهر تحمیل کرد که ظاهر نظم را ایجاد می کند. فرامپت مردگان برگزیده را به شهر می فرستد تا جام بزرگ را بدست آورد. آنور لوندو در میان کوه ها واقع شده است.شهر توسط دیواری باشکوه احاطه شده است که تقریباً از همه جا قابل مشاهده است. مسیر آنجا از طریق قلعه می گذرد. ​​گذرگاه پس از نبرد با آیرون گولم، رئیس محل ظاهر می شود. حلقه ای درخشان در وسط پل ظاهر می شود. شما می توانید با صحبت کردن با همان شیطانی که شما را به آنور لوندو رساند و روی دیوار ماند، به قلعه سن برگردید.

انتقال ها:رئیس:شخصیت ها:
دژ سنا دنیای نقاشی شده آریامیس آرشیو دوک اورنشتاین اژدهاکش و جلاد اسمو گویندولین دارکسون شاهزاده لایت اسمیت گینویر غول پیکر زیگ مایر از کاتارینا سولر از آستورا نایت آو بلیدز

مخالفان

  • خفاش شیطان
  • نگهبان سلطنتی
  • شوالیه های نقره ای
  • نگهبانان
  • نگهبانان نقاشی ها
  • تقلید کنید
  • دیو تیتانیت
  • Ornstein the Dragonslayer و Executioner Smough روسای داستان هستند.
  • Gwyndolin Darksun یک رئیس اختیاری است.

کاراکترهای مکان

  • خورشید تاریک گویندولین
  • Guinevere PrincessLight
  • سولر آستورا
  • شوالیه تیغه ها
  • سیگمایر کاتارینا

اقلام و انگشتر

  • نعمت بهشتی
  • تیتانیت شیطانی
  • حلقه SunFirstborn

سلاح و زره

  • حلقه SunFirstborn
  • باشگاه رمز و راز
  • Dragonslayer Greatbow
  • پیکان اژدها کش
  • سپر بزرگ هاول
  • سپر سیاه

معجزه ها

  • تیغه نور
  • (در سینه اگر گویندولین را بکشید)

تاریک آنور لندن

اگر گینور را بکشید، پس از یک صحنه کوتاه، خورشید خاموش خواهد شد (اما اگر گینور را از دور، بیرون از اتاق بکشید، خورشید خاموش نخواهد شد) و کل آنور لوندو در تاریکی فرو خواهد رفت، و مکان تحت تغییرات زیر قرار می گیرد: نگهبانان و شیاطین - خفاش ها ناپدید می شوند. فقط شوالیه های نقره ای، نگهبانان نقاشی و آهنگر غول پیکر باقی خواهند ماند. اگر شوالیه‌های نقره‌ای باقی بمانند، فقط تا حدی: حداقل شوالیه نزدیک مه به اورنشتاین و اسمو ناپدید می‌شود. در سالن بزرگ منتهی به روسای اورنشتاین و اسمو، دو شوالیه غیر توخالی برنیس و بالدر ظاهر می شوند که برای قتل هر کدام 5000 می دهند. شما دیگر نمی توانید به پیمان های Blades of the Darkmoon و Princess Guard بپیوندید، زیرا به رهبران آنها خیانت کرده اید. علیرغم این واقعیت که رئیس های مکان کشته می شوند، ارواح تاریک می توانند با استفاده از چشم قرمز به شما حمله کنند. اعضای عهد Darkmoon Blades با استفاده از Darkmoon Blade Ring به سالن بزرگ احضار خواهند شد تا انتقام مرگ Guinevere را بگیرند. با چنین تهاجمی به بازیکن اطلاع داده نمی شود، به هر دو نگاه کنید. کشتن Guinevere یک گناه پاک نشدنی است، بنابراین در این مکان جریان Blades با استفاده از چشم آبی هرگز متوقف نخواهد شد. پس از مرگ در Dark Anor Londo، شخصیت همیشه در نزدیکی اولین آتش سوزی در Anor Londo ظاهر می شود، صرف نظر از اینکه در کدام آتش کمپ استراحت کرده اید، خواه آنور لوندو، آتش سوزی دوم در دخمه ها، یا آتش سوزی در نزدیکی Kaas. حافظ این آتش کمپ به پلکان مارپیچ در مرکز محل می رود و سعی می کند بازیکن را بکشد، اما لازم نیست خودش را بکشد. کافی است به راه پله مارپیچ نزدیک نشوید و بین آتش های لازم با کمک یک کاسه حرکت کنید، سپس آتش آن فعال می ماند.

راهپیمایی

وقتی خفاش‌های شیطان شما را از قلعه سن به آنور لوندو منتقل می‌کنند، در بالای یک پلکان طولانی خواهید بود. در اینجا، روی حصار، یکی از شیاطین وجود دارد که اگر می خواهید به قلعه سن برگردید، باید با او صحبت کنید. از پله ها پایین بیایید در زیر گاردین، یک حریف قوی اما دست و پا چلفتی است. می توانید در نبرد نزدیک با او مبارزه کنید، یا می توانید با کمان از آخرین فرود از پله ها به او شلیک کنید - با برد کافی شلیک، محافظان واکنشی نشان نمی دهند. بیشتر در درگاه سمت چپ - در پشت سالن دو نگهبان دیگر وجود دارد. لازم نیست آنها را بکشید، اگر خیلی نزدیک نشوید ابتدا به شما حمله نمی کنند. با این حال، آنها از سینه محافظت می کنند. گذرگاه سمت راست به یک منطقه متروکه بزرگ منتهی می شود. در اینجا است که راحت‌ترین کار را برای فریب نگهبانان (ترجیحاً یکی یکی) دارد، اگر هنوز می‌خواهید آنها را در نبرد نزدیک بکشید: اولاً اینجا کاملاً جادار است و ثانیاً نگهبان که خیلی دور است. دور از نقطه ای که او در ابتدا ایستاده بود، سعی می کند به آنجا برود اگر مورد حمله قرار نگرفت - این می تواند برای گرفتن تنفس در صورت نیاز استفاده شود. علاوه بر سالنی که از آن خارج شدید، سه پاساژ دیگر از میدان منتهی می شود. در سمت چپ، پس از پایین آمدن از پله ها، یک آتش سوزی و یک Flame Keeper پیدا خواهید کرد. جلوتر یک سالن متقارن با سالنی است که به تازگی از آن خارج شده اید: دو قفسه سینه نگهبان در اعماق (یکی از آنها تقلیدی است) و در سمت راست یک خروجی به سمت پله ها وجود دارد که پشت آن یک نگهبان دیگر وجود دارد. علاوه بر این، گذرگاه توسط مه طلایی مسدود شده است که تنها پس از دریافت جام بزرگ از آن عبور خواهید کرد. آخرین خروجی از میدان یک آسانسور است که به پل با گارگویل منتهی می شود. او را بکش برای رفتن از روی پل خیلی زود است، هنوز به خلأ منتهی می شود. اگر با آسانسور پشت به برج بایستید و رو به پل باشید، در سمت چپ مکانی وجود دارد که باید به پایین بروید. به پایین بپرید، در امتداد راهرو زیر پل بروید و برج را دور بزنید - یک سینه در آنجا وجود دارد. وقتی برگشتید، یکی از آنها را به بالای کلیسای جامع بزرگ بروید و از پنجره شکسته به داخل بروید. در آنجا با دو نگهبان تصویر روبرو خواهید شد. آنها را بکشید و از نردبان به سمت سیستم پرتو بالا بروید. چند نفر دیگر از Guardians of the Picture در آنجا ایستاده اند - سعی کنید آنها را با فلش به زمین بیاندازید یا آنها را فریب دهید تا در مناطق وسیع تری بجنگند - مبارزه درست روی پرتو ناخوشایند است. سعی کن زمین نخوری پس از رسیدن به انتهای دیگر کلیسای جامع، از روی تیرها به سکوی سمت راست بپرید. مشابه آن در سمت چپ وجود دارد، صندوقی با برکت بهشتی وجود دارد. در زیر هر یک از آنها یک گالری با ستون وجود دارد که به یک پلکان با یک سکوی میانی منتهی می شود، جایی که نگهبان تصویر ایستاده است. از سکوی سمت راست، جایی که اکنون هستید، می توانید به پای یک مجسمه بزرگ به دیوار بپرید. سپس به سمت گالری زیر سکوی سمت چپ پایین بیایید، از پله ها بالا بروید، محافظ تصویر را بکشید (مراقب باشید از پایین قابل مشاهده نیست) و سینه را جستجو کنید. سپس به همین ترتیب به سکوی سمت راست برگردید. از اینجا یک خروجی به بیرون وجود دارد، به یک پل کوچک منتهی به یک سکوی مدور، که از آن یک پلکان مارپیچ پایین می رود. نردبان را می توان بالا و پایین برد - برای این کار یک اهرم در مرکز سایت وجود دارد. پله ها را به سمت پایین پایین بیاورید - بنابراین یکی از خروجی ها از سکوی بالایی شما را به سطح پایینی کلیسای جامع هدایت می کند که روی تیرهای آن به تازگی راه رفته اید. چندین Guardians of the Picture در اینجا ایستاده اند - اگر به خود اطمینان دارید، به یک حمله پیشانی بروید، اگر نه واقعاً - با فلش ها را فریب دهید و آنها را به صورت جداگانه نابود کنید. لطفا توجه داشته باشید که همه افراد از ورودی دیده نمی شوند. ولی به هر حال مشکلات بزرگآنها مجبور نیستند تحویل دهند. در وسط سالن، در کنار لوستر، طلسم بزرگ جادویی را بردارید و در گوشه ای دور روی جسد - سپر سیاه و شمشیر بزرگ. نقاشی عظیم روی دیوار دور، گذری به دنیای نقاشی شده آریامیس است. به پله ها برگردید و پایین بروید. دخمه ای با آتش سوزی در مرکز پیدا خواهید کرد. حلقه اولین زاده خورشیدی را از جسد بگیرید. اگر حلقه ماه تاریک را دارید، می توانید آن را بپوشید - سپس مجسمه گوین ناپدید می شود. پشت آن یک گذرگاه به پایین باز می شود. در آنجا می توانید به پیمان Blades of the Darkmoon بپیوندید یا از طریق مه وارد دخمه شوید، جایی که رئیس اختیاری در انتظار شما است - Gwyndolin Darksun. به پلکان مارپیچ برگردید و آن را به حالت وسط ببرید. حالا سکوی بالایی آن وسط پل است که در آنجا با اولین گارگویل دعوا شده بود. مراقب باشید، گارگویل دوم از طرف دیگر حمله می کند. وقتی برنده شدید، از روی پل تا پای پله های منتهی به دروازه های کاخ بروید. دو نگهبان در دروازه هستند. آنها را یکی یکی فریب دهید و از فاصله ای امن بکشید یا به آنها شلیک کنید. دروازه‌ها هنوز بسته هستند و نمی‌توانید وارد کاخ شوید. در سمت چپ و راست چندین شیاطین - خفاش وجود دارد، اما درب مشبک سمت چپ هنوز قفل است. از طریق آن می توانید یکی از شیاطین را بکشید. مسیر شما به سمت راست است. سه نفر را بکش خفاش ها (آنی که روی لبه می نشیند را می توان به ورطه پرتاب کرد، مثلاً با یک تیر سنگین روح یا یک تیر معمولی که به سر اشتباه برخورد می کند) و از تکیه گاه پرواز پایین بروید. مراقب باشید، فلش های بزرگ از سمت چپ به سمت شما پرواز می کنند. در زیر شما با دو خفاش به طور همزمان روبرو خواهید شد (آنها در پشت گوشه های سمت راست و چپ پنهان می شوند) - آنها را به سمت خود بکشید و به سمت قنداق پرواز عقب نشینی کنید: آنها به آنجا نخواهند رسید، بنابراین آنها زیر پا می کوبند و در در همین حین شما به یک منطقه غیرقابل تیراندازی می روید و آنها را از کمان شلیک می کنید. سپس به جایی که خفاش ها نشسته بودند بروید و از یک تکیه گاه پرنده دیگر در سمت چپ به سمت دو شوالیه نقره ای با کمان که به سمت شما تیراندازی می کردند بالا بروید (و اکنون به تیراندازی ادامه خواهند داد). بهتر است از تیرها اجتناب کنید - آنها می توانند شما را به زمین بزنند حتی اگر از خود محافظت کنید. از شر هر دو کماندار یا فقط کماندار سمت راستی که مسیر را مسدود می کند خلاص شوید (حلقه با اژدهای خفته می تواند در اینجا بسیار مفید باشد - با آن شانس کشتن کماندار سمت راست بدون جلب توجه سمت چپ وجود دارد). سپس از طاقچه بروید، به سمت بالکن بپرید و به داخل قصر بروید. در امتداد راهرو قدم بزنید. پشت در سمت چپ آتشی است که سولر از آستورا در نزدیکی آن نشسته است. پشت در سمت راست یک شوالیه نقره ای و یک صندوقچه قرار دارد. یک راه پله مارپیچ دوتایی جلوتر است که فقط یک قسمت از آن در دسترس شماست. دور پله ها به سمت چپ بروید - یک شوالیه نقره ای دیگر در پایین راهرو ایستاده است. او را بکش و جلو برو. در سمت راست قفل است. پشت در سمت چپ اتاقی با شومینه قرار دارد. شومینه یک گذرگاه مخفی است. او را با شمشیر بزن، جلوتر برو و از پله ها پایین برو. در اینجا در صندوقچه ها، سپر بزرگ هاول و. مراقب باشید، همه سینه ها واقعی نیستند! به پلکان مارپیچ دوتایی برگردید و بالا بروید. نه چندان دور از پله ها دو قفسه سینه تقلیدی دیگر وجود دارد - آنها را بکشید. از بالکن‌های اتاق‌های پشتی می‌توانید به پایین نگاه کنید - در یکی از آنها یک شیطان تیتانیت وجود دارد، در دو شوالیه نقره‌ای دیگر، اما هنوز به هیچ یک از آنها دسترسی ندارید. از پله های امتداد راهرو بروید که در انتهای آن یک شوالیه نقره ای با کمان ایستاده است. درهای سمت راست و چپ وجود دارد، اما بهتر است ابتدا کماندار را بکشید. پس از آن، شما باید مراقب درب سمت راست باشید - در قفل است، اما داخل آن یک شوالیه نقره ای در کنار آن قرار دارد و اگر مثلاً شمشیر شوالیه سیاه را دارید، با چند حمله قوی می توانید او را درست بکشید. از طریق درب. حالا به سمت در سمت چپ بروید. اتاق خالی است، اما بلافاصله در سمت راست پشت در، در دیوار دور منتهی به پله ها، یک شوالیه نقره ای وجود دارد. با احتیاط او را به داخل اتاق بکشید و بکشید. بعد برو بالا شما خود را روی پشت بام خواهید دید، جایی که دو شوالیه نقره ای دیگر بسیار دور از یکدیگر ایستاده اند. کمی در جهت سمت چپ راه بروید، او به سمت شما خواهد دوید. شما می توانید در اینجا بجنگید، اما در هر صورت، می توانید از پله ها پایین بروید و به اتاق زیر برگردید، در غیر این صورت این شانس وجود دارد که ناخواسته بیش از حد به شوالیه دوم نزدیک شوید - سپس باید همزمان با هر دو بجنگید. سپس حق را بکش. از پله هایی که در کنار آن شوالیه چپ ایستاده بود پایین بروید. در اتاق زیر با زیگ مایر ملاقات خواهید کرد. در اتاق پشت در سه شوالیه نقره ای وجود دارد (یا دو شوالیه اگر سومی را از در بکشید)، یکی بلافاصله در سمت راست در است. آنها را یکی یکی بکش. برای اینکه زیگ مایر را قلاب نکنید، شاید ارزش داشته باشد که اولین نفر را به پشت بام بکشید. پس از کشتن همه و باز کردن قفل در راهرو، با زیگ مایر صحبت کنید و او حلقه یک موجود کوچک را به شما خواهد داد. به پشت بام برگردید و به پله هایی بروید که توسط شوالیه سمت راست محافظت می شود. این دومین قسمت از راه پله مارپیچ دوتایی آشناست. بیا پایین. در اینجا راهرویی با دو اتاق در طرفین پیدا خواهید کرد (قبلاً آنها را از بالا، از بالکن ها دیده اید) و یک راه پله که به جلو می رود. یک شیطان تیتانیت در سمت چپ وجود دارد - او نمی تواند خارج شود. اگه دوست داری بکشش در گالری سمت راست و پله‌ها به سمت دو شوالیه نقره‌ای - آنها را فریب دهید و بکشید. اولین کسی که به شما واکنش نشان می دهد کسی است که از جایی که وارد شده اید قابل مشاهده نیست. دومی از دو سینه ای که در آن قرار دارد محافظت می کند. پس از برخورد با آنها، در را در پایین اتاق باز کنید - این یک بریدگی بر روی آتش است. حالا با بالا رفتن از پله ها به راهرو برگردید و بالا بروید. شما خود را در بالای گالری در سالن اصلی کاخ خواهید دید. در زیر دو گارد سلطنتی قرار دارند و روبه روی شما، روی پله ها، یک شوالیه نقره ای با کمان قرار دارد. در پایین سمت راست یک گذرگاه پوشیده از مه به سمت رئیس ها قرار دارد، در پایین سمت چپ یک دروازه قفل شده است. از پله ها به سمت چپ بالا بروید و به تیرانداز تیراندازی کنید - اگر نقطه درست را انتخاب کنید، تیرهای او به شما نمی رسد و تیرهای شما کاملاً به او می رسد. پس از آن در صورت تمایل می توانید به سراغ نگهبانان بروید و در نبرد تن به تن آنها را بکشید. همچنین می توانید آنها را با تیرهای سمی مسموم کنید یا آنها را به سمت خود بکشید و با کمان یا جادو به آنها شلیک کنید (آنها نمی توانند از پله ها بالاتر از یک سطح خاص بالا بروند، می توانید از این استفاده کنید). در واقع، آنها می دانند چگونه درمان کنند. به خاطر داشته باشید که وقتی در کنار آتش استراحت می کنید، نگهبانان بازسازی می شوند. کشتن آن‌ها هر بار در راه رسیدن به رئیس‌ها به سرعت خسته‌کننده می‌شود، اما آن‌قدر دست و پا چلفتی هستند که می‌توانید از کنارشان فرار کنید. روی پله های منتهی به گالری در امتداد دیوار مقابل سالن، تابلویی برای احضار سولر آستورا (اگر به شکل انسان هستید) وجود دارد. همچنین از این سالن می توانید به فضای لوترک از کریم که Keeper of Fire Anastasia را کشته است (این احتمال با ارتعاش چشم سیاه که باید برای تهاجم استفاده شود گزارش می شود) حمله کرده و او را بکشید. پس از آن، حلقه حفاظت و حمایت و روح آناستازیا را دریافت خواهید کرد که بعداً می توانید او را به زندگی برگردانید. به دروازه نزدیک شوید. نه چندان دور از آنها، در سمت چپ، یک اهرم وجود دارد که با آن می توانید آنها را باز کنید. این یک برش به پل با راه پله مارپیچدر وسط. مراقب باشید - اگر در کنار آتش در قصر استراحت کردید، نگهبانان دوباره بیرون ایستاده اند. اما اگر بیرون نروید متوجه شما نمی شوند. اکنون دوباره به سمت گالری در دیوار دور (در سمت چپ، وقتی از دروازه مشاهده می‌کنید) بلند شوید. گذرگاهی به آهنگر غول پیکر وجود دارد. همچنین دروازه های جانبی باز وجود دارد که به چهار شیطان - خفاش منتهی می شوند. آنها را بکشید، غنائم را جمع آوری کنید و درب مشبک را به ناحیه جلوی دروازه باز کنید. نگهبان شما را خواهد دید، اما او نمی تواند از در عبور کند، بنابراین تا زمانی که شما بیرون نروید، در امان هستید. در صورت تمایل، می توانید با کمان به او شلیک کنید - این بسیار مؤثر نیست، اما کاملاً بی خطر است. به سالن اصلی برگردید و از گالری به قسمت بالایی، بالای دروازه صعود کنید. شکافی وجود دارد که امکان دسترسی به یک سری تاقچه های مجاور دیوار کاخ را از بیرون فراهم می کند. از تاقچه ها پایین بروید و به سمت بالکن رها شوید - در آنجا می توانید Dragonslayer Greatbow و یک تیر به سمت آن بردارید. سپس از طریق رنده به پایین بپرید - خود را نه چندان دور از آهنگر می یابید، جایی که خفاش ها اخیراً کشته شدند. به داخل برگردید، اگر می توانید سولر را احضار کنید و از میان مه عبور کنید تا رئیس ها - اورنشتاین و اسمو را بکشید. مبارزه دشوار خواهد بود. اگر سطح آتش را در قصر یا دخمه بالا نبرده اید، پس منطقی است که به سمت آتش نگهبان بدوید، در آنجا استراحت کنید و استوس بیشتری را برای نبرد ذخیره کنید - با این حال، در راه رسیدن به رئیس شما باید نه تنها از نگهبانان سلطنتی در سالن، بلکه از دو نگهبان معمولی در دروازه عبور کنید. پس از شکست دادن باس ها، می توانید با هر یک از دو آسانسور به طبقه بالایی سالن که نبرد در آن رخ داده است بروید. در آنجا آتش سوزی و گذرگاهی به سالنی خواهید یافت که شاهزاده گینوور در آن واقع شده است - او جام بزرگ را به شما می دهد. در اینجا، در گالری، اگر لوترک کریم را بعد از کشتن آناستازیا کشته اید، روی جسد خواهید دید.

یادداشت

Dark Anor Londo مکانی عالی برای بازیکنانی است که نبردهای PvP را ترجیح می دهند. سرداب ماه تاریک، جایی که می توانید به پیمان بپیوندید یا با گویندولین بجنگید، در انتهای شهر قرار دارد. برای رسیدن به آنجا، باید سکوی مرکزی شهر را با یک نردبان به سمت پایین پایین بیاورید و سپس خودتان از پله ها پایین بروید. در پایین یک آتش و حلقه اولین فرزند خورشیدی وجود خواهد داشت. برای ادامه مسیر (مسیر توسط مجسمه Gwyn مسدود شده است)، باید حلقه ماه تاریک را همراه خود داشته باشید. لوستر اتاق با نقاشی را می توان با بریدن زنجیر پایین انداخت. اگر روی آن بپرید نیز می افتد، اما در این صورت همراه با لوستر می افتید و می میرید. کنترل پلکان مارپیچ: در جهت عقربه های ساعت - بالا، خلاف جهت عقربه های ساعت - پایین.

دستاوردها / غنائم

به آنور لندن برسید
نکته ها 25
جام
یک ظرف برای پروردگار بگیرید.
نکته ها 25
جام

جنسیت مذکر
کلاس: شوالیه

هدیه: نعمت الهه

پس از تنظیم کاراکتر، ویدیوی معرفی را تماشا می کنیم. ما کار خوابیده در نزدیکی را سرقت می کنیم و از کلید برای باز کردن قفل در استفاده می کنیم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، از پله ها بالا می رویم. در کنار آب، به راست بپیچید و از پله های فلزی بالا بروید. زیر آسمان بازآتش (ذخیره) را در مرکز روشن کنید. دروازه را باز می کنیم و به داخل می رویم، با شیطان پناهگاه روبرو می شویم. ما با آن کنار نمی آییم، بنابراین به گذرگاه سمت چپ تبدیل می شویم. ما آتشی را در جلو روشن می کنیم، به گذرگاه سمت چپ می چرخیم. ما در یک راهرو طولانی، در انتهای دیگر دشمن با کمان حرکت می کنیم. ما اجساد مواجه شده را غارت می کنیم و از این طریق یک سپر و یک سلاح کم و بیش قدرتمند به دست می آوریم. وقتی تیرها به سمت ما پرواز می کنند، دشمن را نابود می کنیم - سپر را جایگزین می کنیم، از نور سفید عبور می کنیم. ما مستقیم می رویم، سپس به سمت راست، بلند می شویم، سپس آماده می شویم که به شدت به سمت کناری جاخالی دهیم تا توپ جرات ما را نداشته باشد. دنبال او بروید و از شکاف دیوار عبور کنید. ما با افراد در حال مرگ ارتباط برقرار می کنیم، کلید بال شرقی را می گیریم. برویم پایین، به آتش برسیم و استراحت کنیم. به پله ها برمی گردیم، به سمت بالا می رویم. ما با حریفان دیدار برخورد می کنیم، از نور سفید عبور می کنیم.

BOSS: پناهگاه شیطان

درست روی آن می پریم و دکمه ضربه را نگه می داریم. اگر خوش شانس باشیم، حدود یک سوم سلامت او را مصرف می کنیم. ما دشمن را تحریک می کنیم که ضربه بزند، به شدت عقب نشینی کند و از پشت او را دور بزنیم. ما به اعتصاب ادامه می دهیم تا زمانی که او بلند شود - در این صورت، شما قطعاً باید به عقب بپرید. سپر به ما کمک نمی کند، بنابراین توصیه می شود آن را به طور کامل پنهان کنیم.

قفل دروازه را با کلید باز می کنیم و از آن عبور می کنیم. مستقیم می رویم تا پرنده ای ظاهر شود و ما را ببرد.

به معبد آتش می رسیم، کنار آتش استراحت می کنیم و ویژگی های قهرمان را افزایش می دهیم. پس از چرخش، شیبی را می بینیم، در امتداد آن بالا می رویم و با مخالفان دیدار به پایان می رسیم. از زهکشی عبور می کنیم، از پله ها بالا می رویم. از نور سفید عبور می کنیم، به حرکت در امتداد دیوار ادامه می دهیم، اژدهای بزرگی را خواهیم دید. ما با دشمنانی که ملاقات می کنیم برخورد می کنیم. آنهایی که بر روی برج‌ها و تپه‌های دیگر قرار دارند، گاهی اوقات با از بین بردن سایر دشمنان تداخل می‌کنند، بنابراین اول از همه ما با آنها یکنواخت خواهیم شد.

رئیس: دیو ثور.

او را روی دیواری عریض و بلند ملاقات خواهیم کرد. دور می چرخیم و به سمت پله های سمت چپ می دویم. ما بلند می شویم و در پرش (با نگه داشتن دکمه ضربه) یک حمله قدرتمند انجام می دهیم. شما می توانید این کار را چند بار دیگر انجام دهید یا فقط در حین ضربات او دور شوید و به سرعت از پشت به او حمله کنید و بر اساس آن حمله کنید.

جلوتر می رویم، پایین می رویم. با شعله مهیب اژدها روبرو می شویم، در سمت چپ یا راست پنهان می شویم. مشاهده می کند و به محض حرکت از سمت راست به او نزدیک می شویم و دمش را می بریم. از داخل برج عبور می کنیم، اهرم سمت چپ را می کشیم و از دروازه عبور می کنیم. مستقیم می رویم تا زمانی که خود را در ساختمانی می یابیم که در آنجا با شوالیه های بزرگ سپردار روبرو می شویم. ما در امتداد معمول، و سپس در امتداد بالا می رویم پله های فلزی. ما از پشت بام بیرون می آییم و با دو گارگویل دعوا می کنیم.

رئیس: گارگویل های برج ناقوس.

مهم ترین چیز این است که از آنها فرار نکنید، بلکه به کناری بپرید. ما به نوبه خود به این باس ها حمله می کنیم: به محض اتمام کار با اولی، نفر دوم ظاهر می شود که منحصراً با آتش حمله می کند. اینجاست که مهارت های جاخالی دادن به کار می آید.

از نور سفید بیشتر می‌رویم و از پله‌ها بالاتر می‌رویم. در خارج نیز یک نردبان وجود دارد که در حال بالا رفتن از آن خودمان را درست زیر زنگ خواهیم دید. اهرم را می کشیم، در امتداد پله ها برمی گردیم. بیایید به آتش اصلی برگردیم. از آنجا به پایین می رویم، روی سکو می ایستیم، که ما را به سیستم های غار در طرف دیگر هدایت می کند. پس از عبور از آنها، با موجودات عنکبوتی و یک مینی باس نسبتا ضعیف ملاقات خواهیم کرد. از میان غار به راه رفتن به نور سفید ادامه می دهیم و با عبور از آن با یک عنکبوت عظیم روبرو خواهیم شد.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

ما سعی می کنیم تحت فوران مستقیم ماگما از دهان عنکبوت قرار نگیریم. نقاط ضعفرئیس - در دو طرف دهان. وقتی دشمن قیام کرد حتما عقب نشینی کنید تا در گنبد شکست قرار نگیرید.

پس از پیروزی، از نور سفید عبور می کنیم و با رسیدن به اهرم، آن را می کشیم. ما به حرکت در سیستم غار ادامه می دهیم. شما باید زیاد بدوید، در آخر ما آیتم را برمی داریم و رئیس عصبانی شروع به حمله می کند. فقط از او به سوی نور سفید فرار کنید. سپس منتظر می مانیم تا دست او در کنار ما باشد و یک سری ضربات قدرتمند وارد کنیم.
بیایید به آتش اصلی برگردیم و راه بالا را در پیش بگیریم. با آسانسور بالا می رویم. ما فقط مستقیم می دویم، به محض اینکه پله های سمت راست را دیدیم - به سمت پایین می رویم. ما با یک مینی رئیس ملاقات خواهیم کرد که می توانید به سادگی از آن چشم پوشی کنید و به جنگل بروید. به دروازه می رسیم، از آنها عبور می کنیم، پایین می رویم و حتی بیشتر به داخل بیشه انبوه می رویم.

رئیس: گرگ خاکستری بزرگ سیف.

یک دشمن بسیار سریع و خطرناک. گاهی اوقات به طور ناگهانی حمله می کند، که قبلاً در آسمان حل شده است. بهتر است زیر گرگ، درست زیر شکم او باشید، زیرا اینجا امن ترین مکان است.

به آتش قبلی می رویم و در مسیر باریک مستقیم می دویم. از میان محورهای آونگ می دویم، از پله ها بالا می رویم. دوباره تبر کنید، به چپ بپیچید و تا جایی که می‌توانیم بدوید. نکته اصلی این است که نور سفید سمت چپ را از دست ندهید. سپس بالاتر می رویم و خارج می شویم. به پشت بام می رویم، جایی که با رئیس روبرو می شویم.

رئیس: گولم آهنی.

دشمن چندان سریع نیست، اما طیف وسیعی از حملات را دارد. وقتی گولم تاب می خورد از پشت دورش می چرخیم و حمله می کنیم. ترجیحا در سمت چپ باشد تا گرفتار نشوید دست راست. می توانید درست بین پاهای او بدوید تا بلافاصله ضربه نخورید.

از یک پله بسیار طولانی پایین می رویم. از ساختمان سمت چپ عبور می کنیم. روی پل سمت راست به برجی می رسیم که در مرکز آن آسانسور وجود دارد. با پایین رفتن از پله های شیب دار، بلافاصله به چپ بپیچید و کمی به پایین بپرید. در امتداد دیوار نازک حرکت می کنیم، از پنجره شکسته به داخل می رویم، بالا می رویم و در امتداد تیرها حرکت می کنیم. این باید با دقت انجام شود، زیرا دشمنان نیز در اینجا زندگی می کنند. در انتها در سمت راست زیر یک نور سفید خواهیم دید، به پایین می پریم و از آن عبور می کنیم. ما به مرکز می دویم، مکانیسم را می چرخانیم. جلوتر می گذریم، در امتداد پله های عریض به سمت بالا بالا می رویم. بلافاصله به راست بپیچید، سپس دوباره به راست و پایین بروید. در ادامه، پس از گذشت اندکی، به چپ بپیچید و از امتداد یک پل باریک عبور کنید. از طریق نور سفید به داخل ساختمان می رویم. پشت در سمت چپ آتش است، اما راه اصلیجلوتر، از پله های پیچ در پیچ بالا بروید. از راهرو می رویم، به چپ می پیچیم و خود را بیرون می یابیم. پشت سر دشمن در مرکز یک گذرگاه به پایین وجود دارد. مستقیم به بالا می دویم، از پله های سمت چپ پایین می رویم. اینجا زندگی می کند حریف بزرگ، به راست بپیچید و از پله های عریض بالا بروید. از نور سفید عبور می کنیم

رئیس: اژدها کش اورنشتاین / جلاد اسما

اول، ما با یک دشمن کوچکتر - یک شوالیه - مقابله خواهیم کرد. حملات او استاندارد هستند، اما بیشتر فراگیر هستند. فاصله خود را حفظ کنید و در صورت امکان حمله کنید. پس از پیروزی، رئیس دوم کمی قوی تر می شود و ضربات او جریان قدرتمندی از برق را به همراه خواهد داشت. ما از یک چکش بزرگ می ترسیم و سعی می کنیم از پشت دشمن را دور بزنیم. با شیوع قدرتمند، ما به عقب برمی گردیم.

از نور سفید عبور می کنیم و منتظر می مانیم تا آسانسور پایین بیاید. پس از بلند شدن، به سمت راست به سمت پله ها می رویم. بعد از صحبت با شاهزاده خانم، برمی گردیم. به آتش اصلی برمی گردیم، از خرابه ها می گذریم و به پایین می پریم. جسم دریافتی را روی کاسه قرار می دهیم. بیایید به پشت بام ساختمانی که با رئیس قبلی جنگیدیم برسیم. بیایید به سمت چپ برویم، از ساختمان عبور کنیم و از سمت راست خارج شویم. از پله ها بالا می رویم، در طول مسیر به ساختمان بعدی می رویم. حواس گرازها را می توان با پرتاب اشیاء به پهلو پرت کرد. به آسانسور می رسیم و بالا می رویم. ما به کتابخانه رسیدیم، حتی از پلکان مرکزی بالاتر رفتیم. در بالکن آسانسور اهرم را فعال می کنیم و بالا می رویم. به رئیس بعدی می رسیم.

رئیس: سیث بی مقیاس.

در اولین دیدار نمی توان او را شکست داد، بنابراین سعی می کنیم در مکان دیگری این کار را انجام دهیم. ما از یخ های قدرتمندی که در سراسر قلمرو دمیده می شوند می ترسیم. کریستال طرف مقابل را از بین می بریم و تنها پس از آن حمله به خود رئیس را آغاز می کنیم.

به آتش اصلی برمی گردیم، جایی که خرابه ها را دنبال می کنیم و به چپ می پیچیم. پایین می رویم و به دنبال ورودی غار می گردیم. عمیق تر و پایین تر می رویم ، به گذرگاه سمت چپ می رویم ، سپس کمی جلوتر شکافی در دیوار ایجاد می شود. در پایین مکانیسم را فشار می دهیم و با بازگشت از شکاف به راه خود ادامه می دهیم. ما باید به پایین بپریم و به نور سفید برسیم. پس از عبور از آن، به پایین می پریم و با رئیس ملاقات می کنیم.

رئیس: چرخ دنده.

مشکل اصلی کپی هایی از خودشان است که توسط رئیس ایجاد شده است. آنها در وهله اول باید نابود شوند، علاوه بر این، ما توجه را نه تنها روی آنها، بلکه بر روی خود رئیس نیز متمرکز می کنیم. ما دائما در این نزدیکی هستیم، به طوری که یک چیز کوچک، برای آماده شدن. با این حال، این همه ویژگی های دشمن نیست. او هنوز هم می تواند از راه دور خارج شود و پس از آن ممکن است پیدا کردن اصل در بین کپی ها مشکل ساز شود. در این صورت با هرکسی که سر راهش قرار می گیرد برخورد می کنیم.

از پله ها بالا می آییم. اینجا کاملاً تاریک است، ما به دنبال راهی برای پایین آمدن هستیم، از امتداد طاقچه ها می پریم. اگر از نزدیک به طاقچه ها نگاه کنید، می توانید پله هایی را ببینید که در امتداد آنها راحت است که به پایین بروید. در غار تکه های چوب را می شکنیم و نور سفید را دنبال می کنیم. هنگامی که به پایین رسیدید، بلافاصله به مبارزه با رئیس بروید.

رئیس: گراولورد نیتو.

اول از همه، ما با اسکلت ها سر و کار داریم و تنها پس از آن با دشمن اصلی. کشتن او بسیار ساده است، چیز اصلی همیشه پشت سر است و با فلاش ها، نور این است که به سرعت به عقب برگردید.

با بازگشت به پل اولیه، از پله های پیچ خورده پایین می رویم. از بالابر استفاده می کنیم، به پایین می پریم و در امتداد پل های چوبی حرکت می کنیم. علاوه بر این، بر روی سنگ و حرکت از طریق ساختمان. نور سفید سمت راست را از دست نمی دهیم. بالا می رویم، زیر طاق ها را دنبال می کنیم، سپس به چپ می پیچیم و در امتداد طاقچه می رویم. از اولین دری که می آید، سمت راست به داخل می رویم. درب بعدی که نیاز دارید در سمت چپ است. داخل شومینه یک راه پله وجود دارد. پس از صحبت با مرد قرمزپوش، به پایین برمی گردیم. به سمت طاقچه بیرون می رویم، از امتداد آن تا انتها عبور می کنیم. به سمت ساختمان بعدی می دویم، داخل می رویم پایین و در مشبک را باز می کنیم. مکانیسم را می چرخانیم و به طاقچه برمی گردیم، جایی که تقریباً در گوشه به پایین می پریم و نور سفیدی را در جلو می بینیم. بیایید به پایین بپریم، جایی که با رئیس روبرو خواهیم شد.

رئیس: چهار پادشاه.

تاریکی همه جا، جایی برای فرار نیست. و بنابراین ما یک بار دیگر سعی می کنیم از دشمن دور نشویم و قدرت خود را هدر ندهیم، بلکه به سادگی با وقفه های کوتاه حمله کنیم. که طی آن انرژی و سلامتی را بازیابی می کنیم.

به آتش اولیه برمی گردیم و با ماگما به محل می رویم. به ساختمان می رسیم، از آنجا به مکان بعدی با درختان می رسیم، جایی که رئیس بعدی منتظر ما است.

BOSS: تخت هرج و مرج.

در سمت راست و چپ گوی های قرمز رنگی وجود دارد که در پشت آن ارگان های مهم دشمن پنهان شده است. ابتدا باید آنها را نابود کنید. به مرکز می رویم، از دست درخت می ترسیم. وظیفه ما لغزیدن به عمق دشمن و نابود کردن قلب کوچک است.

به آتش اصلی برمی گردیم و در خرابه ها به دنبال سوراخی می گردیم که برایمان شناخته شده است. به پایین می پریم، آتش روشن می کنیم و از پله ها پایین تر می رویم تا با رئیس نهایی بازی مبارزه کنیم. از قلمرو شنی عبور می کنیم.

رئیس: گوین، ارباب سیندر.

برای حداکثر اثربخشی، ما به سلاح های بلند و زره قوی نیاز داریم. شما اغلب باید طفره بروید، معجون ها را از دشمن دور کنید، و مطلوب است که سنگی بین ما باشد تا رئیس نتواند با یک خط تیر به سمت ما پرواز کند. با پیروی از این قوانین، هرچند نه به سرعت، ما به طور موثر رئیس نهایی را شکست خواهیم داد.

آنور لوندو

خلاصه ای مختصر

رئیسانNPC هادشمنانغارت با ارزش
اژدها کش اورنشتاین / جلاد اسمو
گویندولین خورشید تاریک
بانوی تاریکی
سولار آستورا
شوالیه لوترک از کریم
زیگ مایر از کاتارینا
گوینور
آهنگر غول پیکر
شوالیه نقره ای (شمشیر)
شوالیه نقره ای (لنس)
شوالیه نقره ای (کمان بزرگ)
شیطان بال خفاش
نگهبان (عادی)
نگهبان (شاهی)
تقلید کنید
نگهبان نقاشی
دیو پراکنده
ست آهن مشکی
ست شوالیه نقره ای
مجموعه هاول
دندان اژدها
سکه نقره x5
سکه ی طلا
قطعه تیتانیت

کارت ها

اتصالات

  • قلعه سن
  • آرشیو دوک (پس از دریافت Lordvessel)
  • مکان اختیاری Painted World Of Ariamis (نیاز به عروسک عجیب و غریب)

یادداشت های عمومی

  • اگر می خواهید Anor Londo را ترک کنید، می توانید به ابتدای مکان بروید و با شیاطین بالدار صحبت کنید. اگر به او حمله کنید، او پرواز خواهد کرد. اما اگر بازی را دوباره راه اندازی کنید، دوباره وجود خواهد داشت.
  • اگر گوینور را بکشید، نور روز از آنور لوندو ناپدید می‌شود و شب سیاه فرو خواهد رفت. این همچنین تمام دشمنان معمولی را حذف می کند و NPC های متخاصم جدید از جمله آتش نشان در آتش کمپ را در منطقه قرار می دهد. بنابراین در مورد آن فکر کنید، به عنوان مثال، اگر نیاز دارید که از دشمنان عادی در یک مکان دور شوید. همچنین تا پایان راهپیمایی نمی‌توانید به تیغه عهد ماه تاریک بپیوندید، زیرا دارک سون گویندولین با شما دشمنی خواهد کرد. Dark Anor Londo مکانی عالی است که اعضای blade of the darkmoon covenant می توانند به شما حمله کنند، حتی اگر شما رئیسان را در Anor Londo بکشید.
  • در اولین بازی، سطح 45-60 برای یافتن شریک ایده آل است. 1

نکات مهم

  • گاهی اوقات اجرای قسمت میانی این سطح آسان تر است (بعد از غرق در آتش سوزی دوم)، زیرا سقف ها و پل ها بسیار خطرناک هستند.
  • توصیه می شود به شکل انسان باشید و از کسی کمک بخواهید. عبور از این مکان به تنهایی بسیار دشوار است، بنابراین بهتر است با یک NPC یا یک بازیکن تماس بگیرید. همچنین Anor Londo یک مکان شیرین برای مزاحمان از هر نوع، از جمله Gravelords، Dragon Spirits و Black Phantoms است.
  • حدود 20 تیر سمی با خود ببرید تا از دردسرهای زیادی جلوگیری کنید.
  • پس از کشتن گارگویل ها، درست پس از مکانیزم چرخش و چرخش پل، به پله های بزرگی خواهید رسید. در سمت راست و چپ و روی سکوها می توانید شیاطین کوچک بالدار را ببینید. حداقل 2-3 شوخی از آنها را می توان با کمان کشت. وقتی از ابتدای پله به آنها شلیک می کنید، آنها دور می شوند، به سمت شما می روند و به زمین می افتند. همچنین برای کشاورزی مفید است.
  • و در بالای پله ها، دو شوالیه عظیم الجثه منتظر شما هستند. برای کشتن سریع آنها، به پاساژ سمت چپ یا راست بدوید و از آنجا به آنها ضربه بزنید. آنها نمی توانند عبور کنند و تقریباً هرگز به شما ضربه نمی زنند، اگرچه گاهی اوقات ارزش دارد که از ضربات دور شوید.

بازرگانان

  • آهنگر غول پیکر

راهپیمایی

بررسی ویدیویی:

پس از کشتن آیرون گولم در انتهای قلعه سن به آنور لوندو می رسید. اولین بار که در بالای یک پلکان طولانی به بیرون پرتاب خواهید شد. در پایان یک شوالیه غول پیکر را خواهید دید، می توانید با او مبارزه کنید یا فقط از کنار او رد شوید و او توجه نکند.اگر این اولین دیدار شماست، بهتر است دو شوالیه سمت چپ را نیز نادیده بگیرید و از سالن به سمت راست خارج شوید.در اتاق سمت چپ شما آتشی خواهید دید.حالا شما می تواند به عقب برگردد و دو نفر از آنها را بکشد، ترجیحاً یکی یکی، و صندوقچه ای را که از آنها محافظت می کنند، که حاوی شیطان تایتانیت است، باز کند.

در کنار آتش با بانوی تاریکی که نگهبان آتش است ملاقات خواهید کرد. او می تواند فلاسک Estus شما را بالا ببرد و مقدار زیادی از آن دارد اطلاعات جالبدر مورد آرشیو Anor Londo و Duke's.

هنگامی که اتاق را با آتش ترک می کنید، اتاق دیگری در سمت چپ وجود دارد که دو شوالیه غول پیکر از صندوقچه ها محافظت می کنند. قفسه سینه سمت چپ یک Titanite چشمک زن و سینه سمت راست یک Mimic است. می توانید او را بزنید تا بیدارش کنید. کریستال هالبرد را رها می کند. زمان را برای پیاده روی بیشتر از دست ندهید، زیرا آرشیو دوک پشت مه است، اما هنوز نمی توانید به آنجا بروید.

درست روبروی آتش یک آسانسور وجود دارد که به پایین منتهی می شود. در زیر با یک گارگویل آشنا خواهید شد. اگر دم او را قطع کنید، می توانید تبر دم گارگویل را بگیرید. حالا بچرخید و به سمت طاقچه کنار پله ها بپرید. سمت چپ به یک سینه با Demon Titanite منتهی می شود.

سمت راست به یک ساختمان چوبی منتهی می شود که به کلیسا منتهی می شود. از پنجره بیا داخل یک نردبان در این نزدیکی وجود خواهد داشت، برای مبارزه با Painting Guardian که از پرتو بر روی شما می افتد، آماده شوید. آنها از چاقوهای پرتابی استفاده می کنند، بنابراین سپر خود را بالا نگه دارید یا سریع حرکت کنید. بعد از اینکه دو محافظ نقاشی را کشتید، از نردبان بالا بروید و در امتداد تیرها راه بروید و جلوی حملات نگهبانان نقاشی جدید را بگیرید. روی تیرها اگر درست جلوی گوشه بایستید و آنها را به پرش تحریک کنید، به راحتی می توانید از این طریق از شر آنها خلاص شوید.

یک لوستر در وسط تیرها آویزان است. می توانید به او ضربه بزنید تا زمین بخورد و وسایل روی او در دسترس شما قرار می گیرند. اکنون توجه کنید که یک سینه در سمت چپ، طبقه سوم وجود دارد. برای به دست آوردن آن، از پله ها پایین بروید و تا پای مجسمه Gwynevere پایین بیایید، به سمت چپ بروید، بین ستون ها بچرخید، از پله ها بالا بروید و مراقب نگهبان نقاشی باشید که در گوشه ای منتظر است. پس از آن، صندوقچه ای را خواهید یافت که حاوی برکت الهی است. برای بازگشت، همین کار را انجام دهید. به سمت راست بپرید، از کنار ستون ها رد شوید.حالا که به پله برگشتید، از در توهم‌آمیزی عبور کنید و از روی پل تا پله‌های مارپیچ بدوید، اهرم را بچرخانید. با چرخاندن پله ها می توانید با گارگویل ها از روی پل عبور کنید. پس از کشتن او، دو بار برج را پایین بیاورید تا به آتش برسید.

همچنین می‌توانید پایین (یا اگر دو بار پایین آمده‌اید) بالا بروید تا به طبقه همکف کلیسا برسید، جایی که مملو از نگهبانان نقاشی است. آنها را با دقت بکشید و تمام وسایل روی زمین را جمع آوری کنید. اگر نقاشی را با یک عروسک عجیب در موجودی خود لمس کنید، وارد دنیای نقاشی شده آریامیس خواهید شد. این یک مسیر یک طرفه است تا زمانی که کل مکان را طی کنید.

اما به برج مارپیچ برگردید، آن را تا سطح Gargoyle بالا ببرید و از پله های بزرگ به سمت قلعه بالا بروید. در سمت راست Bat Wing Demon s را خواهید دید. اگر به سمت راست شلیک کنید، او زمین خواهد خورد. در بالای پله ها دو شوالیه غول پیکر قرار دارند. می توانید یکی یکی آنها را فریب دهید و بکشید، یا بدوید. با وجود اندازه آنها، آنها می توانند از دروازه عبور کنند، بنابراین شما باید از گروه بعدی دشمنان نیز عبور کنید.

3 Bat Wing Demon وجود دارد که می توانید به صورت جداگانه با شلیک فلش وسط و راست (توجه چپ را جلب نکنید) یا چاقو از ساختمان پرتاب کنید. در غیر این صورت، میانه می تواند به سادگی با دویدن و ضربه زدن به او با استارت دویدن کشته شود و او را از پشت بام پرت کند. یکی که باقی مانده به خودی خود مشکلی ایجاد نمی کند، اما مراقب حملات نیزه ای آنها باشید که باعث آسیب الکتریکی می شود. شما همچنین می توانید فقط بدوید، آنها نمی توانند شما را به سمت پل دنبال کنند، اما اگر به اندازه کافی نزدیک باشید، می توانند شما را شارژ کنند. مهم نیست که چگونه با آنها برخورد می کنید، به سمت پایین تر حرکت کنید. با قدم گذاشتن روی پل، توجه دو کماندار با کمان های عظیم در دوردست را به خود جلب می کنید (تقریباً به نیزه ها شلیک می کنند). تیرهای به اصطلاح آنها شما را بدون مشکل از پل پرتاب می کند، بنابراین به حرکت خود ادامه دهید تا ضربه نخورید.

دو شیطان دیگر بال خفاش در برج‌های بعد از پل هستند، اما تا زمانی که وارد برج نشوید به شما توجه نمی‌کنند، پس اگر نیاز به شفا دارید، اینجا بمانید. هنگامی که آنها شما را شناسایی کردند، می توانید به سمت پل برگردید و آنها یا در تلاش برای گرفتن شما سقوط می کنند یا گیر می کنند. فقط خیلی از آنها دور نشوید وگرنه از دور حمله می کنند. با این حال، کشتن آنها آسان است. در غیر این صورت، می‌توانید با دویدن روی پل به سمت چپ به سمت یک ستون بزرگ با یک طاقچه از آنها عبور کنید. شما می توانید اینجا توقف کنید تا آن را بدست آورید، هیچ تیرانداز یا شیاطین نمی تواند شما را به اینجا برساند.

وقتی آماده شدید، ستون را دور بزنید و از روی پل بعدی بدوید. این احتمالاً آزاردهنده ترین قسمت مکان است، زیرا زمانی که سعی می کنید به سمت هر یک از کمانداران بدوید، نفر دوم به سادگی یک تیر به الاغ شما می تاباند. ساده ترین راه برای دور زدن آنها، پوشیدن حلقه مه در صورت داشتن آن است. این کار برد دید آنها را کوتاه می کند تا دورترین آنها به سمت شما شلیک نکند.

*نحوه برخورد با کمانداران*

  • ایمن ترین کار استفاده از فلش های سمی است. برای مسموم شدن باید هر کدام را سه ضربه بزنید. باید این افکت را دو بار با سه فلش دیگر روشن کنید تا بمیرند. توصیه می شود در صورت از دست دادن حداقل 20 تیر بگیرید. اگر حدود یک سوم در امتداد پل باریک قدم بزنید، تیرهای آنها توسط ساختمان های کناری مسدود می شود. در اینجا می توانید با خیال راحت هدف گیری و شلیک کنید. البته، شما باید مدت زیادی صبر کنید تا سلامتی آنها با 3 واحد در ثانیه تمام شود، اما این به اندازه حملات فرونتال بی پایان در طرف های باریک آزار دهنده نیست.
  • اگر حلقه مه دارید، می توانید به سمت ستون بعد از پل اول و دو Bat Wing Demon به سمت کمانداران بدوید. در ستون بایستید و روی لبه بایستید. یک کمان و حداقل 50 تیر دور برد بگیرید (من از فلش پر استفاده کردم). مطمئن شوید که می توانید بعد از شلیک مستقیم به سمت چپ حرکت کنید، زیرا پس از آن کماندار بلافاصله یک تیر به سمت شما شلیک می کند، حتی با یک حلقه. تیراندازی با کمان از سمت راست. دوبار شلیک کنید و پنهان شوید. تکرار. برای صرفه جویی در زمان، به سر او شلیک کنید، این کار حمله او را قطع می کند و شما می توانید بدون وقفه به او شلیک کنید. بسته به تیر و کمان خود، به حدود دوجین شلیک نیاز دارید (با فلش پر و کمان بلند +1 حدود 45 تیر طول کشید). شما همچنین می توانید از Poison Arrow خریداری شده از یک تاجر زن مرده موجود در انبار Undead Burg استفاده کنید.
  • اگر شما هم مانند من با این مشکل دارید، بدون حلقه مه از این مکان عبور نخواهید کرد - دو راه برای به دست آوردن آن وجود دارد. اولین مورد این است که به پیمان شکارچی جنگل بپیوندید و به سطحی برسید که آلوینا آن را به شما بدهد. دوم این است که Catacombs را کامل کنید، رئیس Pinwheel را بکشید و وارد Tomb of Giants شوید. این منطقه بسیار تاریک است، بنابراین Cast Light به شما آسیبی نمی رساند. برای بدست آوردن آن، هیدرا را در حوضه دارکروت بکشید، از محل خارج شوید و دوباره وارد شوید، به غار پشت دریاچه بروید که در آن با هیدرا جنگیدید. گلم کریستال طلایی وجود خواهد داشت. او از بلو گولمز قوی تر است، اما اگر به پهلو یا عقب بچسبید، نمی تواند کار زیادی انجام دهد. پس از کشتن او، غروب Oolicile را آزاد خواهید کرد، که از شما تشکر می کند و علامت احضار را در ساحل کنار دریاچه ای که هیدرا در آن قرار داشت، می گذارد. او را احضار کنید تا جادوهای مفیدی از جمله Cast Light بخرد. با این کار، اکنون می‌توانید آرامگاه غول‌ها را تا جایی که پچ‌ها را ملاقات می‌کنید، پیاده‌روی کنید و شما را به گودالی که در آن فانوس جمجمه را خواهید یافت، می‌اندازد. اگر نمی‌خواهید در اینجا با دشمنان قوی بجنگید، می‌توانید از Homeward Bone برای فرار از مکان استفاده کنید، به خصوص که احتمالاً قبلاً Cast Light (حداکثر - 3) تمام شده است. توصیه می شود لامپ را با Snuggly the Crow (یا دختر شاهین) با Ring of Fog تعویض کنید. در مورد این مبادله دو بار فکر نکنید، زیرا بعداً می توانید Sunlight Maggot را در برش بین Demon Ruins و Lost Izalith دریافت کنید. Sunlight Maggot کلاه ایمنی است که عملکرد روشنایی یکسانی دارد اما در تمام مدت استفاده از آن دوام می آورد.
  • وقتی به ستون رسیدید می توانید گوشت چدنی هم بچسبانید. تیرها به شما اصابت می کنند، اما شما را از روی پل منفجر نمی کنند. سپس می توانید با سپر بالا به سمت شوالیه بروید و او در نهایت سقوط خواهد کرد. وقتی به گوشه ای رسیدید که شوالیه به سمت شمشیر می رود، بطری را بنوشید.
  • استراتژی بدون استفاده از آیتم ها: بسته به اینکه از کدام سمت ستون را دور می زنید، شوالیه چپ موقعیت خود را تغییر می دهد. اگر ستون را به سمت راست دور بزنید، او پایین تر می رود، اگر به سمت چپ بروید، موقعیت او به سختی تغییر می کند (موقعیت کماندار راست به هیچ وجه تغییر نمی کند). سپس هنگامی که موقعیت خود را تغییر داد، فقط به سمت کماندار چپ بدوید (انرژی خود را هدر ندهید، زیرا می توانید نسبتاً ایمن روی تیر راه بروید)، حالا یا او را پرتاب کنید، یا به پشت او ضربه بزنید، یا بگذارید بپرد و بیفتد. . اما اکنون برای بازگشت به شوالیه مناسب به انرژی زیادی و بازیابی آن نیاز خواهید داشت.
  • اگر حلقه مه ندارید، در امتداد آخرین پل بدوید، اما نه تا انتها، بلکه به طوری که ستون سمت چپ شما را از کماندار چپ جدا کند. از پل بالا و پایین بروید تا از حملات شوالیه راست اجتناب کنید تا زمانی که بشنوید که پل سمت چپ دیگر شلیک نمی کند. وقتی متوجه مکث شدید، به سمت طاقچه و به سمت آن بدوید. یا رول کنید یا با یک سپر بلوک کنید. وقتی به قدری نزدیک شدید که او بتواند به شمشیر خود روی بیاورد، دور شوید. در بیشتر موارد، خود به خود سقوط می کند. اگر نه، پس می توانید سعی کنید آن را دور بریزید. اینها شوالیه های سیاه نیستند، بلکه دشمنان معمولی هستند که دوباره ظاهر می شوند، بنابراین نگران سقوط از دست رفته نباشید. هر جا که بروید از این موارد بسیار بیشتر خواهد بود. نکته: کماندار سمت راست یک آیتم دارد، اما بهتر است ابتدا به آتش برسید تا دوباره این کار را انجام ندهید.
  • این مکان بهتر است به صورت کوآپ بازی شود، زیرا کمانداران بعید هستند که با هم به یک فرد حمله کنند.
  • استراتژی خوب برای جادوگران: پشت ستون بدوید، Hidden Body را در آنجا بیندازید. این به شما این امکان را می دهد که به سمت سمت راست بدوید و او را غوغا کنید و دیگر هیچ کدام به شما شلیک نمی کنند.

بعد از کمانداران، در امتداد طاقچه به سمت راست حرکت کنید و به سمت بالکن رها شوید. وارد سالن شوید. پشت اولین در سمت چپ، آتش سوزی در انتظار شماست.

در این مکان عمدتاً شوالیه های نقره ای زندگی می کنند که در اصل همان شوالیه های سیاه هستند. اگر قبلاً با آنها مبارزه کرده اید، پس می دانید که چگونه با سیلورز رفتار کنید.

بعد از آتش سوزی در طرف دیگر سالن در دیگری وجود دارد. در داخل یک شوالیه با یک سینه حاوی 3 مدال نور خورشید قرار دارد. از آتش به سمت چپ یک راه پله مارپیچ وجود دارد. فوراً از آن عبور نکنید، بلکه به طرف دیگر اتاق بروید و شوالیه نقره ای را در آنجا بکشید. در غیر این صورت او شما را از پله ها بالا می برد. در کنار آن درهای سمت چپ و راست قرار دارد. در سمت چپ یک بن بست نیست، بلکه یک گذرگاه مخفی است. شومینه را بزنید، پله ها را به زیرزمین تاریک باز خواهید کرد. در اینجا مجموعه‌ای از زره‌های Havel's Armor Set و همچنین سپر Havel's Greatshield و Dragon Tooth را خواهید یافت. مراقب قفسه سینه دروغینی که در دوردست ایستاده است باشید. به او حمله کنید. Mimic کلاب Occult را حذف خواهد کرد. در سمت راست اینجا باز نمی شود. به سمت پله ها بروید و به طبقه بعدی بروید.

در آنجا 2 صندوقچه در گوشه و کنار اتاق پیدا خواهید کرد. هر دو نادرست هستند و هنگام کشته شدن 5 برابر سکه نقره و 1 برابر سکه طلا می اندازند 2 . اینجا دو راهرو وجود دارد. یکی به یک شوالیه نقره ای با درهای سمت راست منتهی می شود و سمت چپو دیگری به بن بست با درهایی در سمت راست و چپ منتهی می شود. در راهروی با بن بست پشت در سمت چپ، یک شوالیه نقره ای با نیزه و یک روح قهرمان منتظر شماست (شما می توانید شیطان تیتانیت را در زیر طلسم بکشید، حمله نمی کند، اما شما شیطان را از دست خواهید داد. تیتانیت که از آن خارج می شود). در سمت راست به یک اتاق خالی با سرهای اژدها منتهی می شود. هر دوی این اتاق ها بن بست هستند و اصولا بازدید از آنها ضروری نیست. اگر با شوالیه نقره ای به راهروی دیگر بروید، فقط می توانید در سمت چپ را در آنجا باز کنید، زیرا در سمت راست آن طرف قفل است، اما بعداً بریدگی خواهد بود.

شوالیه نقره ای در پایان به بن بست دیگری منتهی می شود، بنابراین لازم نیست او را بکشید. اگر وارد در سمت چپ شوید، وارد اتاق خواب خواهید شد، اما مراقب درب بعدی باشید، زیرا یک شوالیه نقره ای در سمت راست در آنجا منتظر است. وقتی کار او تمام شد، می توانید از پله ها بالا بروید. شما به پشت بامی خواهید رسید که در آن یکی از شوالیه های نقره ای در سمت چپ و دیگری جلوتر در مقابل دری قرار دارد. ابتدا سعی کنید سمت چپ را بیرون بکشید و او را روی قدم های خود بکشید. از پله های او پایین بروید، زیگ مایر کاتارینا را ملاقات خواهید کرد، او جلوی در خواهد ایستاد.

با او صحبت کنید تا زمانی که شروع به تکرار همان عبارت کند. پس از آن، در را باز کنید، اما مراقب باشید، 3 شوالیه نقره ای وجود دارد. ابتدا یکی را که در سمت راست درست کنار در قرار دارد بکشید. سپس آنها را یکی یکی بیرون بیاورید. وقتی آنها را می کشید، به انتهای اتاق بروید، در آنجا دری را خواهید دید که به بریدگی که قبلاً در مورد آن صحبت کردیم می رسد، و همچنین یک سینه با Demon Titanite در سمت چپ تخت در اتاق بریده شده. پس از آن به زیگ مایر برگردید و دوباره با او صحبت کنید. او به شما با حلقه موجود کوچک پاداش می‌دهد. از پله‌ها به پشت بام بروید و با شوالیه دیگری که آنجا مانده است بجنگید. پس از آن، از پله‌های مارپیچ پشت سر او پایین بروید، پشت در سمت چپ، یک شیطان تیتانیت وجود دارد. و پشت در سمت راست دو شوالیه نقره ای (با نیزه ها)، دو صندوق با مجموعه ای از زره های شوالیه نقره ای و یک برش به راهروی که به آتش منتهی می شود وجود دارد.اما بعد از پلکان مارپیچ دوم به راهرو برگردید از این ساختمان خارج شوید. 2 پله در سمت چپ وجود خواهد داشت، یکی به سمت پایین، دیگری به سمت بالا. از پله ها بالا بروید تا به آهنگر غول پیکر برسید. پس از رسیدن به بالا، در امتداد سکو بروید، شیشه های شکسته را نادیده بگیرید. سمت چپ.بعد از شیشه، از پله ها پایین بروید و به پاساژ سمت چپ بروید. حالا به سمت آهنگر غول پیکر بروید. از ظاهر او نترسید، او دوستانه است، اگر نه حمله.

وقتی صحبت کردن با او تمام شد، داخل یکی از بشکه ها بغلتید تا مسیری به صندوقچه حاوی حلقه هاوک باز کنید. بعد از سینه از گذرگاه کنار آهنگر خارج شوید. یک دیو بالدار در سمت راست و دیگری در سمت چپ وجود خواهد داشت. در سمت چپ به ابتدا منتهی می شود، جایی که پله های بزرگ و دو شوالیه غول پیکر وجود دارد. این یک برش جدید است. بعد از اینکه بازش کردید به آهنگر برگردید و از پله ها بالا بروید. اکنون می توانید به سمت راست به شیشه شکسته برگردید. با رفتن به آنجا، به بدنی خواهید رسید که دارای یک کمان Dragonslayer Greatbow و تعدادی تیر Dragonslayer است.

برای خارج شدن از این بالکن، به سمت شیاطین پایین بروید و به سمت آهنگر برگردید.

اگر قصد دارید دو شوالیه غول پیکر را در سالن بکشید، بهتر است ابتدا از آهنگر عبور کنید و کماندار را بکشید تا تیرهای غول پیکر به سمت شما شلیک نکند. از این مرحله به بعد، نمی توانید آنها را یکی یکی بیرون بیاورید، پس فقط توجه آنها را جلب کنید و به مراحل بازگردید. در اینجا، شاید، کتیبه های بازیکنان دیگری وجود داشته باشد که به شما توصیه می کنند با سقوط حمله کنید. آن را انجام نده. چون ممکن است به یکی از آنها آسیب برسانید و بین آنها قرار بگیرید و کتک بخورید. فقط منتظر بمانید تا از پله ها بالا بروند. هنگامی که آنها به اوج می رسند، علاقه خود را از دست می دهند و به عقب باز می گردند، اکنون می توانید با نوار انرژی کامل خود به آنها ضربه بزنید و آنها پاسخی نخواهند داد. یا می توانید در حالی که چنگال روی آن قرار دارد از روی طاقچه بیفتید و سعی کنید در حین پرواز تا آنجا که می توانید ضربه بزنید، سعی کنید روی تپه فرود بیایید تا دور شوید. تکرار. مراقب معجزه‌ای باشید که این شوالیه‌های خاص می‌توانند انجام دهند، حتی اگر روی پله‌های بالای آنها باشید، ممکن است به شما ضربه بزند. پس از برخورد با آنها، در جهت مخالف دروازه مه بروید و در سمت چپ به دنبال اهرمی باشید که دروازه بزرگی را باز می کند. نترسید، دو شوالیه ای که آنجا ایستاده اند به شما حمله نمی کنند مگر اینکه به آنها حمله کنید. این شوالیه ها در برابر تیرهای سمی بسیار آسیب پذیر هستند.

1 . در مورد من هم همینطور بود، اما برای کسی ممکن است با محدوده های دیگر کار کند.

2. هیچ یک از این Mimic ها نمی توانند از در عبور کنند. اگر نمی توانید آنها را بکشید، سعی کنید از آن علیه آنها استفاده کنید.

در همان ابتدای بازی، باید یک کلاس، جنسیت، ظاهرشخصیت آینده او و یکی از هدایا. بر روند بازیفقط کلاسی که انتخاب کرده اید تأثیر می گذارد و سپس فقط در مرحله اول گذر، زیرا در آینده همیشه می توانید قهرمان خود را دوباره آموزش دهید. بنابراین، ما یک شوالیه با هدیه "برکت الهه" (معجون شفابخش قدرتمند) را انتخاب کرده ایم.

پس از انتخاب شخصیت، یک ویدیوی مقدماتی شروع می شود. پس از مشاهده آن، جسد نزدیک را از نظر وجود چیزهای با ارزش در آن بررسی می کنیم و کلید را پیدا می کنیم. قفل در را باز می کنیم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم. در طول راه، چندین "خالی" بی دفاع را می کشیم و به یک راه پله کوچک می رسیم. در نزدیکی آب باید به راست بپیچید و از پله های آهنی بالا بروید. پس از بیرون آمدن به سطح، شاهد آتش سوزی در مرکز میدان هستیم (نوعی نقطه نجات در روح تاریک)، آن را روشن کنید و ادامه دهید. باز کردن دروازه بزرگو با ورود به ساختمان، با اولین رئیس - شیطان پناهگاه روبرو خواهیم شد. حالا شکست دادن او غیر واقعی است، فقط اگر در همان ابتدا بمب را به عنوان هدیه انتخاب نکرده باشید. بنابراین، از او فرار می کنیم و به گذرگاه واقع در سمت چپ می چرخیم. دوباره آتش را می بینیم و برافروخته می کنیم. اکنون باید از آتش به چپ بپیچید و در امتداد راهرو که در انتهای آن یک کماندار قرار دارد به جلو حرکت کنید. در نیمه راه تا کماندار جسدی قرار دارد که با یک سپر و یک سلاح خوب (نسبت به اسلحه قبلی) پیدا می شود. مسلح، مستقیماً با کمان به سمت دشمن می رویم، در حالی که فراموش نمی کنیم پشت سپر پنهان شویم. پس از رسیدن به او، منتظر می مانیم تا او شروع به "بارگذاری مجدد" کند و سپس حمله می کنیم. در ادامه به سمت نور سفید می رویم و از آن عبور می کنیم.

هنگامی که در یک مکان جدید قرار گرفتیم، مستقیماً در امتداد راهرو و سپس به سمت راست می رویم. با بالا رفتن از پله ها، هر لحظه آماده پرش باشید، زیرا سنگفرش می تواند بالای سر شما بغلتد. با بالا رفتن، شکافی در دیوار می بینیم. ما به آنجا می رویم و با شوالیه در حال مرگ صحبت می کنیم که در حین گفتگو کلید بال شرقی را به ما می دهد. دوباره پایین می رویم و بدون حادثه به آتش می رسیم. در اینجا می توانید استراحت کنید و نیرو جمع کنید. پس از بازگشت به نردبان، تمام هیولاهای احیا شده را در راه خود از بین می‌بریم و وارد پورتالی می‌شویم که با نور سفید می‌درخشد.

اولین رئیس - شیطان پناهگاه

ما با اولین رئیس به ساختمان برگشتیم، فقط الان در بالکن هستیم. این یک مکان عالی برای پرش حمله است. با پریدن روی دیو، قهرمان ما 1/3 سلامتی او را از بین می برد. سپس شروع به تحریک دشمن برای حمله می کنیم و هنگامی که او این کار را انجام داد، به شدت به پهلو می پریم یا عقب می رویم. ما به حملات طعنه آمیز ادامه می دهیم تا زمانی که او به هوا بلند شود. پس از اینکه دیو با نیروی خرد کننده به زمین افتاد، بنابراین در این لحظه توصیه می شود از او به فاصله ایمن فرار کنید. در این نبرد، سپر کاربرد کمی خواهد داشت، بنابراین توصیه می شود آن را به طور کامل حذف کنید.

پس از شکست دادن شیطان پناهگاه و گرفتن کلید از جسد او، درها را باز می کنیم و بدون اینکه به جایی برگردیم، حرکت می کنیم. پس از از بین بردن تمام دشمنان در راه، به طاقچه می رسیم و منتظر می مانیم تا یک کلاغ عظیم الجثه ظاهر شود که ما را به مکان جدیدی می برد.

در مجموع، قدم زدن در تاریکی Souls تازه شروع شده است! با رسیدن به حرم فایرلینک، اولین کاری که باید انجام دهید، افروختن آتش و بهبود عملکردتان است. با چرخش 180 درجه می توانید پله ها را ببینید که از شیب بالا می روند. ما روی آن بالا می رویم و همزمان تمام "توخالی" را از بین می بریم و به داخل زهکشی می رویم. سپس دوباره از پله ها بالا رفته و از درگاه عبور می کنیم. به راه رفتن در امتداد دیوار ادامه می دهیم تا اینکه اژدهای قرمز بزرگی را می بینیم که بر فراز قلعه پرواز می کند. بعداً می توانید یک شمشیر خوب - دریک شمشیر - از آن دریافت کنید. جلوتر می رویم و همه دشمنان را می کشیم و در نهایت به برج می رسیم که داخل آن گذرگاهی پر از نور سفید پیدا می کنیم.

دیو ثور

برای اولین بار، ما این رئیس را بر روی دیوار بزرگی خواهیم دید که از دو طرف با برج هایی محدود شده است که یکی از آنها را می توان با پله ها بالا رفت. به هر حال، فراموش نکنید که قبل از شروع نبرد با دیو از آن بالا بروید، زیرا دو اسکلت کماندار روی آن وجود دارد که در هر فرصتی برای آنها تیری به پشت شما شلیک نمی کنند.

بنابراین، به محض اینکه شیطان توروس روی دیوار ظاهر شد، باید فوراً به سمت برجی که اخیراً کمانداران را روی آن کشتیم بدوید و از آن بالا بروید. در حالی که رئیس در حال آماده شدن برای پریدن است، از بالا به او حمله کنید (پرش + ضربه). هر ضربه ای از این دست تقریباً یک چهارم سلامت او را از بین می برد. پس از دو یا سه پرش، پایان دادن به Taurus Demon در نبرد نزدیک دشوار نیست. نکته اصلی این است که همیشه پشت او بمانید، سپس حملات او کوچکترین آسیبی به شما وارد نمی کند.

با دریافت کلید بعدی، درهای برج را باز می کنیم و به بالا می رویم، سپس خروجی را پیدا می کنیم و وارد راهروی کوچکی می شویم. در سمت راست یک پل بزرگ و در سمت چپ پلکانی است که به شوالیه نور منتهی می شود. حتما با او صحبت کنید، کمک او در آینده برای ما مفید خواهد بود. پس از صحبت با او به سمت پل می رویم که تا چند ثانیه دیگر در شعله های اژدها فرو می رود. واکنش های سریع و زره سبک به شما کمک می کند از آسیب آتش جلوگیری کنید. برای به دست آوردن شمشیر باید به پایین پل بروید و با کمان شروع به تیراندازی به سمت دم اژدها کنید (با مهارت 14، 50-60 تیر کافی است). وقتی آسیب خاصی به او وارد شود، دمش می افتد و شما سلاح مورد نظر را در موجودی خود به دست خواهید آورد.

با به دست آوردن شمشیر دریک، عبور از دارک سولز بسیار آسان تر خواهد شد، زیرا این شمشیر آسیب فوق العاده ای دارد. با فریب دادن اژدها و بریدن دم او، می توانیم به سرعت وارد برجی شویم که آتش در آن قرار دارد. پس از ذخیره و صرف امتیازات تجربه روی ویژگی های جدید، اهرم واقع در سمت چپ را می کشیم و به جلو می رویم. ما تمام اسکلت ها و نیش زره پوش را از بین می بریم و از این طریق وارد ساختمانی می شویم که در آن باید شوالیه سنگین را شکست دهید. سپس از پله ها بالا می رویم و به پشت بام می رویم. در آنجا منتظر نبرد با گارگویل ها خواهیم بود.

گارگویل های برج ناقوس

در ابتدا، ما فقط با یک گارگویل مبارزه خواهیم کرد. حملات او به راحتی خطوط دفاعی ما را در هم می شکند، پس دفع آنها منطقی نیست، بهتر است سپر را کلاً پشت سر خود بگذارید. فرار از ضربات نیز یک گزینه نیست. صحیح ترین تاکتیک یک ریباند و یک ضد حمله خواهد بود. توصیه می‌شود اولین قرقره را قبل از ظاهر شدن دومی بکشید. با این حال، دومی بسیار ضعیف تر است، و از حملات فقط شعله ای آتشین دارد. به هر حال ، در مقابل درگاه منتهی به پشت بام ، رونی روی زمین کشیده شده است که با آن می توانید یک شوالیه نور را احضار کنید. با هم می توانید به راحتی گارگویل های برج ناقوس را شکست دهید.

پس از شکست دادن شیاطین بالدار، از پله های بالای برج بالا می رویم و زنگی را در آنجا پیدا می کنیم. اهرم واقع در کنار آن را می کشیم و یک فیلم کوچک تماشا می کنیم. حالا باید به زیر زمین برویم تا زنگ دوم را بزنیم. برای این کار به اولین آتش برمی گردیم و پایین می رویم. در آنجا سکویی پیدا می کنیم که ما را به سیستم گسترده ای از غارها می برد. پس از عبور از آن، خود را در مکانی وسیع می یابیم که در انتهای آن غاری با درگاه وجود دارد. چهار غول از آن محافظت می کنند، بنابراین مراقب باشید که یکباره با همه درگیر نشوید - آنها را یکی یکی بکشید. پشت نور سفید رئیس بعدی است - یک عنکبوت بزرگ.

Quelaag Chaos Witch Quelaag

یک رئیس دشوار که عمدتاً آسیب آتش را وارد می کند، بنابراین زره و یک سپر با مقاومت در برابر آتش قوی به طور جدی شانس شما را برای برنده شدن افزایش می دهد (Black Knight Shield در این مورد عالی است). استراتژی نبرد Quelaag شامل عناصر زیر است: اول، سعی کنید همیشه در یک مکان بایستید، در غیر این صورت عنکبوت به راحتی می تواند شما را با آتش بسوزاند. ثانیا، آسیب پذیرترین مکان های او در طرفین، نه چندان دور از دهان است. ثالثاً، استفاده از جادوهای آتش یا سلاح علیه Chaos Witch Quelaag بی فایده است. چهارم، به محض اینکه رئیس بالاتنه خود را بالا می برد، شما باید فوراً دور شوید، در غیر این صورت زیر گنبد خواهید افتاد و باعث آسیب جادویی عظیم می شوید. پیروی از این توصیه های ساده، شکست دادن یک عنکبوت بزرگ دشوار نخواهد بود.

با شکست دادن عنکبوت مزاحم، به حرکت ادامه می دهیم و زنگ دوم را پیدا می کنیم. ما اهرم را می کشیم، ویدیوی دیگری را تماشا می کنیم که نشان می دهد درهای قلعه چگونه باز می شوند و سپس به سطح آتش باز می گردیم. اکنون باید وارد جنگل شویم تا با گرگ خاکستری بزرگ سیف بجنگیم.

سیف گرگ بزرگ (گرگ خاکستری بزرگ سیف)

یک حریف بسیار خطرناک، زیرا ضربات او گاهی اوقات به سختی قابل پیش بینی است و با سرعت برق حرکت می کند. آسیب پذیر در برابر آتش، صاعقه و سلاح های بریده بریده. استراتژی نبرد با او بر اساس یک جنبه خواهد بود - زیر شکم او. برای این کار باید منتظر بمانید تا او دو حمله دایره ای انجام دهد و سپس بلافاصله با یک سپر برافراشته به سمت او بدوید (ممکن است ضربه سوم را هم بزند). با ایستادن زیر شکم او، شما کاملا در امان خواهید بود، زیرا گرگ خاکستری بزرگ سیف نمی تواند به شما آسیب برساند، اما باید در این مدت کوتاه تا حد امکان به او آسیب وارد کنید.

پس از چند حمله شما، او به عقب می پرد و دوباره شروع به حملات دایره ای می کند. با این حال، این همیشه کار نمی کند. گاهی اوقات باید چند دقیقه صبر کنید تا رئیس تصمیم به انجام این نوع حمله بگیرد. نکته اصلی این است که از داد و بیداد بالا نروید و صبور باشید. به هر حال، طلسم های آتش مانند احتراق و بزرگ آشوب آتش بسیار موثرتر از حملات اسلش معمولی خواهند بود.

شکست دادن بزرگ گرگ خاکستری، به آتش قبلی برمی گردیم و به سمت دروازه های قلعه که اخیراً باز شده می رویم (به یاد بیاورید که چگونه آنها را با صدای زنگ ها باز کردیم). در آنجا باید با نیمه انسان، نیمه مار مبارزه کنیم و بر بسیاری از تله ها غلبه کنیم. پس از رسیدن به بالای قلعه، با رئیس بعدی - آیرون گولم - ملاقات خواهید کرد.

گولم آهنی

اما در برابر صاعقه آسیب پذیر است، اما این بدان معنا نیست که با یک ضربه یک سلاح طلسم شده یک چهارم سلامت او را از بین ببرید. حفاظت از "آیرون گولم" بسیار بالا است و به راحتی نمی توان از آن عبور کرد. سعی کنید به پاهای او حمله کنید، اگر مقدار مشخصی آسیب در آنجا وارد کنید، پانزده تا بیست ثانیه بی حرکت می شود، این به شما زمان می دهد تا بهبود پیدا کنید و به او آسیب جدی وارد کنید.

تاکتیک های مبارزه با این باس خیلی سخت نیست - شما باید همیشه نزدیک پاهای او بمانید و زمانی که از حملاتش نفس می کشد از پشت به او ضربه بزنید. با این حال، توصیه نمی شود برای مدت طولانی زیر آن بایستید، زیرا Golem می تواند هر لحظه شما را بگیرد و آسیب جدی به سلامت شما وارد کند.

سعی کنید آیرون گولم را همیشه در وسط زمین نگه دارید، زیرا اگر در لبه میدان با او مبارزه کنید، احتمال زیادی وجود دارد که ضربات او به سادگی شما را به پایین پرتاب کند. مطمئناً این شایع ترین علت مرگ شما خواهد بود.

با مهارت مناسب، می توانید تقریباً با دویدن زیر پاهای او تقریباً از تمام حملات او جلوگیری کنید. به هر حال، گولم را می توان بدون وارد کردن یک ضربه به آن شکست داد. برای انجام این کار، باید او را با طلسم Power Within (pyromancy) از روی طاقچه هل دهید.

اکنون می توانیم وارد آنور لوندو شویم و با دو قاتل اژدها مبارزه کنیم.

Ornstein Dragon Slayer and Executioner Smough (Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smough)

به طور جداگانه، دشوار است که آنها را حریف جدی خطاب کنید، اما با هم می توانند شما را در نیم دقیقه "در هم بشکنند". اولین دعوای شما با آنها به احتمال زیاد از همان جایی که شروع شد به پایان می رسد - درست در کنار ورودی اقامتگاه آنها. با این حال، با کسب تجربه و پیروی از تمام توصیه های ما، می توانید به راحتی آنها را از بین ببرید، بدون اینکه کوچکترین آسیبی به سلامتی شما وارد شود.

دو روش برای مقابله با آنها وجود دارد - یا اول اورنشتاین کشته می شود یا اسمو. به محض کشتن یکی از آنها، دومی بلافاصله توانایی های متحد سقوط کرده را جذب می کند، چندین برابر قوی تر می شود و نوار سلامتی خود را به طور کامل بازیابی می کند (به عنوان مثال، Ornstein بزرگ و محافظت شده تر می شود و تمام حملات Smough به آن اضافه می شود. اثر رعد و برق). بنابراین، سعی نکنید هر دو را به یکباره نابود کنید، حملات خود را روی یک حریف متمرکز کنید. توصیه می شود ابتدا جلاد اسمو را تمام کنید و سپس با اژدها کش اورنشتاین مقابله کنید. واقعیت این است که پاداش دریافتی برای کشتن آنها مستقیماً به این بستگی دارد که شما آخرین نفر را نابود می کنید، و پاداش برای Ornstein بسیار بالاتر از Smooch است.

حالا بیایید به تاکتیک های نبرد برویم: در واقع، شما باید در تمام طول نبرد به صورت دایره ای پشت سر هم از آنها بدوید، زیرا نمی توانید رو در رو با آنها بجنگید، حملات آنها نیز بسیار زیاد است. قوی استفاده از ستون ها را فراموش نکنید، بدون آنها قطعا از دست خواهید رفت. Ornstein نمی تواند از طریق آنها به سمت شما پرواز کند و Smoke معمولاً بین آنها گیر می کند. در نهایت شما قادر خواهید بود یکی از آنها را بکشید و سپس مرحله دوم نبرد آغاز می شود که در آن باید بیشتر فرار کنید و کمتر حمله کنید.

به هر حال، در این نبرد، می توانید از یک شوالیه نور دعوت کنید تا به شما کمک کند. با هم، شانس شما برای برنده شدن چندین برابر افزایش می یابد.

پس از یک پیروزی کر کننده بر رئیس ها، باید به آتش اصلی بازگردید و راه را به کتابخانه ای بیابید که در آن اژدهای خائن سعی در ایجاد مقیاس جاودانگی دارد.

سیث بی مقیاس

وقتی برای اولین بار با اژدهای بدون مقیاس روبرو می شویم، شکست دادن او غیرممکن خواهد بود، حتی سعی نکنید. واقعیت این است که در این مکان در منطقه ای غیرقابل دسترس برای بازیکن قرار دارد و بنابراین می تواند بدون مجازات به ما آسیب بزرگی وارد کند. توصیه می شود قبل از ورود به نور سفید بالای پله ها، تمام نکات تجربه را صرف کنید.

Seath the Scaleless را فقط می توان در غاری که کریستال در آن قرار دارد شکست داد و سلامتی رئیس را بازیابی کرد. قبل از شروع مبارزه با او، باید تکه درخشان پشت اژدهای سفید را از بین ببرید. مهم است به یاد داشته باشید که وقتی قهرمان می میرد، کریستال دوباره در سمت دور اتاق ظاهر می شود و شما دوباره باید آن را در ابتدای نبرد از بین ببرید.

ترفند کوچکی وجود دارد که با آن می توانید به راحتی و بدون درد دم اژدها را قطع کنید. برای انجام این کار، در ابتدای نبرد به سمت کریستال می‌رویم، اما آن را از بین نمی‌بریم. ما منتظریم که بی ترازو به ما نزدیک شود و او را تحریک به حمله کند تا سنگ را با دست خود ویران کند. پس از آن، سیث برای چند ثانیه یخ می زند، که به شما فرصت می دهد تا پشت سر او بدوید و دم او را برش دهید. بنابراین، شما یک سلاح خوب در موجودی خود خواهید داشت - Moonlight Greatsword.

حملات Sif قادر است بازیکن را نفرین کند، بنابراین در نبرد با او باید از چیزهایی استفاده کنید که مقاومت در برابر این بیماری را افزایش دهد. حلقه Cursebite و Bloodshield به عنوان مواردی عالی هستند (لازم نیست آن را در دست بگیرید، فقط آن را پشت سر خود نگه دارید).

توصیه می شود رئیس را در مرکز میدان نگه دارید تا نتواند شما را نیشگون بگیرد. او یک ناحیه کور دارد که در سمت چپ دم قرار دارد (نسبت به بازیکن، در سمت راست است). همیشه نزدیک نوک دم اصلی آن بایستید و به دنبال آن بچرخید. به محض اینکه فرصت پیش آمد، به سیف در بدنه حمله کنید. با این حال، شما نباید خیلی به او نزدیک شوید، در غیر این صورت او از طلسمی استفاده می کند که باعث ایجاد کریستال های زیادی در نزدیکی او می شود.

شکست دادن سیث بسیار دشوار است، اما ممکن است. نکته اصلی این است که در معرض ضربات او قرار نگیرید و در برابر نفرین مقاومت بالایی داشته باشید. پس از کشتن او به سمت آتش اصلی می رویم. در مرحله بعد، برای مبارزه با "اولین مرد مرده در دهکده" به داخل دخمه ها فرود می آییم، اما ابتدا باید شیطان چند چهره را شکست دهیم.

گردباد (Pinwhel)

او در برابر آتش آسیب‌پذیر است، بنابراین هر چه سریع‌تر بتوانید طلسم‌های آتش بزنید، زودتر می‌توانید او را شکست دهید، زیرا Pinwhell در طول زمان کپی‌های بیشتری از خودش می‌سازد. اگر احتراق دارید، ایده خوبی است که تا حد امکان به آن نزدیک شوید و سپس هر چیزی را که دارید در آن راه اندازی کنید. بنابراین، می توان در چند ثانیه "چند چهره" را شکست داد.

اگر pyromancy را دانلود نکرده اید، شکست دادن این باس دشوارتر خواهد بود. با این حال، مدل رفتاری او ساده است، بنابراین نباید در نبرد با او مشکل بزرگی داشته باشید. بنابراین، با ظاهر شدن در اتاق با شیطان و تماشای یک ویدیوی کوتاه، بلافاصله شروع به "سوختن چند طرفه" می کنیم و در اطراف او می دویم. کمی می گذرد و او نسخه اش را می سازد که هیچ تفاوتی با نسخه اصلی ندارد، حتی آسیبش هم یکی است. Plus Pinwhel شروع به انتقال از یک سر اتاق به انتهای دیگر خواهد کرد. هدف اولویت باید اصلی باشد، اما امکان ایجاد بسیاری از کلون های آن نیز غیرممکن است، در غیر این صورت به سرعت توسط اعداد له خواهید شد. از قفل هدف استفاده کنید تا رئیس واقعی را از دست ندهید. وقتی او تله پورت کرد، همه را پشت سر هم بزنید تا دوباره اصلی را پیدا کنید. این مراحل را تا انتها تکرار کنید. اکنون منتظر مبارزه با اولین مردگان هستیم.

سنگریزه نیتو نیتو

مانند اکثر باس‌های دیگر، نیتو در برابر آتش آسیب‌پذیر است، بنابراین استفاده از pyromancy منطقی است. هنگامی که با رئیس در غار هستید، منتظر حمله سه اسکلت باشید. برای شما، آنها نباید یک تهدید جدی ایجاد کنند، فقط "نیتو" آنها را همیشه زنده می کند، اما خودش آنها را نیز می کشد ... توضیح می دهیم، با ایستادن در نزدیکی ارباب مردگان، اسکلت ها نیز نزدیک خواهند بود. و ضرباتش روی منطقه اثر می گذارد، بنابراین او همیشه آنها را خواهد زد. یعنی لازم نیست اسکلت ها را از بین ببریم، خطر اصلی برای ما ارباب آنهاست.

درست است ، می توانید سعی کنید اسکلت ها را با سلاح های روشن از بین ببرید ، سپس آنها قطعاً دوباره بلند نمی شوند. توصیه می شود منتظر بمانید تا "نیتو" به سمت شما بیاید، در غیر این صورت می توانید با سه اسکلت غول پیکر واقع در اعماق غار برخورد کنید. یا می توانید صبر کنید تا نیتو به شما برسد، سپس از کنار او بدوید و با غول ها مبارزه کنید. سلامتی آنها بسیار کمتر از اسکلت های غول پیکری است که قبلاً با آنها جنگیدید، بنابراین کشتن آنها باید سریع و روان باشد.

بدون اوباش، ارباب مردگان یک تهدید جدی نیست. فقط او را بگیرید و شروع به چرخیدن دور او کنید، سعی کنید همیشه عقب بمانید. بنابراین تمام ضربات او از کنار شما می گذرد. اگرچه اکثر حملات او را می توان با یک سپر خوب با مقاومت فیزیکی بالا دفع کرد. هنگامی که او شروع به ساطع نور و کاهش اندازه کرد، توصیه می شود از او دور شوید تا در محدوده حمله جادویی او قرار نگیرید. بعد از اینکه او این ضربه را زد، دوباره به سمت او بدوید و شروع به چرخیدن کنید، در حالی که فراموش نکنید که به او آسیب بزنید. پس از شکست دادن خدای مرگ، به سمت ویرانه های لندن جدید می رویم تا با چهار پادشاه دوران باستان رو در رو شویم.

چهار پادشاه (چهار پادشاه)

حملات آتش آسیب زیادی به آنها وارد می کند، بنابراین استفاده از سلاح های pyromancy یا افسونگر منطقی است. این باس فایت از این جهت با بقیه فرق دارد که در مجموع شما نه با یک یا حتی دو حریف، بلکه با چهار نفر در یک زمان مبارزه می کنید. هر یک از پادشاهان 1/4 کل نوار سلامتی است.

سرعت کلید موفقیت در این مبارزه است. هر چه سریعتر پادشاهان را بکشید، در پایان نبرد مشکل کمتری پیش می آید. تنها در آغاز است که تنها یک دشمن به شما حمله خواهد کرد. اگر نتوانید سریع با او کنار بیایید، سه پادشاه دیگر در پایان به او خواهند پیوست. اساساً آنها یک به یک می جنگند، اما دیگران در حاشیه نمی ایستند، بلکه با پرتاب پرتابه های جادویی به سمت شما به "رفیق" خود کمک می کنند. سه مورد از این ضربه ها ممکن است شما را از 75 درصد سلامتی خود محروم کند.

لازم است در حالی که اسلحه را در دو دست گرفته اید حمله کنید تا در مدت زمان کوتاهی هرچه بیشتر آسیب وارد شود. شما نیازی به طفره رفتن ندارید، فقط انرژی گرانبهایی را صرف خواهید کرد که در آینده برای شما مفید خواهد بود. هنگامی که "چهار پادشاه" به منطقه حمله می کنند، بهتر است از آنها دور شوید، سپر بگیرید و کمی صبر کنید. سپس دوباره به مبارزه بپیوندید. در نهایت، هر چهار حریف باید سقوط کنند. باقی مانده است که جادوگر آشوب و ارباب نور را شکست دهیم.

بستر آشوب

به این ترتیب، این رئیس هیچ آسیب پذیری ندارد، زیرا در 3-4 ضربه می میرد. اما این به این معنی نیست که کشتن او بسیار آسان خواهد بود، زیرا قبل از اینکه او را بزنید، ابتدا باید به او برسید و آه، انجام این کار چقدر دشوار است ...

هنگامی که با رئیس وارد سالن شوید، بلافاصله دو کره در دو طرف او خواهید دید که به رنگ نارنجی می درخشند. پس از رسیدن به یکی از آنها، ورودی یک گودال کوچک را برش دهید و یک ریشه زرد پیدا کنید. آن را برش دهید و پس از تماشای صحنه برگردید. به هر حال، در داخل کره شما کاملاً ایمن خواهید بود، بنابراین درمان منطقی است.

بستر هرج و مرج هر بار که ریشه از بین می رود یک "پنجه" جدید رشد می کند. علاوه بر این، کف زیر شما شروع به فرو ریختن می کند، بنابراین بسیار مراقب باشید. اکنون رسیدن به شیء دوم کمی دشوارتر خواهد بود. به احتمال زیاد، اولین باری است که به سادگی به ورطه سقوط می کنید. خوشبختانه نقطه respawn دور از رئیس نیست.

پس از بریدن ریشه دوم، دوباره برگردید و سعی کنید وارد قسمتی شوید که در زیر جادوگر Chaos قرار دارد، قلب او وجود دارد که باید از بین برود. برای رسیدن به این مکان، باید یک پرش خودکشی در پرتگاه انجام دهید. نه تنها باید تقریباً کور بپرید، بلکه "پنجه" مرکزی نیز با شما تداخل پیدا می کند و می تواند شما را با یک ضربه به ورطه پرتاب کند.

پس از فرود موفقیت آمیز، راه خود را از میان بیشه های متراکم طی می کنیم و به قلب می رسیم که در واقع شبیه یک حشره کوچک است. مراقب باشید، گاز می گیرد! اگر سلامت کمی دارید، ممکن است سوسک شما را بکشد. بنابراین، ما به سرعت به "قلب" ضربه می زنیم و پیروزی را جشن می گیریم.

گوین لرد سیندر

صادقانه بگویم، ما برای "گوین" متاسفیم و نه به این دلیل که او یک حریف نسبتا ضعیف به عنوان یک رئیس است، اما فضای نبرد با او این فکر را تشویق می کند. موسیقی آرام و غمگین در پس زمینه پخش می شود، دشمن خود پیرمردی عذاب دیده است موی خاکستریکسی که سخنان رقت انگیز نمی کند، سعی نمی کند شما را متقاعد کند. در واقع او یک پوسته خالی بدون روح است ...

Gwyn در برابر آتش آسیب پذیر است (اگرچه خود آسیب آتش را وارد می کند) و حملات جادویی، اما مقاومت بالایی در برابر صاعقه دارد. یک استراتژی نسبتا ساده برای کشتن سریع این رئیس وجود دارد. برای انجام این کار، قوی ترین سلاح دو دست را برمی داریم، زره قوی می پوشیم، مطمئن می شویم که 20 معجون شفابخش داریم و با سرعت تمام به سمت گوین می شتابیم و شروع به حمله به آن می کنیم. Cinder Lord دفاع ضعیفی دارد و بنابراین به راحتی می توان آن را مبهوت کرد. در حالی که او به هوش می آید، ما شفا می دهیم و سپس دوباره حمله می کنیم. بنابراین، می توانید Lord of Cinder را در چند دقیقه نبرد بدون عجله شکست دهید.

چند نکته مفید برای مبارزه با گوین:

  • سعی کنید گوین را در موقعیتی بالاتر از موقعیت خود قرار دهید، در این صورت او نمی تواند به شما ضربه بزند، حداقل بیشتر حملات او شما را از دست می دهد.
  • رئیس را تحریک کنید که چنگ بزند، و زمانی که تصمیم گرفت این کار را انجام دهد، سریع به عقب بپرید و شفا پیدا کنید.
  • مطمئن شوید که 2 شوالیه را در نزدیکی ورودی اقامتگاه "Lord of Cinder" بکشید، در غیر این صورت اگر بیش از حد به آن نزدیک شوید، می توانند شما را از طریق مه ضربه بزنند.
  • از آیتم ها و جادوهایی استفاده کنید که آسیب آتش سوزی را کاهش می دهد، بنابراین، تمام حملات "Gwyn" به شما آسیب جزئی وارد می کند.

اساساً همین است. اکنون باید یکی از پایان ها را انتخاب کنید و یک ویدیوی کوتاه نهایی را تماشا کنید. پس از آن، می توانید بازی را دوباره با همان شخصیت شروع کنید، در حالی که سختی آن به میزان قابل توجهی افزایش می یابد. و گذر ما از دارک سولز در اینجا به پایان می رسد.

و حالا گذر قسمت اول مجموعه را شروع می کنیم:

در حین بازی Dark Souls، اغلب در راهروها گم می شدم و به دنبال درهای مناسب می گشتم. بنابراین تصمیم گرفتم برای اینکه زندگی ام را آسان تر کنم، یک راهنما در اینترنت پیدا کنم. یافت و به اشتراک گذاشت:
انتخاب اولیه شخصیت کل استراتژی بعدی بازی را تعیین می کند. توصیه شخصیت خاصی را ضروری نمی دانم، اما به شما هشدار می دهم که این راهنما بر اساس بازی یک جنگجو، شوالیه و راهزن (جنگجو، شوالیه، راهزن) خواهد بود. در Dark Souls می توانید یک "هدیه" (Gift) انتخاب کنید. بنابراین، "کلید اصلی" را انتخاب کنید، آن را واقعا مفید خواهد بود. از همه جهات دیگر (ظاهر، اندام) هر طور که می خواهید لذت ببرید))

پناهگاه مردگان شمالی

پس بیدار شدی و جسدی دیدی. کلید را انتخاب می کنیم و با باز کردن رنده ، بیشتر می دویم. اینجاست - نزدیکترین آتش، و درهایی که باید از آن وارد شوید. نکته اصلی را به خاطر بسپارید، نشستن و استراحت در کنار آتش، به این ترتیب تمام موجوداتی را که قبلاً با دقت کشته بودید دوباره زنده می کنید.

بلافاصله، وقتی وارد در می شوید، نایستید، زیرا اژدهای وحشتناک از قبل در انتظار شماست. به گوشه سمت چپ بدوید، رستگاری وجود دارد.

به نزدیک ترین مکان می دویم و در آنجا سپر و شمشیر به ما می دهند. چند اسکلت را پایین بیاورید و اکنون، پشت میله‌ها، یک شوالیه از گوشه چشم شما نمایان می‌شود.

هنوز مشخص نیست که چگونه می توان به آن رسید. با دویدن بیشتر، یک سنگ بزرگ روی شما می افتد، فراموش نکنید که طفره بروید.

و اکنون، دیوار پشت شکسته است و یک جنگجوی سقوط کرده در آنجا منتظر است که چیزهای جالب زیادی می گوید، کلید شبکه را می دهد و "کوزه استوس" را می دهد که زندگی را دوباره پر می کند.

فراموش نکنید که در سمت راست و پایین پله ها را باز کنید. فقط از این طرف باز می شود و در آینده به کار خواهد آمد. کمی به عقب برمی گردیم و از پله هایی که سنگ افتاده بالا می رویم. چندین زامبی و اولین رئیس منتظر هستند.

رئیس، همان اژدهایی با گرز که کمی زودتر از آن فرار کردیم. به محض ورود از بالا بپرید و روی ضربه کلیک کنید. نیمی از زندگی انگار هرگز اتفاق نیفتاده است. و سپس سعی کنید پشت او بمانید و هنگام بلند شدن فرار کنید، در غیر این صورت می تواند الاغ خود را له کند.

پس از مقابله با خزنده، درها را باز می کنیم و به جلو می دویم)

پس از استراحت در کنار آتش و افزایش سطح خود، می توانید به دنبال یک شمشیر خوب بدوید.

از روی آتش کمی به سمت راست می دویم و در سمت چپ دهقانی که روی پله نشسته است، نردبانی را خواهید دید.

از آسانسور پایین می آییم و به سمت ویرانه های جدید لوندو خارج می شویم. در اینجا ما هنوز کاری برای انجام دادن نداریم، بنابراین به سمت راست وارد برج همسایه می شویم.

اگر به توصیه من عمل کردی و کلید اصلی را گرفتی، آنگاه رنده را باز می کنیم و وارد دره دراک می شویم.

ما به جلو می دویم، از پرتگاه در امتداد پل عبور می کنیم و جلوتر می دویم تا زمانی که اژدهایی را می بینیم که به طور مسالمت آمیز خروپف می کند.

بعد، شما باید سریع عمل کنید. ما تا جایی که می توانیم به سمت او می دویم و در حالی که او از خواب بیدار می شود، باید زمان داشته باشیم تا تمام "هدایا" را در پای او جمع کنیم. به احتمال زیاد فقط برای گرفتن دو وقت خواهید داشت) اما این یک سپر شمشیر راست آستوریا و اژدها خواهد بود. این فقط برای استفاده از شمشیر است که باید ایمان داشته باشید - سطح 14. بنابراین ایمان را دانلود کنید.

حالا از آتش به سمت راست می دویم، پشت چاه سربالایی به کوه را می بینیم، به آنجا می رویم.

پس از کشتن یک زن و شوهر بدخواه، فرصتی برای دریافت "هدیه" وجود دارد.

بپر پایین فقط مراقب باش و با دویدن در امتداد تنگه های نازک، حلقه قربانی را دریافت خواهید کرد (حلقه ای یکبار مصرف که به شما امکان می دهد هر چیزی را که پس از مرگ جمع کرده اید ذخیره کنید).

به طبقه بالا می رویم، از فاضلاب می گذریم و خود را در ...

جلو می دویم، بچه ها را می کشیم و به داخل مه می رویم. سپس چند "دوست" دیگر و در اینجا من پیشنهاد می کنم که به طبقه بالا بدوم.

اما می توانید به راست نیز بپیچید. با این حال، نیزه داران بدی وجود دارند که اگر زندگی کمی با آنها دارید، بهتر است با آنها دست و پنجه نرم نکنید، بلکه ابتدا در کنار آتشی که درست آن بالاست استراحت کنید.

پس از جنگیدن با نیزه داران، بشکه ها را بشکنید، یک فرود به پایین باز می شود، جایی که تاجر می نشیند.

ارزش خرید زیادی از این رفیق را دارد یا بهتر است بگوییم اگر بخریم زندگی برای ما راحت تر می شود:

ShortBow + فلش 100 قطعه، شما می توانید هر دو Standard، Firebomb قطعات 50 را بردارید، و Repair Box (تعمیر سلاح های شکسته) و BottomLess Box (زباله های اضافی را ذخیره کنید تا بیش از حد بار نشوند). می‌دانم که دوش‌های کافی برای همه چیز وجود نخواهد داشت، اما پس‌انداز کنید، سپس به شما می‌گویم که چگونه این کار را سریع‌تر انجام دهید.

به هر حال، اگر فوراً این ولگرد دارما را پر کنید، جالب ترین کاتانا از او بیرون می ریزد، با این حال، دیگر کسی را نخواهید داشت که برای یک سوم اول بازی از او تیر بخرید.

پس از صحبت با تاجر، به سمت چپ بدوید.

مواظب باش پشت کمد یه کمین هست با بالا رفتن از پله ها و دویدن به سمت پشت بام، هدیه را بردارید و سپس به ساختمان بعدی بپرید.

در اینجا یک کمان پولادی و فلش هایی به سمت آن پیدا خواهید کرد. بیا پایین و...

شما می توانید این بشکه ها را بشکنید، گذرگاه دیگری وجود خواهد داشت. پس از دویدن در اینجا و گذراندن زمان، هدایای خوبی از جمله انسانیت جمع آوری خواهید کرد.

به سمت آتش برمی گردیم، کمی پمپاژ می کنیم و مسیر را ادامه می دهیم. اکنون به سمت چپ ما، از طریق پلی که توسط بمب ها پرتاب می شود. از روی آن بدوید، اما مراقب باشید، 3 غول و یک شوالیه درست پشت آن وجود دارد. پس از کشتن آنها به خانه سمت راست بدوید. علاوه بر دو شرور، یک شگفتی دلپذیر را نیز در قفسه سینه خواهید دید.

پس از بررسی منطقه، در عین حال بر روی کسانی که بمب پرتاب کردند، عجله نکنید، به داخل برج بدوید، یک کماندار بسیار تند و زننده وجود دارد که دوست دارد خائنانه به پشت شلیک کند. خوب، در را باز کنید، یک هدیه وجود دارد (برای صاحبان کلید).

پس از برخورد با شرورها، می توانید قبل از دویدن به طبقه بالا به سمت راست نگاه کنید. شوالیه آنجا منتظر است. شخصیت بسیار شرور و قدرتمند. اگر تصمیم گرفتید با او مبارزه کنید، پس به شما توصیه می کنم سعی کنید از پشت سر خود را پنهان کنید و از پشت به او ضربه بزنید. پس از آن، او را به یک منطقه باز بکشید تا جایی برای مانور وجود داشته باشد و سعی کنید پشت سر او بدوید. پس از کشتن او، یک حلقه سنگ اشک آبی (در صورتی که نیروی حیاتی کمی باقی نماند، حفاظت را افزایش می دهد) و سنگ تیتانیوم برای پمپاژ سلاح دریافت خواهید کرد.

از پله ها می دویم، آنجا با احتیاط، یک بشکه در حال سوختن را از بالا می ریزند. با داشتن یک کلید اصلی، در برج را می توان باز کرد، اما اگر 50 بمب آتش ندارید توصیه نمی کنم (این رقم تقریبی است، ممکن است به بیشتر یا شاید کمتر نیاز داشته باشید). بنابراین، با رفتن به طبقه بالا (در طول مسیر بشکه ها را بشکنید، یک مارمولک بیرون خواهد پرید. اگر آن را بکشید، سنگ درخشان درخشان برای پمپاژ به دست خواهید آورد)، رئیس دوم منتظر ما است.

مستقیم به جلو ندوید، بچرخید و از پله ها بالا بروید. در آنجا باید دو کماندار را بکشید. بکش، پایین برو و به جلو بدو. به محض اینکه رئیس بیرون پرید، بچرخید و به برج برگردید. به محض اینکه رئیس زیر را دیدید، در حالی که اسلحه خود را تاب می دهید، روی او بپرید. درد، دوباره 4 بار باید کافی باشد.

با پیروزی مستقیم می دویم و به سمت پل می رویم.

در در حالی که بسته است مستقیماً جلو است، فقط در صورتی منطقی است که به سمت راست بدوید.

پس از صحبت با جنگجو، یک گچ برای گذاشتن کتیبه های تماس دریافت می کنید و همچنین قول می دهید که در آینده به شما کمک کند.

با بیشترین سرعت ممکن از روی پل بدوید و سعی کنید تا وسط بدوید، حتی بدون اینکه با غول ها مبارزه کنید، و از طبقه پایین سمت راست بپرید، در غیر این صورت سرخ می شوند.

وارد پاساژ سمت چپ می شویم و از پله ها پایین می آییم.

بالاخره آتشی که قبلا پیدا کردیم. با کمک پله ها گذری سریع به سطح پایین قلعه و عقب به دست آمد.

امیدوارم همه آنچه را که ما در مورد آن توافق کرده ایم از تاجر خریداری کرده باشید). اگر نه، پس یک راه عالی برای "کشاورزی" روح وجود دارد. به سمت پل اژدها می دوید و بلافاصله از پله ها پایین می روید. پشت آتش شعله ور است و شما 300 روح در قلک دارید. کنار آتش نشستیم و تکرار کردیم و غیره.

به هر حال، من به شما توصیه می کنم که همین آتش را پمپ کنید، زیرا. ما بیش از یک بار به آن باز خواهیم گشت (شما باید 2 انسانیت داشته باشید، سپس - توخالی معکوس، سپس با مهربانی). 10 فلاسک وجود دارد و این بسیار مفید است)

بنابراین، ما به طبقه بالا می رویم و یک تصویر باشکوه را می بینیم:

این آویزان ترین دم هدف ماست. ما از کمان شلیک می کنیم (شما به 50 شلیک نیاز دارید)، مگر اینکه، البته، دقت اجازه دهد) به عنوان پاداش، یک شمشیر دریک باشکوه دریافت خواهیم کرد. در آینده نزدیک برای ما بسیار مفید خواهد بود.

برای کسانی که به خصوص صبور هستند، از گوشه دور (درست در جایی که اعداد OO در تصویر هستند) ...

... می تونی کل اژدها رو شلیک کنی، 20000 روح بگیری، خیلی خوبه، اما راستش من حوصله اش را نداشتم، بعدها که کمان بهتر شد شکست خوردم.

حالا بهتر است برگردیم و دوی سرعت داشته باشیم.

با اژدها به سمت پل می دویم و بلافاصله پشت پله ها به این شکل می ایستیم:

به محض فرود اژدها، ما بیرون می دویم و بدون توجه به هیچ مانعی، پشت سر او به سمت آتش نجات می شتابیم. همه! اخراج کردن! اوه!

اهرم را سریعتر می کشیم و گذرگاه به Dead Paris باز می شود.

می‌توانید به اینجا بروید و از روی پل، جایی که ما دم اژدها را قطع کردیم، موش‌ها را کشتیم، از پله‌ها بالا رفتیم و اگر حتی از پله‌ها بالاتر بروید، شوالیه سیاه را ملاقات خواهید کرد، اما من هنوز به او توصیه نمی‌کنم که ملاقات کند. زیرا. فضای کافی برای مانور وجود ندارد اما، این روش بهینه است، زیرا. گذرگاه سریع‌تری بین مکان‌ها برای ما باز می‌کند. پس ما در ...

گوبی جلوتر، چند شمشیرباز، 2 کماندار، همین گوشه - مراقب نیزه دار باشید. ابتدا از پله ها به سمت راست بالا می رویم، کمانداران، نیزه دار را می کشیم (بقیه دوان خواهند آمد، بنابراین سریع عمل می کنیم). اکنون زمان مبارزه با گاو نر است. خیلی ترسناک نیست، سعی کنید از پشت فرار کنید، و سپس یک "تنقیه" بسیار موثر دریافت می کنید))

پرتاب بمب یا فلش از کمان پولادی از بالا، انتخاب موقعیت مناسب، حتی ساده تر است.

پس از کشتن همه شرورها، می توانید با یک شوالیه سرگرم شوید، اما من به شما هشدار می دهم، یک حریف بسیار دشوار!

با رفتن به طبقه پایین، عجله نکنید. آنها دوست دارند از گوشه و کنار حمله کنند. ما به طبقه بالا می رویم، از مه عبور می کنیم و برای ملاقات با شوالیه ها آماده می شویم (از لحاظ اخلاقی هنوز)))

راست بدو شوالیه اول در آنجا منتظر است و پشت سر او سپر بسیار خوبی است. سعی کنید از پشت به او یورش ببرید.

سپس در سمت چپ، همه چیز عادی است: یک زن و شوهر نیزه دار و یک شوالیه. نکته اصلی این است که عجله نکنید) فراموش نکنید که جلوی پل به چپ بپیچید و رنده دیگری باز کنید تا مسیر را کوتاه کنید.

من دویدن مستقیم را توصیه نمی کنم.

برگردید و از روی پل ها بدوید و به پایین بروید، جایی که آتش نجات و فورج منتظر هستند.

و اکنون، من به شما پیشنهاد می کنم که از آهنگر، به سمت هیولای الکتریکی دورتر نروید، بلکه به Undead Burg برگردید.

اما ابتدا بیایید Fire Keeper Soul (برای ارتقاء فلاسک) را دریافت کنیم. برای این کار از آتش بالا می رویم، در آنجا معمولاً با دو شمشیرزن و یک تیرانداز روبرو می شویم که از آنها به سمت راست حرکت می کنیم. ما مستقیم می دویم و یک شوالیه بزرگ به سمت راست حمله می کند، نترسید، او نسبتا کند است. پشت سر بدوید و با شمشیر دریک خود، 3-4 ضربه کافی خواهد بود). سپس گزینه هایی وجود دارد، یا از طریق شوالیه ها پیش بروید (آنها را یکی یکی فریب دهید و مراقب شعبده باز طبقه دوم باشید)، یا در اطراف پل ها به جایی که گاو نر را پایین آوردند، دم اژدها را بریدند. ، و غیره. از جایی که به تاجر رفتید به «آغاز» بازگردید. ما به یک "مشتری" علاقه مندیم.

اگر به خاطر داشته باشید اینجا بود که با شوالیه دعوا کردیم، به رئیس دوم (Taurus Demon) رسیدیم و در کلید اصلی را باز کردیم. من هنوز توصیه نکردم بدون 50 بمب به آنجا بروید. و اکنون، زمان آن فرا رسیده است.

از پله ها پایین می دویم و شوالیه ای را می بینیم که پتک بزرگی در آنجا دارد. در اصل، می توان آن را با خزش از پشت (خنجر پشتی) از بین برد، اما برگشتن به طبقه بالا آسان تر است و، زیرا. او از برج بیرون نمی آید، به سمت او بمب پرتاب کنید. او معمولا با یک ضربه می کشد، پس ریسک نکنید. دوش بگیرید و یک حلقه عالی که توانایی باربری شما را افزایش می‌دهد (شما می‌توانید دوبرابر وسایل حمل کنید بدون اینکه سرعت خود را کاهش دهید).

پس از کشتن شوالیه، می توانید به Darkroot Basin بروید، اما در ذهن شما، هنوز کاری برای انجام دادن در آنجا وجود ندارد. بنابراین من به شما پیشنهاد می کنم به آهنگر در Undead Parish برگردید.

من به شما توصیه می کنم: اول از همه، سطح خود را دانلود نکنید، بلکه اسلحه ها را دانلود کنید، این مزیت بسیار بیشتری به همراه خواهد داشت. آهنگر اینجاست، شمشیر راست Astora خود را ارتقا دهید. دریک شمشیر فقط در ابتدا خوب است، اما بعد کارایی خود را از دست می دهد و اغلب می شکند.

بنابراین، ما منتظر راه شوالیه ها و جادو هستیم، جایی که روح آتش نگهبان را پیدا کردیم.

به هر حال، چراغ پشت این رنده شما را به آتش سوزی مرکزی در حرم فایرلینک می برد.

از پله ها بالا بروید، مراقب باشید، یک شوالیه شمشیرزن وجود دارد، سپس فقط یک جمعیت بزرگ از غول ها. آنها را به راهرو فریب دهید، آسان تر خواهد بود. خوب، شعبده باز آنقدرها هم وحشتناک نیست، با سلاح های ما) او را پایین بیاورید !!

پس از برخاستن و پر کردن شوالیه، اسیر را آزاد کنید.

این دو تا گارگویل هستند. توصیه می شود یکی را قبل از ظاهر شدن دوم بکشید. سعی کنید طبق معمول عقب باشید تا آتش نریزند. اگر دم را قطع کنید، یک هدیه دریافت خواهید کرد).

نکته - اگر به صورت بدنی روی گارگویل ها بیرون می روید (برای این کار باید از "انسانیت" در هر آتش سوزی استفاده کنید)، قبل از مه می توانید فتنوم شوالیه نور خورشید را احضار کنید که پر کردن آن مشکلی نیست. پرنده ها.

برنده شدن به بالا بروید و زنگ را به صدا درآورید. هورا!

دوباره پایین بروید (به هر حال، اگر "O" را فشار دهید، پایین آمدن از پله ها سریع تر خواهد بود) با اسوالد ملاقات خواهید کرد. می توانید به کنوانسیون بپیوندید. به شما توصیه اکید می کنم که از او سنگ بخرید: سنگ پاکسازی (مفید). او همچنین یک انگشتر عالی دارد، انگشتر Poisonbite. ولی خیلی گرونه (15000). خودت ببین)))

بنابراین، ما فقط دو گارگویل را شکست دادیم، زنگ را به صدا در آوردیم و اکنون می توانیم به سفر دشوار خود ادامه دهیم. با بازگشت به آتش نزدیک آهنگر و پمپاژ، به یک مکان جالب برای یک حلقه مفید می رویم. بنابراین، به سالن برمی گردیم، از آنجا به سمت گارگویل ها رفتیم.

دو آسانسور جلوتر است، ما روی یکی از آن‌ها پایین می‌رویم، اما شما باید کمی زودتر از آن که تا انتها پایین می‌رود از آن بپرید. ما به معبد فایرلینک برگشتیم.

کمی به جلو و به سمت راست می دویم، ستونی باریک می بینیم، اینجاست که باید پرش کنیم. اگر زمین خوردی، ناراحت نشو. "خوشمزه" زیادی وجود دارد و آسانسور نه تنها پایین، بلکه بالا می رود.

با بالا رفتن از تیر، بلافاصله سقف و جسد روی آن را می بینیم. شما باید به آنجا بپرید. بیایید یک کلید مفید از او بگیریم.

دوباره پریدیم پایین، دوباره روی آسانسور، در امتداد تیر، از پله ها بالا رفتیم و به سمت لانه دویدیم.

ما به آن برخورد می کنیم و X را فشار می دهیم. در چند ثانیه آنها برای ما پرواز می کنند.

و باز هم خوب قدیمی...

پناهگاه مردگان شمالی

ما مستقیم می دویم، فقط مواظب باش، غول ها دیگر آنقدر ضعیف نیستند که بودند. به سمت سالن بدوید، مستقیم، فقط در امتداد لبه بدوید. کف از وسط می افتد و به باس می رسید، همان اژدهای آموزشی، فقط اینجا بسیار قوی تر است. ریسک های غیر ضروری را نپذیرید.

به سمت آتش می دویم، استراحت می کنیم و به سمت چپ می دویم. یک رنده عاقلانه توسط ما وجود دارد. یک جنگجو مستقیم به جلو می دود. آنقدرها هم پیچیده نیست، اما هنوز کاملاً چابک است. با پر کردن آن، یک Crest Shield خوب دریافت خواهید کرد. وارد رنده می شویم و به سمت بالا می دویم. اینجا دوباره سنگی به سمت ما پرتاب خواهند کرد. ما جلوتر هستیم. به یاد داشته باشید، اینجا جایی است که به اولین رئیس رفتید.

ما مستقیم می رویم، دو غول وجود دارد، و یک رنده. حالا می توانیم آن را باز کنیم. بلافاصله پشت آن یک جسد با حلقه آهنی زنگ‌زده است که ما نیاز داریم (به شما امکان می‌دهد هنگام دویدن تا عمق کمر در آب سرعت خود را از دست ندهید).

فقط آنجا شوالیه سیاه منتظر ماست. اگر بخواهید می توانید با او مبارزه کنید. و مراقب باشید، او درست در گوشه ای کمین کرده است. من او را به میدان آتش کشاندم و در آنجا جنگیدم. شمشیر شوالیه سیاه و سنگ معدن برای پمپاژ را از او هدیه بگیرید.

در واقع، کار ما اینجا تمام شده است، می توانیم به لانه برگردیم و به حرم فایرلینک برویم.

پس از بلند شدن در آسانسور، می توانید به سمت آهنگر بدوید، اسلحه پمپ کنید، در کنار آتش استراحت کنید. پیش روی ما یک جنگل تاریک است.

از آهنگر پایین می آییم و با دیو بی سر که برق پرتاب می کند ملاقات می کنیم. بهترین تاکتیک در برابر او به نظر من این است: کمان می گیریم، پشت تیری می ایستیم که برق از آن عبور نمی کند و روشمند شلیک می کنیم.

ما همیشه مستقیم می دویم، هنوز به جایی نپیچیده ایم. بسیاری از درختان می خواهند با شما "ملاقات" کنند. آنها چندان دشوار نیستند، اما از آنها دوری کنید. اگر گرفتار شوند، بسیار ناخوشایند خواهد بود. به یک در زیبا می رسیم. ما هنوز نمی توانیم وارد آن شویم، اما اگر به دیوار آجری سمت چپ برخورد کنید، یک آتش مخفی باز می شود و یک گذر سریع به مکان بعدی.

سمت راست در یک گذرگاه است، به آنجا می دویم و مستقیم جلو می رویم. ما از گوشه ای در سمت راست در مقابل مه می ترسیم، زیرا. یک شرکت بسیار ناخوشایند از 3 درخت وجود دارد. در مه عبور می کنیم. بهتر است وارد این مکان «زنده» شوید. اما اگر به توانایی های خود اطمینان ندارید، ابتدا به اطراف نگاه کنید.

اکنون، وظیفه اصلی پر کردن مینی باس: پروانه زیبا است. اما در راه شما یک دسته درخت و چند شوالیه غول پیکر خواهید داشت. من این کار را انجام دادم: وقتی وارد مه شدم سعی کردم سمت چپ را نگه دارم و به صورت دایره ای در اطراف محل دویدم تا به خرابه ها رسیدم.

شوالیه ای در ورودی می خوابد. در حالی که او در حال بیدار شدن بود، من دویدم داخل، و بلافاصله زیر پله ها در بوته ها جادوگر را بئاتریس صدا کردم. علاوه بر این، فقط باید به طبقه بالا بروید و اجازه ندهید پروانه شما را بکشد. جادوگر بقیه کارها را برای شما انجام خواهد داد.

برای شکست دادن پروانه، باید خود را با یک سپر با محافظت بالا در برابر جادو مسلح کنید. حملات جادویی او را مسدود کنید و صبر کنید تا حشره روی جان پناه پل بنشیند، سپس با شمشیر به سینه ضربه بزنید.

پس از شکست دادن پروانه، از برج بالا بروید و هدیه را بردارید. به عقب برگرد و به آتش برگرد. و به آتش نزدیک آهنگر و حتی دورتر. البته می توانید مکان را کاوش کنید، اما به نظر من کاملاً مشکل ساز است، بنابراین بهتر است بعداً به آن بازگردید.

به آتش برمی گردیم، همراه با گارگویل ها و شوالیه ها به سالن بالا می رویم و جلوتر می دویم. ما باید به جایی برگردیم که برای اولین بار با اژدها ملاقات کردیم، جایی که " مداد رنگی سفید" را دریافت کردیم. در آنجا بسته بود. حالا حتما با استفاده از کلید Basement آن را باز می کنیم.

از در، از پله ها پایین بیایید و اینجا را به سمت راست بپیچید.

بالای پله ها. رنده گذرگاه را باز خواهید کرد که راه ما را از آتش (جایی که بمب های سوزان از بالا به سمت ما پرتاب می شد) بسیار نزدیک تر می کند. با باز کردن رنده، به عقب برمی گردیم و پایین می رویم. مواظب باشید 3 تا سگ جلوتره موجودات بد، من به شما می گویم)

پس از برخورد با سربروس، از پله ها (پشت آن) به سمت راست بپیچید، با دسته ای از غول ها ملاقات کنید و هدایایی را جمع آوری کنید. علاوه بر این، مستقیماً با یک نینجا (دزدان محلی) ملاقات خواهید کرد. آنها در خانه ها پنهان می شوند، بنابراین به آرامی حرکت کنید و آماده حمله باشید. ولگردها سه تایی و از پشت حمله می کنند. همین اطراف چند سگ دیگر و سه نینجا دیگر هستند. خانه هایی را که در آن تمام شده اند بررسی کنید. اونجا هدایایی هست

خوب اینجا رئیس می آید (Capra Demon)

در مبارزه با او، سعی کنید بلافاصله از پله های سمت چپ بالا بروید و در گوشه ای پنهان شوید. سپس می توانید با آرامش با سگ های او برخورد کنید، خب، شیطان از قبل می رود. یا بمب ها را پرتاب کنید، یا از بالا بپرید و یک سلاح در آن بچسبانید (من هر دو را با هم انجام دادم). نکته اصلی این است که زیر ضربه مضاعف او قرار نگیرید.

از پله ها پایین می رویم. شما یک نینجا را در جلو خواهید دید. به سمت او عجله نکنید، یکی دیگر درست پشت طاقچه پنهان شده است. پس بهتر است آنها را یکی یکی بیرون بیاورید. حالا، قبل از رفتن به Depths، بیایید نگاهی به معبد FireLink بیندازیم و چند کار مفید انجام دهیم. از پله ها بالا بروید و سپس از طریق فاضلاب تا انتها بدوید. در پایان فقط یک خروجی به محل اولیه وجود خواهد داشت. به سمت آتش بدوید و در آنجا بنشینید تا استراحت کنید. ارتقاء سطح، پمپ سلاح.

ابتدا از مرد نشسته (جایی که برای شمشیر آستوریا رفتیم) پایین برویم، یک زندانی پشت قفس نشسته است. او صحبت نمی کند، اما اگر شما به او Fire Keeper Soul بدهید، فلاسک Estus را ارتقا می دهد.

سلامتی خود را بازیابی کنید و می توانید به ...

پایین و پایین تر می رویم، چند غول، سگ و چند قصاب فوق العاده. استفاده از حلقه آهن زنگ زده دویدن در آب را آسان تر می کند. پشت قصاب، اگر بشکه ها را بشکنید، به داخل گذرگاه بپرید و خود را بالای یک موش بزرگ خواهید دید.

از بالا بپرید و از قلب خرد کنید. هدایا جمع کن و سپس از لبه سمت چپ زهکشی پایین بروید (به دیوار بچسبید)

همانطور که پایین می روید، یک پله در سمت راست در گوشه وجود خواهد داشت. در را باز کنید و از پله ها بالا بروید. جعبه ها را بشکنید، دوباره به سمت راست و بالا و سمت چپ دری وجود دارد و پشت آن آتش خواهد بود.

بیایید از روی آتش، مستقیم به جلو فرار کنیم تا قصاب دوم را بکشیم. هرگز نمی دانید، بازگشت ضروری خواهد بود و او می تواند مانعی برای مسافری شود که از جنگ خسته شده است. بنابراین، مستقیم به جلو. مراقب باشید، راب ها از سقف می افتند. در آب، آنها خیلی ترسناک نیستند، اما برای مدت طولانی کشته می شوند. و اگر آنها روی سر شما بیفتند، بسیار ناخوشایند خواهد بود. به عنوان مثال، مانند این:

"پس از صحبت کردن" با قصاب، پایین نروید، هیچ کاری برای انجام دادن وجود ندارد، اگر راه مخفی پیدا نکرده بودیم، می توانستیم از آنجا بیاییم. مستقیم بدوید

و زندانی را در بشکه ها آزاد کنید. فقط مراقب باش. این کار را با پرش انجام دهید، اما نه با شمشیر. اگر او را بزنی، آزرده می شود و ممکن است به تو حمله کند.

خوب، در واقع، اکنون ما جسورانه به آتش باز می گردیم و سفر خود را در Depths ادامه می دهیم.

با رفتن به پایین می توانید با شکستن جعبه ها و پایین رفتن به جایی که موش را شکست دادیم مسیر را کوتاه کنید، این مسیر کوتاهی به سمت رئیس خواهد بود، اما بهتر است از آن عبور کنید. چیزهای جالب زیادی وجود دارد. فرار کنید، موش ها را بکشید، مراقب جعبه ها باشید، آنها نیز گاهی در آنها پنهان می شوند. پس از عبور از میان مه با سه موش غول پیکر و یک جادوگر روبرو می شوید.

جادوگر همیشه داخل است جاهای مختلفاما در جایی نزدیک در هر صورت، باید او را پیدا کنید و بکشید، در غیر این صورت نبرد با رئیس گاهی اوقات دشوارتر می شود.

پس از پر کردن جادوگر، به راست بپیچید. ابتدا می توانید گوشه سمت چپ را کاوش کنید. در آنجا مراقب دو موش در جعبه باشید و در انتهای آن پشت ستون یک هدیه است.

پس بیایید به سمت راست بدویم. احتمال سقوط شما در گذرگاه بسیار زیاد است. مراقب وزغ های چشم درشت - ریحان باشید. علیرغم این واقعیت که کشتن آنها آسان است، آنها یک گاز منزجر کننده آزاد می کنند و شما در معرض "لعنت" شدن قرار می گیرید. این مملو از این واقعیت است که اولاً شما بلافاصله خواهید مرد. ثانیاً بعد از بهبودی فقط نیمی از عمرتان باقی می ماند.

درمان فقط با استفاده از سنگ پاکسازی قابل درمان است (به یاد داشته باشید، من به شدت به شما توصیه کردم که آن را از اسوالد (جایی که زنگ اول را به صدا درآوردیم) خریداری کنید). در واقع، اگر سنگ وجود ندارد، پس بدوید و بخرید. البته می‌توانید از زامبی‌ها بخرید (او پشت میله‌هاست (به محض اینکه از Depths خارج شدیم و از طریق فاضلاب به سمت حرم فایرلینک دویدیم)) اما او این سنگ را به قیمت 6000 دارد. راه دیگر برای محافظت از خود این است که یک حلقه نفرین اما در نیو لوندو است و ما هنوز آنجا نرفته ایم.

پس از دویدن در طبقات پایین، می توانید حلقه را پیدا کنید شیطانچشم مفید است زیرا هنگامی که دشمنان را می کشید زندگی شما را بازیابی می کند. اما درصد مرمت آنقدر ناچیز است که برای مجموعه مورد توجه خاصی نیست.

بنابراین، ما به این مکان علاقه مند هستیم:

ما مستقیماً از آن می دویم و به گذرگاه سمت راست جلوی میله ها می چرخیم. یک تاجر پشت میله های زندان است. من به او توصیه نمی کنم که سلاح بخرد، آنها غیر قابل تعمیر هستند. از پله ها بالا، به سمت راست، و سپس پایین، و دوباره پایین. و حالا میرسیم به رئیس.

این یک کروکودیل به اندازه یک ساختمان پنج طبقه است. سعی کنید پشت او بمانید و از پنجه ها بترسید. دم را قطع کن، هدیه بگیر، و زندگی آسان تر خواهد شد. تاکتیک ها علیه او ساده است. او سرش را بلند می کند و پس از آن با گلوله به زمین می زند. بلافاصله شروع به دویدن در اطراف او می کنیم و سعی می کنیم به عقب برگردیم. او به سمت جایی که شما ایستاده بودید می دود و می ایستد تا دوباره سرش را خم کند. بنابراین از لحظه استفاده کنید - خرد کنید!

پس از کشتن او، کلید ادامه سفر را به دست می آوریم.

بنابراین، دیو دیگری کشته شد، ما به آتش بازگشتیم، پمپاژ کردیم و آماده حرکت هستیم.

از این آتش به سمت تاجر می دویم که از او خرید اسلحه را توصیه نکردم. یک در جلوی ما است، حالا می توانیم آن را باز کنیم.

با احتیاط از نردبان ها پایین می آییم و تقریباً بلافاصله یک هیولای بزرگ با چماق به سمت ما می دود و به دنبال آن هیولایی دیگر. آنها کاملا دست و پا چلفتی هستند، بنابراین از خنجرهای پشتی (خنجر از پشت) استفاده کنید.

و اینجا ما در مکان "مورد علاقه" من Blighttown هستیم. چقدر کلمه بد یادم اومد اینجا)))

ابتدا مستقیم به جلو بدوید. شما هنوز هم توسط آدمخوارهای نامفهوم تند و زننده مورد حمله قرار خواهید گرفت. وقتی می پرند مراقب باشید. بگیر و شروع کن به خوردن، حرامزاده ها. اگر بعد از این جشن زنده بمانید - شادی. پشت این طاقچه، به راست بپیچید. تیراندازی نشسته است که با تیرهای مسموم شلیک می کند.

از آن، از پله ها پایین بروید و به عقب بدوید. در پایان شما یک هدیه پیدا خواهید کرد. همیشه آماده باش آدمخوارها گاهی از دور می‌دوند، درست زمانی که انتظارش را ندارید. بیشتر به اطراف نگاه کنید.

ما هدیه را گرفتیم، به طبقه بالا برویم و به طبقه بالا برویم و به دوشاخ چپ بپیچیم. در آنجا باید برای یک هدیه بپرید،

شمشیر فوق العاده لایتو پس از برداشتن شمشیر، به سمت راست می پریم و اینجاست، یک آتش نجات.

از آتش می توانید به عقب فرار کنید، جایی که ما از شمشیر پریدیم، و در آنجا، با دویدن در امتداد پل های لرزان و کشتن سگ های آتش نشان، چندین هدیه از جمله انسانیت جمع آوری کنید. اما راه ما فقط رو به جلو است.

یک آدمخوار و چند سگ جلوتر منتظر ما هستند و اینجا یک نرم تن را می بینید. ما اینجا هستیم.

از پله ها پایین می رویم. مواظب باش اینجا خیلی موجودات هستن و طبقه بالا روی برج سمت راست یه تک تیرانداز هم هست. به سمت او می رویم، او را می کشیم و دنبالش می دویم، کنار پل ها، اینجا چند تا آدمخوار هستند، از پله ها پایین می آییم و خودمان را پشت نرم تن می بینیم.

از دور با تیر به او شلیک کردم. لازم نیست او را بکشید، اما خوب است که با جادوی جدید برای پیرومنسر پاداش بگیرید. ما به عقب برمی گردیم و اکنون مسیر ما کمی به سمت پایین است (از محل صعود به تک تیرانداز).

مراقب باشید، یک هیولا با چماق و یک آدمخوار در زیر منتظر هستند. آنها را یکی یکی بیرون بیاورید. ما پایین می رویم، در مه می گذریم و در جلوی خود پل های زیادی را می بینیم که سوسک های بزرگ آتش و پشه ها را تف می دهند و نه تنها زندگی شما، بلکه روح شما را نیز مسموم می کنند. تعداد بی نهایت پشه وجود دارد، بنابراین بهتر است از آنها فرار کنید. در راه با یک تک تیرانداز روبرو خواهید شد. برای دویدن و پر کردن او خیلی تنبل نباشید، زیرا او یک هدیه خوب پشت سر دارد. به سمت پایین بدوید و همانطور که از آخرین پل پایین می آیید، به سمت راست پاره شوید. یک تونل و یک آتش نجات وجود خواهد داشت. فقط مراقب باشید، باتلاق مسموم شده است (علف هایی که از درختان باغ دارکروت ریخته اند در برابر مسمومیت کمک می کند). خوشبختانه با نشستن در کنار آتش، اثر سم متوقف می شود.

پس از استراحت در کنار آتش، به عمق تونل بدوید. در زیر یک صندوقچه با یک هدیه است. سپس دو سناریو برای توسعه رویدادها وجود دارد. یا می توانید در اطراف باتلاق بدوید، هدایایی جمع آوری کنید یا مستقیماً به سراغ رئیس بروید. من دومی رو پیشنهاد میکنم برای این کار ابتدا زنده شوید و از تونل خارج شوید. به راست بپیچید، اولین سوسک را پایین بیاورید و میلدرد فانتوم تقریباً بلافاصله می‌دوید. یک جور خاله نیمه برهنه با یک قیچی بزرگ. او را به خاطر انسانیت بکشید و چنگال او را به بوته بکشید. بر روی همین انسانیت، می توانید آتش را تا 10 فلاسک پمپ کنید. بنابراین، همه مقدمات انجام شده است. تونل را ترک می کنیم، دوباره به سمت راست، دوباره سوسک و بیشتر به سمت چپ به ستون. حلقه آهن زنگ زده را بپوشید، در غیر این صورت مسمومیت شما را عذاب می دهد.

از این جزیره بلافاصله به جزیره بعدی می رویم و حالا با چرخش به سمت چپ، ورودی Quelaag Domain را از دور می بینیم. ما اونجا سعی کنید به سمت چپ بمانید و معطل نشوید، زیرا اجنه سنگ پرتاب می کنند.

پس از دویدن به داخل سوراخ، مستقیم بدوید، در آنجا با موجودات زشتی روبرو می شوید که پیله هایی در پشت دارند. بهتر است به آنها دست نزنید، آنها خودشان حمله نمی کنند. اما، اگر مزاحم شود، دسته‌ای از راب‌ها بیرون می‌افتند، که برای کشتن آنها عذاب می‌کشید. پس ما در برابر مه و در قالب زندگان هستیم. و اکنون می بینیم که همان میلدرد فانتوم برای شما درود فرستاد و پیشنهاد داد که او را برای کمک صدا کنید. چرا رد یک خانم.

و او اینجاست، جادوگر زیبا و وحشتناک Chaos Quelaag.

ما سعی می کنیم پشت سر او بمانیم و از گدازه هایی که او می ریزد می ترسیم. "انفجار" به خصوص ناخوشایند است، اما با Mildred آسان تر خواهد بود.

پس از کشتن عنکبوت، درست به دروازه باز شده پاره می کنیم و به بالا پرواز می کنیم.

اینجا زنگ دوم است. از زنگ پایین می آییم و در حالی که روی سکو ایستاده ایم، به دیوار سمت راست ضربه می زنیم. گذرگاهی باز می شود، جایی که یک آدم عجیب و غریب با تاول های پشتش منتظر ما است. او را نکش، با او صحبت کن و او به تو اجازه عبور خواهد داد.

اینجا یک آتش سوزی است که به شما توصیه اکید می کنم که آن را روشن کنید (بعدا به کارتان می آید)، جایی که می توانیم پمپاژ کنیم. یک خواهر کولاگ هم هست که خوب، نمی‌خواهد با ما صحبت کند، زیرا ما خواهرش را کشتیم. اما به شما این امکان را می دهد که به صومعه بپیوندید یا فلاسک را به سطح +2 ارتقا دهید. با پیوستن به صومعه سرا، یک جادوی جدید برای پیرومنسر دریافت کنید.

از خواهر، به سمت راست بپیچید و از تونل عبور کنید، خود را در Demon Ruins خواهیم دید.

اینجا آتشی است که نمی توانی آن را افروختی. زیرا ما شانس بسیار بالایی برای مردن داریم و هیچ فایده ای برای بازگشت به آن وجود ندارد. تنها چیزی که تا اینجا به ما علاقه مند است هدیه ای است که می گیریم و به احتمال زیاد می میریم. پس قبل از این سفر همه جان ها را خرج کنید. بنابراین، ما مستقیم می دویم و آن را به سمت راست می بریم. ما باید وارد آن مه شویم.

با ورود به مه، مستقیم می دویم. رئیس جلوتر است. او ما را لمس نمی کند تا زمانی که آنچه را که برای آن آمده ایم نگیریم. کمی جلوتر در دیوار گذرگاهی وجود دارد. او را به خاطر بسپارید، این جایی است که وقتی او به دنبال ما می شتابد، سعی می کنیم از او پنهان شویم.

ما یک هدیه می گیریم و بلافاصله از آنجا فرار می کنیم. اکنون دو گزینه وجود دارد. یا بیایید سعی کنیم این رئیس را پر کنیم (برای این کار وارد پاساژ می شویم و در گوشه می ایستیم. رئیس از وسط بیرون می آید و سعی می کند با پنجه خود ما را بگیرد. وقتی ضربه می زند به عقب برگرد و در حالی که دستش را می کشد. دست، بدوید و ضربه بزنید.) یا به سمت مه، جایی که از آنجا آمده اید بدوید، و می توانید با خیال راحت خارج شوید و برگردید. مهم نیست که چگونه وقایع رخ داد، ما لباس های بسیار خوب با مقاومت خوب در برابر آتش را ربودیم.

بنابراین، ما به محل کشته شدن Quelaag بازگشتیم. ما از اتاق او بیرون می رویم و مستقیم می دویم. مراقب باشید، اینجا همان اجنه هستند که سنگ پرتاب می کنند، بنابراین من پیشنهاد می کنم ابتدا به آتش در تونل برگردید و سپس مکان را کاوش کنید و اینجا، باور کنید، چیزی برای سود وجود دارد.

پس از دویدن از تونل به سمت راست، با یک برج چوبی با چرخ روبرو می شوید.

از آنجا بالا بروید و در امتداد پله ها به سمت بالا و سمت راست بخزید. در اینجا چیزهای جالب زیادی وجود دارد که از روح جنگجویان مرده شروع می شود و به Fire Keeper Soul ختم می شود. پس از جستجوی این مکان، به پایین بروید. نزدیک‌ترین ستون به سمت راست‌ترین جن با سنگ‌ها (در جزیره کولاگ) جادوگری نشسته است (ناگهان به کار می‌آید).

اکنون باید در اطراف محیط باتلاق بدویم و به هر گوشه نگاه کنیم. هدایای زیادی در این اطراف وجود دارد. چگونه این کار را انجام خواهید داد، خودتان تصمیم بگیرید. یا با هرکسی که ملاقات می کنید مبارزه کنید، یا فقط یک ماراتن ترتیب دهید. انتخاب باشماست. ما فقط به یک مکان دیگر در اینجا علاقه مند هستیم.

از تونل خارج شده و به چپ بپیچید. از میان پل هایی که از آنها پایین آمدیم می دویم و به یک ریشه غول پیکر می رسیم که در امتداد آن می توانید به اعماق درخت بدوید.

از ریشه می دویم، از جسد هدیه می گیریم و به دیوار سمت چپ آن ضربه می زنیم. گذرگاه باز می شود. بعد قفسه سینه است، دوباره به دیوار پشت سینه می زنیم. و وارد گود بزرگ می شویم.

فوراً می گویم که در این مکان چیز جالبی وجود ندارد، به جز اینکه ما به یک حلقه علاقه مند خواهیم شد. به محض اینکه شروع به پایین رفتن از ریشه کردید، به سمت راست به پایین نگاه کنید، جسدی را در درخت خواهید دید. پرش به بالا

و حلقه کلرانتی (حلقه مفید، دو برابر سریعتر استقامت را بازیابی می کند) دریافت کنید. حالا، اگر واقعاً می خواهید، پس پایین تر بروید. مراقب باشید، باسیلیک هایی وجود دارد که قبلاً از Depths برای ما آشنا هستند. فقط حالا عصبانی تر شده اند. بنابراین، اگر سنگی از نفرین وجود ندارد، پس مراقب باشید، مسیر نیمه عمر به اسوالد به ویژه دشوار خواهد بود. اگر تصمیم گرفتید، به پایین بروید. و سعی کنید از پله ها استفاده کنید. با پریدن به پایین، می توانید طعمه آسان ریحان شوید. قارچ های زنده در پایین ترین قسمت قرار دارند. کشتن حریفان آهسته اما سخت است. من فقط از دستشون فرار کردم و بنابراین، وارد مه می شویم و خود را در دریاچه آش می یابیم.

پس از پایین آمدن از گیره، بلافاصله به سمت راست دور آن بدوید. یک آتش سوزی وجود دارد. پس از استراحت (هنوز با هیدرا مشکلی نداریم)، ​​بلافاصله در امتداد تف شنی بسیار جلوتر شروع می کنیم. دویدن برای مدت طولانی، اما با یک حلقه استقامت سرگرم کننده تر است. به اژدهای خوب می رسیم.

می توانید ابتدا دم ​​او را ببرید، شمشیر بگیرید و سپس به کنوانسیون بپیوندید. شما فقط می توانید دم را قطع کنید. یا فقط می توانید به کنوانسیون بپیوندید))) همانطور که دوست دارید. پس از ورود به صومعه سر اژدها به عنوان هدیه دریافت خواهیم کرد. پس از برداشتن کلاه خود، می توانید از آن استفاده کنید و اکنون به جای سر، سر اژدهایی دارید که آتش به بیرون پرتاب می کند.

پس از رسیدگی به مسائل، به عقب برمی گردیم. هیدرا در حال حاضر در طرف دیگر دریاچه نشسته است. شما می توانید هر طور که می خواهید با او رفتار کنید. یا بکش (بیشتر بدو تا با "پلاسما" شلیک نکند، و وقتی سرش را به شن می‌چسباند، به نوبه خود خرد کن (فقط به لبه نزدیک نشو - یک صخره)). یا شاید به او اجازه دهید در آرامش زندگی کند. هر کاری انجام می دهید، مسیر بازگشت به آتش در تونل در انتظار ما است.

حالا من شما را ناراحت خواهم کرد - مجبوریم مسافت طولانیبازگشت به آتش سوزی بالای آهنگر در پاریس ارواح. راهی کوتاهتر از دویدن به سمت معبد فایرلینک وجود دارد و از آنجا آسانسور پاریس را پیدا نکردم. متأسفانه، آتش دیگر در نزدیکی Firelink نمی سوزد، اما باید به یک مکان جالب در همان نزدیکی برویم. خدا رو شکر آسانسور دور نیست (اولش خودتو تو پاریس ارواح گرم کن وگرنه اگه بمیری دوباره دویدن خیلی ناامید کننده میشه). در Undead Paris در کنار آتش، می توانید رنده را از دور باز ببینید. بله با زدن زنگ دوم بازش کردیم. اما پیشنهاد می کنم سفر به آنجا را به تعویق بیندازید.

بنابراین، از آتش سوزی در معبد Firelink به سمت چپ سر می رویم (به هر حال، می توانید زباله های غیر ضروری را به آن بفروشید، حیف است که گران نیست).

بنابراین، وارد گذرگاه سمت چپ آن می شویم و به سمت قبرستان خارج می شویم.

اینجا در اعماق سمت راست جسدی با یک شمشیر زیبا Zwaihander نهفته است. مراقب اسکلت ها، موجودات بسیار ناخوشایند باشید. با چنگ زدن به شمشیر، به سرعت از اینجا به سمت آهنگر عقب نشینی می کنیم و سلاح های خود را از او پمپاژ می کنیم. روح های جمع آوری شده مفید خواهند بود. Zwaihander در آهنگر به +5 پمپ می شود، سپس آن دشوارتر است. پس بزن بریم. اکنون ماموریت سختی در پیش داریم. به باغ DarkRoot بروید و حتی 20000 روح را جمع آوری کنید (هزینه کرست آرتوریاس در آهنگر چقدر است، اما باور کنید هزینه های خود را با بهره پرداخت می کند).

بنابراین، باغ Darkroot قبلاً برای ما آشناست. فقط اکنون مستقیم نمی دویم، اما در اولین پیچ به راست می پیچیم،

و شروع به پایین رفتن کنید ما به حوضه دارکروت متوسل می شویم، و اینجا در این انشعاب

مستقیم ندوید، بلکه به عقب و پایین بروید. یک شوالیه در آنجا منتظر شماست و پشت سر او آتشی در کوه خواهد بود. بعد از استراحت به عقب می دویم، می رویم بالا و الان مستقیم جلو هستیم. دویدن به سمت چپ (به سمت برج) معنی ندارد، زیرا. ما قبلاً آنجا بودیم (شوالیه ای را با چماق بزرگی کشتیم و حلقه هاول را از او گرفتیم). ما مستقیم می دویم. در اینجا گولم های کریستالی وجود دارد و یک هیدرا در دوردست ظاهر می شود. شما باید با گولم ها کنار بیایید، در غیر این صورت آنها به شما اجازه زندگی نمی دهند. ما قبلا هیدرا را ملاقات کرده ایم. اگر آن یکی را بکشند، قطعاً هیچ مشکلی برای این یکی وجود نخواهد داشت. تا جایی که جسد خوابیده بلند می‌شویم، لباس‌های فرم را از آن می‌گیریم و منتظر می‌مانیم تا هیدرا شروع به چسباندن سرش کند. ما آنها را به نوبه خود قطع می کنیم و پیروز می شویم. در واقع، همه چیز در اینجا تمام شده است. اکنون ما هنوز باید Crest of Artorias را از آهنگر خریداری کنیم.

خریده؟ عالی! وارد باغ دارکروت می شویم تا دری که باز نمی شود.

حالا باز میشه خودت را در کنار آتش ایمن کن، سپس ما ارواح را پرورش می دهیم. به این صورت انجام می شود:

مکانی که باید به آن متوسل شویم به خاطر می‌آید (اینجاست، در گوشه پایین سمت راست)

حالا بیایید جلو برویم. یک جادوگر شروع به تیراندازی به سمت ما می کند. دور او می دویم و به این گوشه می دویم. چند رزمنده دیگر به دنبال ما خواهند آمد. اما آنها از بالا می دوند، می پرند و به ورطه سقوط می کنند. شما در یک سفر پنج هزار یا حتی هر هشت را دریافت خواهید کرد.

وقتی به اندازه کافی پمپ کردید، سلاح های خود را (خوشبختانه، دویدن به آهنگر دور نیست) و سطح خود را پمپ کنید. اکنون می توان سراغ یک حلقه مفید رفت. به سمت راست ورودی درب خود می رویم. به محلی که به پروانه رسیدند. وقت آن است که آن را کشف کنید.

پس از برخورد با درختان سمت راست، وارد دهانه می شویم. ما به درخت زنده سمت راست علاقه مندیم.

مراقب باشید، یک شوالیه خوابیده است و پشت سر او حلقه گرگ است. این همان چیزی بود که ما به آن علاقه داشتیم. حالا می توانید به طور کامل به این مکان تسلط داشته باشید، از جمله جایی که ما با پروانه جنگیدیم (یک نیزه پارتیزان و چند تا چیز خوب وجود دارد)، یا به آتش بازگردید و برای ملاقات با رئیس آماده شوید.

از آتش تا در. ما شکارچیان بیشتری را دستگیر می کنیم و آنها را به ورطه پرت می کنیم (به بالا مراجعه کنید). و حالا باید به سمت برج فرار کنیم. همیشه درست از در.

گربه ای آنجا نشسته است. صحبت کردن با او. اگر به صومعه بپیوندید، او به شما انگشتری می دهد و در جنگل با شما مهربانانه رفتار می کنند، اما در عین حال، "تاب" مانند قبل دیگر سرنوشت نیست.

اکنون پیشنهاد می کنم برگردم، کنار آتش استراحت کنم، حلقه گرگ را بپوشم، بتوانم آتش را تا 10 فلاسک پمپاژ کنم، و با عجله در برج با گربه به سمت رئیس هجوم ببرم. ما مستقیم به سمت برج می دویم، از برج نیز، مستقیم جلوتر و آن جلوتر از دروازه است.

و پشت سر آنها...

صادقانه بگویم، رفیق ناخوشایند. مخصوصا ضربه ی گرد او. اما از آنجایی که ما یک حلقه در دست داریم، ما در برابر این حملات او ایستادگی می کنیم (بدون حلقه، او آن را برای یک بار بیرون می آورد). سعی کنید زیر او بمانید و بیشتر خرد کنید. با پیروزی، حلقه Conventant of Artorias را می گیریم، این برای ما بسیار مهم است.

اکنون می توانیم به آتش بازگردیم، استراحت کنیم و در صورت تمایل، کل مکان جنگل را کشف کنیم. در اینجا چیز خاصی وجود ندارد. گرچه، گربه های غول پیکری که غلت می خورند و گاز می گیرند بسیار سرگرم کننده هستند.

به آتش نزدیک آهنگر برمی گردیم، اینجا استراحت می کنیم و اسلحه پمپ می کنیم. در مرحله بعد، Zwaihander برای ما بسیار مفید خواهد بود. سعی کنید آن را به +5 ارتقا دهید (اگر قبلاً این کار را نکرده اید). خب حالا تبریک میگم نیمی از بازی پشت سر است!

بنابراین، شمشیر پمپ شد، سطوح همه بالا رفت و اکنون ما از خود جلوتر هستیم ...

قلعه سن

به محض دویدن به داخل، در وسط یک تله دکمه می بینیم. به دیوار سمت راست بچسبید و بیشتر بدوید. وقتی پانگولین تمام شد، به عقب برگردید و دکمه را فشار دهید. 3 تیر به پشت او بچسبانید و بلافاصله مبارزه با دومی برای شما آسان تر می شود.

ما مستقیم می دویم. جلوتر پلی با تیغه های تاب دار و پشت سر آنها مارمولک دیگری است. در این تنگه باریک با او نجنگید. بیشتر بدوید جنگیدن در آنجا آسانتر است، به علاوه این احتمال وجود دارد که او با تیغ از زمین پرت شود و مارمولکی با رعد و برق به شما نرسد.

در انتها یک مارمولک الکتریکی و بلافاصله پشت آن یک دکمه - یک تله قرار دارد. مراقب باش. بیشتر بدوید مارمولکی که پایین می خوابد لازم نیست لمس شود. بیایید جلوتر بدویم. اینجا سنگ و مارمولک است.

صبر کنید تا سنگ بغلطد، و ادرار وجود داشته باشد، پارگی در کنار دیوار - ادامه دهید. وقت داشته باشید به سمت دهانه ذخیره در سمت چپ بدید. وارد مه می شویم. در این اتاق بمان. ابتدا یک مارمولک برقی می دود و سپس یک مارمولک معمولی. پس از برخورد با آنها، به سمت جایی که سنگ ها پایین می روند و بالا می روند، فرار کنید. یک قفسه سینه و حلقه محافظ فولادی وجود دارد که دفاع شما را در برابر حملات افزایش می دهد.

به محض اینکه سنگی غلتید، درست پشت آن روی پاشنه پا بدوید و جلوی گودال به چپ بپیچید. درست در وسط اتاق یک صندوقچه قرار دارد. آن را باز نکنید، بلکه آن را با شمشیر ببرید. پس از شکست دادن هیولا، یک نیزه الکتریکی بگیرید. مزیت آن این است که می توانند از موقعیت دفاعی حمله کنند. آسانسور سمت چپ. با ایستادن روی آن، یک ثانیه دریغ نکنید تا بلند شود، در غیر این صورت در معرض خطر قرار گرفتن روی خوشه ها هستید.

از پله ها بالا، به سمت راست و پایین، و سپس تا توزیع کننده سنگ.

آن را می چرخانیم تا سنگ ها به سمتی که از آن دویدیم پرواز کنند. سپس آنها از دیواری که مارمولک "خوابیده" در آن ایستاده بود می شکند. بیایید دوباره توزیع کننده را بچرخانیم و با آرامش از این پاساژ پایین برویم. مارمولک بعد از چند تا سنگ رفته است. می توانیم برویم و نگاهی بیندازیم.

در اینجا ما به یک جادوگر علاقه مند هستیم که می تواند آزاد شود و در یک سلول دور - یک هدیه. حالا می توانیم به عقب برگردیم. در جایی که به دنبال سنگ می دویم، از آن به چپ نپیچید، بلکه مستقیم به جلو بدوید. در آنجا، روی پنجره، یک حلقه مار طلایی شگفت انگیز وجود دارد (احتمال افتادن چیزهای مفید از اجساد را افزایش می دهد).

با گرفتن حلقه، عجله نکنید، در گوشه ای بایستید، بگذارید سنگریزه غلت بخورد، در غیر این صورت له می شود. دنبال سنگ ندوید، جاده ای است به ناکجاآباد، به توزیع کننده برگردید. یک راهرو باریک از آن می رود (مراقب باشید تله ها وجود دارد).

مستقیم، به سمت چپ، از پله ها بالا بروید، با دقت - تیغه ها، و سپس مراقب باشید، در سمت راست، در یک راهرو باریک، یک مارمولک وجود دارد. آن را پر کنید، به سمت بال چپ بدوید، یک مارمولک و سنگ معدن وجود دارد. حالا ما در طبقه بالا هستیم، مارمولک برقی را پایین می آوریم، دوباره تیغه های چرخان و سپس یک تنگه باریک با تیغه ها و یک مارمولک الکتریکی در سمت راست. پشت تیغه ها دو تله با احتیاط وجود دارد و سمت راست ورودی مه است.

با ورود، بلافاصله به چپ می پیچیم، از پله ها بالا می رویم، دوباره بالا می رویم و در سمت راست یک استراحت ایجاد می شود.

می پریم پایین. هورا، آتش! ما در حال استراحت هستیم.

حالا با خروج از دهانه، جایی که مه بود، به راست بپیچید. اجرا کن. در اینجا چند شوالیه و یک حلقه سنگی شعله وجود دارد (حفاظت در برابر آتش را افزایش می دهد).

برمی گردیم، دوباره روی پله ها. ما به سمت راست حرکت می کنیم، یک شوالیه از دور نمایان است.

آن را پایین می آوریم، از پله ها پایین می آوریم، سپس بالا می آوریم. یک کماندار وجود دارد. خودت را به سوی او نینداز، او کمان خود را برمی دارد، و معلوم می شود شمشیرزن بسیار ماهری است. بالا تر و دو صندوق وجود دارد، در یکی از آنها حلقه کمیاب Sacrifire (وقتی بمیرید چیزی از دست نمی دهید و نفرین ناپدید می شود، اما حلقه می شکند) در نعمت دوم الهی (فلسکی که به طور کامل بازیابی می شود). سلامتی). به عقب برمی گردیم و حتی از پله ها بالاتر می رویم. حالا من پیشنهاد می کنم یک دوی سرعت ترتیب دهیم تا آن آدم رذلی که به سمت ما سنگ های آتش پرتاب می کند پر شود. برای انجام این کار، در این تقاطع به راست بپیچید،

در ساختمان دوباره به سمت راست. ما دو سلول داریم. هنوز نمی توان آنها را باز کرد، بدون کلید. ما حتی بالاتر می رویم. سپس یک کماندار، و اکنون - مه در سمت چپ، این گذرگاه به رئیس است. و در سمت راست صعود به غول وجود خواهد داشت. او را پایین بیاورید و زندگی راحت تر خواهد شد. و رئیس از دور نمایان است.

حالا می توانید به چهارراه برگردید و از روی گسل بپرید. در گوشه ای یک جنگجوی تاجر است. از آن به پایین می رویم، مارمولک الکتریکی را پایین می آوریم و کلید سلول ها را می گیریم.

اکنون بالا، از طریق گسل پیش رو و در ساختمان می توانید به راست بپیچید. یک شوالیه وجود دارد. باز کردن سلول ها حالا در صورت لزوم می توانید به همان ابتدای قلعه سن و عقب بروید.

خب حالا باید بریم پیش رئیس. من پیشنهاد می کنم ظاهر بدن خود را در کنار آتش بازگردانید و به دنبال روح او بروید. بنابراین…

در سمت چپ ورودی رئیس است و اگر مستقیم بدوید، در برج بعدی می‌توانیم شوالیه تارکوس آهنین را برای کمک صدا کنیم. رئیس یک شوالیه بزرگ است. کنار تارکوس کنار آمدن با او کار سختی نیست. فقط اجازه نده او تو را بگیرد.

پس از برنده شدن، می توانید بلافاصله حلقه را لمس کنید، یا اگر تعداد کمی از زندگی ها وجود دارد، برگردید و در کنار آتش استراحت کنید.

با لمس حلقه به شهری زیبا منتقل می شویم ...

پایین می رویم. شما هنوز نمی توانید انرژی خود را برای نگهبانان خرج کنید، اما فقط از کنار آنها فرار کنید. به سمت میدان اول می دویم و در دهانه سمت چپ آتشی پیدا می کنیم.

در نزدیکی آتش، یک شوالیه وجود دارد که اگر روح آتش نشانی داشته باشیم، می تواند فلاسک را پمپ کند.

پس از استراحت و انجام تمام کارهای لازم از آتش خارج می شویم و مستقیم به سمت سکوی متحرک می دویم و روی آن به پایین می لغزیم.

از پله ها بالا، و در طبقه پایین، یک غارغول بی صبرانه منتظر ما است. او را پایین بیاور!

پشت پله ها بلافاصله به سمت چپ و در امتداد تیر قهوه ای تا ساختمان بدوید. با احتیاط به پایین بپرید و وارد پنجره شکسته شوید. دو نینجا سفید بلافاصله به شما حمله می کنند. پس از کشتن شرورها، از پله ها بالا می رویم - در طول تیرها راه سختی داریم.

به لوستر برسید و به آن بکوبید تا بیفتد. سپس هدایا را بردارید.

از پله ها پایین بروید و وارد مه شوید. به طور مستقیم. مکانیزمی برای چرخاندن برج وجود دارد و یک گارگویل منتظر است.

گارگویل را پایین بیاورید، اما هنوز مکانیسم را لمس نکنید. پایین بروید و یک آتش سوزی و حلقه اول خورشید پیدا کنید. بنابراین، اکنون به بالا، مکانیسم را بچرخانید و از نردبان پایین بروید. و اینجا ما در پایین ساختمان بودیم که چندی پیش از زیر سقف رد شد.

مراقب باشید، نینجاهای زیادی در اینجا وجود دارد. آنها را یکی یکی بکشید. جمع آوری هدایا و برگشت. حالا می توانیم ادامه دهیم.

رو به جلو. دو شوالیه غول پیکر در سمت راست بمانید، فقط یکی حمله خواهد کرد. او را به سمت پله ها فریب دهید و از قبل در آنجا مبارزه کنید. برخورد با دو بسیار دشوارتر است. پس از کشتن، به سمت راست می رویم. موجودات پرنده در حال پرتاب برق هستند. اگر نزدیک‌تر به آن‌ها بدوید، ضربه می‌زنند و وقتی به عقب می‌پرند، اغلب به ورطه سقوط می‌کنند. سپس مشکلات شروع می شود.

ما پایین. در زیر دو موجود برقی هستند و علاوه بر این، از ارتفاع، دو شوالیه به سمت ما تیراندازی می کنند. تیرهای آنها به اندازه نیزه های جامد است - آنها به راحتی می توانند شما را زمین بزنند و به ورطه پرتاب کنند. بنابراین، ما متوقف نمی شویم. ما همیشه در حال حرکت هستیم. پس از پر کردن موجودات الکتریکی، می توانید استراحت کنید و پشت یک ستون پنهان شوید. سپس یک لحظه صبر کنید و سریعتر به طبقه بالا بدوید. صبر کنید تا شوالیه تیراندازی کند و حتی بالاتر بدوید. به راست می پیچیم، یک تیرانداز را پایین می آوریم و وارد مه می شویم.

اولین در سمت چپ و آتش است. هورا!

از آتش به سمت چپ می دویم. در اینجا شوالیه های زیادی وجود دارد. اولی را پایین می آوریم، پشتش در سمت چپ است، یک شومینه است. روی آن را خرد می کنیم و مسیر باز می شود.

چیزهای جالب زیادی در آنجا وجود دارد، اما سینه در سمت راست یک تله است.

با جمع آوری سودمندی، از نردبان به سمت بالا بالا می رویم. نزدیک‌ترین اتاق‌ها را بررسی کنید، اگرچه چیزی در آنجا وجود ندارد، به جز شوالیه‌ها و چند هدیه. دور پله ها می دویم و جلو می رویم.

ما در سمت چپ. اتاق را باز می کنیم، پشت آن در است و آنجا، بلافاصله سمت راست، یک شوالیه در کمین است. بنابراین ضربان را مسدود کنید. از پله‌ها بالا می‌رویم و همزمان دو شوالیه هستند.

از سمت چپ شروع کنید. اگر به دنبال او فرود آمدید، برای مشکل آماده باشید - شوالیه های زیادی وجود دارد. Zwaihander اینجاست تا کمک کند. کشتن همه فقط مسیر نزدیک تری را به روی رئیس باز می کند.

و بنابراین به سمت راست می رویم. کماندار را پایین بیاورید و از پله ها پایین بروید، در سمت چپ یک شیطان قرار دارد (کشتن - سنگ معدن را بگیرید)، در سمت راست شوالیه ها و دو صندوق با هدایا (لباس بردارید). اکنون در طبقه بالا، خودمان را با دو شوالیه غول پیکر می یابیم که سلامتی را نیز بازیابی می کنند.

بهتر است آنها را پر کنید و با چرخاندن اهرم، دروازه را باز کنید (دویدن راحت تر خواهد بود). حالا، قبل از اینکه به سراغ رئیس برویم، بیایید تا بالای آن بالا برویم. یک پنجره شکسته وجود خواهد داشت.

به آنجا می رویم، در امتداد پله ها، "کمان اژدها" را می گیریم، حتی پایین تر می پریم. با دقت، موجودات برقی وجود دارد. رنده کناری را باز کنید و سریع به سمت آهنگر بدوید.

پس از اتمام تمام موارد، می توانید به رئیس بروید. این دو برادر آکروبات هستند. آنها کاملا پیچیده هستند. هنگام کشتن یکی، دومی توانایی های اولی را به دست می آورد.

پس از مرگ آنها، یک آسانسور به سمت آتش در سمت چپ باز می شود. پمپ کنید، از شر غارت اضافی خلاص شوید. و برو جلو، شاهزاده خانم منتظر ماست. مهمترین چیزی که او به ما خواهد داد Lordvessel است. و علاوه بر این، اکنون ما یک تله پورت داریم، می توانیم بین آتش حرکت کنیم. اگر پرنسس را پر کنید، روز به شب تغییر می کند، و جایی که حلقه را قبل از چرخش مکانیزم گرفتیم، محراب ناپدید شد و گذرگاهی ظاهر شد، گویندولین خورشید تاریک آنجا نشسته است. دختری که جادو می اندازد.

می توانید با او مبارزه کنید یا می توانید بلافاصله به سراغ ...

حالا به سمت سر (که می توانید آشغال بفروشید)، شما را به "دیگ" منتقل می کند که LordVessel را در آن قرار داده اید.

اگر روح آزاد دارید، پس من به شما توصیه می کنم که هر شمشیری را به +5 ارتقا دهید و آن را به الهی تبدیل کنید. راحت تر خواهد بود. اما به هر حال ما به قبرستان می رویم.

ما قبلا اینجا بوده ایم و ZwaiHander را استخراج کرده ایم.

سمت چپ نگه دارید، از پله ها پایین بروید و به…

اسکلت های جامد و سرهای در حال انفجار وجود دارد. اگر یک سلاح الهی دارید، زندگی آسان تر می شود، در غیر این صورت، به دنبال کشیشی باشید که اسکلت ها را احیا می کند.

ما به سمت پایین می دویم، به سمت راست، چند نردبان به پایین می لغزیم، و در سمت چپ، به سرعت در دیوار شکسته می شود.

یک کشیش و یک آتش نجات وجود دارد. کشیش رو بیار پایین حالا اسکلت‌ها حتی از سلاح‌های معمولی (نه الهی) بازپخش می‌شوند، خوب، سپس در کنار آتش استراحت کرده و ادامه می‌دهند.

ابتدا دکمه را فشار دهید تا درب باز شود.

حالا بالا بروید و به چپ بپیچید. اسکلت هایی که بیشتر ملاقات خواهید کرد دوباره متولد می شوند و شما باید به دنبال یک کشیش جدید بگردید. مراقب مجسمه های سنگی قرار گرفته در کنار جاده باشید، میخ ها می توانند از آنها بیرون بیایند.

کشیش بعدی درست در آن طرف منتظر ماست.

اما وقت خود را صرف کنید، او توسط یک دسته سرسپردگان احاطه شده است. پس دو راه وجود دارد، یا با تمام وجود به سوی او بشتابید و پس از مرگ شجاع، او را با خود همراه کنید، یا به تدریج جلو بروید و به ناچار مرگ او را نزدیک کنید. من گزینه اول را انتخاب کردم و سپس با مسلح شدن به زوایهندروم راه خود را باز کردم.

بنابراین، به سمت چپ می رویم، مه از قبل قابل مشاهده است.

ما هنوز نیازی به رفتن به آنجا نداریم. از روی پل می دویم و تمیز می کنیم سمت راست. اینجا اسکلت های زیادی وجود دارد، وقت بگذارید. ما به پادگان می رویم، بلافاصله به سمت چپ از بالای تیرهای کماندار، خمیازه نکشید. در سمت چپ، در سمت راست یک گوشه با یک هدیه و دو اسکلت در یک زمان وجود خواهد داشت. ما جلوتر می رویم، کمی بالا و در دوشاخ - به سمت چپ، اینجا یک کماندار و یک شمشیرزن است. ولیم. اکنون یک کشیش جدید در سمت راست و در دوردست قابل مشاهده است. پل وارونه است، نمی توانی از آن عبور کنی.

ما به راست می پیچیم، سرهای در حال انفجار زیادی وجود دارد، مجسمه ها تله هستند، و اسکلت ها در حال اطاعت از کشیش جدید هستند. به سمت راست حرکت می کنیم تا متوقف شود و مکانیزمی که پل را می چرخاند روشن می کنیم.

به پل برگرد، کشیش را پایین بیاور.

اما او اینجا تنها نیست، پس آرام نباش. به جلو، و از پله های دایره ای پایین. در سمت راست، کشیش دیگری در دهانه می نشیند. سریعتر بکشید و با اسکلت ها مبارزه کنید. پایین تر و بیشتر در دهانه سمت راست اهرم دیگری وجود دارد.

آن را می چرخانیم و در نتیجه در محلی که کشیش را کشتیم راهرو باز می شود. به سمت بالا، به سمت چپ، یک بار دیگر به سمت چپ بالا می رویم و به عرصه زیر می رویم.

به سمت پل نروید، در جهت مخالف بدوید و در انتهای آن یک اهرم و آتش خواهد بود. به این دیوار ضربه بزنید (با احتیاط، در سمت چپ مجسمه تله است).

در کنار آتش گرم کنید (پمپ کردن آن منطقی است)، و سپس از نزدیک مجسمه بالا بروید تا اهرم را فعال کنید (گاهی اوقات دوست شما اینجاست که اهرم را برای شما فعال کرده است). خب...ممنونم اگر آن را پر کنید، انسانیت و تبر می گیریم.

ما با دقت به سمت تاقچه ها می پریم و یک "داس" می گیریم. ما به پایین می پریم، چند اسکلت، یکی دیگر در خروجی، و در سمت راست، در آنجا پله ها نیز شکسته می شوند. نترس. پرش کنید.

در همان پایین با آهنگری روبرو می شوید که سوراخی در دیوار می شکند. و گذر را به او نزدیکتر کن.

دوم: از روی پل می دویم و وارد مه می شویم. پایین، چند اسکلت.

اگر به این دیوار برخورد کنی، گذرگاهی باز می شود.

ما به پایین می پریم، در سمت راست یک کماندار است، در زیر چند اسکلت کوچک و یک غول وجود دارد. آنها را پایین می آوریم و در پایان منتظر یک تابوت با Darkmoon Seance Ring هستیم (یک شکاف اضافی برای توانایی ها می دهد). کمی عقب، گذرگاهی به سمت چپ، به راست، بالا و درست پشت دیوار یک کشیش دیگر وجود دارد.

ما می کشیم. راست تا. یک هدیه وجود دارد، و زمین ناپایدار. شکست نخورید، در غیر این صورت دوباره خود را دور خواهید دید.

بنابراین، ما پایین می‌رویم، می‌پریم و بیرون می‌رویم. ما در اطراف پاکسازی و داخل ساختمان جدید دویدیم. یک هیولای برقی جلوتر می آید.

شما می توانید آن را پر کنید، اما ما - به سمت راست. ما پایین می پریم، دو اسکلت وجود دارد. ما آنها را می کشیم، اما فقط با احتیاط - در هر دو طرف تابوت، کف غیرقابل اعتماد است و شانس زیادی برای سقوط وجود دارد. و شوالیه در آنجا منتظر است. اشکالی ندارد، اما بهتر است این کار را به تدریج انجام دهید. بنابراین، ما اسکلت ها را پر کردیم و به گذرگاه در دیوار رفتیم. پایین پله ها و آخرین کشیش، دو کماندار و یک شوالیه وجود دارد.

ما با آنها و به سمت چپ برخورد می کنیم. اسکلت هایی در "چرخ" وجود خواهد داشت. حملات را تا زمانی که متوقف شوند مسدود کنید، سپس اسلش کنید. ما مستقیم می دویم و اینجاست - ورودی مه، به رئیس.

کشتن او کار سختی نیست. شمشیر خود را با الکتروپودر پهن کنید و از همه مهمتر متوجه شوید که دقیقا چه کسی رئیس و چه کسی دوبل است.

رئیس کشته شده است. حالا از پله ها به سمت راست بالا می رویم و وارد ...

مقبره غول ها

اینجا یک قلع است. اصلا نوری نیست.

و اگر لامپ ندارید، پس ... باید آن را پیدا کنید. ما مستقیم می رویم، با هدایت چراغ های درخشان. اول مستقیم، سپس - نور سمت چپ، بیشتر در امتداد پرتو. اینجا یک اسکلت است (دو چشم درخشان را خواهید دید). حالا در امتداد لبه سمت راست، پرتو را به طور مرتب پایین بیاورید. در سمت راست اسکلت دیگری است. اگر به پایین نگاه کنید، یک جسد می بینید، به سمت آن بپرید.

مراقب اسکلت سمت راست باشید. آن را خیس می کنیم و در پایین سمت راست چشم های اسکلت پایینی را می بینیم.

از آتش بالا پله ها و سمت چپ در لبه، با نگاه کردن به پایین، 3 جسد را خواهیم دید.

2 "روح" و فانوس جمجمه (همان چراغ قوه). آن را در دست دوم (به جای سپر) می گیریم و می درخشیم. واقعاً یک مشکل وجود دارد ... هیچ محافظتی از او وجود ندارد.

از آتش پایین نخواهیم پرید، اما به سمت راست برویم. در اینجا ما قبلاً با سگ های اسکلت غول پیکر "زیبا" ملاقات کردیم.

آنها را پایین بیاورید، و از همه مهمتر، فراموش نکنید - اصلاً لازم نیست فانوس را همیشه نگه دارید. دشمن را علامت گذاری کرد و به سپر تغییر داد.

لازم نیست با همه موجودات بجنگید، بلافاصله پشت آنها یک حفره وجود دارد که می توانید با خیال راحت بپرید. فقط توجه کنید، یک شوالیه با تبر وجود دارد. سپس حتی پایین بیاورید و تمام زمان را به سمت چپ ببرید. اینجاست، آتش! (بهتر است آن را پمپ کنید).

پس از استراحت، پایین می دویم و به دیوار سمت راست می رویم، سپس موجودات شما را نمی گیرند (یا زمانی برای گرفتن شما نخواهند داشت). به سمت منظره ای زیبا فرار می کنیم.

ما در سمت راست (اگر شخصیت به شکل یک زنده باشد، یک شبح در گوشه ای دورتر متولد می شود) در غار هستیم. چند برج جمجمه و دو اسکلت وجود دارد. جلوتر می دویم. جادوگران ناکافی و یک دسته اسکلت کوچک که هر طور هم که بکشی باز هم می رسند. و اکنون، در ورودی رئیس هستیم.

پرتوها را بشکن، بپر پایین و اینجاست، نیتو!!!

مراقب فریادهای او باشید (خارها از زمین بیرون می زند) و به سمت او نروید، در جایی که پریدید منتظر بمانید، زیرا. هنوز یک دسته از اسکلت های غول پیکر پشت سر او وجود دارد. در این بین سعی کنید آن دسته از افراد کوچکی که به شما حمله می کنند را پر کنید.

نبرد داغ خواهد بود. پس از پیروزی، با استراحت در کنار آتش، می توانیم با خیال راحت به آنور لوندو برگردیم.

بنابراین، ما نیتو را شکست دادیم، سطح را بالا بردیم و به حرم فایرلینک حرکت کردیم. در اینجا منطقی است که ابتدا به سراغ کهربای بزرگ الهی بروید تا بتوانید اسلحه خود را به +15 ارتقا دهید. از پله ها پایین می آییم (جایی که در همان ابتدای بازی به سراغ شمشیر آستوریا رفتیم) و به ...

حالا به ما در سمت چپ روی پل های باریک. ارواح پیش روی ما هستند. آنها به سلاح های ما اهمیت نمی دهند. آنها به آن اهمیت نمی دهند. فقط یک گزینه برای ما وجود دارد: برای مدتی خود را نفرین کنیم. برای انجام این کار، احتمالاً نفرین گذرا در فهرست موجودی ما قرار داشت (اگر نه، پس 1 در مقابل پل اول، جسد در بشکه ای می نشیند. با کشتن او "دست" می شود؛ 2 - می توانید آن را به قیمت 4000 بخرید. از یک تاجر مرده (در حرم فایرلینک، از طریق تونل به سمت The Depths بدوید و او پشت میله‌هاست)).

از پل اول می گذریم و از دست نفرین استفاده می کنیم. حالا می توان ارواح را کشت (فقط مراقب باشید، حتی اگر به راحتی می افتند، اما وقتی آنها را محاصره کنید، فاجعه است). «دستهای لعنتی» برای شروع کافی است و یک، زیرا. در میان مرده ها، او کاملاً پایدار می افتد، مگر اینکه شما حلقه ی طمع را بزنید.

بنابراین، از نفرین استفاده کنید، از روی پل بدوید و به راست بپیچید. هدیه ای از دور دیده می شود.

مراقب باشید، سه روح از اینجا بیرون می آیند. ما روح Fire Keeper را می بریم و از پله ها بالا می رویم.

از دو طاق اول عبور کنید (تعداد زیادی وجود دارد) و از پله ها پایین بروید، در سمت راست - مه.

ارواح از پایین مزاحم نمی شوند، از پله ها پایین می آیند، و اینجا واقعاً تعداد زیادی از آنها وجود دارد. درست داخل ساختمان و سپس سمت چپ. با دقت، دشمنان در دیوارها پنهان شده اند، آنها را فریب دهید. می توانید بلافاصله به راهروی چپ بپیچید، اما برای رفتن به آنجا خیلی زود است. ما مستقیم می دویم. مراقب باشید، یک روح الکتریکی در اینجا وجود دارد. یک نردبان در شومینه وجود دارد، از آن بالا، و ما به سمت بام ساختمان به سمت شعبده باز دویدیم.

او کلید را به ما خواهد داد. پایین تر می رویم، بیشتر به سمت چپ. در انتهای راهروها یک هدیه است. اکنون به جایی برمی گردیم که قبلاً نپیچیده بودیم (به یک راهروی باریک). با دویدن به سمت راست، حلقه Cursebite (حلقه نفرین) را خواهید یافت. و به همین ترتیب چیزی ما در اولین گذر.

بعد از پایین رفتن از پله ها، سنگ معدنی برای پمپاژ پیدا می کنید، حالا می دویم طبقه بالا. سپس در سمت چپ به سمت برج، به سمت پایین، و رنده را باز کنید (ما از قبل کلید را داریم). آب را با چرخاندن اهرم تخلیه کنید.

آب تخلیه شد، حالا می توانید کمی به عقب برگردید و اهرم را بکشید. پایین می رویم. شوالیه‌ها اینجا منتظر ما هستند و اژدهای برقی در دوردست ظاهر می‌شوند. مخالفان بسیار آزاردهنده

بهتر است با آنها درگیر نشوید. وقتی با شوالیه ها و تکه خاک خزنده سر و کار دارید، می توانید به طبقه سوم بروید - صندوقی با کهربای بزرگ وجود دارد. او همان چیزی است که ما به آن نیاز داریم. حالا دو راه وجود دارد، یا جلوتر بروید و رئیس را شکست دهید یا به آهنگر آندری (نزدیک قلعه سن) برگردید و شمشیر خود را ارتقا دهید. من پیشنهاد می کنم گزینه دوم را انتخاب کنید و سپس به بایگانی Dukes بروید.

حرکت می کنیم به…

از روی آتش به طبقه بالا می رویم و به چپ می پیچیم.

جلوتر دو شوالیه و سینه پشت سرشان. شوالیه ها را بکشید و سینه ها را به درستی گرم کنید. ناگهان تله هایی ایجاد می شود!!! هر طور که ممکن است، هدایا را بگیرید (کریستال هالبرد). در سمت راست یک شوالیه دیگر است. با او کنار بیایید و بروید (اگر شاهزاده خانم را نکشتی همه این دشمنان حاضر هستند).

ما به یک راهرو طولانی می رویم - یک گاو نر در مقابل ما منتظر ما است. یک حریف فوق العاده قوی، اما با کمک یک تبر شیشه ای می توانید به راحتی او را شکست دهید.

این گوشه، یکی دیگر! بعد از برخورد با او یک کلاه ایمنی جهنمی تهیه کنید. و اینجا آتش است. استراحت می کنیم و ادامه می دهیم.

اهرم را بالا می کشیم. اینجا تعداد زیادی اجنه شیشه ای وجود دارد. من به شما توصیه می کنم که تبر را تا زمان های بهتر حفظ کنید و با سلاح های دیگر مبارزه کنید. یک شعبده باز در دوردست ظاهر می شود، او را از پله ها پایین و بالا بیاورید، اما ابتدا همه چیز را در اطراف پاک کنید.

نزدیک دیوار یک سکو وجود دارد، اهرم را بکشید و بالا بروید. بیشتر در امتداد راهرو. شوالیه تمام خواهد شد. بیایید آن را در مه پایین بیاوریم. اژدهای بلورین منتظر ماست.

طبق تعریف ما نمی توانیم او را بکشیم، پس بمیریم و ... ما در زندان هستیم.

مارمولکی که درست پشت قفس خوابیده کلید دارد. او را می کشیم و در را باز می کنیم. گرامافون روشن می شود که باید آن را خاموش کنیم.

به راست می پیچیم، دو مارمولک از جلو می گذرند. ما پایین هستیم. به تمام سلول ها نگاه کنید. چیزهای مفید زیادی پیدا کنید. در انتهای رنده، که پشت آن جادوگر نشسته است. تا اینجای کار نمی‌توانیم آن را باز کنیم، بنابراین از پله‌ها بالا می‌رویم (مراقب باشید، مارمولک‌هایی در بالا هستند) و گرامافون را خاموش می‌کنیم. کلید را در قفسه سینه می گیریم و با پایین رفتن به سمت بالا برمی گردیم. به یاد داشته باشید که در حال حاضر دو مارمولک در آنجا نشسته اند که از کنار ما دویدند. بنابراین، به طبقه بالا بروید و در را باز کنید.

در دوردست، دو شرور منتظر ما هستند، یکی در سمت راست با شمشیر و دیگری در دوردست با تیر. حق را به سمت خود جذب کنید و با آن کنار بیایید. مراقب تیرانداز باشید، شیطان دیگری در سمت چپ پنهان شده است. از پله ها بالا می رویم - جادوگران زیادی هستند. یکی بلافاصله سمت چپ است. آن را پایین می آوریم و از پله ها به پایین می رویم. آتش در بالکن خواهد بود.

از روی آتش از پله ها بالا می رویم و همیشه به سمت چپ می رویم (جلوها را فراموش نکنید). با دویدن در امتداد راهرو سمت چپ تا انتها، یک سینه خواهید دید. او را بزن، زیرا این یک تله است. بکش - سپر کریستالی بگیر. خود را مسلح کنید، در برابر این "شیطان ها" موثرتر خواهد بود. به سمت بالا، و به مکانیسم چرخشی می رسیم (از فلش بترسید).

پس از چرخاندن پله ها به سمت بالا به سمت چپ می دویم و در زیر یک مکانیسم چرخشی دیگر را می بینیم. فقط روی آن بپرید. با بالا رفتن و به سمت راست، یک صندوقچه با یک هدیه پیدا خواهید کرد. سپس برگردید و پله ها را بچرخانید.

ما به سمت قوس سمت راست می دویم، یک کماندار وجود خواهد داشت، به پایین پایین می رویم و اهرم را می کشیم. گذرگاه کوتاهی به آتش سوزی باز می شود.

آنجا می دویم. در اتاق سمت چپ یک صندوقچه با سنگ معدن وجود خواهد داشت و در سمت راست (جایی که به آن نیاز داریم) صندوق هایی با هدایا و یک تله. پس از بررسی محل، اهرم را بکشید و مسیر پایین باز می شود.

وارد مه و پایین می شویم. گلم های کریستالی در اینجا وجود دارد. منطقه را کاوش کنید و به سمت چپ بدوید، مستقیم به ...

اگر به او دست نزنید، او حمله نمی کند. ما باید به اینجا برویم:

انگار جاده ای نیست اما هست! ما در کنار آن می رویم و با یک گولم دیگر می جنگیم (از بقیه قوی تر خواهد بود).

پشت سرش می رویم.

و به سمت چپ بپرید. پشت سر شما بلافاصله یک غار خواهد بود.

ابتدا باید سوزن پشت اژدها را بشکنید، پس از آن امکان مبارزه با اژدها وجود خواهد داشت. دمش را ببرید، شمشیر بگیرید.

پس از برنده شدن، سطح را بالاتر می بریم و می توانیم به FireLink Srine برگردیم و کسب و کار خود را در New Londo Ruins به پایان برسانیم.

ما آب را به آنجا رها می کنیم، بنابراین می توانیم مستقیما بدویم و رئیس را پایین بیاوریم ...

بعد از دو روح اول، لازم نیست به طبقه بالا بدوید. مستقیم بدوید و به پایین بپرید. مراقب باشید - شوالیه ها وجود دارند.

مستقیم به جلو می دویم، کمی به سمت بالا. اینجا دوباره دو شوالیه و یک توده کثیف با نیزه هستند. علاوه بر این، دو سر در حال انفجار پشت سر خودنمایی می کنند. با شکست دادن همه، به سمت چپ می رویم و به سمت مه می دویم.

حلقه Coventant of artorias را می‌پوشیم و از پله‌ها به سمت رئیس پایین می‌رویم. با خیال راحت به پایین بپرید. پس رئیس چهار پادشاه چند بوته عجیب به ترتیب ظاهر می شوند. بنابراین، سعی کنید اولی را قبل از ظهور دومی پر کنید و غیره.

پس از شکست دادن آنها، آتش روشن کنید، سطح خود را بالا ببرید و به سمت Daughter of Chaos پرواز کنید.

ما به Quellag Domain برگشتیم.

مستقیم رو به جلو، به گذرگاه سمت راست و خروجی به ...

کنار آتش استراحت می کنیم و می دویم پایین. اگر قبلاً کشتن شیطان امکان پذیر نبود ، اکنون شانس بسیار بیشتری برای شکست دادن او وجود دارد (بخش 3 از راهنما را ببینید). او را شکست دهید، گدازه ها خنک می شوند و شما می توانید حتی پایین تر فرود آمده و به راه خود ادامه دهید.

به پایین و جلو می رویم. یک دسته از شیاطین کاپرا اینجا منتظر ما هستند. در گوشه ای دو طبقه را خواهید دید. در بالای صفحه دشمنان زیادی وجود دارد.

مستقیم به پایین بپرید. یک آتش سوزی وجود دارد. همیشه زمانی برای رفتن به طبقه بالا وجود دارد. فقط مراقب باشید، یک حلزون بزرگ وجود دارد. برای نشستن کنار آتش عجله نکنید. اول او را رها کن ما بیشتر می دویم و به مجسمه هایی حمله می کنیم که آتش شلیک می کنند و در زیر - شیطان ثور.

وارد مه می شویم و اژدهای آموزشی منتظر ماست. این فقط آتشین و پیچیده شد.

من با ZwaiHander در دو دست و با حلقه و تجهیزات حفاظت آتش با او جنگیدم.

پس از پر کردن، راه خود را ادامه خواهیم داد.

از پله ها پایین می آییم و کنار آتش استراحت می کنیم. اگر از پله ها به سمت بالا بالا رفتید، آسانسور را به سمت دامنه Queelag روشن کنید (این بسیار مفید است، هرگز نمی دانید، زیرا یک تله پورت در آنجا وجود دارد). و بنابراین، ما از ریشه و در مه فرو رفته ایم.

وقت خود را صرف کنید، شیطان بلافاصله منتظر است. در ورودی منتظر بمانید تا او روی زمین محکم بیرون بیاید. سپس مبارزه کنید. گدازه مرگ است. حریف کاملا سختی است. شما باید سعی کنید تحت او باشید، آنجا امن تر است، اما در عین حال بترسید که او شما را بگیرد و سعی کند شما را ببلعد. دم را قطع کنید، به سرعت حلقه سوخته نارنجی را بگیرید، که به شما امکان می دهد روی گدازه بدوید (البته، اگر آن را پر کنید، آن را نیز خواهید گرفت).

به سمت چپ می رویم، آتش می گیرد.

از آتش حتی بیشتر به سمت چپ، می توانید روی گدازه بدوید، البته، اما هنوز ایمن نیست، بنابراین ما به سمت گیر می دویم.

ما در امتداد آن می دویم و اینجا هستیم ...

جریان های گدازه و انبوهی از دایناسورها وجود دارد که کشتن آنها بسیار سخت است. شما می توانید سعی کنید آنها را در مقابل یکدیگر قرار دهید، تمام شد، اما من ترجیح دادم از گذشته فرار کنم.

در این مکان دو ساختمان وجود دارد که می توانید از دایناسورها پنهان شوید.

دومی آتش دارد. و در اولی، اگر بیرون بروید و به سمت راست نگاه کنید، می توانید یک تکه لوله را ببینید، ما به آنجا می رویم. اما اگر به ساختمان همسایه برسید، این مسیر بسیار آسان تر و نزدیک تر خواهد شد (آتش در پشت دیوار پنهان شده است).

یک ریشه پس انداز در لوله و مسیر بالا وجود دارد. ما بالا می رویم، مجسمه های آتشین زیادی در اینجا وجود دارد و می توانید حلقه را به یک حلقه راحت تر تغییر دهید. گدازه نیست. بالای پله ها. و در اینجا چیزهای عجیب و غریب وجود دارد!

هنوز بالا، داخل برج و سمت راست. از ریشه درست نروید، به ابتدای راه منتهی می شود. از پله ها بالا، مراقب باش، یک جادوگر هست. عجله کنید تا یک «خنجر پشتی» برای او ترتیب دهید.

در سمت راست یک هیولای لوله ای دیگر و در پشت آن هدیه ای برای پیرومنسر وجود دارد. و بنابراین، در سمت چپ ما - در مه.

بعد از مه غلت می زنیم و بلافاصله یک رئیس وجود دارد. به سمت راست سوار شوید. پایه را بشکنید (مانند ریشه). و سپس به سمت چپ بدوید، فقط مراقب سقوط باشید. سپس به مرکز، مستقیم به قلب. تنها چیز خوب در مورد این باس این است که اگر نیمی از آن را خیس کنید، دیگر بازسازی نمی شود (من به شما توصیه می کنم آتش را در برج دوم ارتقا دهید).

وقتی برنده شدید، کنار آتش استراحت کنید و به حرم فایرلینک منتقل کنید و به سر (یا جایی که در آن بود) بروید و باقی مانده «روح» را داخل کاسه بگذارید.

گذرگاهی باز خواهد شد. خوش آمدی!

کوره شعله اول

ما به جایی می رویم که چشمانمان به آن نگاه می کند، اما آنها مستقیم به جلو نگاه می کنند. اینجا شوالیه های زیادی هستند، بجنگ!

هیچ گزینه ای در اینجا وجود ندارد. جلو می رویم، دعوا می کنیم (اینجا خرطومی ترجیح داده می شود) و در نهایت به مه می رسیم.

اینجا اوست، پادشاه!

حریفی فوق العاده سخت. مدام حمله می کند. اگر نمی توانید روی کانترها کار کنید، سعی کنید وقتی می خواهد شما را بگیرد او را بگیرید. خوب، یا با یک "دوست" تماس بگیرید.

آیا شما برنده شده اید؟ تبریک می گویم.

حالا بازی دوباره شروع شده است افزایش پیچیدگی. جرات کن


و ما هم داریم




 

شاید خواندن آن مفید باشد: