موج جنون یا موج جنون. بررسی بازی The Surge – Blaviken Butcher Simulator

شرکت آلمانی عرشه 13این دومین باری است که او سعی می کند روی قطار بپرد ارواح، مکانیک های آشنا را با سس جدید به بازیکنان ارائه می دهد. و اگر در Lords of the Fallen نویسندگان تصمیم گرفتند فقط اندکی اسطوره را تصحیح کنند، آنگاه The Surge شجاعانه در جهت رادیکال آخرالزمان ربات قدم می گذارد.

اصلاً جای تعجب نیست که داستان بازی مسیر نیت خیر را در جاده جهنم تکنولوژی دنبال می کند. اما چقدر خوب شروع شد: یک شرکت بین المللی CREOتغییر کرد دنیای اطراف مابرای بهتر شدن، احیای اکولوژی تخریب شده سیاره و نجات جان مردم. یکی از اولین برندگان خوش شانس یک کاربر ویلچر بود وارن، که برای اینکه بتواند دوباره راه برود با یک عمل دردناک موافقت کرد. عملیات موفقیت آمیز بود، اما در زمان غیبت او مشکلی پیش آمد. صدها ماشین شورش کرده‌اند و مردم را به سایبورگ‌های دیوانه تبدیل کرده‌اند و فقط اکنون شخصیت اصلیمی تواند بازماندگان را نجات دهد و از جنون مکانیکی خارج شود.

The Surge با پیروی از دستورات برادر بزرگترش، کپی می کند بیشتر ازمکانیک ارواح، گاهی اوقات حتی تجاوز به تازه پخته شده است نیوه، چند ایده از خودش ارائه می دهد. شخصیت اصلی در یک اسکلت بیرونی فلزی محصور شده است که توسط یک هسته انرژی پیشرفته تغذیه می شود. با جمع آوری قطعات از حریفان کشته شده و جداسازی اجزای حاصل، می توانید هسته پایه را در یک محفظه پزشکی خاص پمپ کنید و توانایی اتصال عناصر اضافی را به دست آورید که هر یک نیاز به مصرف انرژی دارد. بازوها، پاها، تنه و سر، بسته به تغییر، مقادیر متفاوتی شارژ مصرف می‌کنند که مزایای منحصربه‌فردی را در نبرد فراهم می‌کند: افزایش دفاع، سلامت، ذخایر انرژی یا قدرت شما. شما فقط باید نقشه ها را پیدا کنید و تغییرات جدیدی را از مواد و قطعات روی یک میز کار مخصوص ایجاد کنید. هیچ زرهی از سینه به معنای کلاسیک در مکان‌های The Surge وجود ندارد.

شما می توانید عناصر زره را از مجموعه های مختلف ترکیب کنید، اما یک مجموعه کامل به شما پاداش های خوبی می دهد. نقاشی‌ها، قطعات و مواد از مخالفان متعدد حذف می‌شوند و از شما می‌خواهند چندین بار مکان‌های مشابه را پاک کنید، به خصوص که این ژانر حاکی از احیای تقریباً همه مخالفان پس از تکمیل سلامت آنها در ایستگاه پزشکی است، که جایگزین آتش سوزی آشنا در اینجا می‌شود. درسته، اینجا عرشه 13چندین نوآوری بحث برانگیز انجام داد. قطعات پرتاب شده پس از مرگ اکنون پس از مدتی ناپدید می شوند، اما اگر می ترسید از دست بدهید تعداد زیادیروح های مکانیکی، آنها را می توان در ایستگاه پزشکی ذخیره کرد.

عناصر زره را می‌توان به‌صورت جداگانه در یک میز کار ارتقا داد، اما تنها زمانی که قفل دسترسی به مواد کمیاب را باز کنید، می‌توانید حداکثر محافظت، استقامت یا سطح سلامتی را در پایان بازی دریافت کنید. با افزایش قدرت هسته و به دست آوردن سطوح جدید، پسوندهای روی اسکلت بیرونی باز می شوند. پس از رسیدن به سطح چهل و پنج، از قبل هشت سلول برای اصلاح در دسترس خواهید داشت که سلامت، ذخایر استقامت انرژی شما را افزایش می‌دهد یا به شما امکان می‌دهد مجموعه دومی از کیت‌های کمک‌های اولیه را آویزان کنید، که قدرت را به دلیل اوج انرژی بازیابی می‌کند. با ترکیب زره، تغییرات و سلاح‌ها، می‌توانید مجموعه‌ای بسازید که مناسب‌ترین سبک بازی شما باشد.

سلاح ها، مانند ارواح، از نظر سرعت، سبک و آسیب متفاوت است. چماق‌های فلزی بزرگ برای یک دست از نظر سرعت نسبت به تیغه‌های دو دستی پایین‌تر هستند، اما می‌توانند دشمن را خیره‌کننده یا به عقب پرتاب کنند. ضربات خود به عمودی و افقی تقسیم می شوند و می توانند به صورت ترکیبی ساخته شوند که با افزایش بار انرژی ناشی از خشم، می توان با یک حرکت پایانی خونین کامل کرد.

حریفان دارای آسیب پذیری هایی هستند و ضربه زدن به آنها می تواند به سرعت به مبارزه پایان دهد. و اگر پاهای زرهی یا نیم تنه را به عنوان هدف انتخاب کنید، نبرد دشوارتر می شود، اما این فرصت را خواهید داشت که یک عنصر زره را از بین ببرید و یک نقاشی نادر یا اجزای جایزه دریافت کنید.

قهرمان شما علاوه بر زنجیره‌ای از ضربات، می‌تواند با استفاده از خط خشم، حرکات پایانی را که قبلاً در بالا ذکر شد انجام دهد، از تغییرات ویژه استفاده کند یا از یک هواپیمای بدون سرنشین کمک بگیرد. دومی در نهایت می‌تواند حتی درهای مکان‌هایی را که قبلاً غیرقابل دسترس بوده است باز کند.

سیستم مبارزه شامل ضربات انسداد و ضدحمله و همچنین توانایی نرم کردن سقوط از ارتفاع بالا، روی سر ربات بی خبر فرود آمد.

از نقطه نظر طراحی، The Surge به دلیل یکنواختی مجموعه و هزارتوهای روده ای شکل سطوح، کسل کننده به نظر می رسد. حریفان از زامبی های روباتیک با حرکات کند گرفته تا شکارچیان سریع و دشمنان زره پوش با شعله افکن ها و نارنجک انداز را شامل می شوند.

تاکید بر کشف میانبرهای آسان برای کاوش استقبال می شود، اما در بیشتر موارد، دنیای The Surge فاقد اصالت است. تاکید زیادی روی عقب نشینی وجود دارد و مجبور خواهید شد به مکان هایی که قبلا تکمیل شده بازگردید تا توانایی های جدید را امتحان کنید و به سفر خود ادامه دهید. در همان زمان، به قهرمان توضیح داده می شود که چه کاری باید انجام شود، اما به آنها گفته نمی شود که کجاست و چگونه آن را اجرا کنند. با توجه به فقدان نقشه دقیق، مجبور شدم به طور متوالی مناطقی را که قبلاً از آن عبور کرده‌اید را جستجو کنم و با بارگیری‌ها به هم وصل شده‌اند تا مسیر لازم را پیدا کنم. خوشبختانه بازی دارای صفحه نمایش های لود بسیار سریع است که آزاردهنده نیستند.

رئیس ها یک موضوع کاملا جدا هستند. از نظر طراحی نسبتا خسته کننده، ربات های جنگنده غول پیکر و عنکبوت های مکانیکی چندین گزینه برای پیروزی ارائه می دهند و به بازیکن فرصت پیدا کردن می دهند. نقطه ضعفدر خودروی زرهی در همان زمان، آنها با نابودی حملات خود را تغییر می دهند، اما مانند رئیس ها لذت می برند Soulsborne، قطعاً از آنها احساس نمی کنید. احساس کردن احساسات در مورد یک ربات جمع‌آوری زباله دیگر سخت است.

علاوه بر این، در طول نبردهای کلیدی، یکی از اشتباهات اصلی نویسندگان The Surge به منصه ظهور می رسد. سیستم مبارزه توانایی لغو انیمیشن ها را ارائه نمی دهد. اگر برای حمله تاب بخورید و دشمن یک ترکیب غیرقابل انسداد راه اندازی کند، نمی توانید حمله را لغو کنید و به عقب بپرید که تقریباً همیشه منجر به مرگ شما می شود.

گرافیک یکی از بهترین هاست نقاط قوت عرشه 13و در مورد The Surge، بسیار مدرن به نظر می رسد. دارندگان PS4 Proدر اینجا ما دو حالت بازی داریم: ساده شده با فرکانس 60 فریم و پیشرفته ترین آنها از نظر فناوری با 30 فریم در ثانیه. اما در پشت این همه انفجار، افکت های نوری و ستون های جرقه، گیم پلی منحصر به فرد کافی وجود ندارد.

جایی در دنیای The Surge وجود داشت ماموریت های جانبی، اما آنها به وضوح فاقد توضیح هستند: پیدا کردن عصا برای یک دختر شجاع یا دارو برای یک مرد مجروح، البته عالی است، اما کجا باید آنها را جستجو کرد و چه شکلی هستند کاملاً نامشخص است. آنها به طور تصادفی پیدا می شوند.

چیزی که The Surge باید به خاطر آن ستایش شود، بومی سازی عالی آن است. عناصر روسی رابط، اشیاء و منوها سزاوار قدردانی ما هستند.

Surge تلاش خوبی برای انتقال مکانیک است ارواحبه دنیای آینده تکنولوژیکی، اما طبیعت ثانویه عمومی، سطوح یکنواخت، مشکلات مکانیک رزمی و حریفان خسته کننده، کمی ناامیدی را به جا می گذارند. علاوه بر این، نویسندگان هرگز حالت های چند نفره را اضافه نکردند، که می توان آن را یک حذف آشکار در نظر گرفت. با این حال، به اعتبار من عرشه 13این بازی آزاردهنده نیست و به شما این امکان را می دهد که زمان خود را در انتظار اضافات جدید بگذرانید نیوهیا پروژه بعدی از میازاکی.

فرمول بازی مبتکرانه ای که ژاپنی ها از From Software ابداع کردند، مدت هاست که بسیاری از توسعه دهندگان را درگیر خود کرده است. اما اجرای صحیح آن یک کار بی اهمیت است. و به روش خودش حل می کند.

این اولین باری نیست که تیم Deck13 برای رقابت با فرنچایز نمادین پیشنهاد می دهد. دارک سولز. اولین تلاش آنها چندان موفقیت آمیز نبود، در حالی که موجقرار بود یک کار در مقیاس بزرگ روی اشکالات باشد. و همینطور هم شد.

داستان و دنیای بازی

زمین آینده ای تاریک اما قابل پیش بینی. با توجه به توسعه فشرده صنعت و فناوری، سیاره بومی بشریت به تدریج دیگر برای زندگی مناسب نیست.

برای اطمینان از وجود خود در شهرهای بزرگ پرجمعیت، مردم مجبور می شوند در شرایط برده کار کنند و از همه پیشرفت های فناوری استفاده کنند، حتی اگر این به معنای کاشت دائمی اسکلت بیرونی باشد.

برای وارن کاربر ویلچر، تنها شانس زنده ماندن است دنیای بی رحم- کارمند یک شرکت بزرگ Creo شوید. اما به جای روال کسل کننده یک لودر، The Surge ابتدا یک صحنه نسبتا خونین از نصب یک اسکلت بیرونی و سپس بیدار شدن ناگهانی شخصیت اصلی در وسط نوعی سطل زباله صنعتی را نشان می دهد.

طرح در اینجا در بخش‌های کوچک، بدون صحنه‌های کوتاه و دیالوگ‌های طولانی ارائه شده است. حادثه ای در مجتمع بزرگ صنعتی Creo رخ داد که به دلیل آن شبکه ای که تقریباً تمام وسایل الکترونیکی را کنترل می کند زندگی خود را شروع کرد که با مردم سازگار نیست.

سیستم‌های امنیتی، هواپیماهای بدون سرنشین، روبات‌ها، تجهیزات ساختمانی مانند تراکتور و سطل، و حتی اسکلت‌های بیرونی کارمندان مرده - همه اینها تلاش می‌کنند وارن، مشکل‌ساز را نابود کنند.

البته داستان توسعه و پایانی کاملاً منطقی دارد، اما فراخوانی The Surge دشوار است بازی داستانیبه دلیل روایت بسیار پراکنده با این حال، این گونه بهتر از دیدن حماسه ساختگی دیگری با جاه طلبی های غیرمجاز است.

گیم پلی بازی The Surge

مکانیک اصلی بازی مانند دو نخود در یک غلاف است. همه اجزا در جای خود قرار دارند: مجموعه ای از سطوح چالش برانگیز، حریفان تهاجمی، پایگاهی برای بهبود شخصیت، باس ها و البته سختی بالا.

وظیفه وارن همیشه تقریباً یکسان است - مکان را کاوش کنید، رئیس آن را پیدا کنید، او را شکست دهید و ادامه دهید. حریفان شکست خورده اقلام با ارزش و ضایعات به همان اندازه ارزشمند را رها می کنند، که با آنها می توانید اسکلت بیرونی خود را بهبود بخشید.

اگر شخصیت اصلی بمیرد، تمام ضایعات جمع‌آوری‌شده را از دست می‌دهد و سفر را از آخرین نقطه ذخیره‌سازی آغاز می‌کند، که فقط به اندازه‌ای در بازی وجود دارد که هر کسی را مجبور کند از شخصیت خود مراقبت کند. حریفان به طور جادویی "قیامت می کنند" و دوباره صبورانه منتظر سرنوشت خود یا هق هق وارن در حال مرگ هستند.

همه مکان ها به هم مرتبط هستند و گذراندن بازی فقط یک سفر از نقطه A به نقطه B نیست، بلکه یک کاوش تمام عیار است. پایه بازیکن تقریباً در مرکز قرار دارد دنیای بازی، از آنجا می توانید به مناطق مختلف مجموعه بروید که به لطف آن جهان به عنوان یک کل نگر و کاملا واقعی درک می شود.

شایان ذکر است که The Surge به بازی های Souls بسیار نزدیکتر از Lords of است افتادگانبا این حال، تناقض اینجاست: من کمتر تمایل دارم که آن را کلمه توهین‌آمیز «کلون» بنامم، زیرا توسعه‌دهندگان بالاخره کپی کورکورانه فرمول بازی From Software را متوقف کردند و شروع به توسعه آن به روش خود کردند.

سیستم مبارزه با موج

آینده از دید Deck13 زمانی است که دو مرد بزرگ در اسکلت بیرونی با اتصالات فلزی بزرگ به یکدیگر ضربه می زنند، گویی مبارزه برای یک زندگی فلاکت بار در یک سیاره در حال مرگ نیست، بلکه برای یک تن کامل فلز غیر آهنی است.

البته وارن همیشه با افراد دیگر دعوا نمی کند. بازی پر از انواع ربات ها، پهپادها و مکانیسم های اغلب خنده دار است. به عنوان مثال، یکی از مینی باس ها یک اسکوپ ثابت اما بسیار عصبانی است که می تواند به راحتی با یک لمس به شخصیت اصلی ضربه بزند.

توسعه دهندگان کار خوبی در مورد مشکلات Lords of the Fallen انجام داده اند: "مبارزه" شروع به احساس بسیار بهتری کرد. این احساس که شخصیت در "ژله" حرکت می کند تقریباً به طور کامل ناپدید شد. خواندن همه انیمیشن ها آسان است، اما در ابتدا باید حرکات بسیاری از حریفان را به خاطر بسپارید تا به طور موثر با آنها مقابله کنید.

متأسفانه، اجرای با کیفیت بالا به قیمت تنوع تمام شد: فقط 5 نوع سلاح در بازی وجود دارد و همه آنها غوغا هستند. این خیلی کم است، اگر به خاطر داشته باشید که حتی در اولین Dark Souls چه تعداد سلاح های مختلف وجود دارد!

با درک این موضوع، Deck13 سعی کرد چندین "تفنگ" از هر نوع بسازد، اما تفاوت بین آنها در پارامترهای عددی نهفته است، در حالی که "movsets" یکسان هستند. یعنی مثلاً یک شخصیت ممکن است بزرگ پیدا کند تبر دو دستی، و سپس آن را با همان چماق بزرگ جایگزین کنید، اما شخصیت به همان روش با آن مبارزه خواهد کرد. به همین دلیل، The Surge ارزش تکرار زیادی را از دست می دهد.

اقتصاد Vivisection

تنها یک تفاوت اساسی با بازی های Souls وجود دارد، اما یک تفاوت بسیار مهم - توانایی هدف قرار دادن قسمت های جداگانه بدن و سپس بریدن آنها. واقعیت این است که بسیاری از حریفان زره دارند، اما تقریباً همیشه جزئی است، بنابراین اگر یک قسمت محافظت نشده از بدن را انتخاب کنید، می توانید به سرعت آسیب لازم برای کشتن را وارد کنید.

علاوه بر این، هر ضربه انرژی می دهد. برای فعال کردن مواردی مانند جعبه کمک های اولیه مورد نیاز است و در یک سطح مشخص به شما امکان می دهد یک حرکت پایانی دیدنی را انجام دهید. اما این فقط یک عنصر تزئینی نیست. هنگام اتمام بازی، وارن قسمتی از بدن دشمن را که بازیکن در آخرین لحظه انتخاب کرده بود، جدا می کند.

و اینجاست که سرگرمی شروع می شود: هنگامی که با استفاده از یک حرکت تمام کننده کشته می شود، عنصر تجهیزات او که روی اندام بریده شده بود از دست دشمن "می افتد"!

این راه اصلی برای به دست آوردن تجهیزات در بازی است، بنابراین هر فیتالیتی یک انتخاب منحصر به فرد است. چه بهتر - گرفتن یک پد شانه جدید با بریدن یک بازو یا به دست آوردن جزئیات بیشتر، زدن ضربه مهلک به تنه؟

توسعه شخصیت

با پیشرفت بازی، وارن قطعاتی را جمع آوری می کند که بعداً از آنها برای گسترش قابلیت های اسکلت بیرونی خود استفاده می کند. به جای یک سطح انتزاعی در The Surge، یک موجودیت بسیار خاص وجود دارد - قدرت واحد انرژی. با سرمایه گذاری مقدار معینی از قطعات برای مونتاژ مجدد هسته، شخصیت اصلی انرژی بیشتری برای نصب قطعات دریافت می کند.

اینها می توانند اجزای زره ​​برای هر اندام یا تنه یا ایمپلنت باشند - پیشرفت های ویژه ای که می توانند غیرفعال یا فعال باشند. یک مثال قابل توجهایمپلنت فعال شده یک تزریق کننده شفابخش است که باید در همه جا استفاده شود.

بنابراین، با افزایش ظرفیت واحد انرژی، شخصیت می‌تواند زره‌های پیشرفته‌تر و پیشرفته‌تری به تن کند و خود را به ایمپلنت‌های اضافی مجهز کند، اما تقریباً همیشه قدرت کافی وجود نخواهد داشت و پس از آن مجبور خواهد شد با دردسر یکی را انتخاب کند. و موثرترین ترکیب ها را ارائه کنید.

به هر حال، سلاح ها و زره ها نیز قابل بهبود هستند، اما این نه تنها به قطعات، بلکه به منابع کمیاب نیز نیاز دارد که در بال ها در گوشه های منزوی نقشه و "لاشه" برخی از مخالفان منتظر هستند.

گرافیک و اجرای فنی

در حالی که از جنبه‌های دیگر، The Surge در بهترین حالت به نوار ژانر دست می‌یابد، از نظر اجرای فنی از هر چیزی که پیش از آن بوده است پیشی می‌گیرد. بازی هم بر روی رایانه شخصی و هم بر روی کنسول ها عالی به نظر می رسد و تصویری بسیار غنی و در عین حال واقعی را نشان می دهد.

البته، مناظر فاقد مقیاس ذاتی است، زیرا در جایی که زاده فکر From Software قلعه‌های عظیم و مکان‌های حماسی دیگر را به رخ می‌کشد، The Surge مجبور است در یک محیط نسبتاً محدود باقی بماند.

بیشتر اوقات وارن در محوطه‌های صنعتی پرسه می‌زند و فقط گاهی اوقات بازی هنوز سعی می‌کند چیزی غیرعادی نشان دهد و سپس بازیکن خود را در لوله‌های فاضلاب یا لوله‌های تاریک می‌بیند. اما حتی در چنین مکان هایی، بازی مزایای تکنولوژیکی خود مانند نورپردازی پویا واقعی و جلوه های زیبا را فراموش نمی کند.

The Surge فریم ریت عالی را در پلی استیشن 4، نسخه ای که برای نوشتن این بررسی برای آن استفاده شده است، حفظ می کند و از کار نمی افتد یا از زمان بارگذاری طولانی رنج نمی برد. در واقع، عملاً مورد دومی در بازی وجود ندارد، زیرا انتقال از یک مکان به مکان دیگر به طور یکپارچه انجام می شود. در طول کل بازی، ما با یک باگ یا خرابی مواجه نشدیم، که با توجه به روندهای مدرن بازی، در حال حاضر قابل ستایش است.

اولین کپی‌کننده ارزشمند دارک سولز؟

البته بازی های خوبی که از مکانیک سولز بهره برداری می کنند قبلا منتشر شده بودند.

همه آنها از یک مفهوم هاردکور یکسان بهره برداری می کنند، بدون تردید در آوردن چیزی از خود به آن.

اما اگر برای لحظه‌ای از شاهکاری که با تلاش شرکت‌های فرم سافت‌ور و سونی ساخته شده است فراموش کنیم، آنگاه The Surge اولین بازی بزرگی است که از Dark Souls تقلید می‌کند و با مهارت و توجه به ترفندهای خودش این کار را انجام می‌دهد. "

Surge دو پایان دارد و برای باز کردن قفل آنها باید اقدامات خاصی را تکمیل یا نادیده بگیرید. از آنجایی که بازی تا حدودی در مورد کارهایی که بازیکن باید انجام دهد تا یک پایان انجام دهد، سطحی است، تصمیم گرفتیم این راهنمای کوتاه را بنویسیم. به هر حال، در آن همچنین به شما خواهیم گفت که چگونه از همان ابتدا هر دو پایان را بدون گذراندن بازی باز کنید.

گرفتن هر دو پایان

اگر نمی‌خواهید دو بار بازی را انجام دهید تا هر دو پایان را ببینید، پس حتماً باید قبل از استفاده از آسانسوری که قهرمان را به سطح سوم ایستگاه خروج می‌برد، یک ذخیره پشتیبان ایجاد کنید. واقعیت این است که در این مرحله است که می توانید انتخاب نهایی را انجام دهید که منجر به یک یا آن پایان می شود.

پایان اول - دنیای جدید شجاع

برای به دست آوردن آن، فقط باید این بازی اکشن نقش آفرینی را تا انتها کامل کنید و پروتکل های Utopia را خراب نکنید. برای این کار، پس از رسیدن به سطح سوم ایستگاه خروج، به لانچ پد رفته، سوار آسانسور شده و در مسیر جدید باز شده قدم بزنید. در مرحله بعد باید پایین بروید و خود را در مکان جدیدی خواهید یافت. رئیس را شکست دهید و از پایان لذت ببرید.

توجه: هنوز مشخص نیست، اما طبق برخی اطلاعات، نمی توانید شخصیت هایی را که ملاقات می کنید بکشید تا به این پایان برسید.

پایان دوم - به نفع بشریت

در طبقه سوم، مسیر پایینی را به سمت پایین بروید و سپس مستقیم به جلو ادامه دهید. تمام دشمنان را در راه خود بکشید و در نهایت اتاقی با یک شی موشک مانند پیدا خواهید کرد. با تمام مخالفان مقابله کنید و سپس با کنترل پنل تعامل کنید. این به پروتکل Utopia آسیب می رساند. پس از آن، به سمت رئیس نهایی بروید و او را بکشید.

تقلید هیچ ایرادی ندارد، همانطور که استودیو Deck13 به همراه CI Games با انتشار کاملاً ثابت کردند. بله، نویسندگان به وضوح به نوت بوک FromSoftware نگاه کردند، اما تکرار ماهرانه آن نیز یک استعداد است. علاوه بر این، با وجود شباهت های آشکار با دارک سولز، بازی دارای ایده های منحصر به فرد و فضای خاص خود بود. با بازی جدیدآنها تصمیم گرفتند حتی فراتر بروند و به طور اساسی محیط اطراف را تغییر دادند. اما متأسفانه Deck13 باز هم جرات نداشت که راه خودش را برود.

⇡ چه چیزی می تواند در آینده به این شکل باشد؟

یادداشت های ظریفی از Half-Life در مقدمه وجود دارد. وارن، قهرمان داستان ما، سوار بر چرخ دستی به سمت شغل جدیدش می‌رود و به سخنان مدیر روابط عمومی شرکت گوش می‌دهد که از او تعریف و تمجید می‌کند. CREO یک شرکت معمولی چند میلیارد دلاری است که از راه اندازی جسورانه یک نابغه جوان رشد کرده است. نوعی فیس بوک فردا.

رویدادها در آینده نزدیک - نیمه دوم قرن بیست و یکم اتفاق می افتد. وضعیت به دور از گلگونگی است. پیش‌بینی‌های دانشمندان به حقیقت پیوست: بشریت همچنان توانست جو را از بین ببرد و آسیب‌های جبران‌ناپذیری به اکوسیستم وارد کند. و CREO شجاعانه تلاش می کند تا دنیای سبز را بازگرداند و از یک فاجعه ساخت بشر قریب الوقوع جلوگیری کند. حداقل این چیزی است که تبلیغات رنگارنگ می گوید.

در همین حین، وارن به کارخانه می رسد و در آنجا به نفع نسل های آینده کار خواهد کرد. چیزی که عجیب است این است که او از غیبت کامل افراد در اطراف، به جز چند نگهبان ساکت، اصلا خجالت نمی کشد (عجیب است که فردی را در دهه 2070 استخدام کنید). ابزار اصلی مهندسان آینده نگر یک اسکلت بیرونی است که توانایی های انسان را بسیار افزایش می دهد. با انتخاب یک مدل مناسب (سریع یا قدرتمند) به سراغ عملیات ادغام مکانیزم و گوشت می رویم. چه چیزی می تواند اشتباه باشد، درست است؟

البته - همین. در غیاب کادر پزشکی، ماشین های خزنده شروع به کار می کنند به معنای واقعی کلمهغدد را بدون بیهوشی و مستقیماً از طریق لباس به بدن بچسبانید. قهرمان در اثر شوک دردناک غش می کند و در جایی در محل دفن زباله به هوش می آید. کار واضح است - از این مکان وحشتناک خارج شوید و سعی کنید دریابید که چرا همه چیز به جهنم رفت.

مانند Lords of the Fallen، داستان در The Surge خطی و مستقیم است، بدون فانتاسماگوریای گسترده Dark Souls. اما بنا به دلایلی دوباره طبق دستورات FromSoftware - در دانه ها - سرو می شود. و اگر در یک دنیای فانتزی غم انگیز در لبه مرگ چنین رویکردی طبیعی بود، پس برای داستان های علمی تخیلی بیگانه به نظر می رسد. با کمال تعجب، نویسندگان دوباره بر روی همان چنگک پا می گذارند.

بله، دنیا به خوبی در حال باز شدن است. داستان از طریق محیط بازی به تصویری کامل تبدیل می شود که چگونه دانشمندان با نیت خیر راه جهنم را هموار کردند. اما هیچ چیز مانع از بیان واضح تر داستان اصلی نشد. به نظر می رسد شخصیت های دوستانه ای که با آنها روبرو می شوند کافی هستند، می توانند مانند انسان ها صحبت کنند، اما هر جمله داستانی گویی از طریق زور فشرده می شود. طبیعتا صحبت از هیچ مجله ای نیست. خوب نیست، چون در دارک سولز نبود!

⇡ ظلم ظریف

شما باید از طریق این گیاه که به چندین مکان بزرگ و گیج کننده تقسیم شده است، سفر کنید. در ساختار جهان، نویسندگان نیز رویکرد FromSoftware را اظهار می کنند. افسوس، بدون درک زیادی از نحوه کار. نه نقشه وجود دارد و نه نشانگر مقصد وجود دارد. بگذارید به قهرمان گفته شود چه کاری باید انجام شود، اما چگونه و کجا - فقط باید حدس بزنید.

تنها کاری که باید انجام دهید این است که هزارتوی مکان های خاکستری، کارگاه های تولید و انبارها را با لمس کشف کنید. صادقانه بگویم، این جالب‌ترین فعالیت نیست، زیرا مطالعه واقعاً پاداشی ندارد و مکان‌های شاخص قابل توجه بسیار کمی وجود دارد. در Dark Souls، طراحان به طرز ماهرانه ای بازیکن را از طریق ابزارهای بصری به جلو هدایت می کردند. هدف اغلب در افق قابل مشاهده بود. Surge به شما احساس یک بچه گربه کور می دهد که بیهوده به هر دیواری می کوبد.

اما صبر کنید، نویسندگان را متهم به سرقت ادبی کور کنید که با پوشش دیگری پوشانده شده است. بازی به محض شروع نبردها باد دومی می گیرد. در هسته اصلی آن، مانند Lords of the Fallen یا هر سری دیگر، مبارزات پیچیده با مخالفان مرگبار وجود دارد. هر اقدامی استقامت بسیار محدودی را مصرف می کند، بنابراین باید در مورد هر حمله فکر کنید. ترجیحا چند قدم به جلو. این مفهوم آشنا به نظر می رسد، اما The Surge منحصر به فرد است.

ضربات به دو دسته عمودی و افقی تقسیم می شوند و اجرای متوالی آن ها ترکیب های زیبایی را به همراه دارد. انیمیشن انتقال یک لانژ به دیگری افتخار ویژه توسعه دهندگان است، زیرا حرکات به طرز فوق العاده ای روان "جریان" می شوند. می‌توانید بی‌وقفه وارن را تماشا کنید که ورد زنجیری به کار می‌برد (سلام، Warhammer 40K!). همانطور که انتظار می رفت، زرادخانه با چندین نوع سلاح نشان داده می شود و هر کدام مجموعه ای از ترکیبات منحصر به فرد خود را دارند. و با چنین انیمیشنی حتی می توان گفت که شخصیت خاص خود را دارد.

این انتخاب تجهیزات است که سبک بازی را تعیین می کند، زیرا هیچ سطح بندی کلاسیکی در The Surge وجود ندارد. با یک چکش بزرگ ضربات آهسته اما مرگبار وارد می‌کنید و تیغه‌هایی که روی آرنج‌هایتان نصب می‌شوند به شما این امکان را می‌دهند که تگرگ‌هایی از حملات سریع را به دشمنتان شلیک کنید. یافتن سلاحی که مناسب شماست بسیار مهم است، زیرا هر دشمنی فوق العاده خطرناک است.

یکی از ویژگی های بسیار تبلیغ شده بازی، توانایی بریدن اندام دشمنان است. البته، نمی توان آن را از نظر تاکتیکی مهم نامید، زیرا تجزیه اغلب یک حرکت پایانی پیش پا افتاده را پنهان می کند. این واقعیت که شما می توانید نقاط مختلف بدن حریف خود را هدف قرار دهید بسیار مهم است. برخی از آنها توسط زره محافظت می شوند، برخی دیگر باز هستند و آسیب بیشتری می بینند. به نظر می رسد که شما همیشه باید به مناطق ضعیف ضربه بزنید. اما به این سادگی نیست.

⇡ عاقلانه مالش دهید

اگر روی مناطق زره پوش تمرکز کنید و حرکت های نهایی را روی آنها انجام دهید، می توانید نقشه ای برای تجهیزات و منابع برای تولید و بهبود آن بدست آورید. بنابراین، شما دائماً باید فکر کنید: به سرعت با دشمن مقابله کنید یا آن را برای قطعاتی برای ارتقاء آچار مورد علاقه خود به خطر بیندازید؟ از این گذشته ، ضربه به صفحات محافظ دشمن را بیهوش نمی کند ، بنابراین او به راحتی می تواند با یک ضد حمله ساده قهرمان را ناک اوت کند.

منابع را می توان برای مونتاژ و اصلاح تجهیزات خود در میز کار در محفظه عملیات صرف کرد - جزیره ای محلی از آرامش. در آنجا می توانید سلامتی خود را تکمیل کنید، عوامل شفابخش را تامین کنید و قطعات یدکی جمع آوری شده از اجساد را برای بهبود اسکلت بیرونی سرمایه گذاری کنید. در واقع، تنها یک مشخصه پمپ می شود - شدت انرژی. این تعیین می‌کند که چند تغییر می‌توانید به خودتان وصل کنید و زره چقدر جذاب است.

سیستم مبارزات تفاوت های ظریف زیادی دارد و درک آنها به خصوص در نیمه اول بازی واقعاً جالب است. شما سعی کنید سلاح های مختلف، تسلط بر کمبوها، به دنبال رویکردی برای دشمنان. حیف است که نمی توان از همه این تفاوت های ظریف به طور فعال استفاده کرد. به عنوان مثال، برای جلوگیری از ضربه، می توانید اردک بزنید یا بپرید. اما اجرای هر دو تکنیک بسیار دست و پا گیر است و مزیتی ایجاد نمی کند - پرش به عقب یا به پهلو بسیار آسان تر است.

به زودی پس از پیوستن، ما یک پهپاد جنگی در اختیار خواهیم داشت، اما فایده چندانی نخواهد داشت. با این حال، همه اینها در لذت بردن از مبارزات تداخلی ایجاد نمی کند: ضربات کاملاً احساس می شود و حرکات پایانی در حرکت آهسته حتی پس از دوجین ساعت مسحور کننده است. در یک نقطه، شما شروع به از بین بردن ماهرانه دشمنان برای قطعات می کنید و احساس می کنید که باحال ترین جنگجو هستید.

نزدیک‌تر به پایان، The Surge به دلیل یک ویژگی اساسی برای چنین پروژه‌هایی - پیچیدگی - بسیار کاهش یافته است. در یک سوم پایانی، دعواها به سادگی غیرقابل تحمل می شوند و به طرز وحشتناکی آزاردهنده می شوند - یکی از انواع ربات ها به طور کلی قادر به ایجاد دردسر بیشتری نسبت به رئیس دیگر است. اتفاقاً دومی ها بسیار کم هستند ، اما کمیت تا حدی با کیفیت جبران می شود. هر نبرد با رهبر یک مبارزه چند مرحله ای است که نیاز به مطالعه دقیق حریف دارد.

در یک باس فایت، زمین برق می‌گیرد و آسیب‌های کوچک اما دائمی ایجاد می‌کند. با این حال، اگر دقت کنید، می توانید حدس بزنید که چگونه زندگی خود را آسان تر کنید

شگفت آورتر است که دشمنان معمولی بسیار خطرناک تر هستند. آنها شروع به پرتاب بسته های کامل از آنها روی سر شما می کنند. علاوه بر این، آنها قادرند با دو ضربه ساده یا حتی با یک ضد حمله ناگهانی قهرمان را به نزدیکترین مرکز عملیاتی بفرستند. برخی ممکن است برای چند ثانیه فلج شوند و طفره رفتن از این ضربه تقریبا غیرممکن است. یک ربات پست و جهنده روی سه پا، شانس زیادی دارد که تأثیرپذیرترین افراد را به هیستریک بکشاند.

The Surge با یک صحنه قطار سواری مستقیماً از Half-Life آغاز می شود، در حالی که وارن، مرد سفید پوستبا موهای قهوه ای مانند هر بازی ویدیویی، به اولین روز کاری خود می رود. او قراردادی را با شرکت بزرگ CREO امضا می کند تا به یکی از کارگران مکانیزه آنها تبدیل شود که جهان را پس از فروپاشی زیست محیطی بازسازی می کند. وقتی کنترل دوربین را به دست می‌گیرم، آن را می‌چرخانم و متوجه می‌شوم که وارن آنقدرها هم که فکر می‌کردم یک شخصیت عمومی نیست. او روی ویلچر است.

شروع کنید

مقدمه ای که در ادامه می آید، وارن را در حال حرکت در اطراف ایستگاه قطار نشان می دهد. بازی های اکشن سوم شخص غیر قابل نفوذ با کمر بلند با موانعی که همه به طور ناگهانی به آن دست پیدا می کنند توصیه می شود. این به‌عنوان وسیله‌ای برای شبیه‌سازی یک خزیدن که نمی‌توانید وارد آن شوید، بازی می‌کند، و روشن می‌کند که چرا این شخص می‌خواهد وارد سیستم شود تا یک بولدوزر زنده برای شرکتی باشد که به نظر می‌رسد به اندازه Weyland-Yutani محافظت می‌شود.

این یک راه اندازی جسورانه است، اما دوام ندارد. در طول ارتقاء سایبرنتیک وارن، مشکلی پیش می‌آید، و او با پوشیدن یک دکل سایبری که به او توانایی راه رفتن را می‌دهد، از خواب بیدار می‌شود، و او و a تعدادی دیگر از بازماندگان در یک زمین بایر صنعتی پر از سایبورگ‌ها به دام افتاده‌اند که تبدیل به قاتل شده‌اند و Blink دوباره ملاقات می‌کند.

بیایید ادامه دهیم

در حالی که اولین دقیقه آن یادآور Half Life بود، و بعداً باعث شد به سیستم شوک 2 فکر کنم - انتخاب شغل، انتخاب راهرو، یافتن ادیولوژیست، هدایت شدن توسط زنی که در قسمتی دورافتاده از مجتمع پناه گرفته است - که به ارمغان می آورد. به ذهن Blink، Dark Souls. مانند بازی قبلی Lords Deck13 of the Fallen، این یک نامه عاشقانه به دارک سولز نیست، بلکه یک حمام دیوانه زبان برای آن است.

امنیت اتاق موقعیت را ترک می‌کنم، قطعه‌ای از تجهیزات به‌روزرسانی شده، دکل من را نیرو می‌دهد و مواد تزریقی‌ام را دوباره پر می‌کند و وارد زباله‌دانی شکننده اطراف آن می‌شود. کارگران و پهپادهای ناکارآمد در گوشه و کنار در کمین هستند و با دقت عمدی مبارزه می کنند. هر حمله، ترفند، یا بلوک استقامت گرانبها را از بین می برد. عجله می‌کنم، شاید کمی بیشتر از دفعه قبل جلوتر می‌روم، شاید یک میانبر جدید را باز می‌کنم و شاید یک رئیس بزرگ‌تر از زندگی را پیدا کنم. به احتمال زیاد، من می‌میرم و دوباره در عملیات ظاهر می‌شوم، و قطعه‌ای را که جمع‌آوری کرده‌ام - معادل یک جهش روح - در آنجا باقی می‌گذارم که در آن سقوط کردم. همه دشمنان بازپخش می شوند، بنابراین من دوباره تلاش کردم، به امید اینکه فقط کمی بیشتر پیشرفت کنم.

این ریتم Dark Souls را تکرار می کند، اما سریع تر و وحشیانه تر از House of Lords of the Fallen. یک تایمر برای به دست آوردن یک قطعه قبل از اینکه برای همیشه از بین برود وجود دارد، و مبارزه دارای تکالیف اعضای بدن و پاداش برای ضربه زدن به قطعات غیر زرهی است. با این حال، اگر من روی یک اندام زرهی به اندازه کافی فریاد بزنم تا یک انرژی سنج ایجاد کنم، می توانم آن را برای افزایش شانس بدست آوردن آن سلاح خاص یا نجات بخشی از زره آسیب دیده، که می تواند در ساخت یا ارتقای نسخه خودم استفاده شود، قطع کنم.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: