ბოროტება 2 ვიკიში. კიდევ ერთი მსხვერპლის ფოტო

  • ეპიზოდების გავლა :
    Თავი 1
    თავი 2. რაღაც შეფერხდა.
    თავი 3. რეზონანსი.
    თავი 4 კულისებში.
    თავი 5. ლოდინი.
    თავი 6. ნადირობის შესახებ.
    თავი 7. ხელოვნების წყურვილი.
    თავი 8. პრემიერა.
    თავი 9
    თავი 10
    თავი 11. გაერთიანება.
    თავი 12
    თავი 13. სიმაგრე.
    თავი 14
    თავი 15
    თავი 16. განსაწმენდელი.
    თავი 17. გასვლა.
  • 13. სიმაგრე

    "ქსელი": სამრეწველო ნაგებობები

    გონს რომ მოვედით, ვიგებთ, რომ ტორესი გარდაიცვალა. იარაღის აღება თავდასხმის თოფი . ამ სამალავს აქვს 1 წითელი ლარი. კავშირის შუაში თევდორეს ციხე გამოჩნდა, მის მისასვლელად წინა ლოკაციას გავდივართ.


    ბიზნეს უბანი

    მთელი ტერიტორია მონსტრებითაა დაფარული. გელის მისაღებად ჩვეულებრივებს ვკლავთ. ჯობია ორი ცეცხლსასროლი იარაღის გვერდის ავლით, ისინი ძალიან ბევრ რაუნდს იღებენ. მაგრამ თუ ჩვენ შეგვიძლია მათი მოკვლა, თითოეულისთვის მივიღებთ ცეცხლსასროლი კასრს. 2 ცილინდრს ვაკავშირებთ გაუმართავი ცეცხლსასროლი იარაღით და ვიღებთ ახალ იარაღს - ცეცხლმსროლელს. ასევე, ახალი საიდუმლოებები გამოჩნდა ლოკაციაზე.

    ჩაკეტილ საწყობში ვიპოვით 2 სპეციალური ნაწილი.

    იპოვნეთ მატარებლის შიგნით.

    სასადილოსთან ახლოს შეგიძლიათ იპოვოთ ჩანთა (სნაიპერული თოფი).

    საიქსის სამალავთან ახლოს არის ჩანთა (თოფი).

    სასტუმრო "ობიტელთან" არის ჩანთა (თავდასხმის თოფი).


    დამატება. დავალება: ბოლო ნაბიჯი

    მივედით საიკსის სამალავთან. ის აპირებს დატოვოს კავშირი ექსპერიმენტული დაწესებულების მეშვეობით. მისი დავალებით, ჩავდივართ დუნდულში ექსპერიმენტულ ფრთაზე, შიგნით ვკლავთ რამდენიმე შეპყრობილს, ვხსნით თავსატეხს ფარის გადამრთველებით. ბოლო ოთახში გამოიყენეთ ინსტალაცია, საიქსი გაქრება და დაგვიტოვებს ჯილდოს - სლაიდი (10/11) და ორლულიანი თოფი.

    ვბრუნდებით საიკსის სამალავში, ტელევიზორთან მაგიდაზე ვხვდებით ქაღალდის ჩანაწერს - დოკუმენტს (37/40).


    სამხრეთით სასტუმრო "ობიტელში" მივდივართ. ჰოფმანი ჩვენს უკან მოდის. მასთან ერთად ჩვენ ვემზადებით კამპანიისთვის ცეცხლის გავლით ციხესიმაგრისკენ. დიალოგში ჩვენ უარს ვამბობთ წასვლაზე, რათა ჯერ სასტუმროში შევაგროვოთ რამდენიმე ნივთი.

    სასტუმროში მაგიდაზე არის ჰოფმანის დღიური - დოკუმენტი (38/40).


    გზა ცეცხლში

    ჩვენთან ერთად მოვა ჰოფმანი და ის სპეციალური მოწყობილობით დაგიცავს ცეცხლის კედლისგან. ჩვენ ვიცავთ მას თავდასხმის ცეცხლოვანი მონსტრებისაგან.

    გარკვეულ მომენტში, ინსტალაციის ძალის ველი დაიწყებს შევიწროვებას, ჩვენ ვდგავართ და ათეულობით მტერს ვესროლით. ცოტა მოგვიანებით კიდევ იქნება ასეთი მომენტი.

    ბოლოს ჰოფმანი მოკვდება, ჩვენ კი თეოდორის ეკლესიაში ჩაგვაგდებენ.

    14. დამწვარი საკურთხეველი

    ეკლესიის დარბაზი

    ეკლესიის გვერდებზე არის გარკვეული რესურსები, ცენტრში არის საბუთი (39/40) მაგიდაზე.

    გვერდით ოთახში არის ჩანგალი. მარჯვნივ არის ჩიხი სარკით გადასარჩენად, იქ ვიპოვით ჩანთა (თავდასხმის თოფი). მარცხნივ არის მთავარი ბილიკი გრძელი კიბეებით.


    ჩაკეტილი დარბაზი

    ხიდებით დიდ დარბაზში შევდივართ, აქ რამდენიმე ცეცხლოვან მტერთან ვართ ჩაკეტილი, ყველა მათგანი ჩუმად შეგვიძლია მოვკლათ. ჩვენ ვიკვლევთ ბორცვებს ადგილზე, საიდანაც გოლემები მოვიდა, შეიძლება იყოს რესურსები.

    დერეფანში მარცხნივ შეგვიძლია ჩავიდეთ ცალკე ოთახში. ორ ჩვეულებრივ მტერს ვწვავთ და როცა შევალთ და ყველა ნივთს ავიღებთ, ორი ცეცხლოვანი მტერი დაგვესხმება. დერეფანში დააჭირეთ ბერკეტს მთავარ დარბაზში კარიბჭის გასახსნელად.

    როცა დარბაზში ყველა მტერს დავამარცხებთ, მაღლა ავდივართ სპირალური კიბე. ზემოთ მაგიდაზე ავდივართ 1 წითელი ლარი.


    დერეფნები სარქველებით

    გზად გამავალი ცეცხლის მქონე გაზსადენები ხელს შეგვიშლის, სარქველებს ვაბრუნებთ მათ დასახურავად. ზოგიერთი მილის გამორთვა საჭიროა დამჭერების სროლით, როგორც წესი, ისინი განლაგებულია ჭერის ქვეშ.

    მაგიდაზე მარჯვნივ ვხვდებით თეოდორე 2-ის წმინდა წერილს - დოკუმენტს (40/40).

    ჩვენ გავდივართ შორეულ მარჯვენა კუთხეში, ვიპოვით ჩანთა (პისტოლეტები).

    ჩვენ მივაღწევთ ჩაკეტილ კიბეებს, გარშემო თქვენ უნდა დააჭიროთ ყველა ბერკეტს, გადაატრიალოთ ყველა სარქველი. აქ ჩვენ თავს დაესხმება რამდენიმე ძაღლი მონსტრი.


    ზედა დარბაზი

    კიბეებზე ცეცხლოვანი ჯვრით დარბაზში მივდივართ.

    კარებში შემოსვლას არ ვჩქარობთ, ჯერ ვერტიკალური კიბით ჩავდივართ ცენტრალურ ორმოში, ვნახავთ, როგორ მისცა თეოდორმა დავალება ფოტოგრაფს - მეხსიერების ფრაგმენტები (20/24).

    ისევ ვხვდებით თეოდორს. ის ისევ ლილის ილუზიას მოგვაყენებს, მაგრამ ამჯერად დანაშაულის გრძნობა არ გამოდგება. შემდეგ ის იყენებს ჩვენს დავიწყებულ შიშებს - ბოსებს თამაშის წინა ნაწილიდან.


    ბოსი: სადისტი. ვიწრო დერეფანში აღმოვჩნდებით, ჯაჭვის ხერხით მანიაკი გვდევს. აქ თქვენ უბრალოდ უნდა ავუარე დროულად და შეტევა უკნიდან. ამის შემდეგ მტერს ვჭრით.

    უფროსი: მცველი. ჩვენ შევდივართ სარდაფში სეიფისკენ. წრეებში ვრბივართ, ვაზნებს ვაგროვებთ, შორიდან ვეტევით მას. ის ისევ და ისევ გამოჩნდება, ბოლოს კი ორი მცველი ერთდროულად თავს დაესხმება. მაგრამ საბოლოოდ სეიფი დაიშლება.

    უფროსი: ლორა. ჩნდება მრავალხელიანი გოგონა. ახლოდან ის ერთი დარტყმით კლავს, ამიტომ მუდმივად ვექცევით მისგან. ვაზნებს არ ვხარჯავთ, ის ცეცხლოვან ხაფანგში უნდა ჩავარდეს. ჩვენ ვირჩევთ მომენტს, სანამ ის არ არის გარშემო, მონაცვლეობით ვაბრუნებთ ორ სარქველს. ამის შემდეგ, ჩვენ მას ცენტრში მივაზიდავთ, ვამუხტავთ ელექტრო ან კრიო-ბოლტით, სწრაფად ვაჭერთ ბერკეტს. გოგონას ცეცხლი ეკიდა.

    მიღწევის მისაღწევად, ლორა უნდა მოკლას თავისი ცეცხლსასროლი იარაღით. ის კარგავს მცირე ჯანმრთელობას, ამიტომ ჯერ 5 გასროლას ვუშვებთ მაგნუმიდან ნორმალურ სირთულის, შემდეგ ვასრულებთ მას ცეცხლსასროლი იარაღით.

    ყველა ბოსი დავამარცხეთ, თეოდორს ვუბრუნდებით. მისი მოკვლა შეუძლებელი იქნება, მირა გამოჩნდება და ამას ჩვენთვის გააკეთებს.

    15. ამ სამყაროს დასასრული

    შენობის ნამსხვრევები

    ჩვენ ყველა მტერი დავამარცხეთ, მაგრამ ახლა ახალი საფრთხე გამოჩნდა - ჩვენი ცოლი მირა. მისმა თეთრმა გელიმ შეავსო კავშირის მთელი სამყარო და დაამტვრია იგი პატარა ნაჭრებად. მირას მივყვებით შენობების ნანგრევების გასწვრივ. დაბლა რომ ჩავდივართ, გვერდით ოთახში ვიყურებით, იქ 1 სპეციალური ნივთი.


    ბრძოლა გზაზე

    გავდივართ გზაზე, ვეჩხუბებით თეთრ შეპყრობილს. ისინი ჩვეულებრივ მტრებზე ბევრად ძლიერები არიან, მაგრამ ამ ტექნიკით იოლად კლავენ: ფეხებში ვესროლით და როცა დაეცემა, ვათელავთ.

    1 ბრძოლა. რამდენიმე მტერი.

    2 ბრძოლა. ათობით საერთო მტერი.

    3 ბრძოლა. გამოჩნდება ბოსი - დიდი ორმაგი მონსტრი სვეტით. ჩვენ მას ვესროლით ცენტრში წითელ წერტილზე, ავფეთქებთ მის მახლობლად კასრებს. გამარჯვებისთვის ვიღებთ 10000 ლარს.

    მირას ვეწევით, მასთან ერთად ვვარდებით მის რეალობაში.

    16. განსაწმენდელი

    მირას მოგონებები

    ჩვენ გამოვჩნდებით თეთრ უდაბნოში. გორაკის წვერზე ვხედავთ ჩვენს სახლს, რომელშიც მირამ ლილის ქალიშვილი დამალა, თანდათან იქ ავდივართ. გზად, ჩვენ ვუყურებთ რამდენიმე მოგონებას, ვადევნებთ თვალს მათ კომუნიკატორით.

    კიდმანი, მირა, ტორესი და თეოდორი აწყობენ თავიანთ გეგმას - მოგონებების ფრაგმენტები (21/24).

    მირა გეგმავს, რომ მისი შვილის ნაცვლად ბირთვი გახდეს, რათა გათავისუფლდეს- მოგონებების ფრაგმენტები (22/24).

    მირამ გადაარჩინა ქალიშვილი, მაგრამ თეოდორმა მოითხოვა მისი უფლებები, დაიწყო შეტევა და განადგურება დაიწყო კავშირში - მეხსიერების ფრაგმენტები (23/24).

    სახლისკენ მიმავალ გზაზე ჩვენი პოლიციის განყოფილების ფრაგმენტია, მასში ვინახავთ. ახლომახლო ვპოულობთ 1 წითელი ლარი.

    მირამ დამალა თავისი ქალიშვილი თავის რეალობაში და აიღო მისი ძალის ნაწილი მის დასაცავად - მოგონებების ფრაგმენტები (24/24).


    უფროსი: მირა

    სახლის წინ ვხვდებით მირას, ის იქცევა უზარმაზარ თეთრ გელის მონსტრად. თოფი აქ დიდი მანძილის გამო გამოუსადეგარია, პისტოლეტისა და სნაიპერული შაშხანის საბრძოლო მასალის მარაგი ჯობია.

    1 ფაზა. ჯერ მუცელში ვესროლით, მალე ჯავშანი ჩამოინგრევა, მის ქვეშ იქნება დაუცველი გული. ამ დროს ბოსი ხელებით უტევს, თქვენ უნდა მიჰყვეთ მათ მოძრაობას და განზე გახვიდეთ. როცა დიდ ზიანს მივაყენებთ, მისგან სისხლი ამოვარდება, რომელიც წითელ ობობებად გადაიქცევა. გათელეთ ობობები თქვენი საბრძოლო მასალის შესავსებად.

    2 ფაზა. დაუცველი წერტილები გამოჩნდება მისი მხრების უკან. ხელის დარტყმას ველოდებით, ავუარეთ, ყვითელ ნაზარდს ვესროლით. საკმარისად დაზიანებების მიღების შემდეგ მკლავი ჩამოვარდება და დაგვიჭერს. ჩვენ ვესროლეთ ყვითელ გამონაყარს თავად მკლავზე.

    3 ფაზა. იგივეს ვიმეორებთ მეორე ხელით.

    4 ფაზა. ურჩხულს სახეში ვესროლით. ის ამ დროს იარაღის ნაცვლად საცეცებით დაესხმება თავს.

    დამარცხებისას ბოსი დნება თეთრ სითხეში. შევდივართ მიღებულ ტბაში, გამოგვყავს ცოლი, ისევ გონზეა და განიკურნა მფლობელობისგან.

    17. გასვლა

    სებასტიანი თავის სახლში მიდის.

    ამ დროს კიდმანი რეალურ სამყაროში იწყებს გეგმის თავისი ნაწილის შესრულებას. საკონტროლო ოთახში ჩვენ ვისვრით უკან მობიუსის აგენტებისგან. ადმინისტრატორი ახერხებს მიმალვას, ის აგრძელებს ჩვენთან ურთიერთობას, თავზე დგას.

    შემქმნელი: Tango Gameworks. გამომცემელი: Bethesda Softworks.

    სად არის ყველაზე იაფად თამაშის ყიდვა?
    The Evil Within 2. ფასი კომპიუტერზე

    Მაღაზია ფასი Ბმული
    Playo.ru 1485 რუბლი. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 რუბლი. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 რუბლი. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 რუბლი. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 რუბლი.
    ორთქლი 1999 რუბლი. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Სისტემის მოთხოვნები
    ბოროტება შიგნით

    დამახასიათებელი Მინიმალური მოთხოვნები რეკომენდირებული მოთხოვნები
    პროცესორი Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    ოპერატიული მეხსიერება 8 GB ოპერატიული მეხსიერება 16 GB ოპერატიული მეხსიერება
    ვიდეო კარტა Nvidia GTX 660 2 GB
    AMD HD 7970 3 GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6 GB
    AMD RX 480 8 GB
    DirectX 11
    40 GB 40 GB
    ოპერაციული სისტემა Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

    Თავი 1

    ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ახალგაზრდა დეტექტივი სებასტიანი. წინ ჩვენს სახლს ცეცხლი წაეკიდა, სასწრაფოდ უნდა გამოვიხსნათ ლილის ქალიშვილი მისგან. შესასვლელი კარი დაკეტილია, მარჯვენა ფანჯრიდან გავდივართ. შიგნით ავდივართ მეორე სართულზე, ბავშვთა ოთახში ვხვდებით ქალიშვილი. ეს ყველაფერი კოშმარი გამოდის, ჩვენ არ გვქონდა დრო, რომ გადავარჩინოთ ჩვენი ქალიშვილი.

    ბარში გონს მოვდივართ. მაიაკის საავადმყოფოში მომხდარი მოვლენებიდან 3 წლის შემდეგ აგენტი კიდმანი ჩვენთან მოდის. ამ დროის განმავლობაში სებასტიანმა მოახერხა მობიუსის ორგანიზაციის კვალზე გასვლა, რომელმაც დაიწყო ყველა ეს ექსპერიმენტი STEM აპარატის მიერ ცნობიერების შერწყმაზე. კიდმანი ცხადყოფს, რომ ჩვენი ქალიშვილი ცოცხალია და მას ცენტრალურ გონებაში იყენებენ ახალი სისტემაღეროვანი ეს სისტემა მშვენივრად მუშაობდა, მაგრამ ერთი კვირის წინ მან დაიწყო გაუმართაობა და ახლა ორგანიზაცია გვთხოვს პრობლემის შედეგების გამოსწორებას, რათა გადავარჩინოთ მათი ქალიშვილი. უკვე მეორედ ვართ ჩაძირული ასობით ნაქსოვი ვირტუალურ სამყაროში ადამიანის ცნობიერებადა მოგონებები.

    სიბნელეში სირბილის შემდეგ გადაგვყავს პოლიციის განყოფილებაში ჩვენს ოფისში. შიგნით კიდმანი დაგვიკავშირდება. ჩვენ განვიხილავთ დაკარგული მობიუსის აგენტების ნახატს და ფოტოებს, რომლებიც უნდა ვიპოვოთ.

    თავი 2

    Პოლიციის განყოფილება

    ჩვენ ვტოვებთ ოფისს. მაგიდაზე კატა კიდმანი ზის, მის გვერდით არის სლაიდი (1/11). მახლობლად ვნახავთ შეგროვებულ ფოტოს კინოპროექტორზე.

    გადარჩენისთვის ვიყენებთ ჩემოდანში არსებულ საკომუნიკაციო მოწყობილობას - პოლიციის ტერმინალს. მოგონებებს შორის გადასაადგილებლად ჩვენ მაინც ვიყენებთ სარკეს.


    მუზეუმი

    ჩვენ სახლში აღმოვჩნდებით, ქალიშვილთან და მეუღლესთან ერთად. მაგრამ მალე გადავალთ მუზეუმში. შორეულ კედელზე კარის სურათს ვუახლოვდებით, ამის შემდეგ ეს კარი უკან გამოჩნდება, იქ შევდივართ.

    ჩვენ შევდივართ 102 ოთახში, შიგნით ვპოულობთ აგენტს უილიამ ბეიკერს. მისი სხეული მკვლელობის დროს კამერის წინ გაიყინა.

    წინ არის ოთახი წითელი შუქით ფოტოს შესაქმნელად, მასში მაგიდაზე არის მსხვერპლის ფოტო - დოკუმენტი (1/40).

    შორს მარჯვენა ოთახში ჩვენ ვამოძრავებთ თაროს, მის უკან არის დერეფანი.


    სახლი კიბეებით

    კედელში მარჯვნივ ტელეფონი დევს, ზარს ვპასუხობთ, პასუხად ვიღაც იცინის.

    მე-2 სართულზე ავდივართ ღორის ქვეშ, მაგიდაზე არის დოკუმენტი (2/40).

    ავდივართ მე-3 სართულზე, არის ოთახი წითელი ფარდებით. მეზობელ ოთახში ვხედავთ, როგორ კლავს მანიაკი ფოტოგრაფი მამაკაცს დანით და ასახავს ამ მომენტს. სხეულიც მომაკვდავ მდგომარეობაში იყინება. ჩვენ მანიაკისგან ვმალავთ მარცხენა მხარეს დივანების უკან. მალე ის ოთახს დატოვებს.


    დამახინჯებული სახლი კიბეებით

    ფერწერული დერეფნის გავლით ჩვენ ისევ ვბრუნდებით სახლში კიბეებით, მაგრამ ახლა ის შეიცვალა.

    მარჯვენა დერეფანში პირველ სართულზე ვხედავთ როგორ ათრევენ ცხედარს. შევდივართ ამ კარში, ავდივართ ბლოკირებაზე, მაგიდაზე ვხვდებით კიდევ ერთი მსხვერპლის ფოტოს - დოკუმენტს (3/40).

    მე-2 სართულზე გავდივართ დარბაზში მრავალხელიანი გოგონას ქანდაკებით. ჩავდივართ ლიფტით, ავდივართ ბადეში. ჩვენ შევდივართ ოთახში ჩამოკიდებული გვამებით. ერთ კედელზე მოხატული თვალია, მეორე კედელზე კამერა. კამერას ვუახლოვდებით და თვალის ადგილას კარი გამოჩნდება. შევდივართ და გადაგვიღებენ.

    ჩვენ ვიკვლევთ ფოტოს შემდეგი ჭიქის მახლობლად, ჩვენში ურჩხული შემოიჭრება - მრავალთავიანი გოგონა ხერხით. ჩვენ მისგან გავრბივართ ყუთების გარშემო, შემდეგ კი დერეფნის გასწვრივ. ბოლოს ღობეს გადავხტებით (გასაღები „წინ“ + „ე“). გვერდით ოთახში ავდივართ სავენტილაციო მილში.

    ჩვენ გვერდით ოთახში ვზივართ, მაგრამ აქ ურჩხული დაგვედევნება, ფოტოგრაფი კი დანას დააგდებს. ურჩხულის ხელში ჩავარდნის შემდეგ ვიბრძვით და გავექცევით მას. შედეგად, ჩვენ გვაქვს დანა.


    მიტოვებული სახლი

    ჩვენ აღმოვჩნდით სახლში ქალაქის განაპირას. ჩვენ ვამოწმებთ ყველა ოთახს, მაგიდაზე ცენტრში ვპოულობთ 1 შპრიცს. სახლიდან გასვლისას იარაღს ვიპოვით. (ამ ეტაპზე ვიღებთ წინასწარ შეკვეთის ბონუსს - დამატებითი საწყისი ნივთები).

    ახალ ადგილას შევდივართ ჩაკეტილ მარცხენა ოთახში, არის საბუთი (4/40).

    სახლიდან გასვლისას სებასტიანი გადახედავს ფოტო-დოკუმენტს (5/40).


    მე-2 სახლი

    ქუჩაში მივდივართ შემდეგ სახლთან. გზად გვხვდება 1 ბალახი, სახლის მარჯვნივ. მანქანაში არის სხეული. ჩვენ ვხედავთ, რომ ქალი შემოდის სახლში. შიგნით გადაიქცევა შეპყრობილ ურჩხულად, მოვკლავთ, 200 ლარს ვიღებთ. მეორე სართულზე 4 დენთია. გარეთ გავდივართ, სახლის მარჯვნივ 1 ბალახია.


    წინ ბევრი მტერი გველის, ამიტომ ფარულად ვმოქმედებთ. ჩვენ შეგვიძლია მოვკლათ ერთი გაშვებული მტერი უკნიდან. შემდეგ გზას ავიღებთ მარცხენა მხარეს, მანქანების უკან ვიმალებით. ბუჩქებში შეგიძლიათ იპოვოთ 2 მწვანილი. ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ გარკვეული რესურსები მანქანებში. მივდივართ გვამის მჭამელ ურჩხულამდე, ვკლავთ, ვიღებთ 500 ლარს. ჩვენ ასევე ფარულად ვკლავთ მტერს, რომელიც არღვევს სახლში. შენობაში შევდივართ, კარს უკნიდან ბარიკადებით.

    თავი 3

    ონილის სამალავი

    აბაზანის შიგნით არის 2 შპრიცი ჩამოკიდებულ კარადაში. ჩავდივართ სარდაფში, იქ ვუკავშირდებით აგენტ ო "ნილს. ის არის ტექნიკოსი და არ იცის როგორ იბრძოლოს, მაგრამ გვპირდება დახმარებას კომუნიკაციაში.

    აგენტთან დიალოგში ჩვენ ვუკავშირდებით ყველა თემაზე დამატებითი ინფორმაციის მისაღებად. დავალება "არაჩვეულებრივი სიგნალი".

    ჩვენ ვაგროვებთ რესურსებს შენობის შიგნით. ასევე არის შენახვის ტერმინალი, სამუშაო მაგიდა ნივთების დასამზადებლად, ყავის აპარატი ჯანმრთელობის აღსადგენად.

    დერეფანში ჩვენ ვხედავთ მედდის აჩრდილს და სარკეს. მივდივართ პოლიციის განყოფილებაში, იქ არის პატარა ტერიტორია, სადაც ჩვენი მოგონებებია "შუქურა". ჩვენ სკამზე ვსხედვართ, მედდა ტატიანა მოვა ჩვენთან და შევძლებთ შეგროვებული მწვანე ლარის გაუმჯობესებას.

    ქალაქის სამხრეთ ნაწილი

    გარეთ გავდივართ. ქალაქი თანდათან ინგრევა, ის გზა, რომელიც ჩვენ გამოვედით, წავიდა. ჩვენს წინაშე არის ღია სამყაროს ნაკვეთი, შეგიძლიათ სადმე წასვლა. აქ მტრები სახიფათოა და საბრძოლო მასალის მინიმალური რაოდენობაა. რეკომენდებულია სხვადასხვა ნაგვის შეგროვება, მუდმივად დაბრუნება და სამუშაო მაგიდაზე საკუთარი თავისთვის ვაზნების შექმნა.

    მარჯვნივ, შორეულ ქუჩაზე, მარტოხელა მტერი დადის, ჩვენ ველოდებით, როდის მოაქვს ცხედარს წყობაში, ვესხმით მას უკნიდან. ყუთებზე ირგვლივ რამდენიმე ნივთია. ბოთლები შეიძლება ჩააგდოს მტრების წინაშე, შემდეგ კი დანით დაასრულო.


    ეკლესია

    შიგნით ერთდროულად 3 მტერი გველოდება, თუ ვაზნები არ არის, მაშინვე უკან ვიქცევით და უკვე ქუჩაში სათითაოდ ვანადგურებთ მტრებს. ეკლესიის შენობაში საკურთხეველზე 1 შპრიცი დგას, გვერდით 1 ბალახეული.


    ტურისტული ცენტრი

    ამ შენობაში მტერი არ არის, მხოლოდ 1 ბალახი, 4 დენთი. შენობის უკან ერთი უმოძრაო მტერი დგას. ტურისტულ ცენტრში მაგიდაზე დევს საბუთი (6/40).


    ქუჩაზე სამსართულიანი შენობა დაკეტილია, მაგრამ მის სახურავზე ასვლა შეგიძლიათ. იქ ვპოულობთ დეფექტური სნაიპერული თოფიდა დოკუმენტი (7/40).


    გზაჯვარედინზე ჯიპით

    გზაჯვარედინზე არის 3 მტერი, მხოლოდ ერთი არის მობილური. ჩვენ შეგვიძლია მშვიდად გავიაროთ მარცხენა კედლის გასწვრივ. თუ მტრებს მოვკლავთ, მოკლული აგენტის სხეულთან 3 ვაზნას ვიპოვით.

    გზაჯვარედინზე არის სამხედრო ჯიპი, მის უკან ვპოულობთ ახალ იარაღს - Guardian-ის არბალეტი, 2 ჰარპუნი, 2 ელექტრო ჭანჭიკი. ჩვენ მაშინვე ვესროლით ელექტრული ჭანჭიკით ღობის უკან მდებარე გუბეში და აქ ყველა მტერს ვატყუებთ. ელექტროენერგია არ მოკლავს მტრებს, არამედ მხოლოდ გააოგნებს, თქვენ უნდა გაუშვათ და დაასრულოთ წიხლებით ყველა დაჭერილი. კულ-დე-საკის უკან 3 რაუნდია.


    ჟოლოსფერი სუპერმარკეტი

    მარჯვნივ შეგიძლიათ სუპერმარკეტის სახურავზე ასვლა, 1 უმოძრაო მტერია, ვაზნებს მის მახლობლად ვიღებთ.

    მარცხენა მხარეს სუპერმარკეტთან ჩვენ დავინახავთ ორ ჩრდილს, ამ ადგილას ვიყენებთ რადიოსადგურს, მოვისმენთ სამხედროების მოლაპარაკებებს - მოგონებების ფრაგმენტები (1/24).

    ქალაქის აღმოსავლეთ ნაწილი
    The Evil Within 2 Walkthrough

    322 სიდრი გამზირი

    გავდივართ აღმოსავლეთის ქუჩაზე, სადაც თითქმის ყველა სახლი დაკეტილია, მაგრამ შეგიძლიათ რამდენიმე მათგანში შეხვიდეთ. (ეს სახლები შეგიძლიათ იხილოთ ყვითელი აუდიო სიგნალებით ეკრანის ზედა მარცხენა მხარეს. ამის დანახვისას გამოიყენეთ კომუნიკატორი "G" ღილაკით, აკონტროლეთ სიგნალი და მიიღეთ ახალი ნიშანი რუკაზე).

    შიგნით ჩვენ ვხედავთ სამხედროების მოლაპარაკებებს, ისინი ამბობენ, რომ აქ არის არსენალის შესასვლელი - მეხსიერების ფრაგმენტები (2/24).

    სააბაზანოში სათავსოში ვხვდებით 1 შპრიცს. კორპუსში სარდაფს ვპოულობთ, ჩავდივართ, ვიყენებთ კომპიუტერს, მერე მეორეს. ვირტუალური სამყაროს სხვა ნაწილში გადავდივართ. გზად რამდენიმე მონსტრი იქნება, მაგრამ აქ მეტი რაუნდია.

    კარის გასატეხად, თქვენ უნდა დააყენოთ ერთი ხმის ტალღა მეორეზე ოსცილოსკოპზე. მახლობლად, შეგიძლიათ ესროლოთ ელექტრო ჭანჭიკი ფარში, რათა შეამციროთ უკანა გზა. ჩიხში, ვერცხლის ყუთში, ჩვენ ვპოულობთ ახალ იარაღს - თოფი. ყველაფერი რომ ავიღეთ, ვუბრუნდებით მთავარ რეალობას.


    უფრო აღმოსავლეთის ქუჩაზე არის დიდი ორსართულიანი შენობა, შიგნით ვერ შეხვალთ, მაგრამ აივნის ბოლოს არის 1 შპრიცი და ჩანთა (თოფი). გზად იქნება მანიაკ-ფოტოგრაფის ხაფანგი - დროის გაფართოების მქონე ზომბი შემოგვესხმება. ამ სახლის წინ მიცვალებულზე ვიპოვით ჩანთა (პისტოლეტები).


    336 სიდრი გამზირი

    რადიოში გვესმის ქალის ყვირილი, მივდივართ მისამართზე. შიგნით ვხვდებით დოკუმენტს (8/40).

    უცებ ცივა, სახლში ქალი ჩნდება. საავადმყოფოში მივდივართ ორი ოთახით. სულისკვეთების გავლის შემდეგ, დივანთან ავიღებთ გასაღების ბარათს, დერეფანში ვხსნით კარს. სულისკვეთების მოშორების შემდეგ, მაგიდაზე ვიპოვით სლაიდს (2/11). (სლაიდები შეგიძლიათ ნახოთ პოლიციის განყოფილებაში და ისაუბროთ კიდმანთან. ასე რომ, თითოეულ სლაიდზე მივიღებთ 700 ლარს).


    344 სიდრი გამზირი

    მხოლოდ ავტოფარეხში შეგვიძლია შესვლა. შიგნით მხოლოდ რამდენიმე რესურსია. რომ შევალთ, კარი ძლიერად გაიხურება და ერთი მტერი შემოგვესხმება.


    345 სიდრი გამზირი

    შევდივართ ჩვეულებრივ სახლში, უკანა ოთახში ვპოულობთ დივანს და მასზე არის ჩვენი ექსპერტიზის მოთხოვნა - საბუთი (9/40).

    ამის შემდეგ სახლი იკეტება, გასვლა შეუძლებელია, სულ უფრო და უფრო ვიწევთ საკუთარ მოგონებებში. ტელევიზორს ვრთავთ, ვუყურებთ ჩვენს პაემანს ფსიქოლოგთან. საწოლზე საძინებელში ვხვდებით დოკუმენტს (10/40).

    ჩვენ ვამოწმებთ ონკანს სამზარეულოში, უკანა ოთახში, აბაზანაში. ჩვენ შევდივართ მაიაკის საავადმყოფოს დერეფანში, ბოლოს მაგიდაზე არის სლაიდი (3/11).

    ამის შემდეგ ჩვეულ სახლს ვუბრუნდებით. ტელევიზორთან შეგვიძლია მივიღოთ 1 წითელი ლარიდა 1 ჰარპუნი.

    ქალაქის დასავლეთი ნაწილი
    The Evil Within 2 Walkthrough

    მატარებლები

    ქალაქის დასავლეთ ნაწილში ლიანდაგზე 2 მატარებელია. შემობრუნებულ ვაგონში არის ჩანთა (პისტოლეტები).

    მარცხენა მატარებლის მე-3, მე-4 ვაგონი. შიგნით ერთი მტერია, მაგრამ რომ შევიდეთ, კიდევ სამი გამოჩნდება, ამიტომ საბრძოლო მასალის გარეშე ვერ შევალთ.

    მარცხენა მატარებლის მე-5 ვაგონი. ყველაზე ჩრდილოეთ მანქანაში ჩიხში მივდივართ 1 წითელი ლარიიხილეთ გოგონას ჩრდილი, გამოიყენეთ კომუნიკატორი - მეხსიერების ფრაგმენტები (3/24).

    მარჯვენა მატარებლის მე-2, მე-3 ვაგონი. რამდენიმე მტერი.


    ტრედველის ტრანსპორტირება

    სუპერმარკეტთან არის დიდი შემოღობილი ტერიტორია მანქანებით. ირგვლივ 4 მტერი დადის. შეგვიძლია ბოთლი გადავაგდოთ თეთრ ფურგონს და როცა მტრები წამოვლენ, მის გვერდით ააფეთქოთ წითელი ლულა. IN სატვირთო მანქანებირესურსები შეიძლება მოიძებნოს.

    გალავნის ჩრდილოეთ ნაწილში ვპოულობთ ბერკეტს, ვაჭერთ მას, ამით გაიხსნება წვდომა შენობის შიგნით, არის რამდენიმე რესურსი. შენობის მეორე ნაწილი დაკეტილია.


    საკავშირო მანქანის სარემონტო მაღაზია

    ქალაქის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში არის ავტოსარემონტო მაღაზია. სწორედ აქედან მოდის ყველაზე დიდი უცნობი სიგნალი. სახელოსნოს მახლობლად არის პარკინგი ღობის მიღმა, შეგვიძლია ავძვრეთ იქაურ ყუთებზე. შიგნით ჩვენ ვიკვლევთ გვამს ცენტრში, აიღეთ მისგან პისტოლეტი ლაზერული სამიზნით. ამის შემდეგ ჩვენ ვკლავთ გადმოხტულ მტერს.

    სახელოსნოში შესასვლელი მხოლოდ ერთ მხარეს არის. შენობის შიგნით ვუსმენთ სამხედროების საუბარს, მან სარდაფის გზა დაკეტა - მოგონებების ფრაგმენტები (4/24).

    იქვე ვამოწმებთ ელექტრო პანელს, მისი გადაჭრაა საჭირო მარტივი თავსატეხი: იპოვნეთ ორი სწორი გადამრთველი ენერგიის რაოდენობის მიხედვით. გამოსავალი: 2 და 4 გადამრთველი.

    ამის შემდეგ შეგვიძლია ჩართოთ მანქანის ლიფტი, გავხსნათ ლუქი მის ქვეშ. ქვემოთ მოვისმენთ სხვა საუბარს - მეხსიერების ფრაგმენტები (5/24).

    მეზობელი შენობის ქვეშ ვზივართ. აქ ვიპოვით კოდის კარს, იქვე არის აგენტის ცხედარი, მისგან ვპოულობთ კავშირის უსაფრთხოების სისტემის რუკას. რუკას აქვს მნიშვნელობების ცხრილი. ჩვენ ვუყურებთ ჩაკეტილი კარის B-34 ნომერს, ცხრილის მიხედვით, იგი შეესაბამება კოდს 9676 (შესაძლოა ეს არის შემთხვევითი კოდი) და შეიყვანეთ იგი. კარს უკან არის 6 საბრძოლო მასალა, 1 პირველადი დახმარების ნაკრები, 20 ნაწილი, 1 სპეციალური ნაწილი.

    სიახლოვეს ვხვდებით "გასუფთავების მოთხოვნა" - დოკუმენტი (11/40).


    მიტჩელი და შვილები

    ზედაპირზე ამოვდივართ. ნაპოვნი მიწისქვეშა გვირაბის გავლით მეზობელ საწყობში შევედით. შიგნით არის რამდენიმე რესურსი. ჩვენ შეგვიძლია გავხსნათ ჩვეულებრივი გასასვლელი ქუჩაში.

    არაჩვეულებრივი სიგნალი
    The Evil Within 2 Walkthrough

    ავტოსარემონტო მაღაზიის ქვეშ საწყობი რომ ვიპოვეთ, ვბრუნდებით ტურისტულ ცენტრში, სადაც სარდაფის კარი გაიღო. შიგნით დავინახავთ, რომ სამხედრო დაიჭირა და მოკლა მანიაკი ფოტოგრაფი - მეხსიერების ფრაგმენტები (6/24).

    მაგიდაზე ვხვდებით ტერნერის კომუნიკატორი, აქედან რუკაზე კიდევ 3 მნიშვნელოვანი წერტილი გამოჩნდება ქალაქის ჩრდილოეთ ნაწილში.

    იმავე ოთახში მაგიდაზე არის დოკუმენტი (12/40).


    ბონუს ქვესტი: არაჩვეულებრივი სიგნალი

    სამხედრო მეხსიერების 6 ფრაგმენტის შეგროვების შემდეგ, ჩვენ ამით დავასრულებთ დამატებით დავალებას. ჩვენ ვუბრუნდებით ო "ნილს და ვისაუბრებთ ამაზე. ჯილდოდ მივიღებთ 150 ნაწილიიარაღის გასაუმჯობესებლად.

    ქალაქის ჩრდილოეთი ნაწილი
    The Evil Within 2 Walkthrough

    ავტოფარეხი

    ბოლოს მივდივართ ჩრდილოეთის ქუჩის გასწვრივ, დასავლეთიდან აღმოსავლეთისკენ. პირველი სახლი დაკეტილია, მაგრამ მის უკანა ეზოში არის ავტოფარეხი, შიგნით კი - სნაიპერული შაშხანის ნაწილები. თუ ადრე 3 სართულიანი შენობის სახურავზე თოფი იპოვეს, ახლა სრულფასოვან იარაღს მივიღებთ.


    ჩრდილოეთ თავშესაფარი

    მეორე სახლიც ყველა მხრიდან დაკეტილია, მაგრამ ავტოფარეხის კარებთან არის ფარი და ელექტრო ჭანჭიკი. ჩვენ ვესროლით ელექტროენერგიას ფარში და ის გააღებს კარებს. შიგნით ვხედავთ, როგორ შეაფარა აქ სამხედრო კაცი, მაგრამ ის მოკლა გოგონას აჩრდილმა - მეხსიერების ფრაგმენტები (7/24).

    ჩრდილოეთის თავშესაფრის შენობაში მაგიდაზე ვხვდებით დოკუმენტს (13/40).


    პიტ-სტოპი

    ვუახლოვდებით გზის სასადილოს, მის წინ დავინახავთ ლილის სულს. მის კვალს შიგნით მივყვებით. სერვის ოთახის კარი დაკეტილია, მარცხნივ კი კედელში ლუქია. ოთახში ვპოულობთ მის თოჯინას. შემდეგ გარეთ ვამოწმებთ შენობის უკან ნაგავსაყრელს, ვიღებთ ახალ სიგნალს.


    ქალიშვილის პოვნა

    ჩრდილოეთ ქუჩის ცენტრში მდებარე კორპუსამდე მივდივართ. ქალიშვილის კვალს ვეძებთ.

    მივდივართ დასავლეთ ქუჩის ცენტრში მდებარე კორპუსამდე. ტრასების კიდევ ერთი ნაწილი.

    ტრასები მიდის Treadwell's Shipping საწყობამდე. ღობის შიგნით ვხვდებით ხის ტიხრს, ახლა შეგვიძლია მისი ამოღება. დახრილი კიბე ჩიხში მიდის. ჩვენ მივდივართ ყუთებს შორის, ვკლავთ ურჩხულს, ავდივართ ვერტიკალურ კიბეებზე.

    ზედა სართულზე, პირველ გვერდითა კარში ვხვდებით დოკუმენტს (14/40).

    მეორე გვერდითა კარში ვხვდებით მეორე ქალიშვილის თოჯინას. ჩვენ ვუყურებთ მის მეხსიერებას, ის დაიჭირა მანიაკმა ფოტოგრაფმა. უკანა გზაზე ვცდილობთ დავიჭიროთ მანიაკის სული, მაგრამ არაფერი ხდება. გარეთ ძაღლებივით ახალი ურჩხულები დაგვესხმიან.

    ჩვენ ვუბრუნდებით O "ნილს, მან აღმოაჩინა ლილის სიგნალი მერიაში, მაგრამ ეს არის ქალაქის სხვა ფრაგმენტზე. იქ გადასასვლელად, თქვენ უნდა გაიაროთ სამყაროს მეორე ფენა - "კულისებში". ჩვენ ასევე მიიღეთ მისგან ნიღაბი.

    4. კულუარული

    O "ნილმა მოგვცა პაროლი კომპიუტერიდან ჩრდილოეთ თავშესაფარში, მოდი იქ წავიდეთ.

    თუ აღმოსავლეთის ქუჩაზე გავალთ, გზად დავინახავთ ურჩხულებს, რომლებიც მისდევენ ქალს. ჩვენ ვკლავთ მტრებს, შევდივართ სახლში, შეგვიძლია დაველაპარაკოთ გადარჩენილს.


    "ქსელი": მართვის განყოფილება

    კომპიუტერის გამოყენებით ჩავდივართ მიწისქვეშა გვირაბებში. მთელი ქალაქის განლაგების მახლობლად ვკითხულობთ დოკუმენტს (15/40).

    წინ არის კარი ოსცილოგრამით, ჩვენ ვასწორებთ ერთ ტალღას მეორეზე. ამის შემდეგ, გარშემო ყველა კარი თანდათან გაიხსნება. უმჯობესია, ერთ-ერთ კარში დაიმალოთ, რადგან უფრო და უფრო მეტი მონსტრი გამოვა ცენტრში. ჩრდილოეთ ჩიხში ვხვდებით ჩანთა (ჯვარედინი). სამხრეთით მეორე სართულზე ოთახში არის კიდევ ერთი ჩანთა (ჯვარედინი). შემდეგ მივდივართ სამხრეთ კართან.


    "ქსელი": გარდამავალი გვირაბები - ცენტრალური

    ჩვენ ვაჭერთ ბერკეტს, ჩავდივართ გაწურულ არხში. საბრძოლო მასალა შეგიძლიათ იპოვოთ ჩიხში მარცხნივ. სხვაგან წავიდეთ.

    წინ არის გაზის გაჟონვა, გაზის ნიღაბში, პირველი პირის ხედით. გზად, თქვენ უნდა ჩუმად მოკლათ ჩვეულებრივი მტერი, თქვენ არ შეგიძლიათ სროლა. დერეფანში დაგვხვდება არასამუშაო ელექტრონული კარი, მივდივართ სადენების გასწვრივ.

    დერეფანში დიდი მონსტრი ტრიალებს, შეუძლებელია მისი ერთდროულად მოკვლა უკნიდან შეუმჩნევლად, ამიტომ მისგან შეუმჩნევლად გავდივართ. უკანა ოთახში დავაყენეთ ელექტრო პანელი: ჩართეთ 1, 2, 4 ჩამრთველი. Ჩვენ დავბრუნდით.

    ელექტრონული კარის უკან დაუყოვნებლივ არის დოკუმენტი (16/40).

    კლდეზე მივაღწევთ, სამხედრო კაცის ჩრდილს ვხედავთ, ვსკანირებთ, ვიღებთ მოგონებების ფრაგმენტები (8/24).

    კლდეზე გადასასვლელად, ჩვენ ვზივართ მეორე სავენტილაციო ლუქში. ბოლო ოთახში ვიყენებთ კომპიუტერს.


    თავშესაფარი

    ჩვენ აღმოვჩნდებით ახალ თავშესაფარში. ჩვენ ვიყენებთ სარკეს, საავადმყოფოს განყოფილებაში გამოჩნდა ტირი: 4 სროლის შეჯიბრი, 1 შემთხვევითი შეჯიბრი - ფერადი სამიზნეების აკრეფა.

    . 16. განსაწმენდელი. 17. გასვლა.
    მიღწევა "საპატიო მკითხველის საიტი"
    მოგეწონა სტატია? მადლობის ნიშნად, შეგიძლიათ დადოთ ლაიქები ნებისმიერი სოციალური ქსელის საშუალებით. თქვენთვის ეს არის ერთი დაწკაპუნებით, ჩვენთვის ეს არის კიდევ ერთი ნაბიჯი სათამაშო საიტების რეიტინგში.
    მიღწევა "საპატიო სპონსორის საიტი"
    მათთვის, ვინც განსაკუთრებით გულუხვია, არის შესაძლებლობა, თანხის გადარიცხვა საიტის ანგარიშზე. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ არჩევანზე ახალი თემასტატიისთვის ან პასაჟისთვის.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    პირველი The Evil Within-ის გამოსვლიდან 3 წლის შემდეგ, საბოლოოდ გამოვიდა მისი პირდაპირი გაგრძელება, რომელიც თითქმის ყველა მხრივ ორიგინალზე უკეთესი აღმოჩნდა. მაგალითად, ახლა მოთამაშეებს შეეძლებათ იაროთ არა მხოლოდ ვიწრო დერეფნებში, არამედ ქალაქის უზარმაზარ ადგილებში. მართალია, ამ ყველაფერმა კიდევ უფრო გაართულა თამაში, ამიტომ, დროდადრო, აუცილებლად გაინტერესებთ სად წახვიდეთ და რა გააკეთოთ. სწორედ ამ მიზეზით გადავწყვიტეთ დაწერა დეტალური მიმოხილვა The Evil Within 2 გამოქვეყნდა ამ გვერდზე.

    თავი პირველი - ცეცხლში

    თავიდან აჭრელებული სცენები არ იქნება, ანუ მაშინვე ჩაგვაგდებენ საქმეებში. ცეცხლში გახვეული პატარა სახლის წინ აღმოვჩნდებით. ჩვენ გავრბივართ სასახლეში და ვცდილობთ გავაღოთ კარი ობიექტებთან ურთიერთობის ღილაკზე დაჭერით. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და ვამოწმებთ მოცურების მინის კარს - მთავარი გმირიმაშინვე დაამტვრევს.

    სახლში შესვლის შემდეგ, გადადით სამზარეულოში და შემდეგ მოუხვიეთ მარცხნივ. გააღე კარი მარცხენა მხარეს და აიღე კიბეები შემდეგ სართულზე. ჩვენ ვუყურებთ ბავშვების ოთახს (მის კარზე საბავშვო ნახატები ჰკიდია) და ვუყურებთ ხანგრძლივ სცენას - როგორც ჩანს, ეს შესავალი ვიდეოა.


    STEM-ში ჩასვლის შემდეგ, ჩვენ წინ მივდივართ სხვადასხვა ობიექტებამდე, რომლებიც გამოჩნდება ჩვენს თვალწინ. შედეგად, ჩვენ მივდივართ მაგიდასთან და ვიღებთ walkie-talkie-ს. ჩვენ ვუკავშირდებით კიდმანს და ვპოულობთ ოფისს, რომელიც არის მთავარი უსაფრთხო ადგილი, სადაც შეგვიძლია ვისაუბროთ ჩვენს პარტნიორთან. ვუსმენთ საუბარს და შემდეგ ვიწყებთ მეორე თავის მონაკვეთს.

    თავი 2 - რაღაც შეცდა

    მარჯვენა მხარეს ჩამოკიდებული ინფორმაციით ვუახლოვდებით დაფას და ვამოწმებთ. ჩვენ ვკითხულობთ ინფორმაციას Mobius ჯგუფის ყველა დაკარგული წევრის შესახებ. ეს დაახლოებითშემდეგი პერსონაჟების შესახებ:

    • ჯგუფის ლიდერია უილიამ ბეიკერი.
    • მაილს ჰარისონი არის საბრძოლო სპეციალისტი.
    • ლიამ ონილი ტექნიკური სპეციალისტია.
    • ჯულიან საიკსი არის STEM პროგრამისტი.
    • იუკიკო ჰოფმანი ფსიქოლოგია.

    შემდეგ დაფაზე რამდენიმე ფოტოს ვსწავლობთ და შემდეგ ოთახს ვტოვებთ. მაგიდაზე შევნიშნეთ შავი კატა. ვუახლოვდებით მას და სლაიდს ავწევთ მის მახლობლად. ჩვენ შევძლებთ ამ სურათების ნახვას და შემდეგ კიდმანთან განხილვას. კატის გვერდით განლაგებულ პროექტორს ვიყენებთ სლაიდის დასათვალიერებლად.

    სკამიდან ვდგებით და ვპოულობთ მწვანე გელის ქილას - მასზე შალის ბურთი მიანიშნებს. მივდივართ ოთახის ბოლოსკენ და ვაჭერთ სარკის მარჯვენა მხარეს მდებარე ტერმინალს. ეს მოწყობილობები შექმნილია დაზოგვის შესაქმნელად. შემდეგ ჩვენ ვიყენებთ სარკეს და ვტოვებთ ამ ადგილს.

    ვუყურებთ ახალ სცენას, შემდეგ კი გავდივართ კარიდან, ავდივართ კიბეებზე და ვუახლოვდებით სურათს, სადაც ჩანს კარი. ვბრუნდებით და ჩვენს წინ ადრე ნანახ კარს ვხედავთ. ვხსნით და გავდივართ დერეფანში. ჩართავთ ფანარს, შევდივართ მარცხენა კარში და ვხედავთ ბეიკერს, რომელსაც ტყვია პირდაპირ თავში ესროლეს. ეს არის მეხსიერება, რომლის გათამაშებაც მუდმივად შეგვიძლია წინ და უკან. არ დაგავიწყდეთ თქვენი კამერის დათვალიერება.

    მივდივართ მარცხენა ოთახში, სადაც ფოტოს ვამუშავებდით. მაგიდაზე ვხვდებით უილიამ ბეიკერის სურათს (ერთ-ერთი დოკუმენტი). გვერდით ოთახში ვპოულობთ თაროებს - ვამოწმებთ იატაკს მათ მახლობლად და მივდივართ დასკვნამდე, რომ ერთ-ერთი თარო მუდმივად იყო გადაადგილებული. ჩვენ ვაჭერთ თაროზე, ვხსნით საიდუმლო გადასასვლელს და გავდივართ დერეფანში. დასასრულს რომ მივაღწიეთ, ჩვენ ვპასუხობთ ზარს (ტელეფონი კარგად დამალულ ნიშშია) და ვუსმენთ ავისმომასწავებელ სიცილს. ბარძაყები უკვე კანკალებს? ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს…

    შემდეგ სართულზე ავდივართ და ვცდილობთ კარის გაღებას მინის ჩანართებით – შევამჩნევთ გოგონას, რომელსაც ვერანაირად ვერ უშველის. ჩვენ ვიჯექით და მარცხენა მხარეს მდებარე ზოლების ქვეშ ავიღებთ გზას. მარჯვენა კედელთან მდებარე მაგიდაზე უჩვეულო წერილს (ერთ-ერთ დოკუმენტს) ვხვდებით.

    ჩვენ ავდივართ ზემოთ იატაკზე და გავდივართ ოთახში, რომელშიც წითელი ფარდებია ჩამოკიდებული. კარზე ვაწკაპუნებთ და ვხედავთ, როგორ უმკლავდება იდუმალი მკვლელი უცნობ მამაკაცს. ეს მოვლენაც მოგონებაა და ამიტომ მუდმივად მეორდება.

    დივნის უკან ვიმალებით და მარცხნივ გადავდივართ. კუთხეს ვუახლოვდებით და მანიაკს შემოვუვლით. როდესაც მკვლელი ტოვებს შესასვლელს, საიდანაც ჩვენ მოვედით, ჩვენ ვამოწმებთ მსხვერპლს და შემდეგ გავდივართ ოთახიდან. ჩვენ კვლავ აღმოვჩნდებით წინა კიბის მახლობლად, მაგრამ თავად ადგილმდებარეობა ბევრად უფრო საშინელი გამოიყურება. მივდივართ მარჯვენა დერეფნისკენ და ვამჩნევთ, რომ ვიღაცის ფეხები იხსნება ღიობიდან. უცებ ვიღაც გვამს შიგნით შეათრევს. ვაღებთ ჩაკეტილ კარს, ვხტებით მაგიდაზე და სურათზე და შემდეგ ვხვდებით მარცხენა კუთხეში მაგიდაზე დაწოლილი სხვა მსხვერპლის ფოტოს (ერთ-ერთი დოკუმენტი).

    ავდივართ შემდეგ საფეხურზე, გავდივართ კარში, რომლის მიღმაც გოგონას ხედავდით. გავდივართ აივანზე და მივდივართ წინ, სანამ არ შევამჩნევთ დიდ ინსტალაციას კორპუსებით. ჩვენ ვსწავლობთ მას და ვაწკაპუნებთ Rebirth დაფაზე. შევდივართ მარცხენა ლიფტში და ჩავდივართ ქვედა სართულზე.

    ჩვენ გავდივართ ხვრელში მარცხენა მხარეს, წინასწარ იხრება. კედელზე გამოსახულ სიმბოლოს ვუახლოვდებით, ვბრუნდებით და შტატივზე მდგარი კამერისკენ მივდივართ. შემდეგ ისევ უკან ვიხედებით და კარს ვხედავთ. ვხსნით და ვუყურებთ მამაკაცს, რომელსაც კამერა უჭირავს. ჩვენ მივდივართ საკუთარ თავთან, შემდეგ კი ვუახლოვდებით სარკეს, რომელზეც ფოტოა დამაგრებული. ჩვენ მას ვათავსებთ ინვენტარში, შემდეგ კი ვხვდებით ურჩხულს.

    ჩვენ ვატრიალებთ ყუთებს, შემდეგ კი დერეფნის გასწვრივ ურჩხულს გავურბივართ. ჩვენ ვხურავთ კარს, შემდეგ კი ვცდილობთ ვიპოვოთ გამოსავალი ოთახიდან, რომელიც მდებარეობს შორეულ მარცხენა კუთხეში (თუ კარს უკან დგახართ). კედელთან კიბეს ვპოულობთ. დააწკაპუნეთ მასზე და შედით მილის შიგნით.

    ჩვენ მივდივართ სავენტილაციო გადასასვლელის გასწვრივ, სანამ არ დავინახავთ გახსნას. ვხტებით და ისევ ურჩხულს გავურბივართ. ბოლოს დაგვიჭერს – სწრაფად ვაჭერთ „E“ კლავიშს და ურჩხულს გავურბივართ უსაფრთხო სახლში. ჯანმრთელობა აღდგება, მაგრამ მხოლოდ მასშტაბის გარკვეულ წერტილამდე.

    კარს ვხსნით, მივდივართ მაგიდასთან და ვპოულობთ შპრიცს. ჩვენ ვიყენებთ მას, შემდეგ კი გვერდით ოთახში გავდივართ და მაგიდაზე ვპოულობთ დღიურს (ერთ-ერთი დოკუმენტი). შემდეგი, ჩვენ გამოვდივართ სახლიდან და ვუყურებთ, როგორ პოულობს მთავარი გმირი იარაღს და იკვლევს კასტელანოსების ოჯახის ფოტოს (ერთ-ერთი დოკუმენტი).

    მივდივართ გზაზე, ვამოწმებთ ცხედარს მანქანაში და შემდეგ მივდივართ გოგონას სახლისკენ. ჩვენ ვასრულებთ მას პისტოლეტით, შევდივართ სამზარეულოში გვამთან ერთად და ვიპოვით პირველადი დახმარების ნაკრები შპრიცით მარჯვენა კედელთან. ავდივართ მე-2 სართულზე და ვპოულობთ დენთის ქილას. ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ეს ელემენტი მომავალში ვაზნების შესაქმნელად.

    გამოდით შენობიდან და მოუხვიეთ მარცხნივ. ჩვენ ვანადგურებთ რამდენიმე ყუთს და ვპოულობთ მათში სასარგებლო წვრილმანებს. ჩვენ ვაგრძელებთ ბილიკზე სიარულს მანამ, სანამ არ შევამჩნევთ, როგორ ცდილობენ STEAM-ის წევრები მონსტრებისგან თავის დაღწევას. ერთ-ერთი მათგანი სახლში დამალვას მოახერხებს. ჩავჯექით და მანქანის უკან ვიმალებით.

    ჩვენ ველოდებით სანამ ურჩხული სახლში წავა, შემდეგ კი ბუჩქების გავლით მარცხნივ მივდივართ, მიწიდან ბალახს ვკრეფთ. ჩვენ ვიპარებით მტერზე და შეუმჩნევლად ვეტევით ზურგში. იგივეს ვაკეთებთ ურჩხულთან, რომელიც კარზე აკაკუნებს. სიკვდილის შემდეგ თითოეული ურჩხულიდან მწვანე გელი ჩამოვა - არ დაგავიწყდეთ მისი აყვანა.

    შევდივართ სახლში, ვუხვევთ მარცხნივ, ჩავდივართ ქვემოთ და ვპოულობთ სხვა თავშესაფარს. ჩვენ ვუყურებთ სცენას, რომელშიც ჩვენ შევძლებთ ლაიამ ო'ნილთან საუბარი.

    თავი მესამე - რეზონანსი

    ჩვენ ვესაუბრებით ლიამს და ვიღებთ მისგან გვერდითი მისიასახელწოდებით „არაჩვეულებრივი სიგნალი“, რომლის შესრულებაც ცოტა მოგვიანებით შეგვიძლია. გარდა ამისა, ლიამი ჩვენს რუკაზე მიუთითებს იმ წერტილზე, სადაც ჯავშანტრანსპორტიორი მდებარეობს. მის მახლობლად თქვენ შეძლებთ იპოვოთ Guardian არბალეტი.

    თავშესაფარს ვუყურებთ. ყავის აპარატის დახმარებით ჩვენ შევძლებთ სრულად შევავსოთ ჩვენი ცხოვრების მასშტაბი და არ მოგვიწევს ამაში გადახდა. მიწოდების ყუთები შეიცავს მედიკამენტებს და საბრძოლო მასალას - დროთა განმავლობაში ისინი ივსება, ამიტომ გირჩევთ, მოინახულოთ ისინი, როცა იარაღის საბრძოლო მასალა არ არის.

    სამუშაო მაგიდის დახმარებით ჩვენ შევძლებთ სხვადასხვა ნივთების დამზადებას, როგორიცაა საბრძოლო მასალისა და პირველადი დახმარების ნაკრები, ასევე იარაღის შეცვლა. პირველ შემთხვევაში დაგჭირდებათ ბალახი, დენთი და ასე შემდეგ, ხოლო მეორეში - იარაღის სათადარიგო ნაწილები (რამდენიმე არის ამ თავშესაფარში). ჩვენ უნდა გვქონდეს საკმარისი ნაწილები პისტოლეტის გასაუმჯობესებლად.

    ჩვენ გამოვდივართ თავშესაფრიდან და ვხვდებით მედდას, სახელად ტატიანას, რომელიც დაგვეხმარა ორიგინალში. ჩვენ მას პირდაპირ სარკეში მივყვებით და კასტელანოსის ოფისში შევდივართ. მერე ინვალიდის ეტლში ვსხედვართ და საავადმყოფოში აღმოვჩნდებით. აქ ჩვენ შევძლებთ სხვადასხვა გაუმჯობესებას მწვანე გელის დახარჯვით.

    შენიშვნა: გაუმჯობესდა იარაღის მოდიფიკაციისა და განახლებების შეძენის სისტემა - ახლა ჩვენ არ შეგვიძლია შევაგროვოთ მწვანე ლარის თაიგული და ვიყიდოთ ყველაფერი ზედიზედ. საქმე იმაშია, რომ ყველაზე საუკეთესო უნარებიდა განახლებები ჩაკეტილია და მათი გახსნა შესაძლებელია მხოლოდ ნაწილების დახმარებით Მაღალი ხარისხიან წითელი ლარი.

    ჩვენ გამოვდივართ და ვუყურებთ, როგორ გამოჰყავს გმირი თავის კომუნიკატორს. ჩვენ ვაქცევთ მას და ველოდებით მოწოდების გამოჩენას. შემდეგ ჩვენ ზუსტად ვნიშნავთ სასურველ მიზანს. მოწყობილობას ჯიბეში ვმალავთ და გზას ვკვეთთ. შევდივართ ეკლესიაში და საქმე გვაქვს მღვდელთან და მის ახალბედებთან. ჩვენ გავდივართ საკურთხევლის უკან, რომელზედაც მიცვალებული დევს და ვპოულობთ იატაკზე მდგარ ფიგურას გასაღებით.


    მივდივართ ეკლესიის მარჯვენა მხარეს მდებარე ბილიკზე და ვუხვევთ მარცხნივ. წინ მივდივართ და რამდენიმე ათეული მეტრის შემდეგ გზაზე გვამს ვხვდებით, რომლის გვერდით დევს ჩანთა, რომელიც 6 ერთეულით ზრდის პისტოლეტისთვის გადატანილი ვაზნების რაოდენობას.

    შემდეგ ლიამის სამალავში ვბრუნდებით და მის მოპირდაპირედ ვპოულობთ შენობას დიდი კარებით, რომელიც ქალაქის ტურისტული ცენტრია. მის მახლობლად სკამზე არის კიდევ ერთი ქანდაკება გასაღებით. შენობის შიგნით შევდივართ და მარჯვენა მხარეს ვპოულობთ ბუკლეტს (ერთ-ერთი დოკუმენტი). ვცდილობთ სარდაფის კარი გავაღოთ - დაიკეტება, მაგრამ ცოტა მოგვიანებით მაინც უნდა მივიდეთ.

    შენობიდან გამოვდივართ, მის წინ ვდგავართ და მარცხნივ ვიყურებით. ხეივანში კიბეს ვხვდებით, რომელიც სხვა სახლის სახურავზე მიდის. ჯერ კიბეებზე ავდივართ, შემდეგ კი ვიყენებთ სახანძრო გასასვლელი. ჩვენ ვკლავთ ურჩხულს ზემოთ, შემდეგ კი ვეძებთ ოპერატიულების რამდენიმე ცხედარს - ერთ-ერთი მათგანიდან (ერთ-ერთი დოკუმენტი) შეგვიძლია ვიპოვოთ ჟურნალი კომუნიკატორის შესახებ. სახურავის კიდეზე, სხვათა შორის, დევს გაუმართავი სნაიპერული თოფი.


    გვერდითი მისია: "არაჩვეულებრივი სიგნალი"

    ახლა ღირს მეორეხარისხოვანი დავალების შესრულება, მაგრამ ამავე დროს ჩვენ ვიპოვით რამდენიმე სასარგებლო წვრილმანს. მივყვებით მწვანე მარკერს, შემდეგ კი კომუნიკატორს ხელში ვიღებთ და მუქ სილუეტებს ვუახლოვდებით. იდგა გვერდით, გამოიყენე მოწყობილობა და მიიღეთ მოგონებები.

    შემდეგი, დაგვჭირდება კიდევ რამდენიმე ადგილის შესწავლა რეზონანსით. თუმცა, დასაწყისისთვის, ჩვენ ყურადღებას ვაქცევთ იქვე მდგარ ტრაილერებს. მათგან ყველაზე შორს გავდივართ და შიგნით შევდივართ. ჩვენ გავდივართ ყველა მანქანაში, ვანადგურებთ ყველა მტერს ჩვენს გზაზე. დასასრულს ვიპოვით გოგონას ცხედარს, რომლის სიახლოვეს კიდევ ერთი რეზონანსის ადგილია. ჩვენ ვუახლოვდებით და ვიყენებთ ჩვენს კომუნიკატორს მოგონებების კიდევ ერთი ფრაგმენტის სანახავად. გვამის გვერდით არის წითელი ლარიც.

    ვტოვებთ მანქანას და მივდივართ რეზონანსული „ლაქის“ შემდეგ. შედეგად, ჩვენ აღმოვჩნდებით ავტოსარემონტო მაღაზიასთან. ავტოცენტრის შესასვლელის მოპირდაპირედ ვხედავთ სახლს, რომლის ვერანდაზე დგას ქანდაკება გასაღებით.

    ჩვენ პირდაპირ მაღაზიაში არ მივდივართ. ჯერ მარცხენა მხარეს ვატრიალებთ და ვპოულობთ კარს ბადისებრ ღობეში. ციხეს ვუსვრით და კერძო საკუთრებაში გადავდივართ. ვხტებით ჯაჭვს და ვუახლოვდებით მანქანასთან მწოლიარე ცხედარს, რომელსაც გააქტიურებული სიგნალიზაცია აქვს. ჩვენ ვამოწმებთ გვამს და შემდეგ ვკლავთ ურჩხულს, რომელიც გამოჩნდება. შემდეგ მიწიდან ვიღებთ ლაზერული სამიზნის მქონე პისტოლეტს.


    ჩვენ აღვადგენთ ელექტრომომარაგებას მეხსიერებაში შემჩნეული ფარის დახმარებით. დააწკაპუნეთ მე-2 და მე-4 გადამრთველზე მარცხნიდან მარჯვნივ (ეს შეგვიძლია გავაკეთოთ ნებისმიერი თანმიმდევრობით). ამის შემდეგ მოგვიწევს შევებრძოლოთ თეთრ მკვდარს, რომელიც ჩვეულებრივზე ბევრად ძლიერია. სხვათა შორის, მისი მოკვლა ეშმაკურად შეუძლებელია. ურჩხულთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ავწიეთ მანქანა ჩვენთან ყველაზე ახლოს, ჩავჯექით და ვხსნით სარდაფისკენ მიმავალ ლუქს. წინ მივდივართ, ვუხვევთ მარცხნივ და გვამს ვპოულობთ. ჩვენ ვიღებთ კომუნიკატორს და ვპოულობთ ახალ მეხსიერებას.

    ისევ ვიჯექით და გვირაბს გავდივართ. ჩვენ შევდივართ დერეფანში, რომელშიც ორივე მხრიდან კარებია. მარცხენა მხარეს დაიხურება კომბინირებული საკეტით, მაგრამ იქვე შეგიძლიათ იპოვოთ სხეული, რომლის ჩხრეკის შემდეგ ჩვენ ვპოულობთ სპეციალურ ბარათს. არა, ის ავტომატურად არ გააღებს კარს, მაგრამ დაგვეხმარება სწორი კომბინაციის პოვნაში. ვუყურებთ დახურულ კარს და გვახსოვს წარწერა: B-34.

    შემდეგ ვაწკაპუნებთ წვდომის პანელზე - მის მარჯვნივ გამოჩნდება ბარათი ნიშნით და ნომრებით. ასოების მიხედვით ვპოულობთ საჭირო ცხრილს, შემდეგ კი სასურველი რიცხვების გვერდით ვირჩევთ რიცხვთა ჯაჭვს. შედეგად მივიღეთ კოდი 7696. შეიყვანეთ იგი და გადადით არსენალში. აქ ვიპოვით ასაფეთქებელ ბოლტს არბალეტისთვის, რომელიც ჯავშანტრანსპორტიორის გვერდით ვიპოვეთ.

    ჩვენ გავდივართ მოპირდაპირე ოთახში და ვიღებთ ყველა სასარგებლო წვრილმანს. შემდეგ ოპონენტებს ვუმკლავდებით და ტვირთს ავწევთ მტვირთავზე. ვაცალკევებთ ეტლს და ვხსნით გარეთ გამავალ გადასასვლელს. ერთ-ერთ ოთახში ჩვენ შევძლებთ ვიპოვოთ იარაღის საუკეთესო ნაწილები, რომლითაც შეგიძლიათ განბლოკოთ რამდენიმე განახლება.

    ქუჩაში გავდივართ და ავტოსარემონტო მაღაზიის მოპირდაპირედ ვეძებთ ავტოფარეხს - ის მდებარეობს სახლის მარჯვენა მხარეს, რომლის ვერანდაზეც ფიგურა იყო. შევდივართ შენობაში და ვაგროვებთ ყველა სასარგებლო ნივთს. შემდეგ ჩვენ გამოვდივართ და მის გარშემო მივდივართ ახალი სიგნალის დასაჭერად. ვიღებთ მოწყობილობას და ვხედავთ, რომ მიგვიყვანს იქვე მდგარ სახლამდე. ჩავდივართ მასში, მივდივართ უკანა ოთახში და მაგიდიდან ვიღებთ კიდევ ერთ დღიურს (ერთ-ერთი დოკუმენტი). უცებ სურათი შეიცვლება და ოთახში ტემპერატურა დაიკლებს. ჩვენ ვბრუნდებით და ვხედავთ გარკვეული გოგოს აჩრდილს.

    აჩრდილს გავურბივართ და ირგვლივ ვიყურებით. აქ ჩვენ ვიპოვით კარს კომბინირებული საკეტი- დაშვების ბარათი დაგჭირდებათ. იქვე სხვა კარს ვპოულობთ და შიგნით შევდივართ. შემდეგ შეუხვიეთ კარს მარჯვენა მხარეს. კედელში არსებული ნახვრეტით ავდივართ სხვა ოთახისკენ და ღამის გასასვლელიდან ამოვიღებთ გასაღებ ბარათს, რომელზეც არის ფოტო. უკან ვბრუნდებით, კომბინირებული საკეტით კართან მივრბივართ და გასაღების ბარათით ვხსნით. შემდეგ ჩვენ შევდივართ ორიგინალურ სამყაროში და ვიპოვით სლაიდს მაგიდაზე.

    გავდივართ გარეთ და ვამჩნევთ დიდ ორსართულიან სასახლეს, რომელიც დგას გზის პირას, მაგრამ ჩვენ ის არ გვჭირდება, არამედ მისგან მარცხნივ მდებარე სახლი. მასთან მიახლოებით, ჩვენ ამოვიღებთ კომუნიკატორს და ვაფიქსირებთ სიგნალს. შევდივართ შენობაში, შემდეგ კი კარებს გავდივართ თეთრი ფერიდა შედი ავტოფარეხში. ჩვენ ვაყენებთ მოთხოვნას ექსპერტიზის (ერთ-ერთი დოკუმენტი) მანქანის მარცხენა მხარეს.

    ახალ კოშმარში აღმოვჩნდებით, სადაც რამდენიმე ოთახი უნდა მოვინახულოთ. ჩვენ შევდივართ საძინებელში და ვირჩევთ მოხსენებას (ერთ-ერთი დოკუმენტი), რომელიც ნახა ექიმის აჩრდილმა. ჩვენ ვაგრძელებთ „ოცნების“ შესწავლას, სანამ საავადმყოფო „მაიაკში“ არ მივალთ. ვიღებთ სლაიდს, რომელიც დევს შშმ პირთა სკამზე და შემდეგ ვამოწმებთ სკამზე მჯდომ სხეულს. ჩვენ ვუბრუნდებით თავდაპირველ სამყაროს და ვირჩევთ ჰარპუნის ჭანჭიკს გვამიდან.

    სააღდგომო კვერცხი: ადრე ნახსენები სასახლის მარჯვენა მხარეს არის კიდევ ერთი სახლი. მის სახურავზე მკვდარი მამაკაცი მოლოტოვის კოქტეილით ტრიალებს. ჩვენ ავდივართ ბეღელში, რომელიც მდებარეობს გვერდიგვერდ და დაფებზე გადავდივართ ამ სახლის სახურავზე. იქ ვპოულობთ იდუმალ იარაღს, რომელიც არის Quake-ის მინიშნება.


    თუ ვსაუბრობთ ორსართულიან მამულზე, მაშინ მის ერთ-ერთ მხარეს ვეძებთ ყვითელ კიბეს. ავიდეთ მასზე და გაიარეთ აივანი. ვეხებით კაბელს, რომელიც ააქტიურებს შენელებას და ვკლავთ ურჩხულს. აივანზე ვხვდებით გვამს და ყუთს, რომელშიც ვპოულობთ თოფის ჩანთას, რაც ზრდის ამ იარაღისთვის ჩვენთან გადატანილი ვაზნების რაოდენობას.

    გავდივართ გარეთ და გავდივართ მეორე სიგნალისკენ, რომლის გამოსწორება მოვახერხეთ მეორადი დავალების გავლისას პირველის პოვნის შემდეგ. შევდივართ შენობაში, გავდივართ ბოლო ოთახში, ვკლავთ ყველა მოწინააღმდეგეს და აპარატის დახმარებით ვიჭერთ კიდევ ერთ მოგონებას. კარში გავდივართ, ყუთების მიღმა ვპოულობთ სარდაფისკენ მიმავალ ლუკს. აქ არის კომპიუტერი - დააწკაპუნეთ მასზე და შედით "ქსელის" არსენალში.

    აქ ჩვენ ვმოძრაობთ შენობაში და ვუმკლავდებით მოწინააღმდეგეებს, სანამ არ მივაღწევთ ჩიხს ორი კარით - მარცხენა მხარეს შეგვიძლია გავხსნათ იგი ფარში გასროლილი ელექტრო ჭანჭიკით. რაკი ჯერ ჭანჭიკი არ გვაქვს და არც ამ კარის გაღებას აზრი არ აქვს, რადგან ეს მხოლოდ უკან მიმავალი ბილიკის გაწყვეტის საშუალებას გვაძლევს, მაშინვე ვაღებთ მარჯვნივ. ამისთვის ტალღებს ისე ვაკავშირებთ, რომ სიხშირითა და ამპლიტუდით ერთმანეთთან იყოს დაკავშირებული. შიგნით ვეძებთ ახალ იარაღს - თოფი. ყველა სხვა სასარგებლო ნივთს ვიღებთ და ვბრუნდებით ქალაქში.


    რეზონანსის ორივე წერტილის გააქტიურების შემდეგ გამოჩნდება მესამე, რომელიც მიუთითებს ტურისტულ ცენტრზე. როდესაც ამ შენობაში მივდივართ, ჩვენ ვბრუნდებით თავშესაფარში და ვაუმჯობესებთ ჩვენს უნარებს და იარაღს. შემდეგ გავდივართ ცენტრში და მივდივართ გარე კართან - ის ავტომატურად გაიხსნება. ჩვენ ჩამოვჯექით და გავუშვით მოწყობილობა ახალი ჯართის გასააქტიურებლად. ჩვენ ვუყურებთ მას და შემდეგ ვირჩევთ ცხრილიდან ახალი ჟურნალი(ერთ-ერთი საბუთი).

    როგორც კი ამ ჟურნალს ავიღებთ, რუკაზე მაშინვე გამოჩნდება ნიშნები, რომლებიც ზუსტად აჩვენებს სად დევს მობიუსის ოპერატიულების ყველა ცხედარი. მათ ექნებათ რამდენიმე სასარგებლო ნივთი. გარეთ გამოსვლას ვცდილობთ, მაგრამ უცნაური უცხო ადამიანი გადაგვიღებს სურათს. ჩვენ წინ მივდივართ, გავუმკლავდებით ყველა მტერს და გამოვდივართ.

    ჩვენ მივდივართ ო'ნილთან თავშესაფარში და ვუყვებით ყველაფერს, რაც ვნახეთ, რათა მივიღოთ ჯილდო და დავასრულოთ დამატებითი დავალება. შემდეგ მივდივართ იმ კუთხიდან, რომელშიც მდებარეობს ჯავშანტექნიკა, ავდივართ რუკაზე და გავდივართ საქონლის გადაზიდვით დაკავებული კომპანიის გვერდით.

    სააღდგომო კვერცხი: გავდივართ კერძო ტერიტორიაზე, სადაც მდებარეობს სატრანსპორტო ორგანიზაცია. ჩვენ საქმე გვაქვს ყველა მონსტრთან, ვამოწმებთ რამდენიმე სატვირთო მანქანას და ვპოულობთ იდუმალ მექანიზმს წითელი მანქანის შიგნით, რომელიც მოგვმართავს Wolfenstein: The New Order-ზე.

    ჩვენ ვაგრძელებთ ჩრდილოეთით სვლას და ვხვდებით ახალ კვეთას. ცოტა წინ, მარჯვენა მხარეს, შეგვიძლია სხვა თავშესაფარი ვიპოვოთ, მაგრამ ჯერჯერობით ჩვენ გვაინტერესებს კიდევ უფრო შორს მდგარი შენობა. მასში შესვლა შეუძლებელი იქნება, თუმცა უკანა არის ავტოფარეხი, სადაც შეგვიძლია ვიპოვოთ სნაიპერული შაშხანის სათადარიგო ნაწილები, რომლითაც სამუშაო მაგიდის გამოყენებით შევიკეთებთ ადრე ნაპოვნ იარაღს.

    შემდეგ ვუახლოვდებით ახალი თავშესაფრის კარებს, ვესროლეთ არბალეტიდან ფარზე, ელექტრო ჭანჭიკის გამოყენებით და ამით ავწიეთ შენობის კარიბჭე. ჩვენ ვკლავთ შიგნით ჩამალულ ურჩხულს და ვააქტიურებთ კომუნიკატორს ახალი მეხსიერების სანახავად.

    ჩვენ შევდივართ თავშესაფარში მარცხენა კარიდან და ვპოულობთ ანგარიშს 00122 (ერთ-ერთი დოკუმენტი) მაგიდაზე მიწოდების ყუთიდან არც თუ ისე შორს. ყუთის შიგნით ვხვდებით კვამლის ჭანჭიკს, რომელიც არის ახალი საბრძოლო მასალა არბალეტისთვის.

    ჩვენ ვაგრძელებთ ნიშანს, რომელიც მიგვიყვანს Pit Stop სასადილოში. სხვათა შორის, სკამზე ამ შენობის გვერდით არის ქანდაკება მბრძანებლის გასაღებით.

    ჩვენ ვიბრძვით რამდენიმე მტერთან, რომელთა შორის იქნება ერთი სრულიად ახალი - ის დროდადრო ყვირის, რითაც სხვა მონსტრებს მოუწოდებს დასახმარებლად. ჩვენ ვმუშაობთ ყვირილთან მანძილზე სნაიპერული შაშხანის გამოყენებით.

    სასადილოს გვერდით ვააქტიურებთ კომუნიკატორს და სიგნალის გაშიფვრას ვახდენთ ლილის აჩრდილთან მიყვანით. შევდივართ შიგნით, მივდივართ შორს კარისკენ და ვცდილობთ გავხსნათ - არაფერი გამოვა. ახლომახლო ვპოულობთ ნახვრეტს, მაგრამ ჯერ საწოლის მაგიდას ვამოძრავებთ. შიგნით გავდივართ, ირგვლივ ვიხედებით და იატაკიდან თოჯინა ლილის ავიღებთ.

    ქუჩაში გამოვდივართ, შემოვუვლით შენობას და ვპოულობთ ფანჯარას, რომელიც გამოდის კომუნალური ოთახიდან. ვათვალიერებთ სანაგვე ურნას და ვპოულობთ გოგონას კვალს. შედეგად, ჩვენ ვიღებთ ახალ მაჩვენებელს რუკაზე. ჩვენ მას მივყვებით და ახალ მოწინააღმდეგეებს ვაწყდებით. ჩვენ გავუმკლავდებით მათ და მივაღწევთ მარკერს. ჩვენ ჩავრთავთ მოწყობილობებს და ვაგრძელებთ ქალიშვილის კვალდაკვალ. ზოგჯერ მოგვიწევს მიწაზე დაყრილ ობიექტებზე დაწკაპუნება. იგივე პროცედურას ვიმეორებთ სატრანსპორტო ორგანიზაციის გვერდით.

    მთავარი გმირი იფიქრებს, რომ მისი ქალიშვილი საწყობებში წავიდა. მივდივართ მათთან და ვათვალიერებთ კარს - აუცილებელია ელექტროენერგიის მიწოდება. ჩვენ ყურადღებას ვაქცევთ პირდაპირ ელექტრო პანელთან მიმავალ მავთულს. ჩვენ ვახვევთ ყუთებს, ვარღვევთ ჯაჭვს და ვანადგურებთ ყველა ურჩხულს. შემდეგი, დააწკაპუნეთ გადამრთველზე ელექტროენერგიის მიწოდების აღსადგენად. ჩვენ ვხსნით საწყობს ჭიშკრის გვერდით გადამრთველზე დაჭერით. ჩვენ შევდივართ ოთახში და ვამოწმებთ ფიცარს, რომელიც გზას გვიკეტავს.

    დააწკაპუნეთ მასზე და სებასტიანი დაარღვევს დაფას. მარცხენა მხარეს კედელთან მივდივართ და კარის გამოსაყენებლად მიზანს ჩამოვყრით. შემდეგ სართულზე ავდივართ და ბოლო ოთახში შევდივართ სასარგებლო ნივთების შესაგროვებლად. ჩვენ ვბრუნდებით პირველ დონეზე და მივდივართ მარცხენა კედლის გვერდით. ჩვენ ვიჯექით და თაროების ქვეშ ვდგავართ. საქმე გვაქვს ურჩხულთან და ავდივართ კიბეებზე.

    შევდივართ ოთახში მარცხენა მხარეს, სადაც სამუშაო მაგიდაა განთავსებული. თაროებზე ვხვდებით ანგარიშს 00654 (ერთ-ერთი დოკუმენტი). ჩვენ მივდივართ ოთახში და ვიღებთ მსოფლიოს თოჯინას. ჩვენ ვუყურებთ სცენას, ვტოვებთ ოთახს და ვანადგურებთ ყველა მტერს. ჩვენ ვბრუნდებით ო'ნილთან და ვესაუბრებით მას. გაზის ნიღაბს მოგვცემს.

    ახლა ჩრდილოეთის თავშესაფრისკენ მივდივართ, სადაც არის კომპიუტერი, რომლითაც შეგიძლიათ შეხვიდეთ „ქსელში“ და გაიაროთ გვირაბი, რომელიც მერიისკენ მიდის.

    თავი მეოთხე - კულისებში

    ო'ნილისგან გაზის ნიღბის მიღების შემდეგ, ჩვენ ვსწავლობთ ახალ მიზანს - უნდა მივაღწიოთ ჩრდილოეთის თავშესაფარს, სადაც ადრე ვიყავით და კომპიუტერით შევიდეთ "ქსელში". ეს კომპიუტერული სისტემა დაცულია კოდით, მაგრამ ლიამი ამას გვეტყვის. ცოტა მეტს ვესაუბრებით ტექნიკურ სპეციალისტს და შემდეგ ვიგებთ, რომ ტირი საავადმყოფოში გამოჩნდა.

    ტირში რომ მოვინახულოთ, სარკესთან ვურთიერთობთ და სებასტიანის კაბინეტში შევდივართ. შემდეგი, ყურადღება მიაქციეთ თეთრ კარს. ახალ ოთახში გავდივართ და ტირზე ვისროლეთ. შემდეგ ჩვენ შევძლებთ ორ გამოწვევაში მონაწილეობის მიღებას: პირველში შეგვიძლია მხოლოდ მიზნებზე სროლა და ქულების დაგროვება დროის შეზღუდვის გარეშე (არ არის ჯილდო), ხოლო მეორეში (ჯაჭვური სროლა) შევძლებთ მივიღოთ კარგი პრიზი. ამ უკანასკნელში, თქვენ უნდა გახსნათ ცეცხლი სხვადასხვა სამიზნეებზე, რომლებიც მდებარეობს ერთმანეთთან ახლოს, და ქვიშის საათი, რომელიც ზრდის დროს. არ ისვრით კვადრატებზე ჯვრებით, თორემ დავაკლებთ ქულების რაოდენობას და შევამცირებთ სროლისთვის დათმობილ დროს. ჯილდო პირდაპირ დამოკიდებულია მიღებულ ქულებზე. თუმცა, ერთი და იგივე პრიზის ორჯერ მიღება არ იმუშავებს. ამიტომ, თუ პირველად 100 ათას ქულას დავაგროვებთ, მასში მონაწილეობას ვეღარ მივიღებთ.

    სასროლეთზე სროლის შემდეგ მივდივართ ჩრდილოეთით მდებარე თავშესაფრის ნიშნისკენ. შევდივართ მასში და ვესაუბრებით კიდმანს. შენობის შესასვლელთან ვეძებთ ანგარიშს 00122 (ერთ-ერთი დოკუმენტი). შემდეგი, გამოიყენეთ კომპიუტერი და გადადით "ქსელის" მართვის ოთახში. მისგან გამოვდივართ და წინ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ. გელის მისაღებად ორჯერ მარცხენა მხარეს ვაჭრობთ ავტომატს. ჩვენ შევდივართ ოთახში მარჯვნივ და ვურთიერთობთ კომპიუტერთან. შედეგად, ჩვენ ვიღებთ ახალ შეტყობინებას (ერთ-ერთი დოკუმენტი).

    აივანზე გავდივართ და ჩავდივართ, რადგან ყველა კარი დაკეტილი იქნება. მოპირდაპირე კიბეს ვხვდებით. ჩვენ ავწევთ მის გასწვრივ, ვაღებთ კარს და ვპოულობთ მობიუსის ოპერატორის ცხედარს. მის მახლობლად დევს ჩანთა არბალეტისთვის. გავდივართ, ისევ ჩავდივართ და დისპლეით ვუახლოვდებით კარს. ჩვენ ამოვიღებთ კომუნიკატორს, ვაყენებთ ტალღას და ვუყურებთ როგორ იწყება ბლოკირების სისტემის გათიშვა. შედეგად, სხვადასხვა მონსტრები დაეცემა ადრე ჩაკეტილი კარებიდან. ჩვენ მათ ვკლავთ და ახალ ოთახებს ვამოწმებთ.

    შემდეგი, ჩვენ გავდივართ კარი ეკრანით. მივაღწევთ გვირაბებს და სახელურს ჩამოვწევთ, რომ წყალი გამოვიდეს. მას შემდეგ, რაც ჩვენ ვიყენებთ კიბეს და ჩავდივართ ქვემოთ. მოპირდაპირე მხარეს მივდივართ და ცოტა მაღლა ავწევთ. ჩვენ შეგვიძლია დავაჭიროთ სხვა გადამრთველს ხიდის დასაწევად. შემდეგ გავდივართ ორმაგი კარებით. მანამდე მთავარი გმირი გაიკეთებს გაზის ნიღაბს და კამერა გადადის 1-ლი პირის ხედზე.

    აქ ბევრი მოწინააღმდეგე არ იქნება, მაგრამ ჩვენ მხოლოდ დანით ან ნაჯახით შეგვიძლია ბრძოლა, ამიტომ ღირს ფრთხილად მოქმედება. ელექტრონული საკეტით დახურულ თეთრ კართან მივდივართ. ჩვენ მივყვებით მავთულხლართებს, ვაღწევთ პირველ ჩანგალს და მარცხნივ ვუხვევთ პირქუშ გვირაბში. ვააქტიურებთ ფარანს და ვპოულობთ ქანდაკებას გასაღებით, რომელიც ლულაზე დგას.

    ჩვენ ვამტვრევთ ფიგურას, შემდეგ კი ვაგრძელებთ მავთულს ბოლო ოთახისკენ. აქ ვიპოვით ფარს და 4 გადამრთველს. თითოეულ მათგანს შეუძლია დაამატოს კონკრეტული რაოდენობის ნათურები. თქვენ უნდა ჩართოთ ისინი ისე, რომ საერთო რაოდენობანათურები არ აღემატებოდა 10 ცალი. ჩვენ ვააქტიურებთ 1-ლი, მე-2 და მე-4 გადამრთველს. დავბრუნდებით დახურულ კართან, ვაღებთ და ავდივართ კიბეებზე. კამერა უბრუნდება ჩვეულ პოზიციას.

    ჩვენ კიდევ უფრო მაღლა ავწევთ, ვამოწმებთ კომპიუტერს, რომელიც მარცხენა მხარეს დგას მაგიდაზე და ვპოულობთ ახალ ასოს (ერთ-ერთი დოკუმენტი). ვტოვებთ და დერეფანში გავდივართ. მარაგის საპოვნელად კიბეებზე ასვლა მარჯვნივ. გავდივართ თეთრ კარს, მივუახლოვდით მიცვალებულს და ვიყენებთ კომუნიკატორს მოგონებების სანახავად. ჩვენ ვუბრუნდებით ამ ოთახის კარს და მისგან მარჯვნივ ვხვდებით ვენტილაციას. ჩვენ წინ მივდივართ მის გასწვრივ, სანამ არ აღმოვჩნდებით კლდის მეორე მხარეს. ჩვენ შევდივართ ახალ ოთახში და კვლავ ვუკავშირდებით კომპიუტერს „ქსელიდან“ გასასვლელად. შედეგად აღმოვჩნდებით ქალაქის იმ ნაწილში, სადაც მდებარეობს მერია.

    ჩვენ ვიყენებთ ყავის აპარატს ჯანმრთელობის შესავსებად, დაზოგვის ტერმინალს და სარკეს სებასტიანის ოფისში მოსანახულებლად. სხვათა შორის, სარკის უკან არის წითელი გელი. ავდივართ ბოლო სართულზე, ამოვიღებთ მოწყობილობას და აღმოვაჩენთ რეზონანსულ წერტილს. შედეგად, რუკაზე გამოჩნდება მეზობელი შენობის მწვანე მაჩვენებელი. ქუჩაში გამოვდივართ და მერიისკენ მივდივართ, სადაც იდუმალ უცნობს ვპოულობთ. ამის შემდეგ იწყება შემდეგი თავი.

    თავი მეხუთე - ლოდინი

    ჩვენ გადავდივართ მწვანე მაჩვენებლით მონიშნულ გაზზებოზე და ვიღებთ მოწყობილობას ახალი მეხსიერების სანახავად. მერიისკენ მიმავალ და ეკლით შემოღობილ გადასასვლელთან მივდივართ. ჩვენ ვამოწმებთ ცხედარს, რომლის თავზე სებასტიანის ფოტოა მიმაგრებული (ერთ-ერთი საბუთი). წინ მივდივართ და ეზოში შევდივართ. არსაიდან მკვდარი სხეულები Guardian ადგება უზარმაზარი წრიული ხერხით.

    ჩვენ დაგვჭირდება ამ მტერთან გამკლავება. მავთულის დონეზე არის 3 ადგილი, შეხებისას აქტიურდება ნელი მოქმედების რეჟიმი. მტერს ამ პუნქტებში ვაზიდავთ და შემდეგ ვესროლით უფროსს, როცა ის ინჰიბიციის მდგომარეობაშია. ჩვენ ასევე შეგვიძლია ვაიძულოთ ის გამუდმებით რხევა და დარტყმა - ამ მომენტში ჩვენ გავიქცევით და მთელ კლიპს მასში ვუშვებთ. უმჯობესია ამ მტერს შეუტიო თოფი ან არბალეტი ფეთქებადი ჭანჭიკებით. ბოსის დამარცხების შემდეგ ვაგროვებთ მწვანე გელს და სხვა სასარგებლო გიზმებს. ახლა ჩვენ შეგვიძლია შევიდეთ მერიაში.

    ჩვენ ვუახლოვდებით ჯარისკაცს სერიოზული ჭრილობებით და მისგან ვიგებთ ემიტერის შესახებ. ჰარისონის კომუნიკატორსაც მოგვცემს. წინა კარს გავდივართ. ჯერ მარჯვნივ და მარცხნივ ვამოწმებთ მდებარეობებს, იქ შევაგროვეთ ყველა ძვირფასი ნივთი და შემდეგ მივდივართ წინ, სადაც არის ფართო დარბაზი ჯერ კიდევ დაგვიანებული ღონისძიებით. მივდივართ მარცხენა მხარეს კარისკენ, შევდივართ შიგნით, ვუხვევთ მარცხნივ და დერეფნის ბოლოს ვეძებთ კიბეს. ადექი და ფარდას გადახედე. ირგვლივ ვიყურებით და კედელზე სურათს ვხედავთ, რაც მინიშნებაა. ვაზაში ნახატის ქვეშ ვპოულობთ ვარდებს - ვირჩევთ მათ.

    მარჯვენა მხარეს ვიყურებით და საწოლის მაგიდაზე ვხვდებით მანეკენს ყელსაბამით. დეკორაციას ვიღებთ და ლურჯ კაბას აცვია მანეკენზე. მას შემდეგ რაც მას კამერისკენ მივაბრუნებთ. შემდეგ ვარდები ვაზაში ჩავყარეთ, მანეკენისგან არც თუ ისე შორს ვდგავართ. შემდეგი, დაუკავშირდით კამერას და გადაიღეთ სურათი. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მაშინ მანეკენის უკან სურათი გახდება ნამდვილი დერეფანი.

    დერეფნის შესწავლისას ყურადღება მიაქციეთ მარცხენა მხარეს არსებულ მაგიდას. მასზე შეგიძლიათ იხილოთ სასარგებლო სტატია (ერთ-ერთი დოკუმენტი). შემდეგ ჩვენ ვამოწმებთ კედლებზე ჩამოკიდებულ ნახატებს, ვტრიალებთ და ვხედავთ, რომ მათზე კიდევ ერთი გამოჩნდა. ვუყურებთ ნახატს, რომელზეც გამოსახულია ლილი, მივრბივართ დერეფნის ბოლოს, ისევ უკან ვბრუნდებით და გვერდიდან ვამჩნევთ ღია კარი. ჩვენ მასში გავდივართ, ვუახლოვდებით ახალ იმიჯს და ვუსმენთ მანიაკს.

    შემდეგ ვბრუნდებით და ვამჩნევთ ღია კარს. შორეული ოთახის მაგიდაზე ვხვდებით ახალ ფოტოს (ერთ-ერთი დოკუმენტი). ვცდილობთ მივაღწიოთ ფოტოგრაფს, შემდეგ კი ჩავდივართ კიბეზე და ვუახლოვდებით სკამს, რომელზეც მანეკენის თავი გვიწევს. შემდეგ ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში, სადაც უამრავი ადამიანია. მივუახლოვდებით კარს და მის მარცხენა მხარეს მდგარი მაგიდიდან ვარჩევთ შენიშვნას (ერთ-ერთ დოკუმენტს).

    ჩვენ გავდივართ ოთახში, სადაც ემიტერი მდებარეობს, ჩართავთ მას და ვუყურებთ სცენას, რომელშიც ვიცნობთ სტეფანოს. მაშინ გამოჩნდება საშინელი მონსტრი, სახელად ობსკურა. მასთან გამკლავება არ გამოდგება, მაგრამ შეგვიძლია ცოტა ხნით დავაბრმავოთ. ხანდახან მონსტრი გადაიღებს ემიტერს, რაც გამოიწვევს მის დარტყმას. თქვენ უნდა შეეცადოთ არ მოკვდეთ, სანამ ათვლა ჩართულია. თუ ურჩხულმა შეაჩერა დროის მსვლელობა, მაშინ დაგვჭირდება თვალის დევნება და რამდენჯერმე სროლა, სანამ ათვლა ხელახლა დაიწყება. როდესაც ტაიმერი ამოიწურება, მონსტრი მაშინვე გაქრება.

    ჩვენ ვტოვებთ ოთახს და მივდივართ წინა ხვრელისკენ. ზედა დონის აივანზე გასვლის შემდეგ მარცხენა კარში შევდივართ და ახალ ოთახში აღმოვჩნდებით. მაგიდაზე ვხვდებით ანგარიშს 00213 (ერთ-ერთი დოკუმენტი). ჩავდივართ დარბაზში, რომელშიც ნელი მოვლენა იყო, და ვპოულობთ ახალ გასასვლელს. ჩვენ იქ მივდივართ და ვხედავთ საწოლის მაგიდას, რომელზეც დგას ქანდაკება გასაღებით. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ, გავდივართ რამდენიმე ოთახს და მივაღწევთ ოთახს წიგნის კარადებით. მაგიდაზე ვპოულობთ ანგარიშს 00977 (ერთ-ერთი დოკუმენტი), გამოვდივართ ქუჩაში, ვესაუბრებით პარტნიორებს და დაველოდებით ახალი თავის დაწყებას.

    თავი მეექვსე - ნადირობის შესახებ

    ვტოვებთ მერიის მიმდებარე ტერიტორიას, ვუხვევთ მარცხნივ და ვპოულობთ მობიუსის ოპერატორის ცხედარს. გვამიდან შპრიცების ჩანთას ვიღებთ. ისევ გადავდივართ კომპიუტერულ სისტემაზე და გადავდივართ "ქსელზე". ოთახიდან გავდივართ და ვხედავთ, როგორ გაიღო ჭიშკარი. ჩვენ გავდივართ წინ, ვხსნით კარებს მარცხენა მხარეს (ერთი მათგანისთვის დაგჭირდებათ სიხშირისა და ამპლიტუდის დაკავშირება). მარცხნივ ბოლო კარის მიღმა დევს კიდევ ერთი ცხედარი, რომლის ჩხრეკის შემდეგ ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ პისტოლეტის ჩანთა.

    ჩვენ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, ვუმკლავდებით მოწინააღმდეგეებს და ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ აღმოვჩნდებით ახალ დერეფნებში, რომლებშიც უცნაური კვერცხები დევს. ოთახისკენ მივდივართ ეკრანებით და ველოდებით სანამ მთავარი გმირი ახალ მეხსიერებას დაინახავს. შემდეგ მაგიდიდან ვიღებთ ახალ სლაიდს.

    ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას, არ მოჰკრათ თვალი ურჩხულს, რომელიც მისგან გარბის დერეფნების გასწვრივ. შემდეგ მას ქვემეხიდან ვესროლით. თუ უკან დავბრუნდებით, დავინახავთ, რომ ურჩხული სადღაც წავიდა. კარის წინ, რომელიც წითელ სიმბოლოს ასახავს (თავშესაფარზე მიუთითებს), არ ვჩქარობთ მასში შესვლას. ჯერ გავაღოთ კომბინირებული საკეტით ჩაკეტილი კარი (თქვენ უნდა დააკავშიროთ ამპლიტუდა და სიხშირე). შიგნით ვიპოვით ანგარიშს 00532 (ერთ-ერთი დოკუმენტი). შემდეგ ოთახში შევდივართ კომპიუტერით და ვუყურებთ ახალ სცენას.

    ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვურთიერთობთ კომპიუტერულ სისტემასთან, რომელიც მდებარეობს იქვე, ელექტრონული შეტყობინების შესანახად (ერთ-ერთი დოკუმენტი). კომპიუტერის დახმარებით მივდივართ ლოკაციაზე თეატრთან.

    ჩვენ ვტოვებთ ოფისს და მაშინვე ვიყენებთ კომუნიკატორს მოგონებების ფრაგმენტის მოსაძებნად. ჩვენ გავდივართ გარეთ, ვუხვევთ მარცხნივ და ვცდილობთ გავხსნათ საწყობი, მაგრამ ამას გასაღები დასჭირდება. მივდივართ ბენზინგასამართ სადგურზე და ვათვალიერებთ დამწვარ გვამებს. აქ ჩვენ კვლავ ვიყენებთ მოწყობილობას და ვუყურებთ ახალ მეხსიერებას. შემდეგ გამოჩნდება კიდევ ერთი მონსტრი, რომელიც შედგება რამდენიმე გვამისაგან, მაგრამ ამჯერად მისი შენელება შეუძლებელი იქნება. გარდა ამისა, მონსტრის მოსაკლავად დაგჭირდებათ ბევრად მეტი საბრძოლო მასალა.

    ურჩხულის მოკვლის შემდეგ მივდივართ სასადილოში, შემდეგ კი მატარებლისკენ მივდივართ. შედეგად, უკიდურეს ოთახში სკამზე მჯდომს გვამს ვპოულობთ. ჩვენ ვიყენებთ მოწყობილობას და ვუყურებთ ახალ მეხსიერებას. მერე კაფედან გასვლას ვცდილობთ, მაგრამ უცებ ჯუკბოქსის სიმღერა დაუკრავს. ჩვენ ვუახლოვდებით მას და თავს დაესხმება სარკიდან გამომავალი მოჩვენება. ჩვენ გავრბივართ ნებისმიერი კარიდან და აღმოვჩნდებით იმავე ადგილას.

    ფაქტია, რომ დაგვჭირდება სწორი კარების არჩევა და ამისთვის სარკეში უნდა შევხედოთ. ჩვენ ვიგებთ, რომელი კარი ანათებს ანარეკლში და გავდივართ მასში, მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ სარკეში სამყარო საპირისპიროა. მეორე ოთახშიც იგივეს ვაკეთებთ, მაგრამ ახლა ჯადოქართან შეხვედრასაც უნდა მოვერიდოთ. საბოლოოდ, ჩვენ შევძლებთ კაფეში დაბრუნებას. გარდა ამისა, სკამზე მიცვალებულის ხელში, ჩვენ ვიპოვით ახალ სლაიდს, რომლის ნახვაც შესაძლებელია სებასტიანის კაბინეტში.

    სასადილოდან ვტოვებთ, კუთხეს ვუხვევთ და ვერანდაზე გვამს ვპოულობთ. ჩვენ ვეძებთ მას და ვპოულობთ ჩანთას სნაიპერული შაშხანისთვის. ჩვენ გავდივართ გზაზე, მივდივართ სახეზე და ვხედავთ ეშმაკის ბარს. ჩვენ შევდივართ მასში და ვირჩევთ დღიურს შორს მარჯვენა ცხრილიდან (ერთ-ერთი დოკუმენტი). თქვენ უნდა იყოთ სასადილოდან მარცხნივ, რათა იპოვოთ ღობეებით შემოღობილი ადგილი, საიდანაც ისმის დახმარების ძახილი. ჩვენ გავდივართ ამ ტერიტორიაზე, ვხსნით ჭიშკარს და ვუახლოვდებით ამობრუნებულ მანქანაში მჯდომ ჯარისკაცს. ეს დაიწყებს გვერდით ქვესტს.

    გვერდითი მისია: "იქ გარეთ"

    ჩვენ საქმე გვაქვს ყველა მოსიარულე მკვდრებთან და შემდეგ ვესაუბრებით აგენტს. ის შესთავაზებს მასთან ერთად წასვლას თავშესაფარში. ჯერ ყველა სასარგებლო ნივთს ვაგროვებთ და მერე ვთანხმდებით, რომ გლეხს ახლდეს. დაიჭირეს უსაფრთხო ადგილიესაუბრეთ საიკსს და მიიღეთ პირველი ქვესტი მისგან.

    მის განხორციელებამდე გავდივართ გარეთ, მივდივართ მარჯვნივ და გავდივართ კარიბჭით, რომელიც მიდის იმ ადგილას, სადაც ადრე ვიპოვეთ საიკსი. ჩვენ მივდივართ ქუჩის გასწვრივ, მარჯვენა მხარეს ვიცავთ და ვუხვევთ კუთხეს. ხეივანში ვხვდებით ლურჯ ყუთებს, რომელთა უკან ჯადოქარი დადის. ჩვენ ვკლავთ მას, გადავხტებით კონტეინერებზე და ვპოულობთ მობიუსის ოპერატორის ცხედარს. ვეძებთ და ვირჩევთ თოფის ჩანთას.

    შემდეგ მივდივართ რუკის ბოლოში მოთავსებულ მაჩვენებელზე. ჩვენ გვჭირდება ქუჩა, სადაც ნაგვის მანქანაა განთავსებული. ოპონენტებს ვუმკლავდებით, ვუხვევთ მარჯვენა ზოლს და გამოვყავით მოწყობილობა გოგონას სხეულთან. შედეგად, ჩვენ ვხედავთ კიდევ ერთ მოგონებას. გვამს ვეძებთ და მდებარეობის დასაწყისში მდებარე საწყობის გასაღებს ვიღებთ.

    მივდივართ საწყობში და ვებრძოლებით ურჩხულს, რომელიც შედგება რამდენიმე სხეულისგან. ვკლავთ და საწყობში მივდივართ. ჩვენ ვიღებთ ყველაფერს, რაც იატაკზე არ არის დამაგრებული. ჩემოდანში, სხვათა შორის, გრძელლულიანი თოფი დევს. საშინელი ქალი კვლავ გამოჩნდება. ჯერ კარის გაღებას ვცდილობთ, შემდეგ კი მტერს კუთხეში ვუმალავთ. როდესაც მონსტრი მოგვიახლოვდება, ჩვენ დავბრუნდებით STEM-ში.

    გვერდითი მისია: "ხელახლა დაკავშირება"

    აქ ჩვენ უნდა დავბრუნდეთ "ქსელში" და გადავიდეთ მაჩვენებელზე. ჩვენ შევდივართ ოთახში და ვურთიერთობთ კომპიუტერთან სერვერის ჩართვისთვის. მის გვერდზე ვპოულობთ ყუთს. ის ღია იქნება და ამიტომ ჩვენ შევძლებთ მისი და სხვა მსგავსი ყუთების გამოყენებას საბრძოლო მასალის შესანახად. ისევ მივდივართ საიკსში და ვეუბნებით, რომ დავასრულეთ მისია. ვხსნით თავშესაფარში მდებარე კონტეინერს, რათა მივიღოთ ახალი მარაგი და პისტოლეტი მაყუჩით.

    შემდეგ მივდივართ იმ ადგილისკენ, სადაც თეატრისკენ არის გადასასვლელი, მაგრამ გზა ჩაკეტილი იქნება რამდენიმე ბინით. მდებარეობის წინა შესწავლისას უკვე ვნახეთ ეს სურათები - ერთი მათგანი ეშმაკის ბარში იყო, მეორე კი სასტუმრო აბოდეში. შედეგად, გამოჩნდება ახალი მაჩვენებლები და კომუნიკატორი მიუთითებს რეზონანსულ წერტილებზე. შემდეგი თავი იწყება.

    თავი მეშვიდე – ხელოვნების წყურვილი

    უპირველეს ყოვლისა, მივდივართ ეშმაკის ბარში. ბოლო ოთახში გავდივართ და დერეფანში დაკიდებულ სურათს ვაწკაპუნებთ. შედეგად, ჩვენ აღმოვჩნდებით სხვა რეალობაში. კარი გასაღებით დაიკეტება, ასე რომ თქვენ უნდა იპოვოთ იგი. ვბრუნდებით და დერეფნის ბოლოსკენ გავრბივართ, გზად შემოქმედის მონოლოგს ვუსმენთ. ჩვენ ვიღებთ გასაღებს ხელიდან და ვბრუნდებით უკან, გვერდის ავლით დაბრკოლებებს და მტრებს ვანადგურებთ.

    ღვეზელს ვუახლოვდებით და გასაღებით ვხსნით. გამოჩნდება სტრიები. ვჯდებით და მივდივართ მარჯვენა მხარეს, სტრიებს შეხების გარეშე. შემდეგ ჩვენ ვხედავთ მანეკენის გასასვლელს და გავდივართ. მასთან მიახლოებით, ჩვენ ვურთიერთობთ მასთან და ამით ვანადგურებთ.

    შემდეგ მივდივართ სასტუმრო „ობიტელში“ და ავდივართ მეორე სართულზე. შემდეგ დააწკაპუნეთ სურათზე. აქ კვლავ უნდა გავხსნათ ღვეზელი, რისთვისაც გვჭირდება გასაღები. ჩვენ შევდივართ მარცხენა ოთახში და ვერიდებით ობსკურასთან შეხვედრას. ჩვენ ვპოულობთ გასაღებებს და ვანეიტრალებთ ურჩხულს, რომელიც შორეულ დერეფანშია.

    შემდეგ სწრაფად მივრბივართ ღვეზელს და ავწევთ. სხვათა შორის, გირჩევთ, ურჩხული ესროლოთ ელექტრო ჭანჭიკებით, რამაც შეიძლება მონსტრის დიდი ხნით გადადება. ჩვენ ვაღებთ კარს და გავდივართ რამდენიმე სტრიებს. შემდეგი, ჩვენ ვიპარებით მანეკენზე და ვანადგურებთ მას. ახლა თეატრამდე გზა თავისუფალია. ჩვენ ვუბრუნდებით მას და შევდივართ შიგნით.

    თავი მერვე - პრემიერა

    შევდივართ თეატრში და მივდივართ ზედა სართულზე. მაშინვე არ მივდივართ დარბაზში, რომელშიც სკამებია, მაგრამ ჯერ სტეფანოს ნამუშევარს ვეძებთ, რომელიც მაღლა დგას. ჩვენ ვიყენებთ კომუნიკატორს და ვპოულობთ მოგონებების ახალ ფრაგმენტს. ჩვენ ვუყურებთ გრძელ სცენას და შემდეგ ვიწყებთ ბოროტმოქმედის დევნას.

    უეცრად ლოკაცია დაიწყებს დაშლას და დაგვჭირდება წინ სირბილი უზარმაზარ თვალში ჩავარდნის გარეშე. როგორც კი მონსტრი გადავა მარჯვენა მხარეს, მიჰყევით მას და დაიმალეთ საფარებს მიღმა. შემდეგ ველოდებით, სანამ თვალი უკან დაიხევს და ვაგრძელებთ მოძრაობას. ამას რამდენჯერმე ვიმეორებთ და შემდეგ ვტოვებთ ადგილს. კიბეებზე ჩავდივართ და დერეფნის გასწვრივ მივდივართ. შემდეგ ვაღებთ კარს და ვუყურებთ კიდევ ერთ სცენას. მის შემდეგ იწყება ბრძოლა სტეფანოსთან.

    როგორ მოკლა სტეფანო?

    დაბოლოს, ჩვენ მოგვეცა საშუალება, გავუმკლავდეთ თამაშის ერთ-ერთ მთავარ ბოროტმოქმედს. ბრძოლა საკმაოდ მარტივი იქნება. თქვენ უბრალოდ უნდა დაიმახსოვროთ უფროსის ყველა ძირითადი დარტყმა და გამოიყენოთ ელექტრო ჭანჭიკები მის დროებით გასაოცრად. ასეთი საბრძოლო მასალის არარსებობის შემთხვევაში ვიყენებთ პისტოლეტს და თოფი. ლოკაციაზე, სხვათა შორის, უამრავი საბრძოლო მასალის პოვნა შეგვიძლია.

    ბრძოლის პირველი ეტაპის დროს მტერი ასპარეზზე გადაადგილდება მცირე ნახტომებით, ანუ ტელეპორტით ერთი ადგილიდან მეორეზე. 4 სვლის შემდეგ ის გაჩერდება. ტელეპორტაციის დროს ვერც კი ვცდილობთ მასში მოხვედრას. როდესაც ის ჩერდება, არ დახარჯოთ მასზე ბევრი საბრძოლო მასალა: საკმარისი იქნება პისტოლეტიდან რამდენიმე გასროლა ან თოფიდან ერთი გასროლა. ვამატებთ, რომ ნახტომების გაჩერების შემდეგ ის ჩვენკენ გაიქცევა და დანით დარტყმას შეეცდება, ამიტომ ჯერ ავუარეთ და მხოლოდ ამის შემდეგ ვისროლეთ. დროდადრო ის გმირს დანებს ესვრის, მაგრამ მათი აცილება ადვილია.

    ბოსი კამერითაც შეეცდება ჩვენს შენელებას. თუ დავინახავთ, რომ ის აიღოს კამერას, მაშინვე გავურბივართ მისი ხილვადობის ზონას და არ მივუახლოვდებით, სანამ ჩამკეტის ჩამკეტი არ გავიგებთ. მერე ვბრუნდებით და ისევ მტერს ესვრით. რამდენიმე ზუსტი დარტყმის შემდეგ ველოდებით ბრძოლის მეორე ეტაპის დაწყებას.

    სტეფანო კიდევ უფრო სწრაფად და უფრო დაიწყებს მოძრაობას და მისი ნახტომები ქაოტური იქნება. მის უკან დიდი თვალი გამოჩნდება, კამერის ლინზის მსგავსი. ვირჩევთ ოთახის ერთ-ერთ მხარეს და ვრჩებით მასში. ჩვენ დავრჩით მარჯვენა მხარეს (როდესაც თვალისკენ ვიქნებით), რადგან ადვილია ამ ნაწილში გიგანტური საცეცების გვერდის ავლით. თუმცა, ბრძოლის ტაქტიკა დიდად არ შეიცვლება. ჩვენ ველოდებით, სანამ ბოსი გაჩერდება, შემდეგ კი ვესროლით მას. ხანდახან იყვირებს და შეეცდება დაგვიწიოს, სწორი ხაზით გარბის. ამ წუთებში მას არ ვექცევით, პირიქით, ვცდილობთ ჩამოგდებას, შეუფერხებლად ვისროლოთ. მართალია, თუ ის მოახერხებს ჩვენი გმირის დაჭერას, ის დიდ ზიანს მიაყენებს მას. მიუხედავად იმისა, რომ ბოლო მომენტში ყოველთვის შეგიძლიათ გვერდზე გადახვიდეთ.

    ხანდახან მტერი ეცდება კამერით გადაგვიღოს სურათი, რომ შეანელოს. გარდა ამისა, არენაზე ფორთოხლისფერი კუბურები გამოჩნდება. თუ მათ შეეხებით, იქნება აფეთქება. Სულ ეს არის. საბოლოოდ ამ საშიშ მტერს დავამარცხებთ.

    ვუყურებთ სცენას, რომელშიც მირა და ლილი მიიღებენ მონაწილეობას, შემდეგ კი ვუყურებთ გიგანტური მონსტრის გამოჩენას.

    თავი 9 - ახალი ბოროტება

    საკურთხევლისკენ მივდივართ რიტუალებისთვის და გადავდივართ სხვა ადგილას. გავდივართ კარიდან და ჩავდივართ კიბეებზე, ვამთავრებთ ოთახში, სადაც რამდენიმე სკამია განკუთვნილი წამებისთვის. ჩვენ ვაგროვებთ სასარგებლო ნივთებს და ვაგრძელებთ მოგზაურობას. ჩვენ ისევ ქვევით ჩავდივართ და მარჯვნივ ვუხვევთ, რომ ვიპოვოთ პატარა ხვრელი, რომელიც მიდის საიდუმლო ოთახში სხვადასხვა საგნებით. ჩვენ მათ ყველა ვიღებთ და ვაგრძელებთ.

    მივდივართ სარდაფისკენ, რომელსაც აქვს დახურული ბადე და გახსნის მექანიზმი, რომელსაც ბერკეტი არ აქვს. სარდაფში ბევრი ჩაკეტილი გალია იქნება. ჩვენ ვამოწმებთ ყველა კამერას და ვკლავთ მტრებს (ერთი გასროლაც საკმარისი იქნება თავში). ფაქტია, რომ როცა სწორ სახელურს ვიპოვით და გავთიშეთ, გალიები გაიხსნება. ყველა მწოლიარე ურჩხული მთელი ღეროებით მხოლოდ თავს მკვდრად ეჩვენება, ამიტომ მათ თავში ვესროლით. სხვათა შორის, მარცხნივ ერთ-ერთ უჯრედში არის ფიგურა გასაღებით. კარების გაღების შემდეგ ვირჩევთ.

    გადავდივართ მარჯვენა ფრთაში განლაგებულ კამერებზე, ბოლო გალიის გვერდით კი ვეძებთ ბერკეტს და ვხსნით მას ზოგიერთი ტექნიკიდან. შედეგად, ყველა კამერა გაიხსნება, მაგრამ რადგან ჩვენ უკვე მოვკალით ყველა მონსტრი, მათგან მხოლოდ ნადავლის შეგროვება შეგვიძლია. შემდეგ მივდივართ მექანიზმზე და მის მარჯვენა მხარეს ვპოულობთ ღვეზელს, რომელიც მიდის სხვა ოთახში. მასში ვეძებთ საინტერესო გვერდს (ერთ-ერთი დოკუმენტი) და ჩანთა Guardian-ისთვის.

    შემდეგი, აწიეთ ბადე მექანიზმში ბერკეტის მოთავსებით. ამ დერეფანში რამდენიმე საკანი იქნება. ყურადღება მიაქციეთ მეორეს მარჯვნივ. შევდივართ იქ და საქმე გვაქვს მობიუს ოპერატიულთან (თუ ცოცხალი აღმოჩნდება). მის მარცხენა მხარეს ვხვდებით ხვრელს. ჩვენ ვიჯექით და ვზივართ მის გასწვრივ, რათა მივაღწიოთ სხვა უჯრედს და გამოვიყენოთ მოწყობილობა ახალი მეხსიერების მოსაძებნად.

    იგივეს ვაკეთებთ მარცხენა უჯრედთან ერთად. ღია იქნება - შევდივართ შიგნით, ვამტვრევთ ყუთებს და ვეძებთ ხვრელს, რომელიც მიდის სხვა კამერაში, გვამითა და პისტოლეტის საბრძოლო მასალით. კარის გვერდით გვამი ცოცხალი მკვდარი აღმოჩნდება, ამიტომ ჯერ ცეცხლსასროლი იარაღით მოვკალით.

    ჩვენ ვუყურებთ რამდენიმე კოშმარს და უცნაურ ხილვას, შემდეგ კი აღმოვჩნდებით ოთახში, რომელიც სავსეა დამწვარი მკვდრებით. ჩვენ ყველას ვკლავთ, შემდეგ კი კედელს ვუახლოვდებით ცეცხლმოკიდებული სიმბოლოთი. იქნება გადასასვლელი და ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ სარკე სებასტიანის კაბინეტში გადასასვლელად და ახალი უნარების შეძენის ან დამატებითი კარადების გახსნისთვის. შემდეგ მივდივართ ფართო დარბაზში და მივდივართ დახურულ გისოსამდე.

    ერთ-ერთ კიბეზე ასვლა ყვითელი ფერიდა მოძებნეთ 4 სარქველი. პირველ რიგში, გადაატრიალეთ უკიდურესი სარქველი მარცხენა მხარეს, რათა დაარეგულიროთ ფირფიტა ბადესთან ყველაზე ახლოს. ამის გაკეთება მარტივია - უბრალოდ გადააქციეთ ფირფიტა ჭიშკრისკენ ვიწრო ნაწილით. მიუხედავად იმისა, რომ უმჯობესია პირველ რიგში დაარეგულიროთ მეორე ბერკეტი, რომელიც მდებარეობს მარცხნივ. მარცხენა ფირფიტა უნდა გავასწოროთ ორი უკიდურესი გასასვლელით.

    შემდეგ ჩვენ ვიწყებთ ცენტრის როტაციას ისე, რომ ფართო არხი იწყებს ზედა არხის დამთხვევას. შემდეგ კვლავ გადაატრიალეთ მარცხენა სახელური, რომ შორს ფირფიტა გადააბრუნოთ. შედეგად, ვიწრო ნაწილი გადაბრუნდება პირდაპირ ბადეზე. დასასრულს, გადაატრიალეთ უკიდურესი სარქველი მარჯვნივ ისე, რომ მარჯვენა მხარეს არხები ემთხვეოდეს ერთმანეთს.

    თავი მეათე - თავდაპირველად დამალული

    ჩვენ ვიცნობთ ტორესს, მაგრამ ჯერ ყველა ურჩხულს ვანადგურებთ. ჯერ წინიდან დაგვესხმიან, მერე უკნიდან. საბოლოო ჯამში, ისინი მთლად დათრგუნავენ მთელი კუთხიდან, გარდა ამისა, რამდენიმე მცოცავ ფრიკთან მოგვიწევს საქმე. მუტანტების მოკვლის შემდეგ ესმერალდას მივყვებით სხვა ოთახში. შემდეგ მას სხვადასხვა თემაზე ვსაუბრობთ.

    შემდეგი, ჩვენ დაგვჭირდება მივყვეთ ახალდაბადებულ პარტნიორს და დავეხმაროთ მის ყველა მცდელობას. ორიოდე წუთში მტერს ცეცხლსასროლი იარაღით შევხვდებით. ის სწრაფად გაიქცევა, მაგრამ ამავე დროს უკან დატოვებს უამრავ ცეცხლოვან მონსტრს. მათთან საქმე გვაქვს სნაიპერული შაშხანით (ერთი ზუსტი გასროლა საკმარისი იქნება ერთი მტრის მოსაკლავად). შემდეგ მივუახლოვდებით ხეს, რომელზეც წითელი დროშა აფრიალებს და ქვევით ჩავდივართ. ჩვენ ვესაუბრებით კიდმანს და ტორესს, შემდეგ კი ველოდებით შემდეგი თავის დასაწყისს.

    თავი მეთერთმეტე - გაერთიანება

    თავშესაფარში ვპოულობთ დღიურს (ერთ-ერთი დოკუმენტი), რომელიც მაგიდაზე დევს. მასში ჩვენ შევძლებთ გავარკვიოთ, რატომ გადაწყვიტა ზუსტად ესმერალდამ ოპერაციაში შეერთება და ლილის გადარჩენა. ყუთის შიგნით, რომელიც მდებარეობს ოთახში, შეგიძლიათ იპოვოთ კრიო-ბოგი. ვესაუბრებით კიდმანს და ვხვდებით, რომ სებასტიანის კაბინეტში გარკვეული საჩუქარი დაგვიტოვეს. სარკეს ვიპოვით და ოფისში გადავდივართ. შემდეგ მივდივართ ოთახში, სადაც განთავსებულია საინფორმაციო დაფა. მის ქვეშ ვპოულობთ ახალ სლაიდს.

    ჩვენ ვიყენებთ კომპიუტერს "ქსელში" დასაბრუნებლად. ჩვენ ვეძებთ ოთახს და ვიღებთ კონდენსატორს, რომელიც საჭიროა ცეცხლმსროლელის მიერ გამოყენებული ჭურვების დასამზადებლად. ჩვენ გავდივართ და წინ ვპოულობთ ჭიშკარს. ჩვენ ვაჭერთ ელექტრო პანელს გვერდით და ვააქტიურებთ ყველა გადამრთველს, რადგან მხოლოდ ამ შემთხვევაში შეგვიძლია მივიღოთ ზუსტად 10 მანათობელი ნათურა.

    გავიგებთ, რომ მამა თეოდორე უკვე აქ ყოფილა. ჩვენ მივმართავთ მარცხენა მხარესადაც ნახშირბადის სხეული დევს. კართან ვხედავთ წითელ საწოლის მაგიდას, რომელზედაც სანთლები იწვის - ვამოწმებთ და ვპოულობთ სლაიდს.

    მარჯვენა მხარეს ოთახში შევდივართ და იქ ვპოულობთ მობიუსის ოპერატორის ცხედარს. ვამოძრავებთ ეტლს და ვიღებთ წვდომას საბრძოლო მასალის ყუთზე. ჩვენ გადავდივართ ჰოფმანის თავშესაფარში, მაგრამ გოგონა აქ არ იქნება. მაგრამ ჩვენ ვიპოვით მეხსიერებას, რომელშიც ვიგებთ, რომ ჰოფმანი წავიდა ლაბორატორიის უკანა მხარეს დახურულ ადგილას. დასაწყისისთვის, ჩვენ ვსწავლობთ ახლომდებარე კომპიუტერს, რომ მივიღოთ ახალი ფაილი (ერთ-ერთი დოკუმენტი). შემდეგ მივდივართ დახურულ ტერიტორიაზე და დერეფნის მიღმა ვპოულობთ მობიუსის ოპერატორის ცხედარს. გვამს ვიკვლევთ და ვპოულობთ თოფის ჩანთას.

    ლიფტით ჩავდივართ. წინ ვხვდებით რამდენიმე ტურნიკეტს და ორ ცხედარს, რომლებიც მესაზღვრეებს ეკუთვნით. მარცხენა მხარეს, ფანჯრიდან ჩანს კომპიუტერი და სარკე ოთახი. ვუახლოვდებით ფანჯარას და ვიწყებთ კომპიუტერთან მუშაობას სხვა ფაილის (ერთ-ერთი დოკუმენტის) მისაღებად. გავდივართ ლაბორატორიულ ოთახებში და წინ მივდივართ, სანამ ახალ მეხსიერებას არ დავინახავთ. აღმოვაჩინეთ, რომ კარის გასაღებად გვჭირდება ცერებრალური ჩიპი.

    ჩვენ ვდგავართ კარისკენ, რომელიც მოითხოვს ჩიპს. მოუხვიეთ მარცხნივ და გაიარეთ ეკრანები. ახალ ოთახში ვხვდებით ახალ ანგარიშს (ერთ-ერთი დოკუმენტი). ჩვენ ვიკვლევთ დარბაზს და ვპოულობთ კარს, რომლის გვერდით კიდია ელექტრო პანელი. ჩვენ ვისვრით მას არბალეტიდან, კარის გასაღებად ელექტრო ჭანჭიკის გამოყენებით. თუმცა, ჩვენ არ შევდივართ მასში, არამედ ვუხვევთ მარცხნივ და ვპოულობთ კიბეს, რომელიც მიდის ზემოთ. ისევ არ ვჩქარობთ მის გამოყენებას, სამაგიეროდ მარცხნივ ვპოულობთ პატარა კარს, რომელიც პირდაპირ მორგში მიდის. შიგნით შევდივართ და მარცხნივ ბოლო ოთახისკენ მივდივართ. ღობეზე ვხვდებით კიდევ ერთ მოხსენებას (ერთ-ერთი დოკუმენტი).

    ისევ ძალიან ცივა. ჩვენ ვცდილობთ უკან დაბრუნებას, მაგრამ იდუმალი მოჩვენება კვლავ თავს დაესხმება თავს. ჩვენ თავიდან ავიცილებთ მას, ვიმალებით დივანებისა და სვეტების უკან. პირველი, ჩვენ ვცდილობთ გავიაროთ მარჯვენა მხარეს, მაგრამ გოგონა ჩამოაგდებს უზარმაზარ სვეტს, რომელიც გზას გვიკეტავს. მივდივართ მარცხნივ და ჩავდივართ კიბეებზე. მაგრამ კოშმარი ამით არ ამოიწურება, რადგან მუდმივად გვიწევს მიმართულების შეცვლა, რათა გამოვიდეთ ხაფანგიდან და არ გავხდეთ მოჩვენების ახალი მსხვერპლი. თუმცა, აქ შეგიძლიათ ცოტა მოატყუოთ და უბრალოდ წინ გაიქცეთ. ფაქტია, რომ მას შემდეგ რაც ჯადოქარი მოგვკლავს, ჩვენ აღვდგებით იმ ადგილას, სადაც ქალმა ბოლოს ნივთები გადაიტანა, ანუ უფრო ახლოს ვიქნებით გასასვლელთან.

    დერეფნის გასწვრივ ვაგრძელებთ წინ სვლას და ეტლით დარბაზში მივდივართ. შემდეგ ვუხვევთ მარჯვნივ და მაგიდაზე ვპოულობთ ანგარიშს (ერთ-ერთი დოკუმენტი). შემდეგი, ჩვენ გადავდივართ ოთახის მარცხენა მხარეს და ვეძებთ წერილს გარნიზე (ერთ-ერთი დოკუმენტი). შედეგად, სებასტიანი ახერხებს მოკლას საკუთარი ნაწილი, რომელიც დარჩა STEM-ში The Lighthouse-ის მონახულების შემდეგ. ჩვენ ავტომატურად მივიღებთ ახალ-ძველ რევოლვერს. არ დაგავიწყდეთ იპოვოთ სლაიდი მაგიდაზე კომპიუტერთან ახლოს.

    შემდეგ უკან ვბრუნდებით და კიბეებზე ავდივართ. ჩვენ ვკლავთ ყველა მოწინააღმდეგეს, გავდივართ ლაბორატორიაში 3 ნომერზე. მივდივართ უკანა ოთახში და საოპერაციო მაგიდაზე ვპოულობთ უცნობს. ვუახლოვდებით კომპიუტერს და ვაწკაპუნებთ მასზე, რომ მივიღოთ ფაილი (ერთ-ერთი დოკუმენტი). შემდეგ მივდივართ ლაბორატორიაში მე-2 ნომერზე, რომელიც მდებარეობს იმავე სართულზე. ჩვენ ვიყენებთ მოწყობილობას მეხსიერების ფრაგმენტის სანახავად. ჩვენ ვეძებთ მობიუსის ოპერატორის გვამს და ვპოულობთ შპრიცების ჩანთას.

    გავდივართ მე-3 ლაბორატორიაში, რომელიც მდებარეობს მეორე დონეზე და შევდივართ ოთახში, სადაც ცხედარი მაგიდაზე დევს. ჩვენ ვამოწმებთ ფირფიტებს და ვპოულობთ მათზე ციფრულ კომბინაციებს. ჩვენ ვცდილობთ ყველა მათგანი შევიტანოთ ცხედრის ფეხებთან მდებარე პანელზე. ერთ-ერთი კოდი იმუშავებს და ჩვენთვის საჭირო ჩიპი ამოიჭრება მუშის თავიდან. ვიღებთ და ქვევით ჩავდივართ. შემდეგ საჭირო კარს გავდივართ. სხვათა შორის, ჩვენს შემთხვევაში კომბინაცია ასე გამოიყურებოდა: 0128 . არ არის გამორიცხული, რომ თქვენც გამოგადგებათ.

    მივდივართ მე-4 ლაბორატორიაში და ვხვდებით იუკიკოს და ლიამს. ამ უკანასკნელთან გვიწევს საქმე - უბრალოდ 5-6-ჯერ ესროლე მის პატარა თავში სნაიპერული შაშხანიდან. არ დაგავიწყდეთ დროდადრო დააჭიროთ ბერკეტებს, რომლებიც ააქტიურებენ ხანძრის ჩაქრობის სისტემას. მტერთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ ვესაუბრებით იუკიკოს და ვირჩევთ გაუმართავ ცეცხლმსროლელს.

    შევდივართ ახალ ლაბორატორიაში და გამოვიყვანთ კომუნიკატორს ახალი მეხსიერების სანახავად. ჩვენ ვიყურებით ირგვლივ და დერეფნის გასწვრივ მივდივართ ოთახისკენ იმ აღჭურვილობით, რომლის განადგურებასაც ჩვენი წარსული მტერი სთხოვდა. ტორესი მოვა რამდენიმე წამში. თუმცა დავალების შესრულებას არ ვჩქარობთ. ჩვენ ვატრიალებთ გენერატორს და ვპოულობთ ფიგურას გასაღებით. შემდეგ ჩვენ ვესაუბრებით გოგონას და ვუბრძანებთ სისტემის განადგურებას.

    თავი მეთორმეტე - უფსკრული

    ჩვენ აღმოვჩნდით უცნობ მხარეში, სადაც თეოდორმა გამოგვათრია. მივდივართ სინათლისკენ, ვუხვევთ მარჯვნივ და ვუახლოვდებით მეორე წყაროს. მის მახლობლად ვპოულობთ პისტოლეტის ჩანთას. შემდეგ ჩვენ წინ მივდივართ, ვანადგურებთ ყველა მტერს. უპირველეს ყოვლისა, საქმე გვაქვს ყველა მოწინააღმდეგესთან, შემდეგ კი სახელურს ვაბრუნებთ ჭიშკართან. ახალი ლოკაცია სავსე იქნება სხვადასხვა სამკერვალო ურჩხულებით - ჩვენ უნდა მივაღწიოთ კიბეს, რომელიც ქვემოთ მიდის. ჩვენ მივდივართ იქ და ვუყურებთ სცენას.

    მნიშვნელოვანია: ცეცხლმოკიდებული ქანდაკება ეკრანზე გამოჩნდება გარკვეულ მომენტში. ვუახლოვდებით მას და ვიღებთ გვერდს, სადაც საინტერესო ინფორმაციაა საკურთხეველი (ერთ-ერთი დოკუმენტი).

    მთავარი გმირის სახლში რომ შევდივართ, საძინებელს ვტოვებთ და ბავშვების ოთახში გავდივართ. ჩვენ ვირჩევთ მარცხენა მხარეს თაროზე მდებარე სლაიდს. კიბის მახლობლად ოთახში, რომელიც პირველ სართულზე მიდის, ვეძებთ იდუმალ სიმბოლოს, რომელიც არის კიდევ ერთი სააღდგომო კვერცხი - ახლა Უფროსი Scrolls ონლაინ რეჟიმში.

    პირველ სართულზე ჩავდივართ, სამზარეულოში გავდივართ და მაგიდიდან მირას დაწერილ წერილს ვიღებთ.

    თავი მეცამეტე - სიმაგრე

    ჩვენ ვესაუბრებით იუკიკოს, შემდეგ კი ვირჩევთ თავდასხმის თოფს, რომელიც დევს ტორესის ცხედრის მახლობლად. სხვათა შორის, ჩვენ გავარკვევთ, რატომ სურდა ზუსტად ესმერალდას ლილის გადარჩენა. მივდივართ იქვე მდგარ კომპიუტერთან და ვესაუბრებით საიკსს, რომელიც მოგვცემს კიდევ ერთ დამატებით დავალებას.

    გვერდითი მისია: "უკანასკნელი ნაბიჯი"

    ჩვენ გამოვდივართ ქუჩაში და ვამჩნევთ მტერს, რომელსაც ცეცხლსასროლი იარაღი აქვს. აუცილებლად მოკალით, რადგან მისი გარდაცვალების შემდეგ ჩვენ შევძლებთ ვიპოვოთ დაკარგული ნაწილი ჩვენივე გაუმართავი ცეცხლსასროლი იარაღისთვის. შემდეგ მივდივართ თეატრისკენ, მაგრამ მის მიღწევამდე მარცხნივ ვუხვევთ. დაბლა ჩავდივართ ბრალზე, შემდეგ კი ავდივართ მარცხენა მხარეს ავტოსადგომზე. ჩვენ ვიყენებთ მოწყობილობას რეზონანსული წერტილის მოსაძებნად. მივდივართ მობიუსის ოპერატიული ცხედრისკენ. მის გვამს ვეძებთ და სნაიპერული შაშხანის ჩანთას ვიღებთ. სხვათა შორის, აქედან არც თუ ისე შორს არის საიკსის სამალავი.

    მივდივართ უსაფრთხო ადგილას, ვესაუბრებით ტექნიკოსს. ის გვაჩვენებს კომპიუტერს. დააწკაპუნეთ მასზე და გადადით ქვედონეზე. აქ საქმე გვაქვს დერეფანში მყოფ ყველა მტერთან, შემდეგ გავდივართ საჰაერო სადინარში და შევდივართ შემდეგ ოთახში. ჩვენ ვკლავთ სხვა მტრებს და მივაღწევთ ელექტრო პანელს. შემდეგ ვამცირებთ 1-ლი, მე-2 და მე-4 გადამრთველს. ლაბორატორიისკენ მიმავალი კარისკენ მივდივართ. მის შიგნით ჩვენ ვუკავშირდებით საიკსს. ვუყურებთ ინჟინრის გაუჩინარების სცენას, შემდეგ კაფსულით მივდივართ ოთახში და სლაიდს ავწევთ სტენდიდან. იატაკზე მარცხნივ იქნება ჩემოდანი, რომელშიც ორლულიანი თოფი ვიპოვით.

    შენიშვნა: თუ ყურადღებით წაიკითხავთ ჩვენს The Evil Within 2 მიმოხილვას, ამჟამად გაქვთ ზუსტად 10 სლაიდი. რჩება უკანასკნელის პოვნა. წადით სებასტიანის ოფისში და შეისწავლეთ ყველა სლაიდი, დაიმახსოვრე მათი განხილვა კიდმანთან. შემდეგ მიჰყევით კატას და აიღეთ ბოლო სლაიდი.

    ჩვენ ვამატებთ, რომ კავშირში შეიძლება შევხვდეთ რამდენიმე ურჩხულს ცეცხლმსროლელებით - საქმე გვაქვს მეორესთან და ვქმნით ცეცხლსასროლი იარაღის ჩვენთვის ხელნაკეთი სისტემის გამოყენებით ჩვენს ინვენტარში. ლაბორატორიაში ასევე უნდა შევისწავლოთ დოკუმენტი STEAM-დან ავარიული გასასვლელის შესახებ. ამიტომ, ჯერ კიდევ გაურკვეველია, შეძლო თუ არა საიკსმა გამოსვლა.

    ამ მეორადი მისიის დასრულების შემდეგ მივდივართ საიკსის სამალავში და მაგიდაზე ვპოულობთ მისგან წერილს (ერთ-ერთი დოკუმენტი).

    ჩვენ გავდივართ ქალაქში და მივდივართ შესახვევში ნაგვის სატვირთო მანქანასთან, რომელიც მდებარეობს ეშმაკის ბარის მარჯვნივ. იქვე იქნება ოპერატორის ცხედარი, რომლის ჩხრეკის შემდეგ ჩვენ ვიპოვით თავდასხმის თოფის ჩანთას. ამ იარაღის მეორე ჩანთა დევს გვამის მახლობლად, რომელიც მდებარეობს სასტუმრო Abode-ს უკან. ასევე არ დაგავიწყდეთ ეწვიოთ ეშმაკის ბარს, სადაც არის ახალი ფიგურა გასაღებით (ჩვენ ვსწავლობთ დერეფანს სტეფანოს ნახატით). შევდივართ სასტუმროში, შემდეგ ვსაუბრობთ ჰოფმანთან. მასთან საუბრის შემდეგ, კარგად ვათვალიერებთ გარშემო - ბუხრის მოპირდაპირე მაგიდაზე იქნება დღიური (ერთ-ერთი დოკუმენტი).

    მიმღებ მაგიდასთან მივდივართ და ვეძებთ იდუმალ კათხას, რომელზეც ნაჩვენებია კომპანიის ლოგო, რომელიც იმყოფებოდა Prey-ში (2017).

    თავი მეთოთხმეტე - დამწვარი საკურთხეველი

    ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას, ვიღებთ სხვადასხვა მარაგს. კიბეებზე ავდივართ და საკურთხეველზე ვპოულობთ თეოდორე I-ის წერილს (ერთ-ერთი საბუთი). კარს წინ ვაღებთ და ჩანგალთან აღმოვჩნდებით. უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ მივდივართ მარჯვენა მხარეს და ვპოულობთ ოთახს სარკით. აქ ვირჩევთ მაგიდაზე დადებულ თავდასხმის თოფის ჩანთას. შემდგომ მივდივართ მარცხნივ და შევდივართ დარბაზში დაკიდული გალიებით ცეცხლში გახვეული. იქნებიან ცეცხლოვანი მტრები, რომლებსაც ადვილად ჩამოაგდებთ.

    შემდეგ ჩვენ ვხედავთ რამდენიმე გადასასვლელს, რომლებიც მიდიან იმავე ადგილას. პირველი, ჩვენ შევდივართ გადასასვლელში, რომელშიც ვხედავთ მილებს ნაპერწკალით. ბადეს ვუახლოვდებით და კიბეებზე ჩავდივართ. ჩვენ ვკლავთ მტრებს გისოსებს მიღმა და მხოლოდ ამის შემდეგ ვიჭერთ სახელურს. ცოტა ხნის შემდეგ ბადე გაიხსნება. ოთახს ვეძებთ და ვბრუნდებით, რადგან კიდევ ერთი ღვეზელიც უნდა ადგეს.

    ჩვენ შევდივართ მეორე ღიობში, მივყვებით დერეფანს მარჯვენა მხარეს და კედლის გვერდით ოთახში ვპოულობთ სხვა ბერკეტს (იოლი არ იქნება მისი პოვნა). ჩვენ ვიწევთ ამისთვის და ვხედავთ, როგორ იხსნება საჭირო კარიბჭე. გავდივართ მათ და ავდივართ კიბეებზე. ჩვენ ვაქცევთ სარქველს და ამით გამოვრთავთ ცეცხლს. ცოტა წინ წავიდეთ. შევდივართ ოთახში მარცხენა მხარეს და ვიღებთ მეორე წერილს (ერთ-ერთი დოკუმენტი).

    ჩვენ ვაგრძელებთ ასვლას და ვსროლავთ პატარა სახელურს, რათა გამორთოთ სახანძრო მილები. ეს მექანიკა გამოიყენებოდა ორიგინალში. ჩვენ კედლის გასწვრივ მივდივართ მარჯვნივ და ვპოულობთ კარს. მიახლოებისას მოწინააღმდეგეები თავს დაესხმებიან. ვკლავთ მათ, შევდივართ შიგნით და ვპოულობთ თოფის ჩანთას.

    შემდეგ ცეცხლოვან დაბრკოლებებს გავუყვებით, გავუმკლავდებით ყველა ურჩხულს და ლიფტით მივდივართ თეოდორთან. ზევით ასვლის შემდეგ ჩართეთ კომუნიკატორი და გამოიყენეთ ოთახის კიბეები, რათა მოხვდეთ სისხლის გუბეში. აქ ჩვენ ვეძებთ ახალ მეხსიერებას.

    ვიწყებთ კუტ-სცენის ყურებას, რის შემდეგაც პირველი ნაწილიდან მოგვიწევს ყველა მონსტრის ბრძოლა.

    უპირველეს ყოვლისა, საქმე გვაქვს ფსიქოსთან, რომელსაც აქვს ჯაჭვის ხერხი, შემდეგ ვუყურებთ ვიდეოს, შემდეგ კი მივუახლოვდებით და საწყალს შუაზე ვჭრით. შემდეგ ჯალათს სამჯერ მოვკლავთ, თავის მაგივრად სეიფი ეცვა. დაიწყება კვეთის სცენა, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ არჩევენ სხვა არსებას სეიფიდან. ჩვენ შეგვიძლია ან ვესროლოთ მას, ან ვცადოთ მისი მოტყუება ცეცხლში. ნახეთ ვიდეო ბოლოს.

    თავი მეთხუთმეტე - სამყაროს დასასრული

    ჩვენ კარიდან გავდივართ და ვხედავთ, რა დაემართა სამყაროს. აქ მირას უნდა ვედევნოთ, ვესროლოთ ჩვეულებრივ მოწინააღმდეგეებს და მოვკლათ ერთი ყაჩაღი (წითელ ლაქებზე ვესროლით).

    თოვლით დაფარული ადგილის გავლით, ჩვენ ვჩერდებით სვეტის გვერდით და ვიყენებთ კომუნიკატორს ახალი მოგონებების მოსასმენად. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და ვპოულობთ სხვა ნაწილს სხვა სვეტის გვერდით. ვაგრძელებთ მარჯვნივ და მივაღწევთ მაღალი შენობა, სადაც შეგვიძლია მესამე მეხსიერების ნახვა. ჩვენ ავდივართ სტრუქტურისკენ, ვუყურებთ ახალ ნაწილს და ავდივართ ზემოთ. შემდეგ ვუყურებთ სცენას.

    აქ იწყება ბრძოლა მირასთან, რომელიც გადაიქცევა უზარმაზარ ურჩხულად. მასთან ბრძოლა შედარებით მარტივია. პირველ რიგში, ჩვენ ვესროლეთ მას მუცელში, რომელშიც ხედავთ მანათობელ ადგილს. როდესაც ის აფეთქდება, ჩვენ ვანადგურებთ მონსტრის ერთ-ერთ ხელს. ამ კიდურით ბოსი აიტაცებს მთავარ გმირს, მაგრამ საკმარისია მას პისტოლეტით რამდენჯერმე ესროლოს. შემდეგი, ჩვენ ვწყვეტთ მეორე სახელურს და ბოლოს რამდენიმე გასროლას ვაკეთებთ მტრის ცარიელ ცეცხლზე. ჩვენ შეგვიძლია შეავსოთ საბრძოლო მასალა გაყინული მტრების განადგურებით და ობობების განადგურებით.

    თავი მეთექვსმეტე - გასვლა

    აქ მაინც უფრო ადვილია. ჩვენ უნდა მივაღწიოთ სახლს, ავიდეთ ბოლო სართულზე და შევიდეთ ლილის ოთახში. ამასთან, საჭირო იქნება კიდმანის კონტროლი და მობიუსის რამდენიმე ოპერატიულთან გამკლავება. შემდეგ ვუყურებთ გრძელ სცენას. გილოცავთ, თქვენ დაასრულეთ თამაში!

    Პირველი ნაწილი ბოროტება შიგნითსაკამათო იყო მრავალი თვალსაზრისით, მაგრამ მოახერხა მოთამაშების სიყვარულის მოპოვება, რის წყალობითაც გამოვიდა გაგრძელება, რომელიც ჰპირდებოდა დეტექტივის კასტელანოსის მომავალ ცხოვრებას. სიუჟეტის გაგრძელება ყველა მხრივ უფრო მასშტაბური გახდა, მაგრამ ისარგებლა თუ არა ამ სერიალმა, უფრო დეტალურად გავაანალიზებთ.


    ახალი STEM სამყარო მაიაკზე ბევრად მიმზიდველად გამოიყურება.

    ბანალური ნაკვეთი, რატომ არის კარგი?

    პირველი, რაც მინდა დაუყოვნებლივ აღვნიშნო თამაშის დაწყებისას ბოროტება შიგნით 2, ეს არის გმირის ისტორია. ეს გახდა უფრო მარტივი, უფრო ბანალური, მაგრამ ეს უფრო ნათელს ხდის. ალბათ, ორიგინალთან დაკავშირებით ერთ-ერთი მთავარი პრეტენზია იყო სიუჟეტი, მისი პრეზენტაცია - მოვლენები ნაწილებად დაჭრეს, როგორც ფენის ნამცხვარი და თითქმის შემთხვევით მიირთვით, ბევრი მოთამაშე ჩიოდა გაუგებარ თხრობაზე და, შესაბამისად, გმირის მოტივაციის ნაკლებობაზე. . მეორე ნაწილისთვის, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ზედმეტი არ შემოღობონ და აეღოთ წლების განმავლობაში უკვე დადასტურებული სქემა, სადაც მთავარი გმირი ცდილობს გადაარჩინოს თავისი ქალიშვილი უცნობი საფრთხისგან. გამოცდილ მოთამაშეებს ეს ირონია არაერთხელ უნახავთ, მაგრამ ასეთი მარტივი შეთქმულება აქ მუშაობს ზუსტად ისე, როგორც უნდა. ის არ აყენებს მოთამაშეს დავალებას გაშიფროს ის, რისი თქმაც სურდათ ავტორებს და საშუალებას გაძლევთ კონცენტრირება მოახდინოთ თამაშზე, თანდათან ჩაეფლო მის ატმოსფეროში.

    როგორ დაიწყო ორიგინალური თამაში? გეიმერი გადააგდეს იმ ადგილას, სადაც თავად უნდა გამოეცნო, რა ხდებოდა თამაშის სამყაროში, რატომ უნდა გადასულიყო დეტექტივი კასტელანოსი და რა მოხდებოდა შემდეგ. ნაწილობრივ, ეს პრეზენტაცია გამართლებულია იმით, რომ მოთამაშე პირველად შევიდა STEM სამყაროში და ჯერ არ იცნობდა ამ სამყაროს წესებსა და კანონებს, რაზეც არ შეიძლება ითქვას. ბოროტება შიგნით 2. გაგრძელებაში, დეველოპერებმა მაშინვე აუხსნეს სებასტიანის მოტივაცია, დაუსახეს მას მიზანი, რომელსაც მან უნდა მიაღწიოს. ეს გონივრული ნაბიჯია, იმის გათვალისწინებით, რომ გეიმერებმა უკვე იციან რა არის STEM და აქვთ წარმოდგენა Mobius კომპანიის შესახებ.



    მეორე ნაწილისთვის ასეთი სცენები არც ისე შემაშინებელია, რამდენადაც საინტერესო.

    გაზრდილი ფარგლები და ახალი მდებარეობა

    ამჯერად, საიდუმლო ორგანიზაციამ შექმნა სამყარო, რომელიც მაქსიმალურად მშვიდად გამოიყურება. ამერიკული ქალაქიყველა თავისი ატრიბუტით - პატარა სახლები ერთ, ორ სართულზე, ვიწრო ქუჩებით და ადგილობრივი ეკლესია. რუკა გაიზარდა მასშტაბით, დაშორდა ინტიმურ ურთიერთობას ღია სივრცეების სასარგებლოდ. აღსანიშნავია, რომ დეტექტივი კასტელანოსი ვერ შეძლებს თავისუფლად გადაადგილებას კავშირის მასშტაბით, ასე დაარქვა კორპორაცია Mobius მათ ქალაქს. თავდაპირველად, მხოლოდ რამდენიმე ქუჩა იქნება ხელმისაწვდომი გამოსაკვლევად, მაგრამ ეს საკმარისზე მეტია თამაშის ახალი მექანიკის გასაგებად.

    სებასტიან კასტელანოსი ამჯერად არ იქნება შეზღუდული ფსიქიატრიული საავადმყოფოს ვიწრო დერეფნებით, კვლევისთვის მოთამაშეს თავიდანვე არის მთელი ბლოკი, რომელშიც მას შეუძლია გადაადგილება ნებისმიერი მიმართულებით. მაგალითად, თუ მტრები გადაჭედილია გზაჯვარედინზე, სულაც არ არის საჭირო მათზე თავდასხმა, შეგიძლიათ შემოიაროთ ახლომდებარე სახლის ეზოში ან ახვიდეთ საწყობის სახურავზე და დახვრიტეთ ყველაზე საშიში მოწინააღმდეგეები. ქუჩებში მდგარი მანქანები, ბეტონის ბლოკები და სხვა დაბრკოლებები ასევე შეიძლება იყოს შესანიშნავი საფარი მონსტრების მხრიდან, რომლებიც ტრიალებენ ტერიტორიაზე. აღსანიშნავია, რომ ამ დონის დიზაინი შესანიშნავია სტელსისთვის, რომელიც გაუმჯობესებულია პირველ ნაწილთან შედარებით. ახლა თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაანადგუროთ მოწინააღმდეგეები ზურგიდან ერთი ან ორი დანით, თუმცა მუდმივი მხედველობის მტრების შეპარვა არც ისე ადვილია, როგორც ერთი შეხედვით შეიძლება ჩანდეს.



    როგორც ჩანს, მღვდელი უკმაყოფილოა, რომ მისი ლოცვა შეწყდა.

    დეველოპერები განსაკუთრებით კარგად ავსებდნენ ქალაქს. სახლები და დაწესებულებები, რომლებშიც შეგიძლიათ შეხვიდეთ, შეიცავს ცალკეულ ისტორიას, თავსატეხს ან უბრალოდ დასამახსოვრებელ სიტუაციას. ამის წყალობით, პირველ პასაჟს ბევრი ემოცია მოაქვს და ეს ძალიან მნიშვნელოვანია ამ ტიპის თამაშებისთვის. გსურთ შეისწავლოთ ქალაქი, რომ იპოვოთ ყველაფერი, რაც დეველოპერებს აქვთ.

    როგორც კი სებასტიანი შემოდის კავშირში, თავში უნებურად უჩნდება დეჟავუს განცდა. ქალაქი ფაქტიურად იშლება, შეიძლება შუა ქუჩაში ბზარი წარმოიქმნას და სხვადასხვა უბანი უბრალოდ სივრცეში ეკიდება, რაც ძალიან მოგვაგონებს სერიალს Მშვიდი გორათავისი უძირო უფსკრულითა და გზის კლდეებით.


    ამ თამაშში, ქალაქის მფრინავი ნაწილები თავსატეხი არ არის.

    მოგვიანებით, დეტექტივი იპოვის მათ შორის გადაადგილების გზას და ამით აღმოაჩენს ახალ, უფრო დახურულ ადგილებს, რომლებიც დამალულია ჩვეულებრივი მაცხოვრებლების თვალში. ასეთი ადგილების დიზაინი და შეზღუდული სივრცე უკვე უფრო მოგვაგონებს "შუქურას" ფრენჩაიზის პირველი ნაწილიდან, მაგრამ მათში თამაში იგივე მექანიკას იცავს მტრების გვერდის ავლით, თუმცა არა ყოველთვის. უფრო მეტიც, თქვენ შეგიძლიათ და დაგჭირდებათ რუკაზე ზოგიერთ სახლში შესვლა, ზოგიერთ მათგანს აქვს ამა თუ იმ ამბავს, რომელიც ავსებს სამყაროს სურათს. რუკის ყველა კუთხის შესასწავლად მოთამაშეს ასევე უბიძგებს საბრძოლო მასალის მუდმივი დეფიციტი. რა თქმა უნდა, ისინი პირველ ხეივანში არ დევს, მაგრამ იქ შეგიძლიათ იპოვოთ დენთი, ლურსმნები და სხვა ნივთები ხელოსნობის აღჭურვილობისთვის, რაც, თავის მხრივ, გმირის ნიველირების ძალიან მნიშვნელოვანი ნაწილია.

    ნიველირება, აღჭურვილობა, უნარები

    პერსონაჟის მახასიათებლების გაუმჯობესების სისტემა გადავიდა ორიგინალური თამაშიმაგრამ განიცადა გარკვეული ცვლილებები. ასე რომ, მოთამაშეს არ შეუძლია დაუყოვნებლივ განაახლოს იარაღი ან რაიმე უნარი, მაშინაც კი, თუ მას აქვს საკმარისი მწვანე გელი, რომელიც გამოიყენება ბოროტება შიგნითროგორც გამოცდილების ქულები. ფაქტია, რომ გაუმჯობესების ხე დაყოფილია რამდენიმე სექტორად, რომელთაგან მხოლოდ საწყისია ხელმისაწვდომი. ახალი ტექნიკის შესასწავლად ან იარაღის კიდევ უფრო ძლიერად ამოტუმბვის მიზნით, საჭირო იქნება გარკვეული ნივთები, იარაღისთვის ეს არის გაუმჯობესებული ნაწილები, ხოლო პერსონაჟისთვის - წითელი გელი.

    სებასტიანის არსენალი რამდენჯერმე გაიზარდა, ასე რომ, თამაშის ბოლოს, ზედმიწევნით მოთამაშის ინვენტარს შეიძლება ჰქონდეს ოთხი ტიპის პისტოლეტები, სამი თოფი, არბალეტი სხვადასხვა თვისებების მქონე ჭანჭიკებისთვის, თავდასხმის თოფი, სნაიპერი და ცეცხლსასროლი იარაღი. გაითვალისწინეთ, რომ მოთამაშე იპოვის იარაღის ნაწილს გავლის პროცესში, მაგრამ ცეცხლსასროლი იარაღი და სნაიპერული თოფი უნდა იყოს აწყობილი ნაწილებად, ასრულებენ გვერდითი კვესტებიდა ტერიტორიის დასუფთავება. მელეული იარაღის ნაკრები არც ისე დიდია, მასში შედის მხოლოდ ორი ნივთი, ეს არის დანა და ცული, რომელიც პირველი დარტყმის შემდეგ ტყდება, მაგრამ მისი სიმძლავრის გამო მეორე არ არის საჭირო.



    თავშესაფარში შეგიძლიათ შეავსოთ ცხოვრება ფინჯანი ყავით.

    ახლა ყველა ხელსაწყოს დამზადება შესაძლებელია სამუშაო სკამების ინგრედიენტებისგან, სამალავებში, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თუ ბრძოლის ველზე საბრძოლო იარაღის გარეშე გამოხვალთ, მოგიწევთ გაიქცეთ დასაფარავად. ხელოსნობის სისტემა საშუალებას გაძლევთ შექმნათ საბრძოლო მასალა მუხლზე, მაგრამ ამას გაცილებით მეტი ნაწილი დასჭირდება. არ დაგავიწყდეთ, რომ ზოგიერთი ინგრედიენტის გამოყენება არ შეიძლება სხვადასხვა ტიპის საბრძოლო მასალისთვის, უნივერსალურია მხოლოდ დენთი, საიდანაც შეგიძლიათ შექმნათ ვაზნები ნებისმიერი ცეცხლსასროლი იარაღისთვის. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, გეიმერებს არ ემუქრებათ არჩევანის გაკეთება სამი გაყინული ან შვიდი ჩვეულებრივი არბალეტის ჭურვი ერთი და იგივე ნაკრებიდან, რადგან ისინი დამზადებულია სხვადასხვა ნაწილიდან.

    გარდა ამისა, დეტექტივ კასტელანოსს შეუძლია ახალი უნარების სწავლა ტატიანა გუტიერესის „ოფისში“, სებასტიანის ძველი ნაცნობის პირველი ნაწილიდან. იდუმალ მედდამ არ მიატოვა შრომა მაიაკის ფსიქიატრიულ საავადმყოფოში მომხდარი მოვლენების შემდეგ და კვლავ მზადაა დაეხმაროს მთავარ გმირს სხეულის გაუმჯობესებაში.


    იდუმალი მედდა კიდევ ერთხელ ეხმარება სებასტიანს თავგადასავალში.

    IN ბოროტება შიგნით 2მოთამაშეს სთავაზობენ ისწავლოს რამდენიმე ტექნიკა, როგორიცაა ბოთლის დარტყმით გათავისუფლება, ელვისებური ნახტომი დაუეჭველ მტერზე და მრავალი სხვა. აღსანიშნავია, რომ თამაშში ყველაფერი ისე არ მუშაობს, როგორც ეს იყო დაგეგმილი, მაგალითად, ჩვენ წავაწყდით პრობლემას, რამაც ხელი შეუშალა ერთ-ერთი ყველაზე ძვირადღირებული უნარების გამოყენებას. მტრისკენ სროლისთვის, მის ზურგს უკან უნდა გამოჩნდეს წითელი მარკერი, რის შემდეგაც გმირი იწყებს მოძრაობას სამიზნისკენ, მელე შეტევის ხატი შუა გზაზე ჩნდება და ღილაკზე დროულად დაჭერისას, მტერი მყისიერად აღმოიფხვრება. ეს ასე უნდა მუშაობდა, მაგრამ სინამდვილეში ხშირად უფრო ადვილია თავად მიიპარო მტერთან ახლოს, ვიდრე დაელოდო ამ წითელი მარკერის გამოჩენას. როგორც ჩანს, ეს უკვე საკმარისია იმისათვის, რომ ასეთი პერსპექტიული უპირატესობა გამოუსადეგარი გახადოს, მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის, რადგან მელეის შეტევის ხატი ასევე ჩნდება ყოველ ჯერზე და სებასტიანს შეუძლია უბრალოდ გაფრინდეს მტრის წინ მას ზიანის მიყენების გარეშე. ასეთი სალტოს შემდეგ, რა თქმა უნდა, უნდა გაიქცე, დაელოდო სანამ მტერი დამშვიდდება და მხოლოდ ამის შემდეგ სცადო ხელახლა შეპარვა.



    ძლიერი მტრებისთვის ასეთი დარტყმა სიცოცხლის მხოლოდ ნახევარს იღებს.

    ფარული გადასასვლელის მოყვარულთათვის კიდევ ერთი უხერხულობა ბუჩქებში ელის. საქმე ის არის, რომ როდესაც მთავარი გმირი იმალება მკვრივ ბუჩქებში, მოწინააღმდეგეები მას ვერ ამჩნევენ, მაგრამ ეს მოსახერხებელია მხოლოდ იმ შემთხვევებში, როდესაც ბუჩქები არ აღემატება ადამიანის სიმაღლის ნახევარს, მაგრამ თუ ისინი უფრო მაღალია, მაშინ ფოთლები. ბლოკავს კამერას და მოთამაშე უბრალოდ ვერ ხედავს, როცა სებასტიანი ბუჩქიდან გამოდის. ასეთ მომენტში მტრები ადვილად შეამჩნევენ დეტექტივს და ატეხენ განგაშის სიგნალს, რაც სხვა მონსტრებს მიიზიდავს.

    ახალი და ძველი მტრები

    თავდაპირველად, კავშირი დასახლებული იყო ჩვეულებრივი მოქალაქეებით, რომლებიც მოგვიანებით გადაიქცნენ მძიმე მონსტრებად. ისინი შეიძლება დაიყოს რამდენიმე ტიპად, ეს არის ძირითადი ზომბის მსგავსი მტრები, ოდნავ უფრო ძლიერი მონსტრები სხვადასხვა შესაძლებლობებით და ბოსები. რიგითი მოწინააღმდეგეები იღუპებიან თავში რამდენიმე გასროლით ან ზურგიდან ერთი ჩამოგდებით. უფრო რთულისთვის, თქვენ უნდა მოძებნოთ საკუთარი მიდგომა, მათი აღმოფხვრა შეუძლებელია ერთი სტელსი შეტევით და მათ შეუძლიათ ბევრად მეტი დარტყმის აღება. ამ მტრებს საუკეთესოდ აყენებენ ხაფანგში ან ესროლიან შორიდან, შემდეგ კი ასრულებენ ბრძოლას, როდესაც ისინი ვერ ხედავენ მოთამაშეს.

    ხაფანგებზე საუბრისას, არბალეტის დახმარებით შეგიძლიათ მიწაზე მოათავსოთ ნაღმები და მავთულები, რაც კიდევ უფრო მეტ ტაქტიკურ ელემენტებს მოაქვს თამაშში. გარდა ამისა, დეველოპერებმა მიმოფანტეს საწვავის კასრები და სახანძრო ჰიდრანტები ქალაქის ირგვლივ, რაც ასევე დაეხმარება მოთამაშეს მოწინააღმდეგეების აღმოფხვრაში. კლასიკური წითელი ლულები პროგნოზირებად ფეთქდება სროლის შედეგად, მაგრამ არსებობს უფრო მშვიდი ვარიანტი - დეტექტივ კასტელანოსს შეუძლია ბენზინი დაასხას და შემდეგ გასროლით ცეცხლი წაუკიდეს, რითაც დაუდგეს ხაფანგს უეჭველ მტრებს. ჰიდრანტები მუშაობენ იმავე პრინციპით, ისინი ჯერ უნდა გაიხსნას, რათა წარმოიქმნას გუბე, რომელიც იდეალურად ატარებს ელექტროენერგიას.


    ხშირად უფრო ადვილია მტრების ხაფანგში მოტყუება, ვიდრე ფრონტალური შეტევის დროს სროლა.

    რაც შეეხება ზოგიერთ უფროსს, მათთან დაკავშირებით არაერთი კითხვა ჩნდება. მაგალითად, მონსტრი ჯაჭვის ხერხით, რომელსაც სებასტიანი თითქმის თამაშის დასაწყისში ხვდება, გავლის დროს რამდენჯერმე ჩნდება, აქედან სამი ჩვენ შემთხვევაში მისთვის სიკვდილით დასრულდა, მაგრამ ის ისევ და ისევ ჩნდებოდა, შემდეგ კი გაუჩინარდა. . ამ მიდგომამ თამაშში შეუსაბამობის ელემენტი შეიტანა, რატომ გამოჩნდა მტერი მეორედ, თუ დეტექტივმა გაანადგურა იგი? თუ ჩვეული წესით არ მოკლეს, მაშინ რატომ მოკვდა მესამე ბრძოლის შემდეგ? სამწუხაროდ, ამ კითხვებზე პასუხი არ გვაქვს. იგივე სხვა ავტორიტეტებთან, იგივე ობსკურა - მონსტრი, რომელსაც თავის ნაცვლად კამერა აქვს - გავლის დროს მას ორჯერ შევხვდით, მაგრამ არასოდეს მოვკალით, რის შემდეგაც მოისმინეთ სტეფანოს მონოლოგი, სადაც მან გააუმჯობესა ობსკურა, ალბათ კერვით. ის ახალ ნაწილებზე. ამის შემდეგ ნებისმიერი მოემზადება ახალი ბრძოლისთვის ამ მოსიარულე სამფეხით, მაგრამ, სამწუხაროდ, ასე არ მოხდა, რამაც მხოლოდ არასრულყოფილების განცდა დაამატა.


    ძალიან ატმოსფერული, თუმცა არ გამოვლენილი მონსტრი.

    მესამე წვეთი მოჩვენება იყო, სებასტიანი პირველად ხვდება მას ჩვეულებრივ სახლში, სადაც დღიური დევს. გარდაცვლილი ქალიეუბნება, რომ სახლში ვიღაც არის. დეტექტივი ხვდება ხაფანგში და არ ელის მოჩვენების ხელახლა ხილვას, მაგრამ ის იწყებს მოთამაშის დევნას ნახევარი თამაშის განმავლობაში. პირველ რიგში, ის ჩნდება ქალაქში შემთხვევით მომენტში და ნისლს ატარებს რუკაზე. რამდენიმე სხვა შეხვედრისას, კასტელანოსი ეკითხება საკუთარ თავს, რა არის პოლტერგეისტი და რატომ მიჰყვება მას. როგორც მიხვდით, არავინაა ამ კითხვებზე პასუხის გამცემი და ასევე მოჩვენების მოკვლა. ამრიგად, გამოდის, რომ თამაშში არის რამდენიმე ძალიან ქარიზმატული მონსტრი, მაგრამ მათთან შეხვედრებს ლოგიკური შედეგი არ აქვს.

    თამაშის დროს სებასტიან კასტელანოსი შეხვდება ორიგინალიდან უკვე ნაცნობ მტრებს ბოროტება შიგნითთუმცა, გაგრძელებაში მათთან ბრძოლა ხანმოკლე იქნება. მათი სწრაფი წასვლა შეიძლება იყოს სიმბოლო იმისა, რომ დეტექტივმა დაძლია შიში და დანაშაულის გრძნობა, გაძლიერდა - სწორედ ეს ლაიტმოტივი ჩანს თამაშის მეორე ნახევარში.


    გაგრძელებაში გამოჩნდება პირველი თამაშის ყველაზე დასამახსოვრებელი მტერი.

    უნდა აღინიშნოს, რომ მტრები ბოროტება შიგნით 2იყოფა სამ ძირითად ტიპად, იმისდა მიხედვით, თუ რომელ სიუჟეტს ეკუთვნის ამ მომენტშიმოთამაშე ეძებს. ღირს ამაზე უფრო დეტალურად საუბარი თავად მონსტრების გარდა, კონცენტრირება თამაშის კომპონენტზე.

    თამაშის პროცესი. ღირს თუ არა თამაშის გაჭიმვა?

    თავდაპირველად, მოთამაშეს წარადგენს ერთი მთავარი გმირი, ექსცენტრიული მხატვარი სტეფანო ვალენტინი. ეს უაღრესად ქარიზმატული და საინტერესო პერსონაჟი მთავარ ბოროტმოქმედად არის წარმოდგენილი ბოროტება შიგნით 2და როგორც კი მოთამაშე მიუახლოვდება მას, აღმოჩნდება, რომ ეს ასე არ არის და თამაში გრძელდება. არა, სცენა არ იცვლება, სებასტიანი აგრძელებს ხვნას ძველ ლოკაციებზე, მაგრამ ახალი მტრებით მომავალი უფროსის დევნაში. დეველოპერებმა არ დაიწყეს ახალი ტერიტორიების დახატვა, მათ უბრალოდ გაათავისუფლეს ოდნავ შეცვლილი მტრები კავშირის იმავე ქუჩებში.


    უბრალო მტრებიც კი სახიფათო ხდებიან ბრბოში თავდასხმისას.

    ავტორების მხრიდან ეს მიდგომა წარმოშობს თამაშის განზრახ გადადების იდეას და, დიდი ალბათობით, ეს ასეა. მოდით დავუბრუნდეთ ისტორიის რამდენიმე თავს. თუ მოთამაშე მთლიანად ასუფთავებს მდებარეობას სიუჟეტის გარკვეული მომენტისთვის, მასზე მყოფი მონსტრები უბრალოდ ხელახლა იშლება გავლის დროის გაზრდის მიზნით. საბრძოლო მასალის ნაკლებობა ასევე ხელს უწყობს უფრო გააზრებულ თამაშს, რადგან თქვენ უნდა მოძებნოთ ყველა ნაგვის ურნა ახალი მუჭა დენთის მოსაძებნად. ეს უკანასკნელი, რა თქმა უნდა, უდავო პლიუსია, გეიმერებს უბიძგებენ რუკის შესასწავლად, რთული მოწინააღმდეგეების გარშემო გზების პოვნას.

    ერთადერთი, რაც ხსნის სიტუაციას, არის მღელვარება და ხასიათის ამოტუმბვის სურვილი. გავლის დროს ჩვენ გავასუფთავეთ ყველა რუკა, რომელზეც სებასტიანი მოხვდა, მწვანე გელი მდინარესავით მოედინებოდა, მაგრამ ყველა მახასიათებლის გაუმჯობესება ერთ თამაშში უბრალოდ შეუძლებელია. ჩვენთვის ყველაზე საინტერესო იყო ტაქტიკური თავსატეხების ამოხსნა, როგორ მივუახლოვდეთ მტერს ისე, რომ დანარჩენებმა არ შეემჩნიათ, როგორ მოვიშოროთ სუსტი მოწინააღმდეგეები ცეცხლმსროლელთა ყურადღების მიქცევის გარეშე და ა.შ. სხვა მოთამაშეებს ეს შეიძლება უინტერესოდ მოეჩვენოს და უბრალოდ გაივლიან, მათთვის თამაში დიდხანს არ გაგრძელდება, დღევანდელი სტანდარტებით 12-14 საათს დააკმაყოფილებენ. 24 საათი გავატარეთ საშუალო სირთულის დონეზე. რატომ ამდენი, გეკითხებით? მთელი საქმე იმაშია ბოროტება შიგნით 2სავსე მცირე არასავალდებულო აქტივობებით, როგორიცაა დოკუმენტების შეგროვება, სლაიდები ან სააღდგომო კვერცხები. ეს უკანასკნელი უხვადაა თამაშში, დეტექტივი აგროვებს სხვადასხვა ფიგურებს Bethesda-ს სხვა პროექტებიდან და აგროვებს მათ თავის ოფისში. ჩვენთვის ეს იყო ერთგვარი გამოწვევა მათი შეგროვება, მაგალითად, თამაშში არის Corvo-ს ნიღაბი. შეურაცხყოფილი, პატარა მედესანტე ფიგურა სერიის ბოლო გადატვირთვიდან DOOM, Panzerhound-დან ვოლფენშტეინიდა უფრო მეტი.



    სებასტიანის კოლექციის კულმინაცია იქნება მფარველი ფიგურა პირველი თამაშიდან.

    ახალ აქტივობებს შორის თამაშს დაემატა საპრიზო ტირი და Match 3 თავსატეხის კიდევ ერთი მოდიფიკაცია. პირველ შემთხვევაში, მიზნებზე სროლით, დეტექტივს შეუძლია მოიგოს იარაღის ნაწილები, ტატიანას ოფისში აღჭურვილობის სათავსოების გასაღებები, ან გელი სატუმბი უნარებისთვის. მეორე მინი თამაში ჩვენთვის გაცილებით რთული აღმოჩნდა, წესების მიხედვით, თქვენ უნდა ესროლოთ ფერად ბლოკებს, შეაგროვოთ ისინი ერთად. რაც უფრო მეტი იმავე ფერის ბლოკია ახლოს, მით მეტია თამაშის დროის გახანგრძლივების და დამატებითი ქულების მიღების შანსი. ამ რეჟიმებზე ღირს ყურადღების მიქცევა, როდესაც სებასტიანის პისტოლეტის სროლა ტუმბოს და უკუცემა მაქსიმალურად შემცირდება, ეს გაუადვილებს მოთამაშეს მოთამაშისთვის დაკისრებული ამოცანების შესრულებას. კიდევ ერთი სასიამოვნო პატარა რამ, რაც აღსანიშნავია, არის ჯული კიდმანისთვის თამაშის შესაძლებლობა, რომელიც იყო ორიგინალური თამაშის ორი სიუჟეტური დამატებების მთავარი გმირი.

    შედეგები. ეს მარცხია?

    გავიხსენოთ სებასტიან კასტელანოსის ყველა თავგადასავალი ბოროტება შიგნით 2მე უბრალოდ მინდა მივესალმო დეველოპერებს. მიუხედავად იმისა დიდი რიცხვიუარყოფითი მხარეები, თამაში საინტერესო და ამაღელვებელი აღმოჩნდა. მან განიცადა იგივე მეტამორფოზები, როგორც თავის დროს მკვდარი სივრცე, რომელიც წამიერად მოშორდა ინტიმურ ურთიერთობას და დაემატა მასშტაბები და ეს ეხება არა მხოლოდ რუკას, არამედ თამაშის მთელ სამყაროს, პერსონაჟებს, ახალ ისტორიებს და გმირის შესაძლებლობებს. ზუსტად იგივე ნაბიჯი გადადგა სერიალმაც ბოროტება შიგნით, სადაც პირველი ნაწილი იყო შემზარავი საშინელება, ხოლო მეორე გახდა დამაინტრიგებელი თრილერი.


    როდესაც თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი სახლი სამუშაო ადგილიდან.

    ეჭვგარეშეა, მსურს დეველოპერებმა შეგნებულად არ გადადოს გავლა, გამოასწორონ მექანიკაში არსებული ყველა ხარვეზი, დაასრულონ ტექნიკური ხარვეზები, მაგრამ თუ გადავხედავთ საბოლოო პროდუქტს, გამოვტოვებთ მცირე უხეშობას, დავინახავთ. კარგი თამაშიშეუძლია მსოფლიოს შემდგომი განვითარება ბოროტება შიგნით. მით უმეტეს, თუ გავითვალისწინებთ, რომ დეველოპერებმა დატოვეს საფუძველი მესამე ნაწილისთვის და ეს არ შეიძლება არ გაახაროს, მაგრამ იქნება თუ არა გაგრძელება, აჩვენებს თამაშის გაყიდვებს, რომლებიც ამჟამად უკიდურესად დაბალია. რჩება იმედი, რომ მოთამაშეები მხარს დაუჭერენ დეველოპერებს შეძენაში ბოროტება შიგნით 2და გამომცემელი დაამტკიცებს სებასტიან კასტელანოსის თავგადასავლების მესამე ნაწილს.

    Ზოგადი ინფორმაცია:

    მიღწევის სირთულე: 7.5/10

    ხაზგარეშე: 51 XONE-ზე (1000 ) და 52 PS4-ზე (36 , 14 , 1 , 1 )

    ონლაინ: 0

    სავარაუდო დრო ყველა მიღწევის მისაღებად: 30+ საათი (ძლიერად არის დამოკიდებული უნარებზე, ისევე როგორც დაღუპულთა რაოდენობა კლასიკურ სირთულეზე)

    პასების მინიმალური რაოდენობა: 3+

    გამოტოვებული მიღწევები: ყველაფერი, გარდა სიუჟეტურისა (თამაშში თავების არჩევანი არ არის)

    დაუოკებელი/გაურკვეველი მიღწევები: არა

    გავლენას ახდენს თუ არა სირთულე მიღწევებზე: თქვენ უნდა დაასრულოთ კლასიკური სირთულე (Akumu). დანარჩენი ყველაფერი მარტივად შეიძლება. თქვენ ასევე განბლოკავთ კლასიკურ რეჟიმს თამაშს მარტივი სირთულის დაძლევით. Brass Knuckles იარაღის მისაღებად, თქვენ უნდა დაასრულოთ თამაში Nightmare ან Classic სირთულის მიხედვით.

    შესავალი:

    კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება The Evil Within 2 ტროფეის/მიღწევის სახელმძღვანელოში! როგორც თამაშის პირველ ნაწილში, ეს პლატინა არ არის განკუთვნილი გულსუსტებისთვის! Akumu სირთულე დაბრუნდა "კლასიკური რეჟიმის" საფარქვეშ. ამ რეჟიმში, თქვენ გეძლევათ შესაძლებლობა განახორციელოთ მხოლოდ 7 ხელით შენახვა მთელი თამაშისათვის და გადაწყვიტოთ იყიდოთ თუ არა განახლებები იარაღისთვის. პირველი თამაშისგან განსხვავებით, აქ ნახავთ ღია ადგილებს საძიებო მიზნით. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად გაექცეთ მტრებს და გაიაროთ ისე, რომ მათ არც კი შეამჩნიონ თქვენი ყოფნა. ამის გამო, თამაში შეიძლება უფრო მსუბუქი ჩანდეს, ვიდრე მისი წინამორბედი. კლასიკური სირთულის განბლოკვა ხდება თამაშის პირველად დამარცხებით (ნებისმიერ სირთულეზე, მათ შორის ყველაზე დაბალზე). ყველა ტროფეი შეიძლება ჩაითვალოს გამოტოვებად, გარდა სიუჟეტური ტროფეებისა. მათ შორის არის მიღწევები სხვადასხვა საკოლექციო ნივთების შეგროვებისთვის. სულ არის 115 კოლექციონერი, პლუს ყავის აპარატები ყავის დასალევად და ყველა იარაღის საპოვნელად. თამაშის პირველად დამარცხების შემდეგ, თქვენ ასევე განბლოკავთ ახალ თამაშს+. ამ გზით თქვენ შეძლებთ მიიღოთ დარჩენილი განახლებები შესაბამისი ტროფებისთვის. თუმცა, კლასიკურ რეჟიმში ვერაფერი გადადის. სირთულის გადაწყვეტის შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ პირველ ნაბიჯზე.

    ნაბიჯი 1: დაასრულეთ ამბავი მარტივი სირთულის შესახებ, შეაგროვეთ ყველა კოლექციონერი, მიიღეთ საბრძოლო და თავთან დაკავშირებული ტროფები

    თამაშში ყველა ტროფეის გამოტოვება შესაძლებელია, გარდა იმათ, რომლებიც მოცემულია სიუჟეტში გარკვეული ქულების გავლისთვის. თქვენ მაინც მოგიწევთ თამაშის განმავლობაში რამდენჯერმე თამაში, ასე რომ, კარგია, თუ რამე გამოგრჩეთ ახლა. თქვენი მთავარი ამოცანაა იპოვოთ ყველა იარაღი და კოლექციონირება. თუ რამე გამოგრჩათ, შეგიძლიათ შეაგროვოთ იგი New Game+-ში. ყველა თქვენი კოლექციონირება, აღჭურვილობა და იარაღი/უნარების განახლება გადადის.

    ჩვენ გირჩევთ დაიწყოთ თამაში დაბალი სირთულით. ეს არის უმარტივესი გზა სხვადასხვა ტროფების მისაღებად, რომელთა განბლოკვა უფრო რთულია უფრო მაღალი სირთულის დონეზე საბრძოლო მასალის ნაკლებობის გამო. ასევე ამ გზამკვლევში თქვენ შეძლებთ გაეცნოთ თამაშს და შეძლებთ დაგეგმოთ სად არის უკეთესი მარაგების შენახვა მეტი მაღალი დონეებისირთულეები. New Game+-ის შემდგომი გათამაშება ასევე უფრო სწრაფი იქნება Easy-ზე.

    ყველაზე შეუმჩნეველი ტროფეები არის ის, რომელიც მოიცავს რამდენიმე თავს:

    • "საიკსიგარეთ/ მკურნალობამდე- თავები 7 და 13: თქვენ უნდა შეასრულოთ ყველა გვერდითი მისია მე-7 თავში, რათა მიიღოთ საბოლოო დავალება მე-13 თავში.
    • მე" llმიიღოსშენქვემოთმე თვითონ/ მე თვითონ მოგკლავ” - მე-11 და მე-14 თავები.

    ამ თამაშში არ არის თავების შერჩევა! თუ ისინი გამოტოვებთ, თქვენ უნდა მიიღოთ ისინი New Game+-ში ან ხელით შენახული ჩატვირთვის საშუალებით, თუ თქვენ გააკეთეთ ის საჭირო დროს.

    ნაბიჯი 2: ახალი თამაში+, ყველა იარაღის განახლება და ყველა უნარის შეძენა

    პირველი გათამაშების შემდეგ, თქვენ განბლოკავთ ახალ თამაშს+. ყველა შეგროვებული კოლექცია, აღჭურვილობა და განახლება გადადის New Game+-ზე. თქვენ მიიღებთ ყველა გადაცემულ განახლებას და ელემენტს მე-2 თავის ერთ მომენტში. მწვანე გელი და იარაღის ნაწილები უხვად იქნება, ამიტომ ყველა განახლების განბლოკვა რთული არ იქნება. მოკალით ყველა მტერი და ყურადღებით შეისწავლეთ ყველა ადგილი, რომ მიიღოთ საკმარისი ნედლეული გაუმჯობესებისთვის. თქვენ უნდა განაახლოთ თქვენი იარაღი და შეიძინოთ ყველა უნარი ტროფეების მოსაპოვებლად." ჯოხიისinᲩემივენები/ შინაგანი ძალა"და" მათარასოდესთუნდაციდგაᲨანსი/ შანსი არაა".

    თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ეს ნაბიჯი ნებისმიერ სირთულეზე. თუ მეორე გათამაშება საკმარისი არ არის ყველა განახლების მისაღებად, მაშინ შეგიძლიათ დაიწყოთ მესამე დაკვრა New Game++-ში.

    დამატებითი ნაბიჯი: პროფილაქტიკური თამაში Nightmare სირთულის შესახებ კლასიკური რეჟიმის დაწყებამდე

    ეს არჩევითია, მაგრამ რეკომენდირებულია იმისათვის, რომ მოემზადოთ იმ გამოწვევებისთვის, რომლებიც გელოდებათ კლასიკურ რეჟიმში. კლასიკურ რეჟიმში პრობლემა არის ავტომატური შენახვის ნაკლებობა და მხოლოდ 7-ჯერ დაზოგვის შესაძლებლობა, ასევე განახლებების შეძენის შეუძლებლობა. დაასრულეთ თამაში Nightmare სირთულის შესახებ განახლების შეძენის გარეშე, რათა იცოდეთ სად შეინახოთ საბრძოლო მასალა და ნაძარცვი. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეს ნაბიჯი - ეს თქვენზეა დამოკიდებული.

    ნაბიჯი 3: კლასიკური რეჟიმი (Akumu Didiculty)

    თამაშის პირველი ნაწილიდან Akumu სირთულე ბრუნდება "კლასიკური რეჟიმის" საფარქვეშ. მთელი თამაშისთვის გეძლევათ მხოლოდ 7 მექანიკური შენახვა და ვერ იყიდით განახლებებს. პირველი თამაშისგან განსხვავებით, აქ ნახავთ ღია ადგილებს საძიებო მიზნით. შეგიძლიათ მტრების გვერდის ავლით ან მათგან გაქცევით. ამის გამო, თამაში ბევრად უფრო ადვილი გახდა, ვიდრე წინა ნაწილში. Აქ ასევე ნაკლები ბრძოლებიუფროსებთან. კლასიკური სირთულის განბლოკვა ხდება თამაშის პირველად დამარცხებით (ნებისმიერ სირთულეზე, მათ შორის ყველაზე დაბალზე).

    Ყველაზე დიდი პრობლემათამაშში - შეინახეთ საბრძოლო მასალა. შეასრულეთ ფარული მკვლელობები შეძლებისდაგვარად. ღია ადგილებში, მოკალით ყველა მალულად და მოძებნეთ ნაძარცვი უფრო ფრთხილად. გააკეთეთ ერთი შენახვა ყოველ რამდენიმე თავში. თამაშში სულ 17 თავია, ამიტომ ყოველ 2-3 თავში ერთი შენახვა კარგია! გააკეთეთ შენახვა რთული სექციების ან ბოს ჩხუბის წინ.

    ისწავლეთ გადარჩენა
    თქვენ გადაურჩა კოშმარს და ყველაფერს, რაც მას თან ახლავს.
    თუ თქვენ თამაშობთ PlayStation 4-ზე, თქვენ განბლოკავთ ამ მიღწევას, როგორც კი დაასრულებთ ყველა დანარჩენს.
    ახალბედა / ახალბედა 20
    დაასრულა თამაში Walk სირთულის (ან უფრო მაღალი) შესახებ.
    სირთულის "გასეირნება" ხელმისაწვდომია თამაშის თავიდანვე. დაწყება ახალი თამაშიამ სირთულეზე და დაასრულეთ კამპანია ამ თასის მოსაპოვებლად.
    Survivor / Survivor 30
    დაასრულა თამაში მინიმუმ Survival სირთულით.
    სირთულის "გადარჩენა" ხელმისაწვდომია თამაშის თავიდანვე. დაიწყეთ ახალი თამაში ამ სირთულეზე და დაასრულეთ კამპანია ამ ტროფეის მისაღებად.
    ყველა შანსების წინააღმდეგ 40
    დაასრულა თამაში მინიმუმ Nightmare სირთულით.
    Nightmare სირთულე ხელმისაწვდომია თამაშის თავიდანვე. დაიწყეთ ახალი თამაში ამ სირთულეზე და დაასრულეთ კამპანია ამ ტროფეის მისაღებად.
    შენ გთხოვე... ისევ 50
    თქვენ დაასრულეთ თამაში კლასიკურ რეჟიმში.

    კლასიკური რეჟიმი იხსნება თამაშის პირველად დამარცხების შემდეგ (ნებისმიერი სირთულის შემთხვევაში). დაასრულეთ თამაში სასეირნოდ გასახსნელად ამ რეჟიმში. ეს არის აკუმუს სირთულე პირველი ნაწილიდან.

    თქვენ შემოიფარგლებით 7 მექანიკური შენახვით მთელი თამაშისთვის და განახლებების შეძენის შეუძლებლობა. საბედნიეროდ, თამაშში სექციების უმეტესობა შედგება ღია ტერიტორიებისგან და შეგიძლიათ მარტივად მოკლათ ოპონენტები ჩუმად ან გაიპაროთ მათ წინ. ჩვენ გირჩევთ, რომ თავიდანვე ივარჯიშოთ Nightmare სირთულით, რათა ისწავლოთ საბრძოლო მასალის შენახვა.

    კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება კავშირში / მოგესალმებით კავშირში! 5
    თქვენ დაბრუნდით STEM-ში.
    გადაღებული / ხედვა 10
    საშინელი ხილვა გქონდა.
    სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ.
    არ გაშვებული ამჯერად 15
    თქვენ დაამარცხეთ გარდიანი მერიასთან.
    თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს თასი მე-5 თავის დასაწყისში. მისი გამოტოვება შესაძლებელია, თუ თქვენი მიზანია მიღწევის მიღება "". თუმცა, შეგიძლიათ ხელახლა ჩატვირთოთ თქვენი შენახვა და მიიღოთ ორივე მიღწევა ერთსა და იმავე თამაშში. ამისათვის მოკალით მეურვე ბოსი მე-5 თავის დასაწყისში.
    გუნდის ფსიქოლოგი / კორპორატიული ფსიქოლოგი 10
    თქვენ იპოვეთ პოტენციური მოკავშირე "ქსელში".
    სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ.
    ნაადრევი ფინალი 30
    თქვენ შეწყვიტეთ სისხლიანი შოუ.
    სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ.
    სხვა მოკავშირე / სხვა მოკავშირე 10
    განსაცდელს გადაურჩა ახალი მეგობრის დახმარებით.
    სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ.
    გადაკვეთა მეორე მხარეს 15
    თქვენ ნება მიეცით ჰარბინგერს მშვიდად განისვენოს.
    სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ.
    სულიერი გამოღვიძება / Spiritual Awakening 10
    შენ შეეგუე წარსულს და აწმყოს.
    სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ.
    ცეცხლი ფეხით ჩემთან ერთად 15
    თქვენ მიაღწიეთ მტრის ციხეს.
    სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ.
    გადალახეთ წარსული 30
    შენი ტრავმა აღარ არსებობს.
    სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ.
    ყველაფერი იშლება 15
    შედიხარ ფაქტიურადმიაღწია სამყაროს დასასრულს.
    სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ.
    სამწუხარო შედეგი 50
    შენ გააკეთე რაც საჭირო იყო შენი ქალიშვილის გადასარჩენად.
    სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ.
    სარეზერვო ასლი Ain "t Coming / დახმარება არ იქნება 15
    თქვენ დაასრულეთ "არაჩვეულებრივი სიგნალის" გვერდითი მისია.

    თავი 3

    თქვენ მიიღებთ ამ დამატებით დავალებას O-სგან "ნილი თავშესაფარში მე-3 თავის დასაწყისში. აირჩიეთ ვარიანტი "მიწოდება?" დიალოგში, როდესაც ესაუბრებით მას. ამ გზით თქვენ მიიღებთ ქვესტს. ქვესტის მარკერები მონიშნული იქნება რუკა. თქვენ უნდა აკონტროლოთ რადიოსიგნალები ქალაქში და გამოიკვლიოთ ისინი. შემდეგ დაბრუნდით ო'ნილში და ისაუბროთ თქვენი ძიების შედეგებზე.

    საიკსი გარეთ 15
    თქვენ დაასრულეთ გვერდითი მისია "ბოლო ნაბიჯი".

    მე-7 და მე-13 თავი

    პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეასრულოთ ყველა არჩევითი დავალება მე-7 თავში. არსებობს ორი მათგანი: " იქით"და" ისევ დაუკავშირდით".

    თუ თქვენ დაასრულეთ ეს ამოცანები, მაშინ ეს ავტომატურად გიხსნით დამატებით ამოცანას" ბოლო ნაბიჯიმე-13 თავში თავშესაფარში კომპიუტერის "ქსელის" გავლის შემდეგ (მე-13 თავის დასაწყისი). დაასრულეთ ეს ქვესტი ტროფეის მისაღებად.

    საბოლოოდ უფასო / საბოლოოდ უფასო 15
    თქვენ გადაურჩა ყველა ტრავმულ ინციდენტს და შეეგუეთ თქვენს შინაგან დემონებს.

    თქვენ მიიღებთ ამ მიღწევას ოთხი დემონური ილუზიის (Anima Events) დასრულების შემდეგ. ეს ავტომატურად ხდება, თუ თქვენ შეაგროვეთ ყველა კოლექციონერი. თავში ურჩხულის გაცნობა დაიწყება მესამე თავში მეორე სლაიდის მიღებით. მეორე გაუმართაობა გამოწვეულია "ქალის დღიურის" კოლექციონერით, რომელიც ნაპოვნია ერთ-ერთ სახლში ლილის სიგნალისკენ მიმავალ გზაზე მე-3 თავში. მესამე შეტაკება ხარვეზებთან ხდება სასადილოში საქმიანი უბნის მას შემდეგ, რაც მოუსმენთ მოგონებების ფრაგმენტს სამზარეულოში Walki-Talkie-ით. ბოლო შეხვედრა თეთრი სვეტებიდან „ლამაზმანთან“ მე-11 თავში გაიმართება კომპიუტერზე „Pit Observation“ ფაილის წაკითხვის შემდეგ, რომელიც მდებარეობს „Network“-ის ლაბორატორიაში, გვამის გადასაყრელი ორმოს გვერდით ოთახში.

    უბრალოდ მიიღეთ ოთხივე კოლექციონერი და დაიწყებთ ჰალუცინაციას. ყველა ილუზიის დასრულების შემდეგ, თქვენ განბლოკავთ ტროფეს.

    იხილეთ "".

    შენში წითელი ხარ 10
    თქვენ პირველად გამოიყენეთ წითელი გელი.

    წითელი გელი თამაშის დროს მხოლოდ გარკვეულ ადგილებში შეხვდებით. მაგალითად, თავში 4 (თავის დასასრული) / მე-5 თავში (თქვენ უნდა დაბრუნდეთ სამალავში მე-4 თავიდან).

    წითელი გელი გამოიყენება მაღალი დონის უნარების გასახსნელად. დაბრუნდით თქვენს ოფისში სარკეში და დაჯექით ინვალიდის ეტლზე. შეიძინეთ რამდენიმე უნარი და შეგიძლიათ გამოიყენოთ წითელი გელი უმაღლესი დონის უნარების განახლების გასახსნელად.

    ჩასვით ის ჩემს ვენებში / შინაგან ძალაში 30
    თქვენ სრულად განაახლეთ ყველა უნარი.

    ამისთვის მოგიწევთ ახალი თამაშის+ დაწყება და ბევრი მწვანე ლარის ფერმა.

    საბედნიეროდ, Green Gel ბევრად უფრო გავრცელებულია New Game+-ში, ვიდრე პირველ თამაშში. შესაძლებლობების გაუმჯობესება შესაძლებელია ოფისში ინვალიდის ეტლზე ჯდომით, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ წვდომა გატეხილი სარკეები. თქვენ ასევე უნდა შეაგროვოთ წითელი ლარი, რომ განბლოკოთ უმაღლესი დონის უნარების განახლებები.

    საქმეების გაადვილება 10
    თქვენ პირველად გამოიყენეთ იარაღის სპეციალური ნაწილები.
    სპეციალური იარაღის ნაწილები გვხვდება თამაშის გარკვეულ ადგილებში და ზოგიერთ თავშესაფარში. შეიძინეთ თქვენი იარაღის პირველი ორი განახლება, შემდეგ გამოიყენეთ სპეციალური ნაწილები სამუშაო მაგიდაზე, რათა განაახლოთ იარაღი შემდეგ დონეზე.
    ახლა თქვენ თამაშობთ ძალაუფლებით / ახლა ეს სხვა საკითხია 20
    თქვენ განაახლეთ ერთი იარაღი მე-3 დონეზე.
    იარაღის მესამე დონეზე გასაუმჯობესებლად, თქვენ მოგიწევთ სპეციალური ნაწილების გამოყენება სამუშაო მაგიდაზე, რათა განბლოკოთ მაღალი დონის განახლებები. თქვენ არ გჭირდებათ ყველა განახლების ყიდვა, უბრალოდ გამოიყენეთ იარაღის სპეციალური ნაწილები განახლებების უახლესი ნაკრების გასახსნელად.
    პატარა დამატებითი დარტყმა მას 20
    ამოღებულია ერთი Guardian არბალეტის ჭანჭიკი.

    ავტომატურად განიბლოკება, თუ "" მიღწევის განბლოკვას აპირებთ (ამისთვის სრულად უნდა განაახლოთ კვამლის ჭანჭიკები).

    თქვენ იხილავთ Guardian Crossbow-ს მესამე თავში (იხილეთ ტროფეის აღწერა "").

    არბალეტის პოვნის შემდეგ, შეგიძლიათ განაახლოთ განსხვავებული ტიპებიჭანჭიკები ნებისმიერ სამუშაო მაგიდაზე. თამაშში არის 5 ტიპის ჭანჭიკები (კვამლი, დარტყმა, ფეთქებადი, გაყინვა და ჰარპუნი). Harpoon Bolt არის ყველაზე იაფი განახლება, რადგან დაგჭირდებათ 1120 იარაღის ყველა ნაწილი და 2 სპეციალური ნაწილი. რადგან თასის მისაღებად საჭიროა კვამლის ჭანჭიკის განახლება" კვამლის მკვლელი“, გირჩევთ, პირველ რიგში გაუმკლავდეთ მათ.

    მათ არასოდეს ჰქონდათ შანსი 30
    თქვენ სრულად განაახლეთ ყველა იარაღი.

    ამისათვის თქვენ უნდა შეაგროვოთ ბევრი იარაღის ნაწილები და სპეციალური ნაწილები, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა დაიწყოთ ახალი თამაში +. მათი ნახვა შეგიძლიათ მიმოფანტული თამაშის განმავლობაში. უბრალოდ ყურადღებით შეამოწმეთ თითოეული შენობა და შეაგროვებთ უამრავ დეტალს.

    ყველა განახლება გადადის New Game+-ზე. მეორე თავში, თქვენ დაიბრუნებთ თქვენს ყველა ნივთს და შეგიძლიათ გააგრძელოთ მათი გაუმჯობესება.

    წვრილმანი / წვრილმანი 10
    ეს პირველი შემთხვევაა, როცა შენ თვითონ ქმნი რაღაცას.
    ეს შეიძლება გაკეთდეს მე-3 თავში სამალავთან მისვლის შემდეგ. უბრალოდ გააკეთეთ ერთი პისტოლეტის ტყვია სამუშაო მაგიდაზე სამალავში და თქვენ განბლოკავთ მიღწევას. სამუშაო მერხები შეგიძლიათ იპოვოთ სამალავებში და ლოტში სარკეზე გადაკვეთისას. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ რესურსები ხელოსნობისთვის, სხეულებიდან დაცემული მტრების შეგროვებით და მთელს მსოფლიოში მიმოფანტული თამაშის პოვნაში.
    ხელოსანი 25
    თქვენ შექმენით ყოველი ტიპის მინიმუმ ერთი ელემენტი.

    ამ ტროფის მოპოვება შესაძლებელია მხოლოდ New Game+-ზე (რადგან მაგნუმ საბრძოლო მასალის დამზადება არ შეიძლება პირველ სპექტაკლზე) და თქვენ უნდა მიიღოთ თოფი, სნაიპერული შაშხანა, თავდასხმის თოფი და ცეცხლსასროლი იარაღის დასამზადებლად. პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყველა იარაღი პირველ სპექტაკლზე. მას შემდეგ რაც თქვენ გექნებათ წვდომა სამუშაო მაგიდაზე New Game+-ში (პირველს ნახავთ თავში 3 თავში) და შექმენით ქვემოთ ჩამოთვლილი ყველა ელემენტი (ყველა სახის იარაღის საბრძოლო მასალა, არბალეტის ჭანჭიკები და სამკურნალო ნივთები).

    იარაღი და საბრძოლო მასალა:

    • პისტოლეტის ვაზნები
    • თოფის საბრძოლო მასალა
    • სნაიპერული შაშხანის საბრძოლო მასალა
    • თავდასხმის იარაღის საბრძოლო მასალა
    • Flamethrower საწვავი
    • მაგნუმის საბრძოლო მასალა
    არბალეტის ჭანჭიკები:
    • ელექტრო ჭანჭიკი
    • კვამლის ჭანჭიკი
    • ასაფეთქებელი ჭანჭიკი
    • ჰარპუნი ბოლტი
    • კრიობოლტი
    ჯანმრთელობა და აღდგენა:
    • შპრიცი
    • პირველადი დახმარების ნაკრები
    ეხმიანება STEM-ში 20
    თქვენ დააკვირდით ყველა ნარჩენ მოგონებას.
    იხილეთ "".
    რაღაც გამოვლენის გაკეთება 15
    თქვენ შეაგროვეთ 20 დოკუმენტი.
    იხილეთ "".
    გულმოდგინე მკითხველი 30
    თქვენ შეაგროვეთ ყველა დოკუმენტი.
    იხილეთ "".
    ნახევარი Stash 15
    თქვენ გახსენით 16 კარადა.
    იხილეთ "".
    ზეინკალი / მძარცველი 30
    თქვენ გახსენით ყველა კარადა.
    იხილეთ "".
    კარგია, რომ კვლავ გნახავ 10
    თქვენ მიიღეთ Guardian Crossbow.

    Guardian Crossbow შეგიძლიათ იხილოთ APC-თან ახლოს, ქალაქის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში, მე-3 და მე-4 თავებში (მე-3 თავში პირველი თავშესაფრიდან სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ ქუჩაში). ეს საჭიროა რუკის ჩრდილოეთით მდებარე თავშესაფარში წვდომისთვის.

    ეს ასევე შესანიშნავი ადგილია მიღწევების მისაღებად" შოკური თერაპიაელექტრო ჭანჭიკის სროლით წყლის აუზში, როდესაც მტერი გადადის მასზე.

    ჩატი კიდმანთან 25
    თქვენ უთხარით კიდმანს ყველა სლაიდის შესახებ.
    იხილეთ "".
    Powerhouse / ძალები და საშუალებები 25
    თქვენ მიიღეთ ყველა სტანდარტული იარაღი.
    წინასწარი შეკვეთის ავტომატური პისტოლეტი არ ითვლის თასს.
    ყველა ოჯახში / მთელი ოჯახი ერთადაა 25
    თქვენ შეაგროვეთ ყველა საიდუმლო ნივთი.
    იხილეთ "".
    კოფეინზე დამოკიდებული / Coffeeman 20
    ერთხელ მაინც გამოგიყენებიათ ყველა ყავის აპარატი.

    სამალავებში ყავის აპარატების პოვნაა შესაძლებელი. სულ არის 7. თითო სამალავი. სიუჟეტის წინსვლისას თქვენ შეხვალთ ექვს სამალავში. თუმცა, მე-13 თავში ბოლო სამალავი არჩევითია და მისი გამოტოვება შესაძლებელია! იპოვეთ იგი რუქით. ტროფეი განიბლოკება მას შემდეგ, რაც თქვენ დალევთ ყავას მე-13 თავის სამალავში ბიზნეს უბანში (გარეთ და არა იმ სამალავში, სადაც მისია იწყება).

    ყავის დალევის შემდეგ თქვენ სრულად აღადგენთ ჯანმრთელობას, ამიტომ ღირს. სამალავებში ყავის აპარატების გამოტოვება შეუძლებელია.

    მათი გათხელება / ჩელიტასა და ბაზილის გამოდევნა 15
    თქვენ მოკალით 30 მტერი.
    სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ.
    ბილიკის გასუფთავება 25
    თქვენ მოკალით 60 მტერი.
    სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ. სიუჟეტის მიღწევა, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ. თქვენ მოგიწევთ 60-ზე მეტი მოწინააღმდეგის მოკვლა სიუჟეტის წინსვლისას.
    კვამლის მკვლელი 15
    თქვენ მოკალით 3 მტერი გაძლიერებული კვამლის ჭანჭიკებით.

    ამ მიღწევისთვის, თქვენ სრულად უნდა განაახლოთ არბალეტის კვამლის ჭანჭიკები სამუშაო მაგიდასთან. თქვენ უნდა დახარჯოთ 1650 იარაღის ნაწილი და 2 სპეციალური ნაწილი, რათა სრულად განაახლოთ კვამლის ჭანჭიკები. ან განაახლეთ ეს ჭანჭიკები, როგორც კი გექნებათ, ან გააკეთეთ ეს New Game+-ში.

    სრულად განაახლეთ კვამლის ჭანჭიკები, რომ მიიღოთ შხამიანი კვამლი, რომელიც კლავს მტრებს. უბრალოდ იპოვნეთ სამი ან მეტი მტრის ჯგუფი და ესროლეთ ჭანჭიკით. შხამიანი კვამლი მათ მოკლავს.

    შოკური თერაპია 15
    თქვენ იმობილიზაცია გაუკეთეთ წყალში მდგარ მტერს ელექტრო ჭანჭიკით.

    თქვენ ნახავთ მას APC-ით მდებარეობის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში მე-3 და მე-4 თავებში (მე-3 თავში პირველი თავშესაფრიდან სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ ქუჩაში).

    თქვენ ავტომატურად აწევთ ელექტრო ჭანჭიკს არბალეტის ერთად. ამის შემდეგ დაინახავთ მოკლე სცენას სველი ადგილით და წყალში გაშვებული ორი მტერით. ესროლეთ ელექტრო ჭანჭიკი წყალში მტრებთან ერთად და ტროფეი განიბლოკება.

    დაელოდე... / გელოდებოდი... 15
    თქვენ მოკალით მტერი ჩასაფრებიდან.

    ამისათვის თქვენ უნდა შეიძინოთ "ჩასაფრების" უნარი. უნარ-ჩვევის შეძენა შეგიძლიათ ლოტში სარკეში შესვლით და ინვალიდის ეტლზე დაჯდომით (სარკე შეგიძლიათ იპოვოთ ნებისმიერ სამალავში).

    პირველი, შედით საფარში (დააჭირეთ ან ) და როცა მტერი მიუახლოვდება, აიღეთ კუთხიდან (PS4)/ (XONE) დაჭერით. ეს განბლოკავს მიღწევას. თქვენ შეგიძლიათ მოტყუვდეთ მტერი ხმაურით, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ამ გზით მათ იციან თქვენი ყოფნის შესახებ და კუთხიდან დაჭერა მუშაობს მხოლოდ მაშინ, როცა ფარულად ხართ.

    დარტყმა, სროლა, დაწვა 15
    მოკლა მინიმუმ 2 მტერი ერთდროულად დაღვრილი საწვავის გამოყენებით.

    თავი 3

    სამალავის ჩრდილოეთით, სადაც მე-3 თავი იწყება, თქვენ იპოვით საწყობს, ეზოთი, სადაც ტვირთის კონტეინერები და სატვირთო მანქანებია გაჩერებული. ასევე საკმაოდ ბევრი მტერია, ასევე მიწაზე დაღვრილი ზეთის გუბეები. მოატყუეთ მტრები გუბეში და ესროლე ზეთი. თქვენ შეგიძლიათ ახვიდეთ ყუთზე ასეთი გუბესთან, რათა თავიდან აიცილოთ დამწვრობა (მტრები ვერ შეძლებენ თქვენ დარტყმას).

    ჩამტვირთავი დანაშაული / ფეხზე მუშაობა 25
    თქვენ გაათელეთ 15 დაცემული მტერი სასიკვდილოდ.
    როცა მტერს პისტოლეტით რამდენჯერმე ესვრი ფეხებს, ის მიწაზე ეცემა (ან ერთხელ, როცა შენზე გარბის). როდესაც მტერთან საკმარისად ახლოს არის, შეგიძლიათ დააჭიროთ ( Xbox-ზე), რათა მტრის თავი ფეხით დაამტვრიოთ. გააკეთეთ ეს 15-ჯერ მთელი თამაშის განმავლობაში და მიიღებთ მიღწევას. თავში თქვენ შეხვდებით საკმარის სუსტ მტრებს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ტროფეი თამაშის ადრეულ ეტაპზე.
    მე ვარ ღამე 25
    თქვენ მოკალით 10 მტერი სტელსით მკვლელობით.
    სტელსი მკვლელობის შესასრულებლად, თქვენ უნდა მოეპაროთ მტერს უკნიდან და დააჭიროთ (Xbox-ზე). მე-3 თავში თქვენ შეხვდებით 10-ზე მეტ მტერს, ასე რომ ტროფეის ადრეულ ეტაპზე მოპოვება რთული არ არის. თქვენ უნდა მიიღოთ 10 სტელსი მოკვლა ერთ თამაშში.
    ხანდახან ბრძოლა არ არის პასუხი / იბრძოლო თუ არ იბრძოლო - ეს არის კითხვა 10
    თქვენ თავიდან აიცილეთ ზედმეტ სისხლისღვრა მერიასთან (თ. 5).

    თავი 5

    მე-5 თავის დასაწყისში თქვენ შეხვდებით უფროსს, რომელსაც ზუზუნის ხერხი აქვს მარჯვენა ხელი(ის, რომელიც დაგდევდათ ადრე მეორე თავში). ამ ტროფეის გასახსნელად, თქვენ არ შეგიძლიათ შეებრძოლოთ ამ ბოსს. ამის ნაცვლად, თქვენ უნდა შემოხვიდეთ შენობის გარშემო მარცხენა მხარეს, გაანადგუროთ დაბრკოლებები, სროლა ლულებს და გვერდის ავლით/განიარაღოთ მავთულები-ხაფანგები. შენობის უკან ნახავთ კარს შიგნიდან. შეიყვანეთ ის, რომ გამოტოვოთ ბოს ბრძოლა. თასი გაიხსნება როგორც კი კარიდან შეხვალთ.

    სიკვდილი ზემოდან 15
    დაკიდებული ნათურის გამოყენებით ერთდროულად მოკლა სულ მცირე 2 მტერი (ქ. 9).

    თავი 9

    მე-9 თავში რამდენიმე სანთელი ჩამოკიდებულია ჭერიდან. ესროლეთ ერთ-ერთ მათგანს, როდესაც ორი მოწინააღმდეგე გაივლის/დადგება მის ქვეშ. ამრიგად, ისინი ცეცხლს დაიკიდებენ და დაიწვებიან. ეს შეიძლება გაკეთდეს პირველ ორ მტერზე, რომლებსაც შეხვდებით კარიბჭის მექანიზმის ბერკეტის აწევის შემდეგ.

    აღარ არის ცეცხლთან თამაში 15
    თქვენ მოწყვიტეთ ჭეშმარიტი მორწმუნე მისი საყვარელი გართობისგან (თრ. 11).

    თავი 11

    მე-11 თავის დასასრულს თქვენ გექნებათ ბრძოლა ცეცხლმსროლელ უფროსთან. ტროფეის მიღება შესაძლებელია ზურგზე მდგარ ბუშტზე ხანგრძლივი სროლით, რომელიც საბოლოოდ აფეთქდება და მტერი ვერ გამოიყენებს იარაღს.

    მელანქოლიური მოგონებები 10
    თქვენ გაიხსენეთ მთელი თქვენი წარსული (თრ. 12).

    თავი 12

    მე-12 თავში თქვენ დაბრუნდებით თქვენს სახლში წარსულში. თქვენ ნახავთ სცენას, როდესაც იღვიძებთ ზედა სართულზე საძინებელში. ეს მოხდება ჯოჯოხეთური დამწვრობის ადგილიდან გაქცევის შემდეგ.

    სახლში არის 3 ობიექტი, რომლებთანაც შეგიძლიათ ურთიერთქმედება (ღილაკი / გამოჩნდება, თუ მათზე გადახვალთ). ორი ელემენტი მეორე სართულზე (ერთი კიბესთან, მეორე ოთახში კიბეების მარცხნივ) და ერთი ქვედა (შეამოწმეთ გვერდითა დაფა მისაღები ოთახში).

    ნუ დაუკავშირდებით წერილს სამზარეულოში, რადგან ეს გააგრძელებს ამბავს.

    მე თვითონ ჩამოგაგდებ / მე თვითონ მოგკლავ 20
    თქვენ გაქვთ მწვადი საკუთარი ბრაზით (თრ. 14).

    ამ თასის მიღება შესაძლებელია მე-11-დან მე-14 თავებიდან რამდენიმე პირობის შესრულებით. თამაშში ყველაზე შეუმჩნეველი ტროფი, რომლის დასრულება რამდენიმე საფეხურისგან შედგება. დაივიწყეთ რაღაცის გაკეთება და თასს ვერ ნახავთ.

    ნაბიჯი 1 (თავი 11):ცეცხლმსროლელი ბოსის დამარცხების შემდეგ, აიღეთ ცეცხლმსროლი მისი გვამის გვერდით.

    ნაბიჯი 2 (თავი 13):ამოღებული ცეცხლმსროლი გატეხილია და მის შესაკეთებლად ორი საწვავის ავზის პოვნა მოგიწევთ. Bucky წვეთები Harbingers-დან, რომელთა ნახვა მარტივად შეგიძლიათ მე-13 თავში. სამი შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ ბიზნეს უბანში. ფარული შეტევები მათ დიდ ზიანს აყენებს. ყოველი წარმატებული მოულოდნელი თავდასხმის შემდეგ, დაიმალეთ მათგან და შემდეგ კვლავ გაიმეორეთ შეტევა. ამ გზით თქვენ დაზოგავთ უამრავ საბრძოლო მასალას მათზე. სნაიპერული შაშხანიდან თავდასხმები და თოფი შორ მანძილზე ასევე მშვენივრად მუშაობს მათზე. უბრალოდ გაძარცვეთ ორი დამარცხებული ჰარბინჯერის ცხედრები საწვავის ავზებისთვის, რათა შეაკეთოთ ცეცხლმსროლი.

    ნაბიჯი 3 (თავი 13):გაემგზავრეთ სამალავში და გაიარეთ სარკე. სამუშაო მაგიდაზე შეგიძლიათ დააკავშიროთ საწვავის ავზები გატეხილ ცეცხლმსროლელთან მის აღსადგენად.

    ნაბიჯი 4 (თავი 14):განაგრძეთ თამაში მანამ, სანამ არ მიხვალთ მე-14 თავში. აქ კვლავ შეხვდებით ლორას, ბოსს პირველივე თამაშიდან. მოკალი იგი ცეცხლსასროლი იარაღით. დარწმუნდით, რომ გაქვთ ბევრი საწვავი თქვენი ცეცხლსასროლი იარაღისთვის. მის მოსაკლავად დაგჭირდებათ მინიმუმ 80 ერთეული საწვავი.

    თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ხელით შენახვა მე-11 თავში. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ გაიმეოროთ რამდენიმე თავი მთელი თამაშის გამეორების ნაცვლად.

    ეს კინემატოგრაფიული შეგრძნება... 10
    თქვენ დათანხმდით ვიდეო ჩანართების ნახვაზე.

    ისტორიის პირველად დასრულების შემდეგ (ნებისმიერი სირთულის შემთხვევაში), თქვენ განბლოკავთ Letterboxing რეჟიმს თამაშის ოფციებში. მთავარი მენიუდან გადადით პარამეტრები - ზოგადი ჩანართი - ინტერფეისის პარამეტრები - Letterboxing - ჩვენება.

    ახლა დაიწყეთ ახალი თამაში (ან ჩატვირთეთ ნებისმიერი შენახვა) და რამდენიმე წამის შემდეგ მიღწევა განბლოკავს.



     

    შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: