თამაშის მიმოხილვა borderlands 2. იარაღი საუკეთესო სათამაშოებია

Borderlands 2 შეიძლება ეწოდოს დიდ ჰიტს წელს, როგორც ეს ჩვენამდე გვაქვს საინტერესო თამაშიგააზრებული გეიმპლეით, მხიარული და ცინიკური დიალოგებით, ასევე უთვალავი იარაღითა და საბრძოლო მასალებით.

Პირველი შთაბეჭდილება

ოდესღაც რეცენზიის ავტორმა ორიგინალი გაიარა Borderlands, ასე რომ, მეორე ნაწილი მისთვის ნამდვილი აღმოჩენა იყო და მისმა მომხიბვლელმა გარემომ ის რამდენიმე ათეული საათის განმავლობაში გაათრია. თუ ეჭვი გეპარებათ იყიდოთ თუ არა Borderlands 2 და ბევრად უკეთესია ვიდრე პირველი Borderlands, მაშინ თქვენ შეგიძლიათ განზე გადადოთ თქვენი ეჭვები. ეს არის ზუსტად თამაში, რომელიც ღირს ფულზე, მასზე დახარჯულ დროს და ბევრად, ბევრად უკეთესია ვიდრე ორიგინალი.

იყიდე და დააინსტალირე თამაში? არ იჩქაროთ უფსკრულში ღია სამყარო. რამდენიმე საათი არ იქნება საკმარისი იმისათვის, რომ შეაფასოთ მთელი თამაში და მისი ყველა უპირატესობა, ამიტომ გთხოვთ მოთმინებით იმოქმედოთ. მით უფრო კონკრეტული ვიზუალური სტილითამაშებმა შეიძლება გამოიწვიოს გაუგებრობა "გრაფიონის" მოყვარულებს შორის. აქ ვერ ნახავთ სუპერ განათებას, წარმოუდგენელ ტექსტურებს და სხვა მსგავს რთულ გრაფიკას. თუმცა განრიგის 20-30 წუთის შემდეგ Borderlands 2 უფრო მოგხიბლავთ, ვიდრე ამაყები Battlefield 3 და მეტრო 2033. საქმე ისაა, რომ რაღაც გაუგებარი სახით, ტვინი თავად „ხატავს“ დეტალებს და მახასიათებლებს ყველა სათამაშო ზედაპირისთვის, ხოლო „გრაფიკულ“ შუტერებში ტვინი უფრო ხშირად აღმოაჩენს წინააღმდეგობებს და უზუსტობებს ვიზუალურ დიზაინში.

RPG კომპონენტიდან Borderlands 2 ისესხებს ხუთ სათამაშო კლასს, რომლებიც ჩვეული ფორმით შეიძლება წარმოდგენილი იყოს როგორც: თაღლითი, ტანკი, მეომარი, ჯადოქარი და მექანიკოსი. თითოეულ მათგანს შეუძლია იარაღის გამოყენება, თუმცა თითოეულ კლასს აქვს მნიშვნელოვანი უპირატესობა გარკვეული ტიპის იარაღთან მიმართებაში. მაგალითად, ტანკს შეუძლია ერთდროულად გამოიყენოს ორი ტყვიამფრქვევი, ხოლო ყაჩაღი ხშირად ხვდება ძლიერი ხანჯლებით. ცეცხლსასროლი იარაღის ფლობის გარდა, თითოეულ კლასს აქვს საკუთარი უნიკალური შესაძლებლობები და თვით უნარის ხეები შესამჩნევად სქელი გახდა. გარდა ამისა, თითოეული უნარი ბევრად უფრო სასარგებლო გახდა და მნიშვნელოვნად აისახება პერსონაჟზე და მის შესაძლებლობებზე. როგორც ეს უნდა იყოს RPG ჟანრის თამაშებში, ბოლო უნარები იძლევა მნიშვნელოვან ბონუსებს, სამწუხაროა, რომ გახსნათ ორი მათგანი ერთდროულად - არ იქნება საკმარისი ქულები.

პანდორა ჩვენი ყველაფერია

მოთამაშეები კმაყოფილი იქნებიან იდეალურად დაკავშირებული სიუჟეტითა და გეიმპლეით. სწორედ ეს წყვილი გაძლევთ საშუალებას გქონდეთ შესანიშნავი ფსონი თითოეული პერსონაჟისთვის, დაიჭიროთ პირველი წუთებიდან და არ გაუშვათ ბოლომდე. სიუჟეტი, გასაკვირი, შესანიშნავია. თავგადასავალი გრძელი, ამაღელვებელი გამოდგა, უეცარი ტრიალებით და პასუხგაუცემელი კითხვებით და თავისთავად პანდორას გარშემო ხეტიალი ძალიან საინტერესო პროცესია. მწერლებმა სცადეს დამატებითი დავალებები, რომლებიც ანათებენ თავიანთი დახვეწილობით. ისინი ხშირად შედგება რამდენიმე ეტაპისგან და ხშირად ყვებიან რაღაცას სათამაშო პერსონაჟების წარსულზე ან ზოგადად პანდორას ისტორიაზე.

ასევე თქვენს გზაზე იქნება წმინდა სასაუბრო დავალებები (ისინი წააგავს რეპერების შეჯიბრებებს) და განგსტერულ კლანებს შორის დაპირისპირებაც კი, რომელიც მოგვაგონებს მსგავს სიტუაციებს GTA. მთელი თამაში შავი იუმორით არის გაჟღენთილი და ახასიათებს ანარქიისა და ჭკუის ლამაზ ატმოსფეროს. და თუ გიყვართ გაუთავებელი სროლა და უწყვეტი დევნა ახალი ფორმებისა და იარაღისკენ, მაშინ დაშორდით Borderlands 2 შეუძლებელი იქნება. აქ მრავალფეროვნება მართლაც დიდია.

დიდი შემთხვევითი

იარაღი, მაგალითად, მზადდება შემთხვევითი ნაკრებიისეთი პარამეტრები, როგორიცაა: სიზუსტე, ცეცხლის სიჩქარე, გადატვირთვის სიჩქარე, ჟურნალის ტევადობა და ელემენტარული დაზიანება. სხვათა შორის, მჟავა აფუჭებს აღჭურვილობას, ცეცხლი ადვილად ანადგურებს მოწინააღმდეგეების ხორცს, ელექტროენერგია ურტყამს მიზანს და ამსხვრევს მის ფარებს, ხოლო იშვიათი მიწიერი შენადნობის „ერიდანიუმისგან“ დამზადებული იარაღი მტერს შანსს არ ტოვებს. გარდა ამისა, თითოეულ „კასრს“ აქვს ბონუსი მწარმოებლისგან. მაგალითად, Trogue-ის იარაღს აქვს უზარმაზარი ლეტალური ძალა, ოღონდ მხოლოდ მცირე მანძილზე და „ტედიორე“ გადატვირთვის ნაცვლად ისვრის და ფეთქდება და იარაღის ახალი ასლი ტელეპორტირებულია პერსონაჟის ხელში. და ყოველივე ზემოთქმულის გარდა, დეველოპერებმა დაყვეს "ჩემები" გრადაციად მარტივიდან ლეგენდარულამდე და თითოეული ასეთი პარამეტრი აძლევს საკუთარ ბონუსს იარაღის ყველა ინდიკატორს.

ფარებითა და სხვა საბრძოლო მასალებით, ყველაფერი ცოტა უფრო მარტივია, მაგრამ ის ასევე ძალიან განსხვავდება. სხვათა შორის, მტრებს შორის მრავალფეროვანია. მდებარეობიდან მდებარეობამდე შეიცვლება როგორც თავად მტრები, ასევე მათი იარაღი და ტაქტიკა. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან მოთამაშეს მოუწევს მუდმივად მოერგოს თავის მტრებს, დაიმახსოვროს მათი უნიკალური დაუცველი წერტილებიდა ყოველთვის შეცვალეთ თქვენი ტაქტიკა. რაც განსაკუთრებით სასიამოვნოა, თითოეული ლოკაცია დასახლებულია თავისით. ადგილობრივი მცხოვრებლები”, პანდორას ფაუნა, რომელიც პლანეტაზე არსებობდა პირველი დევნილების გამოჩენამდე დიდი ხნით ადრე და ეს ფაუნა არ იქნება თქვენთვის მეგობრული.

მთელი ჩამოთვლილი „ზოოპარკი“ მოუთმენლად ელის მოთამაშეს, თქვენ კი გაერთობით და კოოპერატიული თამაში. პირველად, რა თქმა უნდა, ჯობია მარტომ სცადოთ ბედი – გაიგოთ სიტუაცია, მოუსმინოთ პერსონაჟების მხიარულ დიალოგებს, გაიხსენოთ მტრები და აირჩიოთ საუკეთესო იარაღი. მაგრამ შემდგომი თავგადასავლებისთვის, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაიქირაოთ მეგობრები და მათთან ერთად სერფინგით პანდორას სივრცეებში. გეიმპლეი ამ შემთხვევაში კიდევ უფრო საინტერესო გახდება, ხოლო მტრები - უფრო მომაკვდინებელი. თუ მათ წარმატებით გაუმკლავდებით, მაშინ ძალიან იშვიათი ტროფები გელოდებათ, რომლებსაც ვერ იპოვით სოლო პასაჟში. სრულფასოვანი PvP აქ არ არის გათვალისწინებული, მაგრამ მაინც შესაძლებელია საკუთარი ძალების გაზომვა სხვა მოთამაშეებთან.


Gearbox Software არის ნამდვილი წარმატება, რომელსაც უნდა მივულოცო. მათ მოახერხეს გათავისუფლება შესანიშნავი თამაში, რომელიც დამატებით იღებს ახალ სიუჟეტურ დამატებებს და გულშემატკივართა მოდიფიკაციას. გეიმპლეი, ამბავი და RPG კომპონენტი Borderlands 2 ადვილად გადააჭარბებს თავის კონკურენტებს, თუნდაც ეს იყოს RPG, თუნდაც გასული წლის განმავლობაში გამოშვებული მსროლელები.

კომპიუტერული თამაში Borderlands იყო ნამდვილი გარღვევა - ეს იყო შესანიშნავი კომბინაცია RPG-სთან და ეს ყველაფერი მშვენიერი სიუჟეტით, ფუნქციების სიმრავლით და უბრალოდ შესანიშნავი გრაფიკით იყო გაფორმებული. თუმცა, თამაშის პირველი ნაწილი არ გახდა ლეგენდარული - ორიოდე წლის შემდეგ გამოვიდა გაგრძელება, რომელმაც ერთ-ერთი საუკეთესოს დაფები მოიპოვა. თამაშის პროექტებიისტორიაში - Borderlands 2. მიმოხილვა გეტყვით ყველაფერზე, რაც შესანიშნავია ამ თამაშში. და იქ აბსოლუტურად ყველაფერი მშვენიერია - გრაფიკული დიზაინი იგივე რჩება, მაგრამ ამავე დროს გაუმჯობესებულია ხარისხით, თამაშის პროცესიკიდევ უფრო მრავალფეროვანი გახდა და სიუჟეტის ხაზი- ამაღელვებელი. ზოგადად, შეგიძლიათ ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში ჩამოთვალოთ, რატომ არის Borderlands 2 თამაში ლამაზი, მაგრამ მიმოხილვა დეტალურად განიხილავს თითოეულ მომენტს. და ამის შემდეგ, თუ ჯერ კიდევ არ ხართ დარწმუნებული, ღირს თუ არა ეს პროექტი ცდაში, თქვენ შეძლებთ ზუსტად განსაზღვროთ, გსურთ თუ არა ჩაეფლო ამ ნათელ და შთამბეჭდავ სამყაროში.

მიწის ნაკვეთი

საიდან დავიწყოთ თამაშის Borderlands 2 მიმოხილვის შემთხვევაში? ფაქტია, რომ ამ პროექტზე უკვე ბევრი ითქვა და ის პირველ ნაწილს ეფუძნება. ამდენად, არ ღირს მისი სრული ნულიდან გათვალისწინება - უმჯობესია ყურადღება მიაქციოთ იმას, რაც არის ახალი მეორე ნაწილში პირველთან შედარებით. და, რა თქმა უნდა, პირველ რიგში, ღირს სიუჟეტის კომპონენტზე საუბარი. მისასალმებელია, რომ გაგრძელება იწყება თითქმის იმავე ადგილიდან, სადაც პირველი ნაწილი დასრულდა, ხოლო ორიგინალიდან ბევრი პერსონაჟი გამოჩნდება თამაშში არაერთხელ - და არა როგორც სტატიკური ფიგურები, არამედ როგორც მოქმედების სრულფასოვანი მონაწილეები. ასე რომ, თამაშის პირველი ნაწილი დასრულდა Vault-ის გახსნით, სადაც იყო ირიდიუმის საბადოები - ახალი რესურსი, რომლის ამოღება ყველას მაშინვე სურდა. ბუნებრივია, ყველაფერი არც ისე მარტივი აღმოჩნდა - ბოლოს და ბოლოს, პლანეტა პანდორაზე, სადაც მოქმედება ჯერ კიდევ ვითარდება, არის Hyperion კორპორაცია. მან ძალიან სწრაფად ისარგებლა სიტუაციით და აღმოფხვრა ყველა კონკურენცია, გახდა მონოპოლისტი. უფრო მეტიც, კომპანიამ დაიწყო ნადირობა დაქირავებულებზე, რომლებსაც შეეძლოთ რაიმე გზით ირიდიუმის საბადოებში გათხრა ან სხვა სარდაფის გახსნა. რა თქმა უნდა, პანდორას მაცხოვრებლებს ეს არ მოსწონდათ - ისინი უკვე ცხოვრობდნენ ჰიპერიონის დიქტატურის პირობებში, როდესაც პლანეტა ჩვეულებრივ ნაგავსაყრელს ჰგავდა და ახლა, როდესაც მათ საბოლოოდ იმედის სხივი გაუჩნდათ, ჰიპერიონმა მაშინვე წაართვა მათ. ეს იწვევს წინააღმდეგობის მოძრაობის ფორმირებას, რომლის ნაწილიც თქვენ ხართ. ასე იწყება თამაში Borderlands 2 - მიმოხილვა, რა თქმა უნდა, ამით არ მთავრდება.

ნაკვეთის განვითარება

თუ არ იცი ინგლისურად, მაშინ აუცილებლად დაგჭირდებათ კრეკი Borderlands-ის სათამაშოდ. ფაქტია, რომ ზოგიერთ თამაშში თავად გეიმპლეი მნიშვნელოვანია და რას ამბობენ ირგვლივ მყოფი პერსონაჟები, არ აქვს მნიშვნელობა. განსაკუთრებული მნიშვნელობა. აქ ყველაფერი სრულიად განსხვავებულია - თუმცა სიუჟეტი არ იწყება ყველაზე ორიგინალურად (აჯანყებული მოძრაობები მონოპოლიური კორპორაციების წინააღმდეგ აღარ არის კლასიკა, ისინი კლიშეებია), მაგრამ თანდათან უფრო მეტად ვითარდება, ვიდრე ორიგინალური და შთამბეჭდავი. ბუნებრივია, პირველი ნაწილიდან ნაცნობ ძველ პერსონაჟებთან შეხვედრა ძალიან სასიამოვნოა, მაგრამ ახალი გმირებიც კარგად არიან განვითარებულნი და შესანიშნავად ერგებიან როგორც თამაშის სამყაროს, ასევე მათ გარშემო არსებულს. ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული მომენტი ამ მხრივ არის ის, რომ თითოეულ პერსონაჟს აქვს თავისი ხასიათი, თავისი პოზიცია მსოფლიოში. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ მოგეცემათ მუყაოს ფიგურები ყოველგვარი მოტივის გარეშე, რომლებიც უბრალოდ დგანან და უბრალოდ გაძლევენ ქვესტებს, არამედ ცოცხალ ინდივიდებს საკუთარი საიდუმლოებით, მიზნებითა და სურვილებით. ადვილად მიხვდებით, რატომ უნდა ამა თუ იმ პერსონაჟს, რომ დაასრულოთ ესა თუ ის დავალება, რაც საშუალებას გაძლევთ ჩაეფლო გეიმპლეიში. რაც შეეხება გმირებს, რომელთა თამაშიც შეგიძლიათ მეორე ნაწილში - ისინი აღარ არიან ვინც პირველში იყვნენ - ეს არის სრულიად ახალი გუნდი, მაგრამ ამავე დროს თითოეული გმირი არანაკლებ ქარიზმატულია. თუმცა ამას პრაქტიკაში ვერ დაინახავთ, რადგან თქვენი პერსონაჟი, ვისაც არ უნდა აირჩიოთ მამაცი ოთხეულიდან, ყოველთვის ჩუმად დარჩება გოროდონ ფრიმანის სტილში Half-Life-დან. მაგრამ თუ დაფიქრდებით, ეს შეიძლება იყოს საუკეთესო - ეს ხიბლს მატებს თქვენს გმირს, ხისტი კაკალი გარე სამყაროს ველური დასავლეთიდან. ასე რომ, Borderlands-ში თქვენ არ გჭირდებათ კრეკი, რომ ისიამოვნოთ თქვენი გმირის ხმით, არამედ ისე, რომ თქვენ შეძლებთ თავდაუზოგავად ჩაეფლო სიუჟეტში.

მთავარი ბოროტმოქმედი

Borderlands 2-ში პასაჟი კიდევ უფრო საინტერესოა, ვიდრე წინა ნაწილში, გაფართოებული ფუნქციებისა და დავალებების სიმრავლის წყალობით. მაგრამ Განსაკუთრებული ყურადღებაკვლავ იზიდავს მთავარ ბოროტმოქმედს - სიმპათიური ჯეკს. ეს საკმაოდ ატიპიური პერსონაჟია, რომელიც თავდაპირველად შეიძლება უკიდურესად არასწორად შეფასდეს. ის მშიშარად გამოიყურება, შეუძლია ბოროტება, მაგრამ პროგრესის შემდეგ, თქვენ დაიწყებთ იმის გაცნობიერებას, რომ ის შორს არის იმისგან, რაც თქვენ წარმოიდგენდით. მისი სიმხდალე მოჩვენებითია, მის უკან დგას გონივრული სიფრთხილე, რომელიც ეხმარება მას გადარჩეს და მიაღწიოს გეგმებს. უმეტესობისგან განსხვავებით კომპიუტერული თამაშები, სად მთავარი გმირიმოქმედებს როგორც ნამდვილი მხსნელი, რომელიც ახერხებს მტერს რამდენიმე ნაბიჯით წინ გაუსწრო, როგორიც არ უნდა იყოს ის ბოროტი გენიოსი, აქ ჯეკი ხშირად გაგასწრებს, მისი მზაკვრული გეგმები განხორციელდება და ყველაზე ცუდი ისაა, რომ ნაცნობი გმირების გადარჩენას ეცდები, მაგრამ არ გამოგდის. ჯეკი მათ დაუნდობლად და დაუნდობლად კლავს და ამაში ცოტა რამის გაკეთება შეგიძლიათ. ასე რომ, თქვენ უნდა შეხვდეთ ისეთ დიქტატორს, რომელიც კომპიუტერული თამაშების სამყაროს ჯერ არ უნახავს, ​​შესაბამისად, Borderlands 2-ში ეს პასაჟი წარმოუდგენლად ამაღელვებელს გვპირდება.

იუმორი თამაშში

ბუნებრივია, თამაში Borderlands 2 არ იქნებოდა Borderlands 2, რომ არა შესანიშნავი იუმორი, რომელიც ფაქტიურად გაჟღენთილია მთელ პროცესზე. თქვენ უნდა მოუსმინოთ ყველაფერს, რაც გარშემო გაქვთ, რადგან ზოგჯერ ყველაზე ბანალურ და ტიპურ მტრებსაც კი შეუძლიათ ისეთი ხუმრობა, რომ სიცილისთვის თამაშის შეჩერება მოგიწიოთ. აქ ბევრი ხუმრობაა და არავის გაუკვირდება, რომ უმეტეს შემთხვევაში იუმორი შავია. ყველაზე ტრაგიკულ მომენტებშიც კი ხანდახან ატმოსფერო მტრის განცხადებით იშლება. ასევე, არ დაივიწყოთ სააღდგომო კვერცხები, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ თამაშში დიდი რაოდენობით. და მათი ძებნა სიამოვნებაა. მისი გამოყენება შეგიძლიათ თქვენი ძიების გასაადვილებლად, მაგრამ როგორც ყველამ იცის, უმჯობესია ეს თავად გააკეთოთ. გაცილებით მეტი სიამოვნება მოაქვს. უფრო მეტიც, არ დაივიწყოთ სხვადასხვა მიღწევები, რომლებიც შეგიძლიათ მიიღოთ თამაშის დროს. ისინი არ იქნება თქვენთვის ხელმისაწვდომი, თუ გადაწყვეტთ ჩეთების გამოყენებას Borderlands 2-ში.

გვერდითი კვესტები

სიუჟეტი ერთია, მაგრამ განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს ქვესტებს, რომლებიც თამაშში გაცილებით მეტი გახდა. მაგრამ რაც მთავარია, ისინი ბევრად უფრო მრავალფეროვანი გახდნენ. მათი განხორციელება აშკარად არ მოგბეზრდებათ და ჯილდოც გამუდმებით მოტივაციას მოგცემთ. B მოითხოვს უნარების მუდმივ გაუმჯობესებას და განხორციელებისთვის გვერდითი კვესტებითქვენ მიიღებთ სათამაშო გამოცდილებას. უფრო მეტიც, თქვენ ასევე დაჯილდოვდებით ნაღდი ფულით ან იშვიათი ნივთებირომლის დათმობა ალბათ არ გინდა. და საერთოდ, ზოგიერთი უპრობლემო დავალება იმდენად საინტერესოა, რომ მათ დიდი სიამოვნებით დაასრულებთ სწორედ ასე, დაივიწყებთ ჯილდოს, რომელიც გელოდებათ ბოლოს. თუმცა, აქ მცირე მინუსიც იმალება - ფაქტია, რომ შეუძლებელი გახდა მთლიანად დაეღწია ზოგიერთი ქვესტის დაღლილობა, რომელიც თან ახლდა პირველ ნაწილში თითქმის მთელ გეიმპლეს. რა თქმა უნდა, აღსანიშნავია, რომ ისეთი დავალებები, სადაც, მაგალითად, თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ ტვირთის მიტანა ერთი წერტილიდან მეორეზე, უფრო მეტიც, იმ ადგილას, რომელიც უკვე არაერთხელ მოინახულეთ და, ალბათ, უკვე ზეპირად იცით. , გაცილებით ნაკლები გახდა. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ Borderlands-ში 2 პერსონაჟი მოითხოვს ნიველირებას, ფულს, აღჭურვილობას და ა.

ითამაშეთ სხვანაირად

ბევრი გეიმერია აღებული თამაშის მეორე ნაწილისთვის, იმ ვარაუდით, რომ გეიმპლეი პრაქტიკულად იგივე იქნება, რაც პირველი - და აქ ისინი ძალიან ცდებიან. უნდა გესმოდეთ, რომ ეს არ არის პირველი ნაწილის დამატება - ეს არის Borderlands 2-ის დამოუკიდებელი გაგრძელება. ოქროს კლავიშები და სხვა სიახლეები არის ის, რაც განასხვავებს მეორე ნაწილს პირველისგან, მაგრამ ცვლილებები ამით არ დასრულდება. ყოველივე ამის შემდეგ, ახლა თქვენ გაქვთ პერსონაჟების ახალი გუნდი და მათ აქვთ სრულიად განსხვავებული უნარები, რომლებიც მოქმედებენ სრულიად განსხვავებულად. ყველა იარაღმა შეიცვალა ინდიკატორი, მოწინააღმდეგეები ახლა სხვაგვარად იქცევიან - ზოგადად, თუ აპირებთ ამ პროექტის გაგრძელებას, მაშინ არ უნდა იფიქროთ, რომ შეგიძლიათ უბრალოდ გაიაროთ ის ისევე, როგორც პირველი ნაწილი - ეს დამოუკიდებელი თამაშირომელიც ძალიან განსხვავდება მისი წინამორბედისგან. Borderlands 2-ში ოქროს კლავიშები მხოლოდ ერთია ასობით პატარა ნივთიდან, რაც ამ თამაშს უნიკალურს ხდის.

Პერსონაჟის განვითარება

Borderlands 2-ში თქვენი პერსონაჟის განვითარების ვერსიები ძალიან მრავალფეროვანია. ფაქტია, რომ დეველოპერები RPG ელემენტების თვალსაზრისით კიდევ უფრო შორს წავიდნენ და თქვენი გმირის უნარის ხე კიდევ უფრო ფართო გახადეს, ვიდრე პირველ ნაწილში. შესაბამისად, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ განვითარების სხვადასხვა გზა, მაგრამ აქ არის პატარა პრობლემა, რომელიც, თუ ამას ყურადღებას არ მიაქცევთ, შეიძლება ძალიან სწრაფად გადაიზარდოს დიდ პრობლემად. თქვენ ყოველთვის უნდა განაახლოთ ჯანმრთელობის დარგი და მისი რეგენერაცია, რადგან თუ ამას არ გააკეთებთ, ყოველ ჯერზე მოგკლავთ. და ეს მნიშვნელოვნად ამცირებს სხვა უნარების განვითარების შესაძლებლობას, რადგან ქულების ნახევარი დაიხარჯება ჯანმრთელობის ტუმბოზე. ასე რომ, თუ თქვენ აპირებთ მარტო Borderlands 2 დონის გავლას, მაშინ გირჩევთ იყოთ მოთმინება და აირჩიოთ განვითარების კონკრეტული გზა. და სწორედ აქ ჩნდება კოოპერატივის რეჟიმის ყველაზე სერიოზული კითხვა.

co-op რეჟიმი

რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ითამაშოთ მარტო Borderlands 2-ში. ლეგენდარული იარაღი, სწორი ნიველირება, მაღალი თამაშის უნარები - და საკმაოდ ტოლერანტულად გაუმკლავდებით მოწინააღმდეგეებს. მაგრამ ამავდროულად, თქვენ ყოველთვის ვერ მიაღწევთ წარმატებას ამაში - დეველოპერებმა, სამწუხაროდ, ვერ შეძლეს ამ საკითხში მრავალმხრივი თამაში, მას აქვს მიკერძოება კოოპერატიული პასაჟის მიმართ, რომელიც განკუთვნილია ოთხი ადამიანისთვის. თუ მარტო თამაშობთ, ძალიან გაგიჭირდებათ და ზოგიერთ მისიაში მოგიწევთ საათობით ერთ ადგილზე ჯდომა და იმავე ტერიტორიის გავლა. თუ თქვენ თამაშობთ კოოპერატივში, მაშინ გაგიადვილდებათ თამაშის აბსოლუტურად ყველა ეტაპის გამკლავება. გარდა ამისა, თქვენ მიიღებთ წარმოუდგენელ სარგებელს თქვენი პარტნიორების გაცოცხლებით. სოლო რეჟიმში სიკვდილი ნიშნავს სიკვდილს და თქვენ უნდა დაიწყოთ თავიდან, ხოლო კოოპერატივში თქვენს პარტნიორებს ექნებათ გარკვეული დრო, რათა გაცოცხლდეთ. ასე რომ, თუ გსურს მაქსიმალური სარგებლობის მიღება გეიმპლეიდან, მაშინ ჯობია იპოვო ორი ან სამი პარტნიორი, რომლებიც მზად იქნებიან მუდმივად გაგიზიარონ Borderlands 2-ის სიამოვნება. გასაღებები, სხვათა შორის, ასევე ბევრად უფრო ადვილია ერთად პოვნა.

გარე ცვლილებები

ბუნებრივია, არ უნდა უგულებელყოთ თამაშის ვიზუალური კომპონენტი, რომელიც ძალიან შეიცვალა. ეს განსაკუთრებით ეხება ლანდშაფტს, რომელიც ბევრჯერ გახდა დეტალური - აქ გაჩნდა სხვადასხვა მთები, ბორცვები, ზღვები და ტბები, ლოკაციები ახლა ბევრად განსხვავდება ერთმანეთისგან და გავლის დროს გექნებათ დრო, რომ მოინახულოთ ორივე. თოვლით დაფარული ადგილები და ქვიშიანი უდაბნოები. აქ აღსანიშნავია ახალი ფუნქციის გამოჩენა - მინი რადარი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ უკეთ ნავიგაცია კოსმოსში. ხშირად ეს დაგეხმარებათ მხოლოდ სწორი მიმართულების პოვნაში, მაგრამ ასევე აღსანიშნავია გაუმჯობესებული სპეციალური ეფექტები, რის გამოც ზოგჯერ ვერც კი ხედავთ სად არიან თქვენი მტრები. ისინი იმდენად კაშკაშა და ფერადია, რომ თქვენ უნებურად შეგიძლიათ აღფრთოვანებულიყავით ბრძოლის შუაგულში. განსაკუთრებულ ყურადღებას იქცევს ქსოვილები და წყალი - დეველოპერებმა განსაკუთრებული ყურადღება დაუთმეს მათ. თუ იყენებთ იარაღს Borderlands 2-ში დროშაზე თავდასხმისთვის, გაგიკვირდებათ, რამდენად რეალისტურია დაზიანება. იგივე ეხება წყალს - ის ახლა ბევრად უფრო რეალისტურად მოედინება, ასე რომ ტუალეტის აფეთქებით შეგიძლიათ დატკბეთ (თუ შეიძლება ასე ვთქვა) შთამბეჭდავი ყავისფერი შადრევანი. მხოლოდ ახლა ის არ გაჟონავს ბოთლიდან - განსაკუთრებული ყურადღება ერთზე კონცენტრირებულმა, დეველოპერებმა ყურადღება არ მიაქციეს სხვა ელემენტებს. მაგალითად, ბოთლები არ ტყდება, რაც არ უნდა გააკეთო, მოწინააღმდეგეების გვამები ჩანთებივით ცვივა, რამდენი ზიანიც არ უნდა მიაყენო მათ. რა თქმა უნდა, ეს პრაქტიკულად არ აფუჭებს საერთო პოზიტიურ სურათს, მაგრამ მაინც არ არის ძალიან სასიამოვნო.

იარაღის უნარი

სასაზღვრო ქვეყნებში 2 ლეგენდარული იარაღიჩვეულებრივთან შედარებით, ახლა ის ვითარდება ოდნავ განსხვავებული ნიმუშის მიხედვით, რომელიც გამოიყურება საინტერესო, მაგრამ სინამდვილეში იძლევა უკიდურესად მცირე უპირატესობას. თუ ადრე შეგეძლო მისი გამოყენებით კონკრეტული ტიპის იარაღის განახლება დიდი დრო, ახლა თქვენ ამას ვერ შეძლებთ - ბონუსები უფრო მრავალფეროვანი გახდა, მაგრამ ამავე დროს ისინი ნაწილდება ყველა ტიპის იარაღზე, რაც იძლევა ფაქტობრივი სიმძლავრის უკიდურესად მცირე ზრდას. შედეგად, გამოდის, რომ რეალური ეფექტი იგრძნობა მხოლოდ თამაშის ძალიან ბევრი საათის შემდეგ.

3 წლის წინ გამოსული პირველი ნაწილი გეიმერებისთვის ერთგვარი სიურპრიზი იყო – არავინ ელოდა ასეთ თამაშს Brothers in Arms სერიის დეველოპერისგან და პირველი Half-Life-ის დანამატებისგან. უფრო მეტიც, თავიდან თავად Borderlands დაიგეგმა, როგორც სერიოზული მსროლელი პოსტაპოკალიფსურ სამყაროში და მისი პირველი ვიდეოები სრულიად განსხვავებულად გამოიყურებოდა თამაშის საბოლოო ვერსიისგან. შესაძლოა, მოულოდნელი ეფექტი Borderlands-ის წარმატების ნაწილი იყო - წარმატება, რომლის გამეორება კომპანიამ გადაწყვიტა გაგრძელებაში.

სასაზღვრო ქვეყნები 2

ჟანრიპირველი პირის მსროლელი/RPG
დეველოპერიგადაცემათა კოლოფის პროგრამული უზრუნველყოფა
გამომცემლები 2K თამაშები/1C-SoftClub
საიტი borderlands2.com

შეფასება

შესანიშნავი იუმორი; უნიკალური სტილი; მხიარული კოოპერაცია

გარკვეულწილად ერთფეროვანი სინგლი; მინიმალური განსხვავება ორიგინალისგან

თამაშის პირველი ნაწილისთვის უფრო დიდ DLC-ს ჰგავს, ვიდრე სრულფასოვან მეორეს

ასე რომ, გავიდა 3 წელი, ამ ხნის განმავლობაში რამდენიმე დამატება გამოვიდა Borderlands-ში, მაგრამ თამაშის ყველა გულშემატკივარი, რა თქმა უნდა, სრულფასოვან გაგრძელებას ელოდა. მისი გასასვლელი გარკვეულწილად დაჩრდილა ამოფრქვევამ გამოშვებამდე რამდენიმე დღით ადრე, მაგრამ საბოლოოდ სიტუაცია მოგვარდა მეგობრულად და მოთამაშეთა ბრბო მივარდა პანდორაში ...

პირველი ნაწილის სიუჟეტი, როგორც გვახსოვს, რბილად რომ ვთქვათ, პირდაპირი იყო. მიტოვებული პლანეტა პანდორა, სადაც ქაოსი და უკანონობა სუფევს ველური დასავლეთის სულისკვეთებით, საგანძურზე მონადირეები ცდილობენ იპოვონ ლეგენდარული თავშესაფარი, რომელიც ჭორებით მალავს უცხო რასის ფასდაუდებელ საიდუმლოებებს, რომლის აღმოჩენაც შესაძლებელია მხოლოდ 200 წელიწადში ერთხელ. ამ ისტორიის მთავარი მომენტი ის იყო, რომ თავშესაფარი საბოლოოდ სრულიად განსხვავებული აღმოჩნდა იმისგან, რასაც მთელი თამაში ვეძებდით, თორემ Borderlands-ის სიუჟეტი თითქმის არ ჩანდა, როგორც კი თამაშში ვაგრძელებდით.

გაგრძელება უშედეგო გზაზეა. პირველი ნაწილის მოვლენებიდან ხუთი წელი გავიდა და პანდორაზე ცხოვრება დიდად არ შეცვლილა - ახლა არის ახალი ბოროტმოქმედი, ახალი თავგადასავლების მოყვარულები და თავშესაფრისთვის ძველმოდური ბრძოლა. სიუჟეტის წინსვლისას თქვენ წააწყდებით რამდენიმე მოულოდნელ შემობრუნებას, მაგრამ ზოგადად ის ისეთივე ელემენტარულია, როგორც პირველ ნაწილში.

სამწუხაროდ, Borderlands 2 იმეორებს Borderlands-ს არა მხოლოდ სიუჟეტური თვალსაზრისით - ისინი იმდენად ჰგვანან, რომ თამაშის დაწყებიდან რამდენიმე საათის შემდეგ, როდესაც პირველი ენთუზიაზმი ჩაცხრება, ხვდები, რომ გაქვს პირველი ნაწილის თითქმის ზუსტი ასლი - Borderlands 2 უფრო დიდ DLC-ს ჰგავს, ვიდრე სრულფასოვან გაგრძელებას. დიახ, ჩვენ მივიღეთ ახალი პერსონაჟების კლასები, ახალი გმირები, მონსტრები და, რა თქმა უნდა, კიდევ ორი ​​მატარებელი, სავსე ყველა ზომისა და ფერის იარაღით. დეველოპერმა შეცვალა პერსონაჟების ნიველირების სქემა - ნაცვლად ლოგიკური მიდგომისა „თქვენ მიერ გამოყენებული უნარები უმჯობესდება“, მივიღეთ ქულების გაცემის უცნაური სისტემა ზოგიერთი ხელოვნური პირობის შესასრულებლად („მოკალი 50 ობობა“, „გააკეთე 1000 კრიტიკული დარტყმა. სნაიპერის თოფი”), რომლებიც შემდეგ იხარჯება გარკვეული მახასიათებლების გაუმჯობესებაზე (ცეცხლის სისწრაფე, უკუცემის შემცირება, ჯანმრთელობის გაძლიერება და ა.შ.). სინამდვილეში, ეს (და თუნდაც ახალი ვალუტა "ერიდიუმი", რომლისთვისაც მოთამაშე ყიდულობს დამატებით სლოტებს ინვენტარში) ყველაზე სერიოზული სიახლეა Borderlands 2-ში და სამწუხაროა. როგორც თავიდანვე აღვნიშნეთ, პირველ ნაწილში გაკვირვების ელემენტი მხოლოდ მას ასრულებდა - მოთამაშეები არ ელოდნენ იმას, რასაც აძლევდნენ სამომავლოდ ჩვეულებრივი მსროლელის ნიღბის ქვეშ, და როდესაც გონების მომაბეზრებელი ნარევი აბსურდული იუმორი, უნიკალური გარემო და დიაბლოს მსგავსი გეიმპლეი დაეცა მათ თავზე - წარმატება გარანტირებული იყო. მიუხედავად ხარვეზებისა, როგორიცაა მოსაწყენი ერთი მოთამაშის რეჟიმი, ის ითამაშა და გრძელდება დღემდე, გამოშვებიდან 3 წლის შემდეგ, რაც ძალიან ბევრია მსროლელისთვის.

ახლა კი გამოდის Borderlands 2, საიდანაც ყველა ელოდება, რომ ეს იქნება იგივე Borderlands, მხოლოდ უკეთესი... და როდესაც ის ნამდვილად აღმოჩნდება იგივე Borderlands - მოთამაშეები გაკვირვებულნი არიან ისევე, როგორც 3 წლის წინ უკვირდნენ. მხოლოდ ამჯერად - იმიტომ რომ მათი მოლოდინები იმაზე მეტად გამართლდა, ვიდრე სურდათ.

Borderlands 2 ორიგინალზე უფრო სასაცილო და აბსურდულიც კი არის - იქ, მახსოვს, ილუზიურობის ისეთ დონემდე (კარგი თვალსაზრისით) თამაში მხოლოდ დამატებებით მივიდა, თავიდან როგორღაც წესიერების ფარგლებში იყო. აქ, დეველოპერები თავიდანვე სერიოზულ პრობლემებში წავიდნენ - რა საყვარელი ბინძური გოგონა a la Pippi Longstocking ღირს, პლუშუს კურდღლების აღჭურვა ასაფეთქებელი ნივთიერებებით და ჩაის წვეულების მოწყობა ელექტრო სკამზე მიბმულ ბანდიტთან ერთად.

მეორე ნაწილს კიდევ უფრო მეტი შინაარსი აქვს – თუ პირველის დასრულება 20 საათში შეიძლებოდა, მაშინ გაგრძელება სულ მცირე 30-40-ს წაგართმევთ და ეს არ ითვალისწინებს დაპირებულ დანამატებს, რომლებიც უკვე ხელმისაწვდომია წინასწარ შეკვეთისთვის. თუმცა, გავიხსენოთ, რომ პირველ ნაწილშიც კი ადვილი იყო 100 საათის გატარება - შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ აქ სრულ „წმენდას“ კიდევ უფრო მეტი დრო დასჭირდება. გსურთ თუ არა ამდენი დროის გატარება Borderlands 2-ში სხვა საკითხია. ყოველივე ამის შემდეგ, თამაშს აქვს იგივე ნაკლოვანებები, რაც ორიგინალს - ერთმოთამაშიან რეჟიმში, მოთამაშეთა უმეტესობა იწყებს მოწყენილობას 10 საათის შემდეგ და თანამშრომლობითი თამაში ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაგაინტერესოთ რამდენიმე საღამოზე მეტი ხნის განმავლობაში. IN საუკეთესო ტრადიციებიპირველი ნაწილი, აქ მიმდინარე კოოპერატივში სრული ქაოსისაგანძურის მაძიებელთა რაზმი წინ მიისწრაფის კურიერის მატარებლის სისწრაფით და ვერაფერს ამჩნევს ირგვლივ, გარდა მონსტრების ბრბოსა, რომლებიც უნდა მოკლათ და მათგან ამოვარდნილი „ნაძარცვი“, რომელიც უნდა აიღოთ. სანამ თანაგუნდელები მასზე დადებენ თათებს. ამას თავისი სიამოვნება აქვს, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ამ რეჟიმში გაიაროთ მთელი თამაში.

ერთი მოთამაშის რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ თამაში საკუთარი ტემპით და თავად აირჩიოთ რა უნდა გააკეთოთ - მხოლოდ თამაში, ერთი მხრივ, საკმარისად ერთფეროვანია, რომ მოგინდეთ მისი თამაში სესიებზე არა უმეტეს ნახევარი საათის განმავლობაში. და მეორეს მხრივ, არასასიამოვნო შენახვის სისტემის გამო (ჩატვირთვის შემდეგ გეიმერი აღმოჩნდება მდებარეობის დასაწყისში, სადაც მის მიერ მოკლული მონსტრები ცოცხლდებიან) ხანდახან გაიძულებთ მონიტორთან ჯდეთ ერთი საათის ან მეტი საათის განმავლობაში. , რადგან როგორც კი დააფურთხებთ დავალებას და გამოხვალთ თამაშიდან, შემდეგ ჯერზე უნდა გაიმეოროთ დონის ღირსეული ნაწილი.

Ალბათ, მთავარი პრობლემა Borderlands 2 არის ის, რომ მოთამაშეები ელოდნენ გაგრძელებას "იგივე Borderlands, მხოლოდ უფრო დიდი და უკეთესი", მაგრამ მიიღეს მხოლოდ "მეტი" - მეორე ნაწილი არ არის უარესი ვიდრე პირველი, მაგრამ, სამწუხაროდ, არც უკეთესი. ის უბრალოდ იგივეა.


















გასაკვირი არ უნდა ყოფილიყო თამაშის სამყარო. უჯრედების ნაცნობი დაჩრდილვა, RPG-ისა და მსროლელის ნაცნობი ნაზავი, ნაცნობი სამყარო - ყველა კომპონენტი წარსულში უკვე შეხვდა მოთამაშეებს. თუმცა, გაგრძელება სასაზღვრო ქვეყნებიყბის აპერკუტი არღვევს ლოგიკას. ახალი, საოცარი და საინტერესო, პროექტს შეუძლია თქვენი შინაური ცხოველები ლანჩის გარეშე დატოვოს. რატომ? ჩვენ გიპასუხებთ ჩვენს მიმოხილვაში.

Მამაცი ახალი სამყარო.

როგორც ყველას ახსოვს, მეხსიერების აშლილობის მქონეთა გარდა, პირველი ნაწილის მოვლენები სარდაფის საიდუმლოს აღმოჩენით მთავრდება. დიდი საცეცების დამარცხების შემდეგ, გმირებმა აღმოაჩინეს მაღალი ენერგიის მადნის საბადოები. ერიდიუმი, როგორც ამ ჯიშს უწოდებენ, არის კრიპტონიტის, მუტაგენის და ფილოსოფიური ქვის ნარევი ერთ ბოთლში. ასეთმა საგანძურმა მაშინვე დააინტერესა ადგილობრივი უზურპატორი, რომელმაც მოახერხა პირველი გუნდის გამარჯვებული წარმატებების მითვისება და მთელი პანდორას მმართველად გამოცხადება.

ამ ტკბილ ჯენტლმენს ჰქვია სიმპათიური ჯეკი და თავიდანვე სასაზღვრო ქვეყნები 2ის უპირისპირდება პროტაგონისტებს, კეთილსინდისიერად ცდილობს გაათავისუფლოს ისინი არსებობის ტვირთისაგან. დესპოტო, რა წაართვა მას. ზედმეტია იმის თქმა, რომ სიუჟეტის კამპანიის მთავარი მიზანია აუხსნას ჯეკს, რაში ცდება.

ეს ახსნა ხდება განადგურებისა და ქაოსის ნაცნობ პლანეტაზე, რომელიც ასევე შესანიშნავად აერთიანებს პოსტ-აპოკალიფსის, დისტოპიისა და დიზელპანკის ელემენტებს. "Mad Max"-ის უცხო ვარიაცია ახალი ფერებით ანათებდა, მათ შორის მყინვარული პეიზაჟები, მთიანი ბალახოვანი ადგილები და სხვა ჩანჩქერები მფრინავი ქალაქებით. უახლესი ვიდეო ბარათების მფლობელები ეფუძნება Nvidia. არა მხოლოდ ეს, პირველ ნაწილთან შედარებით, ადგილობრივი ეფექტები მთლიანად ბუნდოვანია და ჩრდილავს, არამედ მოუსვენარიც PhysXმოაქვს სურათს უჯრედების დაჩრდილვის მანამდე არნახულ ხარისხამდე.

მრავალფეროვნება.

ახალი ოთხი გმირი შემოდის ამ სილამაზეში ამაყი ნაბიჯით, მათ შორის სირენა, მკვლელი, ჯარისკაცი და მსროლელი. თითოეულ მათგანს აქვს უნიკალური შესაძლებლობები, რაც უზრუნველყოფს შესანიშნავ თამაშს თითოეული კლასისთვის. და სიტყვა "შესანიშნავი" ორივე მნიშვნელობა მართალია.

PhusX მოაქვს სურათს მანამდე უხილავი cel-დაჩრდილვის ხარისხი.ამ თამაშმა განიცადა ძირითადი ცვლილებები პერსონაჟების განვითარების მექანიზმში. RPG-ბირთვი ურყევი დარჩა: ჩვენ ვეხებით საფლავებში, ვიღებთ გამოცდილებას, ვიზრდებით დონეზე. მაგრამ საგრძნობლად მეტი უნარ-ჩვევების შესწავლაა - არის ადგილი განვითარებისთვის. გარდა ამისა, თამაშში მიღწევების გამოცდილების ნაცვლად, გმირი იღებს ჟეტონებს, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მისი სხვადასხვა მახასიათებლის გასაზრდელად, იქნება ეს სიზუსტე, მელეის დაზიანება თუ ფარის ტევადობა. ფულის სანაცვლოდ ვაზნებით რქების ტევადობის გაზრდა შეუძლებელი იქნება: დუფელის ტომრის ტევადობის მსგავსად, ისინი ფართოვდებიან მხოლოდ ნაპოვნი ერიდიუმის სანაცვლოდ.

მაგრამ მთავარი განსხვავება პირველი ნაწილისგან არის სატუმბი იარაღის ნაკლებობა. სროლა, ვთქვათ, მთელი თამაში მხოლოდ ტყვიამფრქვევიდან და მხოლოდ ყუმბარმტყორცნით შეიარაღებული ფინალისთვის, მისგან ისე ისვრი, თითქოს მისი ხელში დაიბადე. სიმწარე ამოტუმბვის შეჩერების შესახებ ქრება როგორც კი ხელში ორი განსხვავებული ღერო იქნება. დაუმთავრებელს ნასროლი თოფით დაარტყა? დაწვა ცოცხალი სამიზნე აალებადი მრგვალებით და მაშინვე გაყავით რობოტი მჟავით? იქნება ფანტაზია და გამოყენებული იქნება იარაღის შეუზღუდავი არსენალის ერთ-ერთი ტიპი. რა შეგვიძლია ვთქვათ თამაშზე ოთხი ღია იარაღის სლოტით.

არ შეანელო, კოპ!

და რა შეგვიძლია ვთქვათ თამაშზე ოთხი ადამიანით მულტიპლეერში. Co-op-ის გულშემატკივართა კონცენტრაციის გამრავლებით, Borderlands 2 მაქსიმუმამდე ამაღლებს კოოპერატიულ მსროლელებს. ოთხადგილიანი მანქანები, ორიგინალთან შედარებით უფრო საინტერესო დავალებები და უზარმაზარი რუქის ზომები - არის ადგილი, სადაც უნდა იმხიარულოთ ამხანაგებთან ერთად.

შეიცვალა თანამშრომლობის იარაღის სისტემაც. ახლა, არ აქვს მნიშვნელობა, თუ ვინ აიღებს გუნდს მკერდიდან საბრძოლო მასალას, იგივე რაოდენობა აღმოჩნდება თითოეული კომპანიონის ჯიბეში. მაგრამ დაელოდე, რა არის ეს? ერთ-ერთმა დაუბადებელმა ამხანაგმა სანატრელი ლულა ზუსტად ცხვირის ქვემოდან უსტვენა? გამოიწვიეთ იგი დუელში, მოითხოვეთ სანუკვარი იარაღის ხაზზე დაყენება და თქვენი მხრივ, განათავსეთ ის, რაც მას შეიძლება დააინტერესოს. გამარჯვებული იღებს ყველაფერს.

Borderlands 2 მაქსიმუმამდე ამაღლებს კოოპერატიულ მსროლელებს.ვენის ბურთის მთელი ეს ექსტრავაგანზა ძალისხმევით 1Cცდილობდა რუსულად ლაპარაკი და გუნდი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლოს უფრო წინააღმდეგობრივი თარგმანის გაკეთება. აბსოლუტურად გაუგებარია, როგორ შეიძლება სუბტიტრების, როგორც თარგმანის შერწყმა შესანიშნავად გადახაზულ შრიფტებთან და ტექსტურებთან. იგივე დისონანსი გამოწვეულია რუსულ ენაზე მთლიანად ადაპტირებული ლექსების კომბინაციით, მნიშვნელობისა და რითმის შენარჩუნებით და გულწრფელად უაზრო აკორდებით, როგორიცაა შესაბამისი სახელების თარგმნა და წარწერები "ძლიერად!" კრიტიკულ დარტყმაზე. Ganserker-მა მიიღო ყველაზე მეტი: რუსულ ვერსიაში კლასს "შიზოსტრელი" ჰქვია.

იმ მომხმარებლებს, ვინც არ ითამაშა პირველი ნაწილი სასაზღვრო ქვეყნები, არ უნდა ინერვიულოთ: გაგრძელება მოგვითხრობს დამოუკიდებელ ისტორიას, რომლის დროსაც ძველი გმირები მხოლოდ NPC-ებად ხვდებიან. მაგრამ მათთვის, ვინც მეორე ნაწილს არ ეცნობა, ექნება გამოცდილების მიზეზი. სასაზღვრო ქვეყნები 2არის სუფთა ჰაერის ახალი სუნთქვა თვითციტირების FPS ჟანრში. ორიგინალური და ცნობადი სტილი და საოცარი ცინიკური იუმორი მხოლოდ ბონუსებია სტანდარტული როლური სათავგადასავლო კოოპერატივისთვის. სასაზღვრო ქვეყნები 2არის წლის საუკეთესო მსროლელი.

სასაზღვრო ქვეყნები 2ცდილობს დაიცვას ლოზუნგი Gears of War 2"დიდი, უკეთესი და უფრო ცუდი", მაგრამ კარგავს ინტერესს მოთამაშის მიმართ შესავალიდან რამდენიმე საათის შემდეგ.

ორიგინალი, რომელსაც გადასინჯვა ვებგვერდიმიენიჭა 2009 წლის საუკეთესო FPS-ის ტიტული, რომელიც ახსოვდა კოოპერატიული მსროლელის უნიკალური კომბინაციით და როლის თამაშისტილში დიაბლო. მეორე ნაწილი ყველაფერში მიჰყვება პირველი ნაწილის სულს და ცდილობს გადალახოს კიდეც: აქ ნახავთ შემთხვევით წარმოქმნილ ნაძარცვის არარეალურ რაოდენობას, ბევრ გვერდით ქვესტს, მარტივ როლურ სისტემას, დიდ ხუმრობას და ოთხ ახალ უნიკალურ მთავარ პერსონაჟს. - თითოეულს აქვს საკუთარი შესაძლებლობები და ნიველირების ვარიანტები.

IN სასაზღვრო ქვეყნები 2მოთამაშეების უმეტესობის გასაკვირად, არის შეთქმულება. ხუთი წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც როლანდ, ლილიტი, მორდოკაი და ბრიკი ციფრული გოგონას ხელმძღვანელობით - აღმოაჩინა მფარველმა ანგელოზმა სარდაფითდა შეხვდა უცხო არსებას სახელად "დამანგრეველი", რომლის სიკვდილის შემდეგ პლანეტა დიდი რაოდენობით გამოჩნდა ძვირფასი მინერალი"ერიდიუმი". ეს მინერალი გახდა მთავარი მიზანიკორპორაცია "ჰიპერიონი", რომელმაც სიმპათიური ჯეკის ხელმძღვანელობით დაიწყო არა მხოლოდ მისი წარმოების, არამედ მთელი პლანეტის კონტროლი. პანდორას მაცხოვრებლებს ეშინიათ გიგანტის მსხვერპლი გახდნენ კოსმოსური სადგური(სიკვდილის ვარსკვლავის მსგავსი), რომელიც ეკუთვნის კორპორაციას, რომელიც ორბიტიდან სახიფათო ლაზერულ წვიმას ასხამს ურყევს. ამასობაში დადის ჭორები იმის შესახებ, რომ პლანეტაზე კიდევ არის სარდაფით. მის საძებნელად იგზავნება ოთხი ახალი გმირი, რომლებიც გზაში ცდილობენ თავი დააღწიონ ნარცისის ტირანს და შეკრიბონ გმირები თამაშის პირველი ნაწილიდან.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, ასევე ოთხი გმირია. მოდით უკეთ გავიცნოთ ერთმანეთი.

აქსტონი- კომანდო - ზოგადი უნარებისა და შესანიშნავი უნარის მქონე პერსონაჟი - კოშკი, რომელიც გარკვეული ხნით ანადგურებს მტრებს გარკვეულ რადიუსში. ამ უნარის გამომუშავებით, გმირს შეუძლია გაზარდოს შეტევის დიაპაზონი და ძალა და მოაწყოს ბირთვული აფეთქება.

მაიას- სირენა. სამწუხაროდ, არა ლილიტის მსგავსად. მას აქვს Phase Lock-ის უნარი, რაც საშუალებას აძლევს მას ჰაერში გადააგდოს მტრების უმეტესობა, ზიანი მიაყენოს და გახადოს ისინი უფრო დაუცველი.

სალვადორი- ის არის Gunzerker, რუსულად Shizostrel. ძლიერი იარაღი მას უხდება, მით უმეტეს, რომ მას შეუძლია ერთდროულად აიღოს ორი იარაღი.

Zer0შეცვალა მონადირე მორდოქაი თავისი მკვლელი ფალკონით. ეს ერთგვარი ნინძაა. მის შესაძლებლობებს შორისაა უხილავობა და კატანის შესანიშნავი უნარები, ასევე გაზრდილი ეფექტურობა მელეული შეტევებისგან.

მე-5 პერსონაჟი ხელმისაწვდომი გახდა სპეციალური ასლებისა და დამატებითი ქულების მფლობელებისთვის Mechromancer Gage, რომელიც თავად ნახევრად კიბორგია, ასევე უშვებს თავის მეგობარს DeathTrap - ძლიერ რობოტს.

თითოეულ გმირს აქვს მორგების უნარი. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვადასხვა თავები და სხვადასხვა სკინები კოსტუმებისთვის, რომლებიც შეგიძლიათ მიიღოთ ქვესტებში და გაძარცვოთ ბრძოლაში. ვინც გაიარა პირველი ნაწილი, იღებს უნიკალურ პანდორას ვეტერანთა კოსტიუმებს - ერთ-ერთი ყველაზე გასაოცარი სკინი თითოეული პერსონაჟისთვის.

სამწუხაროდ, ჯეკის მოკვლის გმირების პირველი მცდელობა წარუმატებლად მთავრდება, მაგრამ არსებობს ვერცხლის ხაზი: მოთამაშე აღმოაჩენს უსაფრთხო ადგილი- Sanctuary, ქალაქი, რომელსაც მართავს Blood Raiders წინააღმდეგობის მოძრაობა როლანდის მეთაურობით, რომელსაც პირველი ნაწილიდან ვიცნობთ. ამის შემდეგ გმირები ორიგინალური თამაშიაიღეთ სცენა ერთმანეთის მიყოლებით, დატოვეთ რბილი ნოსტალგიის გრძნობა და სხვა სასიამოვნო ემოციები.

ყოველი შემდეგი ლოკაცია მას შემდეგ რაც ქალაქი უფრო დიდი ხდება ვიდრე წინა, სიცარიელე და სივრცის ერთფეროვნება დამთრგუნველია, სიუჟეტი იქცევა სანტა ბარბარა, სადაც გმირები განიხილავენ ვინ ვისთან დაიძინა, ვინ ვისთან მიატოვა, ვის ვისგან ჰყავს შვილები და შვილიშვილები და ზოგიერთ პერსონაჟს იმდენჯერ იტაცებენ, რომ თვლა უკვე დავკარგეთ.

სიუჟეტი, როგორც ადრე, წარმოდგენილია აუდიო საუბრების სახით სწორედ გეიმპლეის დროს. ამჯერად, რადიოში ჭორაობა რამდენჯერმე გაიზარდა და გადაღებების დროს ძნელია ადგილობრივი სერიალის სირთულეების დაჭერა, ამიტომ სიუჟეტის სრულად განცდა უბრალოდ შეუძლებელია.

თამაშის მექანიკა იგივე რჩება. თქვენ კვლავ იღებთ დავალებებს სპეციალურ წერტილებზე და NPC-ებიდან და შემდეგ მიდიხართ დასრულების ადგილებზე, რომლებიც მონიშნულია რუკაზე წერტილით. როგორც წესი, ეს არის მარტივი მისიები მიცემა-მოყვანის-მკვლელობის სულისკვეთებით, მაგრამ ასევე არის უფრო საინტერესო ვარიანტები, როგორიცაა თავდაცვა, სტელსი მისიები, ხაფანგები და ა.შ.

სამწუხაროდ, დეველოპერებს არ უფიქრიათ ლოკაციების გაზრდილ მასშტაბებზე, ამიტომ დროდადრო თქვენ უნდა შეაჩეროთ მოქმედება, გადახვიდეთ პაუზის მენიუში, რათა იპოვოთ სასურველი გადასასვლელი რუკაზე, რომელიც შეიძლება იყოს კილომეტრის სიგრძის მიწისქვეშა გვირაბში. , რომელიც ფეხით კიდევ 20 წუთია ერთფეროვან უდაბნოში. რატომ შეუძლებელი იყო საღი GPS სისტემის დამატება, ჩვენთვის აბსოლუტურად გაუგებარია. შემთხვევითი ბრძოლები მტრებთან, რომლებიც ჩნდებიან იატაკის ქვეშ, Borderlands 2-ს ერთფეროვან შემთხვევით ხორცად აქცევს, ვიდრე დაგეგმილი რეიდები საინტერესო სათამაშო სიტუაციებით.

მაგრამ ასევე არის დადებითი ასპექტები: სხვადასხვა მწარმოებლის იარაღს ახლა აქვს უნიკალური შესაძლებლობები და გარეგნობა. მაგალითად, ერთი კომპანიის იარაღი აფეთქდება გადატვირთვისას, რაც აზიანებს მტრებს ზონაში (გმირი მათ წინ აგდებს), ხოლო სხვა კომპანიის ლულები ისვრიან რაც შეიძლება სწრაფად დააჭიროთ ჩახმახს. ზოგიერთი იარაღის უკუგდება მცირდება, თუ გაუჩერებლად ისვრით.

იარაღს ასევე აქვს საკუთარი უნიკალური დიზაინი. კომპანია ვლადოფი- ეს არის, შეიძლება ითქვას, საბჭოთა იარაღი, ხოლო ჰიპერონიაქვს ფუტურისტული დიზაინი. სპეციალურ მოდებს (არტეფაქტებს) შეუძლიათ დაამატონ ბონუსები, როგორიცაა ჯანმრთელობის რეგენერაცია, ფარის დატენვის სიჩქარის გაზრდა, თქვენი ან გუნდის სიზუსტე და სხვა დამატებითი შესაძლებლობები. ზოგიერთი უპირატესობა, როგორიცაა იარაღის ჟურნალების მოცულობა ან ნაგვის შესანახი დამატებითი უჯრედი, შეგიძლიათ შეიძინოთ ცალკე ირიდიუმის ვალუტაში შავ ბაზარზე.

იარაღის გარდა განახლებულია ყუმბარებიც. არსებობს უნიკალური ნიმუშები, რომლებიც გადაყრის შემდეგ იწყებენ დაშლას ათეულ ნაწილად, ხტებიან რუკაზე, გამოყოფენ მომწამვლელი აირის ორთქლებს ან აფეთქდებიან მხოლოდ მტრებთან ახლოს.

ბონუს ფუნქციების გაცემის რანგის სისტემა არის კარგი დამატება გაგრძელებაში. Killstreaks და სხვა პირობების სპეციალური გზით შესრულებით, თქვენ გეძლევათ შესაძლებლობა აირჩიოთ გმირის ერთ-ერთი პარამეტრის გაუმჯობესება, მაგალითად, სროლის სიზუსტე ან ელემენტარული ზიანის მიყენების შანსი.

ერთის მხრივ, თამაშში ლოკაციები უფრო მრავალფეროვანი გახდა, მეორე მხრივ, ისინი იმდენად დიდი და შეუვსებელია, რომ დროთა განმავლობაში შენთვის მნიშვნელობა არ ექნება - უბრალოდ, მარკერზე გაიქცე და სხვა უაზრო ქვესტში ჩართო. კაქტუსები, რომლებიც თქვენ და მტრებს ენერგიით აგდებენ, როცა გასროლით შეურაცხყოფენ, თამაშს ცოტა მრავალფეროვნებას მატებს, ისევე როგორც შხამიანი ქიმიკატების გაუთავებელი კასრები. მაგრამ ზოგად ერთფეროვნებას, მეორეხარისხოვან ხასიათს და მომხდარში ჩართულობის ნაკლებობას ხაზს უსვამს არაგამომსახველი საუნდტრეკი, რომელიც ხელს უშლის შემდგომ დაკვრის უკანასკნელ სურვილს.

მხოლოდ Co-op ზოგავს დღეს ცოტათი, აქცევს თამაშს ერთგვარ ეპიზოდურ MMO-ად, სადაც შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს შეუერთდეთ სხვის თამაშს და დაზოგოთ პროგრესი მასპინძელ მოთამაშესთან ერთად. აქ გესმით, რა არის თამაშის აზრი: სასაზღვრო ქვეყნები 2- ეს შესანიშნავი დროის დაზოგვაა თამაშები არ არისან როცა იმდენად დაღლილი ხარ, რომ არ გაქვს ძალა რაიმე მნიშვნელოვანი თამაშისთვის. მართალია, და ეს არ არის დიდი ხნის განმავლობაში - საათნახევრის შემდეგ თქვენ უბრალოდ იწყებთ ავადმყოფობას გაჭიანურებული მოქმედებებისგან, ერთფეროვანი დავალებებისა და გამოწვევის სრული არარსებობისგან. უფრო მეტიც, ნადავლისთვის ბრძოლასაც კი წყვეტ და დამწუხრებული გადიხარ მაღაზიების გვერდით, სადაც გაყიდვებიდან და ჩხუბებიდან შეგროვებული ფულით უბრალოდ არაფერია საყიდელი. ერთადერთი რეალური პლუსი სასაზღვრო ქვეყნები 2ხუმრობების გარდა, არის მისი სიგრძე და ის ფაქტი, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ მას ჰიტების რელიზებს შორის, შეავსოთ სხვა კომპანიების გამოშვების ხარვეზები.

დატესტირებული ვერსია ამისთვის Xbox 360

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: