მიდგარდი ვაჭრის ვიკინგები. მხატვრული ორმხრივი ცული "ლავატეინი"

ვიდეო ვერსია:


ვიდეოს მომზადება და ხმის შესრულება: ბრაშმენი

ტექსტური ვერსია:

რამდენი თამაში იცით, რომელიც წარმოიშვა სლოვაკეთში? Kult: Heretic Kingdoms and Shadows: Heretic Kingdoms მხოლოდ მახსენდება და შემდეგ ისინი იმავე დეველოპერისგან არიან (გაანაწილეთ კომენტარი და დაწერეთ თქვენი თამაშები, თუ ეს ასე არ არის). ასე რომ, სლოვაკი თამაშების ფერმა, ერთად კალიფსო მედია, გადაწყვეტს გამოუშვას კიდევ ერთი თამაში . თავიდანვე დაიწყო შეძახილები პროექტის მიმართ მსგავსების შესახებ და არავის სურდა გაერკვია, მართლა ასე იყო თუ არა.

როგორც ჩანს, იზომეტრიული ხედვა და ბუნდოვანი გროვა რუკაზე საკმარისია მემკვიდრეობითი კლონებისთვის მიკუთვნებისთვის. დიახ, არის ბევრი ნასესხები მექანიკა, რომლებიც კარგად არის დამკვიდრებული ჟანრში, პლუს ჩნდება სლეშერი ესკიზები, მაგრამ ვიკინგები მკაცრი ხალხია და ისინი ნამდვილად არ აპირებენ დანებებას მოძულეების უღლის ქვეშ.

ისტორია თამაშშისათავეს იღებს უძველესი დროიდან, როდესაც დედამიწა იყო 9 სამყაროდან ერთ-ერთი და სადღაც სივრცის უკიდეგანო სივრცეში დიდი ასგარდი აფრინდა ოდინის ხელმძღვანელობით. მაგრამ ვიკინგებს არ მოსწონთ ცხოვრება მშვიდობიანად და ჰარმონიაში ... ისევე როგორც ყინულის გიგანტებს. უზარმაზარი და საშინელი გრიმრინი დაუპირისპირდება ასგარდის ღმერთებს და სადღაც ჰორიზონტზე შეიძლება ნახოთ ისეთი მნიშვნელოვანი მოვლენა სკანდინავიურ მითოლოგიაში, როგორიცაა რაგნაროკი.

მოთამაშეს ეძლევა კონტროლი ადგილობრივი კლანის ჭურჭელზე, რომელსაც შეუძლია თავიდან აიცილოს ყველა ეს უბედურება. მაგრამ მთავარი მიზანი გიგანტებზე შურისძიებაა მშობლიურ სოფელ ულფუნგზე თავდასხმისთვის და რაგნაროკი დაელოდება. როგორც ყოველთვის, შენ ხარ შენი ხალხის ერთადერთი იმედი და სუპერგმირი. თამაში თავიდანვე უბრალო ტექსტშია ნათქვამი "ახალშობილი რჩეული", და უკვე თავში მიტრიალებს აზრი, რომ ჩვეულებრივ ასეთ განსაკუთრებულ ადამიანებს არ ეხმარებიან, მარტო მოუწევთ გამკლავება. მთავარ ანტაგონისტს არ მოსწონს ეს მიდგომა და ზოგჯერ უხეში შენიშვნები სრიალებს სიუჟეტის NPC-ების მიმართულებით.

გმირი უბრალო ხალხიდანაა და არ არის მიჩვეული ცეცხლოვან გამოსვლებს - თუ დიალოგი თავიდანვე არ გამოვიდა, მუშტები ყოველთვის გამოგადგებათ. ჯობია მისთვის უცნობი სიტყვები არ თქვათ, ვიკინგებს არ აქვთ ინტელექტი და სწრაფი ჭკუა და შეიძლება განაწყენდნენ. ამაოებამ არც პერსონაჟს გვერდი აუარა - იცის, რომ რჩეულია და მტრების პირისპირ იცინის.


კარგი, დროა გადავიდეთ თამაშის ფაზა. სანამ მტრებს სასტიკად გაანადგურებთ წარმატებული კომბინაციისა და მტრის ირგვლივ მრავალი სალტოს შემდეგ, თქვენ უნდა აირჩიოთ თქვენი კლასი, უფრო სწორად, თქვენი უპირატესობა, ვის მიმართოთ თაყვანისცემა.

არის არჩევანი:

  • თორი ჭექა-ქუხილის და ელვის ღმერთია, მისი გაბრაზება ლეგენდარულია. ადამიანები, რომლებიც მას თაყვანს სცემენ, უპირატესობას ანიჭებენ ორმხრივ ცულებს, ჩაქუჩებს ან ხმლებს.
  • ერთი - მფარველობს ნანგრევების ანბანს, ჯადოქრობას და ფლობს ცოდნას. პერსონალის გარდა არაფერს ანიჭებს უპირატესობას (სხვათა შორის, არ იფიქროთ, რომ ამ თამაშში შეგიძლიათ შექმნათ ჯადოქარი კლასად - ნებისმიერ შემთხვევაში, მოგიწევთ ყველას შუბლზე ჯოხით ცემა, დროდადრო ჯადოსნური შელოცვების სროლა).
  • ლოკის - უყვარს მხოლოდ ორმაგი ტარება. ის სწრაფი და მზაკვარია და მოტყუებაში მას თანაბარი არ ჰყავს.
  • ტირი არის ომის ცალხელა ღმერთი. ამიტომ მისი მიმდევრები მხოლოდ ცალმხრივ იარაღს იყენებენ, მეორეში კი ფარს აყენებენ.
  • სკადი არის ნადირობის ქალღმერთი, რომელსაც მშვილდი აქვს.

  • თავდაპირველი იარაღი და პირველი უნარი თქვენს არჩევანზე იქნება დამოკიდებული. მაგრამ სისტემა ისეთია, რომ შეგიძლია მაშინვე ატარო ორმხრივი ხმალი, შემდეგ გადახვიდე მშვილდზე და ბოლოს აიღო ორი მაჯა. მაინც ჯობია გარკვეული ტოტი მიჰყვე, თორემ დიდი ხნით მოგიწევს დონის აწევა თითოეული იარაღის ამოტუმბვისთვის.


    ზოგადად, დაივიწყეთ ჩვეულებრივი გამოცდილების ქულები. აქ დონეები მიბმულია სისხლთან. ფაქტიურად, ისევე როგორც ძველი კარგი ომის ღმერთიპლაზმის კოლტები, ლეიკოციტები და კიდევ რამდენიმე საინტერესო რამ, რასაც სისხლი შედგება მტრებისგან. ვიკინგისგან ვარდნის სახით გამოცდილების ერთგვარი ჩანაცვლება თანდათან გროვდება და დონის მისაღებად, რჩება მხოლოდ საკურთხეველზე სისხლის შეწირვა. გარდა ამისა, ყველაფერი უკვე უფრო ნაცნობია - დონეებისთვის, Jarl შეძლებს ახალი აქტიური ან პასიური უნარების ამოტუმბვას.

    ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ გაქვთ ავტომატური შეტევა მაუსის მარცხენა ღილაკზე და გადახვევა მაუსის მარჯვენა ღილაკზე, პლუს 5 უნარი. შესაბამისად განვითარების ფილიალებიმასშტაბით არ გამოირჩევიან, თუმცა, თავად საკურთხევლის ამოტუმბვის შემდეგ, დროდადრო შესაძლებელია ნებისმიერი უნარის გაუმჯობესება, რაც, რა თქმა უნდა, მოგცემთ მეტ ძალას სასტიკ ბრძოლებში. და თუ ვიკინგი გაბრაზებულია, გაბრაზების რეჟიმი ჩაირთვება, რომელიც გროვდება არაკეთილსინდისიერებზე თქვენი თავდასხმების შედეგად და თავდასხმები ბევრჯერ გაძლიერდება, ექსპლუატაცია უფრო მეტი იქნება, ასევე განკურნება. მტრები არ დაიწყებენ გაფანტვას, მაგრამ ისინი უფრო სწრაფად გაფრინდებიან ერთმანეთისგან, ეს დარწმუნებულია.

    მარტოხელა გამხვევის მექანიკა ყოველთვის არ არის მომგებიანი. იშვიათი გამონაკლისის სახით, თამაში წარმოგიდგენთ კომპიუტერულ პარტნიორებს და შექმნის ფართომასშტაბიანი ბრძოლის გარემოცვას, მაგრამ ძირითადად ყველა თავდასხმა სხვა ადამიანების დასახლებებზე და სხვა სახის შეტევები განხორციელდება მხოლოდ მოთამაშის ინიციატივით. (კოოპზე ცოტა მოგვიანებით ვისაუბრებ). უკვე დასაწყისთანმე მინდა რაღაც ეპოსი, მაგრამ თამაში ნელა აჩქარებს და თავდაპირველი დავალებები არ გამოირჩევა ქვესტებისადმი ინოვაციური მიდგომით. ჯერ ერთ გოგოს დაეხმარები მამის პოვნაში, მერე თავს დაესხმები მეზობელ კლანს, რადგან გემთმშენებელმა ასე გირჩია და მერე შეგიძლია დაიცვა სოფელი თავდასხმისგან.


    თავდასხმის შემდეგ გმირის სამშობლო ირღვევა, მის აღდგენას საჭიროებს. თანდათანობით, ქვესტების დროს, თქვენ მოგიწევთ იპოვოთ სხვადასხვა ვაჭრები, მჭედლები და რუნების ჩამოსხმა და შეიყვანოთ ისინი თქვენს საკუთრებაში. უფრო მეტიც, ახალი ტიპის იარაღზე წვდომისთვის მათი მაღაზიების ამოტუმბვა შესაძლებელია. დასჭირდება არა მხოლოდ მონეტების რეკვა, არამედ ადგილებზე მოპოვებული რესურსები - არის ერთგვარი ელემენტი ქალაქის მშენებლის სიმულატორი. მაგრამ არავინ გაიძულებს დაიმცირო საკუთარი თავი წვერით ხელში - ჯარლი ადვილად დაიჭერს ან გაძარცვავს მთელ მაღაროს ერთბაშად ქვესტის დროს. გარდა ამისა, ყოველთვის არის სხვადასხვა სკივრები იმ დონეზე, რომლებშიც პატარა სიკეთეები იმალება და დასასრულებლად გვერდითი კვესტები (ტიპის მიხედვით, იპოვეთ ყველა რკინის თავის ქალა, დაამტვრიეთ 15 ტოტემი და ამოკვეთეთ 30 მგელი)გაიცემა ცალკეული რესურსის ჯილდოები.

    მთავარი ნაკვეთის გარდა, ყოველთვის არის ძველ ლოკაციაზე დაბრუნების და ხელახლა შესრულების ვარიანტი დამატებითი მისიები, ე.ი. კვლავ გაასუფთავეთ ტერიტორია. თამაში ოდნავ ხელს უწყობს ამას, რაც პირველი გავლის შემდეგ აძლევს არჩევანს - გაძარცვეთ ყველაფერი ერთდროულად ან მიიღოთ ბონუსები განმეორებით გავლისას. თანდაყოლილი პერფექციონისტები გადიან დამატებით. მე არ გირჩევთ ქვესტებს - ჩვეულებრივი რამ არის, რომ განადგურებთ, ვთქვათ, 15 ტოტემიდან 14-ს და ეძებთ ბოლო შორეულ კუთხეში დაახლოებით 20 წუთის განმავლობაში, და ამ დავალების მოგება არც ისე დიდია.

    უფრო სწრაფად დაამტვრიოთ ყველანაირი ყუთი და სახლი, რომელიც ასე ლამაზად არის დანგრეული და დატოვებს რესურსებს. საბედნიეროდ, არსებობს რესურსების დონის ამაღლებისა და დაგროვების მესამე გზა - ქვესტები "ცდები", სადაც გადაგაქვთ პატარა კუნძულზე და აიძულებენ გაუძლო მოწინააღმდეგეთა ტალღებს.


    თამაშის ადგილებიგრძელი ლაბირინთებია სხვადასხვა დაბოლოებებით, შეგიძლიათ წააწყდეთ საიდუმლო ოთახს ქვების ჩამონგრევის მიღმა და იქ ნახავთ თავსატეხს და ნაჯახით გახსნილ რამდენიმე კარს. ხან ისრების უღლის ქვეშ უნდა გაიარო გზა რუკის მეორე მხრიდან, ხან უნდა გაუძლო სიცივეს ზამთრის ადგილას.

    ამიტომ აუცილებელია არა მხოლოდ ჯანმრთელობის დონის მონიტორინგი, არამედ სად არის ხანძარი - სიცივე ხშირად იგივე მტერია, როგორც დანარჩენი. ჭაობიან ადგილებში შხამი დომინირებს და ზოგან შეიძლება შეხვდეთ მცირე ამოფრქვევებს ან შეგექმნათ პრობლემები ანოქსიურ გარემოში.

    რა თქმა უნდა, თითოეულ ტიპის ბარათს აქვს საკუთარი მტრები. აქ მოწინააღმდეგეებს არ აქვთ კონკრეტული ნიმუში, თითოეული მტერი თავისებურად უნიკალურია და ზოგჯერ მას შეუძლია გაოცება მაინც უეცარი გარეგნობით ან, მაგალითად, მისი შეუღწევადი ორმეტრიანი ფარით ან ლულის ზურგს უკან აფეთქებით. იგივე შეიძლება ითქვას ბოსებზე - ყოველი ლოკაციის ბოლოს ნახავთ გიგანტურ ტროლს, ჭაობის ჯადოქარს, მეზობელი კლანის უცხო ჯარს და ა.შ. უფრო მეტიც, ყველას სჭირდება საკუთარი ტაქტიკა და თუ სირთულის დონე არ არის დაბალზე დაყენებული, პირველივე ჯერზე გაძნელდება.

    სიუჟეტის ტრიგერები ასევე ცდილობენ პროცესის დივერსიფიკაციას, მიზნის შეცვლას ბოსის ბანალური მკვლელობიდან ქვებიდან გაქცევაზე კამერით ალა Uncharted ან გაანადგურონ პლატფორმა ბოროტმოქმედის ქვეშ, უნაყოფო ფრონტალური შეტევის ნაცვლად.

    ძალიან მაღალი სირთულისუკვე როგორც თქვენ უნდა შეისწავლოთ მტერი საფუძვლიანად და გამოთვალოთ იგი შემდეგი ქმედებები, CD-ზე გამოიყენეთ უნარები და დროულად გადახტეთ გვერდზე. მაგრამ ჰიდეტაკა მიაზაკის ტექნიკა 100% სასარგებლო არ იქნება, დეველოპერებმა მაინც შეიბრალეს მოთამაშეები, მათ დიდი ხნის ტანჯვა არ მოუწევთ. მტერი სწრაფად ავლენს თავის უნარებს, გარდა ამისა, არის სასწაულებრივი პასიურები, რომელთაც შეუძლიათ მოკვლა ერთი დარტყმით, თილისმანები, რომლებიც აოცებენ მტერს ათი წამით ან ძლიერი სამკურნალო აურა. ასევე არსებობს შესაძლებლობა იპოვოთ ქანდაკებები, რომლებიც დროებით ანიჭებენ კარგ ბონუსებს, როგორიცაა + 20% ზიანი ან + 25% კრიტი. საბოლოო ჯამში, შეგიძლიათ სოფელში დაბრუნდეთ რამდენიც გინდათ და დახაროთ გვერდის „მოხრის“ სასწორები, გააუმჯობესოთ აღჭურვილობა და ამოტუმბვის უნარები.


    ასეთი რუტინისგან და გრიპისგან გიშველის კოოპერაცია ორი ადამიანისთვის. როგორც ხშირად ხდება, ის გაიძულებს თამაშს სხვა კუთხით შეხედო. ერთგულ პარტნიორთან ერთად მოწინააღმდეგეთა ნებისმიერი ფარა უბრალო წვრილმანი აღმოჩნდება და სიკვდილი არ მოგცემთ სევდის საშუალებას. შეგიძლიათ გამოიგონოთ საინტერესო ტაქტიკა და კომბინაციები, დაცინოთ მტრები, გაზომოთ კომბინირებული მრიცხველი, გამოიჩინოთ უფროსები და სამარცხვინოდ მოკვდეთ მათგან. ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ კავშირის სისტემა ამაზრზენად არის დანერგილი...

    არა, ჯობია ითქვას, რომ რაღაც უცნაურია. თამაშის რეჟიმში ინტერნეტიმეგობრის თამაშში შეერთების შესაძლებლობაც კი არ არის - აუცილებლად უნდა მიიღოთ მოწვევა შემქმნელისგან. უფრო მეტიც, თუ თქვენ ცდილობთ მის მიღებას ჩატვირთვის ან ჩახშობის დროს... ზოგადად, სჯობს ეს არ გააკეთოთ, თორემ თამაშის მხოლოდ გადატვირთვა დაგჭირდებათ.

    მეგობრების გარეშე ადამიანები არჩევანს საერთოდ არ ტოვებენ - შეგიძლიათ მხოლოდ შემთხვევით თამაშებთან დაკავშირება, სერვერების სიის დავიწყება. და როცა შექმნით ღია სეანსს, შეიძლება ისე მოხდეს, რომ მშვიდად გაიაროთ ეტაპად, მაგრამ უცებ „ХХХleхаХХХ2001“ დაერთოს და ახლა თითქოს მტერი არ არსებობდეს და ბოსი მოკვდეს ორი ჩხუბით. ბევრად უფრო სასიამოვნოა თამაში LAN, მაინც არის გარკვეული არჩევანი, მაგრამ ლოკალური ქსელი არ გიხსნით სინქრონიზაციის პერიოდულ პრობლემებსა და ანიმაციასთან დაკავშირებული შეცდომებისგან.


    შევაჯამოთ. თამაშების ფერმაშექმნა სასიამოვნო და სასიამოვნო პროექტი საღამოს დასვენებისთვის წყვილისთვის მეგობართან ერთად. დანაწევრება, სამყაროს ნაწილობრივი განადგურება, მრავალმხრივი მოწინააღმდეგეები, სხვადასხვა გარემო ფაქტორები, რომლებიც ასუსტებს ამაყ ჯარლს და რამდენიმე წვრილმანი ხდის მას კარგ თამაშს, რომელიც იმსახურებს თამაშს. მაგრამ იყო გარკვეული ხარვეზები. მუსიკალური კომპონენტი არსებობს, მაგრამ ოპონენტების და უფროსების დიდ კლასტერთან ჩხუბის დროს ეს საკმარისი არ არის. ხმის მოქმედება ასევე აშკარად არ არის საკმარისი.

    ხელოსნობის პრობლემა აშკარაა - როგორც ჩანს, არის, მაგრამ არ არის. ეს უფრო შემთხვევითი მაღაზიაა. რაღაც მეტი გვინდოდა ვიკინგებისგან, ისევე როგორც თავად სოფლიდან. ეს არ არის ყველაზე დიდი მინუსი, მაგრამ სულ ველოდი, რომ მომეცემა სრული სიაფუნქციები, რომელთა გამოყენება შემიძლია დასახლებაში. მინდოდა სტრატეგიის რაღაც ელემენტი, სხვადასხვა შენობების არჩევა, კედლებზე მეომრების დაქირავება და ყველაფერი მსგავსი, თუმცა არის შესაძლებლობა, რომ ეს მხოლოდ მე მჭირდებოდა.

    მცირე კურიოზებსაც აღვნიშნავ ფიზიკასთან დაკავშირებით, მაგრამ ისინი უფრო კომიკურია, ვიდრე გამაღიზიანებელი.


    და რამდენიმე სიტყვა ინტერფეისისა და მენეჯმენტის შესახებ. თამაში აბსოლუტურად მშვიდია (და კიდევ უფრო მოსახერხებელი)თამაში გეიმპედზე. რაზეც დეველოპერები წლების განმავლობაში მუშაობდნენ, მათ აქ გააკეთეს უპირველეს ყოვლისა - მოსახერხებელი ინტერფეისი როგორც მათთვის, ვინც თამაშობს მაუსით და კლავიატურით, კითხულობს მცირე პარამეტრის შრიფტებს და მათთვის, ვისაც უყვარს კონსოლის გამარტივებული ჩვენება.

    Დადებითი:

    • მხიარული საბრძოლო სისტემა
    • დანაწევრება
    • სხვადასხვა ტიპის მტრები, რომლებსაც უყვართ გაოცება
    • ადგილებზე უარყოფითი ზემოქმედების სისტემა
    მინუსები:
    • მოსაწყენი თხრობა
    • ხელობა
    • ზოგჯერ მკვეთრი ანიმაცია და შეჯახება


    ეს ნიშნავს იყო სასტიკი და ცივსისხლიანი. ამ თამაშში თქვენ მოკლავთ ასობით მგელს მათი ტყავის გამო, შეასრულებთ სისხლიან მსხვერპლს, თავს დაესხმებით მეზობელ დასახლებებს რესურსებისთვის და ათასობით მეომარს გაგზავნით ვალჰალაში.

    მოკვლა, მსხვერპლშეწირვა, გაძარცვა...

    თამაში, თავისი ჟანრის მიხედვით, ჰგავს Diablo-ს, მაგრამ მას არ შეიძლება ეწოდოს ასლი. პროდუქტის უნიკალურობას ანიჭებს არა მხოლოდ პარამეტრი, არამედ თამაშის ზოგიერთი მახასიათებელიც. თამაშში არ არის კლასები, როგორც ასეთი. სამაგიეროდ, პერსონაჟის შექმნისას შემოგთავაზებთ ხუთი ღმერთის არჩევანს, რომელთაგან თითოეული მისცემს გმირს ინდივიდუალური ბრძოლის სტილს, განსაკუთრებულ უნარებსა და ბონუსებს. მაგალითად, ცნობილი ღმერთი თორი გააუმჯობესებს ორმხრივი იარაღის ფლობას, ლოკი კი საშუალებას მოგცემთ შექმნათ ყველანაირი საშიში ხაფანგები. ეს სისტემა მთელი თამაშის განმავლობაში თავს იჩენს საკმაოდ კარგი მხრიდან, ისე რომ არ იწვევს განცდას, რომ ეს უკვე სადღაც მოხდა, თუმცა ეს მოხდა სხვა თამაშებში.

    მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ცდილობს განსხვავდებოდეს Diablo სერიისგან, რომელიც არის მინიშნება იზომეტრული მოქმედების RPG ჟანრში, Vikings: Wolves of Midgard-ის მრავალი თვალსაზრისით ძალიან ჰგავს Blizzard-ის პროდუქტს. თქვენ ასევე უნდა აიღოთ დავალებები, მოკლათ ასობით მტერი, გზად მათგან ოქრო და ნივთები ჩამოაგდოთ და საბოლოოდ მიხვიდეთ უფროსთან, რომელთანაც შეხვედრა ყოველთვის ჩხუბით მთავრდება. უფროსებთან, სხვათა შორის, გმირს ყოველთვის აქვს პრეტენზიული დიალოგი სტილში - „აქ მოვედი თქვენი მარაგის შესაგროვებლად. მომეცი ყველაფერი ან მოკვდი".

    თავად ბოს-ბრძოლებს არ შეიძლება ეწოდოს უნიკალური, მაგრამ მათ მაინც მოაქვთ გარკვეული მრავალფეროვნება. მოგიწევთ ერთი შეტევის ღილაკის დაჭერა მხოლოდ მარტივი სირთულის დონეზე და უკვე საშუალო დონეზე ხანდახან მოგიწევთ ფიქრი იმაზე, თუ რომელი უნარი გამოიყენოთ მტრის წინააღმდეგ და სად არის მისი სუსტი წერტილი.

    ზოგჯერ გმირებთან დიალოგებში არის ძალიან მაღალი ხარისხის იუმორი, რომელიც ავსებს მკაცრ ატმოსფეროს. გმირს შეუძლია მახვილგონივრული ხუმრობა, რაც საშუალებას მოგცემთ დაივიწყოთ, რომ ეს ბიჭი კლავს ათასობით არსებას სინანულის გარეშე და მიიწევს თავისი მიზნისკენ.

    ელემენტები არ ექვემდებარება

    პერსონაჟების ნიველირება მსგავსია Diablo-ს მსგავსი სხვა თამაშების მსგავსად, მაგრამ გამოცდილების ნაცვლად არის სისხლი და თქვენ გჭირდებათ დონის აწევა სამსხვერპლოების დახმარებით. სხვათა შორის, მათი გაუმჯობესება შესაძლებელია შესაძლებლობების ახალი ფილიალების გახსნითაც. თავად გმირის გათანაბრების პროცესი მარტივია, მაგრამ არასასიამოვნო და ოდნავ დახრილი ინტერფეისის გამო, თავიდან შეიძლება ცოტა დაიბნეთ. მენეჯმენტი ასევე თავიდან შეიძლება უხერხულად ჩანდეს, მაგრამ რამდენიმე ასეული მოკლული მტრის შემდეგ, თქვენ მაინც შეგიძლიათ შეეგუოთ მას. აღსანიშნავია, რომ გეიმპადზე სიტუაცია მკვეთრად განსხვავებულია - კომფორტულია თამაში გავლის პირველივე წუთებიდან. მაშინვე იგრძნობა, რომ დეველოპერებს სურდათ კონტროლის გამარტივება, რაც მოსახერხებელი გახადა მათთვის, ვინც თამაშობს კონსოლზე.

    Vikings: Wolves of Midgard-ის საინტერესო მახასიათებლებს შორის, აღსანიშნავია, რომ პერსონაჟი ექვემდებარება სხვადასხვა ელემენტებს. აი, 30 გრადუს ყინვაში მხოლოდ შარვლით ვერ ირბენს და მაინც ვერ გრძნობს სიცივეს. თუ დიდხანს არ მიუახლოვდებით ცეცხლს, პერსონაჟი შეიძლება გაიყინოს და მოკვდეს და, შესაბამისად, თქვენ უნდა გაიაროთ ზოგიერთ ადგილას დაუფიქრებლად და სწრაფად. ეს ელემენტი აძლევს თამაშს გარკვეულ სიახლეს და მახასიათებლებს.

    თამაშში საბრძოლო სისტემა საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ სხვადასხვა კომბინირებული შეტევები, გააერთიანოთ შესაძლებლობები და პასიური უნარები მკვლელების ნაკრებში. დროდადრო, გმირი ეფექტურად დაასრულებს მტერს Slow Mo სტილში. როგორც ჩანს, რა ჩანს Batman: Arkham სერიის თამაშებში, მხოლოდ ასეთ მომენტებში ხატვის დეტალი აშკარად არ არის საკმარისი. ზოგჯერ უბრალოდ გაურკვეველია სხეულის რომელ ნაწილს წყვეტს გმირი მტერს.

    ძალიან ხშირად ბრძოლებში საჭიროა სალტოს გამოყენება, რომელიც ამავდროულად ხარჯავს ენერგეტიკულ ქულებს. როგორც კი დაიწყებთ საბრძოლო სისტემის ყველა მექანიკის სწავლას უმეტესობამტრები უვნებელი ხდება, თუმცა მაღალი სირთულის დონეზე მაინც გიწევთ ოფლი.

    რაც შეეხება ნებისმიერი იზომეტრიული მოქმედების როლური თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან ელემენტს, კერძოდ ნადავლს, აქ ბევრია. ნივთებს შეიძლება ჰქონდეთ უნიკალური თვისებები, ზოგიერთს კი შეიძლება ჰქონდეს რუნები დამატებითი ეფექტებისთვის. Vikings: Wolves of Midgard-ში არის კომპლექტიც კი, რომლის შექმნაც შესაძლებელია ნივთის თითოეული ნაწილის წინასწარ აწყობით. რა თქმა უნდა, თამაშში შეგიძლიათ "შედუღოთ" ლეგენდარული ჩაქუჩი Mjolnir თქვენთვის, რაც თავისთავად პლიუსია.

    გახდი ვიკინგი

    თამაშში მისიები არ გამოირჩევა განსაკუთრებული მრავალფეროვნებით. როგორც წესი, ვიღაცის გასაძარცვად ან მოსაკლავად გვაგზავნიან, რაც რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგ მოსაწყენი ხდება. ზოგიერთი ამოცანის დასასრულს, არსებობს გარკვეული არაწრფივიობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ როგორ გაუმკლავდეთ დატყვევებულ დასახლებას - გაძარცვეთ ყველაფერი და მიიღოთ მაქსიმალური რესურსები, ან გამოიჩინოთ წყალობა და მოიპოვოთ სხვა ბონუსები. ეს ნამდვილად არ იმოქმედებს სიუჟეტზე.

    სიუჟეტი, სხვათა შორის, თამაშში საკმაოდ საშუალო დონეზეა. სიუჟეტი სამყაროს გადარჩენის ირგვლივ ვითარდება, რომელიც ულფუნგის კლანის მხრებზე დგას. თქვენ ითამაშებთ როგორც ამ კლანის ჯარი, რომელსაც ჰყავს არაერთი ხელქვეითი, ასევე საკუთარი პალატები ტახტით და ბოსებთან შეტაკების დროს მიღებული ტროფებით. თამაშში არსებული ამბავი ემსახურება ტექსტურ ფორმატში. სიუჟეტის გასაგებად, დეტალურად უნდა წაიკითხოთ დიალოგები გმირებთან და მოუსმინოთ მთხრობელს. სამწუხაროდ, თამაშში არ არის სანახაობრივი სცენები დონეზე, რაც გასაკვირი არ არის ამ პროდუქტების განსხვავებული ბიუჯეტის გათვალისწინებით.

    მტრების ხელოვნური ინტელექტი პრიმიტიულია. ოპონენტები არ ცდილობენ როგორმე გვერდი აუარონ გმირს ან შემოარტყონ მას უკნიდან დარტყმით. ამის ნაცვლად, ისინი ხშირად იკრიბებიან ერთად, რაც მათ მოკვლას უადვილებს. გამოწვევის განცდა ძირითადად ჩნდება არა მოწინააღმდეგეების გააზრებულობის გამო, არამედ მათი რიცხვით ბანალური უპირატესობის გამო.

    თამაშში მდებარეობები არაწრფივია და, როგორც წესი, რამდენიმე მარშრუტი აქვს, თუმცა განსაკუთრებული არაფერი ახსოვთ. გრაფიკულად, პროდუქტი საკმაოდ კარგად გამოიყურება. მას აქვს ყველაფერი, რაც მოთამაშეების უმეტესობას მოსწონს - ბევრი სისხლი და დანაწევრება. პერსონაჟის დიზაინი საკმაოდ ცუდია. მტრების მხოლოდ მცირე ნაწილს ახსოვთ გარეგნობა, მთავარი მოწინააღმდეგეები კი რაღაცნაირად ნაცრისფერი და მოსაწყენი გამოიყურებიან. მტრებს აშკარად აკლიათ დეტალების დამუშავება.

    თამაშში საუნდტრეკი შესანიშნავია. მსურს უფრო ხმამაღლა გავააქტიურო საუნდტრეკები და მოვუსმინო მათ შერწყმას ატმოსფეროში. საკმაოდ ბევრი ტრეკია და თითოეული მათგანი ერთმანეთისგან განსხვავებით, რაც ყურს სიამოვნებს მრავალფეროვნებით მუსიკალური თვალსაზრისით, ზოგადი თემიდან გადასვლის გარეშე.

    საბედნიეროდ, დეველოპერებმა დაამატეს თამაშის პროცესითავსატეხები. აქ არაფერია უკიდურესად გააზრებული, მაგრამ მათი ყოფნა ამდიდრებს გეიმპლეს და ზოგიერთ სიტუაციაში საშუალებას გაძლევთ დაისვენოთ უწყვეტი ბრძოლებიდან და იფიქროთ გამოსავალზე.

    Ცალკე სოლო პასაჟი Vikings: Wolves of Midgard-ს აქვს კოოპერატივი. ამის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაში მეგობართან ერთად - ეს კრიტიკულად არ მოქმედებს ბალანსზე და გაცილებით მეტი ინტერესია გავლისგან. Co-op რეჟიმი, სამწუხაროდ, მუშაობს მხოლოდ ინტერნეტის საშუალებით და, შესაბამისად, არ იმუშავებს ადგილობრივად ერთად თამაში.

    ზოგადად, რომ შევაჯამოთ, თამაში სრულად ამართლებს მასზე დაკისრებულ მოლოდინს. მას აქვს უნაკლო საუნდტრეკი, კარგი გრაფიკა, კოოპერატივის რეჟიმი, ასევე შესანიშნავი პარამეტრი, რომელიც დეველოპერებმა სწორად შეძლეს. ის, რაც Vikings: Wolves of Midgard-ს აკლია, არის, ალბათ, მრავალფეროვანი ქვესტი, თამაშში არსებული სცენები ამბის სათქმელად და უფრო გააზრებული ხელოვნური ინტელექტი. მინუსების მიუხედავად, პროდუქტი უნდა მოეწონოს ასეთი მოქმედების როლური თამაშებისა და ნორვეგიული მითოლოგიის მოყვარულებს.

    თუ სკანდინავიური მითოლოგიის გულშემატკივარი ხართ, როგორც თავისუფალ დროს რუნების კვეთა, ტყავის ჩაცმა და გრძელ გემების აშენება, მაშინ ჩვენი დღევანდელი სტუმარი თქვენი სურვილისამებრ იქნება. გაიცანით ახალი "დიაბლოიდი" სლოვაკური სტუდიიდან თამაშების ფერმასახელად ვიკინგები - მიდგარდის მგლები. თამაში სწრაფად გადაიზარდა იზომეტრიული hack & slash-ის კატეგორიაში, იქ არ მოჰყოლია ხმაური, მაგრამ რა თქმა უნდა შეუმჩნეველი არ დარჩა. და რატომ მოხდა ეს, ჩვენი მიმოხილვიდან შეიტყობთ.

    სიუჟეტის მიხედვით, ვიკინგების დასახლება ულფუნგმა დაზარალდა ყინულის გიგანტები, რომლებიც წავიდნენ სხვა ომში ღმერთებთან. ბუნებრივია, გეიმერს უწევს პრობლემების დალაგება, რაც ხელმძღვანელობს ადგილობრივ კლანს „მიდგარდის მგლები“ ​​და ხდება ადგილობრივი ჯარლი. ამგვარად, შურს ვიძიებთ ამპარტავან ავაზაკებზე, სოფელს რესურსებით ვუზრუნველვყოფთ და საშიშ მეზობლებთან ურთიერთობას ვაწესრიგებთ. ამასობაში სამართლიანობის აღდგენა შორსაა, საჭიროა დასახლების აღდგენა, სხვა ტომებისგან რესურსების სტრატეგიული რეზერვების აღება და მოწინააღმდეგეებს დავანახოთ, რომ ულფუნგმა არა მხოლოდ გამოჯანმრთელდა დარტყმისგან, არამედ აპირებს უკან დაბრუნებას.

    გაუმარჯოს ჯარლს!

    პირველი ამბავი გეიმერს ევალება მეზობლებთან გამკლავება და მხოლოდ ამის შემდეგ ადგენს შურისძიების გეგმას და აგრძელებს მის განხორციელებას. თითოეულ ლოკალურ დავალებას რეიდი ეწოდება: გმირი ჩნდება რუკის დასაწყისში, ის განახლებულია, რის შემდეგაც იწყება ტერიტორიის სწრაფი გაწმენდა. მდებარეობები მიდგარდის მგლებიარა როგორც ჩვეულებრივი საბრძოლო ველები diablo-ს მსგავსი სლეშერებისგან - ეს არის გრძელი და ვიწრო დერეფნები მარტივი თავსატეხებით და ბოლოს სავალდებულო ბოსი. ძირითადი მისიის გარდა, მოთამაშეს ეძლევა რამდენიმე დამატებითი დავალება. მათი გამოყენებით, ჩვენ ვანადგურებთ მტრის ტოტემებს, ვკლავთ საჭირო ბრბოებს ან ვასუფთავებთ გარკვეულ ადგილებს რუკაზე. ქვესტების დასრულებისთვის, პერსონაჟი იღებს ბონუსებს სამი რესურსის სახით (ხის, რკინა და ოქრო). მტრების ბესტიარია მრავალფეროვანია და წარმოადგენს მდიდარ სკანდინავიურ ფოლკლორს, ისტორიულ ქრონიკებს, ასევე ავტორების ფანტაზიას. არც გეოგრაფიის ნაკლებობაა და არც ლოკაციების შეცვლა, ისე ვიკინგები-მიდგარდის მგლებიმოთამაშეები მოინახულებენ საცოდავ დათოვლილ უდაბნოებს, შხამიან ჭაობებს, პირქუშ ვულკანურ გამოქვაბულებს, მწვანე მზიან საძოვრებს, ეგზოტიკურ კუნძულებს და ჩრდილოეთის ღმერთებით დასახლებულ სხვა სამყაროებს. იქ ისინი შეხვდებიან დირველებს, ტროლებს, ტომტეებს, ჯოტუნებს, ეტინს, ჯუჯებს, ჯადოქრებს, ღულებს, სხვა ვიკინგებს, მეფე არტურის მეომრებს და საღვთო რომის იმპერიის ჯარისკაცებსაც კი. თითოეულმა მტერმა მიიღო თავისი მახასიათებლები, უნარები, ზომა და ძალა, ასევე იცის, როგორ გაუძლოს გმირების გარკვეულ კლასს და შორს კლავს ერთი დარტყმით.


    IN მიდგარდის მგლებიმოთამაშეებს ექნებათ რაიმე გასაკეთებელი მისიებს შორის. მაგალითად, თქვენ უნდა განავითაროთ დასახლება, გააუმჯობესოთ მჭედლის, რუნების ოსტატის და სხვა მნიშვნელოვანი NPC-ების შენობები. გარდა ამისა, მოთამაშეებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ განმეორებით რეიდებში უკვე დასრულებულ ლოკაციებზე დამატებითი რესურსების მისაღებად. ისინი ასევე გამოიმუშავებენ ღმერთების არენაზე - ეს არის რუკა, სადაც პერსონაჟმა სწრაფად უნდა გაანადგუროს ბრბოს მოძრავი ტალღები. და თუ ამით დაიღალეთ, მაშინ ჩვენ ვუერთდებით მრავალმოთამაშიან თამაშს და პარტნიორთან ერთად ვასუფთავებთ ახალ ლოკაციებს.

    ინვენტარში იქნება რაღაც გასაკეთებელი - ადგილის გასუფთავება არასაჭირო ნაგვისგან, აღჭურვილობის აღება ან მასში სასარგებლო რუნის ჩასმა. თამაშში არ არის იმდენი ნაძარცვი, როგორც სხვა მსგავს პროექტებში, მაგრამ ის საკმარისად იშლება იმისთვის, რომ პერიოდულად გაატაროთ რამდენიმე წუთი ამის გაკეთებაში. თავად ნივთები და იარაღი აქ იყოფა სტანდარტულ RPG ნაცრისფერ, მწვანე, ცისფერ, მეწამულ და ნარინჯისფერ ფერებად. მათ აქვთ მსუბუქი, საშუალო და მძიმე თვისებები და შეიძლება გაიყიდონ NPC-ებზე ან უბრალოდ განადგურდნენ სპეციალური ღილაკის გამოყენებით ინვენტარში კალათით.

    დაარტყი, გაჭრა, ესროლე, გაჭრა!

    ბრძოლები ვიკინგები-მიდგარდის მგლებიჩქარა, ჩქარა და გამომწვევად გაივლის. მართალია, პირველი მისია მოსაწყენია, რადგან დეველოპერებმა არ იზრუნეს პერსონაჟისთვის თუნდაც ერთი აქტიური უნარის მინიჭებაზე. ასე რომ, თქვენ უნდა გამოძახოთ ვირტუალური მოწინააღმდეგეები სტანდარტული დარტყმით. მაგრამ შემდეგ ინტერესის დონე სცილდება საზღვრებს და მსურს მისიის შემდეგ გავიარო ახალი უფროსის, ახალი ტაქტიკის და, მართალი გითხრათ, სიუჟეტის შემდგომი წინსვლის მოლოდინში.

    ბრძოლებში თამაში ასევე მოაქვს რულონებს. ისინი მუდმივად გამოიყენება და ხშირად იხსნის სიცოცხლეს, როდესაც მტერი ჩვენს თვალწინ დგას ნახევარ ეკრანზე. დიახ, და უფრო ადვილია გაუმკლავდეთ ჩვეულებრივ ბრბოს, თუ ბრბოს შორდებით და შემდეგ გაანადგურეთ ისინი აქტიური უნარებით. რულონებს თამაშში იმდენად დიდი ყურადღება ეთმობა, რომ ჯავშნის წონა და ტიპი გავლენას ახდენს მათ დიაპაზონზე და ძირითადი სტატისტიკის გარდა, პერსონაჟების მენიუში ნაჩვენებია გაკეთებული რულონების რაოდენობა.


    IN ვიკინგები-მიდგარდის მგლებიარ არის კლასები. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელი ხუთიდან სკანდინავიური ღმერთები(ტირი, თორი, ოდინი, სკადი და ლოკი) მოთამაშე აირჩევს ლოცვას. მაგალითად, კლასიკური მეომრის ლოკალური ვერსიის ხმლითა და ფარით სათამაშოდ, საჭიროა თაყვანი სცეთ ღმერთ ტირს, ხოლო ოდინის არჩევის შემდეგ, გეიმერი ჯადოქრის ლოკალურ ვერსიას გაუშვებს ორხელიანი შტაბით. ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეცვალოთ იარაღი სხვაზე, მაგრამ ჩადებული უნარ-ქულების დაბრუნება შეუძლებელია, ასე რომ თქვენ ან უნდა გააგრძელოთ თამაში, როგორც უუნარო დამწყები და კვლავ მიიღოთ გამოცდილება, ან თამაშის დასაწყისში გადაწყვიტეთ რომელი მიმართულება აირჩიოთ. როგორც ვარიანტი - თაყვანი სცეთ ორ ღმერთს ერთდროულად და დაყავით უნარების ქულები შორეულ და მძვინვარე იარაღებს შორის.

    თამაშში არის ექვსი აქტიური უნარი თითოეული ღვთაებისთვის, პლუს დამატებითი პასიური უნარები. მაგრამ ამავე დროს, მხოლოდ ხუთი უნარი და ორი არტეფაქტია მოტანილი პანელზე. ამ უკანასკნელმა მიიღო სპეციალური თვისებები, თამაშის დროს ჩამოვარდნილი ან მჭედლში დამუშავებული. ერთი იძლევა ჯანმრთელობის რეგენერაციას მისიის დროს და ავსებს ძალაუფლების სპეციალურ ადგილებში. მეორე უზრუნველყოფს ძლიერ შემტევ უნარს ერთწუთიანი გაგრილებით. გარდა ამისა, პანელზე არის სამი სასწორი: ჯანმრთელობა, ელემენტარული გავლენა და გაბრაზება. თუ ყველაფერი ნათელია სიჯანსაღითა და გაბრაზებით (ჩვენ ვკლავთ მტრებს, ვაგროვებთ ბრაზს, ჩართეთ გაბრაზების რეჟიმი), მაშინ ელემენტების გავლენის მასშტაბები მოითხოვს ახსნას.


    საქმე იმაშია, რომ დეველოპერები მიდგარდის მგლებიდაამატა პროექტს გადარჩენის ელემენტები. თითოეული ლოკაცია ერთგვარად საშიშია გმირისთვის: თოვლით დაფარული უდაბნოები - ცივი, შხამიანი ჭაობებით - მავნე აორთქლებით, ღმერთების მიწები - მათი ჰაერით და პირქუში ვულკანური გამოქვაბულები - ლავის სიცხეებით. როდესაც პერსონაჟი შედის ასეთ რუკაზე, პანელზე სპეციალური მასშტაბი თანდათან ივსება სიცივის, შხამის, სიცხის ან მავნე ატმოსფეროს ინდიკატორებით. მასშტაბის ლიმიტის მიღწევის შემდეგ პერსონაჟი კარგავს ჯანმრთელობას და რამდენიმე წამში კვდება. ამის თავიდან ასაცილებლად, მოთამაშეს სჭირდება სწრაფად გადაადგილება ერთიდან უსაფრთხო ადგილიმეორეს, გაანადგურე ბრბო გზაზე, დაასრულე დამატებითი დავალებები და შეაგროვე ნაძარცვი. რა თქმა უნდა, გეიმერს სწრაფად დაიღლება ასეთი გადარჩენის ორთქლში მუდმივად ყოფნა (ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ არ ვთამაშობთ Flame in the Flood-ში), ასე რომ, აგრესიული გარემოს მქონე ადგილები რამდენჯერმე გვხვდება მისიის დროს.

    მითიური სკანდინავიის სილამაზე

    ვიკინგები-მიდგარდის მგლებიარ ანათებს გაპრიალებული გრაფიკით, მაგრამ მისი სურათი სასიამოვნოა, წვნიანი და არ აღიზიანებს თვალებს რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგაც კი. თუ კარგად დააკვირდებით, ზოგან შეგიძლიათ იხილოთ მრუდი ტექსტურები, პერსონაჟის ამობურცული ნაწილები იარაღისა და სხვა მსგავსი წვრილმანების მეშვეობით. მაგრამ ადგილობრივი ბრძოლების სიცხეში ისინი სრულიად იგნორირებულია. სიამოვნება და ოპტიმიზაცია. თამაში არ არის მომთხოვნი აპარატურაზე, ის ადვილად წავა სუსტ კომპიუტერებზეც კი, არ იკლებს fps-ში და არ არის ბაგი.


    პროექტს ასევე აქვს თავისი უარყოფითი მხარეები. მშვილდოსნისა და ჯადოქრის ადექვატური თამაში საეჭვოა. პირველმა მიიღო მწირი თავდასხმის დიაპაზონი და სუსტი დარტყმები, ამიტომ მისთვის თამაში მარადიული კეიტისგან შედგება. მეორე რატომღაც მელეის კლასი აღმოჩნდა და აღჭურვილია მხოლოდ ერთი შორი მანძილის უნარით. ამავდროულად, ადგილობრივი ჯადოქარი ატარებს მსუბუქ ჯავშანს, აქვს სუსტი დაცვა და შუა თამაშისთვის კლავს ბრბოს საშუალო შეკვრას. და მისი ბოს ბრძოლა გადაიქცევა ჯოჯოხეთად და რულონების გაუთავებელ გამოყენებად.

    ასევე არის პრეტენზიები ინვენტარის შესახებ: თქვენ შეგიძლიათ გაყიდოთ ნივთები ერთდროულად და სავალდებულო დადასტურებით. გარდა ამისა, შემქმნელებს დაავიწყდათ მისთვის სპეციალური აღმოჩენებისთვის ადგილის დამატება. თამაშის დროს გეიმერი აგროვებს იარაღს სკანდინავიური მითებიდან (მაგალითად, ლეგენდარული ჩაქუჩი Mjolnir). მაგრამ მისი ნაწილები მხოლოდ ამომხტარ ფანჯარაში ჩანს მათი აღმოჩენის დროს და არ არის ნაჩვენები თავად ინვენტარში. აქედან გამომდინარე, არ იმუშავებს იმის გარკვევა, თუ რა ზუსტად შეაგროვა მოთამაშემ უკვე ასეთი იარაღიდან.

    ვიკინგები-მიდგარდის მგლებიამაღელვებელი და პროვოკაციული თამაში გამოდგა ლეგენდარული დიაბლოს იმიტატორების ოჯახში. პროექტს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ხელახლა გამეორება მოუნდეს, მაგრამ მას შეუძლია ადვილად დაიპყროს რამდენიმე საღამო. მიდგარდის მგლებიმიიღო რთული საბრძოლო, აგრესიული გარემოს სისტემა ამ ჟანრისთვის უჩვეულო, სასიამოვნო სურათი და დაბალი მოთხოვნები გეიმერის მანქანისთვის. თამაშს შეუძლია მიიპყროს სკანდინავიური გარემოს თაყვანისმცემლების, იზომეტრიული ჰაკ & სლეშის და თუნდაც შემთხვევითი მოთამაშეების ყურადღება. მაგრამ მას აქვს ხარვეზები და პირველ პატჩებს ჯერ არ გამოუსწორებია დეველოპერების ძალიან აშკარა შეცდომები.

    ვის უნდა გობლინის გულაში ან იოტუნის ღვიძლის პაშტეტი? ჟღერს მენიუ გადამდგარი ჯადოქრების ტავერნაში? მაგრამ ჯადოქარს აქ სუნიც კი არ აქვს:

    1. კიდევ ერთი თამაშის სამყარო;
    2. ნაწილობრივ კიდევ ერთი ბოროტი სულები;
    3. სრულიად განსხვავებული პერსონაჟები.

    სკანდინავიური მონსტრებისა და ნახევარღმერთების ისეთი „კატლეტი“ ჩამივარდა ხელში. ბევრი თამაშია ჯვაროსნებზე, მეკობრეებზე, ერთგვარ „ამაზონებზე“ (მათ შორის შემიძლია შევიტანო Tomb Raider სერიის თამაშებიც) და რა თქმა უნდა ელფებზე / ორკებზე / ჯუჯებზე, მაგრამ მითებზე დაფუძნებული თამაშების რაოდენობა და ჩრდილოეთის ომების შესახებ ლეგენდები შეიძლება იყოს, ალბათ, ერთის მხრივ და არასოდეს განმეორდეს, ყოველ შემთხვევაში მე არ მახსოვს ვიკინგების შესახებ "როლების" უზარმაზარი დაგროვება.

    მაგრამ სამწუხაროდ, გარკვეული პერიოდის შემდეგ იმედგაცრუებული დავრჩი.

    თამაშის პრინციპი ახალი არ არის და მიჰყვება, მაგალითად, Diablo ან სხვა მსგავსი თამაშების კვალს:

    • მოკალი 100500 მონსტრი;
    • იპოვე საგანძური;
    • გადაარჩინე ყველას.

    მაგრამ მოდით გადავიდეთ თამაშის კომპონენტების თანმიმდევრობით და ვეცადოთ ვიპოვოთ თხელი ძაფი, რომელიც დააკავშირებს ჩვენს გმირს მითებსა და საგებთან, რომლებიც ჩვენამდე მოვიდა შორეული ფიორდებიდან.

    ნაკვეთი

    გახსოვთ, როგორ დაიწყო ეს ყველაფერი ფილმში "რობინ ჰუდი - მამაკაცები კოლგოტებში"? ფილმის დასაწყისში იყო პასაჟი, სადაც სოფელი დაიწვა და გლეხები აღშფოთდნენ: "აბა, რატომ იღებენ ფილმს რობინ ჰუდზე, ყოველთვის წვავენ ჩვენს სოფელს?" ასე რომ, აქ ყველაფერი საკმაოდ ბანალურად იწყება, მთავარი გმირიმოდის სახლში და აღარ არის სახლში.

    არა, უბრალოდ თავს დაესხნენ სოფელს და დაწვეს ყველაფერი, რაც შეეძლოთ.

    კერძოდ, ჰორიზონტზე მწეველი სოფლის დანახვისას გაჩნდა აზრი: "ჯანდაბა... ისევ დამავიწყდა რკინის გამორთვა, თუ გადაწყვიტეს რობინ ჰუდის სროლა?!"

    მაგრამ გავიხსენო, რომ ამჯერად მე მტკიცე მეომარი ვარ და ალბათ ნადირობის წინ ჯავშანი არ გამიუთოვებია და როგორ გავიგო კაცის შესახებ, რომელიც კაცობრიობის ისტორიაში გაცილებით მოგვიანებით გამოჩნდება - ჩემთვის ნათელი ხდება, რომ მანიკურისტი არის დასრულდა, მაგრამ ვიღაც არის ახლა ეს არ იქნება ტკბილი.

    ჩვენ ვჭრით ჯოტუნისა და მისი რამდენიმე თაყვანისმცემლის გობლინის გვამს, ვპოულობთ შეხვედრის სახლის ნაშთებს და მყისიერად ვირჩევთ ჯარლს - გამოდის, თუ როგორ შეგიძლიათ ჩვენს დროში სწრაფად აწიოთ კარიერის კიბე. ახლა უნდა აღვადგინო სოფელი, გავამდიდრო მეზობლების დარბევით, ბევრი სისხლიანი მსხვერპლი შევწირო ღმერთებს და რაც მთავარია, ჩემს არყოფნაში მომხდარ სიკვდილში დამნაშავე ვიპოვო. გზაში, კაცობრიობის გადარჩენა მოახლოებული რაგნაროკისგან.

    ზოგადად, სიუჟეტი არის ერთი მყარი ბეჭედი - მარტოხელა, რომელმაც მიიღო ძალაუფლება, უნდა გადაარჩინოს სამყარო.

    პერსონაჟი

    ეს თამაში აუცილებლად მოეწონება ყველა მებრძოლს თანასწორობისთვის - აქ ჩვენ გვეძლევა არჩევანის შესაძლებლობა არა მხოლოდ გარეგნობა, არამედ პერსონაჟის სქესი. ამავდროულად, ქალწული მეომარიც და მეომარიც არ განსხვავდება ერთმანეთისგან (გარდა ზოგიერთი ანატომიური თავისებურებისა).

    მთავარი როლი და ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილება თამაშის დაწყებამდე არის ღვთაების არჩევა და, შესაბამისად, კლასის არჩევა, რომელშიც ითამაშებთ.

    თითოეულ კლასს აქვს თავისი ღვთაება. ასე რომ, ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა ავირჩიოთ ხუთი შესაძლო კლასიდან / ღმერთებიდან / იარაღის ტიპებიდან და შესაძლებლობებიდან, რომლითაც თითოეული ტუზი დაგვეხმარება:

    • ოდინი არის ღმერთის მეომარი-მაგი. საგებისგან განსხვავებით, თამაშში გვეძლევა შტაბი, მიუხედავად იმისა, რომ ვალჰალას ბრძენი ოსტატის მთავარი იარაღი იყო გუნგნირის შუბი.
    • სკადი - ნიორდის ცოლი, ყინვაგამძლე გიგანტი და ნადირობის მფარველი იქნება ერთგული კომპანიონი მათთვის, ვისაც მშვილდოსნობაში თამაში უყვარს. მითოლოგიაზე დაყრდნობით, მისი უცვლელი ატრიბუტები იყო მშვილდი და თხილამურები.
    • თორი, ალბათ, ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ღვთაებაა (მარველის უახლესი ლენტების წყალობით), რომელსაც აქვს დამანგრეველი ჩაქუჩი Mjolnir. ამავდროულად, თამაშში კლასი, რომელსაც მფარველობს ჭექა-ქუხილის ღმერთი, იყენებს ორმხრივ იარაღებს - ჩაქუჩებს, ცულებს და ხმლებს.
    • ლოკი ასგარდის მატყუარა და ცბიერი მკვიდრია. ჯოტუნების შთამომავალი, რომელმაც რაგნაროკი უნდა დააახლოოს, ეხმარება მათ, ვინც ორმაგ იარაღს ფლობს, იქნება ეს ორი ჩაქუჩი, ცული თუ ხმალი.
    • Tyr - ერთი ხელის ღირსების ღმერთი ეხმარება მოთამაშეებს, რომლებმაც აირჩიეს ცალმხრივი იარაღი და ფარი. ნუ შეაფასებთ ღვთაებას, რომელმაც თავისი ხელი შესწირა დიდი მგლის ფენრირის პირში.

    თამაშის შემქმნელების უცნაური არჩევანი და ასე შეზღუდული ღვთაებებით. რატომ ეთაყვანება სიაში ორი კლასი ჯოტუნს და არა წმინდა სისხლის აესირს? მართლაც, ასგარდში არის საკმარისი სხვა მეომარი ღმერთები, რომელთა ატრიბუტები შეიძლება იყოს, მაგალითად, მშვილდი და ორი ცალმხრივი ცული.

    Skadi შეიძლება ადვილად შეიცვალოს Ull-ით. ყოველივე ამის შემდეგ, მისი ატრიბუტები ასევე იყო მშვილდი და თხილამურები (ზოგიერთი წყაროს მიხედვით, ციგურები), ის წინ უსწრებდა თავის ძმებს და იმ დროისთვის, როდესაც მითების დაწერა დაიწყო, მის შესახებ ბევრი ინფორმაცია თითქმის დაკარგული ან დავიწყებული იყო.

    რაც შეეხება ლოკის შეცვლას ბერსერკერების ფავორიტით, მოდით? ბოლოს და ბოლოს, ის მფარველობდა მათ, ვინც გაბედულად მიდიოდა ბრძოლაში და შიშს უნერგავდა მოწინააღმდეგეებს. ან ვიდი, ვისი იარაღი იყო ხმალი, რომლითაც იგი ბრძოლის დროს ფენრირის გულს აჭრიდა და მამის სიკვდილს შურს იძიებდა?

    იმდენი ვარიანტია, რამდენიც ასგარდშია, ამიტომ არ მესმის თამაშის შემქმნელების ასეთი არჩევანი. ასევე გაუგებარია, რატომ ხუთი შესაძლო ვარიანტიდან - ერთი "ქალღმერთი"? ასე ვთქვათ, სტატისტიკისთვის? მოსწონს, "ჰეი გოგოებო. აქ არის 20% შოუსთვის - Skadi. ან რაღაც მსგავსი: „აბა, რატომ ვწმენდთ მტვერს? ვინც იცავს უმცირესობებს, ჩვენ ყველაფერი გავითვალისწინეთ - არის ასები, ჯოტუნები და იოტუნების შთამომავლები შერეული ქორწინებიდან. ყველაფერი სამართლიანია!” თუმცა აქ მე ალბათ ვატყუებ.

    ნიველირება ან საჩუქრები

    მთლიანობაში, მფარველი ღვთაების საჩუქრების ხეს აქვს 21 უნარი, რომელიც გაგვახარებს პერსონაჟის დატუმბვისას. მათთვის, ვინც თაყვანს სცემს ოდინს, თორს, ლოკის და სკადს, არის 6 პასიური და 15 აქტიური უნარი. მაგრამ ტირი აქ ცოტათი განსხვავდება ძმებისგან და შეუძლია თავის პალატას მისცეს 18 აქტიური და 3 პასიური უნარი.

    მტრები

    მოდი, ზღურბლიდან გამოვიფშვნოთ ყოველი წვრილმანი, როგორც მგლები, ღამურები, გობლინები, დიახ სხვადასხვა ტიპის ჯარისკაცები და შეხედეთ რას გვთავაზობენ შემქმნელები ყოველი თავის ბოლოს "ალუბლად" - ბოსები. მე პირადად ყველა ბოსი არ მაინტერესებდა, მაგალითად, სვანუნგების ლიდერი ან ეპისკოპოსები, ჭრელი „დემონებისგან“ განსხვავებით, შთაბეჭდილება არ მომხიბლა.

    მაგრამ უმეტესწილად, ბავშვობაში წაკითხული მოთხრობებიდან მომეწონა ცნობები ცნობილი გმირებისა და სხვადასხვა მითიური არსებების შესახებ.

    მაგალითად, ერთ-ერთ მისიაში უნდა წავართვათ მისი ბეჭედი სიგურდს, სწორედ ამ ადგილას თამაშის შემქმნელები აძლევენ მითითებას ნიბელუნგების და ზიგფრიდის / სიგურდის დაწყევლილ რგოლზე.

    მაგრამ ასევე არის შეუსაბამობები, მაგალითად, ალბიონი, რომელიც თამაშში არის "დაკარგული კლანი", ოდესღაც ბრიტანეთის კუნძულების აღნიშვნა იყო. მაგრამ აქ შეიძლება კამათი, რადგან ისტორიაში იყო მომენტი, როდესაც რაგნარის ვაჟებმა დაიპყრეს აღმოსავლეთ ინგლისი და ნორთუმბრია.

    ან სკანდინავიური ჟღერადობის მქონე ზოგიერთი პერსონაჟი, სულაც არ არის მითოლოგი, ან იყო სრულიად განსხვავებული პიროვნება.

    აი, პატარა მაგალითი თქვენთვის: იოკული - ბოროტი, ყინულის მსროლელი დემონი თამაშიდან, ფაქტობრივად, ირლანდიურ საგებში იყო უზარმაზარი და გამოცდილი მჭედელი. დიახ, ხარბი იყო და ცოლს ცუდად ეპყრობოდა, მაგრამ არც დემონი იყო და არც გიგანტი. არ მოიძებნა ინფორმაცია, რომ ეს შეიძლებოდა გარკვეული ხარვეზების სასჯელად გადაქცეულიყო.

    მაგრამ ყველას, ვინც ახლა აღშფოთებულ თითს დაკიდებს იმ თავებს, რომლებშიც ჩვენ ვხვდებით პალადინებს, ეპისკოპოსებს და სხვა ცნობებს ჯვაროსნულ ლაშქრობებზე და ვფიცავთ ისტორიული მონაცემების შეუსაბამობას, იმედგაცრუება მომიწევს.

    829 წელს ბერმა ანსგარმა დაიწყო მისიონერული მოღვაწეობა ვიკინგების სავაჭრო ქალაქ ბირკაში. ქრისტიანობის გავრცელებისა და ვიკინგების ახალ სარწმუნოებაზე მოქცევის მცდელობის შედეგად ჩრდილოეთის ქვეყნებში სულ მცირე სამი ჯვაროსნული ლაშქრობა განხორციელდა.

    ახლა ჩვენ შეგვიძლია უხეშად განვსაზღვროთ დრო, რომელშიც ხდება ამ თამაშის მოქმედებები - პირველი ჯვაროსნული ლაშქრობა 1155 წლით დათარიღებული.

    შედეგი

    პლიუსებიდან მინდა აღვნიშნო დახვეწილი და გააზრებული ლოკაციები სხვადასხვა ხაფანგებითა და სიტუაციასთან ადაპტირებული „საფრთხეებით“. ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია გავიყინოთ სიკვდილამდე, თუ სხვა ხანძარს დროულად ვერ ვიპოვით, ან გაზების ჩასუნთქვის შემდეგ ჭაობებში დავიღუპოთ.

    „მძარცველებისთვის“ ეს თამაში ზღაპარს ჰგავს - დამატებითი მისიები ტრიალებს ლოკაციების ირგვლივ მიმოფანტულ ყუთებში ყოველი წვრილმანის პოვნას. ენთუზიასტი „მძარცველი“ ვარ და მხოლოდ ბედნიერებისგან ვიკივლე, როცა მივხვდი, რომ შეიძლებოდა ამდენი ტრიალი და დამალული განძის ძებნა.

    მათთვის, ვინც ახლა გადაწყვიტეს, რომ Vikings: Wolves of the Midgard არის კიდევ ერთი დამაბნეველი სლეშერი, მინდა დავამატო - უმეტესწილად ვეთანხმები, მაგრამ ზოგან თამაშში არის თავსატეხები და ამოცანები. არ იყოს ძალიან რთული და არც თუ მრავალრიცხოვანი, მაგრამ მათ შეუძლიათ ერთფეროვნების განზავება და წამიერად დაიკავონ მოთამაშის ფსიქიკური ცენტრი.

    თამაშის ერთი და ყველაზე მნიშვნელოვანი მინუსი, როგორც ზემოთ აღვნიშნე, ერთფეროვნებაა. დიაბლოიდების უმეტესობას აწუხებს ეს თანდაყოლილი დეფექტი. ამის დაკვრის უმარტივესი გზაა მაუსის ღილაკზე თითის მიბმა და რუკაზე სირბილი, ავტომატურად კლავს ყველაფერს, ვინც გაბედავს მიახლოებას.

    მიუხედავად ჩემი სიყვარულისა წვერიანი და მრისხანე ვიკინგების, სკანდინავიური მითოლოგიის და ყველაფრის დაშლის სურვილისა, რაც შესაძლებელია - ჩემთვის ეს თამაში არ იქცა "გრძელვადიან" ჰიტად. მაქსიმუმი, რასაც ის ამოიღებს, არის ერთი, ორჯერ გავლა "თევზისგან თავისუფალ პერიოდში".

    მაგრამ ყველაფერი იმდენად დამაიმედებლად დაიწყო, რომ ეს შეიძლება გახდეს ჩემი ყველაზე სანუკვარი ილუზიებისა და ფანტაზიების მწვერვალი, რომელიც დაკავშირებულია უშიშარი მეომრების სამყაროსთან.

    კონტაქტში

    კლასელები


    აკრძალულია საიტის მასალების სრული ან ნაწილობრივი კოპირება ადმინისტრაციის თანხმობის გარეშე.

    ვიკინგების გავლა: მიდგარდის მგლები.

    თავი 1. ჩასაფრება ჯოტუნზე.

    პერსონაჟის შექმნისა და მისი კლასის (ღმერთის) არჩევის შემდეგ, დაიწყეთ ახალი თამაში Vikings: Wolves of Midgard-ში, დაადასტურეთ სირთულის ოთხი დონედან ერთ-ერთი (ჩვენს შემთხვევაში, "მეომარი"). სხვათა შორის, პერსონაჟის შექმნისას შეგიძლიათ გაააქტიუროთ Valhalla რეჟიმი - ამ შემთხვევაში თქვენი პირველი სიკვდილი გამოიწვევს მთავარი გმირის სიკვდილს (ახლის შექმნა მოგიწევთ - დაზოგვის გარეშე).

    მისიის დროს თქვენ უნდა მოკლათ 30 ტომტე და იპოვოთ 3 რკინის თავის ქალა.

    იმოძრავეთ მდებარეობის გარშემო, მოკლავთ მტრებს. უბრალოდ დააჭირეთ მათ LMB. გამოიყენეთ რულონები აცილებისთვის. გააფართოვოს დააჭირეთ Space ან W, S, A, D. Stamina მოიხმარება.

    სოფელში გადაადგილებისას გაანადგურეთ ხის კასრები და ვაგონები ოქროსა და ხის შესაგროვებლად.

    ნუ ჩქარობთ ადგილზე გადაადგილებას. მიჰყევით ეკრანის მარჯვენა კიდეს უფრო ახლოს, რომ იპოვოთ პირველი გულმკერდი, რომლის შიგნით არის რკინის თავის ქალა (1/3).

    პირველ გიგანტთან შეხვედრის შემდეგ დარჩით რუკის მარჯვენა მხარეს. ღობის უკან ხეებთან ძლივს შესამჩნევი მეორე ზარდახშაა. გახსენით, რომ მიიღოთ რკინის თავის ქალა (2/3).

    თამაშში სამკურნალო სისტემა უჩვეულოა: თქვენ იყენებთ ერთ-ერთ სამკურნალო ტოტემს, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ ან შეიძინოთ ვაჭრებისგან. თითოეულ ტოტემს აქვს გარკვეული გადასახადები და ეფექტურობა. Heal (Tab) გამოყენების შემდეგ გადასახადების რაოდენობა შემცირდება ერთით. თქვენ შეგიძლიათ აღადგინოთ ეს მუხტები განკურნების სამსხვერპლოზე.

    სხვათა შორის, პირველ ასეთ საკურთხეველს მარცხნივ, სოფლის ტერიტორიაზე ნახავთ. გამოიყენეთ იგი რამდენიმე ტომტეს განადგურების შემდეგ. სამსხვერპლოდან ჩადით ქვევით და მარჯვნივ, მარკერისკენ. გადაარჩინე ჰელდებრანდი ტომტესგან. კაცი შემოუერთდება შენს რაზმს! მისი თავდაპირველი ადგილის ზემოთ არის მესამე გულმკერდი - რკინის თავის ქალა (3/3).

    გადადით რუკის ზედა მარცხენა კუთხეში, რომ გადაარჩინოთ ჰელგა ტომტესგან. ორ პერსონაჟთან ერთად, დაბრუნდით სამკურნალო სამსხვერპლოში, აირბინეთ კიბეები და გაიარეთ კარი, რომლის გატეხვას ადრე მოწინააღმდეგეები ცდილობდნენ.

    Ჯილდო:

    რუნა ალგიზი.
    სისხლი 200.
    ხე 30.
    ოქრო 220.
    რკინა 7.

    თავი 2.1. საშიში მეზობლები.

    Wayland-თან საუბრის შემდეგ, გადადით რუკის მარცხენა მხარეს და იპოვეთ საკურთხეველი. გაიღე 200 სისხლი დონის ასამაღლებლად. ექსკლუზიურად ამ გზით იზრდება თამაშში პერსონაჟის დონე.

    იოკულის დასასრული
    მიჰყევით ჭიშკარს რუკის ზედა მარჯვენა კუთხეში და გადადით სასურველ ადგილას. ამით დაიწყება შემდეგი დავალება.

    თქვენ გექნებათ სამი დამატებითი გამოწვევა:

    იპოვეთ 3 რკინის თავის ქალა.
    მოკალი ორი ჯოტუნი.
    გაანადგურე იოკულის 10 კერპი.

    ამ ადგილას შეგიძლიათ გაყინოთ. ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში ჯანმრთელობის ზოლის ქვეშ, ლურჯი ზოლი თანდათან ივსება. თუ ის სავსეა, მაშინ დაიწყებთ დაზიანების მიღებას. ამის თავიდან ასაცილებლად პერიოდულად დაგჭირდებათ ცეცხლთან დგომა - ისინი რუკაზე ყვითელი მარკერებით არის მონიშნული.

    იოკულის კერპები მონიშნულია ლურჯი წრეებით, გულმკერდი მწვანეა, ხიდის ამაღლების ბერკეტები მდებარეობის მეოთხე ძვირფას მკერდზე შავია, ჯოტუნსის მდებარეობა ღია ცისფერია, გულმკერდი არტეფაქტით არის წითელი.

    ამრიგად, გაანადგურეთ კერპები და ჯოტუნები, შეაგროვეთ თავის ქალა ზარდახშებიდან, იპოვნეთ და გაააქტიურეთ ხუთი ბერკეტი და აიღეთ არტეფაქტი.

    მიჰყევით მარკერს გამოქვაბულში და მოემზადეთ ბრძოლისთვის.

    როგორ დავამარცხოთ იოკული ყინულის გამოქვაბულში?
    ბრძოლა საკმაოდ მარტივია. თავის პირველ ნაწილში იოკული შექმნის ყინულის სფეროებს და ააფეთქებს მათ ლოკაციაზე მითითებულ წერტილებში. თქვენ უნდა მოერიდოთ ამ წერტილებს, თუ არ გსურთ გაყინული იყოთ ორი წამით.

    პერიოდულად დადგით ყვითელ წრეებზე, რომ გახურდეს. მგლების მკვლელობისას არ დაგავიწყდეთ იოკულის ტახტზე თავდასხმა, რომელზეც ის დგას. ტახტის დანგრევის შემდეგ, თავს დაესხმით იოკულს, რომელიც, სხვათა შორის, შეიძლება თქვენთან ჩამოვიდეს ტახტის განადგურებამდე. ჩვენ გირჩევთ ტახტზე შეტევას გაბრაზების რეჟიმში, რათა უფრო სწრაფად გაანადგუროთ იგი.

    სკადის ტალიმენი.
    საბაგირო ქამარი.
    რუნა ჰაგალაზი.
    550 სისხლი.
    620 ოქრო.
    90 ხის.
    20 რკინა.

    თავი 2.2. ძველი მტერი

    ამ ამოცანაში თქვენ უნდა დაიპყროთ სოფელი სვანუნგი და მოკლათ მათი ჯარლი (ბოსი). ეს დასახლება აუღებელი ციხესიმაგრეა, ამიტომ შიგნით შესასვლელის მოსაძებნად დიდი შრომა მოგიწევთ.

    მისიის დამატებითი ტესტები მოიცავს:

    მოძებნეთ 3 რკინის თავის ქალა.
    15 ჰუნდოსტატის მოკვლა.
    გაანადგურე 10 Swanung ბანერი.

    როგორც ყოველთვის, რუკა არ გიჩვენებთ ადგილებს, სადაც უნდა მოძებნოთ ყველა ეს ელემენტი. და რადგან მდებარეობა კიდევ უფრო დიდია, ვიდრე იოკულის ქვესტში, ძალიან ადვილია სწორი ნივთების გამოტოვება.

    ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე შეგიძლიათ იხილოთ ტესტის ელემენტების აღნიშვნები: წითელი წრეები - ზარდახშები რკინის თავის ქალებით, ლურჯი წრეები - Houndmasters-ის მდებარეობა (13-დან 15, დანარჩენი ორი აშკარაა), მწვანე წრეები - მდებარეობა Swanung-ის ბანერები, ყვითელი წრე - ბალახში ჩაფლული ზარდახშა, რომლის შიგნით არის აქსესუარი "გუსლი".

    რაც შეეხება მდებარეობის გავლას, როგორც ასეთი, მაშინ უნდა წახვიდეთ მარცხენა მხარე. თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ პატარა ხის ბარიკადები, ასევე კოშკები მშვილდოსნებით. აქ გამოჩნდებიან მოწინააღმდეგეები, რომლებიც აქტიურად იყენებენ ფარებს - თქვენ უნდა იმოქმედოთ მათ წინააღმდეგ სხვაგვარად: ან გაიქეცით და დაელოდეთ მათ გახსნას, ან დაელოდეთ მათ თავდასხმას არაფრის გაკეთების გარეშე, ან გადახვიდეთ მათ უკან. მაშინაც კი, თუ გადაწყვეტთ მტრის გაყინვას, არ დაგავიწყდეთ, რომ ფარი დაიცავს მას ფრონტიდან თავდასხმებისგან.

    რკინის ჭიშკარი არ გაიხსნება, ამიტომ წადით მარცხნივ ჭაობებისკენ. ცოტა მაღლა და მარჯვნივ იქნება ხის ნაგავი, რომელიც შეგიძლიათ გაანადგუროთ და შეხვიდეთ ციხის ტერიტორიაზე. ასე რომ მიაღწიეთ გადასვლის ადგილს სვანუნგების ჯარლის სახლში.

    როგორ მოვკლა ჯარლ სვანუნგი?
    ბოსი ზებუნებრივ რამეს არ შემოგთავაზებთ. ჯერ ფარებით უნდა მოკლა ორი შუბოსანი. გააკეთეთ ეს ენერგიის დაკარგვის გარეშე.

    როგორც ყოველთვის, მიზანშეწონილია ენერგიის მარაგი ბრძოლის დაწყებამდე, რათა გაააქტიუროთ "Rage" რეჟიმი.

    მეომრები აღინიშნება წითელი წრეებით, მკერდზე რკინის თავის ქალა აღინიშნება მწვანე წრეებით, Yarnung ბანერები ლურჯია, ხოლო გულმკერდი თილისმით არის ყვითელი.

    ერთ-ერთი რკინის თავის ქალა მდებარეობს ჭაობის თავზე. ჩასასვლელის შიგნით არის პატარა გადასასვლელი, უხილავი ნორმალურ ადგილას. Ფრთხილად იყავი.

    რაც შეეხება ნაკვეთის გავლას, ჯერ მოგიწევთ ხაზოვანი მარშრუტის გავლა ჭიშკარამდე, რომელიც, სხვათა შორის, ჩაკეტილი იქნება. რამდენიმე ძლიერი მტერი გელოდებათ კარიბჭის წინ, ამიტომ მოძებნეთ ღვთის სამსხვერპლო იქვე მრგვალ მოედანზე.

    გადადით ჭიშკრის მარცხნივ, ჭაობებისკენ. ყველა მოწინააღმდეგის განადგურების შემდეგ, აიღეთ გეზი მარცხნივ, რათა ახვიდეთ თოვლით დაფარულ გორაზე.

    აქ ფრთხილად იყავით, რადგან ცეცხლი მხოლოდ ერთია, გარდა ამისა, დისტანციები დიდია და ადვილად გაყინავთ.

    მიდი გამოქვაბულში და შედი შიგნით. Yarnung-ის მტაცებლების გაფრთხილების შემდეგ, ფრთხილად შემოიარეთ წვერები და აიღეთ ხის ხარაჩოები კედელთან ფონზე. Არ იჩქარო! თუ გსურთ იპოვოთ დამატებითი ტალიმენი, რომელიც ძალიან გამოგადგებათ ამ მდებარეობის უფროსთან ბრძოლაში, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ კედელზე დამაგრებულ სამ გლიფს მარჯვნივ, სადაც ხიდი არ არის. ისინი უნდა შეიყვანოთ თქვენთვის ნაცნობ ქვის ფილებზე.

    კედელზე ფონზე არის ურთიერთქმედების წერტილი - დააწკაპუნეთ ქვების გასანადგურებლად და გასასვლელის გასახსნელად. მიდით ჩაკეტილ კართან ოთხნიშნა კოდით ზემოთ. შეიყვანეთ იგი მარცხნივ ქვის ფილებზე.

    Შენიშვნა. ეს კოდი არასავალდებულოა, რადგან არ გჭირდებათ კარი მარჯვნივ, მაგრამ თუ გჭირდება, გამოტოვებთ Hel's talisman-ის მიღებას.

    გახსენით ოთახში, ამოიღეთ ნაძარცვი მკერდიდან, მათ შორის ახალი ტალიმენიდა შემდეგ მოკალი მტრები.

    წადი უკან და ქვემოთ. თქვენ უბრალოდ უნდა გაიაროთ სოფელი, სადაც კიდევ უფრო მეტი მტერი იქნება. და შემდეგ თქვენ გაქვთ ბოს ბრძოლა.

    როგორ მოვკლათ რკინის მცველი?
    ეს მეტოქე გაცილებით ძლიერია, ვიდრე ყველა წინა.

    შეგიძლიათ იხილოთ შემდეგი სიმბოლოები: ლურჯი წრეები - ზარდახშები რკინის თავის ქალებით, წითელი წრეები - ტროლის კერპები, მწვანე წრეები - ტროლის ჯადოქრები.

    გარდა ამისა, ადგილზე შეგიძლიათ იპოვოთ ორი არტეფაქტის ერთი ნაწილი - ხმალი და ფარი.

    როდესაც ტროლების გამოქვაბულში ხართ, დარჩით მარცხნივ. ზევით იქნება გადასასვლელი, რომელიც მიდის ჩიხში. აქ თქვენ უნდა შეებრძოლოთ ერთ-ერთ ტროლის ჯადოქარს მაღალი HP-ით და სიბნელისადმი იმუნიტეტით. მისი მოკვლის შემდეგ თქვენ მიიღებთ Mjolnir-ის არტეფაქტის ცალმხრივ ჩაქუჩს.

    რაც შეეხება კიდევ ერთი არტეფაქტის ნაწილს, ფარს, გამოქვაბულიდან გასვლის შემდეგ, მარცხენა ბილიკზე გადის და პირველ შემობრუნებაზე მარცხნივ უხვევს. გვერდზე, ეკრანის ზევით, იქნება ფარული გადასასვლელი. გაანადგურეთ ორი მორი და გახსენით გულმკერდი, რომ იპოვოთ არტეფაქტის მძიმე ფარიდან "პრივენის" მხრები.

    თავად მდებარეობის გავლა არ იქნება რთული - თქვენ უბრალოდ უნდა დაარღვიოთ დაბრკოლებები გზაზე, მოკლათ უზარმაზარი ტროლები (ჰელ ტალიმენის გამოყენებით) და გადახვიდეთ ბოსისკენ.

    გამოქვაბულიდან გასვლისას თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ მარტივი თავსატეხი- გამოიყენეთ ბერკეტები მარცხნივ და მარჯვნივ, რათა გადაიტანოთ ლავის ნაკადი მათთან ყველაზე ახლოს მდებარე თაიგულებზე. ქვა ავა.

    როგორ მოვკლა სკალი?

    ბრძოლის მექანიკა სრულიად მარტივია - სკული ან გარბის და ცდილობს დაგაგდოს, ან ხტება, როცა ახლოს ხარ გაოგნებულთან, ან თავს ესხმის მისი კლუბის ფართო მოძრაობებით. გარდა ამისა, რიყის ქვები ზემოდან დაგეცემათ.

    გარდა ამისა, ადგილზე არის კიდევ ერთი ზარდახშა სხვა ტალიმენით, რომელსაც ჰქვია "ჰაიმდალის ტალიმენი". ის აშინებს სამიზნეებს და აყენებს ჩრდილის ზიანს. მის საპოვნელად, როცა დასახლების ტერიტორიას დატოვებთ და ნაპირთან აღმოჩნდებით, მაშინ ადით მაღლა და მარჯვნივ. იპოვეთ აქ ბურჯი და წადით გემზე, სადაც ზარდახშა მდებარეობს.

    პირველ შემთხვევაში (მარკერი რუკის მარცხენა მხარეს) მოგიწევთ უზარმაზარი ტროლის მოკვლა 13000 ცხენის ძალაზე მეტი. ამის გაკეთება ადვილი არ არის, ამიტომ მოემზადეთ ბრძოლისთვის გაბრაზების ენერგიის შეგროვებით. ჯილდოდ მიიღებთ ნიბელუნგების ლეგენდარულ ბეჭედს.

    მეორე შემთხვევაში, თქვენ უბრალოდ უნდა მოძებნოთ რუკაზე მეოთხე ძვირფასი ყუთი. მასში იქნება ჰოდერის ლეგენდარული ტალიმენი.

    ქვესტიდან გამომდინარე, გადადით საგუშაგოზე და მოაბრუნეთ მექანიზმი საათის ისრის მიმართულებით, რათა გაიხსნას გადასასვლელი. მიჰყევით მიზანს, პერიოდულად შეხედეთ გამოქვაბულებს მოწამვლის შესამცირებლად.

    შემდეგი ჭიშკარი ჩაიკეტება და მექანიზმი გატეხილია. თქვენ უნდა იპოვოთ მექანიზმის სამი ნაწილი. გადადით ჯერ მარცხნივ და მოკალით ჯოტუნი გამოქვაბულში, საიდანაც პირველი ნაწილი ამოვარდება. წინ რომ ვუყურებთ, აღვნიშნავთ, რომ სამივე ნაწილი ტოვებს იოტუნსს (რომლებიც სამიზნეები არიან ერთ-ერთ ტესტში). ასეა თუ ისე, გაიარეთ მარკერები და მოკალით მტრები, შეაგროვეთ ყველა დეტალი.

    გახსენით კარიბჭე და მიჰყევით მდებარეობის უფროსს. გრინდილი გადაწყვეტს ხელახლა შეამოწმოს. მოიქეცით ისევე, როგორც წინა დროს - შეტევა, აარიდე, გაანადგურე სამკურნალო ტოტემები. როდესაც გრინდილი უხილავია, მოერიდეთ მწვანე წრეებს ტროლებთან ურთიერთობისას.

    თუ გაიმარჯვებთ, მიიღებთ ჯილდოს და ჯოტუნსის კოჭს. ამ კოჭით შესაძლებელი იქნება მეიარაღის დახვეწა და ამის წყალობით მჭედელი, რომელიც რაღაცებს ამზადებს.

    სოფელში დაბრუნებისთანავე სიურპრიზი გელოდებათ - ვაჭარმა უკვე დაალაგა თავისი საქონელი და მზადაა თქვენთან თანამშრომლობისთვის.

    ქვესტი ჯილდო:
    ლოკის ლეგენდარული ტალიმენი.
    ბარბაროსული კერპი.
    რუნა ინგვაზი.
    2900 სისხლი.
    9100 ოქრო.
    1300 ხის.
    270 რკინა.

    თავი 5.2. ფლოტნარი - ფლოტნარის კლანის განთავისუფლება

    ამ ამოცანაში თქვენ მოგეთხოვებათ შემდეგი ტესტების გავლა:

    იპოვეთ 3 რკინის თავის ქალა.
    პატიმრების გამოყვანა 5 დაკავების ადგილიდან.
    გაანადგურე 5 ვანირის ტაძარი.
    ყველა ეს ობიექტი ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათებში: წითელი წრეები - ზარდახშა, ლურჯი წრეები - ტყვეები, მწვანე წრეები - ვანირების ტაძრები.

    რაც შეეხება თავად გადასასვლელს, მაშინ ჯერ უნდა იაროთ სანაპიროზე, გაანადგუროთ კიბორჩხალები. გიგანტური ქვიშის კიბორჩხალების მოკვლა ღირს ისე, როგორც ფარის მეომრები.

    მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის! ადგილზე შეგიძლიათ იპოვოთ ორი ცალი არტეფაქტის აღჭურვილობა.

    ყურადღება მიაქციეთ მდებარეობის ერთადერთ გამოქვაბულში არსებულ რკინის ღეროს (უკანასკნელი პორტალით არ ჩავთვლით). ამ ღეროს გასახსნელად გჭირდებათ გასაღები. ზარდახშაში იპოვით ჟანგიანი გასაღებს, რომელიც ნაპირთან დაბმულ ნავზეა მოთავსებული.

    გაანადგურე ძელი, რათა ნავი მარჯვნივ მიცუროს. შემდეგ ამოიღეთ დაჟანგული გასაღები მკერდიდან და დააბრუნეთ ლითონის ღვეზე. დააჭირეთ მასზე გასახსნელად. მოწინააღმდეგეების მოკვლის შემდეგ, მკერდიდან შეგიძლიათ მიიღოთ ლავატეინის არტეფაქტის ორმხრივი ცული.

    არტეფაქტის აღჭურვილობის კიდევ ერთი ნაწილია Priven artifact მძიმე ფარის კონუსი. მის მოსაძებნად, თქვენ უნდა მოკლათ ჯვაროსანი, რომლის მდებარეობა შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე (ჯვაროსანი უკვე მოკლეს, მაგრამ ის იმ ადგილას იყო, სადაც პერსონაჟი დგას).

    რაც შეეხება თამაშის რეალურ გავლას, აქ თქვენ უნდა გაიაროთ ოთხი ფორპოსტი და გაასუფთავოთ ისინი მტრებისგან. როცა ხიდი აწეულია, მაშინ ცოტა უკან დაბრუნდით და მარჯვნივ წადით. მიდით მღვიმის შესასვლელთან. გადადით პორტალზე სხვა გამოქვაბულში და გადადით ბოლო არენაზე.

    ყურადღება! აქ შეიძლება იყოს შეცდომა - თქვენ მოკლავთ ყველა ბრბოს, მაგრამ არაფერი ხდება. ამ შემთხვევაში, უბრალოდ გამოდით მთავარ მენიუში და ჩატვირთეთ ბოლო შენახვა - ეს იქნება ადგილი ბოლო არენის წინ. გადადით ფინალურ არენაზე და მოკვდით უზარმაზარი ტროლის ხელში. როდესაც ამას გააკეთებთ, იგივე შენახვა ავტომატურად იტვირთება. წადი არენაზე და ამჯერად მოკალი ყველა მტერი. როგორც კი ბოლო ბრბო მოკვდება, ავტომატურად გამოჩნდება ფანჯარა, რომელიც აცხადებს მისიის დასრულებას (იხილავთ ჯილდოს).

    ქვესტი ჯილდო:

    დიდი მჭედლების ლეგენდარული ქამარი.
    იმპერიული მაკია.
    რუნა ინგვაზი.
    900 სისხლი.
    10300 ოქრო.
    1500 ხის.
    300 რკინა.

    თავი 6.2. სიგურდის ბეჭედი

    ამ მისიაში თქვენ უნდა წაართვათ მისი ბეჭედი სიგურდს. წინ ვიხედებით, აღვნიშნავთ, რომ ოდინის ბეჭდისგან განსხვავებით, მთავარი გმირი ამ ნივთს არჩევის გარეშე გადასცემს გრინდილას.

    სამი ტესტი ხელმისაწვდომი იქნება თქვენთვის:

    იპოვეთ 3 რკინის თავის ქალა.
    მოკალი 30 თეთრი.
    გაანადგურე 6 მენჰირი.
    მენჰირების ქვეშ ამოყვანილია ქვის ნაგებობები - რაღაც ტროლის კერპების სულისკვეთებით და ა.შ.

    თავის ქალას მკერდი წითელი წრეებით არის მონიშნული, მენჰირები კი ყვითელია.

    გარდა ამისა, ადგილზე შეგიძლიათ იპოვოთ საიდუმლო გადასასვლელი ძლიერი მტრისკენ, რომლის დამარცხებით შეგიძლიათ მიიღოთ Skadi Longbow არტეფაქტის მეორე ნაწილი - მხრები.

    რაც შეეხება თავად მისიის გავლას, ის სამი ეტაპისგან შედგება. თითოეულ ეტაპზე, თქვენ უნდა გახსნათ გადასასვლელი მომდევნო ბაროში. ამისათვის მიუახლოვდით დაბლოკილ გადასვლას და დაიმახსოვრეთ სიმბოლოების კოდის კომბინაცია (ჩვეულებისამებრ).

    პირველ შემთხვევაში, ორი ქვის დისკი იქნება მარცხნივ, იზოლირებულ ნიშებში, ხოლო დანარჩენი ორი იქნება მარჯვნივ. ასე რომ, მარცხნიდან მარჯვნივ და დააყენეთ სწორი კომბინაცია.

    მეორე შემთხვევაში, ყველაფერი იგივეა, უბრალოდ, იგივე ნიშები კიდევ იქნება.

    მესამე შემთხვევაში ყველაფერი უფრო გართულდება. თქვენ უნდა გახსოვდეთ არა მხოლოდ კოდის კომბინაცია, არამედ ყურადღება მიაქციოთ იმ პოზიციას, რომელშიც სიმბოლოები არიან ამ კომბინაციაში. მაგალითად, თუ ადრე ისარი ზემოთ იყო, ამჯერად ის მიმართულია ქვემოთ.

    იგივე ეხება ქვის დისკებს - თუ ადრე საჭირო იყო სიმბოლოების დაყენება დისკების ზედა ნაწილში, ახლა დისკები მთლიანად ღია იქნება და საჭიროა მათი როტაცია ისე, რომ სასურველი სიმბოლოები ( სწორი შეკვეთა) სწორად იყო მიმართული.

    გამოსავალი ასეთია (რუკაზე გადაიტანეთ ერთი დისკიდან მეორეზე მარცხნიდან მარჯვნივ): ისარი დისკის ბოლოში, F დისკის ზედა ნაწილში, X დისკის ბოლოში, |X| დისკის მარჯვენა მხარეს. თუ ყველაფერს სწორად გააკეთებთ, გადასასვლელი გაიხსნება.

    ყველა ნივთის შეგროვების შემდეგ გადადით ბოლო არენაზე.

    როგორ დავამარცხოთ სიგურდი?

    ამ ბოსის განადგურებისთვის, თქვენ უნდა იმოქმედოთ ფრთხილად. ჯერ ერთი, სიგურდი არ ტოვებს ცენტრალურ წრეს. მეორეც, როდესაც წრეზე დგახართ, ჯანმრთელობის სასწორის ქვეშ არსებული სიბნელის მასშტაბი იწყებს შევსებას.

    პირველი ზარდახშა რკინის თავის ქალასთან ერთად ჩაფლულია გამოქვაბულის შიგნით, ხის ფიცრების მიღმა, ქოხში. ციხესიმაგრის ხის ფიცრის ნაგებობების შიგნით კუთხეში ჩაფლულია კიდევ ორი ​​სკივრი. მათი მდებარეობა ნაჩვენებია ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათებში.

    ადგილზე არ არის არტეფაქტები ან ლეგენდარული ნივთები.

    სიუჟეტის მიხედვით, გადადით სამჭედლოში, სადაც ორი ჭანჭიკით დაიკეტება ჭიშკარი. ჭიშკრის მარჯვენა მხარეს, იპოვეთ პირველი ბერკეტი, შემდეგ წადით მარცხნივ და აწიეთ ისე, რომ დაკეტილი ჭიშკრის მარცხენა მხარეს, ზედა ნაწილში იყოთ. აქ მეორე ბერკეტი იქნება.

    მიდით შემდეგ დახურულ ჭიშკართან, გადადით დაბლა და მარცხნივ, ხის კედელზე. აქ არის ბალისტი. ესროლეთ ჭიშკართან, რომ გაანადგუროთ და გახსენით გასასვლელი თქვენთვის.

    რჩება ზღვების ეპისკოპოსთან მისვლა.

    როგორ მოვკლათ ზღვების ეპისკოპოსი?

    ბრძოლა საკმარისად მარტივი იქნება - მოერიდეთ თეთრ წრეებს ადგილზე, შეუტიეთ ეპისკოპოსს, როდესაც მას არ აქვს თავდაცვითი ორბი. მტერს არ აქვს ბევრი HP, ამიტომ ბრძოლა დიდხანს არ გაგრძელდება.

    ქვესტი ჯილდო:

    ნიორდის ლეგენდარული ტალიმენი.
    Honor Air.
    რუნა ევაზის.
    3800 სისხლი.
    12800 ოქრო.
    1900 ხის.
    380 რკინა.

    თავი 7.2. სიმულ ლარნაკი

    ამ ამბის ძიების დასაწყებად გამოიყენეთ პორტალი თქვენს დასახლებაში.

    თქვენ მოგეთხოვებათ გაიაროთ სამი დამატებითი ტესტი:

    იპოვეთ 3 რკინის თავის ქალა.
    გაანადგურე 3 მენჰირი.
    მოკალი 3 ჯუჯა დამცველი.

    პირველი Iron Skull Chest არის არენის მარცხენა მხარეს, სადაც შეხვდებით პირველ Guardian Doorg-ს. პირველი მენჰირიც იქ მდებარეობს.

    ოღონდ მკერდი მხედველობისგან იმალება. ყურადღება მიაქციეთ ქვის კედლის კუთხეს, რომ ნახოთ ფილა და პატარა, მოციმციმე ლურჯი ხვრელი. გაანადგურე ქვის ფილა, რომ იპოვოთ პირველი ზარდახშა. ეს არის ალბათ ყველაზე რთული ყველა ზარდახშა, რომელსაც აქვს რკინის თავის ქალა ამ დონეზე.

    ქვემოთ მოყვანილი სკრინშოტი მიუთითებს ყველა სხვა ნივთისა და საგნის მდებარეობაზე: წითელი წრეები - ზარდახშები რკინის თავის ქალებით, ყვითელი წრეები - მენჰირები, მწვანე წრეები - მფარველი კარები.

    გარდა ამისა, შეგიძლიათ იხილოთ თეთრი წრე, რომელიც მიუთითებს მკერდის მდებარეობას ახალ ლეგენდარულ ტალიმენთან "ბრაგასთან". მას შეუძლია მტრების დაძინება.

    დაბოლოს, მეწამული წრე აღნიშნავს ადგილს, სადაც მდებარეობს ზარდახშა შემდეგი არტეფაქტით - ორმხრივი პერსონალის "გიუნგნირის" დანა.

    ამ მკერდთან მისასვლელად, ბილიკიდან რამდენიმე ქვის სვეტის ამოღება დაგჭირდებათ. თითოეულ სვეტთან ურთიერთობისას ჩართავთ ან გამორთავთ მის ხაზგასმას. ამრიგად, თქვენ უნდა გამოყოთ სასურველი ქვის სვეტები გადასასვლელის გასახსნელად.

    წითელი წრეები - მკერდი რკინის თავის ქალებით.
    ლურჯი წრეები - ორი ქოხი (ქუდები) ტომტე.
    მწვანე წრეები - jarls tomte.
    მეწამული წრეები - ოთხი ბერკეტი კარის გასაღებად. ზედიზედ მეხუთე მიუთითებს თავად კარის მდებარეობაზე.
    ვარდისფერი წრე - ზარდახშა ლეგენდარული ცალმხრივი ოქროს ცულით.

    ქვესტი ჯილდო:

    ლეგენდარული ბეჭედი "Stone Giramfil".
    ეირის კეთილშობილება.
    რუნა ჯერა.
    3000 სისხლი.
    16800 ოქრო.
    2400 ხე.
    500 რკინა.

    თავი 8.2. გზა სიბნელეში

    ეს ამბავი ქვესტი დასრულებულია იმისათვის, რომ შეძლოთ სამჭედლისა და ჯავშნის განახლება მეოთხე დონეზე.
    თქვენ მოგეთხოვებათ შემდეგი დამატებითი ტესტების შესრულება:

    იპოვეთ 3 რკინის თავის ქალა.
    მოკალი 20 გამოქვაბულის ტროლი.
    გაანადგურე 10 მენჰირი.
    წინა მისიებისგან განსხვავებით, თქვენ არ გექნებათ პრობლემა რკინის თავის ქალას პოვნაში, რადგან ისინი, პრინციპში, განლაგებულია ღია ადგილებში და არ იმალება დაფების, ქვების და ა.შ.

    გარდა ამისა, ჩვენ არ მივუთითებთ რუკაზე გამოქვაბულის ტროლების ადგილმდებარეობას, რადგან თქვენ მაინც უნდა მოკლათ ისინი. თუ ამას არ აკეთებთ, უბრალოდ გაიარეთ რუკის ყველა ნაწილი - ტროლები ავტომატურად გამოჩნდებიან სწორ ადგილას.

    ქვემოთ მოცემულ სკრინშოტებში, მკერდი რკინის თავის ქალებით არის მონიშნული წითელი წრეებით, ხოლო ყველა მენჰირი აღინიშნება ყვითელი წრეებით. პრობლემების უმეტესობა მენჰირების ძიებას უკავშირდება.

    გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ რუკაზე მითითებული მენჰირი ზედა და ქვედა იარუსების კვეთაზე მდებარეობს ქვემოთ, თაღიდან გასვლისას, უფრო ახლოს რუკის კიდესთან.

    გარდა ამისა, ლოკაციის ბოლოსკენ შეამჩნევთ ჩაკეტილ გალიას, რომლის შიგნითაც ძვირფასი ზარდახშაა. წინსვლისას აღვნიშნავთ, რომ ზარდახშა შეიცავს მარილის ტალიმენს, რომელიც ხანძრის ზიანს აყენებს 550%-ით. მეწამული წრე მიუთითებს იგივე მკერდზე თილისმასთან.

    თუ დაგჭირდებათ, თავსატეხის ბერკეტებით ამოხსნა მოგიწევთ.

    ბერკეტის თავსატეხი

    ადგილზე არის რამდენიმე ბერკეტი, რომელიც ხსნის და ამაღლებს ზოლებს. ყურადღება მიაქციეთ ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათს, სადაც ნაჩვენებია რუკა. რუკაზე არის ნომრები: ნომრები მიუთითებს თქვენთვის საჭირო ბერკეტებზე.

    და ბერკეტების გამოყენების სწორი თანმიმდევრობა იქნება შემდეგი (თუ არაფერს შეხებიხართ): პირველი, მეორე, პირველის გავლით გაიარეთ მთავარ დარბაზში, სადაც მდებარეობს ნარინჯისფერი უსაფრთხო ზონა, მესამე, მეორე, მეოთხე. გადადით მეხუთე ბერკეტზე, რადგან ახლა მასზე გასასვლელი ღია უნდა იყოს.

    მთავარი სიუჟეტის ამოცანა მარტივია: გაემართეთ მითითებულ ადგილას, გაანადგურეთ სამი კრისტალი შემდგომში გასასვლელად, იპოვნეთ სასურველი ბრბო და წაართვით მას მეურვის გასაღები, შემდეგ კი გახსენით მათ უფროსისთვის გასასვლელი.

    ბოს ბრძოლაში, Rampant Dverg, განაგრძეთ ისევე, როგორც ჩვეულებრივი დვერგები. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ მას აქვს უფრო ძლიერი შეტევები და მნიშვნელოვნად გაიზარდა HP აუზი. იმისთვის, რომ ბოსი გააღვიძოთ, როცა ადგილზე ხართ, ბროლის განადგურება დაგჭირდებათ.

    ქვესტი ჯილდო:

    ნაქსოვი ჯავშანი "ოდინის კვართი".
    კარის ცული.
    რუნა ისა.
    4800 სისხლი.
    18200 ოქრო.
    2700 ხის.
    550 რკინა.

    თავი 9.1. ალბიონი - დაკარგული კლანი

    ამ დავალების შესრულებისას თქვენ მოგიწევთ მოიარეთ ადგილი, მიაღწიოთ ჩაკეტილ ჭიშკარს და მიჰყვეთ კიდევ უფრო შორს, რათა გამოქვაბულში გადალახოთ ციხე.

    დამატებითი მიზნებისთვის შემოგთავაზებთ:

    იპოვეთ 3 რკინის თავის ქალა.
    გაანადგურე Hrafnung-ის 10 ბანერი.
    მოკალი 15 ფენვეიტსი.

    Fenwaites-ს ძირითადად ორ ადგილას ნახავთ, ბალახით გადახურული ბორცვის მსგავსი და მაღალი ქვის ფილებით ყვავილებით. 15-ზე მეტი იქნება.

    თუ ორი ზარდახშა რკინის თავის ქალა არც ისე რთულია, მაშინ მესამე, რომელიც ქრონოლოგიურად რეალურად პირველია, კარგად დამალეს დეველოპერებმა. მოძებნეთ ის სახლში ბორცვის მარცხნივ, თქვენი ქვირითის წერტილიდან მაღლა.

    თავის ქალას მკერდი წითელი წრეებით არის მონიშნული, Hrafnung-ის ბანერები ლურჯით. ყვითელი წრე არის დრუიდი, რომელსაც ანადგურებს, თქვენ მიიღებთ ტირის ტალიმენს.

    გარდა ამისა, ადგილზე შეგიძლიათ იპოვოთ Tyr's talisman. ამისათვის მოგიწევთ ერთ-ერთი დრუიდის მოკვლა - ნივთი მისგან ჩამოვარდება.

    ბრძოლის დასასრულს მოგიწევთ ბარბაროსების ჯგუფის დამარცხება, შემდეგ კი - იმპერია ფარებით. მათთან ფრთხილად უნდა იყოთ, რადგან ახლოდან დიდ ზიანს აყენებენ. როგორც კი გაანადგურე ისინი, მოგიწევს მეფე არტურის დამარცხებაც. ძირითადად, აქ თქვენ უბრალოდ დროულად უნდა აიცილოთ თავი, თავიდან აიცილოთ მისი ძლიერი შეტევები, შემდეგ კი კონტრშეტევა. მოწინააღმდეგეს აქვს წინააღმდეგობა გაოგნების მიმართ.

    ქვესტი ჯილდო:

    ფაფნირის ჯავშანი.
    ნახმარი კრისტალური ფოსტა.
    რუნა ისა.
    5900 სისხლი.
    21000 ოქრო.
    3100 ხე.
    630 რკინა.

    თავი 9.2. დახუჭობანა

    ეს ამბავი საკმაოდ გრძელი იქნება, დიდწილად უზარმაზარი მდებარეობის გამო. თქვენ მოგეთხოვებათ შემდეგი დამატებითი ამოცანების შესრულება:

    იპოვეთ 3 რკინის თავის ქალა.
    გაანადგურე 30 ტომტე ქუდი.
    მოკალი 15 დრაგი.
    იქნება შეზღუდული რაოდენობის ტომტეს ქუდები, ასევე ლოკაციაზე დრეაგები. დრაგების პოვნა და განადგურება ადვილი არ იქნება, მაგრამ თუ ამ დონის ყველა კუთხეს გამოიკვლევთ, აუცილებლად შეხვდებით მათ.

    ერთ-ერთი მათგანია დრაგ მეომარი, რომელიც უნდა გამოფხიზლდეს თავსატეხის ამოხსნით. იხილეთ ეკრანის სურათი ქვემოთ.

    აქ ოთხი ბერკეტია. თქვენ უნდა გაიყვანოთ ისინი შემდეგი თანმიმდევრობით (თუ აქამდე არაფერი გამოგიყვანიათ):

    ბერკეტი X-ის შესახებ.
    ბერკეტი გარშემო F.
    ბერკეტი |X|-თან ახლოს.

    ადგილმდებარეობის დასაწყისში, თუ ეს არ იცით, შეგიძლიათ გაიაროთ დაფებით დამალული ნიშა გულმკერდით, რომლის შიგნით დევს ლეგენდარული ორმხრივი ჩაქუჩი "Gambantein". მისი მდებარეობა მითითებულია რუკაზე.

    სიუჟეტის მიხედვით, გადადით მარკერზე, გაანადგურეთ კარიბჭე და მოკალით მტრები მეზობელი კარების მიღმა. შემდეგი, თქვენ უნდა გააკეთოთ არჩევანი, რომელი გზით წახვიდეთ. მაგრამ ამის მიუხედავად, მოგიწევთ წასვლა როგორც ნაპირზე გამოქვაბულში, ასევე მარცხენა ბილიკის გასწვრივ. თუ ჯერ არტურის ბილიკით გაივლით, მაინც ჯადოსნური კარიბჭის წინ გაჩერდებით.

    ამრიგად, ესაუბრეთ მინდირს. გადადით მითითებულ გამოქვაბულში, მოკლავთ მტრებს და შემდეგ გაარკვიეთ, რომ ბელატრიქსს, ჯადოქრის თქმით, ჯერ კიდევ უყვარს არტური. ეს სიყვარული ორმხრივია, ასე რომ, თუ გინევერი (იგივე ბელატრიქსი) მოკვდება, არტური დამწუხრდება. ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ ეს ფაქტი!

    დაბრუნდი არტურთან და მიჰყევი მის გზას. ყველა ნივთის შეგროვებისა და ბალისტების ურმების განადგურების შემდეგ, გადადით Final Arena-ზე.

    ბრძოლა ბელატრიქსთან

    ბრძოლის დაწყებისას ბელატრიქსი არტურს ჯადოქრობას გაუკეთებს. ის გოგოსთან ერთად შენს წინააღმდეგ იბრძოლებს. თქვენ გაქვთ ორი ვარიანტი - ან მოკალით ბელატრიქსი (გინევერი), ან შეუტიეთ არტურს, ცდილობთ არ დააზიანოთ ბელატრიქსი. თქვენ არ მოკლავთ არტურს, მაგრამ მის ბოლო HP-ზე ბრძოლა შეწყდება და გინევერი მოწყალებას ითხოვს.

    თქვენი არჩევანის მიუხედავად, სიუჟეტი იგივენაირად გაგრძელდება. უბრალოდ, პირველ შემთხვევაში არტურს ბელატრიქსის სიკვდილი დაამწუხრებს, მეორეში კი ჯადოქრობის გამო (და ბელატრიქსი თქვენს დუნდულოში წავა).

    ქვესტი ჯილდო:

    ფრეიას ახალი ტალიმენი.
    ნახმარი Crystalweave ჯავშანი.
    რუნა მანასი.
    5900 სისხლი.
    24000 ოქრო.
    3600 ხის.
    730 რკინა.

    თავი 10.1. მოროკა გიგანტებთან - სულების დაბლობი

    ყურადღება! ამ სიუჟეტის მისიაში შეგიძლიათ იპოვოთ სხვადასხვა არტეფაქტის ორი ნაწილი ერთდროულად, და თუ ფრთხილად იყავით და ადრე შეაგროვეთ დანარჩენი, მაშინ ორივე ამ იარაღის დამზადება უკვე შესაძლებელია. მაგრამ უფრო მეტი ყველაფერზე.

    თქვენ მოგეთხოვებათ შეასრულოთ სამი დამატებითი დავალება:

    იპოვეთ 3 რკინის თავის ქალა.
    მოკალი 30 ტროლი.
    გაანადგურე 7 მენჰირი.

    რაც შეეხება რკინის თავის ქალას მკერდებს, ჩვენ გაჩვენებთ ALL-ის მდებარეობას, მაგრამ ერთი შენიშვნით: ბოლო ზარდახშა არის ბორცვის შიგნით, სადაც დაგჭირდებათ ბერკეტებთან ურთიერთობა. ეს გულმკერდი კედელში არსებული უფსკრულიდან ჩანს, მაგრამ პერსონაჟს რატომღაც არ სურს იქ წასვლა. შესაძლოა, ეს შეცდომა მოგვიანებით გამოსწორდეს დეველოპერების მიერ.

    არტეფაქტის პირველი ნაწილი, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ, არის ორმხრივი პერსონალის "გიუნგნირის" შახტი. ამ არტეფაქტის მოსაძებნად, თქვენ უნდა გაანადგუროთ Noble Frost Giant. მისი გარდაცვალების შემდეგ სასურველი ნივთი ჩამოვარდება.

    Შენიშვნა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ იარაღი. ამისათვის, თქვენი ინვენტარის "ჩანთა" განყოფილებაში ორჯერ დააწკაპუნეთ პერსონალზე "Gyungnir". უნდა გამოჩნდეს ამ აწყობილი პერსონალის სურათი. თუ ეს არ მოხდა, თამაში ჩაიშლება. ასეთ შემთხვევებში რეკომენდებულია მისიის დასრულება და იარაღის შეგროვება საკუთარ სოფელში.

    არტეფაქტის სხვა ნაწილის საპოვნელად, კერძოდ, არტეფაქტის ცალმხრივი ჩაქუჩის სახელური "Mjolnir", მოგიწევთ ბერკეტებით მიმოიხედოთ ბორცვში. როდესაც მიხვალთ ორმოსთან წვეტიანებით (გადასასვლელი შემდგომი გასაკეთებლად მოგიწევთ პანელების დაძვრა ბერკეტებით), შემდეგ გადადით მის მარჯვნივ. აქ დგას ხის ხიდის ნაწილი თავდაყირა მდგომარეობაში. დაარტყით მას ხიდის დასამხობად და მარჯვნივ მდებარე მკერდზე გასასვლელად.

    Შენიშვნა. Mjolnir-ის შესაგროვებლად, თქვენ უნდა გააკეთოთ იგივე. თუ თამაში იყინება, მაშინ შეაგროვეთ იგი ქვესტის დასრულების შემდეგ.

    გადასასვლელი თავისთავად არ არის რთული, მაგრამ მოგიწევთ ბერკეტებით ოფლიანობა. ასე რომ, როგორც კი ადგილზე იქნებით, მაშინვე დაამტვრიეთ კედელი მარცხნივ. აქ, მტრების მოკვლის შემდეგ, გაიყვანეთ ბერკეტი.

    თქვენ ნახავთ ხიდის ნაწილს, რომელიც ვრცელდება. ხიდი კედლის მიღმაა. და ამ კედელზე არის მხოლოდ სუსტი ადგილი, რომელსაც შეგიძლიათ მოხვდეთ. გააკეთეთ ისე, რომ მეორე მხარეს მოხვდეთ (ეს ადგილი უფრო ახლოს არის სამკურნალო თასთან).

    გააქტიურეთ სხვა ბერკეტი და გადადით უკვე მომზადებულ ხიდზე. ბილიკის ბოლოს გელოდებათ მესამე ბერკეტი, რომელიც უბიძგებს თეფშებს უკვე სხვა ხიდზე (ღობეები, რომლის მარჯვნივ არის ვერტიკალური ხიდი - თქვენ უნდა გადააბრუნოთ იგი მკერდზე მისასვლელად. არტეფაქტთან ერთად).

    ამის შემდეგ, დაბრუნდით და წადით მარჯვნივ. აქ იქნება თასი სამკურნალო. მის ქვემოთ სუსტი კედელია - გაანადგურე. გადაიტანეთ მთელი გზა მარჯვნივ და აწიეთ რუკაზე. მარცხნივ იქნება შემობრუნება ხიდისკენ, რომელიც მკერდზე მიდის არტეფაქტით. ცოტა უფრო მაღლა, მარჯვნივ კედელში, ხვრელის გავლით მოჩანს მკერდი ბოლო რკინის თავის ქალასთან. აიღეთ თუ ეს შესაძლებელია (აქ არის შესაძლო შეცდომა, როდესაც პერსონაჟი ვერ მიდის მკერდზე).

    ამ მარშრუტის ბოლოს იპოვეთ სხვა ბერკეტი და გაიყვანეთ იგი.

    ასე შეაგროვებთ მეორე ხიდს, რომელზედაც შეგიძლიათ განაგრძოთ მოგზაურობა.

    ბოლო არენაზე მოგიწევთ ბრძოლა ორ კეთილშობილურ ყინვაგამძლე გიგანტთან, შემდეგ კი აიღოთ რუნის ქვა.

    ქვესტი ჯილდო:
    ლეგენდარული აქსესუარი "Yarngrape".
    ვანირის მეომრის გრძელი მშვილდი.
    რუნა ისა.
    7000 სისხლი.
    26000 ოქრო.
    3800 ხის.
    780 რკინა.

    თავი 10.2. გაერთიანება ცეცხლში

    ამ ამბის ძიებაში, ჯერ წინ წადით. ის, რომ გიგანტები არ გეხებიან, შეცდომა არ არის. ჯერ უნდა ესაუბროთ Surt-ის წარმომადგენელს. მაგრამ მასთან საუბრის შემდეგ, ბრძოლა დაიწყება - ახლა მდებარეობის ყველა ბრბო თქვენი მტერია.

    დაბრუნდით პორტალზე, რათა მოკლათ ადრე გამოტოვებული გიგანტები, რომლებიც საჭიროა დამატებითი ქვესტისთვის.

    ასე რომ, თქვენ უნდა შეასრულოთ შემდეგი დამატებითი ამოცანები:

    იპოვეთ 3 რკინის თავის ქალა.
    მოკალი 20 მეხანძრე გიგანტი.
    გაანადგურე ტროლის 10 კერპი.

    სამწუხაროდ, 10 კერპიდან მხოლოდ 9-ის პოვნა მოვახერხე. თუ იცით სად არის მეათე, აუცილებლად შეგვატყობინეთ კომენტარებში.

    სკრინშოტში ტროლის კერპები მონიშნულია მწვანე წრეებით, მკერდი რკინის თავის ქალებით აღინიშნება წითელი.

    არსებობს ერთი გაფრთხილება - 18 სახანძრო გიგანტი მდებარეობს ბოლო არენაზე. მაგრამ ბოლო არენაზე, ყველა წინა მისიის საწინააღმდეგოდ (სადაც არენაზე წასვლისას დამატებითი მიზნები გაქრა), მოგიწევთ ბრძოლა ორ უფროსებთან - გიგანტებთან. ისინი ჩაითვლება დავალებაში. ჩვენ მათ რუკაზე არ აღვნიშნავთ.

    მდებარეობის გარშემო გადაადგილებისას ყურადღება მიაქციეთ კედლებზე არსებულ სხვადასხვა სიმბოლოებს. ზემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე ხედავთ აღნიშვნას - ყვითელი წრე. ის თავსატეხით უთითებს ადგილს. თქვენს წინ არის კედელი და ოთხი მრგვალი გადამრთველი სურათებით. თქვენ უნდა გადართოთ გადამრთველები ისე, რომ მათ ჩამოაყალიბონ ოთხი განსხვავებული სიმბოლო, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ ამ მდებარეობის კედლებზე.

    თუ სწორად არის დაყენებული, გადასასვლელი გაიხსნება. თქვენ მიაღწევთ ძვირფას ზარდახშას, რომლის შიგნით დევს ლეგენდარული დისპერსიის ბეჭედი. ძალიან ღირებული და სასარგებლო ნივთი!

    მიდით იმ ადგილას, სადაც ლავის ორმო მდებარეობს. მის გვერდზე სამი ბერკეტია. თუ არაფერს შეხებიხართ (წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩატვირთეთ ბოლო შენახვა), მაშინ რუკაზე დანომრეთ სამი ბერკეტი ქვემოდან ზევით 1-დან 3-მდე, დააწკაპუნეთ მათზე შემდეგი თანმიმდევრობით - მეორე, პირველი, მეორე, მესამე. ხიდი უნდა ჩამოყალიბდეს.

    ჩაკეტილ ბადეზე მიღწევის შემდეგ, ავიდეთ ბორცვზე და აწიეთ ბერკეტი.

    მოკალი ორი ცეცხლოვანი გიგანტი და შემდეგ აიღე სინდრის ჩაქუჩი.

    ქვესტი ჯილდო:

    ბალდურის ლეგენდარული ტალიმენი.
    შეღწევადობის ქამარი.
    რუნა დაგაზი.
    7400 სისხლი.
    22700 ოქრო.
    4100 ხე.
    820 რკინა.

    თავი 11

    ამ მისიაში თქვენ მოგიწევთ ექსკლუზიურად ბრძოლა, მაგრამ მაინც არ შეგიძლიათ დამატებითი ტესტების გარეშე:

    იპოვეთ 3 რკინის თავის ქალა.
    მოკალი 5 კარდინალი.
    მოკალი 3 მორწმუნე ეტინი.
    მისიის დასაწყისში თქვენ გაანადგურებთ 5 კარდინალიდან 3-ს. კარიბჭის გახსნის შემდეგ, გაიარეთ იგი და დაიცავით ჯადოქარი სხვა კარდინალის მოკვლით.

    უკან დაბრუნებული ცის ეპისკოპოსს შეხვდებით. თქვენ ვერ შეძლებთ მის მოკვლას! ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის ციხისკენ გადაადგილება, თავის გამოსახულებისკენ (უკანასკნელი არენა). მაგრამ ნუ ჩქარობ! ავიდეთ კიბეებზე და გაიარეთ ღია ჭიშკარი. აქ რამდენიმე იმპერიალი იქნება, რომელთა შორის კარდინალიც არის - მოკალი! ერთი ტესტი დასრულდა.

    აქ, მარჯვენა ქვედა მხარეს, მოძებნეთ მეორე მკერდი რკინის თავის ქალა. გაიარეთ კარიბჭე უფრო შორს და იპოვეთ მესამე, ბოლო ზარდახშა რკინის თავის ქალასთან, ბალახზე მარჯვნივ (წინა მისიაში ჯერ კიდევ აქ იყო ეტლი). მის შიგნით დევს მთვარის ლეგენდარული გვირგვინი.

    სწორი ადგილისკენ მიმავალ გზაზე ჩემპიონ ეტტინსაც ნახავთ. მოკალით ის, თუ გსურთ დაასრულოთ ქვესტი და შემდეგ გადადით ფინალურ არენაზე.

    მოჭრილი სცენის შემდეგ მოგიწევთ სიმულის მოკვლა. მოერიდეთ ცეცხლოვან ბურთებს და მწვანე ღრუბლებს ბრძოლის ველზე. მიუახლოვდით უფროსს და შეუტიეთ მას. როგორც კი მტერზე მწვანე ბარიერი გამოჩნდება, გაიქეცი და დაელოდე მის გაქრობას. პერიოდულად პატარა გობლინები გამოჩნდებიან ბრძოლის ველზე.

    Ფინალი. მარადიული ჭა

    სანამ ამ საქმეს შეუდგებით, ფრთხილად მოემზადეთ, რადგან ის ბოლოა. გახსოვდეთ ისიც, რომ როგორც კი მოიგებთ ბრძოლას და დაელოდებით საბოლოო სცენის დასრულებას, მთელი თქვენი პროგრესი ნახევრად განადგურდება. ყველა შენახვა წაიშლება, მაგრამ ამავე დროს, თქვენი განახლებული პერსონაჟი დარჩება.

    დასაწყისით ახალი თამაში+" თქვენ დაკარგავთ ყველა შეგროვებულ ნივთს, მაგრამ შეძლებთ იმ დონის პერსონაჟის თამაში, რომელზეც შეჩერდით.

    გრიმნირთან ბრძოლა ორი ეტაპისგან შედგება. პირველ ეტაპზე თქვენ ებრძვით ჩვეულებრივ გიგანტს, რომელსაც ჯანმრთელობის უზარმაზარი მარაგი აქვს. გააკეთე ყველაფერი ისე, როგორც მისი სახის წინააღმდეგ ბრძოლაში. არ დაგავიწყდეთ პერიოდულად დადექით ნარინჯისფერ წრეზე, რომ გათბეთ.

    მეორე ეტაპზე გრიმნირი გადაიქცევა უზარმაზარ საშინელ ურჩხულად. ამ მდგომარეობაში მისი დაზიანების მხოლოდ ერთი გზაა: პერიოდულად ბოსი მიწას ეწებება ხელით. მიწიდან იწყება საცეცები. თქვენ უნდა შეუტიოთ იმ საცეცებს! ეს არის მთელი საიდუმლო.



     

    შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: