Baldur's Gate 2 სოლო გასასვლელი. Baldur's Gate: Enhanced Edition - პერსონაჟების შექმნის რჩევები

მოწინააღმდეგე, რომელიც ამხელს თქვენს შეცდომებს, უფრო სასარგებლოა თქვენთვის, ვიდრე მეგობარი, რომელსაც სურს მათი დამალვა.

ლეონარდო და ვინჩი

Baldur's Gate 2 არის წვეულების თამაში. სიუჟეტის სირთულე შექმნილია ოთხიდან ექვს პერსონაჟზე დასასრულებლად. არ მიაქციოთ ყურადღება თამაშის პარამეტრებში "სირთულის" სლაიდერს. გამრავლდება მხოლოდ კოეფიციენტი, რომლითაც მტერს მიყენებული ზიანი აჭარბებს. თუ დაგემართება, ამაზეა დამოკიდებული თავად მტრები ამისგან არ გაბრძენდებიან და უფრო მეტიც, არც უფრო ხშირად დაგერტყმიან. ასე რომ, თუ პირველი გავლის დროს მაინც შეძლებთ გარკვეული სიამოვნების მიღებას ბრძოლების „სიძნელისგან“ და ძლევამოსილი მოწინააღმდეგეები, შემდეგ მეორე ვიზიტისას უნებურად ფიქრობ: „რა არის ეს ყველაფერი ჩემს თვალწინ, ბაალის შთამომავლობა!

აბა, რას იტყვით უარს ჭეშმარიტი მეგობრების დახმარებაზე? დაივიწყეთ სარეზერვო მკურნალის არსებობა უკან, მეომრის ძლევამოსილი ზურგი წინ და ქურდი, რომელიც მტერს ეპარება ზურგზე დარტყმისთვის? რა მოხდება, თუ თქვენ, როგორც ბაალის ნამდვილი შვილი, უარს იტყვით კეთილშობილი კელდორნის, მხიარული მინსკის, ძლევამოსილი კორგანის, ამპარტავანი ედვინისა და სხვა ასე ნაცნობი ძმების დახმარებაზე? ეს სტატია ეძღვნება იმას, თუ როგორ უნდა დაასრულოთ თამაში მარტო.

Თქვენ ხართ მარტო

არაჩვეულებრივია, მაგრამ ახლა მარტო ვართ და ვირტუალური ალტერ ეგოს გარდა არავინ გვეყოლება. ამიტომ, ჩვენ დაუყოვნებლივ გამოვყოფთ ყველაფერს, რისი გაკეთებაც ახლა თავად უნდა შევძლოთ.

ჯერ ერთი, გავხსნათ საკეტები და გავანეიტრალოთ ხაფანგები, მეორეც, აღვადგინოთ ჯანმრთელობა და მოვიშოროთ ყველანაირი საზიზღარი რამ, როგორიცაა დაავადება ან შხამი, და მესამე, ჩვენ უნდა შევძლოთ ცოტათი მაინც ავდგეთ საკუთარ თავზე, შეგვეძლოს გამოვიყენოთ მკვლელობის იარაღი. მეოთხე, Baldur's Gate-ის სპეციფიკიდან გამომდინარე, თამაშში ჯადოქრობა ძალიან ძლიერია და მის შესაძლებლობებზე უარის თქმა უბრალოდ სისულელე იქნება, გარდა ამისა, პერსონაჟს მაგიის გარეშე გაუჭირდება ბჰალის ტახტის დასასრულის გავლა. .

შესაძლოა, წინა აბზაცის წაკითხვის შემდეგ გადაწყვიტეთ, რომ შეუძლებელია ასეთი პერსონაჟის შექმნა - და ეს ნაწილობრივ მართალია, მაგრამ ჩვენი ამოცანაა უზრუნველყოთ, რომ თქვენი ბაალის შვილი მაქსიმალურად ახლოს იყოს ამ მოთხოვნებთან, რაც შეიძლება სასიკვდილო. რაც შეიძლება ეფექტური.

გენერირებისას თქვენ მოგიწევთ გულმოდგინე იყოთ იმისთვის, რომ მიიღოთ რაც შეიძლება მეტი ქულა მახასიათებლებისთვის და შემდეგ სწორად გაანაწილოთ ისინი. თქვენ შეგიძლიათ დაზოგოთ ხიბლი, რადგან თამაშის თითქმის დასაწყისშივე მიიღებთ ბეჭედს, რომელიც მას 18-მდე ამაღლებს. და, როგორც წესი, კიდევ ერთი - ყველაზე ნაკლებად საჭირო - მახასიათებელი რჩება 10-11 ერთეულ დონეზე. ეს დამოკიდებულია კლასზე.

მახასიათებლებთან ერთად, თაობაში მთავარია კლასის არჩევანი. როგორც გახსოვთ, "სუფთა" კლასების გარდა, თამაშში არის ორმაგი და მულტიკლასებიც. ერთი გადასასვლელისთვის, ეს არის ყველაზე შესაფერისი ვარიანტები. განვიხილოთ ყველაფერი რიგზე.

მრავალკლასები

რამდენიმე ფორმალობა: ასეთი ხასიათი ერთდროულად უმჯობესდება ორი-სამი მიმართულებით. მის მიერ მიღებული გამოცდილება თანაბრად ნაწილდება ყველა სპეციალობაზე. ჩვენი კეთილშობილი შთამომავლობა შეძლებს ერთდროულად გამოიყენოს ყველა კლასის უპირატესობა, მაგრამ, ბუნებრივია, თითოეულ მათგანში განვითარება 2-3-ჯერ უფრო ნელი იქნება, ვიდრე პერსონაჟის, რომელმაც აირჩია ერთი პროფესია.

ბალდურის კარიბჭის პირველ ნაწილში მულტიკლასები ძალიან ძლიერები იყვნენ. იქ, გამოცდილების მკვეთრი შეზღუდვით, ისინი პრაქტიკულად არანაირად არ ჩამორჩებოდნენ თავიანთ მონოკლასელ ამხანაგებს. მეორე ნაწილში ყველაფერი შეიცვალა. როცა ასობით ათასი გამოცდილების ქულაა საჭირო. ახალი დონისთვის, ამ მნიშვნელობის ორზე გამრავლება შეიძლება გადამწყვეტი როლი ითამაშოს.

მაგრამ ჩვენ ვაპირებთ მარტო გავიაროთ თამაში, მოვკლათ ყველა დრაკონი და დემი-ლიჩი გზაზე და ამით მივიღოთ უზარმაზარი გამოცდილება - ბევრად აღემატება ოფიციალურ ბარს 8 მილიონი მაქსიმალური ქულა. აქედან აუცილებლად გამომდინარეობს დასკვნა: მულტიკლასი ჩვენი არჩევანია, რადგან მასშიც კი ძალიან სწრაფად განვვითარდებით.

თამაშში სულ 10 მულტიკლასია: 8 ორეული და 2 სამეული. მრავალკლასების ხელმისაწვდომობა განისაზღვრება მხოლოდ პერსონაჟის რასით. მულტიკლასები საერთოდ არ არის ხელმისაწვდომი ხალხისთვის - მათ აქვთ ორმაგი კლასები და მათ შესახებ ქვემოთ. და დავიწყებთ თანმიმდევრობით.

თუმცა მებრძოლი/ქურდიდა განსაკუთრებით საინტერესოა მოთამაშეებისთვის, ის არ შეიძლება ამტკიცებდეს, რომ არის ყველაზე ძლიერი ვარიანტი ერთი პერსონაჟისთვის. მისთვის თამაშისას ჯერ უნდა დაეყრდნოთ საბრძოლო კომპონენტის უხეშ ძალას, შემდეგ ქურდის ზურგსუკან დარტყმას, ბოლოს კი ძალიან რთული ხდება და აქ მხოლოდ ქურდის მაღალი დონის შესაძლებლობები (HLA): მკვლელობა და ხაფანგები დაგეხმარებათ. მეორეს მხრივ, ქურდს 24 დონეზე ექნება უზარმაზარი უპირატესობა ნებისმიერი ნივთის გამოყენების სპეციალური შესაძლებლობის სახით.

მაგი/ქურდი- ეს უკვე ბევრად უფრო საინტერესოა, თუმცა თავდაპირველი შეჯახებისას ასეთ პერსონაჟს მცირე შანსი აქვს. შეუძლია ტყავის ჯავშნის ტარება, მაგრამ არ შეუძლია მასში შელოცვის გაკეთება. გამარჯვების გასაღები: იგივე შელოცვების წინასწარ მომზადება, ასევე ხაფანგები.

სასულიერო პირი/ქურდი- პრაქტიკულად იგივე, მხოლოდ უფრო ხშირად გიწევთ მოწინააღმდეგეებთან გამკლავება საკუთარი ხელით, მრავალი გამაძლიერებელი შელოცვების დახმარებით. ქურდის 24-ე დონიდან ჩვენ ვიწყებთ გრაგნილებისა და ჯოხების გამოცდას ჯადოქრების შელოცვებით მოწინააღმდეგეებზე.

სასულიერო პირი/მაგი- არ არის საუკეთესო პერსონაჟი ერთი პასაჟისთვის. წინა ვარიანტებისგან განსხვავებით, აქ არ არის ზურგი და ხაფანგები. მაგრამ, თუმცა, არსებობს ყველა შელოცვა, ხოლო ჯადოქარს - ასევე შესაძლებლობა გამოიყენოს ისინი ფარით და ჩაფხუტით.

მებრძოლი/მაგიდა მებრძოლი / სასულიერო პირი- სხვადასხვა მაგიის ორი საბრძოლო ინკარნაცია. ალბათ საუკეთესო ვარიანტები სოლო პასაჟისთვის. მებრძოლი/კლერიკი უფრო დაცულია

რადგან ის იყენებს მაგიას ნებისმიერ ჯავშანში და ფარით. მას ხშირად უწევს უშუალო ხელჩართულ ბრძოლაში მონაწილეობა, რაც შეიძლება არასასიამოვნო იყოს, თუ თქვენი მტრები, მაგალითად, იგივე გონების მომხრეები არიან. ბრძოლაში ის, როგორც სასულიერო პირი, შემოიფარგლება ბლაგვი იარაღით. მებრძოლს/მაგეს აქვს გარკვეული პრობლემები დაცვასთან დაკავშირებით, მაგრამ უფრო აგრესიულია, მოწინააღმდეგეთა მნიშვნელოვანი ნაწილი ვერ მიაღწევს მას. მას აქვს საბრძოლო კომბინაციების უსასრულო მრავალფეროვნება. ყველაფერი შემოიფარგლება მხოლოდ თქვენი ფანტაზიით.

მებრძოლი/დრუიდი- მებრძოლის/კლერიკის ტყუპი ძმა, გარდა იმისა, რომ გექნებათ შელოცვები და იარაღის შეზღუდვები, როგორც დრუიდი.

სასულიერო პირი/რეინჯერისხვა ამბავია. AD&D-ის წესების თანახმად, სასულიერო პირს შეუძლია გამოიყენოს დრუიდის შელოცვები იმ შელოცვების დიაპაზონამდე, რომელიც შეიძლება გამოიყენოს რეინჯერს, ანუ არაუმეტეს მესამეზე. საბედნიეროდ, Baldur's Gate უფრო ჰუმანურია მოთამაშის მიმართ და Cleric / Ranger "ყველა სასულიერო შელოცვა და ყველა დრუიდის შელოცვა ერთდროულად არის ხელმისაწვდომი! გამოიყენეთ ორმაგი ტარების უპირატესობა და ჩვენ გვაქვს ერთ-ერთი საუკეთესო მოთამაშის კლასი.

სამმაგი მულტიკლასები ცუდია, რადგან გამოცდილების ქუდი (8M), თქვენი პერსონაჟები ვერ მიაღწევენ იმ დონეებს, სადაც მათ შეუძლიათ მიიღონ ძალიან საჭირო მაღალი დონის შესაძლებლობები თამაშის ბოლოს. მაქსიმალური დონეებისპეციალობის მქონე გმირისთვის მებრძოლი / ჯადოქარი / ქურდიიქნება 18/17/22, ამისთვის მებრძოლი / მაგი / სასულიერო პირი— 18/17/19. თუმცა თავისთავად ეს არის ყველაზე მრავალმხრივი პერსონაჟები, რომელთა შექმნაც შესაძლებელია.

Ეს საინტერესოა:გამოცდილების ლიმიტი შეიძლება მოიხსნას არაოფიციალური ცვლილებებით. ამ შემთხვევაში, სამმაგი მრავალკლასები ხდება ყველაზე წარმატებული ვარიანტი მარტო გავლისთვის.

და ბოლოს, დავამატებ, რომ ყველა პერსონაჟს ქურდის გარეშე, როგორც ერთ-ერთი კლასი, შეექმნება პრობლემები განიარაღების ხაფანგებთან დაკავშირებით. და თუ თქვენი არჩევანი ჯადოქარზე არ დაეცა - და, შესაბამისად, არ გაქვთ წვდომა Knock-ის შელოცვაზე - მაშინ საკეტებიც ახლა თქვენი თავის ტკივილია. როგორ ვიბრძოლოთ?

ხაფანგები, დიდი ალბათობით, გულმოდგინედ უნდა აიღონ მკერდზე (მოგებები წინასწარ აყრიან სარკისებურ გამოსახულებას, ქვის ტყავს და, გამონაკლის შემთხვევებში, მართლწერის ხაფანგს ან მართლწერის იმუნიტეტს საკუთარ თავზე; დრუიდები - რკინის ტყავი, ცეცხლისგან დაცვა; სასულიერო პირები - რწმენის ჯავშანი, საკურთხეველი, დაცვა ცეცხლისგან, სიკვდილის პალატა, ჯადოსნური წინააღმდეგობა, ქაოტური ბრძანებები, არქონთა ფარი - საჭიროებისამებრ).

საკეტები - თუ არ გაიხსნება - უნდა გატეხილიყო. ამაში დაგეხმარებათ ნებისმიერი შელოცვა და წამალი, რომელიც გაზრდის ძალას. მართალია, 25-იანი სიმტკიცითაც კი, საკეტის აკრეფის შანსი მხოლოდ 85%-ია...

ორმაგი კლასები

ისევ სასულიერო ფორმალობები: მხოლოდ ადამიანებს აქვთ გაორების უნარი. ეს მდგომარეობს იმაში, რომ სპეციალობის შეცვლის გადაწყვეტილებით, თქვენ შეწყვეტთ განვითარებას თქვენს ამჟამინდელ კლასში და იწყებთ ზრდას შემდეგში. თქვენ ინარჩუნებთ წინა კლასის უნარებსა და სარგებელს,

მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ დონეები მხოლოდ ახალში. თუმცა, თქვენ ვერ შეძლებთ გამოიყენოთ თქვენი წინა კლასის შესაძლებლობები, სანამ არ მიაღწევთ +1-ს ძველი კლასის ახალ დონეზე.

ანუ N დონის კლასის დათმობასა და ახალ ინტერესთა სფეროში ნანატრი N + 1 დონის მიღწევას შორის პერიოდის განმავლობაში, თქვენი პერსონაჟი ძალიან უმწეო და სუსტია, რადგან წინა მიღწევებისგან მხოლოდ ჯანმრთელობა რჩება. . წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ ხდებით პირველი დონის გმირი.

ყველა კლასს არ შეუძლია პროფესიის შეცვლა. თქვენ არ შეგიძლიათ გადაუხვიოთ პალადინის, ბარდის, ბერის, ჯადოქრის ან ბარბაროსის გზას. დანარჩენი ექვსი სპეციალობა თქვენს სამსახურშია. პროფესიის შესაცვლელად წინა კლასის ძირითად მახასიათებელში უნდა გქონდეთ 15 ან მეტი ქულა, ხოლო ახალი კლასის მახასიათებელში მინიმუმ 17.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ ნაკრების ოკუპაცია "am (როგორც მკვლელი, კენსაი ან მშვილდოსანი), მაგრამ შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ "სუფთა" კლასი. თუმცა, "სუფთა" კლასები არ შეიძლება შეიცვალოს ისე, როგორც გსურთ. აქ ლოგიკა ასეთია: თუ არსებობს შესაბამისი მულტიკლასი, მაშინ ორმაგი კლასი ეს შესაძლებელია. განვიხილოთ ორმაგი კლასის ყველაზე საინტერესო ვარიანტები ერთი პასაჟისთვის.


კენსაი/მაგი- ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი ვარიანტი მას შემდეგ, რაც ჯადოქარი აჭარბებს კენსაის დონეს. შეცვალეთ კლასი, როდესაც მიაღწევთ კენსაის დონეს 13 დამატებითი 1/2 შეტევისთვის. მაგის საჭირო დონეს მიიღებთ წინასწარ შენახული გრაგნილების სწავლით. როცა ამოიწურება, წადით მაღაზიებიდან ყველა გრაგნილის საყიდლად. მაშინაც კი, თუ შელოცვა უკვე თქვენს მართლწერის წიგნშია, ის შეიძლება წაიშალოს და დაიწეროს ახალი გრაგნილიდან, ძვირფასი გამოცდილების ქულების მოპოვებისას (მხოლოდ "ბაალის ტახტის" მფლობელებისთვის).

თუ დაყენებული გაქვთ ბალას ტახტი, შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი უნარები პროფესიის შეცვლით, როდესაც მიაღწევთ კენსაის დონეს 21. ამ შემთხვევაში, საბოლოო კლასი ფაქტიურად მომაკვდინებელი აღმოჩნდება: +7 თავდასხმისთვის, +7 დაზიანება, და ეს არ არის იარაღის დათვლა და ჯადოსნური შელოცვების სრული ნაკრებიც კი - ასეთი შესაძლებლობები არ არის გზაზე. მაღალი დონის უნარებიდან აუცილებლად უნდა აიღოთ Improved Alacrity, Dragon's Breath და Summon Planetar - დანარჩენი თქვენი გემოვნებითაა.

ბერსერკერი/მაგი- იგივე, რაც კენსაისთან. შეცვალეთ კლასი მე-13 დონეზე. ბერსერკერის რისხვას შეუძლია კანგაქსიც კი დაამარცხოს, მაგრამ წარმატება ამ რთულ ამოცანაში დიდწილად დამოკიდებულია იარაღის არჩევანზე.

ბერსერკერი / სასულიერო პირი- და ისევ სპეციალობის შეცვლა ხდება ბერსერკერის მე-13 საფეხურიდან - იგივე მიზეზით. მას შემდეგ, რაც საკმარისად განვითარდებით, რომ გამოიყენოთ ორივე პროფესიის შესაძლებლობები, ჩაატარეთ ყველა შელოცვა, რაც შეგიძლიათ ჩხუბის წინ და შემდეგ გააგრძელეთ აურზაური.

კენსაი / ქურდი- მათთვის, ვისაც სურს თამაში "ნინძას" სტილში. პროფესიის შეცვლა ჩვეულებრივ მე-13 დონეზე ხდება, მაგრამ რადგან ქურდი საკმაოდ სწრაფად ვითარდება, შეგიძლიათ სცადოთ მიაღწიოთ 15-ს. თუმცა, განსხვავება დიდი არ იქნება. Backstab არის თქვენი მთავარი ტაქტიკა. შეიძინეთ მეტი უხილავი წამალი. წამლები, რომლებიც ზრდის ძალას, ნაკლებად სასარგებლოა, როგორც ბონუსი სიძლიერისგან არაგამრავლებული ზურგის მოდიფიკატორზე, მაგრამ უბრალოდ დაემატება საბაზისო დაზიანების გამოთვლის შემდეგ, მაგრამ კენსაის სარგებელი ძალიან დაგვეხმარება: +4 დაზიანებები ზურგზე არის დამატებითი 20 ქულა ზიანი.

მოგვიანებით, რა თქმა უნდა, ჩვენ ვიღებთ შესაძლებლობას გამოვიყენოთ ნებისმიერი ნივთი - და ყველა ელემენტი თქვენს ხელშია.

Swashbuckler/Mage- ძალიან კარგი კომბინაცია. მე-10 დონეზე პროფესიის შეცვლით, თქვენ მიიღებთ დამატებით +3-ს Armor Class-ში, +2 შეტევისთვის და +2 დაზიანებისთვის, შეგიძლიათ ჩადოთ 2 ვარსკვლავი ნებისმიერ ქურდულ იარაღში და 3 ვარსკვლავი ორმაგ საბრძოლო სტილში. სამწუხაროდ, მე-10 დონის ქურდი არ არის დაბადებული ფრონტის ხაზზე ღირსეულად საბრძოლველად, მაგრამ თუ მას ორ კატანას (Celestial Fury და Dak "kon Zerth Blade) მისცემ და გამოიყენებ ტენსერის ტრანსფორმაციის შელოცვას, ის შეძლებს საკმაოდ გათხელდეს მტრების ბანაკი. თუმცა, რა თქმა უნდა, ამ კლასის მთავარი უპირატესობაა საკეტებთან და ხაფანგებთან პრობლემების არარსებობა და ჯავშნის დონის ფასდაუდებელი ზრდა.

ქურდი/სასულიერო პირი- კიდევ ერთი სპეციალისტი საკეტებისა და ხაფანგების. მისთვის ჯობია არა წმინდა ქურდმა, არამედ ერთ-ერთმა სპეციალობამ დაიწყოს. თუ აირჩევა სვაშბაქლერი, შემდეგ ჩვენ ვცვლით კლასს მე-10 დონიდან, მაშინ ორივე საბრძოლო უპირატესობა და იარაღის ორი ვარსკვლავი გამოდგება. თუ Bounty Hunter, შემდეგ 11-დან - ასე რომ, ჩვენ ვიღებთ გაუმჯობესებულ ხაფანგებს. საბრძოლო მოქმედებების ჩატარებისას ჯერ მოაწყვეთ ხაფანგები, შემდეგ ჩაარტყით ზურგში უძლიერეს მტერს და სწრაფად დაიხიეთ მომზადებული სიურპრიზისკენ. თუმცა ჩემი აზრით ეს ვარიანტი მაინც სუსტია ვიდრე Swashbuckler/Mage.

Shapeshifter/Fighter- შეცვალეთ კლასი ან მე-13 დონიდან, როდესაც მიიღებთ დიდ მაქციას, ან 14-დან, როცა მიიღებთ მე-7 წრის მაგიას. განსხვავება ის იქნება, რომ მეორე შემთხვევაში დრუიდის უპირატესობები მოგვიანებით დაგიბრუნდებათ ზუსტად 1 მილიონი გამოცდილების ქულით. ჯადოქრებისა და ქურდებისგან განსხვავებით, ამ პერსონაჟს არ ექნება გრაგნილების სწავლისა და საკეტების გახსნის "დამატებითი" გამოცდილება. ასე რომ, კარგად დაფიქრდით - ღირს თუ არა დღეში მეშვიდე წრის ერთი შელოცვა ასეთი ტანჯვისთვის? წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის იგივე დრუიდია, თავისი ხელმოწერის შელოცვით და რკინის ტყავით. მხოლოდ მაქციას სახით ჩაითვლება საბრძოლო სიზუსტე და შედეგად, დარტყმები გაცილებით ზუსტი გახდება. ჯავშანტექნიკის ტარების აკრძალვა და იარაღის შეზღუდვა ძალაში რჩება. მაგრამ შესაძლებელი იქნება 5 ვარსკვლავის ინვესტიცია სკიტარში ან პერსონალში.


მაგის ან სასულიერო პირის პროფესიის შეცვლას აზრი არ აქვს.

ყოველივე ამის შემდეგ, ორივე ეს კლასი იქმნება "ზრდისთვის", ისინი ძლიერ არის დამოკიდებული ხელმისაწვდომი მაგიის ან ლოცვების კომპლექტზე და დაბალი დონის ჯადოქრობის ეფექტურობა კი პირდაპირპროპორციულია კასტერის დონის მიხედვით.

სუფთა კლასები

„სუფთა“ კლასები მრავალ და ორმაგ კლასებს მრავალმხრივად ვერ გაუწევენ კონკურენციას. თუმცა, ზოგიერთი მათგანის უპირატესობა მათ საშუალებას აძლევს, ძალისხმევის გარეშე დაასრულონ თამაში მარტო. განვიხილოთ ძირითადი ვარიანტები:

ინკვიზიტორი/კავალერი- პალადინის ორი ვერსია, მხოლოდ თამაშის გასავლელად შესანიშნავი პოტენციალით. პირველი არის ყველა მაგის და ქურდის ნამდვილი ჭირი.

მისი Dispel Magic და True Sight არის საიმედო წამალი თავის ტკივილისთვის მთელი თამაშის განმავლობაში! გარდა ამისა, ის იმუნურია ხიბლისა და დამბლის მიმართ. მეორე პერსონაჟს ჯადოქრებთან უფრო უჭირს, მაგრამ შიშისგან იმუნიტეტი აქვს და ინკვიზიტორისგან განსხვავებით, შეუძლია გაძევება უკვდავები (Turn undead). ორივე ატარებს კარსომირს და მის 50%-იან ჯადოსნურ წინააღმდეგობას.

მკვლელი- ეძღვნება ქურდების მგზნებარე თაყვანისმცემლებს და ზურგში მზაკვრულ დანას. 21-ე დონისთვის, ზურგის დარტყმისგან ზიანი შვიდჯერ იქნება. ჩააგდე შხამი და 300 ზარალი ერთი დარტყმით არ გაგაკვირვებ. 24 დონის შემდეგ, Assassination გახდება ნომერ პირველი უნარი (თუმცა, არ დაივიწყოთ რაიმე ნივთის გამოყენება).

შაპეშიფტერი- კარგი ვარიანტია სოლო პასაჟისთვის. თქვენ ძალიან სწრაფად მიიღებთ დიდი მაქციის ფორმას და მასში მარტივად გაუმკლავდებით ჩვეულებრივ მტრებს სადღაც მეხუთე თავამდე. შემდეგი, მაღალი დონის შელოცვები და ელემენტების მთავრების მასობრივი გამოძახება დაიწყება.

ჯადოქარი- საარტილერიო საბრძოლო ინსტალაცია. არ იქნება პრობლემები გადასასვლელთან დაკავშირებით, თუნდაც მცირე ჯანმრთელობის მიუხედავად. ერთადერთი მომენტი- თქვენ უნდა იყოთ ძალიან სკრუპულოზური შელოცვების არჩევისას დონეზე. მე გამოვთქვამ ჩემს აზრს აქ და თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი თქვენი ინდივიდუალური თამაშის სტილიდან გამომდინარე. ასე რომ, შელოცვების თვალსაზრისით:

    ჯადოსნური რაკეტა, იდენტიფიცირება, ბოროტებისგან დაცვა;

    უხილავობის, უხილავობის, დაკაკუნების, სარკისებური გამოსახულების აღმოჩენა;

    გააფანტეთ მაგია, ცეცხლოვანი ბურთი, ცეცხლოვანი ისარი, თავის ქალა ხაფანგი;

    დიდი მალისონი, ქვის კანი, გაუმჯობესებული უხილავობა;

    დარღვევა, დაბალი წინააღმდეგობა;

    სიკვდილის შელოცვა, პირსის მაგია, ჭეშმარიტი სანახაობა;

    მორდენკაინენის ხმალი, მართლწერის თანმიმდევრობა;

    აბი დალზიმის საშინელი ჭკნობა, მართლწერის გამომწვევი;

    ჯაჭვის გაუთვალისწინებელი შემთხვევა, დროის გაჩერება.

თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა აირჩიოთ მეტი შელოცვა, მაგრამ ეს არის ყველაზე საჭირო.

ბერი- მათთვის, ვისაც უცნაური უნდა. ბერი თავიდან ძალიან სუსტია, ბოლოს კი პრაქტიკულად დაუცველია. ჯავშანტექნიკის კარგი დონე, ბევრი შეტევა და 78% ჯადოსნური წინააღმდეგობა, რა თქმა უნდა, მაგარია, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ მარტო ხართ, ძალიან რთული იქნება დაბალ დონეზე გადარჩენა. ვისაც არ ეშინია სირთულეებისა და ექსპერიმენტების, შემიძლია წარმატებები ვუსურვო!

აღჭურვილობა

მარტო ყოფნისას, ერთადერთი, რაზეც შეგიძლიათ დაეყრდნოთ რთულ დროს, არის თქვენი ნივთების ნაკრები "ინვენტარის" ჩანართში. და ძალიან სასურველია, რომ ის იყოს მაქსიმალურად ეფექტური. მაშ, რა უნდა გქონდეთ თან და სად მიიღოთ ეს ყველაფერი:

    საიუველირო ჩანთა, გადახვევის ჩანთა, წამლის ჩანთა - ისინი დაზოგავს ადგილს თქვენს ზურგჩანთაში.

    სიჩქარის ჩექმებითქვენ ან მოგიწევთ ასტრალურ ციხეში დაბრუნება (დავალება ჰაერ "დალისის" ძიებაში), ან ამოიღოთ სისხლიანი სკალპი Raynal Bloody Scalp-ის გვამიდან ჩრდილოვანი ქურდების გილდიაში დოქსში.

    სარკისებური მოსასხამი- არ გამოტოვოთ წყალქვეშა ქალაქში მეოთხე თავში.

    ყინვის სარტყელი გიგანტური სიძლიერის(ამაღლებს ძალას 21-მდე) უნდა აიღოთ დემონებისგან Underdark-ში. მანამდე გამოიყენეთ სხვა ნივთები, რომლებიც გაზრდის ძალას.

    ინერციული ბარიერის სარტყელისაჭირო იქნება დამატებით ზოგიერთ სიტუაციაში, მისი შეძენა შესაძლებელია Trademeet-ში.

    ბეჭედი Gaxx- კლასების უმეტესობას გაუჭირდება მისი სწრაფად მიღება, რადგან ეს არის Kangax-ის (Docks-ის demi-lich) საყვარელი ბეჭედი.

    დამცავი რგოლი +2- ჯავშანტექნიკის დონის საუკეთესო დამატება. მესამე თავში საჩუქრად მიიღებთ არან ლინვალესგან.

    ცეცხლგამძლე რგოლი, რეგენერაციის ბეჭედი, ბეჭედი დედამიწის ელემენტარული ბრძანება- ნაკლებად მნიშვნელოვანი რგოლები, მაგრამ ისინი გამოგადგებათ გარკვეულ პირობებში.

    სიმკვეთრის ბეჭედიგახდება ჯადოქრების საყვარელი დეკორაცია. რჩება ლავოკის გარდაცვალების შემდეგ პლანალურ სფეროში (ვალიგარის ქვესტი).

    ადამიანური გავლენის ბეჭედი- უაღრესად მნიშვნელოვანი ბეჭედი ერთი გადასასვლელისთვის, რადგან პერსონაჟის გენერირებისას, ხიბლისთვის ქულები, როგორც წესი, საკმარისი არ არის. თქვენ მიიღებთ ამ სამკაულს ცირკში, გიჟური ჯუჯის სიკვდილის შემდეგ.

    ძალაუფლების ამულეტითქვენ მიიღებთ არან ლინვალესგან მესამე თავის დასაწყისში.

    თავდაცვის ბრეკეტები AC 3მოგვებისთვის სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია, შეიძინეთ ისინი Adventurer's Mart-ზე.

    იარაღის ექსპერტიზის ხელთათმანებისასარგებლოა მეომრებისთვის. ისინი ხელახლა დაიჭირეს საკმაოდ გვიან, მეექვსე თავში, სასაფლაოზე ვამპირის ბუნაგში.

    ვეკნის ხალათი- საუკეთესო არჩევანი ნებისმიერი მაგისთვის. არ დაგავიწყდეთ, რომ კენსაი არ ატარებს სამაგრებს, მაგრამ კენსაი/მაგესთვის ეს მოსასხამი საკმარისი იქნება.

შენიშვნაზე: Armor Class-ის სტანდარტული ბონუსის გარდა, ჯავშნის თითოეულ ტიპს აქვს საკუთარი მოდიფიკატორები სხვადასხვა სახის დაზიანების წინააღმდეგ (ეს მოდიფიკატორები აღწერილია თამაშის სახელმძღვანელოში). საუკეთესო "შესწორებები" სრული ფირფიტის ჯავშანტექნიკისთვის, ასე რომ, თუ ეს შესაძლებელია, უპირატესობა მიანიჭეთ მათ.

და რა თქმა უნდა, არსად გარეშე კარგი იარაღი:

    კატანები შეუდარებელია ციური მრისხანებაგველოდება ტაძრის უბნის ყველაზე ჩრდილო-აღმოსავლეთ შენობაში. Dak'kon Zerth Bladeკარგი არჩევანი იქნება ჯადოქრებისთვის,

    მაგრამ ის ხელმისაწვდომია მხოლოდ კოლექციონერის CD მფლობელებისთვის.
  • ჩაქუჩები - კრომუნდა შეგებრძოლოთ კანალიზაციაში ტაძრის მიდამოში, საიდუმლო კარის მიღმა, რომელიც საჭიროებს გასაღებს Windspear Hills-იდან. მეექვსე თავში განაახლეთ იგი კრომ ფაიერი.

    ჯაჭვები. ნათელი ლიდერი Flail of Ages +3- საკმაოდ სწრაფად მიიღებ დე "Arnis Keep-ში.

    ჯოხები - მოგვების შტაბიშესაფერისია მხოლოდ ჯადოქრებისთვის და მისი დამარცხება ადვილი არ იქნება (Twisted Rune ხიდის მიდამოში). Woodlands-ის პერსონალი- კარგი პერსონალი დრუიდებისთვის, მაგრამ მისი მიღება მხოლოდ ელფების ქალაქ სულდანესლარში შეგიძლიათ.

    Scimitars - ბელმიუბრალოდ აიღეთ პატარა დანგრეული კოშკი დრუიდის კორომის აღმოსავლეთით.

    ორმხრივი ხმლები. კარსომირი- პალადინის ერთადერთი და საუკეთესო არჩევანი.

ბჰაალის ტახტზე კიდევ რამდენიმე საინტერესო ტიპის იარაღი გამოჩნდება, მაგრამ უკვე, რბილად რომ ვთქვათ, ცოტა დაგვიანებული იქნება. საინტერესოდან: კარგი კატანა მარცხენა ხელისთვის, ნამდვილად ძლიერი ცული, ცეცხლოვანი ჯოხი და ყინულის ნინძა-ტო (მხოლოდ დრუიდისთვის), ჩაქუჩი უკვდავების წინააღმდეგ, კარგი გრძელი ხმალი (ერთი მხოლოდ paladins) და პერსონალი უზარმაზარი დაზიანებით და გაოგნების შანსით. იმავე ადგილას, საუკუნეების ჯაჭვი შეიძლება გაუმჯობესდეს +5-მდე და ჯადოქარი თავზე დააყენებს ნეტრილის წრე.

ტაქტიკა

მარტო თამაშისას მთავარია მოქმედებების მკაცრი თანმიმდევრობა. თავდაპირველად, შეეცადეთ მიიღოთ რაც შეიძლება მეტი გამოცდილება ელემენტარულ ქვესტებზე, სასურველია ისეთებზე, რომელთა მოგვარებაც მშვიდობიანად არის შესაძლებელი. თავად ასქათლაშიც ბევრია ასეთი დავალება.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:ხიბლი და ბატონობის შელოცვები სერიოზულ საფრთხეს გიქმნის. თუ თქვენი ერთადერთი პერსონაჟი მოწინააღმდეგის კონტროლის ქვეშ მოხვდება თუნდაც ერთი წუთით, მაშინვე წააგებთ თამაშს! მახვილი შეიძლება გამოყენებულ იქნას თავდაცვისთვის. ლილარკორი, ჩაფხუტი ხიბლის დამცავი ჩაფხუტი, სხვა ნივთები, შელოცვები, სიწმინდის წამლები.

შეეცადეთ რაც შეიძლება მალე მისცეთ გალან ბეილს 15 ათასი მონეტა და მიიღეთ ძალაუფლების ამულეტიდა დამცავი რგოლი +2. ეს მოგცემთ დაცვას დონეების დაკარგვისგან ვამპირებთან და ჩრდილებთან შეხვედრის დროს. ყოველთვის გქონდეთ რაღაც, რომლითაც შეძლებთ ტროლის დასრულებას,

ანუ იარაღი ან შელოცვა ცეცხლით ან მჟავით დაზიანებით.

თქვენ ალბათ ვერ შეძლებთ საკვანძო ბრძოლების მოგებას პირველად, მაგრამ ეს არის ერთი მონაკვეთის მთელი სილამაზე - აირჩიოთ ტაქტიკა, რომელიც გჭირდებათ კონკრეტული ბრძოლისთვის. შეეცადეთ გამოიყენოთ თქვენი ერთადერთი პერსონაჟი 100%. უფრო ხშირად დაისვენეთ, შეიძინეთ დამცავი გრაგნილები, სხვადასხვა წამალი და სხვა. აღორძინების კვერთხი ასევე გამოგადგებათ, არა მისი პირდაპირი მიზნისთვის, არამედ როგორც სრული განკურნების 10 მუხტი.

მაგიისგან დაცვის გრაგნილები ასქათლაში - ერთი, ორი და დათვლილი, შეინახეთ ისინი კანგაქსისთვის. დაზოგეთ სამკურნალო წამალი - თუ დაშავებული ხართ, მაგრამ უახლოეს მომავალში სერიოზული ბრძოლები არ არის მოსალოდნელი, მაშინ უმჯობესია გამოიყენოთ რეგენერაციული წამალი, ან ჩაიცვათ რეგენერაციული ნივთი. შეზღუდული სურვილის შელოცვა საშუალებას გაძლევთ აღადგინოთ სხვა დახარჯული შელოცვები დასვენების გარეშე.

"მეომარი" ჯადოქრებისთვის, ძალიან მნიშვნელოვანი შელოცვა არის გაუმჯობესებული სისწრაფე, ის აორმაგებს თქვენს თავდასხმების რაოდენობას. სხვათა შორის, თამაშში არის საბერი ბელმი, რომელიც იძლევა +1 შეტევას თითო რაუნდში. ამრიგად, თუ თქვენ გაქვთ ორი იარაღი და მათგან ერთი არის Belm, მაშინ გაუმჯობესებული ჩქარობის გამოყენებით, თქვენ მიიღებთ 8 შეტევას თითო რაუნდში. ეს, რა თქმა უნდა, არ არის ზღვარი, მაგრამ ჯადოქარისთვის - ძალიან, ძალიან კარგი.

არ შეგეშინდეთ თქვენი მტრების, რადგან ძალიან სწრაფად ამაღლდებით დონეს: დაახლოებით 4 მილიონი გამოცდილების ქულა თქვენი იქნება მესამე თავის ბოლოს, ხოლო სანუკვარი (ან საძულველი!) 8 მილიონი - დაახლოებით მეხუთეზე.



დასასრულს, მინდა ვთქვა, რომ ბევრი რამ ვერ მოვახერხე თქვენს ყურადღებას, ძვირფასო მკითხველებო. კერძოდ, მაგიაზე საუბარი აშკარად მოითხოვს ცალკე სტატიას, სადაც ღირს თამაშის ზოგიერთი ჯადოსნური კომბინაციის განხილვა, მათ შორის ერთი პასაჟისთვის. Baldur's Gate 2 არის ძალიან საინტერესო და ღრმა თამაში. ის ბევრად უფრო მოცულობითია, ვიდრე თქვენ წარმოიდგენთ, თუნდაც მისი მრავალგზის გავლის შემდეგ. Baldur's Gate არის კლასიკა, კლასიკა კი ცნობილია, რომ უკვდავია და საინტერესოა ამის გაგება. გამოჩენიდან მრავალი წლის შემდეგაც კი.

გვერდის დასაბეჭდი ვერსია:
წაიკითხეთ ყველაფერი უახლესი თამაშების შესახებ და ნახეთ
მე მაშინვე გავაკეთებ დაჯავშნას - ეს პასაჟი არანაირად არ აცხადებს, რომ მოიცავს ამ თამაშში ყველა ქვესტს. მათგან დაახლოებით ერთი რიგით მეტია აქ, ვიდრე პირველ ბალდურში, ასე რომ თქვენ წარმოიდგინეთ... ზოგადად, ყველა ძირითადი პუნქტი აისახება და შემდეგ თავად გადაწყვიტეთ რომელ დამატებით ქვესტებში ჩაერთოთ და რომელ არა. . ბევრი, სხვათა შორის, სწორედ ამას აკეთებს - ჯერ ყველაფერს გადის თავიდან ბოლომდე "ვალსის ტემპით" და მხოლოდ ამის შემდეგ "დაფიქრებით", "გრძნობით" იწყებენ რუკის ყველა კუთხის ძებნას და რხევას. მთელი სული ყველა იმ პერსონაჟიდან, რომელსაც ისინი ხვდებიან.

Irenicus ლაბორატორია.

იმოენთან საუბრის შემდეგ, შედით ოთახში მარცხნივ და აიღეთ თქვენი აღჭურვილობა მაგიდიდან. ასევე იქნება გასაღები - Jail Sell Key. ესაუბრეთ დიდ გოლემს, შემდეგ დაბრუნდით გალიებში და ისაუბრეთ მინსკთან და ჯაჰეირასთან. მინსკი, რომელმაც გისოსები დაარღვია, მაშინვე შემოგიერთდებათ, ჯაჰეირა კი ამას ცოტა მოგვიანებით გააკეთებს. ბიბლიოთეკაში შეგიძლიათ წაიკითხოთ მრავალი წიგნი ისტორიაზე (თუ ვინმეს აინტერესებს). გაემართეთ ოთახში უცნაური მოწყობილობით ცენტრში (დატრიალებული ბურთები). სანამ კამბიონი "ა"-ს მოკლავთ, დააწკაპუნეთ ცენტრში არსებულ ნივთზე - მისი დამცავი ველი გაქრება. რუკის ცენტრში მრგვალ ოთახში ესაუბრეთ ბრმა გოლემს და განასახიერეთ მისი მფლობელი. ამის შემდეგ გადადით ოთახში რიელევთან ერთად. "-ე (არსება ბანკში) და აიღეთ იქ სპეციალური ქვა ბრმა გოლემის გასააქტიურებლად - "აქტივაციის ქვა", დაბრუნდით გოლემში. მიჰყევით მას, რადგან ის დაიწყებს ადრე ჩაკეტილი კარების გაღებას. სხვათა შორის, ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ და შეუერთდეთ თქვენს კომპანიას და ჯაჰეირას.
ძალიან ცენტრალურ ოთახში მოკალი უცნაური არსება და აიღე "ყინვის გასაღების კვერთხი". აქედან გაემართეთ ჩრდილო-დასავლეთით. მისაღებში (ბუხრით) აიღეთ მკერდიდან "ელვისებური გასაღების კვერთხი" და მეორისგან - "ჰაერის ელემენტარული ქანდაკება". ტყის გასასვლელში ესაუბრეთ დრიადებს. მათგან სამხრეთით მდებარე ოთახში იქნება "პორტალის გასაღები", რომლითაც შეგიძლიათ პორტალის გააქტიურება (რუკაზე ორი მათგანია - ჩვენ ჩრდილოეთისკენ მივდივართ).

Irenicus Lab 2.

კიდევ ერთხელ, თქვენ უნდა იპოვოთ გამოსავალი. დაელაპარაკე იუშიმოს, ის დათანხმდება შენთან შეერთებას. აიღეთ „cloudkill კვერთხი“ მკერდში ზემოთ. შემდეგ გადადით შემდეგ ოთახში და მოკალით იქ ყველა ფრთოსანი მხეცი, გალიებში პორტალების განადგურების შემდეგ. ამ ოთახში, აიღეთ კიდევ სამი გასაღები (იმოენმა მოძებნოს ისინი). ეს გასაღებები საჭიროა ხაფანგების გამორთვის (სადაც სვეტებია) და ქანდაკებიდან ჯადოსნური ბეჭედი აიღოთ. ჩვენ ჩრდილოეთისკენ მივდივართ, გზად ვანადგურებთ ყველა ბოროტ სულს. თქვენ უნდა იპოვოთ (რუკის ზედა ნაწილში) და გაათავისუფლოთ ფრენდანი "ა. გასაღები არის მისი ოთახის გვერდით მდებარე ერთ-ერთ ყუთში. ახლა მივდივართ რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში (სადაც არის კანალიზაცია) და გავდივართ.

იმოენის გატაცება.

სცენა...
სამწუხაროდ, ბავშვობის მეგობარი მოიტაცეს. კარგი, ახლა თქვენ უნდა მოძებნოთ. ამ რუკაზე შეგიძლიათ დაასრულოთ ქვესტი ცირკში, შემდეგ მიჰყვეთ ამნის ზონას, რომელსაც ეწოდება Slums. ასე რომ, ჯერ გაესაუბრეთ ბავშვს, სახელად გირანს, რომლის დედაც ცირკშია ჩარჩენილი. წადი კარავში. იქ ჯინი თავისი გამოცანების გამოცნობას დაიწყებს - სწორი პასუხია "პრინცი 30 წლისაა, პრინცესა 40". მაშინ თქვენ უნდა გადაარჩინოთ კუილი სიკვდილისგან კალაჰის მოკვლით "ა. ცირკში ყველაფერი ნორმალურად დაბრუნდება, ყველა ილუზია აორთქლდება. გარდა ამისა, აირს მოუნდება თქვენთან შეერთება.
თავი 2

ოლქის ამნ „ა – ღარიბები.

მიწისქვეშა ლაბირინთი.

მაშინვე „თბილ“ დახვედრას მოგცემთ გობლინების მცირე ჯგუფი. შემდეგი, ჩვენ მივდივართ ოთახში ჩრდილო-დასავლეთით, ვკლავთ "ჟელეს" და მიწისქვეშა ურჩხულს. მას შემდეგ, რაც ჩვენ დავაწკაპუნებთ ლუქზე იატაკზე და წავართვით მოწყვეტილი ხელი ("ხელი"). ჩვენ ვაგრძელებთ ლაბირინთში. დააწკაპუნეთ კედელზე ორ ჩონჩხზე, მიიღეთ „საყვარლის ბეჭედი“ ახლა წადით მარცხნივ, ქვევით, მარჯვნივ, მოკალით კობოლდების თაიგული. აიღეთ "შამანის ჯოხი" ერთ-ერთ მათგანს. ფრთხილად იყავით, ეს ხაფანგია! რუკის სამხრეთით ჩვენ კუალოსთან ვსაუბრობთ. თქვენ უნდა შეუტიოთ მის "ჭიას" და აიღოთ მეოთხე ელემენტი - "კვალოს სისხლი" მეგობრის. ". მას შემდეგ, რაც ყველა ელემენტი შეგროვდება - გადადით ოთახში გამოცანებით (მილები აღმოსავლეთით). დააჭირეთ მილებს ამ თანმიმდევრობით: მეორე ქვემოდან, ყველაზე ზემოდან, მეორე ზემოდან, ყველაზე ქვედა. ჯილდოდ მიიღებთ დიდ გამოცდილებას და მაგარ ხმალს.
ესაუბრეთ Quallo-ს და გადადით Slaver Stockade-ზე რუკის ბოლოში.

სლავერი შტოკედი.

სხვათა შორის, აქ შეგიძლიათ პირდაპირ Slums-დან მოხვდეთ. მოკალი კაპიტან ჰეგანის ხალხი "ა და აიღე მისი გასაღები ("ჰეგანის" გასაღები "). მერე მარჯვნივ ოთახში შედი და იქ ელაპარაკე, მოკალი ტროლები, დაელაპარაკე გოგოს. მერე ბევრი ჯადოქარი, მშვილდოსანი... ბოლოს და ბოლოს, გამოდით.

ეს ქვესტი დაგეხმარებათ, როგორც აღვნიშნე, ცოტა ფულის მიღებაში. აქ მისასვლელად, თქვენ უნდა დატოვოთ ქალაქი მთავარი კარიბჭის გავლით და მიაღწიოთ de "Arnise Hold რუკას. როგორც კი ადგილზე მოხვდებით, წადით სამხრეთ-დასავლეთში მდებარე საცავში. იქ ესაუბრეთ კაპიტან არატს" და ნალიას "მას, შეუერთდით მას. ჩვენი პატიოსანი კომპანია და მივდივართ საიდუმლო (საიდუმლო - ეს ნიშნავს, რომ "გამოჩნდება" მხოლოდ ცოტა ხნით გვერდით დგომის შემდეგ) ციხის კარი. იგი მდებარეობს პალისადის ჩრდილოეთით. ციხესიმაგრეში მიდით შესასვლელთან ხიდი და ჩამოწიეთ, შემდეგ შევდივართ ციხესიმაგრეში.ბევრი ტროლებია, ამიტომ გირჩევთ წინასწარ მოაწყოთ ცეცხლოვანი ისრები.დაელაპარაკეთ დელესონს, შემდეგ ჩრდილოეთის საიდუმლო კარით. შემდეგი ოთახი შეიცავს სამჭედლოს, სადაც შეგიძლიათ გააყალბოთ საუკუნეების ფლაკონი. ამისათვის თქვენ უნდა შეიკრიბოთ სამი ნაწილი. ყველაზე ჩრდილოეთი ოთახი შეიცავს პირველ ნაწილს. წადი მეორე სართულზე.
ნალიას ციხე 2.

აქ არის კიდევ ორი ​​ნაწილი. ოღონდ ჯერ აიღეთ ბიბლიოთეკაში „keep key“ და შედით ოთახში ჩაკეტილი კარის მიღმა (პირველ ტროლამდე). ერთ-ერთ ცენტრალურ ოთახში მოკალი გლასიასი "ა და აიღე იარაღის მეორე ნაწილი. ზოგიერთ დერეფანს აქვს საიდუმლო კარები, ასე რომ თქვენ უნდა იპოვოთ ისინი შემდგომი გასასვლელად. იმავე რუკაზე იპოვეთ სარდაფისკენ მიმავალი საფეხურები. მესამე ნაწილი იქნება სვეტებით დარბაზში, ერთ-ერთ ქანდაკებაში.
დააბრუნეთ სამჭედლოში და იქ სამივე ნაწილი დააკავშირეთ. შემდეგ ჩადით სარდაფში. აქ თქვენ უნდა მოკლათ ტროლის ბოსი - თორგალი "ა, ის არის აღმოსავლურ ოთახში. სხვათა შორის, უმბერ ჰალქსი გზიდან ამოსაღებად შეგიძლიათ გააკეთოთ შემდეგი - მოკალით ძაღლები ციხის ეზოში და აიღეთ მათი ხორცი, შემდეგ მოხარშეთ იგი ციხის პირველ სართულზე ღუმელზე, შემდეგ, როგორც ქურდი სტელსის რეჟიმში, გასცდით ჰალკს და ჩადეთ ხორცი დასავლეთ ოთახში მდებარე ყუთში. ეს არსებები მაშინვე გაიქცევიან იქ და გზა თავისუფალი იქნება.
ამის შემდეგ თქვენ მიიღებთ ჯილდოს ნალისგან "და მოუსმინეთ მის ისტორიებს. თუ თქვენი მთავარი გმირი მებრძოლია, მაშინ ეს ქვესტი მისი სიმაგრეა. ანუ ნალია შემოგთავაზებთ ციხის მართვას და თქვენ დაუყოვნებლივ მიიღებთ მოწესრიგებულ თანხას. გადასახადებში.
მეორე დიდი ქვესტი მიგიყვანთ Paladin-ის Stronghold ქვესტის დასრულებამდე. მე გეტყვით ცოტას Stronghold-ის შესახებ მთავარი გადაწყვეტის შემდეგ და აღვწერ ამ დიდ და რაც მთავარია ფულის ქვესტს ახლავე. ასე რომ, დაელაპარაკე ფირკრააგს სპილენძის კორონეტში, ის მოგთხოვს ვინდსპირის ბორცვების შესწავლას.

შესასვლელთან დაარღვიე მონსტრები და რუკის ბოლოში გადახვალ. დაელაპარაკე გარენს, შემდეგ შედი სახლში და ისევ დაელაპარაკე გარენს. თურმე ფირკრააგმა მოგატყუა. აი, ნაძირალა! შემდეგ გარენი გაემგზავრება დედაქალაქში და როცა დაბრუნდება, გაიგებს, რომ მისი შვილი გაიტაცეს. დათანხმდით, რომ მოძებნოთ მისი ქალიშვილი.
წადი ნანგრევებში ჩრდილო-აღმოსავლეთში, შედი შიგნით. მონსტრების ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ ჩადით ჩრდილოეთის დუნდულში. კვლავ გაუმკლავდეთ ურჩხულებს და გაესაუბრეთ მეომარს სახელად სამიას. ის მოგცემთ გასაღებს ("სამიას" გასაღებს") საფლავიდან. წადით, გაუმკლავდით მცველებს (ბევრი ხაფანგები!), შეაგროვეთ ნიღბის ნაწილები. როდესაც შეაგროვებთ ყველა ნაწილს, ნიღაბი ავტომატურად მოხდება. დაკეცეთ. ახლა ჩაიცვით (მაგალითად, მთავარ გმირზე) და შეძლებთ დაინახოთ ბოლო ჯინი (ცეცხლი) ჩაკეტილი კარის წინ. მოკალით, განაგრძეთ. აიღეთ ფარი და ხმალი იატაკიდან. (იატაკი მონიშნულია, თუ მასზე გადახვალთ).
სამია გამოჩნდება, ის და მისი ამხანაგები უნდა მოკლან. ახლა გაემგზავრეთ დასავლეთისკენ და გაესაუბრეთ ორ ორკს. საუბარში აირჩიეთ პასუხი, რომელიც მათ გაქცევის საშუალებას მისცემს. ისევ მეორეს ელაპარაკე. ის გეტყვით ბავშვის გარენის პოვნაზე "ა. შემდეგ გადასასვლელში შეავსეთ მონსტრები, შემდეგ გახსენით საიდუმლო გასასვლელი კედელში და მოკალით დიდი გოლემი. ჩვენ ვბრუნდებით ხიდზე და ავდივართ ხის ხიდზე. ოთახი მარჯვნივ, სპირალური კიბის გასწვრივ. მათი ფეხშიშველი - თაზოკი "ომ. აიღეთ მისგან იარაღი და გასაღები („კანალიზაციის გასაღები“). დაელაპარაკე ილთას საკანში, ადი შემდეგ სართულზე.
იქ შეხვდებით ფირკრააგს "ა, რომელიც ასევე დრაკონია კომბინაციით. მას შურისძიება უნდა, რადგან გორიენს (ჩემს მენტორს პირველ ბგ-ში) რაღაცით არ მოეწონა. დრაკონს ვერ შეებრძოლები, მაგრამ კონსტერის მოკვლა" ა, აიღეთ გასაღები და გაუშვით ბავშვი. მაგრამ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ სცადოთ და შეავსოთ ფრთიანი მონსტრი. თუ საკმარისად ძლიერი ხარ, მაშინვე მიიღებ 64000 გამოცდილებას. დაბრუნდი ილთაში, გახსენი მისი საკანი. ამოდით ზედაპირზე და გაიარეთ ბაზარი გარენთან ერთად. ის იტყვის, რომ ახლა შემიძლია მიმიღოს Radiant Heart-ის ორდერში, თქვენ უბრალოდ უნდა ისაუბროთ პრელატთან.
ახლა წადი გალან ბეილის სახლში და დაასრულე გარიგება. როდესაც ფულს დააბრუნებთ, გალან ბეილი იტყვის, რომ თქვენ უნდა შეხვდეთ არონ ლინვეილს, რომელიც ქურდების გილდიაშია.

გადადით დოქსის ზონაში და დაუყოვნებლივ ქურდების გილდიაში (Shadow thief guild hall). შენობის შიგნით შედი ჩრდილო-აღმოსავლეთის საიდუმლო კარი, შემდეგ კედლის საიდუმლო გადასასვლელში (სამი მაგიდის მარჯვნივ) და ბოლოს გაესაუბრე არან ლინვაილს, რომელიც მოგთხოვს მისთვის დავალების შესრულებას. (სულ სამი იქნება) - შეხვდა თავის კაცს და გადმოსცეთ მოხსენება მისგან.
ღამით, მობრძანდით დოკებთან (ბოლოში) და გაესაუბრეთ მუკს იქ. მალე უცნაური ფიგურა (ლასალი) გამოჩნდება და მოკლავს მუკს, თქვენ უნდა მოკლათ, მაგრამ ... ბოლო მომენტში ეს ტიპი მოახერხებს თავის დაღწევას. დაბრუნდით გილდიაში და გაესაუბრეთ არანს. მიიღეთ მეორე დავალება. მისმა ამხანაგებმა გადაწყვიტეს ბანაკში გადასვლა მტერთან, თქვენ უნდა შეაჩეროთ ისინი. თქვენ უნდა წახვიდეთ Five Flagons-ში, რომელიც მდებარეობს ხიდის მიდამოში. ასვლა მეორე სართულზე და დაელაპარაკე ჯალილოსს და კაეჰანს "ოჰ. მე მოვკალი ეს ტიპები, თუმცა, როგორც ჩანს, ეს არ იყო ერთადერთი შესაძლო გამოსავალი. შემდეგ მოკლა მათი დამქირავებელი (გილდიის კონტრაქტი) და წაართვა „კონტრაქტის ოქმი“.
ისევ ვბრუნდებით გილდიაში და ვესაუბრებით არანს.დიახ, შემდეგი სიზმრის დროს დავიწყე რაღაც ხილვები იმოენზე, ირინიკზე... მესამე ამოცანა იქნება ყველა ვამპირის განადგურება სასაფლაოზე.

ჩვენ ჩავდივართ კატაკომბებში სასაფლაოს ქვეშ. ჩვენ ვკლავთ ობობებს და ვესაუბრებით ჯადოქარს (ჰაზს), რომელიც გაგიღებს დიდ ცისფერ კარებს. შემდეგ ჩადით კიბეებზე. მოკალით ყველა და დაელაპარაკეთ ლასალს,რომელიც ზევით დაგიძახებთ.კარგი ადექით მაღლა და წადით დასავლეთისკენ.დააწკაპუნეთ მარცხნივ „საწოლზე“(სადაც გოლემი იყო) და ვამპირის სული სამოთხეში გაფრინდება.დიახ,თქვენ ამ შემთხვევაში, ხის ჯოხები უნდა იყოს, თორემ არ გამოდგება. ასევე საჭიროა ამ გზით კიდევ ორი ​​სარკოფაგის "დაძინება" იმავე ოთახში. ასე რომ, ჯერ ამ დონეზე მოკალით ყველა (კიდევ ორი ​​ქვედონეა) და შემდეგ ვამპირები კალთებით მიამაგრეთ მათ საფლავებზე სამუდამოდ გამოჩნდება ბოდჰი, მცირე ბრძოლის შემდეგ იგი ჩამოირეცხება.
დაბრუნდი გილდიაში და დაელაპარაკე არანს.ის გეტყვის,რომ იმოენი სპელჰოლდშია,კუნძულზე.დათანხმდი გაცურვას საჭიროების შემთხვევაში - ჯერ მოემზადე და მერე გზას გაუსწორე.

არის, როგორც ყოველთვის, რამდენიმე ქვესტი, მაგრამ მთავარი ამოცანაა სპელჰოლდში მოხვედრა, სადაც იმოენი იმალება. იქ მისასვლელად ორი გზა არსებობს.
1) პატიმარი - წადი გალვენას ფესტჰალში, იქ გადაარჩინე ქალი, შეებრძოლე მცველებს, მოკალი კრემი იქ ქუჩაში, აიღე მისი მედალიონი. მას შემდეგ, რაც ქალი მეგობრებთან მიიყვანს ნავსაყუდელზე, ის მოუყვება მთავარს. მეკობრე.მიდი მასთან (უფალი დეშარიკ "ა" სახლში) და უთხარი გიჟი - გისოსებს მიღმა აღმოჩნდები.
2)როგორც ტურისტი - წადი ქოულზის ჯადოქრის სახლში,მოკალი ჯადოქარი,აიღე ქვა ("wardstone") გვამიდან.ამის შემდეგ გამოდით ამ რუქიდან (გასასვლელი არის ზევით).
თავშესაფარი.

მოკალი ჩრდილები (ან ვამპირის სულები) და შედი შენობის ზედა ნაწილში. თქვენ შეგხვდებათ კოორდინატორი, მიჰყევით მას. ბოლოს თქვენ შეხვდებით იმოენს, შემდეგ კვლავ დაიწყება ხილვები. თურმე იმოენიც სარევოკის მსგავსად ბჰაალის ქალიშვილია "ა.
ბოლოს ძალიან უცნაურ ადგილას აღმოჩნდებით (მოდი დავარქვათ მას მცურავი ციხე). გადადით ხიდზე ციხესიმაგრისკენ, ესაუბრეთ მასზე დემონს. მიეცით მას ის, რასაც ითხოვს. შიგნით, ისაუბრეთ იმოენთან, შემდეგ გამოდით ციხედან და შემოიარეთ იგი მარცხნივ. დაელაპარაკე ბჰალს "ოჰ (სხვათა შორის, ეს შენი მამაა). მერე ცოტა შეებრძოლე მას და ისევ ციხესიმაგრეში გაიქეცი და ისევ იმოენს ესაუბრე. ხილვები ისევ მოვა...

Dungeon Asylum 1.

დაელაპარაკე იმოენს, ის შემოგიერთდება. ამოცანა ისევ იგივეა - აქედან გასვლა. აწიეთ კიბეები (ჩრდილოეთით) და შედით პირველ ოთახში მარჯვნივ. მოკალი გობლინები და აიღე "რუბის ქვა". შემდეგ კიდევ - ოთახში მარცხნივ. აქ თერთმეტი ქანდაკებაა და ამდენივე ნივთი ზარდახშებში. აუცილებელია საგნების აღება და ქანდაკებების მახლობლად თასებში ჩასმა. თუ არ ხართ კარგი გამოცანების ამოხსნაში, მაშინ სწორი კომბინაცია ასე გამოიყურება (მარჯვნიდან მარცხნივ):
1 ღიმილი თავის ქალა
2. ქვიშის საათი
3.სარკე
4. გაბუტული კაცი
5. ხმლის მედალიონი
6. მზის მედალიონი
7. მზის საათი
8. ქილა წყალი
9. გაცვეთილი ჩექმები.
10 ოქროს წრე
11. ვარსკვლავური მედალიონი.

ჯილდო (რამდენიმე კენჭი) შეგიძლიათ მიიღოთ მკერდში.
ჯერ არ შეხვიდეთ პორტალში, რადგან კიდევ ორი ​​ქვა უნდა იპოვოთ. თქვენ უკვე გაქვთ "რუბის ქვა", რჩება "ოპალის ქვა" და "თაღლითი ქვა". ისინი ზემოთ იატაკზე არიან, ოთახში გოლემით.
ახლა დაბრუნდით პორტალზე და სამჯერ დააწკაპუნეთ მასზე, მოკალით ყველა მონსტრი. ბოლო ჯინი კარგ ჯავშანს მისცემს. გადადით მეორე თავსატეხ ოთახში (ის, რომელსაც სახეები აქვს). ჯერ დააწკაპუნეთ სახეებზე გარე კედელზე (მარცხნიდან მარჯვნივ), შემდეგ შიდაზე (ამით დაბრუნდით წინა კარზე). გამოცანებზე პასუხები, რომლებსაც ცენტრალურ ოთახში გკითხავენ, ასეთია:
1. ყინული
2.ცეცხლი
3. კუბო
4. სანთელი
5. სიბნელე
6. ვარსკვლავები
7 ხვრელი
8.საიდუმლო
9. თევზი
10. სუნთქვა
11. ღრუბელი
12.ჩრდილები.

პრიზად მიიღებთ კიდევ ერთ ბეჭედს.
გადადით უფრო ჩრდილო-აღმოსავლეთით, მოკალით იუან-ტი მეომრები მათი მაგის მეთაურობით, ჩადით ქვედა დონეზე. იქ მოგიწევთ აიღოთ "დასის ხელი" და "კურტულმაკი ბროლი". ეს ყველაფერი საჭიროა იმისთვის, რომ შევძლოთ ასვლა ზედა დონეზე. ზედა დონის შესასვლელი რუკის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში „თავის ქანდაკებაზეა“. ჯერ კიდევ დაკეტილია, ამიტომ ჯობია ქვემოთ ჩახვიდეთ და იქ შეაგროვოთ საჭირო ნივთები.
Dungeon Asylum 2.

გადადით ყველაზე დასავლურ ოთახში, მოკლავთ ყველას გზაზე, შემდეგ მოკალით დეის სონტანი. დააწკაპუნეთ მის კუბოზე (თქვენ უნდა გქონდეთ ხის კალმები), აიღეთ მისი ხელი "დასის ხელი". ახლა გადადით ყველაზე აღმოსავლეთ ოთახში (საიდუმლო გადასასვლელის გასახსნელად, დააწკაპუნეთ წიგნზე) და გაანადგურეთ ყველა იქ. მიიღეთ "kurtulmak" s crystal ". დაბრუნდით წინა დონეზე და გადადით სათავეში. ახლა გაიხსნება გადასასვლელი და შეგიძლიათ ახვიდეთ ზემოთ.

უმაღლესი დონის თავშესაფარი.

ამ დონეზე, თქვენი მთავარი გმირი დაიწყებს მონსტრად გადაქცევას, ასე რომ ფრთხილად იყავით. როცა დასვენება გინდათ, ჯერ ცალკე ოთახში უნდა წაიყვანოთ და მის უკან კარი დახუროთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის საშინელ ურჩხულად გადაიქცევა, ის ყველას თავს დაესხმება და ეს, როგორც თავად გესმით, სავსეა დიდი პრობლემებით.
აქ ასევე შეგიძლიათ შეაგროვოთ სპეციალური ნიშნები (token "s), რისთვისაც მექანიკურ მანქანაში (რუკის ცენტრში) შეგიძლიათ შეიძინოთ ბევრი კარგი ჯადოსნური რამ.
ასე რომ, ჩვენ მივდივართ სამხრეთით, ვხსნით საიდუმლო კედელს (დაამტვრიეთ მასზე საკეტი ქურდით). შიგნით, დააწკაპუნეთ სადგამზე და გაიხსნება მეორე საიდუმლო კარი. შემდეგი, მოკალით რამდენიმე ტროლი და გააგრძელეთ სამხრეთით. სვეტით ოთახში მოკალით მინოტავრები, ხოლო ოთახში აუზით აიღეთ სამი ნახატი და თავად აუზში - მეოთხე და "მინოტავრის რქა". ისინი საჭიროა იმ მანქანამდე მისასვლელად, რომელშიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ამ დონეზე ნაპოვნი ნიშნები. ზოგადად, გადადით დონის შესასვლელთან, უფრო ჩრდილოეთით, ჩადეთ 4 ნახატი კედელში და დააბიჯეთ ამ მანქანაზე.
ამის შემდეგ, დაბრუნდით აუზში და წადით უფრო სამხრეთით. დატოვე ყველა, მთავარი გმირის გარდა, სადმე იზოლირებულ ადგილას და გააგრძელე. გაიცანით ბოდჰი, მოჰყვება ურჩხულად გარდაქმნა... აიღეთ მეორე „მინოტავრის რქა“ რუკის ძალიან სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში. ამის შემდეგ, მიდით მინოტავრის ქანდაკებასთან, დააწკაპუნეთ მის ფეხზე, შემდეგ გაიარეთ კარი მის უკან. თქვენ იქნებით ახალ ზონაში.

ასე ვიცხოვრეთ განკითხვის დღემდე... არსებობს ჩაბარების რამდენიმე ვარიანტი, იმისდა მიხედვით, აირჩევთ თუ არა „კარგს“ (დაეთანხმებით გამოცდას) თუ „ბოროტს“ (ჩხუბში შეხვიდეთ).
კარგი გზა - აღმოჩნდებით პატარა უბანში სოკოთი. მოკალი ყველა ეს გომბეშო და სწორად უპასუხე კითხვას - "სპლინტერი".
გამოცანების ოთახი დიდი მაგიდით. შეხედეთ მაგიდას და აიღეთ მისგან მოსასხამი და ფული, მაშინ ასეთი შესაძლებლობა არ გექნებათ. დაიწყეთ მარცხნივ პირველი პირით. სწორი პასუხები:
1. არაფერი
2. მდ
3. შიში
4.მეხსიერება.
პატარა ოთახი ტროლებით - უბრალოდ მოკალი ყველა. შემდეგ უთხარი ზემოთ მყოფ კაცს, რომ მზად ხარ განკითხვაზე წასასვლელად. აქ ან უნდა იბრძოლო, ან არა. იმის მიხედვით, თუ რა „გზა“ აირჩიე ადრე.

ირინიკის ლაბორატორია.

შესასვლელში შეხვდებით სემონს. შეგიძლიათ დაუჯეროთ ან მოკლათ. მხოლოდ ამის შემდეგ ვეღარ ისარგებლებთ მისი მომსახურებით. წადით ჩრდილოეთით და ჩადით ერთი სართულით. ციხის გასაღების მისაღებად საჭიროა. მოსყიდე ლონკი „ა. 2000 ეღირება, ამის შემდეგ დაიწყება დიალოგების სერია, რომელიც საბოლოოდ მიგიყვანთ ირინიკთან ბრძოლაში. შეავსეთ ირინიკუსი (თქვენი დუბლი ყოველთვის ერევა - გაანადგურეთ ისინი სინდისის ქენჯნის გარეშე). რასაკვირველია, ირინიკუსის სრულ განადგურებას ვერ შეძლებთ და მასთან არაერთხელ მოგიწევთ ბრძოლა. საბოლოოდ, მასთან გამკლავება მხოლოდ ბოლო თავში იქნება შესაძლებელი.
ბრძოლის შემდეგ თქვენ გაქვთ ორი გზა მეხუთე თავისკენ.
1) გადადით პორტალზე სამხრეთ-აღმოსავლეთით (გასაღები არის ციხეში ქვევით იატაკზე, სადაც გოლემი იყო - საწოლთან მდებარე ღამისთევაში)
2) ისევ სემონით ნაოსნობა.დაბალ დონეზე იქნება თუ ჯერ არ მოუკლავთ.საჰუაგინის ქალაქში გაცურავთ.აქ ბევრი ჯადოსნური რამ არის.მოკლედ მოკლედ გეტყვით აქ რა უნდა გააკეთოთ: არის ომიმეფესა და პრინცს შორის, თქვენ უნდა მოკლათ მეფე (არა პირველ შეხვედრაზე!), შემდეგ მიიღეთ "სარკეების მოსასხამი", რომელიც ეკუთვნის პრინცესას. უთხარი პრინცს, რომ მეფე მოკალი და ჩადი ბნელში (არ დაგავიწყდეს თოკი).

თქვენი ამოცანაა ესაუბროთ მეგობრულ დრაკონს ადალონს, ამისათვის თქვენ უნდა აიღოთ ქვა Svirfneblin-ის ლიდერისგან. და, როგორც ყოველთვის, ირგვლივ გროვდება ქვესკოპების მთელი თაიგული.
წადი ჩრდილო-დასავლეთით, ხიდთან დაელაპარაკე ოდენალს, წადი სოფელში.სწორ ოთახში ესაუბრეთ ლიდერს (გოლდანდერ ბლეკენროკს) ის მოგთხოვთ მონსტრების მოკვლას და მოგიყვებათ გადასასვლელის შესახებ დროით დასახლებულ ქალაქში. დათანხმდით მონსტრების მოკვლაზე და წადით ჩრდილო-აღმოსავლეთში. კართან დაელაპარაკეთ მცველს, რომელიც გააღებს კარს. შიგნით მოკალი ურჩხული და დააწკაპუნეთ უფსკრულზე. თქვენ უნდა გამოიყენოთ მასზე გადახვევა "Stoneshape scroll" (ეს იქნება მოგცემთ გოლდანდერს).
ახლა გადადით დრაკონთან (ყველაზე ჩრდილო-აღმოსავლეთით). ხიდზე იქნება ბრძოლა დრუსთან, შემდეგ წადით ბნელ მღვიმეში. ესაუბრეთ დრაკონს ადალონს. მისი კვერცხები მოიპარეს, რომლის დაბრუნებაც მოგიწევთ. გამოდით დრაკონის ბუნაგიდან და გაემართეთ აღმოსავლეთით დიდი კარიბჭის გავლით. იქ იტყვი, რომ ველდრინი ხარ (თუმცა შენიღბვა) და ახალ ზონაში ჩავარდები.

აქ მთავარი ამოცანაა დრაკონის კვერცხების გადარჩენა. გარდა ამისა, შეგიძლიათ შეასრულოთ ქვესტების თაიგული - ესაუბრეთ სალაუფეინს "th, დაბრუნდით წინა რუკაზე, გადაარჩინე Phaere; დაელაპარაკე მას და დათანხმდი ყალბი კვერცხების შეცვლას რეალურით, მოკალი ბეჰოლდერი", მოკალი სოლაუფეინი "ა, ისაუბრე. მატრონა დედა, მოიტანეთ მისი სისხლი მარტო იმ რასებიდან, რომლებიც ცხოვრობენ სიბნელის ქვეშ (არის სამი დუნდული: კუო-ტოანი, ბეჰოლდერები, გონების ფლეიერები - თქვენ უნდა მოკლათ მათი ლიდერი ერთ-ერთ მათგანში); კვლავ ისაუბრეთ ფეერთან, აიღეთ ყალბი კვერცხები. შემდეგ შეცვალეთ ისინი რეალურით; დაელოდეთ არეულობას რიტუალის დროს...
ან შეგიძლიათ უბრალოდ წახვიდეთ ლოლტში, მოკლათ ყველა მცველი და გოლემი, აიღოთ კვერცხები სათავსოდან და დაბრუნდეთ დრაკონთან.

დრაკონი ახალ ადგილზე მიგიყვანთ და ის კაცის სახეს მიიღებს. ბრძოლა დროუსთან, გასვლა კარებიდან, კიდევ ერთი ბრძოლა. ადით ზემოთ, ერთდროულად რამდენიმე ბრძოლა იქნება - თქვენც შეგიძლიათ მონაწილეობა. ბოლოს ზედაპირზე ამოხვალთ და ეს თავი დასრულდება.

ჯერ საუბარი გაიმართება ელვენთან "ოჰმ, შემდეგ თქვენ გადაგიყვანთ მათ ლიდერთან, ელჰანთან" უ. დაარწმუნეთ ის, რომ თქვენ არ ხართ დრიუს ლიგაში. მისი თანაშემწეები დაგიდასტურებენ, ამბობთ თუ არა სიმართლეს (რაღაც „ადამიანის“ სიცრუის დეტექტორი). დათანხმდით იმ არტეფაქტის (რინ ლანთორნის) დაბრუნებაზე, რომელიც ბოდიმ მოიპარა. ამ დავალების შესასრულებლად ის მოგცემთ კალთებს და წმინდა წყალს. საუბრის შემდეგ გადადით ამნის სასაფლაოზე.
სასაფლაო.

დაუყოვნებლივ დაელაპარაკე ბოდჰის, შემდეგ ჩადი დუნდულში (უნდა გქონდეს ხის ჯოხების 4 ნაკრები). სხვათა შორის, კატაკომბების შესასვლელი რუკის ჩრდილო-დასავლეთით მდებარეობს, ყველა წარსული შესასვლელი ახლა დაფარული და მიუწვდომელია.
როგორც ადრე, მოკალი ყველა მონსტრი და დააწკაპუნეთ სამ სარკოფაგზე ოთახში აღმოსავლეთით. შემდეგ დააწკაპუნეთ ჩრდილოეთით მდებარე სისხლიან აუზზე (ვამპირები შეწყვეტენ მისგან ძალების მოპოვებას) და ჩადით ბოდჰისკენ. (დიახ, კინაღამ დამავიწყდა - რაინდები დაგეხმარებიან ამ კატაკომბებში ბრძოლებში. ამისათვის თქვენ უნდა წახვიდეთ ტაძრის მიდამოში მდებარე Radiant Heart-ში და გაესაუბროთ პრელატს. ის დაგეხმარებათ გამოცდილ მებრძოლს. )
ქვევით ჩასვლისას დააწკაპუნეთ სისხლის ცენტრალურ აუზზე (ეს „გაააქტიურებს“ და ყველა დანარჩენს), შემდეგ მოკალით ყველა და რაც მთავარია - ბოდჰი. ბრძოლის შემდეგ აიღეთ ლანთორნი ჩრდილო-აღმოსავლეთის სარკოფაგზე დაწკაპუნებით და დაბრუნდით ელჰანში.
ის მიგიყვანთ ქალაქ სულდანესელარში.

გაცურეს, ამას ჰქვია... ცუდი რამ, არა? ზოგადად, რჩება მხოლოდ მოკვლა (სხვათა შორის უკვე მკვდარი) ირინიკისა და მონსტრების თაიგული და თქვენ დაბრუნდებით მოკვდავ დედამიწაზე.
კარში უნდა შეხვიდე "თვალებით". ამისათვის თქვენ უნდა შეაგროვოთ ხუთი "ცრემლი" (ქვები, როგორიცაა "ბჰაალის ცრემლები"), რომლებიც განლაგებულია იმავე რუკაზე ხუთ დუნდულში.
მარცხნიდან მარჯვნივ:
1. სარევოკი აქ დნება (გახსოვთ მთავარი "რქიანი" ბოროტმოქმედი BG-1-დან?). არა, სასიამოვნოა მისი კიდევ ერთხელ შევსება. წაიღე "ცრემლე".
2. დემონი მოგცემთ მაგარ ხმალს - ბლექრეიზორს, მერე მოკალი ჯინი. წაიღე "ცრემლე".
3. აი, ჩემს ადგილას გუნდის ერთი წევრი მოკლეს (როგორც ჩანს, სცენარის მიხედვით იყო დაგეგმილი) და უბრძოლველად მაჩუქეს. რა თქმა უნდა, სწრაფად გავაცოცხლე და ისევ საკუთარი ფორმა ჩავიცვი.
4. აქ უფროს ორბებთან მძიმე ბრძოლაა, შემდეგ დააწკაპუნეთ კრისტალებზე (მანამდე დემონისგან შიშისგან მოსასხამი უნდა წაგეღოთ) აიღეთ „ცრემლი“.
5. უბრალოდ მოკალი დრაკონი. წაიღე "ცრემლე".
ახლა მიდით კართან „თვალებით“ და დააწკაპუნეთ თვალებზე. ირინიკუსი გამოჩნდება მონსტრების თაიგულით (Slayer). შეავსეთ ყველა (პირველად გავიქეცი რუკის სამხრეთ ნაწილზე, გავუმკლავდი მონსტრებს, რომლებიც მეჩქარებოდნენ ჩემს უკან, შემდეგ კი მთავარს შევუდექი) და მათ ლიდერს. სხვათა შორის, ხმლით მოვკალი - ბლექრეიზორი, რადგან ის, ასეთი ნაბიჭვარი, ძალიან სწრაფად გამოჯანმრთელდება.
რჩება მხოლოდ ელესიმთან საუბარი, ფინალური ვიდეოს ყურება (ასე კვდებიან ბოროტმოქმედები!...) და თვალი ადევნეთ კრედიტებს.

უფ... რაღაც იყო. უბრალოდ სამწუხაროა, რომ დასრულდა. თუმცა... ყველაფერი მთავრდება და არც მაგარი სათამაშოებია გამონაკლისი.

ახლა კი დავუბრუნდეთ Strongholds-ს, ანუ დიდ, ზოგჯერ ძალიან განშტოებულ კვესტებს მთავარი გმირისთვის. მათგან მხოლოდ რვაა და მოკლედ ჩამოვთვლი ყველა მათგანს:

პალადინი: თქვენ უკვე (სავარაუდოდ) ელაპარაკეთ ფირკრააგს Coper Coronet-ში (Slums), შემდეგ გაუმკლავდით სიტუაციას Windspear Hills-ში. ამის შემდეგ შეგიძლიათ შეუერთდეთ Radiant Heart-ს (ტაძარს). პრელატი ვესალენი მოგთხოვთ შეასრულოთ რამდენიმე საქმე. მათ შორის რაინდების დახმარება უმარ ჰილზში.აქ თქვენ უნდა შეხვდეთ ბარონ მეტრიხს, გაიგოთ ჯადოქრის შესახებ. ზოგადად, საბოლოოდ, თქვენ შეხვდებით მწვანე დრაკონს (Thaxall Ssillya), მოკლავთ მას, შემდეგ ამოიღეთ Shade Lord "a ... დაბრუნდებით Radiant Heart-ში, თქვენ მიიღებთ ახალ დავალებას - გადაარჩინოთ ტირიანი" ( at დოქები). რჩება მხოლოდ პრელატთან დაბრუნება და სათანადო ჯილდოს მიღება.

მებრძოლი: დაასრულეთ ქვესტი ნალი "და (შეგიძლიათ შეხვდეთ მას სპილენძის კორონეტში), ანუ გაათავისუფლეთ მისი ქონება ტროლებისა და მათ მსგავსებისგან. შემდეგ თქვენ გახდებით ამ Keep-ის მფლობელი. მიიღებთ გადასახადებს და ამ ყველაფერს და ნალია კი დათანხმდება შენთან შეერთებას.

რეინჯერი: ეს ქვესტი უმარ ჰილზშია. ჯერ თქვენ უნდა ესაუბროთ ბიჭს, სახელად დელონს ქალაქში (მგონი, ის სადღაც სასაფლაოს გარშემო ეკიდა). დავალების შესრულების შემდეგ თქვენს განკარგულებაში გექნებათ კარიბჭე - Ranger Cabin.

ჯადოქარი: ჩვენ უნდა დაველაპარაკოთ ვალიგარს უმარ ჰილზში, როგორც ჩანს, მას შეუძლია თქვენთან შეერთება. წაიყვანეთ იგი მთავრობის ტერიტორიაზე და გაესაუბრეთ ტოლგერიას ექვსთა საბჭოში. შემდეგ თქვენ უნდა დაასრულოთ პლანური სფეროს ქვესტი (ეს არის ასეთი დიდი სფერო Slums-ის ჩრდილო-დასავლეთით, რომელიც ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი).

ქურდი: წადი დოქებზე, ქურდების გილდიაში. დაელაპარაკე რენალს "მეორე სართულზე, უთხარი მას მეი" ვარს შესახებ. წადით იქ - დოქების სამხრეთ-აღმოსავლეთით, კიბეებით. იქ შეხვდებით ლინ "ა-ს, მიეცით მას გილდიის საბუთები. შემდეგ ადით ზემოთ და იპოვნეთ ედვინს" ა. მას აქვს რამდენიმე ქვესტი თქვენთვის, მათ შორის ტაძარში მღვდლისაგან ამულეტის მოპარვა და დოქებზე ჯადოქრის მოკვლა. შედეგად, თქვენ გახდებით ქურდების მთელი გილდიის მფლობელი. ფულს მოგიტანთ, მაგრამ თუ საკმარისი არ არის, გილდიას საკუთარი ჯიბიდან მოგიწევთ მხარდაჭერა.

სასულიერო პირი: ჯერ დაასრულეთ ქვესტი "კულტის უხილავი თვალი" (ტაძარი), შემდეგ სერ სარლეს ქვესტი. შედეგად, თქვენ უნდა დაჯილდოვდეთ ეკლესიაში რაღაცით.

ბარდი: ჩვენ უნდა მოვუსმინოთ მესინჯერს, რომელიც აერის ეტყვის (ის შემოგიერთდება ცირკის ქვესტში) დაბრუნდეს ცირკში და დაელაპარაკო კუილს. ის მოგთხოვთ ისაუბროთ რაელის შაისთან ხუთი ფლაგონის ტავერნაში (ხიდი). ის ქვემოთ თეატრშია. მისი ამოცანა იქნება ჰაერ დალისის გათავისუფლება, რომელიც მეკრათის კოშკშია (ტაძარი). შემდეგ მიიღეთ თეატრი.

დრუიდი: ქვესტი იწყება ქალაქ Trademeet-ში, რომლის ადგილმდებარეობას Flydian (City Gate) მოგიყვებათ. აქ თქვენ უნდა ისაუბროთ მერთან, გაათავისუფლოთ დრუიდი სერნდი "ა. შემდეგ გამოიკვლიეთ დრუიდების გროვი. ამ ქვესტის დასრულების შედეგად შეგიძლიათ გახდეთ დიდი დრუიდი".

ხელახალი გამოცემის ერთ-ერთი მთავარი სიახლე არის დამატებითი კლასები და სპეციალიზაციები ბალდურის კარიბჭე 2. თუმცა, ყველა მათგანი არ გადის ორიგინალის გავლას: მასში იწყებ, როგორც პირველი დონის გმირი და საუკეთესო შემთხვევაში მეათემდე მიდიხარ, საწყის ეტაპზე კი ახალი კლასებისა და სპეციალობების კარგი ნახევარი ძალიან სუსტია. .

გარდა ამისა, პერსონაჟების უმეტესობას, რომელთა გადაღებაც შეგიძლიათ რაზმში, აქვთ ძალიან ცუდი სტატისტიკა, ასე რომ, თქვენი მთავარი გმირი არის მთავარი საბრძოლო ნაწილი და სწორის არჩევა ძალიან მნიშვნელოვანია. კლასების მიმოხილვა მოცემულია კამპანიის დასრულების მიზნით მათი უპირატესობის მიხედვით.

დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს მომხიბვლელობა: ყველა კლასს, გარდა პალადინისა, შეუძლია უსაფრთხოდ შესწიროს ეს მახასიათებელი. მაღალი ხიბლია საჭირო ზოგიერთ დიალოგში (მათ შორის თანამგზავრებთან შესაერთებლად) და ფასების შემცირება მაღაზიებში, მაგრამ ამისათვის უბრალოდ დაიწყეთ საუბარი არა მთავარ გმირთან, არამედ სხვა პერსონაჟთან (მაგალითად, იმოენთან).

მეომარი

საუკეთესო რბოლა: ნახევრად ორკი

Პარამეტრები:

საუკეთესო არჩევანი დამწყებთათვის: შესანიშნავი ჯანმრთელობა, ნებისმიერი ჯავშნისა და იარაღის გამოყენების უნარი, თავდასხმის საუკეთესო მაჩვენებელი. გარდა ამისა, თქვენს გარდა, რაზმს ეყოლება ერთადერთი ღირსეული მებრძოლი - მინსკი (ან ახალბედა დორნი ბოროტი რაზმებისთვის) და საჭიროა მინიმუმ ორი "ტანკი".

მხოლოდ მეომრებს შეუძლიათ გარკვეული იარაღის განახლება "ხუთ ვარსკვლავამდე", რაც იძლევა კარგ ბონუსებს დაზიანებისა და თავდასხმის სიჩქარეზე და საუკეთესო არჩევანია კატანა. მისი დაზიანება იგივეა, რაც ორმხრივი ხმლის, მაგრამ მისი აღება შესაძლებელია ორივე ხელში (არ დაგავიწყდეთ ამ უნარის ატუმბვა). თუმცა, ჯადოსნური კატანას პოვნა ძალიან რთულია, ამიტომ გრძელ ხმალში ერთი ქულა მაინც უნდა ჩადოთ, ბევრი მათგანია.

რაც შეეხება სპეციალობას, უნდა აიღო გაბრაზებული: საბრძოლო გაბრაზება აუმჯობესებს გმირის დაზიანებას ერთ წუთამდე და რაც მთავარია - ანიჭებს იმუნიტეტს უსიამოვნო ეფექტების მიმართ, რომელთა დაწესება მტრის მოგვებს ძალიან უყვართ. სროლის იარაღის გამოყენების შეუძლებლობა თავდასხმის ჯარიმების გარეშე სისულელეა, მეომარმა მაინც უნდა გაჭრას მტრები წინა ხაზზე.

ჯადოსნური წინააღმდეგობისგან ჯადოქარი მკვლელებიდაბალ დონეზე გამოყენება არ იქნება და ჯავშნის გარდა ჯადოსნური ნივთების ტარების შეუძლებლობა ძალიან სერიოზული მინუსია.

კენსაიკარგია შემდგომში ჯადოქარად ან ქურდად გადაქცევისთვის, როგორც ბევრს მოეწონა მეორე ნაწილში, მაგრამ აქ აზრი არ აქვს და ჯავშნის გარეშე მეომარი სიცილია და მეტი არაფერი.

პალადინი

საუკეთესო რბოლა:მხოლოდ ადამიანური

Პარამეტრები: 18/00 ძალა, 18 გამძლეობა, 18 მოხერხებულობა, 18 ხიბლი, მინიმუმ 13 სიბრძნე.

კიდევ ერთი კარგი კლასი დამწყებთათვის, მებრძოლი გარკვეული სამკურნალო შესაძლებლობებით. გმირის შესაქმნელად, თქვენ მოგიწევთ ეკრანზე დიდი ხნის განმავლობაში კამათლის გადაგდება პარამეტრებით, რადგან მხოლოდ ინტელექტის გაღება შეგიძლიათ.

საუკეთესო სპეციალობა - ინკვიზიტორი. მას არ აქვს სამკურნალო შესაძლებლობები (რაც ჯერ კიდევ შორს არის სასულიერო პირისგან), მაგრამ მას აქვს ძლიერი შელოცვის მოცილება, რომელიც მშვენივრად ანადგურებს მტრის ჯადოქრების დაცვას და ამხანაგებზე მავნე ზემოქმედებას. და მაინც - ჭეშმარიტი ხედვა, რომელიც ეხმარება უხილავის აღმოჩენაში.

კავალერიიგივე და Undead Hunterპირველ ნაწილში ისინი არ არიან მოთხოვნადი: არ არიან არც დემონები, არც დრაკონები და არც ვამპირები მუმიებით, რომელთა წინააღმდეგაც ეს სპეციალიზაცია ძლიერია.

გაძლიერებულ გამოცემას აქვს პალადინის ახალი ქვესახეობა - შავი მცველი. მას შეუძლია იარაღის მოწამვლა, მტრების ლანძღვა და მათი ჯანმრთელობა დაანგრიოს, მაგრამ დაბალ დონეზე ეს ნაკლებად გამოდგება. გარდა ამისა, სამი ახალი პერსონაჟიდან ერთ-ერთი, ნახევრად ორკი დორნი, ამ კლასს ეკუთვნის.

რეინჯერი სასულიერო პირი

საუკეთესო რბოლა:მხოლოდ ნახევრად ელფი

Პარამეტრები: 18/00 ძალა, 18 გამძლეობა, 18 სისწრაფე, 18 სიბრძნე, მეტი არაფერი

შესანიშნავი არჩევანია მოწინავე მოთამაშეებისთვის: მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს ჰყავს კარგი წმინდა სასულიერო პირები (ვიკონია, ბრანვენი) და საშუალო მეომარი სასულიერო პირი იესლიკი, მათ მალე ვერ შეხვდებით და თავიდანვე სამკურნალო შელოცვების გარეშე, არსად. სასულიერო რეინჯერი, განსხვავებით სუფთა ძმისგან, ასევე იღებს წვდომას დრუიდულ შელოცვებზე (ანუ, ცხოველების დაზიანება და გამოძახება დაემატება განკურნებასა და დაცვას), აქვს უკეთესი თავდასხმა და ჯანმრთელობა და დაუყოვნებლივ იწყებს ორმხრივი ბრძოლით. უნარი. იარაღიდან, რადგან მხოლოდ ბლაგვი იარაღია დაშვებული, დილის ვარსკვლავი უნდა აიღოთ. ჯადოქარისგან განსხვავებით, ჯავშანი არ ერევა ასეთ პერსონაჟს, რომ მოაგონოს, ამიტომ გამოდის ჯავშანტექნიკის მკურნალი, სწორი შელოცვებით მეომარზეც კი ძლიერი.

ქურდი

საუკეთესო რბოლა:ნახევრად ორკი
Პარამეტრები: 19 ძალა, 19 გამძლეობა, 18 სისწრაფე, მეტი არაფერი.

თქვენ არ შეგიძლიათ ქურდის გარეშე: ის გაანეიტრალებს ხაფანგებს, დაამტვრევს ჩაკეტილ საკეტებს, გაიწმენდს სხვა ადამიანების ჯიბეებს და დაზვერავს სიტუაციას სტელსის რეჟიმში. მაგრამ ბრძოლაში სუფთა ქურდი, თუნდაც სპეციალობით, არაფრისთვის არ არის კარგი: ცუდი თავდასხმა, მცირე ჯანმრთელობა, მხოლოდ ტყავის ჯავშანი. მაგრამ ნახევრად ორკ მეომარი-ქურდი ძალიან კარგი კლასია. ძლიერი ჯანმრთელობა, შეუძლია ბრძოლა ორ კატანასთან და მათთან ერთად გაძლიერებული დარტყმა მიაყენოს ცბიერს. მეორეს მხრივ, იმოენი შემოგიერთდებათ თამაშის დასაწყისშივე, რომელიც შეგიძლიათ გატეხოთ და ხაფანგების ძებნით და შემდეგ ჯადოქრად აქციოთ.

მაგის

საუკეთესო რბოლა:ჯუჯა
Პარამეტრები: 19 ინტელექტი, 18 გამძლეობა, 18 მოხერხებულობა, დანარჩენი არ არის მნიშვნელოვანი.

სუფთა სისხლის ჯადოქარი თავდაპირველად მონსტრების საკვებია. ყველაზე სუსტი ჯანმრთელობა, ცოტა და სუსტი შელოცვები, არანაირი დაცვა. გარდა ამისა, თამაშში უკვე ორი კარგი ჯადოქარია - დინაჰეირი და ედვინი, ახლა კი მათ დაემატა "ველური" ჯადოქარი ნიირაც.

თუ ჯერ კიდევ გსურთ საკუთარი თავის დაფიქრება, მაშინ კარგი ვარიანტია ჯადოქარი მეომარი. შეუძლია მშვილდიდან სროლა, თუ შელოცვები ამოიწურება, შეებრძოლოს სუსტ მტრებს ხელჩართულ ბრძოლაში და ზოგადად უფრო გამძლე. რაც შეეხება ქურდთან დაწყვილებას, აზრი არ აქვს იმოენის ყოფნას, ხოლო სასულიერო მოგვი არაეფექტურია: სჯობს ყურადღება გავამახვილოთ ერთი ტიპის შელოცვებზე, ვიდრე რეალურად არ დაეუფლოთ არც ერთს და არც მეორეს.

ჯადოქარი

ჯადოქარი, რომელსაც არ უნდა იყიდოს, ისწავლოს და დაიმახსოვროს შელოცვები მის გამოყენებამდე: თქვენ უბრალოდ ირჩევთ ახალს, როცა ამაღლდებით დონეს და შემდეგ გადააგდებთ ყველაფერს, რაც გმირმა იცის. მაგრამ მისთვის სუფთა ჯადოქრის ყველა მინუსი მართალია და კომბინირებული კლასები შეუძლებელია.

ბარბაროსი

ამ მებრძოლის ერთადერთი სასარგებლო უნარი დაბალ დონეზე არის საბრძოლო გაბრაზება, რომელიც მატებს 4 ქულას ძალასა და გამძლეობას და ხდის მას იმუნიტეტს სხვადასხვა უსიამოვნო ეფექტების მიმართ. უბედურება ის არის, რომ ის მხოლოდ ხუთ რაუნდს გრძელდება, რის შემდეგაც გმირი იღებს უსიამოვნო ჯარიმებს. გარდა ამისა, მას არ შეუძლია მძიმე ჯავშანტექნიკის ტარება და იარაღის ოსტატობის განვითარება - ზოგადად, ბერზერკერი გაცილებით ეფექტურია, ხოლო ბარბაროსისთვის ჯანმრთელობის მატება არც ისე დიდია.

რეინჯერი

თუ პალადინი მიიღებს შეზღუდული წვდომასასულიერო პირის შესაძლებლობების მიხედვით, ეს კლასი არის მეომრისა და დრუიდის ჯვარი. შეუძლია აირჩიოს ერთი ტიპის მტერი, როგორც დაწყევლილი და მოიპოვოს თავდასხმის ბონუსი მათ წინააღმდეგ. პალადინისგან განსხვავებით, მისი ყველა სპეციალიზაცია ცუდია მელეის ბრძოლაში, ამიტომ აზრი აქვს მხოლოდ უკვე ნაცნობ რეინჯერ-სასულიერო კომბინაციას.

ბერი

მაღალ დონეზე, ეს არის ძალიან ძლიერი პერსონაჟი კარგი თავდასხმით და წარმოუდგენელი ჯადოსნური წინააღმდეგობით, რასაც ჯავშნის ნაკლებობაც კი არ უშლის ხელს. მაგრამ თავიდანვე ძალიან სუსტია და თანაც ახალი პერსონაჟებიდან მესამე რაშადი ამ კლასს ეკუთვნის.

დრუიდი

კლასი, რომელსაც აქვს მრავალი შეზღუდვა ჯავშანტექნიკაზე და იარაღზე, რომელსაც შეუძლია ბრძოლაში უსარგებლო ცხოველებად გადაქცევა. ის მუშაობს მხოლოდ მეომრთან დაწყვილებისას, ამ შემთხვევაში ჯობია სასულიერო რეინჯერად ითამაშო.

ბარდი

ყველაზე გამოუსადეგარი კლასი, რომელმაც ნამდვილად არ იცის მოგონება ან ბრძოლა და შეუძლია მხოლოდ ჯიბეების ამოღება. ბარდიული სიმღერის ეფექტს ადვილად შეუძლია შეცვალოს რამდენიმე სასულიერო შელოცვა. თუ გსურთ „ყველა გარიგების ჯეკი“ - შექმენით მეომარი-ჯადოსნური ქურდი, რომელსაც შეუძლია ზოგადად კამპანიის გავლა მარტომ.

შავი ორმოები

დამატებითი რეჟიმი, რომელიც გამოჩნდა ხელახლა გამოშვებაში, გთავაზობთ ერთდროულად ექვსი პერსონაჟის შექმნას და მათ გატარებას 15 სულ უფრო რთულ ბრძოლაში. ამავდროულად, ნებისმიერი მათგანის გამეორება შესაძლებელია, რათა მიიღოთ დამატებითი გამოცდილება და ფული გმირების აღჭურვისთვის. ისინი არ უნდა იყვნენ ექვსი, ოთხი ან ხუთი საკმარისი იქნება ამ შემადგენლობაში:

  • ნახევრად ორკ-ბერსერკერი
  • ადამიანის ინკვიზიტორი
  • ნახევრად ელფის რეინჯერი სასულიერო პირი
  • ნახევრად ელფის ჯადოქარი
  • კიდევ ერთი ჯადოქარი, როგორც ველური

თამაში ელოდა, დიდხანს ელოდა. ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, იმის გათვალისწინებით, რომ 1996 წლის ზამთრის შემდეგ Interplay-ის ბიჭები დავრწმუნდით, რომ თამაში გამოსული იყო. ერთია იცოდე, რომ ზუსტად ერთ წელიწადში ჰიტი გამოვა და მშვიდად იყო ბოლო დღემდე და მეორე - მთელი წელიასვლა ათობით საიტებზე, სადაც ყველანაირი რეი მუზიკი და კრის პარკერები დარწმუნდნენ, რომ თამაში თითქმის მზად არის, რჩება მისი ოდნავ შესწორება და ეს არის ის... მაგრამ! ჩვენ ნამდვილად მივიღეთ ის, რასაც ველოდით, ანუ წლის თამაში, მოგებული თამაში. გამარჯვებულები, როგორც მოგეხსენებათ, არ განიხილება, ასე რომ, მოდით ოდნავ გავასაყვედუროთ დეველოპერები RPG გულშემატკივრების ფართო რიგებში მოუთმენლობისა და მაღალი მოლოდინების გაღვივებისთვის და გადავიდეთ თამაშის რეალურ მახასიათებლებზე.

თუმცა დასახასიათებელი არაფერია, რადგან, მოგეხსენებათ, უპირობო ჰიტების აღწერისას ძნელია რაიმე ძალიან სასარგებლო თქვა. მუსიკა კარგია, ხმაც არის ის, რასაც პირველივე წუთებიდან იგრძნობთ გეიმპლეი. გრაფიკა, რა თქმა უნდა, ყოველგვარი ქების ღირსია. განსაკუთრებით არსებების დეტალიზაცია, სხვადასხვა ტიპის სიდიადე: ხმაურიანი ჩანჩქერები, უზარმაზარი ციხესიმაგრეები, იდუმალი ნანგრევები, დაკარგული ტაძრები. ყველა მეტ-ნაკლებად შესამჩნევ ჯადოსნურ ნივთს აქვს თავისი ფონი და თქვენი პარტიის თითოეულ პერსონაჟს აქვს მდიდარი ბიოგრაფია, ქცევა, ჩვევები და მორალური რწმენა. პერსონაჟზე ნახმარი ნებისმიერი ნივთი შეცვლის მათ გარეგნობას. ადვილი შესამჩნევია თუ არა გმირის ხელში გრძელი თუ მოკლე ხმალი და ასევე არის ის ჯადოსნური (მკრთალი ციმციმით თუ მოწითალო სახელურით) თუ არა. ასევე გააზრებულია ნივთების ადგილმდებარეობა: პატარა ბარტყი არასოდეს ჩამოაგდებს სრულ მეტალის კუირას. მაგრამ მშვილდოსნების სხეულებიდან იღებთ ისრებს, მოგვებს უყვართ გზაზე ჯოხების და გრაგნილების აყვანა, ხოლო დრიზტი - ბნელი ელფი - ატარებს თავის საყვარელ მოჯადოებულ სკიტარებს და ცნობილ +4 ჯავშანს.

მაგრამ მზეზეც არის ლაქები: თამაში არც თუ ისე დიდია და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ითამაშო დეველოპერების მიერ დაპირებული 100-120 საათის განმავლობაში, მაგრამ დიდი ალბათობით ერთ კვირაში გაივლი, თუ ღრმად შეწუხდები. მსოფლიოს რკინის ნაკლებობისგან გადარჩენის პრობლემებით. არსებობს რამდენიმე დუნდული, რომელიც არჩევითია შესასწავლად, რაც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოეწონოს RPG-ის თაყვანისმცემლებს, რომლებსაც უყვართ დუნდულებში სირბილი, არა მხოლოდ იმისთვის, რომ სურთ წინსვლა სიუჟეტური ხაზის გასწვრივ, არამედ საკუთარი თავის წარმოჩენისა და მონსტრების შესახედაობის მიზნით. . მცირე ოპერაციული სივრცე სრული თავგადასავლებისთვის, რომელიც გვქონდა Daggerfall-ში. რამდენიმე რუქაა და ის, რაც არის, საკმარისად სწრაფად გვერდის ავლით და მიმოიხედე გარშემო. არ არის საკმარისი, რა თქმა უნდა, RPG-ის სამყაროში თითქმის გაუთავებელი თავგადასავლების მოყვარულთათვის, რაზეც ვსაუბრობთ. თუმცა, დესკტოპის როლური თამაშები ყოველთვის იქნება უფრო მოცულობითი და საიმედო, ვიდრე მათი კომპიუტერის კოლეგები, და მაინც არასწორი იქნება BG-ს გაკიცხვა გარკვეული შემოკლებისთვის. ასევე, არ ინერვიულოთ თამაშის მცირე დეტალების მასის გამო, რომლებიც არ შეესაბამება AD&D სისტემის ყველა კანონს. ქურდს გაუჩინარდა კედელზე თოკის გარეშე ასვლის უნარი, ხოლო ჩრდილში დამალვის (მაგის უხილავობის ანალოგი) და ჩუმად სიარულის უნარი გაერთიანდა სტელსის ერთ უნარში. ჯადოსნური შელოცვების ბალანსმა, ისევე როგორც მათმა თვისებებმა, მნიშვნელოვანი ცვლილებები განიცადა. სასულიერო განკურნების შელოცვები ახლა აღადგენს AD&D წესებით დაშვებულ დარტყმის წერტილების მაქსიმალურ რაოდენობას, რაც მათ ორჯერ უფრო ეფექტურს ხდის.

აქ არ იყო გამოყენებული წინა თამაშების ზოგიერთი აღმოჩენა დრაკონებისა და დუნდულების შესახებ: იმავე Eye of the Beholder-ში, ძილის დროს, სასულიერო პირები ავტომატურად განკურნავენ დაჭრილ თანამებრძოლებს და ძილი გაგრძელდა მანამ, სანამ ჯგუფი მთლიანად განიკურნა. აშკარად არ არის 8 საათი, როგორც BG-ში, როცა უნდა გაიღვიძო, ათჯერ აწიო heal spell და მერე ამდენჯერ დაარტყი მეგობარს და ისევ დაიძინო (თუმცა თუ Heal Light Wounds-ს დააყენებ „ცხელზე“ ” გასაღები, მაშინ პრობლემა ცოტათი დაკარგავს სიმკვეთრეს). სეივებთან დაკავშირებითაც არ არის კარგი მდგომარეობა: თამაშის გადარჩენის შემდეგ უსიამოვნოდ გაგიკვირდებათ სიცარიელედან გამოჩენილი არსებები და ზოგჯერ ძალიან ძლიერი. და რადგან ისინი, როგორც წესი, ხშირად ინახავენ, როცა საქმე არც ისე კარგად მიდის, და პალატების ჯანმრთელობა ძალიან ახლოს არის ნულთან, თქვენ ბოლო ამოსუნთქვაზე გაუმკლავდებით არსებების ახალ ურდოს. არის ადგილები (და ბევრი მათგანი) სადაც საერთოდ ვერ იძინებ და ზემოაღნიშნული EOB-ის მეორე ნაწილში მხოლოდ ერთი ასეთი ადგილი იყო. ამიტომ, თქვენ უნდა იყოთ მოთმინება, აუკრძალოთ საკუთარ თავს ბრძოლების სირთულის დონის შემცირება და შეეცადოთ შეინახოთ წყვილი ძლიერი ჯოხი "წვიმიანი დღისთვის". ჯოხები, სხვათა შორის, არ იტენება და რატომ - ეს დიდი საიდუმლოა. კიდევ ერთი - ქვესტის ნივთების უმეტესობას უმოწყალოდ წაგართმევენ და ყველაზე გამაღიზიანებელი ის არის, რომ ეს ნივთები ძალიან სასარგებლო ან ძვირია.

თუმცა, თამაში წარმატებული იყო და შორეული კანადის მუშები ტყუილად არ ჭამდნენ პურს. გეიმპლეის გარკვეულ შემცირებას გააუმჯობესებს დიდი ხნის გამოცხადებული დანამატები პირველ BG-ზე და მოსალოდნელ მეორე და მესამე ნაწილებზე (ისინი გვპირდებიან, რომ დამატებები და გაგრძელებები პირველ ნაწილთან ერთად 25 CD-ს მიიღებს!). ჩვენ შეგვიძლია თავდაპირველი AD&D სისტემის ცვლილებები მივაწეროთ თამაშის დაბალანსების მისწრაფებებს, თუმცა დადგენილი წესების საზიანოდ.

თამაშის უზარმაზარ პლიუსებიდან შეიძლება დავასახელოთ პაუზა, ბალდურის კარიბჭის სამყაროში ნებისმიერი ავანტიურისტის შესანიშნავი მეგობარი და დამხმარე. დააწკაპუნეთ სივრცედა მშვიდად გასცეთ ბრძანებები, გაითვალისწინეთ ტაქტიკური სვლები, დალიეთ ყავა და შეხედეთ მონსტრების ფიგურებს. პარამეტრებში შეგიძლიათ დააყენოთ პაუზა, რომ ავტომატურად ჩართოთ სხვადასხვა პირობებიდან გამომდინარე: დაზიანება, პერსონაჟის სიკვდილი, რაუნდის დასასრული და ა.შ.

მოგზაურობის ატმოსფერო კარგად არის განვითარებული, ის საინტერესოდ ვითარდება სიუჟეტის ხაზი. ისტორია მთავარ გმირთან, რომელსაც, თურმე, ძალიან ცნობისმოყვარე მამა ჰყავდა, საკმაოდ ორიგინალურია. ასევე სასიამოვნოა დრიზტის, მფრინავის რეინჯერის (სხვათა შორის, ძველი კომპიუტერის RPG მენზაბერონზანის გმირის) ამოღება, მისი გმირული ამპარტავნობისგან (კარგი, მე ის არ მომწონს, მე არ მომწონს). ტ!). ასე რომ, განურჩევლად ჩვენი წვრილმანი კვიბლისა, ბალდურის კარიბჭეს აქვს თავისი "ტოპ ათეული" თითქმის ყოველგვარი გაზვიადების გარეშე.

ჩვენი დროის გმირი

AD&D სისტემაში გმირის შექმნის პროცესის სრულად დაშლა საკმაოდ რთულია - დასჭირდება ნახევარი ჟურნალი, თუ მეტი არა, და ამიტომ შემოვიფარგლებით რამდენიმე სასარგებლო რჩევით ბალდურის კარიბჭეში გმირის შესაქმნელად. ჯერ ერთი, სქესი, გამოსახულება, სახელი და გარეგნობა აბსოლუტურად არანაირ როლს არ თამაშობს, ამიტომ მათ მინიმუმამდე მიაქციეთ ყურადღება. მეორე, კარგად დაფიქრდით რასის არჩევანზე. გირჩევთ, ყურადღება გაამახვილოთ ადამიანებზე, რადგან მათ აქვთ წვდომა ყველა კლასზე, რაც ნიშნავს, რომ ისინი უფრო კონფიგურირებადია. ელფების ან ნახევარლინგების მაღალი ჯადოსნური წინააღმდეგობა, რა თქმა უნდა, გამოგადგებათ, მაგრამ სერიოზული ჯადოსნური ბრძოლები დაიწყება თამაშის შუა რიცხვებში და იქ ოსტატები არ კარგავენ დროს პირველი დონის ხიბლისა და ძილის შელოცვებზე. რაც შეეხება ჯუჯებს და ჯუჯებს, მათ მაგიას თითქმის არ ასწავლიან, თუმცა ჯუჯები კარგი მეომრები არიან. მაგრამ ზოგადად, რასის არჩევანი დიდად არის დამოკიდებული პროფესიის არჩევანზე: თუ მაგიას უმიზნებ, მაშინ აიღე ადამიანი; საბრძოლო ხელოვნება - ჯუჯა; რეინჯერი ან ქურდი - ელფი ან ნახევრად ელფი.

პროფესია. აიღე ან ჯადოქარი ან მეომარი. რეინჯერი ან პალადინი იწვევს საკმარის უსიამოვნებას მენეჯმენტში: ის გაბრაზდა შიშისგან, მოკლა მძინარე ადამიანი ან დაუცველი გამვლელი და დაკარგა შესაძლებლობები ასეთი დანაშაულისგან, ანუ ის გახდა დაცემული რეინჯერი ან პალადინი ... და აი. არ არის სპეციალური ქვესტი ყოფილი სტატუსის აღსადგენად. ქურდი კომპანიონად არის მოცემული თამაშის დასაწყისშივე და ორი ქურდის ყოლა ერთ გუნდში, რბილად რომ ვთქვათ, არაგონივრულია. ბარდი საერთოდ არ ღირს სახსენებლად - ისინი კარგად თამაშობენ სხვადასხვა სიტუაციებში მაგიდის სესიაზე, მაგრამ ბრძოლაში ის არის BG-ში, რომ ის არის სრულიად ცუდი. არ არის საჭირო გზაზე სასულიერო პირის ან დრუიდის მთავარ გმირად აყვანა, რადგან ისინი საკმაოდ ხშირად გვხვდება როგორც პარტიის პოტენციური წევრები, გარდა ამისა, ისინი ბრძოლაში მებრძოლზე უარესები არიან და მათი სხვა ნიჭი მხოლოდ სრულად ვლინდება. როდესაც ისინი მიაღწევენ მეოთხე ან მეხუთე დონეს. სწორედ მაშინ ჩნდება ჩონჩხები, ელვისებური ზარები და სხვა სანახაობრივი ხრიკები.

მაგიის გზის არჩევის შემდეგ, დადეთ ფსონი სპეციალისტ მოგვებზე: მიაღწიეს ახალ დონეს, ისინი იღებენ არა ერთ შელოცვას, არამედ ორს და უკეთ იციან თავიანთი შელოცვები. კიდევ ერთი მომენტი: თქვენ იწყებთ თამაშს ორი შელოცვით, და არა ერთით - იგრძენით განსხვავება. არის სპეციალისტები და ხარვეზები. მათ არ შეუძლიათ საპირისპირო სფეროს შელოცვების გაკეთება, მაგალითად, ილუზიის სფერო მიუწვდომელი იყო ჩვენი ნეკრომანტისთვის, რომელიც, თუმცა, აბსოლუტურად გულგრილი გახდა მის მიმართ, როდესაც ჯადოქარი ჯადოქარი, სახელად ქსანი, შევიდა რაზმში. შედეგად, ორივე მოგვს ჰქონდა შელოცვების გაზრდილი რაოდენობა ჩვეულებრივ ოსტატებთან შედარებით. გარდა ამისა, ისინი ავსებდნენ ერთმანეთს, რადგან ერთმა ყოველთვის იცოდა ის, რაც მეორემ არ იცოდა.

მეომარი უფრო კომფორტულია ბრძოლაში, მაგრამ, ჩვენი აზრით, ძალიან მოსაწყენია, ამიტომ ჩვენ მხოლოდ ერთი ასეთით შემოვიფარგლეთ ჩვენს გუნდში, რათა მისი სქელი კანი დაფაროს ჯადოქრებს, ხოლო ისინი სწრაფად, სწრაფად ჟესტიკულაციით და ლათინურად საუბრობენ. ქურდისა და ჯადოქრების დაცვა როგორც პალადინის, ასევე მეომრის ფუნქციაა, მათ მეტი შეუძლიათ მხოლოდ მაშინ, როცა ხვდებიან მათზე სუსტ მოწინააღმდეგეს. მართალია, დამკვიდრებული ტრადიციის თანახმად, ახალი თამაშის დაწყება უფრო ადვილია, როგორც მეომარი, რადგან ჯადოქრები ამ მომენტში ძალიან სუსტები არიან და მათ სჭირდებათ დაფასება და მოვლა, სანამ არ მიაღწევენ მინიმუმ მესამე დონეს. და ხელჩართულ ბრძოლაში, როგორც ჯანმრთელობა არ აძლევს ჯადოქარს ხანჯლის ან კვერთხის ქნევას, ასევე სერიოზული იარაღის აღების ან ხალათზე ან მოსასხამზე მძიმე რამის ჩაცმის უუნარობას.

ზოგადად, ყველაფერი მარტივია: თუ გინდა ჯერ იტანჯო და მერე თავი მეფედ იგრძნო, როცა მტრები შენს გამოწვეულ ცეცხლზე შეწვა, მაშინ აირჩიე ჯადოქარი. თუ თამაშის დასაწყისში გსურთ თავი იგრძნოთ თითქმის მეფედ და შემდეგ შეწვით ჯადოსნურ ცეცხლზე (ჰეჰე), მაშინ თქვენი კაცი მეომარია. ბევრი რამ არის დამოკიდებული თქვენს მოთმინებაზე და ბრძოლის სტილზე.

გასწორება, ის გმირის პერსონაჟია. მოგეხსენებათ, AD&D-ის სამყაროში ყველა მნიშვნელოვან პერსონაჟს აქვს საკუთარი Alignment, რომელიც შეიძლება ითარგმნოს როგორც "ზნეობა", "ხასიათი", "ღირებულებების სისტემა" და ა.შ. პერსონაჟი BG-ში განსაზღვრავს ურთიერთობას გუნდში გმირებს შორის. და მათი რეაქცია მთავარი გმირის ქმედებებზე. პერსონაჟის არჩევანი ოდნავ შემოიფარგლება პროფესიის არჩევით (მაგალითად, პალადინი მხოლოდ კეთილი და კანონმორჩილია), მაგრამ მხოლოდ ცოტათი, რადგან ნეკრომანტი შეიძლება იყოს როგორც კეთილი, ასევე კანონმორჩილი. ცოტა უცნაურია, არა? მე კატეგორიულად გირჩევთ, დააყენოთ კანონიერი ნეიტრალური ან ნეიტრალური კარგი, რადგან გმირებს, რომელთა პოვნაც ყველაზე ადვილია, აქვთ მსგავსი ნახევრად ნეიტრალური-ნახევრად კარგი ხასიათი, რაც ნიშნავს, რომ ისინი ყოველთვის გაგიგებენ და ჯგუფში შეტაკებები იშვიათი გახდება ( თუ ოდესმე). ნებისმიერ შემთხვევაში, შეეცადეთ დიდხანს არ შეინახოთ თქვენს გუნდში საპირისპირო პიროვნების მქონე გმირები: კეთილი და ბოროტი, კანონმორჩილი და ქაოტური. ადრე თუ გვიან იქნება შეტაკება, რომელშიც ჯგუფის ერთი ნაწილი მეორეს შეებრძოლება - საშინელი სანახაობა. ასევე, ბოროტ ამხანაგებს არ მოსწონთ, როდესაც ჯგუფის რეპუტაცია ძალიან მაღალი ხდება, ისევე როგორც კარგებს არ სურთ ჯგუფში ყოფნა, თუ დაუცველთა ხოცვა-ჟლეტა დაიწყება.

შესაძლებლობები, ისინი გმირის მთავარი მახასიათებლებია. დატოვე კუბურები (Reroll) ნახევარი წუთის განმავლობაში, შეინახეთ საუკეთესო შედეგი (Store) და დატოვეთ კუბურები კიდევ ერთი წუთით. თუ შედეგები უარესია, მაშინ აღადგინეთ შენახული ძველი (გახსენება) და გაანაწილეთ მახასიათებლები, შეამცირეთ ზოგიერთი, რომ გაზარდოთ სხვები. ჯადოქარს სჭირდება მაღალი ინტელექტი (ინტელექტი) - გაზრდა 18-მდე, გამძლეობა (კონსტიტუცია) - 18-მდე, მოხერხებულობა (სისწრაფე) - 16-17-მდე. თქვენ ასევე გჭირდებათ კარგი ძალა (ძალა) - 15-17, რათა მან შეძლოს წონის ტარება. თქვენ შეგიძლიათ დაივიწყოთ ქარიზმა (ქარიზმა), ის განსაკუთრებით არ არის საჭირო ჯადოქარს. თქვენს გუნდში იქნება მეტი მაღალი ქარიზმის მქონე ადამიანი, რომლებიც მოლაპარაკებას გამართავენ NPC-სთან. მაგრამ სიბრძნით (სიბრძნე) არც ისე ადვილია. ჯერ ერთი, ნეკრომანსერს ეს სჭირდება და მეორეც, მასზეა დამოკიდებული ზოგიერთი შელოცვის წინააღმდეგობა (მათ, რომელიც მოქმედებს გონებაზე) და ლორეს მაჩვენებელი გარკვეულწილად გაიზრდება. რაც შეეხება მეომარს, მაქსიმალურად გაზარდეთ მისი ძალა, გამძლეობა და სისწრაფე ინტელექტის, სიბრძნისა და ქარიზმის ხარჯზე. თუ გადაწყვეტთ მღვდლად ან დრუიდად თამაშს, მაშინ აუცილებლად აამაღლეთ თქვენი სიბრძნე მაქსიმუმამდე: მათთვის ძალიან მნიშვნელოვანია დამატებითი შელოცვების მიღება.

შემდეგ მოდის სამხედრო უნარები (Proficiencies). პერსონაჟისთვის გამოყოფილი ვარსკვლავების რაოდენობა დამოკიდებულია არჩეულ პროფესიაზე: ჯადოქარს ჰყავს ერთი, მეომარს კი ოთხი. ჯადოქარს ვურჩევ, მცირე ხმლის უნარ-ჩვევები მისცეს, რათა მან უკეთ შეძლოს ხანჯლის ტარება. დაე მეომარმა ორი ვარსკვლავი გაატაროს მშვილდზე და ორი დიდ ხმალზე. Axe, Spear და Spiked Weapons უარი უნდა თქვათ დაუყოვნებლივ, სამუდამოდ და ყველა გმირისთვის, თუ არ მოგწონთ ეგზოტიკა. მაგრამ სასულიერო პირისთვის და დრუიდისთვის შესაფერისია როგორც ბლაგვი იარაღი, ასევე სარაკეტო იარაღი. ჩვენს გუნდში, საწყის ეტაპზე, მეომარიც, დრუიდიც და ქურდიც ჯერ მტერს თავს დაესხნენ მშვილდის ცეცხლითა და ისრებით და მხოლოდ ამის შემდეგ დაასრულეს ის იარაღით, როგორიცაა ჩაქუჩი ან ხმლები ხელში. ხელით ბრძოლა. ანუ მშვენივრად შეძლებთ სპეციალური რეინჯერების მშვილდოსნების გარეშე დამოუკიდებლად, თუ დროულად შეცვლით იარაღს გმირების ჯიბეში. არ დაგავიწყდეთ, რომ მოგვიანებით დონის ამაღლებისას თქვენ მოგეცემათ დამატებითი ვარსკვლავები სამხედრო უნარების გაზრდის მიზნით. ხოლო მეექვსე დონის მეომარი გახდება გრძელი პირების ოსტატი, თუ ის მათში დამატებით ორ ვარსკვლავს ჩაუშვებს არსებულ ორს.

შემდეგ, ჯადოქრებს აქვთ შელოცვების არჩევის მენიუ, რომელიც მათ თამაშის დასაწყისში ეცოდინებათ. სპეციალისტს აქვს სამი შელოცვა, ხოლო ჩვეულებრივ ჯადოქარს აქვს ორი. მე გირჩევთ მიიღოთ საბრძოლო შელოცვები, როგორიცაა Magic Missile და Chromatic Orb, მაგრამ არა ის, რისი მიღებაც შესაძლებელია თითქმის დაუყოვნებლივ პროლოგის ან პირველი თავის დასაწყისში (როგორიცაა Armor, Identify, Infravision და ნეკრომანტიული შელოცვები). შემდეგი მენიუ ეძღვნება თქვენთვის ცნობილი სიიდან შელოცვების არჩევას, რომელიც ამ მომენტში ჯადოქარს დაამახსოვრებს. შემდგომში შეგიძლიათ დაიმახსოვროთ ნებისმიერი სხვა შელოცვა, უბრალოდ უნდა შეხვიდეთ ჯადოსნურ წიგნში, შეიტანოთ საჭირო ცვლილებები და იძინოთ განუწყვეტლივ 8 საათის განმავლობაში.

ძმები იარაღში

ყველაზე ოპტიმალური, ჩვენი აზრით, რაზმის შემდეგი კლასის შემადგენლობაა: მეომარი (ხალიდი), დრუიდი / მეომარი (ჯაჰეირა), ორი სპეციალისტი მაგი (ერთი უნდა იყოს Xan-მას აქვს Moonblade, საუკეთესო საბრძოლო იარაღი. მოგვი), სასულიერო პირი და ქურდი (იმოენი). შევეცდები ავხსნა.

მაგიას ოსტატურად უნდა გამოიყენო და უნდა ისწავლო, როგორ აარიდო ჯადოქრები საფრთხისგან დროულად. ამიტომ, არ წაიყვანოთ გუნდში ორზე მეტი ჯადოქარი, მაგრამ ერთის ცოდნა ასევე არ იქნება საკმარისი, რადგან შელოცვები ძალიან სწრაფად მთავრდება. თუ თქვენ გყავთ ორი სპეციალისტი ჯადოქარი სხვადასხვა სკოლიდან, მაშინ გარკვეულ სცენარში მათი შელოცვები ავსებენ ერთმანეთს (მაგალითად, მთავარი გმირი არის ნეკრომანტი და ჯადოქარი ჯადოქარი). გარდა ამისა, ორ სპეციალისტს აქვს თითქმის იგივე რაოდენობის შელოცვები, როგორც იმ "ჩვეულებრივ" მოგვებს. Განაგრძე. ჯადოქრებს მეომრები ფარავენ, თორემ დიდხანს ვერ გაძლებენ, რადგან უმნიშვნელო მებრძოლები არიან. გაითვალისწინეთ, რომ თუ ჯადოქარი მიიღებს ძლიერ დარტყმას, ის დაკარგავს შელოცვას, რომელსაც ამჟამად იყენებს. რაც არ უნდა კარგად იბრძოდეს მეომარი, ისინი მაინც დაზარალდებიან, რაც იმას ნიშნავს, რომ საჭიროა სასულიერო მკურნალები ან დრუიდები. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დაიძინოთ, შემდეგ კი თითოეული პერსონაჟის ჯანმრთელობა გაიზრდება ერთით (თუ ძილი არ შეწყდა), მაგრამ ამ გზით გამოჯანმრთელებას ძალიან დიდი დრო სჭირდება. დაიძინე, გამოიყენე სასულიერო/დრუიდის სამკურნალო შელოცვები და ისევ დაიძინე - ძალიან სწრაფად გამოჯანმრთელდები. გარდა ამისა, მღვდლების სულიერი მაგია არანაკლებ სასარგებლოა, ვიდრე ჯადოქრების წმინდა მაგია. იგივე Animate Dead - მის გარეშე ძლივს გაძლებთ.

ასე რომ, ერთი სასულიერო პირი უნდა იყოს გუნდში, პლუს მეომარი და ორი სპეციალისტი მაგი. დარჩენილია კიდევ ორი ​​ადგილი. ერთ-ერთ მათგანს ქურდი, უფრო სწორად, ქურდი იმოენი დაიკავებს. ბალდურის კარიბჭის სამყაროში ქურდის გარეშე, არსად, ეს არ არის ბნელი მზე, სადაც ქურდი არ იყო საჭირო. ქურდი იმალება, რაც საშუალებას მოგცემთ დაარტყათ შორეული მაგიით მოწინააღმდეგეებს, რომლებიც ვერ გხედავენ, და გაექცეთ მცველებს, რომლებმაც სხვისი სახლიდან ქურდობაში დაგიჭირეს. საკეტების არჩევა ასევე მნიშვნელოვანია, განსაკუთრებით თამაშის მეორე ნახევარში. ქურდობის განვითარებული უნარი ხელს უწყობს გამვლელების ჯიბეების გაწმენდას და სწრაფად გამდიდრებას; თუ მაღაზიიდან იპარავთ უფრო ძვირადღირებულ ნივთებს და იქვე ყიდით, მაშინ ფული ძნელად დაგჭირდებათ. ქურდის ხაფანგების პოვნის უნარი წინა უნარებთან შედარებით ნაკლებად მნიშვნელოვანია, ამიტომ ის ბოლოს უნდა განვითარდეს. ყოველი დონის მატებასთან ერთად, ქურდს ეძლევა 20 ქულა, რომლითაც მას შეუძლია აამაღლოს ერთი ან ყველა მისი უნარი საჭირო პროცენტით. მე გირჩევთ, რომ პირველ რიგში ჩადოთ ყველა ქულა ორი ან სამი დონიდან ჩაკეტვის და ჩრდილში გადასვლის უნარის განვითარებაში. პრაქტიკამ აჩვენა, რომ აწევის უნარის 100 პროცენტზე მეტი არაგონივრულია - ამ შემთხვევაში გადადით სხვა უნარების განვითარებაზე.

ქურდს ასევე აქვს სახიფათო და მზაკვრული ხრიკი სახელწოდებით Backstab. კონკრეტულად ბალდურის კარიბჭეში ასე გამოიყენება: შედი ჩრდილში და სცემე მტერი. თუ დარტყმა წარმატებული იყო, მაშინ გაზრდილი (ორმაგი ან სამმაგი - დონის მიხედვით) მიყენებული იქნება ზიანი და არ აქვს მნიშვნელობა დარტყმა ზურგში იყო მიყენებული თუ სახეში, მთავარია ქურდი იყოს. ჩრდილებში. ბუნებრივია, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ზურგი მტრების უმეტესობის წინააღმდეგ, გარდა იმათ, ვისაც, განსაზღვრებით, ზურგი არ აქვს - მაგალითად, შლაპა. ჩრდილში დამალვა ასევე სასარგებლოა სახლებში ზარდახშების დამტვრევისას - ხანდახან მცველები ჩნდებიან და ქურდობაში გსჯიან. თუ ესენი არიან Flaming Fist-ის ბიჭები, მაშინ ფულის გადახდა უსარგებლო და მავნეც კი არის - გააუარესეთ თქვენი რეპუტაცია. ორი გზა არსებობს: იყო უხეშობა და სახლიდან ქუჩაში გაქცევა, რადგან მცველებმა არ იციან გასვლა ან სახლებში შესვლა, ან ქურდივით ჩრდილში დამალვა და უბრალოდ წასვლა.

ბერეგოსტში, Thunder Hammer-ის მაღაზიაში, აუცილებლად იყიდეთ ქურდისთვის Shadow Armor. ეს არის საუკეთესო ჯავშანი, რომელიც ხელმისაწვდომია ქურდის პროფესიისთვის, ის 15%-ით მატებს ჩრდილების მოძრაობას. ისინი, რა თქმა უნდა, ძვირია - დაახლოებით 15000 მონეტა, მაგრამ ასეთი ხარჯებიც კი სწრაფად გაამართლებს თავს. ამავე მაღაზიაში, ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ არანაკლებ ძვირადღირებული უნიკალური ნივთები, როგორიცაა სიჩქარის არბალეტი (მებრძოლისთვის) ან შხამიანი ხანჯალი (საუკეთესო ჯადოქრისთვის), რომელთა გაფუჭებაც ღირს, როგორც კი კარგი ფული გამოჩნდება.

მეომარი. მისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ მაქსიმალურად გაზარდოს თავისი AC და THAC0 და მიიღოს ძლიერი ჯადოსნური იარაღი. AC (Armor Сlass - დაცვის დონე) მიიღწევა მაღალი ოსტატობის, ჯავშანტექნიკის და დამატებითი ნივთების ტარების გამო: ამულეტები, ბეჭდები, ფარები და ა.შ. რაც უფრო დაბალია მეომრის AC, მით უფრო რთულია მისი დარტყმა. AC BG-ში შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს: პლუს 13-დან მინუს 11-მდე. ეს უკანასკნელი მნიშვნელობა, როგორც გესმით, საუკეთესოა თქვენი გმირისთვის, ხოლო პირველი ყველაზე ცუდი. ვფიქრობთ, ღირს დაწერა, თუ როგორ შეგიძლიათ მიაღწიოთ AC-ს -10 ერთეულში; წაიკითხეთ ყურადღებით, თუ გსურთ შექმნათ შეუღწევადი მეომარი ტანკის თვისებებით. Warrior-მა მოახერხა მიაღწიოს -10 AC-ს Full Plate ფოსტის, ფარის +1, დაცვის რგოლის +2, ბალდურის ჩაფხუტის (+1 დაცვა), scimitar +5 Defender Twinkle (+2 დაცვა) და ოსტატობის სამაგრების წყალობით (სისწრაფის გაზრდა 18-მდე) უდრის დაცვას +2 კალიდუსის შემთხვევაში).

THAC0 (To Hit Armor Class 0 - მტრის თავდაცვაში შეღწევა AC 0 მნიშვნელობით) განსაზღვრავს, რამდენად წარმატებით შეუძლია პერსონაჟს მოძებნოს დაუცველი ადგილი მტრის ჯავშანში და დაარტყას იქ. რაც უფრო დაბალია THAC0, მით უკეთესი - მას განსაზღვრავს გარკვეული იარაღის გამოყენების უნარი (უნარები), სიძლიერის მაჩვენებელი და გმირის კლასი, ასევე ზოგიერთი არტეფაქტი, რომელიც გავლენას ახდენს THAC0-ზე. ყველაზე დახელოვნებულმა გმირმა, მეომარმა, მოახერხა 7-დან THAC0-ს მიაღწიოს, მაგრამ ჯადოქარს ქსანს თამაშის ბოლოს 14 ჰქონდა.

იარაღი. ყველაზე სასარგებლო, რა თქმა უნდა, არის ჯადოსნური, მაგრამ ის არც ისე ხშირად გვხვდება და, შესაბამისად, თავდაპირველად, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ჩვეულებრივს. გირჩევთ, მეომარს მისცეთ გრძელი ხმალი (გრძელი ხმალი) ან ნაძირალა ხმალი (ნაძირალა ხმალი), მაგრამ თქვენ მოგიწევთ დაივიწყოთ ორმხრივი იარაღი, თუ გსურთ ფარის ტარება. დიდი ფარი მით უფრო სასარგებლოა, რადგან ის არა მხოლოდ ერთით ზრდის AC-ს, არამედ აძლევს მას ისრებისგან დაცვას.

და კიდევ რამდენიმე დაკვირვება მრავალკლასიანი პერსონაჟების შესახებ. ეს სიხარული, AD&D-ის წესების მიხედვით, მიუწვდომელია ადამიანებისთვის და მისი ეფექტი ასეთია: პერსონაჟის მიერ მიღებული მთელი გამოცდილება იყოფა ორ (ან შესაძლოა სამ) თანაბარ წილად, რომელიც მიდის ორ (ან სამზე) პროფესიის კლასები. ამ გზით შეგიძლიათ მიიღოთ პატარა კაცი მეომრის / ქურდის / მაგის (ა.შ.) უნარებით, რაც ძალიან სასიამოვნოა. მაგრამ, სამწუხაროდ, ყველა პროფესიის ერთი და იგივე სპეციალისტი თავის დონეს ბევრად მეტხანს გაზრდის, ვიდრე ერთი პროფესიის მქონე გმირი და გარდა ამისა, გათვალისწინებული იქნება კონკრეტული პროფესიის შეზღუდვები. მეომარი / ქურდი / ჯადოქარი, მაგალითად, შეძლებს ჩემს მიერ პატივცემული იგივე Full Plate Mail ატაროს, მაგრამ ამავე დროს ის დაკარგავს ქურდულ შესაძლებლობებს და ვერ შეძლებს მაგიის გამოყენებას. ამიტომ მოგიწევთ ჯავშნის ჩამორთმევა და ბრძოლაში წასვლა ან ჯავშნის გარეშე, ან ძალიან სუსტით. ანუ, მეომარი აშკარად გამოუსადეგარი იქნება, ხოლო ჯადოქარი და ქურდი - კიდევ უფრო, რადგან მისი იმავე კლასის თანატოლები უკვე უფრო გამოცდილი იქნებიან და თავიანთ პროფესიაში გენერალისტს გაუსწრებენ, ან თუნდაც. ორი. მაგრამ ორკლასიან სისტემას ჯერ კიდევ აქვს თავისი უპირატესობები და გარკვეული გამოყენება: თუ თქვენ გჭირდებათ გუნდში რაიმე პროფესიის მიღება, მაგრამ ამავე დროს წვეულებაში ადგილი არ არის სპეციალისტისთვის. ღირს ჯაჰეირას, მეომრის/დრუიდის აღება, რადგან თქვენ არ გჭირდებათ სუფთა დრუიდი (ის დუბლირებს სასულიერო პირს მრავალი თვალსაზრისით), მაგრამ გსურთ გქონდეთ მისი განსაკუთრებული შესაძლებლობები. მეომარი/დრუიდი კარგი მებრძოლი იქნება თქვენთვის და მას აქვს ბუნებრივი ცოდნა.

Ajantis Human Paladin კანონიერი კარგი ქოხი ქვეშ BG 17 13 16 12 13 17Alora Halfling Vor Chaotic Good BG: Hall of Wonders 8 19 12 14 7 10Branwen Human Cleric True Neutral Carnival 13 16 15 9 16 13 Spiritual HammerCoran Human Fighter/Thief Chaotic Good Cloakwood1 14 20 12 14 9 16Dynaheir Human Invoker კანონიერი კარგი გნოლ სტრონგჰოლდი 11 13 16 17 15 12 ნელი შხამიEdwin Human Conjurer კანონიერი Evil Nashkel 9 10 16 18 9 10Eldoth Kron Human Bard ნეიტრალური ბოროტი Cloakwood3 16 12 15 13 10 16 შექმნა Poison ArrowsFaldorn Human Druid True Neutral Cloakwood3 12 15 11 10 16 15 Summon Dread WolfGarrick Human Bard ქაოტური ნეიტრალური ბერეგოსტი 14 16 9 13 14 15Imoen Man Thief Neutral Good East by Candlekeep 9 18 16 17 11 16Jaheira Half-elf Fighter/Druid True Neutral Friendly Arm Inn 15 14 17 10 14 15Kagain Dwarf Fighter კანონიერი ბოროტი ბერეგოსტი 16 12 20 15 11 8Khalid Half-elf Fighter Neutral Good Friendly Arm Inn 15 16 17 15 10 9Kivan Elf Ranger Chaotic Good High Hedge 18/12 17 14 10 14 8Minsc Human Ranger Neutral Good Nashkel 18/93 15 15 8 6 9 BerserkMontaron Halfling Fighter/Thief Neutral Evil East by Candlekeep 16 17 15 12 13 9Quayle Dwarf Ilusionist/Cleric ქაოტური ნეიტრალური ხიდზე BG 8 15 11 17 10 6 უხილავობაSafana Human Thief ქაოტური ნეიტრალური შუქურა 13 17 10 16 9 17 ხიბლი ცხოველიShar Teel Half-elf Fighter ქაოტური ბოროტების აღმოსავლეთი ტაძრიდან 18/58 17 9 14 7 11Skie Human Thief True Neutral Manor Entar Silvershield in BG 11 18 15 15 8 13Tiax Halfling Cleric/Thief Chaotic Evil Flaming Fist HQ in BG 9 16 16 10 13 9 Summon GhastViconia Dark Elf Cleric Neutral Evil Peldvale 10 19 8 16 15 14 50% Magic ResistanceXan Elf Enchanter კანონიერი ნეიტრალური ნაშკელის მაღაროები 13 16 7 17 14 16 Moonblade მახვილის ერთადერთი მფლობელიXzar Man Necromancer Chaotic Evil East by Candlekeep 14 16 10 17 16 10Yeslick Dwarf Fighter/Cleric Lawful Good Cloakwood Mines 15 12 17 7 16 10 Dispel Magic
სახელი რასის Კლასი პერსონაჟი მდებარეობა
(რეგიონი)
დექს კონ ინტ ბრძენი ჩა Განსაკუთრებული უნარები

ასე რომ, ნათელია კლასის შემადგენლობა, ასევე გმირების სხვადასხვა პერსონაჟების პრობლემა (Alignment). ყოველივე ამის შემდეგ, ყველა ჩვენს საგულდაგულოდ შერჩეულ კომპანიაში იცავდა სამ ქცევას: ბრანვენის სასულიერო პირი და ჯაჰეირა დრუიდი/მეომარი - ნამდვილი ნეიტრალური, ქსანი მაგი და სპეციალისტის ჯადოქარი - კანონიერი ნეიტრალური, ხალიდ მეომარი და იმოენის ქურდი - ნეიტრალური კარგი. ანუ, გინება და მით უმეტეს, ჩხუბი, არასოდეს შეინიშნებოდა ასეთ კომპანიაში: კლასის შემადგენლობაც დაბალანსებული აღმოჩნდა და პერსონაჟები შეთანხმდნენ პერსონაჟებზე.

მეორე გვერდი

და კიდევ ერთი რჩევა. გმირების ხატების გადმოზიდვით თქვენ განსაზღვრავთ ჯგუფის ლიდერს. აქ მხოლოდ ერთი წესია - ვისი სახეც ზევით არის, ის არის მთავარი. ლიდერის ქარიზმა განსაზღვრავს თქვენი ჯგუფისადმი დამოკიდებულებას და მაღაზიებში ფასების დონეს. ამიტომ, ლიდერი უნდა იყოს გუნდში ქარიზმის უმაღლესი დონის პერსონაჟი, თუმცა ლიდერობა მას მონსტრების მიმზიდველ სამიზნედ აქცევს. არსებები უფრო მეტ ყურადღებას აქცევენ პარტიის ლიდერებს: ისინი, როგორც წესი, ჯერ მიდიან და მხოლოდ ამის შემდეგ მოძრაობენ დანარჩენები.

ქვემოთ მოცემულია ყველა პოტენციური კანდიდატის სია თქვენს გუნდში ვაკანტურ თანამდებობაზე. ასეთი მოკავშირეების საწყისი დონე იქნება თქვენი გუნდის გმირების საშუალო დონის ტოლი. ანუ, რაც უფრო მაგარი იქნება თქვენი ბიჭები, მით უფრო მაღალი იქნება ახალი მოკავშირეების დონე. ასევე გახსოვდეთ, რომ ზოგიერთი NPC მოძრაობს წყვილებში და თუ რომელიმე მათგანს დაარტყამთ, მეორეც დატოვებს. საბედნიეროდ, თუ არასაჭირო პერსონაჟს გადაუგზავნით გარკვეულ სიკვდილს და ისინი მოკლავენ, მაშინ ზედმეტ ადამიანთან პრობლემა ადვილად მოგვარდება და მისი მეგობარი/შეყვარებული თქვენთან დარჩება. შემდეგი NPC განუყოფელია: Xzar და Montaron, Jaheira და Khalid, Minsc და Dynaheir, Eldoth Kron და Skie.

თქვენ უნდა აწარმოოთ საუბარი ძალიან ფრთხილად. რა თქმა უნდა, არ შეიძლება იყოს ძალიან გალანტური მტრებთან, ისევე როგორც არ უნდა ეჩხუბო შესაძლო მოკავშირეებთან ან ადამიანებს, რომლებსაც უბრალოდ დახმარება სურთ. უცნობებთან საუბრისას ნუ იქნებით უხეში და აირჩიეთ ყველაზე თავაზიანი ფრაზა.

ტაძრებში შეგიძლიათ მკურნალობა, წყლულების მოცილება, მკვდრების აღდგომა და შემოწირულობების გაკეთება. როგორც წესი, მათში მკურნალობა ძვირი ჯდება – ჯობია რამდენიმე ღამე იძინოთ ახლომდებარე სასტუმროში. წყლულები ასევე ძნელად დაგჭირდებათ მოცილება, რადგან ჩვენ ვაფრთხილებთ ყველა დაწყევლილ ნივთს და თქვენ არასოდეს ჩაიცმევთ ან აიღებთ ნივთს Identify-ის დახმარებით მის იდენტიფიცირების გარეშე. იდენტიფიკაცია შეიძლება განხორციელდეს მაღაზიაშიც 100 მონეტაზე, მაგრამ ჯობია დაზოგოთ ფული და პროცედურა თქვენს ჯადოქრებს მიანდოთ.

მიცვალებულთა აღდგომა საკმაოდ ძვირი ჯდება, თუმცა გულგრილი ვიყავით მის მიმართ. თუ ბრძოლას მოიგებთ, სიკვდილის თავიდან აცილება შეიძლება; წაგების შემთხვევაში ჯობია უკან დაიხიოთ და მოგვიანებით დაუბრუნდეთ დამნაშავეებს, რამდენიმე დონის ამაღლებით და უკეთესი აღჭურვილობით. და ყოველთვის შეგიძლიათ ჩატვირთოთ წინა სეივი, თუ საქმე მართლა ცუდად არის... უფრთხილდით მთავარი გმირის სიკვდილს - ამ შემთხვევაში მის აღდგენას არავინ მოგცემთ.

შემოწირულობები უნდა გაკეთდეს ფრთხილად. ისინი გვაწვდიან რამდენიმე საინტერესო ინფორმაციას, მაგრამ, როგორც წესი, არც ისე ღირებულ ინფორმაციას. თუ დაუყოვნებლივ შესწირავთ დიდი რაოდენობით ოქროს, თქვენ მიიღებთ რეპუტაციის ამაღლებას. თუმცა, თუ ისეთ თანხას გაწირავ, რომელიც ცოტათი აკლდება რეპუტაციის დამატებას, მაშინ ვერაფერს მიაღწევ, თუნდაც მეორედ გაიღო დაკარგული თანხა.

გმირების ზურგჩანთების რაც შეიძლება ეფექტურად და მჭიდროდ ჩალაგება ნამდვილი ხელოვნებაა. ძალიან რთულია გადაწყვიტო რა გადაყარო და რა დატოვო, რა წაიღო შენთან წვიმიან დღეს და რა შეიძლება საერთოდ არ გამოდგეს. მე გირჩევთ თამაშის ყოველ ორ საათში მოაწყოთ ყველა პერსონაჟის ჩანთების ხუთწუთიანი გადახედვა. პირველ რიგში, იპოვნეთ და გაყიდეთ ყველა სამკაული და მსგავსი რამ, რომელიც დავიწყებულია დაბნეულობაში, სადღაც შორეულ კუთხეში. მეორეც, დროულად გადაიტანეთ ისრები და ქვები გათავისუფლებულ ჭრილებზე, რათა მათ გაათავისუფლონ ადგილი. ასევე იპოვეთ იგივე ტიპის ყველა ბოთლი და შეაგროვეთ ისინი ერთ შეფუთვაში. ეს უკანასკნელი არც ისე მარტივია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს, რადგან აქ ათობით სხვადასხვა სასმელი და წამალია და მალე გმირების ინვენტარის ადგილის კარგა ნახევარი მათით შეივსება. სასაცილო ის არის, რომ თუ გმირს აქვს ერთი გარკვეული ტიპის სასმელი და თქვენ მას აძლევთ მეორეს იმავე ტიპის, მაშინ მიიღებთ ამ სასმელებისთვის განკუთვნილ ორ ადგილს. ანუ, ერთი და იგივე ტიპის ნივთები, თუნდაც ერთი გმირის ზურგჩანთაში, ავტომატურად არ ჯდება ერთმანეთში - ეს თავად უნდა გააკეთო! ზოგჯერ ასეთი „მიკრომენეჯმენტი“ საშინლად გამაღიზიანებელია, განსაკუთრებით თამაშის მეორე ნახევარში, როცა ამას საკმაოდ ხშირად აკეთებ. ახლა, თუ ერთი და იგივე ტიპის ყველა ობიექტი მაშინვე ერთმანეთში იკეცება, თქვენ იცით ...

ოცნება. იმისათვის, რომ რაზმმა შეინარჩუნოს მაქსიმალური საბრძოლო შესაძლებლობები, პერიოდულად უნდა დაიძინოთ. რვა საათიანი უწყვეტი ძილი ყოველთვის აღადგენს სასულიერო პირებისა და მოგვების გატარებულ შელოცვებს. თუმცა ხშირად სიზმარი წყდება, მაგია არ აღდგება და ახალი მტრები ჩნდებიან. დანარჩენ გმირებში ასეთი ჩარევებისგან თავის დასაცავად, უმჯობესია სასტუმროებში დაიძინოთ. არის კიდევ ერთი ვარიანტი: დაისვენეთ უსაფრთხო ადგილებში, მაგალითად, ბალდურის კარიბჭის ხიდზე. ურჩხულებით მდიდარ უბანშიც კი შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაიძინოთ, თუ მის კიდესთან ახლოს დგახართ. თუ მონსტრები გამოჩნდებიან, უბრალოდ გადადით სხვა მხარეში.

სკრიპტები, ანუ მოცემული ქცევები. ზოგადი რჩევა ასეთია: სანთელი არ ღირს, არ გამოიყენოთ. სერიოზული ბრძოლა თავად უნდა ჩატარდეს, პერიოდულად გამოიწვიოს პაუზა და ღირებული მითითებები. მარტივი ბრძოლები, როდესაც თქვენი უპირატესობა აშკარაა, მით უმეტეს, არ საჭიროებს სკრიპტებს - მათი ჩატარება შესაძლებელია პაუზისა და სიფრთხილის გარეშე. მაგალითს მოგიყვანთ თამაშის სიტუაციას: ქურდი ჩრდილში შევიდა და გნოლების ბრბოსკენ გაემართა მაგის ცეცხლსასროლი ბურთისთვის. სცენარის მიხედვით, როცა მტერი დაინახა და გაჩერდა, ქურდმა დაიწყო სროლა ან ხელჩართულ ბრძოლაში გადავიდა, რომელიც თავად გაიხსნა. გნოლები მაშინვე მისკენ გაიქცნენ და ამ დროს მაგის ცეცხლოვანი ბურთი არსად წასულა, მათ ზურგს უკან. ქურდი მოკლეს, ჯადოქარი კი შორს არ წასულა. მორალი ასეთია: ქურდი სცენარის გარეშე დარჩებოდა ჩრდილში და ყურადღებას არ მიიპყრობდა, მაგრამ ცეცხლის ბურთი მიზანში მოხვდებოდა და ყველაფერი კარგად დამთავრდებოდა შენთვის.

კიდევ ერთი ვარიანტი. თქვენ თავს ესხმიან ჰობგობლინები და თქვენი მშვილდოსანი აღჭურვილია ჯადოსნური ისრებით +2. ასე რომ, ის დახარჯავს მათ ყველა არსებებზე, თუ არ გექნებათ დრო, რომ გამოგტაცოთ ისინი პერსონაჟის ზურგჩანთიდან. და რა მოხდება, თუ შეტაკება მოხდა და თქვენი მსროლელი შეიარაღებული იქნება აფეთქებული ისრებით და ისვრის არეულობის ცენტრში? თქვენს თვალწინ არის მხიარული სურათი: ცეცხლის უზარმაზარი წრე, ყვირილი, დაჭრილის კვნესა და თქვენი ბიჭების ნახევარი ღრმა ნოკაუტში. ჯადოქართან სიტუაცია კიდევ უფრო უარესია: წარმოიდგინე, რომ მან ჩაატარა სცენარით განსაზღვრული შელოცვა და შენ სულ სხვა რამ გჭირდებოდა, ასე რომ, ახლა დაელოდე, სანამ ჯადოქარი დაისვენებს და არ გამოტოვო ის მომენტი, როდესაც მას სურს გამოიყენოს შემდეგი შელოცვა. და მაშინ მაინც დაელოდები, ყველა სხვა გმირისგან განშორებულს.

თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ იჯდეთ ერთი ან ორი საათის განმავლობაში სკრიპტებში საჭირო პირობების დეტალური განვითარებისთვის, მაგრამ ეს ყველაფერია. ცხოვრებისეული სიტუაციებივერ განჭვრეტ, ეს უბრალოდ შეუძლებელია მათი მრავალფეროვნების გამო. ამიტომ, თქვენმა სკრიპტებმაც კი შეიძლება ნებისმიერ დროს გაგაფუჭოთ. მართალია, სკრიპტების იდეა ნამდვილად კარგია, განხორციელება კი შესანიშნავი, რადგან მოწოდებული გაქვთ მზა ქცევის მოდელები თითოეული გმირისთვის, მაგრამ ... ყველაფერი თავად უნდა გააკეთოთ, ასე უფრო საიმედო იქნება. პაუზა საუკეთესო სცენარია.

საიდუმლო ძალა

ყოველი ჯადოსნური ნივთითავდაცვითი ან თავდასხმის ფუნქციებით ხასიათდება გარკვეული რიცხვი "+" ნიშნის შემდეგ. ასეთი პლიუსების ხუთი გრადაცია არსებობს: ყველაზე სუსტი ნივთებიდან +1-დან სუპერ მძლავრ +5-მდე. BG-ში მაგიური რამ საკმაოდ იშვიათია, ვთქვათ, დიაბლოსთან შედარებით. საერთო ჯამში, თამაშში არის ორმოცდაათი ელემენტი +1-ით, დაახლოებით ოცი ელემენტი +2-ით და ათიდან თორმეტი ელემენტი +3 და მეტით. თუმცა, +3-ის მქონე ნივთები ოდნავ უფრო მაღალია ვიდრე Drizzt-ის +4 მიტრილის ჯაჭვის ფოსტა და მისი +5 Twinkle scimitar. მაშასადამე, თქვენ უნდა დააფასოთ და დააკვირდეთ +2 ნივთს, ხოლო +1 უნდა წაიღოთ თქვენთან დამარცხებული მტრების სხეულებიდან და გაყიდოთ დიდ ფულზე.

ზოგიერთი ჯადოსნური ნივთი გარკვეულ პროცენტს მატებს ჯადოსნურ დაცვას. ეს არის ქალაქ ბალდურის კარიბჭის დამაარსებლის, სახელად ბალდურის მოსასხამი (+25%) და თაღის კვართი (+5%). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ წინააღმდეგობა ყველა მაგიას ემართება გამონაკლისის გარეშე. ასე რომ, არ გაგიკვირდეთ, თუ სასულიერო პირმა სერიოზული ჭრილობების განკურნება დაიკარგა, უბრალოდ, მაგის წინააღმდეგობა უფრო ძლიერი იყო. ანუ გამოჯანმრთელებისას აუცილებლად მოიშორეთ ასეთი ნივთები და არ დალიოთ მაგიური წინააღმდეგობის სპეციალური სასმელები სწორედ ასე. ზოგიერთ რასას თანდაყოლილი წინააღმდეგობა აქვს მაგიის მიმართ - თქვენ შეხვდებით ბნელ ელფის ქურუმს თანდაყოლილი 50%-იანი ჯადოსნური წინააღმდეგობის მქონე. არ გირჩევ მის მიღებას, რადგანაც იგივე მოპყრობით მერე დაგიწუწუნებენ, თუმცა მტრის შელოცვების ნახევარი მასზე იქნება. კიდევ ერთხელ არქემაგის კვართის შესახებ - არსებობს მისი სამი ტიპი: ბოროტი, კეთილი და ნეიტრალური ჯადოქრებისთვის. ბოლო ორი სახეობა იყიდება High Hedge-ში, მაგრამ ბოროტი მოგვებისთვის თქვენ იპოვით სამოსს შადის ტყის მახლობლად მაღაროების მბრძანებლის, დავაერონის მოკვლით. ნებისმიერ შემთხვევაში, იყიდეთ ან იპოვეთ მოსასხამი თქვენი შინაური ცხოველისთვის, რადგან ეს არის საუკეთესო ჯადოქრის სამოსი.

საუკეთესო შედეგისთვის ჯადოქრობა უნდა იქნას გამოყენებული კომბინაციაში. ყველაზე აშკარაა Animate Dead და Stinking Cloud. მტრების ბრბოს აყრით მჟავე ღრუბელს, რომელშიც ისინი იხრჩობიან და გათიშულნი არიან და ამ შელოცვისადმი იმუნიტეტის მქონე ჩონჩხებს შემოჰყავთ. ყველა! უბრალოდ მეთოდურად მოკალი ტყუილი და იზეიმე გამარჯვება. ძალიან სასარგებლოა მოგვების ჯგუფებისა და საშიში მონსტრების წინააღმდეგ, როგორიცაა ბაზილიკები. დიახ, იგივე ჩონჩხებზე არ მოქმედებს ბაზილიკების მზერა, რომელიც იწვევს გაქვავებას, არც ნიმფებისა და მავნე ჯადოქრების ხიბლი და არც ძილის ჟრუანტელი, ამიტომ გადაყარეთ ჩონჩხები ბრძოლის ყველაზე საშიშ ადგილებში.

კიდევ ერთი კომბინაცია: Mirror Image და Fireball. ცეცხლსასროლი ბურთი ძალიან საშიშია თქვენი გმირებისთვის და მოითხოვს კარგ დამიზნებას და წინასწარ ცეცხლს. ყოველივე ამის შემდეგ, მონსტრების უმეტესობა მაშინვე მიუახლოვდება და მათზე ცეცხლოვანი ბურთის სროლა შეიძლება ძალიან რთული იყოს. ამიტომ შექმენით ჯადოქრის სარკისებური გამოსახულება, გაუგზავნეთ იგი არსებების ბრბოს და ესროლე ცეცხლოვანი ბურთი პირდაპირ ჯადოქარს! როგორც კი მონსტრები თქვენს ჯადოქარს მიაღწევენ, ის სასურველ ცეცხლოვან ბურთს გადააგდებს. უფრო მეტიც, ის არ იმოქმედებს ჯადოქარზე, არამედ გაანადგურებს მის სარკის გამოსახულებას, მაგრამ არსებები საკმარისი არ მოგეჩვენებათ. თუ ვინმე გადარჩება, მაშინვე გაიქცევა გიჟური შიშისგან. დაეწიე და დაასრულე ისე, რომ არ წავიდნენ.

მესამე ეფექტური კომბინაცია. ვებ და სამღვდელო უფასო მოქმედება. თითქმის ყველა მოწინააღმდეგეს ხელ-ფეხი წებოვანი ქსელით აქვს შეკრული, მეომარი კი მხიარულად გარბის ყველასკენ და, საერთო რიგის რიგით, დაუსჯელად „შეურაცხყოფს“. გაითვალისწინეთ, რომ უნიკალური Spider's Bane ხმალი ავტომატურად აძლევს მეომარს უფასო მოქმედებას მანამ, სანამ ის მის ხელშია. კიდევ ერთი კომბინაცია. ჩააგდეთ დუმილი ბრბოში, რათა შელოცვების გაკეთება შეუძლებელი გახადოთ, პლიუს მანამდე თქვენს ჯადოქრებს აძლევთ ვოკალიზს, რაც თქვენს ჯადოსნურ ოსტატებს უსიტყვოდ გაკეთების საშუალებას მისცემს.

ნუ უგულებელყოფთ პირველი დონის მარტივ შელოცვებს. ბოლოს და ბოლოს, რა ძლევამოსილი ბიჭები აწყობდნენ პირველი დონის Entangle-ის შელოცვას და რამდენიმე მშვილდოსანს ქურდის სახით მშვილდით და მეომრის სახით! Entangle, თუმცა ის მტერს ბრძოლის საშუალებას აძლევს, მას მთლიანად ართმევს მოძრაობის უნარს. გარდა ამისა, Entangle მოქმედებს მხოლოდ მტრებზე, განსხვავებით ვებისგან, რომელიც აკავშირებს თავის გმირებსაც და მტრებსაც ქსელით.

შეეცადეთ შეიძინოთ რაც შეიძლება მეტი მართლწერის გრაგნილი - ეს არის ერთადერთი გზა ახალ შელოცვებზე წვდომის მისაღებად. აირჩიეთ Write Magic ვარიანტი და გრაგნილი გაქრება, ასე რომ შელოცვა გამოჩნდება თქვენს ჯადოსნურ წიგნში. შესაძლებელია გრაგნილი ჩავარდეს, ანუ გრაგნილი იყოს გამოყენებული და შელოცვა არ გადაიწეროს. ეს აისახება შელოცვის სწავლის შანსში, რომელიც დაფუძნებულია მაგის ინტელექტზე. ზოგადად, შეინახეთ გრაგნილების ყოველი გადაწერის წინ, ხოლო წარუმატებლობის შემთხვევაში, უბრალოდ გადატვირთეთ და ისევ სცადეთ. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ ჯადოქრის ძალა მდგომარეობს არა მხოლოდ იმ შელოცვების რაოდენობაში, რომელთა დამახსოვრებაც შეუძლია, არამედ მისი ჯადოსნური წიგნის მრავალფეროვნებაშიც. ყოველი ახალი შელოცვა, რომელიც იწერება ჯადოქრის წიგნში, ზრდის თქვენი ჯადოქრის სარგებლობას სხვადასხვა სიტუაციებში. პრაქტიკაში, ახალი შელოცვებით გრაგნილების მისაღებად მხოლოდ ორი ძირითადი გზა არსებობს: ძარცვა, ანუ მტრის ჯადოქრების გვამების ძებნა და ჯადოსნური მაღაზიებში ყიდვა. პირველთან ყველაფერი ნათელია, მაგრამ მაღაზიების პოვნა არც ისე ადვილია, მხოლოდ ორი მათგანია: High Hedge-ში და ქალაქ Baldur's Gate-ის პირველ უბანში. შეიძინეთ გრაგნილები და არ დაიშუროთ ფული ამისთვის.

ჯადოქრებთან ჩხუბის დროს, იცოდეთ, რომ ისინი, როგორც წესი, პირველ რიგში აკეთებენ ყველაზე ძლიერ შელოცვებს, რაც ნიშნავს, რომ მათ დასჭირდებათ მნიშვნელოვანი დრო. თქვენ გაქვთ შანსი, რომ ჯადოქარს არ დაასრულოს შელოცვა, თუ რაიმე სერიოზულ ზიანს მიაყენებთ მას, სანამ ის ხელების ქნევას დაასრულებს. თქვენ უბრალოდ უნდა შეწყვიტოთ მტრის შელოცვა ან კარგად გამიზნული ისრით ან თქვენი სწრაფი შელოცვით. Magic Missile აქ კარგად მუშაობს, ძალიან მოსახერხებელი და სასარგებლო რამ. თუ თქვენ მოახერხებთ ჯადოქრის დარტყმას, მაშინ მისი ძალისხმევა უშედეგოდ წავა ...

ყიდი რამეს? ვიღებ საბითუმო

მარტივი ცხოვრების ყველა მოყვარულის ყურადღება! Baldur's Gate-ში არის ერთი საინტერესო შეცდომა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ უპრობლემოდ მოაგვაროთ ფინანსების პრობლემა. კეთდება ასე.

მიიღეთ ძვირფასი ქვა (არ აქვს მნიშვნელობა რომელი) და წამალს (ასევე ნებისმიერი). მაგალითად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სამკურნალო წამალი და ანდარის ძვირფასი ქვა. გადადით თქვენი პერსონაჟის ინვენტარში და ჩადეთ წამალი "ცხელ" სლოტში. გადით მთავარ ეკრანზე. ხედავთ წამალს უჯრედების ქვედა რიგში? დიდი. ისევ შეიყვანეთ ინვენტარი და შეცვალეთ წამალი ძვირფასი ქვით. მთავარ ეკრანზე გადართვა. იქ, ქვედა საკანში, ჯერ კიდევ არის სამკურნალო წამალი. დააწკაპუნეთ მასზე რამდენჯერმე დატოვადა მარჯვენა ღილაკებიმაუსი, შემდეგ გადადით ინვენტარზე. ფანჯარაში იქნება თქვენი ქვა და მის ქვეშ იქნება პატარა წარწერა, დაახლოებით 65540. მაღაზიაში შეგიძლიათ გაყიდოთ ამ რაოდენობის ქვები მოწესრიგებულ თანხაში - 80000-დან 100000 ოქრომდე (რაც უფრო ძვირია ქვა. თქვენ აირჩევთ, მით მეტ ფულს მიიღებთ).

ახლა თქვენ შეგიძლიათ თითქმის მიხვიდეთ ოსტატთან High Hedge-ში და შეიძინოთ მაგარი ჯადოსნური ისრები. და ამავდროულად, თაღის სამოსი და გრაგნილები შელოცვით და ზოგადად ყველაფერი, რაც შენს გულს სურს ...

ᲛᲘᲖᲜᲔᲑᲘ ᲓᲐ ᲐᲛᲝᲪᲐᲜᲔᲑᲘ

ძნელად შესაძლებელია ბალდურის კარიბჭის გადასასვლელის დაწერა საჭირო ტერიტორიების მონახულების და მათკენ მიმავალი გზის გარკვეული ფიქსირებული თანმიმდევრობით, რადგან ყველა იპოვის თავის გზას რუკაზე საჭირო მდებარეობებისკენ: ზოგიერთი მოთამაშე დაყოვნებს ქვესტებსა და ჩხუბებს. ურჩხულებთან ერთად, სხვები კი წინ წავლენ, რაც შეიძლება მალე მიაღწიონ გლობალურ გამარჯვებას. ტერიტორიების უმეტესობა საერთოდ არ არის საჭირო, რაც ნიშნავს, რომ მათი იგნორირება შესაძლებელია. ამიტომ, ჩვენ მოკლედ გამოვყოფთ მიზანს და ყველაზე მნიშვნელოვან (მინიმუმ!) მოქმედებებს თითოეულ თავში და თქვენ თავად გადაწყვიტეთ როგორ მიაღწიოთ მას, რადგან ჩვენ შევეცადეთ აღვწეროთ ყველა სფერო მაქსიმალურად, რათა არაფერი გამოგრჩეთ. საინტერესო.

ერთი სფეროდან მეორეზე გადასვლა ძალიან რთულია. თქვენ შეგიძლიათ რუკის მოპირდაპირე მხრიდან მიიღოთ თქვენთვის სასურველი ადგილი, სრულიად უგულებელყოთ მდებარეობები მოგზაურობის დანიშნულებასა და თქვენს მდებარეობას შორის. თუმცა არის ჩასაფრები, მაგრამ მათი თავიდან აცილება ადვილია ტერიტორიის უბრალოდ გაქცევით. საჭირო ზონამდე მისასვლელად, თქვენ უნდა იპოვოთ გზა მისკენ, ანუ იპოვნეთ ადგილმდებარეობა ახლოს და მიუახლოვდით ყველა გმირს რუკის კიდეზე სწორი მიმართულებით. ახლა თქვენ იხილავთ ახალ უბანს, რომელიც მონიშნულია ლურჯად. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ ჯერ არ ყოფილხართ იქ, მაგრამ ამის გაკეთება უკვე შეგიძლიათ გლობალური რუკის ნებისმიერი ადგილიდან.

Ისე, Პროლოგი: იწყებ Candlekeep-ის ზონაში, ციხის ირგვლივ. გაესაუბრეთ გორიონს და გაემგზავრეთ მასთან. პირველი თავი: როდესაც მოხვდებით Candlekeep-ის დასავლეთით მდებარე ტერიტორიაზე, აითვისეთ თქვენი პირველი სამი თანამგზავრი. შემდეგ თქვენ უნდა წახვიდეთ Friendly Arm Inn-ში და წაიყვანოთ ორი მოკავშირე: კალიდა და ჯაჰეირა. წადი ნაშქელში. მეორე თავი: ეწვიეთ ნაშქელის მაღაროებს და ეწვიეთ ადგილობრივ ბოსს, „კობოლდების ღმერთს“. ამ უკანასკნელის მოკვლის შემდეგ ამოიღეთ ასოები მკერდიდან. მესამე თავი: დაბრუნდით ბერეგოსტში, იპოვნეთ ბანდიტი ფელდეპოსტის სასტუმროში და ამოიღეთ ინფორმაცია ბანდიტების ბანაკის შესახებ. კარგად შეიარაღე და მოკალი ყაჩაღების ლიდერები იმავე ბანაკში, შემდეგ კი ხელახლა წაიკითხე წერილები. მეოთხე თავი: იხილეთ Cloakwood Shady Forest, თქვენ უნდა იბრძოლოთ მასში და შეხვიდეთ მაღაროებში. დამშვიდდი დავაეორნი, შენდამი არამეგობრული ძალების ერთ-ერთი ლიდერი. მეხუთე თავი: ქალაქი ბალდურის კარიბჭე ახლა ღიაა საზოგადოებისთვის, ამიტომ გამოდით მაღაროებიდან და გაემართეთ მისკენ. დაასრულეთ დავალება სკარისთვის, Flaming Fist-ის ხელმძღვანელისთვის, შეამოწმოს უცნაურობები სავაჭრო გილდიაში. ამის შემდეგ გაესაუბრეთ ქალაქის ოთხი თავთაგან ერთ-ერთს, ჰერცოგ ელტანს. შეატყობინეთ მას Candlekeep-ის მონახულების აუცილებლობის შესახებ. მეექვსე თავი: მთლიანად ხდება Candlekeep-ში - ციხესიმაგრის შიგნით და Candlekeep dungeons-ში. მეშვიდე თავი: ჩამორთეთ უკვდავებისა და შაპეშიფტერების სისხლი თქვენი ხმლებიდან და გაიარეთ ბალდურის კარიბჭის დედაქალაქში - გამარჯვების გზა. დაასრულეთ ლაბირინთი და მიწისქვეშა ქალაქი. ჩაერთეთ მტერთან საბოლოო დაპირისპირებაში ბაალის ტაძარში.

თავგადასავლების ძიებაში

პირველი თავიდანვე, თქვენ გაქვთ შესანიშნავი შესაძლებლობა შეისწავლოთ ყველა სფერო სათამაშო სივრცე, გარდა ქალაქ ბალდურის კარიბჭისა და რამდენიმე სართულის მდებარეობისა. თუმცა, უმჯობესია გადახვიდეთ მეორე ან მესამე თავში და მხოლოდ ამის შემდეგ, ძლიერი ჯადოსნური და ბასრი ხმლებით შეიარაღებული, თქვენი გმირების დონის ამაღლებით, გაიაროთ ცეცხლი და მახვილი ახალი მონსტრებისა და ახალი საგანძურის საძიებლად.

1. ტერიტორია სამხრეთ-აღმოსავლეთ კუთხეში

ჩრდილოეთ ნაწილში შეხვდებით ორ გასართობ ადამიანს: მეომარს, რომელიც დეზერტირის შესახებ ყვებოდა და ჯუჯას. ამ უკანასკნელთან მეტი ისაუბრეთ, რადგან ის ხედავს სიზმრებს, რომლებშიც თქვენი გმირი კვდება... საუბრის ბოლოს თქვენ მიიღებთ ჯადოსნურ გრაგნილს. რუკის ცენტრში ქალი იცავს სხეულს, ისაუბრეთ და წაიღეთ ეს სხეული. თქვენ უნდა წაიყვანოთ Friendly Arm Inn-ში, ადგილობრივ ტაძარში. ამ კარგი საქმისთვის თქვენ მიიღებთ რამდენიმე წამალს, 500 გამოცდილების ქულას და პლუს ერთი რეპუტაციისთვის.

2. ტერიტორია წინას ჩრდილოეთით

მიმოიხედე ირგვლივ - მთიან მხარეში ხარ, მაღაროებიდან არც თუ ისე შორს. წადით დასავლეთით და შემდეგ სამხრეთით. გამოიკვლიეთ ტერიტორია და წააწყდებით შიშებითა და საშინელებებით დაძლეულ გიჟს. დათანხმდით დახმარებაზე და მიიღეთ +2 ხანჯალი. ეკრანი აღმოსავლეთით არის გამოქვაბულის შესასვლელი, რომელშიც რევენანტი დასახლდა. ის მოგთხოვთ, რომ ხანჯალი მისცეთ. თუ ამას გააკეთებთ, უკვდავი მოკვდება (+900 გამოცდილების ქულა). თუმცა, კატეგორიულად გირჩევთ უკვდავების დაკვლას, რადგან თქვენ მაინც გექნებათ ეს ჯადოსნური +2 ხანჯალი და მიიღებთ მეტ გამოცდილებას (+3000 ქულა). მოძებნეთ ორივე სარკოფაგები სასმელებისთვის და ფულისთვის.

კიდევ ერთი მღვიმე მდებარეობს რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში, მას რამდენიმე ჩონჩხი იცავს. და შიგნით ცხოვრობს სამი გასტა, სამი ძლიერი არსება, რომლებსაც შეუძლიათ შენი ბიჭების გაყინვა. სარკოფაგებში არის რამდენიმე ჯადოსნური რამ: +2 ისარი, პერსონალი ურჩხულების გამოსაძახებლად (შეიძლება გუნდს ცხოვრება გაუადვილოს მომავალ თავგადასავლებში, მაგრამ გამოიყენოს იგი ზომიერად), ფოსტა +1, ყინულის გიგანტის სიძლიერის სასმელი. ეკრანის ჩრდილო-დასავლეთით არის ჯადოქარი, რომელიც გარშემორტყმულია შლაკებით. როგორც კი გმირებთან საუბარს დაიწყებს, ან უარი თქვით მის ექსპერიმენტში მონაწილეობაზე (მაშინ ის გაქრება), ან სთხოვეთ გადაწეროს შლაგების კონტროლის შელოცვა (მაშინ ბრძოლა ჯადოქართან გაიმართება). გირჩევთ, სწრაფად მოკლათ ჯადოქარი (+1400 გამოცდილების ქულა), გადაიტანოთ შლაკები ან პერსონალიდან გამოძახებული ერთ-ერთი გმირის ან ურჩხულის მიერ და აიღოთ გრაგნილები და მოსასხამი ტანიდან. ამის შემდეგ სჯობს გაექცეთ შლაკებს – გამოცდილების რამდენიმე ქულას მოგცემენ, მაგრამ ძალიან საშიშია. მაგის მოსასხამი საკმაოდ კარგია: +1 ჭრის იარაღის წინააღმდეგ და +1 სიკვდილის გადასარჩენად. ელვისებური გრაგნილი განსაკუთრებით სასარგებლოა, რადგან მესამე დონის შელოცვები იშვიათია... შეგიძლიათ დატოვოთ ადგილი, უბრალოდ გაუფრთხილდით გზად შეხვედრებს ანხეგებს, ანუ უზარმაზარ ჭიებს მჟავას აფურთხებით.

თუმცა, თუ უკვე მეტ-ნაკლებად გაწვრთნეთ თქვენი გმირები, მაშინ იბრძოლეთ ოთხ მონადირესთან თქვენი თავებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი ტერიტორიის ჩრდილოეთ კიდესთან: მიიღეთ ბევრი გამოცდილების ქულა, კარგი ფული, სასმელი და +1 გაუმჯობესებული ტყავის ჯავშანი, ასევე ჩვეულებრივი ტყავის ქურთუკი +2.

3.კარნავალი

რამდენიმე კარავი, რომლებშიც იარაღს ყიდიან, ერთში კი - ჯადოსნურ ნივთებს. ჩრდილოეთ კარავში შეხვდებით ჯადოქარს, რომელსაც აშკარად სურს უდანაშაულო ადამიანის მოკვლა. ჯერ გაარკვიე რაშია საქმე და მერე აირჩიე პირველი ფრაზა მაგის შეურაცხყოფისთვის. განაწყენდება და თავს დაესხმება, მაგრამ თუ სხვა ფრაზას იტყვი, ტყვეს მოკლავს და ისევ თავს დაესხმება. მოკალი მაგი, მიიღე გამოცდილების 900 ქულა. (ფრთხილად! პირველი შელოცვა საუკეთესოდ უნდა შეწყდეს ჯადოსნური რაკეტით, რათა არ გაუმკლავდეთ ჯადოქრის სარკის გამოსახულებებს). და ბოლოს, ესაუბრეთ გადარჩენილ პატიმარს. აირჩიეთ ბოლო ფრაზა და მიიღეთ გმირობის სასმელი. თქვენ შეგიძლიათ გადაარჩინოთ სხვა გოგონა ახლოს, თუ შეძლებთ მისი გაქვავებული მდგომარეობიდან გამოყვანას. რაზმში სასულიერო პირი შეიყვანოთ (გირჩევთ ნაშქელის მაღაროებში წასვლამდე წაიყვანოთ), თუ გინდათ, განკურნეთ და სრულად შეიარაღეთ. სხვათა შორის, ახლომახლო რომელიმე თაღლითი შემოგთავაზებთ საჭირო გრაგნილს, რომელიც ხსნის გაქვავების შელოცვას 500 მონეტისთვის, მაგრამ არ დაგეთანხმოთ, მაგრამ იყიდეთ იგივე 225 მონეტაზე ნებისმიერ ტაძარში.

არ იყიდოთ უცნაური სასმელები კარავში მყოფი ვაჭრისგან! ეს სულ სისულელეა, თუმცა იაფი. ზრდის ძალას ან ინტელექტს მაქსიმუმამდე, მაგრამ ამცირებს სხვა სტატისტიკას მინიმუმამდე. საბედნიეროდ, დროულად. რუკის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში იპოვით ტერიტორიას ოსტატით. ის იძახებს ფეთქებულ ოგრეს, როგორც კი თქვენ მას ელაპარაკებით. თუ საუბარს ხელახლა დაიწყებ, ოგრი გაგიჟდება და თავს დაესხმება, ოსტატი კი გაიქცევა. ოგრე ყველაზე გავრცელებულია, მასზე გამოსადეგს ვერაფერს იპოვით.

ნუ შეხვალთ დიდ კარავში მაგიდებით თამაშისთვის, რომელიც მდებარეობს მოედნის ჩრდილოეთით ჯადოქართან ერთად, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ გაძარცვებენ. თუმცა, forewarned არის forearmed. თუ თავს დაესხმებით და მოახერხებთ ქვეწარმავლის მოკვლას, მიიღებთ ოქროს და სამ სასმელს: სამკურნალო, ქურდობის უნარი და ოსტატობა.

4. ნაშკელის მაღაროები

თუ სახლში შეხვალთ, მხოლოდ სამ მშიერ ძაღლს შეხვდებით - არაფერი სასარგებლო. მაგრამ მდებარეობის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში არის მხატვარი, რომელმაც მოიპარა ძვირფასეულობა. სწორედ იგივე პიროვნებაა ნახსენები ნაშქელში. უთხარით მას, რომ თქვენ არ ხართ გრეივოლფი და რომ დაიცავთ მას. მოვა ძლიერი მეომარი - იგივე გრეივოლფი, რომელსაც უნდა გაუმკლავდეთ მხატვრის დასახმარებლად. გირჩევ გაყინო მეომარი Entangle-ის ან Web-ის დახმარებით და ისროლო შორიდან, თორემ მისი მოჯადოებული ხმალი მტკივნეულად ძლიერია, სამართლიან ბრძოლაში გამკლავება გაუჭირდება. მეომრის მოკვლის შემდეგ (+1400 გამოცდილების ქულა), კვლავ გაესაუბრეთ ხელოვანს (+1 რეპუტაცია, 1000 გამოცდილების ქულა) და ამოიღეთ სამკაულები მისი სხეულიდან (სიკვდილი მოხდება თქვენი მონაწილეობის გარეშე).

არ დაგავიწყდეთ გრეივოლფის სხეულში მოძებნოთ ასი მონეტა და ჯადოსნური ხმალი +2 (მაშინვე მიეცით მეომარს, ის ძალიან გაახარებს საჩუქრით). პირდაპირ მაღაროებში შესასვლელად, ჯერ უნდა გაესაუბროთ წითელ ტანსაცმელში ჩაცმულ მამაკაცს შესასვლელის მოპირდაპირე მხარეს, შემდეგ კი დაცვას. მაღაროების პირველ დონეზე შეგიძლიათ იპოვოთ მაღაროელი, რომელიც ითხოვს ხანჯლის გადაცემას თავის კოლეგას. მეორე სართულზე კობოლდების წინააღმდეგობას წააწყდებით. შესასვლელის დასავლეთით ნახავთ დარბაზს მაღაროელთან, რომელსაც ხანჯალი უნდა მისცეთ (+200 გამოცდილების ქულა). მესამე სართულზე გადასასვლელი მთის ლაბირინთის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში მდებარეობს.

კვლავ გადადით იატაკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში, რათა იპოვოთ დაღმართი მაღაროების მეოთხე დონეზე. როგორც ადრე, გზად უამრავი კობოლდი შეგხვდებათ და რამდენიმე ობობასაც ნახავთ. იატაკის ცენტრში წააწყდებით კობოლდს ცეცხლოვან ისრებს, აუცილებლად გაანეიტრალეთ და არა მხოლოდ იმიტომ, რომ თითოეულ ისარს შეუძლია თქვენი ჯადოქრის ან ქურდის სიცოცხლის ნახევარი წაართვას. თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ მისი ცეცხლის ისრები თქვენი მსროლელებისთვის, რადგან, როგორც წესი, ასეთ კობოლდებს ორი აქვთ. მეოთხე სართულზე გადასვლამდე დაისვენეთ და განიკურნეთ. კიბეების გვერდით არის ხაფანგი, ასე რომ გაგზავნეთ იქ თქვენი ყველაზე გამძლე გმირი, რომ გამორთოთ ორი ისრის ხაფანგი და ერთი ჯადოსნური რაკეტით ობობების გვერდით. მეოთხე სართული ძალიან პატარაა: სწრაფად ამოიღეთ კობოლდი, რომელიც იცავს ხიდს ცეცხლის ისრებით და მისი მოკავშირეებით. შედით შენობის შიგნით იატაკის ცენტრში და გაუმკლავდით კობოლდების მცირე ნაწილს. მალე ბოროტი კობოლდის ლიდერი სასულიერო პირი თქვენსკენ წავა და უნდა აღმოიფხვრას (+650 გამოცდილების ქულა). ჩრდილოეთიდან კიდევ კობოლდები მოვლენ, შემდეგ კი ჩონჩხები. ჩემი რჩევაა ან აურიოთ კობოლდები Entangle-ში, ან შეაშინოთ ისინი მაგიური ტერორით.

სასულიერო პირის გარდაცვალების შემდეგ, გაათავისუფლეთ ჯადოქარი ქსანი (ქსანა), ის არის მოჯადოების / ხიბლის სპეციალისტი. სასულიერო პირის სხეულიდან და მკერდიდან აიღეთ ფული, გრაგნილები და ოთხი ჯადოსნური რამ: ჩექმები, ელექტროენერგიისგან დაცვას + 50%; ჯადოსნური მოკლე ხმალი +1; არტეფაქტის ბეჭედი, რომელიც ანიჭებს ერთ დამატებით შელოცვას კლერიკის ან დრუიდის შელოცვის დონეზე; Moonblade რელიქვია, ანუ ხმალი, რომელიც ემორჩილება მხოლოდ ერთ ადამიანს - ქსანს. სხვათა შორის, გრაგნილების უმეტესობა ქსანის შელოცვების წიგნში უნდა იყოს გადაწერილი, თორემ მისი კატა შელოცვებს ტიროდა. მიეცით მისთვის მიუწვდომელი შელოცვები, რომ ასწავლოს თქვენს ჯადოქარს. როგორც კი აიღებთ ასოებს მკერდიდან, თავი დასრულდება. გამოდით შენობიდან, გადაკვეთეთ ხიდზე, მაგრამ არ დატოვოთ იატაკი, მიჰყევით ტბის ჩრდილო-დასავლეთ კიდეს. ამოიღეთ ორი შლაკები და გამოდით მაღაროებიდან.

5. ნაშკელი

ადგილობრივ ტავერნაში გაანეიტრალეთ კიდევ ერთი დაქირავებული მკვლელი (+650 გამოცდილების ქულა) და დაიძინეთ. ახლომდებარე მაღაზიაში უჩვეულო არაფერია, მაგრამ ისრებისა და ჭანჭიკების მიწოდება არ დააზარალებს განახლებას. გაიარეთ გზა და დაიწყებთ საუბარს. ქალაქის მერი მოგთხოვთ ნაღმების გაწმენდას არაკეთილგანწყობილი მოსახლეობისგან და მოაგვაროთ პრობლემები ლითონის მოპოვებასთან დაკავშირებით. შემდეგი კაცი შემოგთავაზებთ 200 მონეტას ტყუილად. უარი თქვით და მიაღწიეთ რეპუტაციას. ერთი და იგივე ადამიანისგან შეგიძლიათ მიიღოთ დავალება: მიიღეთ ძვირფასი ქვებიადგილობრივმა მხატვარმა მოიპარა. ეს უკანასკნელი გვხვდება მაღაროების გვერდით, ტერიტორიაზე (ნაშქელის მაღაროები). გზად შემდგომ შენიშნეთ ადგილობრივი გარნიზონის შენობა. შედით შიგნით, გახსენით მკერდი და იპოვნეთ ჯადოსნური მოკლე ხმალი +1.

თუ ქურდობაში დაგიჭერენ, ყოველთვის შეგიძლიათ გადაიხადოთ ადგილობრივი ჯარისკაცის მოსყიდვით. გარნიზონის მოპირდაპირედ არის რეინჯერი მენსკი, ის შეუერთდება რაზმს იმ პირობით, რომ თქვენ დაეხმარებით გოგონას გადარჩენაში გნოლის ციხესიმაგრიდან (სხვათა შორის, ეს არსებები მისი რასობრივი მტერი არიან). ახლა რუკაზე გამოჩნდება გნოლის ციხე.

თუ ჯარისკაცებს ელაპარაკებით, შეგიძლიათ გაიგოთ მათი კაპიტნის ფრენის შესახებ. ესაუბრეთ მღვდელს ქალაქის ტაძარში და ის განაცხადებს, რომ შეუძლია კაპიტანს დაეხმაროს. ადგილობრივ ტავერნაში იპოვეთ ვოლო, AD&D სამყაროს ცნობილი გმირი, რომელიც უკვდავია (შეგიძლიათ შეამოწმოთ). კაპიტანსა და მაღაროებზე ისაუბრებს. სხვათა შორის, შეგიძლიათ ხიდზე ესაუბროთ კაცს და დათანხმდეთ ჯადოქრის მოკვლას. ამ შემთხვევაში, Conjurer mage შემოგიერთდებათ.

როგორ გავასუფთავოთ ქალაქის მაღაროები არსებებისგან, მაშინვე დაბრუნდით ნაშქელში და გაესაუბრეთ მერს. მიიღეთ 900 მონეტა, 100 გამოცდილების ქულა და 1 რეპუტაცია. დიახ! ქალაქის მაღაზიის მოპირდაპირედ, ჯადოქარი დაქირავებული უკვე გელოდებათ: მოკალით იგი (+650 გამოცდილების ქულა) და ამოიღეთ ტანიდან ინფრავიზიის ბეჭედი, ჩექმები +5 ისრის დაცვით და ჯადოსნური +1 მოკლე ხმალი.

6. ნაშქელის სამხრეთით

შემდეგ ტერიტორიას, ნაშქელის პირდაპირ სამხრეთით, ველური მდინარე აქვს. თეთრი მგლები უკვე ნაცნობი ურჩხულების გარდა აქეთ-იქით ტრიალებენ. ტერიტორიის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში დაასრულეთ ორი იდიოტი და ამოიღეთ სროლის ბრეისტერები ისრის მსროლელიდან (+2 THAC0 სროლამდე). ცენტრიდან ცოტა ჩრდილო-აღმოსავლეთით არის სამი მეომარი ქალაქ ამნიდან. იყავით უხეში და ჩაერთეთ ჩხუბში - მიიღეთ +1 გრძელი ხმალი და +2 გაუმჯობესებული ტყავის ჯავშანი. ასევე ორი მშვილდოსნის +1 ისრების მყარი მარაგი.

7. ჩანჩქერი

გადადით რუკაზე მონიშნულ ჩანჩქერთან სამი ნაძვის ხით. ის რუკის ცენტრშია. დაელაპარაკე ახლომდებარე გოგონას და ჩაიხედე წყალში ჩანჩქერის ბოლოში. კატის სხეულის მოტანისთვის მიიღებთ 23 მონეტას (+200 გამოცდილების ქულა). ჩანჩქერის აღმოსავლეთ მხარეს არის გამოქვაბული, რომელიც შეიცავს სამასამდე მონეტას და ჰალბერდს +1. ჩანჩქერის დასავლეთ მხრიდან ყინულის მგლები ეშვებიან, საიდანაც შეგიძლიათ მათი კანი. ეს ტყავი ნაშქელ მაღაზიაში უნდა წაიღონ, სადაც თითოეულზე 500 მონეტას გადასცემენ. თქვენ შეგიძლიათ დააგროვოთ მყარი კაპიტალი ასეთი მგლების სპეციალურად დაჭერით.

8. მთები ჩრდილო-დასავლეთით

აქ არის სოფელი Xvarts, ლურჯი ჯუჯები. მათთან ერთად ცხოვრობს გამოქვაბულის დათვი, ამიტომ იყავით ფხიზლად და ნუ დატოვებთ ჯადოქრებს უყურადღებოდ, სანამ მეომარი მისდევს მშიშარა ჯურტებს. სოფლის აღმოსავლეთ ნაწილში ადვილად შესამჩნევია დიდი შესასვლელი მა-ა-ალის გამოქვაბულში. გაუმკლავდით მასში მცხოვრებ დათვს და პრიზები თქვენი იქნება: AC8 სამაგრები, +1 ჯაჭვი და ცეცხლოვანი სუნთქვის სასმელი.

9. გნოლის ციხის კარი

გნოლის ციხესთან მისასვლელად, თქვენ უნდა გაიაროთ ერთი ტერიტორია, რომელიც მდინარით იყოფა ორ ნაწილად. მასზე ორი ხიდია გაშლილი: ჩრდილოეთით მდებარე ოგრეები და ჰობგობლინები იცავენ, ხოლო სამხრეთი თავისუფალია მონსტრებისაგან. ესაუბრეთ ვაჭარს ამ ხიდზე, გადადით მეორე მხარეს და დაწექით ძლიერი დათვი. ამ წარმატებისთვის, ვაჭარი მისცემს ჩექმებს სიცივისგან + 50% დაცვით. სხვათა შორის, ჩრდილოეთის ხიდის დასავლეთით, პალადინი შესთავაზებს მას დახმარებას გიბერლინების ბრბოს შეჩერებაში. თუ თანახმა ხართ, მიიღებთ გამოცდილების 250 ქულას. მიუახლოვდით რუკის ჩრდილოეთ კიდეს - გექნებათ შესაძლებლობა შეხვიდეთ გნოლის ციხესიმაგრეში.

10. გნოლის ციხე

გადაკვეთეთ ხიდი და დადგით ორივე ოგრილონი. ერთ-ერთ მათგანს ექნება ძალიან სასარგებლო ნივთი - ხელბორკილები, რომლებიც ოსტატურობას 18-მდე ზრდის. ჯერ გაიარეთ ბილიკი ტერიტორიის სამხრეთ ნაწილში, სადაც არის მთის ლაბირინთი, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე გამოქვაბული. ერთ მათგანში არის ქარიზმატული წიგნი, მეორეში კი შეიძლება წააწყდეთ Carrion Eater-ს, რომელიც ჯობია არ გააფუჭოთ, თუ ყველა გმირი არ მიაღწია მესამე ან მეოთხე დონეს.

შეებრძოლეთ რამდენიმე გნოლის პოსტს და ჩადით მორები ჩრდილოეთის ორმოში, რომლის გვერდით არის უამრავი გნოლი თავის ლიდერთან ერთად. მოკალით ისინი ყველა და გაათავისუფლეთ Invoker mage Dynaheira (+800XP) ამ ორმოში მორების ასვლით. ჯადოქარი შეიძლება დაემატოს გუნდს, ასე რომ თქვენ სამუდამოდ შეინარჩუნებთ გუნდში ნაშკელ ბერზერკერ მენსკს, რომელიც წავა, თუ ძალიან დიდხანს დაგჭირდებათ დინაჰეირას გასათავისუფლებლად ან შემდეგ საერთოდ გააგდებთ რაზმიდან.

11. Firewine River

ამ ადგილის მთავარი ღირსშესანიშნაობაა უძველესი დროიდან აშენებული უზარმაზარი უძველესი ხიდი, როდესაც ნანგრევების ნაცვლად დიდებული ქალაქი იყო. ხიდზე ნახავთ ბარდს, რომელსაც შეუძლია მოგიყვეთ ადგილობრივი ნანგრევების ისტორიაზე. თუ მას თავს დაესხმებით და მოკლავთ, გარდა ჯგუფის რეპუტაციის დაქვეითებისა, მიიღებთ +1 შუბს.

შეიყვანეთ გადასასვლელი რუკის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში, რათა შეხვიდეთ კობოლდის დუნდულებში. პრინციპში, ეს გაცნობა შეიძლება შეწყდეს და დაუყოვნებლივ დატოვოს, რადგან მხოლოდ მეხუთე ან მეექვსე დონის გმირების ჯგუფი შეძლებს გაუმკლავდეს ამ პატარა, მაგრამ ძალიან საშიშ არსებებს. გადაადგილება ჩრდილოეთით. თუ დასავლეთისკენ გადახვალთ, ნახავთ მოჩვენებების ჯგუფს. მათგან არც თუ ისე შორს დადის უნიკალური მონსტრი - ჩონჩხის რაინდი. აიღეთ მისი დაჟანგული ჯავშანი და მიიტანეთ მოჩვენებებთან (+1500 გამოცდილების ქულა). ახლა გადადით დუნდონის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში. დაამარცხეთ ჯადოქარი (მის შემდეგ იქნება გრაგნილი მეხუთე დონის შელოცვით - Cloudkill!) და რამდენიმე ოგრილონი, შემდეგ კი დუნდულის ბოსი ოგრე მაგის სახით. ადექით კიბეებზე ნახევარი სახლისაკენ და მოკალით იგი. შეაგროვეთ ფული და სასმელი, შემდეგ კი ამოდით ზედაპირზე. აქედან, გაემართეთ ჩრდილოეთით რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში. დარწმუნდით, რომ უხეშად მოექეცით მეომარს მასთან საბრძოლველად. ბიჭი ძალიან ძლიერად ურტყამს, ამიტომ შეეცადეთ მოაგვაროთ საქმე მჭიდრო ბრძოლის გარეშე: თავდასხმის მაგია, მონსტრების მიერ გამოძახებული, ისრები. სხეულიდან აიღეთ საბრძოლო ხელოვნების სამაჯურები (+2 დაზიანება, +1 THAC0-მდე), რომლებიც ძალიან კარგია მეომრისთვის და +1 ხმალი.

12. გულიკინი

ამ ტერიტორიის ჩრდილოეთით არის ნახევარმცველთა სოფელი, მაგრამ სამხრეთში არის დაქირავებულთა ჯგუფი, რომელთანაც თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ, თუ გსურთ მიიღოთ მარტივი +1 ჯადოსნური იარაღი და საკმაოდ ღირებული +2 ჯაჭვის ფოსტა. სოფელში ესაუბრეთ ქუჩაში კაშკაშა ჩაცმულ ნახევარს, თუ უკვე გაასუფთავეთ კობოლდების ნანგრევები, მიიღებთ 250 მონეტას. სხვათა შორის, თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოხვდეთ ნანგრევებში მდინარე Firewine-ში, ნახევრად დასახლებული პუნქტის ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში მდებარე შენობის მეშვეობით, ჩახვალთ სარდაფში და ჩრდილოეთ კედელს ქურდთან ერთად მოძებნით საიდუმლო კარის საპოვნელად. არ დაგავიწყდეთ, შემოიარეთ ყველა სახლი და გადაათვალიეროთ უჯრები, შესაძლებელია ასამდე მონეტის და +1 სლანგის პოვნა.

13 ულკასტერი

უდაბნოს ტერიტორია, რომელსაც იცავენ ჰობგობლინები და კობოლდები. რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში უძველესი ქალაქის ნანგრევებია. აქ შეგიძლიათ ასვლა სამხრეთ მხარეს მდებარე პატარა მთის ბილიკის გასწვრივ. გაუმკლავდეთ ჩონჩხის მბრძანებელს (+1 ჯაჭვი და უჩვეულო ჩაფხუტი) და იპოვეთ დუნდულის დაღმა. თქვენი ოპონენტები ძირითადად ყველა ჯიშის მგლები იქნებიან. დუნდონის სამხრეთით დევს სხეულების დიდი გროვა, რომელშიც არის ჯადოსნური ისრები, წიგნი და სასმელები. ფრთხილად იყავით ცეცხლსასროლი ბურთის ხაფანგთან, რომელიც გამოფრინდება როგორც კი გროვაში აძვრებით! იქვე დევს სახანძრო პერსონალი, ასევე სასარგებლო რამ. დაბრუნდით ზედაპირზე წიგნით და მოძებნეთ ნანგრევებთან მიმავალი სული. დაელაპარაკე მას და დაუბრუნე წიგნი (+1000 გამოცდილების ქულა).

14. ტერიტორია ულკასტერსა და კარნავალს შორის

ჯერ რუკის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში რამდენიმე ნახევრად ოგრე ჩასაფრებული, ობი

1 2 ყველა

პასუხისმგებლობის უარყოფა

ყოველივე ქვემოთ მოყვანილი არის ავტორის სუბიექტური მოსაზრება Baldur's Gate 2-ის სოლო (სოლო) პასაჟზე: Enhanced Edition და არ აცხადებს, რომ არის საბოლოო სიმართლე.

ამ სახელმძღვანელოს მიზანია ვისაუბროთ ამ მართლაც შესანიშნავი თამაშის სოლო გავლის შესაძლებლობაზე. ასეთი პასაჟი ჟანრის ყველა მცოდნესთვის საინტერესო და რთული გამოწვევაა, ვიდრე თამაშის გავლისგან კმაყოფილების განცდით გადახდა.

გზამკვლევი შედგენილია სხვადასხვა პერსონაჟებისთვის თამაშის სოლო გადაცემის პირადი გამოცდილების საფუძველზე და, შესაბამისად, არ შეიძლება ჩაითვალოს დასრულებულად და, შესაბამისად, თუ შეამჩნევთ რაიმე უზუსტობას ან გსურთ შეავსოთ სახელმძღვანელო თქვენი აზრებით ან კომენტარებით, გთხოვთ დატოვოთ კომენტარები.

მიუხედავად იმისა, რომ ქსელში არის თამაშის საკმაოდ მაღალი ხარისხის თარგმანი რუსულ ენაზე, უზუსტობის თავიდან აცილების მიზნით, ყველა კრიტიკული ტერმინი, სახელები და სათაური მოცემულია ორიგინალ ენაზე.

როგორ გამოვიყენოთ სახელმძღვანელო

თუ არ იცნობთ კლასებს, მე მოგცემთ სპეციფიკას და თითოეულს მოკლე მიმოხილვას განყოფილების დასაწყისში. თქვენ მხოლოდ უნდა აირჩიოთ თქვენთვის ყველაზე საინტერესო ვარიანტი და გაეცნოთ მისი შექმნისა და გამოყენების ძირითად მახასიათებლებს.

არქეტიპები:

  • Arcane - კასტერებიარიან მოგვები და ოსტატები. მათ აქვთ შელოცვების შთამბეჭდავი არსენალი სიტყვასიტყვით ყველა შემთხვევისთვის, პირდაპირი ელვისებური დაზიანებისგან და ქვესკნელიდან არსებების გამოძახებიდან, ნეკრომანტობამდე და დახვეწილ შელოცვებამდე.
    მათ ურჩევნიათ დისტანციური ბრძოლა და სრულიად გამოუსადეგარია ახლო ბრძოლისთვის.
    საშუალო სირთულის თამაშის დასაწყისში და მარტივი სიარული ბოლომდე.
  • ღვთაებრივი - ჩამოსასხმელი- ესენი არიან მღვდლები, ბოეპოპები და უმაღლესი ძალების სხვა მსახურები. ისინი მჭიდრო ბრძოლაში მიდიან მფარველობის ქვეშ და მიიღებენ მიღწევებს შელოცვების დიდი რაოდენობით.
    საშუალო სირთულე თამაშის დასაწყისში და საშუალო სირთულე თამაშის ბოლოს.
  • მეომრები- მებრძოლები, ბერები, ბარბაროსები და სხვა. ძალიან მრავალფეროვანი კომპანია, მაგრამ ახლო ბრძოლის საერთო ლტოლვით. ბევრი თავდაცვა (AC), დარტყმები, შესანიშნავი დაზიანება და იარაღის მდიდარი არსენალი, მაგრამ სუსტი დაცვა მაგიისგან (უმეტეს შემთხვევაში) და უარყოფითი ეფექტებისგან.
    მარტივი დაწყება და მაღალი/საშუალო დასრულების თამაშის სირთულე.
  • თაღლითები- ქურდები, მკვლელები, ჯიბეები და სხვა რომანტიკოსები მაღალი გზიდან. საზურგეების, ხაფანგების მოყვარულთათვის და მათთვის, ვისაც თამაშის შინაარსის მაქსიმალურად შესწავლა სურს. კლასი, რომელიც უზრუნველყოფს ყველაზე ფართო ფუნქციებს.
    თამაშის რთული დასაწყისი და საშუალო დასასრულის სირთულე.
თუ აქამდე არ გიცდიათ თამაშის მარტო თამაში (ან საერთოდ არ გითამაშიათ, მაგრამ გსურთ მისი თამაში ერთი პერსონაჟით), გირჩევთ დაიწყოთ კლასებით: Wizard, Wizard / Fighter, Cleric / Fighter ან Paladin.

ორივე არის პირველი შუალედური ბოსი Baldur's Gate 2-ში.
ის საკუთარ თავს ირინიკეს დას უწოდებს, მაგრამ გაუგებარია ბიოლოგიურ ურთიერთობას გულისხმობს თუ ბედის მსგავსებაზე საუბრობს.
წარსულში ელფი გადაასახლეს მისი ბოროტების გამო და დაკარგა სტატუსი და ელფური სული. ახლა ვამპირი, რომელიც ხელმძღვანელობს საიდუმლო ორგანიზაციას, რომელიც ცდილობს დაიპყროს ქალაქში ჩრდილოვანი ძალაუფლება.
სადისტი, მკვლელი და უბრალოდ მშვენიერი.

პროფილი - ვამპირი, დონე 25, CE
HP 120
AC-1
STR 24
DEX 24
CON 20
INT 15
WIS 15
CHA 14

ცივი 100%
ელექტროენერგია 100%
მაგია 75%
ჯადოსნური ცივი 10%

ქალბატონი აგრესიული და ისტერიულია. კარგად იბრძვის ახლო ბრძოლაში, აქვს 3 შეტევა რაუნდში, THACO 4 (კარგად დარტყმა), სტანდარტული ვამპირის ნაკრები + რაღაც დომინირების მსგავსი, რომელიც ცდილობს მოახვიოს ჩვენს პერსონაჟს. და, რა თქმა უნდა, რამდენიმე მინიონების ჩატვირთვა.
თუ მეომარი ხარ - ადექი დერეფანში და იმუშავე ჯერ მინიონზე, შემდეგ კი, როცა მისი მხლებლები ამოიწურებიან, ბოდჰიზე. ნუ მისცემთ თავს გარშემორტყმის უფლებას, მიიღეთ მაქსიმალური დაცვა და არ დაივიწყოთ თქვენი თავი. ხასიათზე კონტროლის დაკარგვა დანაკარგია.
გაბრაზება, მკვდრებისგან დაცვა, სასულიერო პირები და ასე შემდეგ დაგეხმარებათ.
თუ ჯადოქარი - მუშაობთ რაიონში, გამოიძახეთ ხმლების ან დემონების სახით და შეიძლება საერთოდ არ ნახოთ ბოდჰი.

ჯონელეთ ირინიკუსი

ირინიკუსი, ის არის ირინიკუსი, ის არის ნაძირალა ბალდურის კარიბჭე 2-ის უფროსი, რომელმაც აწამა ჩვენი გმირი თავის პირქუშ კატაკომბებში, რაც ამით მოტივაციას უწევდა იქ ფარული ძალის ძიებით.
მის ისტორიას არ შევუდგები, მხოლოდ ვიტყვი, რომ ის იყო ძლიერი ელფების ჯადოქარი, რომელიც ღმერთისკენ მიისწრაფოდა. ძალაუფლების ლტოლვაში ის ძალიან შორს წავიდა და ღმერთებმა, მისმა ხალხმა და მისი ცხოვრების სიყვარულმა - ელფების დედოფალმა სულდანესელარმა დაწყევლა და განდევნა.
„ელფური სულის“ დაკარგვის შემდეგ ის იწყებს კოლაფსს, აქედან მოდის სახეზე კვალი და ოპერაციის კვალი და გადაწყვეტს სიცოცხლე მიუძღვნას შურისძიებას და ცდილობს ყველას (მათ შორის საკუთარ თავს) დაუმტკიცოს თავისი სიგრილე. ერთი სიტყვით, ყველაფერი ფსიქოლოგიის სახელმძღვანელოს მიხედვითაა.

პროფილის მიხედვით - ელფი, ოსტატი, დონე 30, NE
HP 96
AC 0
STR 13
DEX 18
CON 14
INT 18
WIS 18
CHR 17

იბრძვის მაგიით. ეს არის შელოცვების სტანდარტული ნაკრები, დაწყებული ჯადოსნური რაკეტებიდან, MS და სხვა პირდაპირი დაზიანების შელოცვებით დამთავრებული სტანდარტული TS + ბევრი დაბრკოლებამდე.
+ Slayer ფორმა, რაც მას შედარებით კარგ მეომრად და დემონ მინიონად აქცევს.

თუმცა, მიუხედავად ამ ყველაფრისა, ამბობენ, რომ მისი მოკვლა რთული საქმე იქნება თქვენთვის. სანამ თამაშს დაასრულებთ, დიდი ალბათობით იქნებით მე-20 დონეზე და იქნებით თამაშის საუკეთესო ტანსაცმელში ჩაცმული და მასთან შეხვედრა უფრო ადვილი იქნება, ვიდრე გრეხილ ნანგრევებთან ან მის გიჟურ დასთან ბრძოლა.

რამდენიმე სიტყვა გაუმჯობესებული გამოცემის შესახებ

Baldur's Gate-ის სერია 15 წელზე მეტია, ასე რომ, გასაკვირი არაფერია, რომ მათ გადაწყვიტეს მისი განახლება და, ღმერთმა მაპატიოს, დაფერადეს გაუმჯობესებული გამოცემის ხელახლა გამოცემაში.
კარგად გამოვიდა თუ არა - ყველამ თავად გადაწყვიტოს (რა თქმა უნდა, მათ, ვისაც ახსოვს, როგორ გამოიყურება ორიგინალი), მე უბრალოდ მინდა ვისაუბრო რამდენიმე მნიშვნელოვან ცვლილებაზე, რომელიც გარკვეულწილად ეხება ამ თამაშის ერთი პასაჟის თემას.
თუ თქვენთვის მნიშვნელოვანია, დაამატოთ ის, რაც გამომრჩა - შემატყობინეთ.

წვეულებების ნულიდან შექმნის შესაძლებლობა
დიახ, ახლა ჩვენ, როგორც icewind dale სერიებში, გვაქვს შესაძლებლობა, წინასწარ შევქმნათ მუნჩკინების პარტია და სახელების მიცემის შემდეგ, "მაგი", "კლერიკი/მებრძოლი", "შავი მცველი", "ქურდული", გავანადგუროთ ყველაფერი. ცოცხალი. რა თქმა უნდა, არანაირი ფსონების და შიდაპარტიულ ურთიერთობაზე საუბარი არ არის, მაგრამ თამაშის გავლა ბევრად, ბევრად უფრო ადვილი იქნება.
თუ თქვენ ვერ ახერხებთ თამაშს ერთი პერსონაჟით ან უბრალოდ გსურთ სცადოთ რამდენიმე განსხვავებული კომბინაცია, შექმენით გუნდი თქვენი შეხედულებისამებრ.

მოწინავე AI
საინტერესო ინოვაციაა. ეს, ფაქტობრივად, პარტიის წევრების მოწინავე ხელოვნური ინტელექტია. ვინც ახლა თავად წყვეტს, რა იარაღი გამოიყენოს, ვის დაესხას, რა შელოცვები გამოიყენოს და ა.შ.
თუ თქვენ თამაშობთ როგორც ერთი პერსონაჟი, გირჩევთ, რაც შეიძლება მალე გამორთოთ ეს ფუნქცია, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენი პერსონაჟი დაიწყებს წარმოუდგენლად სისულელეებს. ამის გაკეთება შეგიძლიათ სტატისტიკის ფანჯარაში (ჩანაწერი), მორგების ღილაკზე და შემდეგ სკრიპტებში.
თუ ჯგუფთან ერთად თამაშობ, დამწყები ხარ, ან რატომღაც არ გინდა ზედმეტი შეწუხება - დატოვე. თუმცა ამ შემთხვევაში უკეთესია სიუჟეტის რეჟიმის დაყენება.

სირთულის დონეები
პირადად მე არასოდეს მინახავს სირთულის დაყენების აზრი, გარდა ძირითადი წესებისა, რომლებიც თამაშობენ DnD-ის 2.5 გამოცემის წესების მიხედვით. ყველაფერი, რაც მდებარეობს ზემოთ ან ქვემოთ, უკვე ძირითადი წესების ცვლილებაა (წაიკითხეთ მათემატიკა და გისურვებთ წარმატებებს). გააკეთე საწყისი ბნელი თამაშებისულები მაინც არ იმუშავებენ, მაგრამ სამყაროს ფუნქციონირების წესების დამახინჯება ადვილია.
თუმცა, მათთვის, ვინც აგროვებს მიღწევებს, დეველოპერებმა მოამზადეს წყვილი, თუ თამაშს რთულ ან შეუძლებელ დონეზე გაივლით.
კარგად, და, რა თქმა უნდა, ეგრეთ წოდებული სიუჟეტის რეჟიმი ან "დაასრულეთ თამაში პაუზის გარეშე". გულწრფელად არ ვუყურე რა იყო, მაგრამ თუ გსურთ მარტივი და მოდუნებული თამაში, ცდად ღირს.

მიღწევები
დარწმუნებული ვარ, მათ ბევრი ხალხი ელოდა. დაახლოებით 100 მიღწევა BG2-ში და BG2TOB-ში (ერთ-ერთი არის სოლო პასაჟისთვის).
მათ უმეტესობას მიიღებთ სიუჟეტის წინსვლისას, ზოგიერთი მათგანი დაკავშირებულია საკვანძო მონსტრების მოკვლასთან (მათზე ზემოთ დავწერე) და გარკვეული ინდიკატორების მიღება/მიღწევას (Lore, Hit points და ა.შ.).
საკმაოდ რთული იქნება ყველაფრის ერთ პასაჟში მიღება, ამიტომ თუ თამაშის ამ კონკრეტული ნაწილით გაინტერესებთ, ჯობია გუნდის მეშვეობით გაიაროთ.
მიღწევების სრული სია მაინც შეგიძლიათ ნახოთ

ახალი კლასები
ისინი ბოლო adpay 1.5. არის სასულიერო ვეშაპი, მაგრამ ის, ფაქტობრივად, დიდად არ განსხვავდება დანარჩენისგან, ამიტომ ის როლის მოთამაშეების წყალობაზე დარჩება, მაგრამ მეორე არის შამანი (შამანი), ეს არის ახალი სრულფასოვანი კლასი. თავისი უნიკალური ნივთებითა და შესაძლებლობებით.
შამანი არის ერთგვარი ჯადოქარი დრუიდების სამყაროდან. ის ასევე იმახსოვრებს შელოცვებს ერთხელ და სამუდამოდ, მაგრამ იყენებს დრუიდის მართლწერის სიას. გარდა ამისა, მას აქვს რამდენიმე უნიკალური შელოცვა (დამცავი და გამაძლიერებელი) და საკუთარი უნიკალური მექანიკა - სულების გამოძახება.
სანამ ჩვენ ვცეკვავთ (არ შეგვიძლია მოძრაობა ან შეტევა), გვაქვს შანსი მოვიწვიოთ თავისუფალი სული ან რამდენიმე, რომ დაგვეხმაროს, მათგან ყველაზე მაგარი ჰაერი ელემენტარულია, რომელიც... არ არის მაგარი.
სოლო პიესისთვის, თუ ნამდვილად გსურთ დრუიდად თამაში, უმჯობესია აირჩიოთ მაქცია ან შურისმაძიებელი ვეშაპი.

დასკვნა

ამით დასრულდა ჩვენი ექსკურსია სოლო პასაჟის სამყაროში Baldur's Gate 2: EE.
საკმაოდ ვრცელი და ზოგან ზედმეტად დეტალური აღმოჩნდა, მაგრამ ბევრის თქმა მინდოდა.

Baldur's Gate მართლაც შესანიშნავი სერიალია, თვითმფრინავის ტანჯვასთან და სერიებთან ერთად, რომელიც გახდა კულტი მოთამაშეთა მთელი თაობისთვის. მშვენიერი როლური სამყარო, საინტერესო ამბავი, კარგად გააზრებული მექანიკა და სათამაშო ადგილი. ამ ყველაფერმა ის გახადა ლეგენდარული BioWare-ის ერთ-ერთ საუკეთესო ქმნილებად.

დამრჩა მხოლოდ წარმატებები გისურვოთ ფაერუნის უზარმაზარ სივრცეში თქვენი მემკვიდრეობისთვის ბრძოლებში.
ბელმი 2) ვერცხლის ჰიტი(კრუინმა ჩააგდო მე-6 თავში, არ გამოტოვოთ, ის მოგთხოვთ ვერცხლის დანას);
3) 7.500 GP

ვერცხლის ხმალი, ორმხრივი ხმალი +3

1) ექვალაიზერის Pommel Jewel(თავიდანვე გამოვა, Laba Irenicus-ის პირველ დონეზე);
2) ექვალაიზერის დანა(ჩამოვარდა Elder Orb-დან Beholder Dungeon in Underdark)
3) ექვალაიზერის დაჭერა(ნაპოვნი ილიტიდის დუნდულში Underdark-ში);
4) 7.500 GP

ექვალაიზერი, გრძელი ხმალი +3/+4

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: