ღირსების მედლის მიმოხილვა. ერთადერთი ძლიერი მომენტი, რომელიც აჭარბებს მსგავს სცენებს Call Of Duty-ში, არის მანქანის დევნის სცენები

ახალი ნაწილიღირსების მედალი სერიოზული წვერიანი სპეცრაზმისა და უკიდურესად ასაფეთქებელი ნივთიერების PETN-ის შესახებ, უბრალოდ საკამათო აღმოჩნდა. აშკარა სევდა აქ ადვილად იცვლება ველური სიამოვნებით და ერთმოთამაშიანი თამაშის ხარისხი ძალიან განსხვავდება ონლაინ თამაშისგან.

გაგზავნა

რაც სერიალმა არ განიცადა მედალიდანᲞატივითავისი გრძელი ისტორიისთვის, სავსე ყველა სახის "გადატვირთვით". მან შეძლო ყოფილიყო როგორც თავისი დროის მთავარი მსროლელი, ასევე გადაჭარბებული ამბიციების მავნებლობის ილუსტრაცია და მედესანტეების სიმულატორი, რომელიც ებრძოდა ტონობით სუპერ ჯარისკაცს და, ბოლოს და ბოლოს, გულწრფელი, მაგრამ შემაშფოთებელი გადაცდომებით სავსე ამბავი. ავღანეთის შესახებ. Და ახლა საფრთხე Closeმათ განკარგულებაშია მძლავრი ძრავა მოყინვა 2და ჩვეულებრივი ჯარისკაცების ნაცვლად, თამაშის ახალი ნაწილის მთავარი გმირები იყვნენ ყველაზე მაგარი სპეცრაზმის მებრძოლები მთელი მსოფლიოდან.

გმირები გმირებს შორის

თამაში ფაქტიურად სწორ განწყობაზე გვაყენებს პირველივე წამებიდან. ჩვენს ირგვლივ აფეთქებები ჭექა, მასიური კონტეინერები სადღაც ზემოდან გიგანტურ ამწესთან ერთად თავზე გვეცემა და მოთამაშეს, რომელსაც არ მოასწრო გონზე მოსვლა, მაშინვე თავს დაესხმება ვერტმფრენი. ამ ყველაფერს თან ახლავს იმდენი, გაზვიადების გარეშე, ბრწყინვალე სპეციალური ეფექტები, რომ თავიდან ბოლომდე ივიწყებ ყველაფერს და მხოლოდ ერთი აზრი გიტრიალებს თავში: "ჩვენ წინ გვაქვს შედევრი!" აღსანიშნავია, რომ სიუჟეტის პირველ ორ მესამედში მოქმედება თითქმის არ ანელებს და თამაში ახერხებს ერთმანეთის მიყოლებით წარმოგვიდგინოს სიურპრიზები.

აქ ჩვენ იერიშებით ვეყრებით ყბადაღებული სომალელი მეკობრეების თავშესაფარს, ერთდროულად ვანადგურებთ დასახლების ალბათ ნახევარს, აქ მეთოდურად ვასუფთავებთ ფილიპინების ქალაქს, რომელიც ყოველ წუთს საშინელი წყალდიდობით ჩამოირეცხება და ახლა ზოგიერთს სასოწარკვეთილად ვეწევით. უკან დახვრიტეს არაბი ბიზნესმენი. უფრო მეტიც, ჩვენ ვახერხებთ მძიმედ შეიარაღებული დისტანციური მართვის რობოტის მართვას და ნავზე დამონტაჟებული ყუმბარმტყორცნიდან სროლას (ეს სცენა, როგორც წესი, ყველაზე მეტად მოგვაგონებს მატარებლის დაუვიწყარ მგზავრობას. Crysis Warhead), და ითამაშეთ ნამდვილი სნაიპერი. "ეს ყველაფერი უკვე ათასჯერ ვნახეთ", - იტყვით თქვენ და ამაზე კამათი მართლაც ძალიან რთული იქნება, მაგრამ თამაშის მთავარი ის არის, რომ საფრთხე Closeსაკმაოდ ელეგანტურად შერეული მექანიკა და რეჟისურა Მოვალეობის ძახილიტექნოლოგიით და პოლონურით ბრძოლის ველი 3. შედეგად, ეს ყველაფერი სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება და თამაშობს და, შესაბამისად, სხვადასხვა შეგრძნებებს იწვევს.


საბრძოლო მექანიკა აქ დიდ როლს თამაშობს. მებრძოლითავს მშვენივრად გრძნობს, პირველ რიგში, იარაღის მორგებული უკუცემის, დარტყმის სისტემის (ჩვეულებრივი დარტყმის მარკერები ჩანაცვლებული დამახასიათებელი ხმით) და ძალიან წესიერი ფიზიკის გამო. გარდა ამისა, თამაშის ხმის მოქმედება არ არის უარესი ბრძოლის ველი, რის გამოც სროლის, აფეთქებების და ფეხის ნაბიჯების მდიდარი ხმები სულ სხვანაირად ჟღერს, ვთქვათ, სუფთა ჰაერზე ან შორეულ ბუნკერში. ეს ყველაფერი გიხარიათ თავად ბრძოლის პროცესით. აქ ღირს ძალიან მაღალი ხარისხის გრაფიკის დამატება, რადგან სახეების დახატვის, პეიზაჟების და სპეციალური ეფექტების მხრივ, თამაში, ალბათ, უკან ტოვებს ერთმოთამაშიან კამპანიას. BF3.

თავად სიუჟეტი საკმაოდ ქაოტურად არის წარმოდგენილი და აქ ყველაზე დასამახსოვრებელი მომენტი, ალბათ, შეიძლება ეწოდოს მთავარ გმირებსა და მათ ცოლებს შორის ურთიერთობის ისტორიას, რომლებიც ექვემდებარებიან სერიოზულ შემოწმებას ინტენსიური და საიდუმლო ხასიათის გამო. სპეცრაზმის მუშაობა. ტერორისტები უმეტესწილად საკმაოდ უსახურები არიან და ავტორებს მხოლოდ ბოლოში აწუხებთ სიუჟეტის ყველა რგოლის დაკავშირება, რაც ზოგან წააგავს თავისუფლად დაკავშირებული მისიების სერიას. მეორეს მხრივ, თამაშს აბსოლუტურად არ აქვს დღეს ასეთი პოპულარული მოცვი, არც ისედაც მოსაწყენი სცენები, არც ცუდი რუსები. თავად გმირები აქ ძირითადად წვერიანები და ზოგადად საკმაოდ მკაცრი გარეგნობით არიან, რაც აადვილებს იმის დაჯერებას, რომ ზუსტად ასე უნდა გამოიყურებოდეს ნამდვილი სპეცრაზმი.


ცალკე აღნიშვნის ღირსია ორი სარბოლო მისიის შესახებ, როდესაც გაშვებისას თამაში იტვირთება ძრავის სპეციალურ ვერსიაზე, სპეციალურად რბოლისთვის ადაპტირებული. ბოლოს ასე გამოვიდა საჭიროებასიჩქარე: Ყველაზე მოთხოვნადი , რომელშიც ჩვენ ან ვფილტრავთ მოძრაობის მკვრივ ნაკადს, გავუსწრებთ მოხერხებულ ტერორისტს ჯიპში, ან გავექცევით დევნას ლამაზ დუბაიში. მსროლელისთვის ეს ყველაფერი მაინც უკიდურესად მოულოდნელად გამოიყურება. მიუხედავად ამისა, სცენარები არ გვაძლევს საშუალებას მოგბეზრდეს და ერთი მეორის მიყოლებით ადრენალინური სიტუაციები წარმოქმნას და ამიტომ, გარკვეული გაჭიანურების მიუხედავად, ეს მისიები საკმაოდ ხალისიანად მიმდინარეობს.

სამწუხაროდ, სიუჟეტის ბოლოსკენ, თამაშის ტემპი კვლავ ნელდება და საბოლოო მისიის პერსპექტიული და ჰოლივუდური სტილის დასაწყისი აღმოჩნდება მისი ყველაზე საინტერესო მომენტი, რადგან დასასრულს შეიძლება ეწოდოს არა მხოლოდ არასაკმარისად ეპიკური. , მაგრამ უბრალოდ სასაცილოა. დასასრულის ნაკლოვანებებთან ერთად იწყებ სხვა ნაკლოვანებებზე ყურადღების მიქცევას. ასე რომ, კამპანიაში იარაღები ძალიან ცოტაა, დროდადრო ჩვენ არა-არა ვართ და არის სკრიპტი, რომელიც არ მუშაობს, რის შემდეგაც ბოლო გამშვები პუნქტი გაღიზიანებულად უნდა ჩატვირთოთ და საკეტების არჩევის მიზანია. , მით უმეტეს, ალბათ ყველაზე მეტად დიდი საიდუმლოთამაშები. კარის ჩამოგდების გზების შთამბეჭდავი რაოდენობა აქ არაფერზე მოქმედებს და რაც არ უნდა ავირჩიოთ, შედეგი ყოველთვის იქნება აბსოლუტურად იგივე.


ნებისმიერ შემთხვევაში, ხარვეზების მიუხედავად, თამაშის ერთმოთამაშიან კამპანიას ადვილად შეიძლება ვუწოდოთ ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში გამოშვებულ ერთ-ერთ საუკეთესო მსროლელად, რაც არ შეიძლება ითქვას ადგილობრივ მულტიპლეერზე.

მარტოობა ინტერნეტში

ონლაინ თამაშში შესვლისას, თქვენ გინდათ მინიმუმ ისეთივე ლამაზი გრაფიკა და სროლის მსგავსი შეგრძნებები, როგორც ერთმოთამაშიან თამაშში, მაგრამ ეს მოლოდინები არ არის განზრახული. თუ გადავხედავთ რუქების მწირ არქიტექტურას, მოდელების საკმაოდ მოსაწყენ დეტალებს და რაღაც პირქუშ ფერთა პალიტრას, ძნელი დასაჯერებელია, რომ მულტიპლეერი დამზადებულია იმავე ძრავზე, როგორც კამპანია. თუმცა ფაქტია, რომ ონლაინ თამაში აქ ბევრად უარესად გამოიყურება. შემდეგი სიურპრიზი არის საკმაოდ უსიამოვნო ხმის შეცდომები, რომლებიც ხდება ბევრი მოთამაშისთვის, რეგულარული გათიშვა სერვერებიდან, გავრცელებული ჩამორჩენა და ტექსტურების ქვეშ აღორძინების „მხიარული“ შემთხვევები, რასაც, რა თქმა უნდა, მოჰყვება ხანგრძლივი დაცემა და სრულიად დაუმსახურებელი სიკვდილი.

აქ მთავარი დეკლარირებული ფუნქცია არის ორი ადამიანის შემტევი ჯგუფის შექმნის შესაძლებლობა, რათა გუნდურად უფრო ეფექტურად იმოქმედონ. თქვენი პარტნიორი ემსახურება როგორც აღდგენის პუნქტს, ფეხით პირველადი დახმარების ნაკრების და საბრძოლო მასალის საწყობს და თქვენი უდროო სიკვდილის შურისძიებით, მას შეუძლია დაუყოვნებლივ დაგაბრუნოთ სიცოცხლე. იმ პირობით, რომ არსებობს საკომუნიკაციო ხმები, მეგობართან თამაში ბევრად უფრო საინტერესო აღმოჩნდება, ვიდრე მარტო თამაში.


სხვა ინოვაციები, სამწუხაროდ, მოვიდა საფრთხე Closeგაცილებით ნაკლებად წარმატებული. მებრძოლები იყოფა 6 კლასად, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი უნიკალური მახასიათებლები და ჯილდოები მკვლელობების სერიისთვის. სნაიპერი მონიშნავს მტრებს, თავდასხმის თვითმფრინავი იყენებს ლულის ქვეშ ყუმბარმტყორცნს, რომელიც ასე "საყვარელი" მოთამაშეებს შორის, დანგრევის მუშაკი, რომელიც ადგას საფარს, დაცულია მძიმე ჯავშნის ფენით, ტყვიამფრქვევი, რომელმაც მოათავსა თავისი იარაღი ორფეხაზე, იღებს გაზრდილ სიზუსტეს და გაუთავებელ საბრძოლო მასალას, სკაუტს აქვს რეზერვში ჯავშანსატანკო ვაზნების კლიპი და სპეცრაზმის ჯარისკაცს შეუძლია პერიოდულად დაასკანიროს რუკა მტრებისთვის (რაც, როგორც წესი, ძალიან მოგვაგონებს ლეგალურ მოტყუებას და ხდის მას. ყველაზე ძლიერი კლასი).


ჩვენ ვხსნით არა ინდივიდუალურ იარაღს და განახლებას, არამედ მთელ მებრძოლებს, რომლებიც იღებენ ყველა ფორმას კომპლექტში. სულ არის 12 სხვადასხვა ეროვნების ერთეული, რომლებზეც ეტაპობრივად ვხსნით წვდომას. მაგალითად, ჯერ რუსი დანგრევის, შემდეგ კი პოლონურის გახსნის შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ პოლუსი, მაგრამ დავტოვოთ იგივე იარაღი, ან, ვთქვათ, დავტოვოთ პირველი ჯარისკაცი თავისი იარაღით, მაგრამ დავაყენოთ პოლონური სამიზნე ძირითად ავტომატზე. სასაცილო სახელით AKS74U "Bitch". სხვათა შორის, აქ იარაღის მორგების პროცესი, თუმცა საკმაოდ შთამბეჭდავად შესრულდა, სინამდვილეში მინიმალურ გავლენას ახდენს კონკრეტული იარაღის ქცევაზე. მაგრამ ის საშუალებას გაძლევთ მიაკრათ ლენტი კალაშნიკოვს და შეღებოთ იგი ვარდისფრად. ეს მიდგომა დიდად გვზღუდავს პერსონალიზაციაში და ხშირად გვაიძულებს ვითამაშოთ „რაც გვაქვს“. ასევე გაუგებარია, რატომ შემოიღეს საერთოდ ეს დაყოფა ერებად, როცა სხვადასხვა გუნდებში თანამემამულეები კვლავ რეგულარულად ებრძვიან ერთმანეთს და გაფიცულ ჯგუფებს ეროვნებაზე შეზღუდვა არ აქვთ. ძნელი წარმოსადგენია, როგორ შეუძლია რომელიმე კორეელს თავისი ქმედებების კოორდინაცია იმავე პოლუსთან.


სხვათა შორის, რადგან ჩვენ ვსაუბრობთ ერებზე, აღსანიშნავია საინტერესო მინი თამაში ე.ა., რითაც კომპანია, როგორც ჩანს, ძალიან ამაყობს. მულტიფლეიერის თამაშით, ჩვენ ვიღებთ სპეციალურ ჟეტონებს, რომლებიც ლამაზ ანიმაციურ გლობუსზე დაწკაპუნებით შეიძლება პირდაპირ გადავიტანოთ Battlelog სერვისის ახალ განყოფილებაში, რითაც მივცეთ ხმა თქვენს ქვეყანას საერთო რეიტინგში. ჩვენი თანამემამულეების დახმარებით (რა თქმა უნდა, არავინ აგიკრძალავთ ხმის მიცემას ზოგიერთ მალიზე), ამით ვეხმარებით საკუთარ თავს: მორჩილებით ყოველ დღე ჟეტონების გადაცემით, სისტემატურად ვზრდით ბონუს გამოცდილების რაოდენობას, რომელიც მოგვეცემა ბრძოლაში. ასე რომ, თუ ერთი დღე არ გამოვტოვებთ მთელი კვირის განმავლობაში, მაშინ მისი ბოლომდე შვიდზე გამრავლებული გამოცდილებით ვითამაშებთ.


პროექტი უკიდურესად საკამათო აღმოჩნდა. მოკლე, მაგრამ ძალიან მდიდარი, დინამიური და ლამაზი კამპანია წამოიწყება საკმაოდ უღიმღამო მულტიმოთამაშით, რომელიც საკმაოდ უცნაურ ნარევს წააგავს. დარეკეთდანმოვალეობადა Warfaceვიდრე სრულფასოვანი ალტერნატივა ბ.ფ.3 , როგორც ის მტკიცედ იყო განლაგებული. ნებისმიერ შემთხვევაში, გარანტირებული გაქვთ მინიმუმ რამდენიმე შესანიშნავი საღამო, რომლის დროსაც გექნებათ დრო, იყოთ მკაცრი, წვერიანი კომანდოსების კომპანიაში, გაანადგუროთ რამდენიმე პატარა ქალაქი და, ზოგადად, ბევრი გაერთოთ.

აჟიოტაჟის კეთება ღირსების მედალი: მებრძოლი, საფრთხის დახურვის თამაშები,თამაშის შემქმნელებმა გეიმერებს მართლაც კარგი და მაღალი ხარისხის პროდუქტის იმედი მისცეს. აქ, ყველაფერზე მეტი, ისინი დაჰპირდნენ ახალ ძრავას თავად Battlefeild 3-დან - ის არ შეასრულებს შეთქმულებას, ასე რომ, გრაფიკა მაინც უნდა დაგაინტერესოთ! ვაი და აჰ, მაგრამ ესეც არ მომხდარა. თამაში სამართლიანად შეიძლება ეწოდოს წლის მარცხი.

ნება მომეცით დაუყოვნებლივ შეგახსენოთ, რომ ეს არ არის თქვენთვის Მოვალეობის ძახილისაერთაშორისო შეთქმულებებით და მესამე და მეოთხე მსოფლიო ომებით. MoH:W-ში სიუჟეტი დაფუძნებულია რეალურ მოვლენებზე, რისთვისაც შეგიძლიათ პლუსის მიცემა (და თამაშს ბევრი მათგანი არ აქვს). რა თქმა უნდა, თქვენ არ შეგიძლიათ მამაცი ამერიკელი პატრიოტი ჯარისკაცების გარეშე, მაგრამ ახლა ისინი არ გადაარჩენენ მილიონობით უდანაშაულო სიცოცხლეს ორი ტყვიამფრქვევით, როგორც ეს ჩვეულებრივ ხდება ყველა სამხედრო მსროლელში.

ერთ-ერთი მთავარი გმირის როლში ჩვენ წარმოგიდგენთ მქადაგებელი(ქადაგი). მათ ნებას რთავდნენ დატკბნენ განახლებული გრაფიკით და სცენით ფილმიდან "Team A" (ვფიქრობ, ყველამ გაიგოს გემიდან კონტეინერების ჩამოვარდნის შესახებ), გეიმერებს ეუბნებიან სევდიანი სიყვარულის ისტორიას პრეჩის ქორწინების შესახებ, რომელიც მალე ჩამოვარდება. გარდა ამისა: მისი ცოლი, ხომ ხედავ, არ კმაყოფილდება ქალიშვილის მარტო აღზრდით და გამუდმებით ღელავს ქმრის ბედზე. ჯარისკაცი ჰპირდება, რომ ყველაფერი შეიცვლება, რომ სურს ცოლთან შეხვედრა და პირადად საუბარი. მაგრამ როცა სადგურზე ტერორისტული თავდასხმის მომსწრე გახდება, პრიჩი სხვაგვარად არ შეუძლია, გარდა მოვალეობის შესრულებაში, დაიცვას თავისი სახლი და ოჯახი ამ საფრთხისგან.

კიდევ ერთი პლიუსი შეიძლება მივაწეროთ თამაშს სწორედ ამ კინემატოგრაფიული ვიდეოებისთვის. მე ძალიან მომეწონა ისინი. იყო დრო, როცა დამავიწყდა, რომ PS3-ზე არ ვთამაშობდი. ზოგადად, ფილმი შესანიშნავია, მაგრამ ძალიან მოკლე - პასაჟს არაუმეტეს 5 საათისა დასჭირდა.

ახლა მოკლედ გეიმპლეიზე ვისაუბრებ. პრაქტიკულად არაფერი ახალი არ იქნება წარმოდგენილი მოთამაშეებისთვის. ერთადერთი „ფუნქციები“, რომელიც მოგწონთ თამაშში არის: ყდის უკან ყურება კლავიატურის მალსახმობის გამოყენებით ალტ + w/a/s/d- ამას სულ მცირე მრავალფეროვნება მოაქვს სროლებში. თავდაპირველად ეს შეიძლება უჩვეულო და მოუხერხებელიც კი იყოს, მაგრამ თამაშის შუა რიცხვებთან უფრო ახლოს გრძნობთ ნამდვილ დახმარებას თავშესაფრების გამოყენებისას.

კიდევ ერთი ინოვაცია არის ტერორისტებთან ოთახში შეტევის რამდენიმე ვარიანტიდან არჩევის შესაძლებლობა: როდესაც რაზმი იკრიბება კარებთან, მოთამაშეს ეძლევა მენიუ რამდენიმე ელემენტით. თქვენ შეგიძლიათ, მაგალითად, უბრალოდ ჩააგდოთ კარი, შეგიძლიათ გატეხოთ საკეტი ტომაჰავკით, ან ასაფეთქებელი ნივთიერების გამოყენებით ჯოჯოხეთის კარიც კი ააფეთქოთ. მხოლოდ ოთახში შესვლისა და ყველა მტრის აღმოფხვრის შემდეგ კარი ანომალიურად უბრუნდება თავის კუთვნილ ადგილს მშვიდი და მშვიდი... პარადოქსია. დიახ, სხვათა შორის, ბევრი კარის ჩანგრევა მოგვიწევს. კიდევ უფრო მეტი კარი, ვიდრე გააღო Price-მა Modern Warfiare-ის ყველა ნაწილში... მაგრამ ეს ასეა, სხვათა შორის.

უკვე დაკარგეთ თამაშის ყიდვის ან თუნდაც ჩამოტვირთვის სურვილი? მაგრამ ყველაზე უარესი ჯერ კიდევ წინ არის...

რაც შეეხება ლოკაციებს? საშინელები არიან. არა, არა განხორციელების თვალსაზრისით (ვანომასის ყვირილი "და ტექსტურები სისულელეა!"არ გესმით). რა თქმა უნდა, მესმის, რომ ყველაფერი განსაკუთრებულია. ოპერაციები უნდა ჩატარდეს სიბნელის ქვეშ, რათა მტერს გაურთულდეს თქვენი აღმოჩენა, მაგრამ თქვენ არ უნდა გახადოთ ყველა ტექსტურა სისულელის ფერი. ეს ერთგვარი აუტანელი კოშმარია. „ბინძური“ ყავისფერი შენობების და ქუჩების ფონზე, სიბნელის საფარქვეშ და განუწყვეტელი წვიმის ქვეშ, შეუძლებელია მტრის გარჩევა. შედეგად, გრაფიკის რაიმე სილამაზეზე საუბარი არ შეიძლება.

კიდევ ერთი პარადოქსი: თქვენ ვერ ხედავთ ერთ ფიგურას, მაგრამ ყველა მტერი მშვენივრად გხედავთ. და მხოლოდ შენ და სხვა არავინ - ხელოვნური ინტელექტი სრულიად დაუმთავრებელია.

„ჰეი, სტამპ. თუ რამე დამემართება, უთხარი ჩემს ყოფილს“. - ჯერ კიდევ არის რამდენიმე ხუმრობა თამაშში.

რაკი უკვე გრაფიკაზე ვსაუბრობთ, გავიხსენოთ მსგავსი სამხედრო მსროლელი იმავე ძრავზე - Battlefield 3. ორიგინალი ან თუნდაც საინტერესო ამბავივერ დაიკვეხნიდა, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, უნდოდა ბოლომდე გაევლო. უბრალოდ გაიხსენეთ მისია თვითმფრინავში, ან ბრძოლები ტანკებზე შუა უდაბნოში. აქ, "ტექნიკიდან" ჩვენ მხოლოდ რობოტს მოგვცემენ ავტომატით და ორი თავით მანქანაზე - მხოლოდ ამას მოაქვს თამაშში სულ მცირე მრავალფეროვნება (ამიტომ უნდა ვიყიდოთ ახალი Ყველაზე მოთხოვნადიგაქრა).

თამაშის შექმნის ორი წლის შემდეგ, წინა ნაწილის შეცდომებზე ხანგრძლივი მუშაობისა და ათასობით დაპირების შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვიღებთ უხეში და დაუმთავრებელ პროექტს, რაც ადრე იყო. ღირსების მედალი 2010 წ. ახალ ნაწილში არაერთხელ შევხვდი იმ ფაქტს, რომ NPC-ები გაყინეს საფარს მიღმა, ვერ მოკვლა მხოლოდ ერთი მტერი, რათა გადასულიყო და მე თვითონ მომიწია ყველაფრის გაკეთება. გრაფიკა ასევე არ მომეწონა და პრაქტიკულად არ იყო განადგურება - ამის ნაცვლად, დეველოპერებმა აჩვენეს ლამაზი ხვრელები კედლებში ტყვიებიდან და დედამიწის სვეტები ყუმბარის აფეთქებისგან (ისინი აღარ არის შესაფერისი არაფრისთვის: რამდენჯერმე ვნახე, როგორ იყო ყუმბარა აფეთქდა მტრებიდან ერთ მეტრში და ისინი არც კი მოძრაობდნენ).

მულტიფლეიერზე ბევრი არაფერია სათქმელი. Kolovblowing-ის წინა ნაწილების კლონი, მაგრამ განსხვავებული რეჟიმით და უფრო თანამედროვე გრაფიკით. რუკები ალა "სამი სახლის სოფლები შუა ჯუნგლებში" მოსაწყენი გახდა. ჩვენ გავაკეთეთ 12 განსაკუთრებული. ერთეულებიდან სხვა და სხვა ქვეყნებიმშვიდობა, რა აზრი აქვს მათ? ქვეყნებს შორის ბრძოლაში აიძულებენ ადამიანებს წერით დღეების განმავლობაში გაძარცვონ? მოკლედ, ახალი მედალი შეიძლება შეფასდეს, როგორც BF-ისა და CoD-ის წარუმატებელი გადაკვეთა - ეს უნდა ყოფილიყო ტკბილეულის ნაჭერი, მაგრამ აღმოჩნდა, რომ ეს იყო გახეხილი ურჩხული, რომლისგანაც გსურთ რაც შეიძლება მალე მოიცილოთ თავი. ერთადერთი პლიუსი, რაც მე ვიპოვე მულტიპლეერში, არის თაღლითების არარსებობა, თუმცა დროებითი.

ძალიან მიხარია, რომ გადავიფიქრე და 40$ არ დავხარჯე ასეთ განავალზე, რასაც ყველას ვურჩევ.

2013 წლის 27 ოქტომბერი ოლეგ მელნიკი

შეფასება

2.5









Danger Close-ის დეველოპერები ცდილობდნენ ერთდროულად ორ სკამზე დასხდნენ. როგორც ჩანს, ისინი ცდილობდნენ მკაცრი სამოქმედო ფილმის გადაღებას ამერიკელი ჯარისკაცების მძიმე ყოველდღიურობაზე. ჩვენ კონსულტაციებს გავუწიეთ რეალურ სამხედრო მოსამსახურეებს, შევისწავლეთ მათ მიერ განხორციელებული რამდენიმე ოპერაცია და, ზოგადად, საკითხს მაქსიმალური სერიოზულობით მივუდექით. მაგრამ, მეორე მხრივ, თავად დეველოპერებს მიეცათ სერიებთან „ბრძოლის“ უფლება Მოვალეობის ძახილი, და ამ სფეროში სერიოზულობის ადგილი ცოტაა. ისე გამოვიდა, რომ ამჯერადაც, წინას მსგავსად, ორ ჟანრს შორის მოწყვეტილი, სწორ ტემპს ვერ არჩევს. გეიმპლეი, კარგავს მთლიანობას და, შედეგად, მნიშვნელობას.

შეთქმულება ეფუძნებოდა რეალური მოვლენები. თითქოს ის ორმაგია. ერთის მხრივ, გვეუბნებიან, თუ როგორ ნადირობენ მამაცი ამერიკელი ჯარისკაცები ტერორისტებზე მათი უკიდურესად საშიში წვრილმანით. მეორეს მხრივ, ისინი აჩვენებენ ოჯახური ცხოვრებაასეთ მეომრებს, როგორ არიან მოწყვეტილი ქვეყნის წინაშე მოვალეობასა და საკუთარი ოჯახის წინაშე მოვალეობას შორის. მაგრამ, ფაქტობრივად, აქ სიუჟეტი ძირითადად მხოლოდ საჩვენებლად არის გამიზნული, ისინი მიზნად ისახავს მეტ-ნაკლებად მკაფიოდ ახსნას, თუ რატომ ვხეტიალობთ ერთი ქვეყნიდან მეორეში და ვინ არიან ის ბიჭები ტყვიამფრქვევით, რომლებიც ისვრიან ჩვენზე. ყველაფერი ჯარისკაცივით მარტივია. არ არის მკვეთრი მონაცვლეობა, მცირე ინტრიგა. ეს ჩვეულებრივი მოვლენაა სამოქმედო ფილმებში და ყველაფერი უკეთესია, ვიდრე მოცვის სისულელე თანამედროვე ომიან ტომ კლენსის ზღაპრები.

ჩვენ გვიჩვენებენ რამდენიმე კარგ ვიდეოს სამხედრო ოჯახებისა და მათი შეხვედრების შესახებ კაფეებში. შემდეგ, თამაშის ბოლოს, აჩვენებენ პირველი ნაწილის გმირს, იგივე წვერიან ბიჭს სათვალეებით და ბეისბოლის ქუდით, რომელიც უფრო და უფრო მეტ დროს ატარებდა კომპიუტერთან მჯდომარეში (სხვათა შორის, ის არ აფრინდა. მისი მუქი სათვალე და ბეისბოლის ქუდი ოთახში, თუმცა სინათლე იქ ძალიან სუსტი იყო. სურათი ყველაფერია, როგორც ამბობენ). მაგრამ, სინამდვილეში, ეს პერსონაჟი, თუმცა ქარიზმატული, არ იწვევს იმ ემოციებს, რასაც ავტორები ელოდნენ. იმ მარტივი მიზეზის გამო, რომ ბოლო ნაწილი სასოწარკვეთის ნაცრისფერ-ყავისფერი ნაჭერი იყო. მაგრამ სხვანაირად რომ ყოფილიყო, მოხარული ვიქნებოდით, რომ ძველი მეგობარი გვეყოლებოდა, მერე რა? მაგრამ, სამწუხაროდ, მხოლოდ მას რომ ვუყურებდი, ყბა გამიმკაცრდა, როცა გამახსენდა, როგორ ვიღრიჭე ორი წლის წინ, როცა ვოკი-თალიზე ვუსმენდი.

მაგრამ ვიდეოების ყურება არ არის მოსაწყენი, მით უმეტეს, თუ ამერიკელი ხარ. სამწუხაროა, რომ ამ ვიდეოების მშვენიერი წარმოების დევნისას ავტორებმა მხედველობიდან დაკარგეს მთავარი მახასიათებელი Მოვალეობის ძახილი. იყო ერთი ძალიან კარგი წესი- ყველა სცენის ჩვენება პირველი პირის ხედიდან. შეგეძლო თავის მობრუნებაც კი და ზოგან ფეხის დაჭერა. და ეს ქმნიდა ყოფნის განცდას, განცდას, თითქოს ეს იყო მიზიდულობა, რომელიც გაგრძნობინებდა სამოქმედო ფილმის მთავარ გმირად. მაგრამ ყველაფერი პირიქითაა. სცენების უმეტესობა წარმოდგენილია მესამე პირის პერსპექტივიდან და თუ „თვალის ხედვა“ მაინც შენარჩუნებულია, მაშინ მაინც გაქვთ ფილმის ყურების განცდა, რადგან ინტერაქტიულობა არ რჩება მოთამაშეს. ამიტომ, თამაშში ჩაძირვა ძალიან სუსტია და ბევრი კინემატოგრაფიული მომენტი ჩვეულებრივად გამოიყურება.

მაგრამ Მოვალეობის ძახილიმიღებული იყო თამაშის ძირითადი პრინციპები. თამაშები ადვილი დასაბნევია, როგორც ჩანს, კოლდას შემდეგი ნაწილი, მიუხედავად იმისა, რომ გრაფიკა უკეთესია. თამაში წვრილმანებით გამოირჩევა. ზოგი მიზანშეწონილია, ზოგიც ზედმეტი მომეჩვენა. მაგალითად, აქ ტყვიები მეტ ზიანს აყენებს მოთამაშეს, არის დარტყმები, შეგიძლიათ გადახედოთ გარეკანებს და კარების გატეხვა უფრო საინტერესოა. მაგრამ ვაზნებთან დაკავშირებული კონვენციები არასაჭირო მეჩვენებოდა. ნომერ 1-ზე მინიჭებულ იარაღს აქვს შეზღუდული საბრძოლო მასალა; მათ მუდამ ამოეწურებათ საბრძოლო მასალა, მაგრამ ნებისმიერ წამს შეგიძლიათ მოითხოვოთ ისინი თქვენი პარტნიორებისგან, რომლებიც აშკარად არ ამოიწურებიან. მაგრამ მე-2 იარაღს აქვს გაუთავებელი საბრძოლო მასალა. იარაღს, რომელსაც ჩვენ ვიღებთ, არ შეიძლება შევინახოთ, ან გამოიყენეთ ან გადააგდეთ. Melee საბრძოლო ასევე განსხვავდება Მოვალეობის ძახილი. თუ იქ შესაძლებელი იყო ელვისებური სწრაფი ფატალური დარტყმის სწრაფად მიტანა, მაშინ აქ შეგიძლიათ ყოველ ჯერზე აღფრთოვანებულიყავით მოწინავე ანიმაციით. პირველ ჯერზე, რა თქმა უნდა, მაგარი ჩანს, მაგრამ შემდეგ მხოლოდ ბრძოლაში ერევა, რადგან სანამ ნაჯახით გატეხავთ და სხეულს გვერდზე დადებთ, უკვე გექნებათ დრო, რომ გადაყლაპოთ მტრის ტყვია.

ამ ყველაფერთან ერთად სინგლი საკმაოდ ხალისიანი გამოდგა. მიუხედავად იმისა, რომ უფრო ორიგინალური იყო, აქ გადაღება უფრო სახალისოა. კი და ბოლო თანამედროვე ომიწააგებს მას, რადგან მაგარი კადრებისა და სულელური სროლების გარდა სხვა არაფერი იყო. არ გააჩნია საკუთარი სტილი, მთელი თამაში ჰგავს ერთ დიდ სესხებას. მაგრამ ავტორებმა გარკვეულწილად წარმატებას მიაღწიეს. ვგულისხმობ ადგილობრივ მანქანების დევნას. გემზე რბოლა, გვერდებზე ტალღები ცვივა, ცაში ქარიშხალი მძვინვარებს და მტრის ჯარისკაცები ყველა ტიპის იარაღიდან ისვრიან. დიდი!

მაგრამ მე კიდევ უფრო მომეწონა ავტორბოლა. კონტროლი საკმაოდ კარგად არის გაკეთებული, მანქანის ფიზიკა ცუდი არ არის. მაგრამ ასეთი ეპიზოდების მთავარი უპირატესობა დინამიკაა. დევნას შეუძლია მიგიყვანთ შემხვედრ შესახვევში, სადაც მოგიწევთ მანევრირება თქვენსკენ მიმავალ მანქანებს შორის, ბაზარში, სადაც თქვენი მანქანის კაპოტი გაეცნობა დახლებს, კალათებს, გალიებს ქათმებითა და ბოსტნეულით და ტრაფიკში. ჯემი თქვენ მოგიწევთ ფაქტიურად თქვენი გზა. სტელსი მისია ასევე ასოცირდება მანქანასთან, სადაც ჯერ უნდა გაექცეთ დევნას, შემდეგ კი დაიმალოთ მდევნელებისგან. ბევრი ემოცია იყო, ბოლოს ასე გამიხარდა რბოლა მძღოლი: სან ფრანცისკო.

რაც შეეხება მულტიპლეერს, ყველაფერი უფრო დამთრგუნველია. ორი წლის წინ, DICE-მ შექმნა მულტიმოთამაშიანი ნაწილი სერიის წინა თამაშისთვის. ამჯერად Danger Close-მა დამოუკიდებლად მოახერხა. შესაძლოა, მათ არ ჰქონდათ საკმარისი გამოცდილება, ნებისმიერ შემთხვევაში, მულტიპლეერი ჰგავს დაუმთავრებელ და ჩამოშლილ ნოკაფს. დიახ, მას აქვს საკუთარი მახასიათებლები, მაგალითად, მებრძოლის ეროვნების არჩევა და გუნდები ორი მოთამაშისთვის.

მაგრამ ეს ყველაფერი არ ზოგავს მოსაწყენ ქსელის რეჟიმს. ლაბირინთის რუქები არც თუ ისე ლამაზად გამოიყურება, მიუხედავად მძლავრი Frostbite 2 ძრავისა, ინტერფეისი საშინელია და სიკვდილის შემდეგ კამერა იღებს მესამე პირის ხედს, იჭერს მოთამაშის სხეულს ყველაზე სასაცილო პოზებში და ზოგჯერ უბრალოდ ჩერდება. ტექსტურები. და შეცდომები ასევე შემაშფოთებელია. მაგრამ ყველაზე ცუდი არის ადგილობრივი ბალანსი. უფსკრული სხვადასხვა დონის მოთამაშეებს შორის ძალიან დიდია, ამიტომ დამწყებს პრაქტიკულად არ აქვს შანსი მეათე დონის მებრძოლთან შეხვედრისას და ეს საკმაოდ ხშირად ხდება.

კომპანია ელექტრონული ხელოვნებაგამოვიდა საინტერესო რამ - ყოველწლიურად ერთი მილიტარისტული მსროლელის გამოშვება, ორი სერიის მონაცვლეობით. გასულ წელს Call of Duty-ის კონკურენტი იყო , 2011 წელს ბანერი გადავიდა , კარგი, ამ შემოდგომაზე რიგი მოვიდა ღირსების მედალი: მებრძოლი.

არ არის წელი სპეცრაზმის გარეშე

ორი წლის წინ სტუდია საფრთხე Closeმეორე სიცოცხლე მისცა სერიალს Ღირსების მედალი, ხელახლა გაშვება თანამედროვე გარემოში და შემდეგ მხოლოდ მათ, ვინც ნამდვილად დაიღალა Მოვალეობის ძახილი. Მეორე ნაწილი, ღირსების მედალი: მებრძოლი, უფრო შორს წავიდა - მან ისესხა გრაფიკული ძრავა მოყინვა 2ზე ბრძოლის ველი 3დატოვა წლის გმირების მსახიობები ბოლო "მედალამდე" და შეიძინა სცენარი არაბულ ტერორიზმთან ბრძოლის შესახებ, რომელიც ელიტარული სპეცრაზმის რაზმს გადაიყვანს იემენში, დუბაიში, სომალიში, პაკისტანსა და სარაევოში.

წინა ღირსების მედალთან კავშირი არ გაქრა: დაუვიწყარი ვუდუ მეომრები, მქადაგებელი და დედა არასოდეს ჩამოკიდებდნენ თოფებს კედელზე, ხოლო წვერიანი ოპერატორი დუსტი, რომელმაც ბოლო ნაწილში ფეხი დაკარგა, ჯგუფის სამხედრო კონსულტანტი გახდა. . თუმცა, ბოლოსკენ ეს სუპერ ჯარისკაცი (მისთვის პროტოტიპი იყო ცნობილი წვერიანი დაქირავებული მეტსახელად კოვბოი) მაინც დაბრუნდება ბრძოლის ველზე და იქ დააყენებს სიცხეს.

ჩვენ გვახსოვს ოპერატიული ვუდუ მისი ნაცნობი „ძმის“ მისამართით. ამბობენ, რომ სპეცრაზმში გაწევრიანებამდე რასტაფარიანი იყო. მისი მოუწესრიგებელი გარეგნობით თუ ვიმსჯელებთ, დაზუსტებით რაიმეს თქმა ძნელია.

სიუჟეტი შთაგონებულია რეალური სამხედრო ოპერაციებით, მაგრამ მხოლოდ ერთი მისია დაფუძნებულია რეალურ მოვლენებზე - გემის კაპიტნის დატყვევება სომალელი მეკობრეების მიერ და შემდგომში ფილიბასტერების განადგურება. სხვა შემთხვევაში, მოთამაშეს მოუწევს თავად გამოიცნოს წყაროს ბუნება. მაგალითად, იარაღის ბარონისა და მუფტის შტაბის გაწმენდა ძალიან ჰგავს ოსამა ბინ ლადენთან მომხდარ მსგავს შემთხვევას, მაგრამ დეველოპერები, რა თქმა უნდა, ამას არასოდეს აღიარებენ.

Call of Duty აიღო არა მხოლოდ მუსლიმური ტერორიზმთან ბრძოლის ისტორია - Warfighter-ის თამაში ჰგავს ორ ბარდას ყელში. უახლესი თამაშებისერია, მხოლოდ Battlefield 3-ის ძრავზე. თუმცა, დესტრუქციულობის კვალი არ არის და გარეგნულად თამაში შესამჩნევად ჩამორჩება - Danger Close-მა სათანადოდ ვერ გამოიყენა მათ მიერ მიცემული ტექნოლოგია და ფართომასშტაბიანი სცენები არ იყო წარმატებული. მათგან ძალიან ცოტაა და წარმოება სასურველს ტოვებს, ამიტომ ახალი ძრავა, ფაქტობრივად, საერთოდ არ გამოიყენება.

Warfighter-ის სიუჟეტის კამპანიაში მესაზღვრეები არ არიან განსაკუთრებით მგრძნობიარენი. ეს, მაგალითად, საწყისი მისიიდან, იცავს არასაჭირო ადგილს და არასოდეს შემობრუნდება, თუნდაც მის უკან სამოცდაათჯერ გადახტეთ ან აზიდოთ!

Activision-ის სამოქმედო ფილმებში პათოსი, აბსურდი და დევნა თითქმის იდეალურ პროპორციებში იყო შერეული და ეს აიძულებდა მოთამაშეებს ეკრანზე მზერას. მაგრამ პათოსი აშკარად იყო ჩასმული ღირსების მედლის ჯადოსნურ ფორმულაში: Warfighter, არ იყო საკმარისი აბსურდი და რეცეპტში შეცდომის გამო, მთლიან წარმოებას არ სურს სწორად იმუშაოს - ყოვლისშემძლე ამერიკის ადგილობრივი პროპაგანდაა. წარმოდგენილი მჟავე სახით და ოდნავი წარმოსახვის გარეშე. ჭეშმარიტად ნოსტალგია მაქვს „ფოლადის“ სიგარეტის რეკლამით, რომლის გარეკანზე ერების ლიდერია; „მოცვი“ მაინც სახალისოა.

წვერიანი მეომრები

ყველაზედროს ჩვენ ვატარებთ მქადაგებლის ფეხსაცმელში და ვცდილობთ ჩავერთოთ საშიში პროფესიადა გადაარჩინე ქორწინება ადიდებული ნაკერებით. შესაძლოა, ავტორები ცდილობდნენ მსროლელი უფრო ჰუმანური გაეხადათ, ეჩვენებინათ სამშობლოს დამცველის დრამა და მისი მორალური ეჭვები, მაგრამ მქადაგებლის მთელი ტანჯვა მთავრდება ბანალურობით, როგორიცაა ” და ვინ, თუ არა მე?

ძლიერი ცეცხლის ქვეშ სომალელი მეკობრეების თავშესაფარზე თავდასხმის დროს. ზოგჯერ გასაკვირი სურათი Warfighter-ის ერთ-ერთი იშვიათი უპირატესობაა. მაგრამ EA DICE-ს შეეძლო სასწაულების მოხდენა ამ ძრავით და Danger Close უბრალოდ ადგილებზე კარგად გამოვიდა.

კამპანია ხუთ საათში დაფრინავს თქვენს თვალწინ და მასში არსებული ნათელი მომენტები შეიძლება ჩაითვალოს ერთი მხრივ: საიდუმლო მისია დუბაიში მანქანაში, რომელიც მთავრდება ავტობანის შემომავალი ზოლის გასწვრივ ქვიშის ქარიშხლის დროს, წყვილი. ეპიზოდები უპილოტო რობოტის კონტროლით და მისიები ქალაქში, რომელიც ჩვენს თვალწინ იძირება იზაბელ. "პოპკორნის" სამოქმედო ფილმისთვის ეს საკმარისი არ არის, მით უმეტეს, რომ მოძრავი ეპიზოდები ერწყმის არა მხოლოდ გადაღებას, არამედ უკიდურესად უცნაურ "რეჟისორის აღმოჩენებს". მაგალითად, მძევლების გათავისუფლების მისიის დროს თქვენ მოგიწევთ ვიდეოს ყურება დიდი ხნის განმავლობაში, შემდეგ რამდენიმე მეტრის დაცოცვა მუცელზე, გასროლა და CG ვიდეოს ყურება კიდევ სამი წუთის განმავლობაში. სად არის თამაში?

სიუჟეტში ნავით გიჟური დევნის დროს, ვინმეს შეიძლება ზღვის ავადმყოფობა დაემართოს. კამერა ძალიან ირხევა და სრიალებს მობრუნებისას!

მაგრამ რატომღაც სავსეა პატრიოტული გამოსვლებით სამხედრო სტილის სერიოზული სახეებით. თითქოს თამაში გაკეთდა ყველაზე ამაზრზენი ამერიკელი პატრიოტებისთვის, რომლებიც აქებენ შტატებს და აკრიტიკებენ არაბული სამყაროსულის ერთადერთი ბალზამია. დიალოგები იმდენად გაჯერებულია შთამაგონებელი გამოსვლებით, რომ გექმნებათ განცდა, რომ დეველოპერებმა კოორდინაცია გაუკეთეს „ღირსების მედლის“ სკრიპტს ლენგლის ექსპერტებთან.

თამაშში ბევრი არაბი ტერორისტია რესპეუნის გარეშეც. ისინი ცუდად არიან შეიარაღებულები, ისვრიან უხერხულად და არ აინტერესებთ ჰიგიენა. მაგრამ "სამშვიდობო ამერიკის" მტრის როლში ისინი ბევრად უფრო შესაფერისია, ვიდრე ბოროტი რუსები ჰადსონის წყლებში.

ვებზე

Warfighter უკეთესად მუშაობს თავისი მრავალმოთამაშიანი რეჟიმით. სინამდვილეში, ეს არის ცალკე ამბავი, ერთგვარი თამაში თამაშში. ერთხელ ალექსეი მაკარენკოვმა სამართლიანად დაარქვა მრავალმოთამაშიანი ღირსების მედალი. ხელახლა კონტრა ქვე-Battlefield-ის ელემენტებით" გაგრძელება, რომელიც გამოვიდა ორი წლის შემდეგ, ძირითადად ცოტა შეიცვალა.

The Preacher არის ერთ-ერთი ყველაზე სევდიანი და ყველაზე მომაბეზრებელი გმირი ომის მსროლელთა ისტორიაში. ელოდებით თამაშის მომავალს?

არსებობს ექვსი განსხვავებული კლასის არჩევანი: სნაიპერი, თავდასხმა, დანგრევა, ტყვიამფრქვევი, სპეცრაზმი და მსროლელი. თითოეულს აქვს თავისი ფუნქცია: მაგალითად, სითბოს სენსორი, რომელიც ხაზს უსვამს მტრებს დაბრკოლებების მიღმა. თითოეული კლასი გარკვეულწილად სასარგებლოა და იყენებს საკუთარ იარაღს და ყუმბარებს. გამოცდილების მიღებისას, თქვენ მიიღებთ წვდომას ბონუს კლასის ვარიანტებზე - რა თქმა უნდა, უკეთესი იარაღით.

ქსელის რეჟიმები არ არის ორიგინალური (რაც მათ ცუდად არ აქცევს). მოდით მხოლოდ აღვნიშნოთ " საბრძოლო მისია“, განავითარეს პოპულარული Rush რეჟიმის იდეა Battlefield-დან. ერთ-ერთ გუნდს უნდა ააფეთქოს სამი ობიექტი ბომბებით, მეორეს უნდა ჩაერიოს. სამივე ობიექტს ნებისმიერ დროს შეუძლია თავდასხმა ან დაცვა. მაგრამ... ეს უკვე წარსულში იყო ღირსების მედალი, მაგრამ რაიმე ახალი გამოჩნდა?

ერთადერთი მრავალმოთამაშიანი დებიუტანტი არის " ცხელი წერტილი" მაინინგის მდებარეობა რუკაზე შემთხვევით განისაზღვრება და ერთმა გუნდმა გარკვეული დროით უნდა დაიცვას ეს ტერიტორია, მეორემ კი უნდა გაანადგუროს დამცველები და მაღაროს ობიექტი. გამარჯვებული გამოვლინდება ხუთი ტურის შემდეგ. რუკაზე შემთხვევით გამოჩენილი ობიექტებისთვის ბრძოლა მაინც სახალისოა, მაგრამ უკვე ცნობილია, რომ იქნება ძალიან მსგავსი რეჟიმი ე.წ. მძიმე წერტილი- მაინტერესებს ვისი იდეის განხორციელება უფრო წარმატებული იქნება.



თამაში ქამელეონის მსგავსად იცვლის თავის გარეგნობას. პირველ კადრში დასახლება ტროპიკებში, თითქოსდა აღებული Შორეული ძახილი 3, მეორეზე - ტიპიური მოგადიშო ზოგიერთი Modern Warfare-დან.

ავტორები ისე ჩქარობდნენ პროექტის დროულად მიწოდებას და მთავარ კონკურენტს გასწრებას, რომ დაავიწყდათ Warfighter-ის გათავისუფლება მთელი რიგი პრობლემებისგან: ტექსტურები ქრება PC-ის ვერსიაში, პერსონაჟები ზოგჯერ გადიან კედლებში, ბევრ მოთამაშეს აქვს გაყინული სურათები იგივე ადგილები და... ონლაინ სერვისზე მიმაგრებული Punkbuster სერვისით, ხშირია სერვერის გათიშვა. კონსოლებზე სიტუაცია უკეთესია, იქაურ ვერსიას უფრო ფრთხილად აჭმევდნენ, მაგრამ შეცდომების შესახებ არ არის შეტყობინებები, არა, არა და ისინი ციმციმებენ ინტერნეტში.

კმაყოფილი
Ნაწყენი

  • სტელსი მისია მანქანის მართვისას;
  • რუსეთის ყოფნა მულტიპლეიერში მონაწილე ქვეყნების სიაში;
  • სროლები ვაჰაბიტებთან სიბნელეში.

ბავშვობაში ყველა ან თითქმის ყველა ბიჭს უყვარს ჯარისკაცებთან თამაში სამხედრო ტექნიკა, სხვადასხვა ბრძოლების დადგმა, მარტივად რომ ვთქვათ, ითამაშე ომის თამაში. ეს ბიჭები აუცილებლად იზრდებიან და იქცევიან მოზრდილებად, ან სერიოზულ ბიძაებად, ან სავალალო დამარცხებულებად, ან რაღაც ნამდვილ გენიოსებსა და სრულ მედიდურობას შორის. თუმცა, ადამიანების უმრავლესობისთვის, ვინც არ უნდა გახდეს სრულწლოვანებამდე, მათი ჰობი ბავშვობიდან, ასე თუ ისე, რჩება მათთან მთელი ცხოვრების მანძილზე, სიბერემდე სრულ სიგიჟემდე...

ასე რომ, თუ თქვენ ერთ-ერთი ასეთი ადამიანი ხართ, მინიმუმ, უნდა გცოდნოდათ, რომ ზუსტად 2012 წლის 23 ოქტომბერს, Danger Close-ისა და Electronic Arts-ის დეველოპერების ძალისხმევის წყალობით, გამოვიდა ღირსების მედალი: Warfighter. უფლებამოსილი ვარ მოგაწოდოთ ოპერაციის ყველა დეტალი, რომლის შედეგების მიხედვითაც მოგცემთ, ან შესაძლოა დაჯილდოვდეთ კიდევ ერთი მედლით მამაცობისათვის.

1. ბრიფინგის ნაცვლად...
დასაწყისისთვის გკითხავთ, რა არის თანამედროვე შეიარაღებული შეტაკებების მთავარი მიზეზი, გაჩენა ე.წ. ცხელი წერტილები და ა.შ. მე ვამბობ: მტრის არსებობა, სასურველია უფრო ძლიერი და მასშტაბური (ჰოლივუდისთვის ის საბოლოოდ უნდა დაამარცხოს), რადგან... მოწინააღმდეგის გარეშე საკუთარ თავთან ბრძოლა არის თვითშემეცნების მინიმუმი ან მაქსიმუმი შიზოფრენია. ღირსების მედლის მეორე ნაწილისთვის ასეთი მტერი გამოიგონეს. იმისათვის, რომ კონფლიქტში არ მოხვედრილიყვნენ პოლიტიკოსებთან და საზოგადოებრივ აზრთან, თამაშის დეველოპერებმა შექმნეს გამოგონილი ტერორისტული ორგანიზაცია, და დაჯილდოვდა დღევანდელი მტრისთვის საჭირო ყველა ატრიბუტით. ჯერ ერთი, ცუდი ბიჭები კბილებამდე შეიარაღებულები არიან და საშიშნი არიან და ემუქრებიან მთელ მსოფლიოს, მაგრამ უპირველეს ყოვლისა, რა თქმა უნდა, საფრთხე ჩვენი პლანეტის დემოკრატიის მთავარ სამყოფელზეა მიმართული. ასევე აღნიშნულია, რომ მათ არსენალში აქვთ მსხვილკალიბრიანი ასაფეთქებელი კოდური სახელწოდებით პედი... ბოდიში, პენტრიტი! მისი დახმარებით, ფიქტიური ტერორისტები აპირებენ გაანადგურონ ყველა მათი სამიზნე. მეორეც, ეროვნულ-რელიგიური კრიტერიუმით ისინი არიან აბუ საიაფიტები, ანუ ისევ ისლამისტები (და კიდევ გამარჯობა!). და მესამე, მათ აქვთ კარგად ჩამოყალიბებული ლოგისტიკა თითქმის მთელ მსოფლიოში და მთელ ამ ბრიგადას ხელმძღვანელობენ საიდუმლო და ძალიან საშიში ადამიანები. ზოგადად, ამერიკულ ენაზე მოლაპარაკე მეომრების სიმამაცით, ჩვენ კვლავ ვაპირებთ გადავარჩინოთ სამყარო და ამჯერად მუსლიმები იქნებიან, ვინც თხილს მიიღებენ (თუმცა, ეს თითქმის ყოველთვის, მე-4 და მე-5 ნაწილების გამოკლებით. -8 Call of Duty სამხედრო სერიალის, ასევე ელემენტები Battlefield სერია და ა.შ.). ამ აბზაცის ბოლოს წაკითხვით, თქვენ უკვე უნდა გესმოდეთ, რომ ეს არის ღირსების მედლის მთელი შეთქმულება: Warfighter.

2. თამაშის აღწერა
ღირსების მედალი: Warfighter არის მსროლელი (განმარტებით) და თუ ეს არ იცით, ისწავლეთ! თუმცა, თუ გეგონა, რომ მხოლოდ ყუმბარებს ისროდი, მაშინ შეგეშალა, სხვა ჟანრებია ჩართული. პირობითად, თამაშის ფორმულა თამაშში (კომპანიის ერთ მოთამაშეში, რა თქმა უნდა) ასეთია: 65% სროლა და სირბილი დერეფნის დონეზე + 5% ერთფეროვანი შენელებული ატრაქციონები კარების გასატეხად ერთი შეხედვით სხვადასხვა გზით + 30% სამოქმედო ატრაქციონები. ფორმაში განსხვავებული ტიპებიდევნა სამართავებში ფიზიკის მინიშნებით მანქანები. როგორც ჩანს, არაფერია, არა? მაგრამ! მთელი ეს კონტრ-დარტყმა უბრალოდ სიკვდილის სკრიპტით არის დაწერილი და ზოგჯერ მთელი თამაში თითქოს სოლიდური Groundhog Day-ია! ლოკაციების განლაგება არ არის განსაკუთრებით ორიგინალური, თუმცა დონეები მთლიანობაში საკმაოდ კარგად გამოიყურება. მტრები ყოველთვის მკაცრად მოქმედებენ დადგენილი კანონების მიხედვით და ზოგადად არ განსხვავდებიან განსაკუთრებული ინტელექტისა და ინტელექტის მიხედვით. იგივე ეხება შენს მებრძოლ თანამებრძოლებს რაზმში. ისინი შენი ამხანაგები კი არა, ბურჟუაზიული ღორები არიან! ისინი ხან ცდილობენ დაბლოკონ შენი ხილვადობა, ხან ვერ მოკლავენ შენს მოწინააღმდეგეს ცარიელ დიაპაზონში, არასდროს გიფარავენ ზურგს კარგად, როცა ეს ნამდვილად გჭირდება... ერთადერთი სარგებელი მათ აქვთ შევსების უნარი. მათი საბრძოლო მასალის მიწოდება ნებისმიერ დროს. შეიძლება ჩავთვალოთ, რომ საბრძოლო მასალის ტომრები მთელი თამაშის განმავლობაში უკან მოგყვებათ... კარგი, ამიტომ არიან ისინი ბურჟუაზიულები.

3. მძღოლის ბრიფინგი
განსაკუთრებული სიტყვა დევნაზე... ისინი თამაშში არიან და საკმაოდ ბევრია (მსროლელისთვის). ზოგან თქვენ იქნებით მესაჭე, ზოგან მოგიწევთ მტრისგან სროლა, კოლონის დაცვა და ა.შ. ზოგან იქნება მხოლოდ ნამდვილი რბოლა, a la NFS The Run და ერთ ეპიზოდში ეს იქნება უბრალოდ ფანტასტიკური: დევნა სტელსის ელემენტებით! აქ უარყოფითი მხარეები მოიცავს გარკვეულ ხანგრძლივობას და დაბალ განმეორებადობას სკრიპტების მეფობის გამო.

4. Multiplayer განყოფილება
Battlefield 3, რომელიც გამოვიდა ერთი წლის წინ, ბევრისთვის გახდა მულტიპლიკერის სამხედრო ჟანრის თითქმის სტანდარტი. ჩემი აზრით, ჯერ ვერც ერთმა თამაშმა არ გადააჭარბა მას ხარისხით... ღირსების მედალი: Warfighter-საც დაემართა დიდების მიღმა ჩამორჩენის ბედი. დიახ, აქ თქვენ გეძლევათ მებრძოლების არჩევანი მსოფლიოს მრავალი ქვეყნის რეალური დანაყოფებიდან (პატრიოტები უხარიათ, არის ჩვენი სპეცრაზმიც კი). არსებობს მებრძოლების რამდენიმე კლასი უნიკალური მახასიათებლებით, იარაღი, არის სხვადასხვა გაჯეტები, დრონები, საჰაერო მხარდაჭერა და ა.შ., არის ბრძოლის სხვადასხვა რეჟიმი... ბლა ბლა ბლა და ბლა ბლა ბლა, მოკლედ ყველა სტანდარტული სიკეთე აქვს. დიდი ხანია მზად ვარ თქვენთვის და უკვე ველით გამოცდას რაც შეიძლება მალე. მაგრამ არ აქვს მნიშვნელობა, ეს ყველაფერი არ არის ((ეს ომია, პატარავ! მაგრამ ეს არ არის იგივე მასშტაბი, არ არის იგივე შეგრძნებები და არ არის იგივე ზოგადი დონის შესრულება, როგორც BF3-ში. სამწუხაროა...

5. ტექნიკური ნაწილი
აქ ყველაფერი მოკლე და გასაგებია. Frostbite 2.0 არის ძრავა, რომელიც სცემს Warfighter-ის მკერდს. ნანახი გაქვთ BF3, შეამოწმეთ მისი გრაფიკა და ხმა? ეს ნიშნავს, რომ თქვენ ასევე მოგეწონებათ Warfighter თავისი აფეთქებებით, ნგრევებით, ნამსხვრევებით, წვიმით, ლამპიონებით, ასევე პათეტიკური მუსიკით და სროლების ხმაურით და დინამიკებში სხვადასხვა აფეთქებებით!

არ მოგწონთ BF3? დაიშალეთ!..

ვერდიქტი
2012 წლის ღირსების მედალი: Warfighter კარგად გამოიყურება და ჟღერს. სიუჟეტის თვალსაზრისით, ეს არის ძალიან კარგი მსროლელი, სავალდებულო წაკითხვის ღირსი, რომელიც ბევრს მოეწონება. პროფესიონალი მებრძოლებისთვის Warfighter იქნება თამაში ერთი-ორჯერ და მხოლოდ სერიის თაყვანისმცემლები შეძლებენ დიდხანს გაყუჩებას.

წინა ნაწილთან შედარებით შესამჩნევი პროგრესია, მაგრამ, სამწუხაროდ, არც ისე დიდია, რომ ჟანრში გარღვევაზე ვისაუბროთ. სრულად დაწერილი, უამრავი არასწორი გამოთვლა გეიმპლეში, არც თუ ისე გრძელი კომპანია და არც ისე ნათელი მულტიპლეერი, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ნამდვილად მოხიბლავს პროფესიონალ მოთამაშეებს. ასე რომ, თუ ჯანდაცვის სამინისტროს აქვს მე-3 ნაწილი, მაშინ ეს იქნება ბოლო შანსი სამხედრო მსროლელთა ელიტაში შეღწევის.

რეიტინგები:
გეიმპლეი: 7
ნაკვეთი: 6
გრაფიკა/ფიზიკა: 8.0
ხმა (ხმოვანი, მუსიკა): 8.0
ატმოსფერო, სტილი და საერთო შეგრძნება: 6.5

სულ: 7.1



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: