მებრძოლის ღირსების მედალი საუკეთესოა. Electronic Arts-მა გამოუშვა სუპერ თამაშები: NFS, NBA, Burnout, Battlefield, Mass Effect, Harry Potter, James Bond, Crysis, Mirror's Edge, Spore და მრავალი სხვა.

მსოფლიოში არის კომპიუტერული თამაშების სტუდიები, რომლებიც სამუდამოდ იქცა გეიმერებისთვის, ასე ვთქვათ, სტილის ხატად. Electronic Arts ერთ-ერთი მათგანია. ერთ-ერთი საუკეთესო ოფისი. ერთხელ მას თითქმის არ ჰყავდა ტოლი.

Electronic Arts-მა გამოუშვა სუპერ თამაშები: NFS, NBA, Burnout, Battlefield, Mass Effect, Harry Potter, James Bond, Crysis, Mirror's Edge, Spore და მრავალი სხვა.

ეს უმაღლესი დონის თამაშები აღფრთოვანებული იყო მოთამაშეები მთელ მსოფლიოში 2000-იან წლებში. ღირსების მედალი ასევე არის EA-ს იდეა. და, შესაძლოა, მისი არსებობის გარიჟრაჟზე, ღირსების მედალი იყო თამაში, რომელიც აჯობა Call Of Duty-ს.

ყველაფერი იცვლება და ახლა, ჩემი აზრით, კიდევ ერთი მაგარი კომპანია Ubisoft გამოჩნდა სათამაშო ინდუსტრიაში. ეს ბიჭები ქმნიან გასაოცარ თანამედროვე თამაშებს, რომლებიც აჭარბებენ ფილმების ინტერესს.

მაგრამ, ჩვენ ვისაუბრებთ Ubi-ზე, მაგრამ ახლა მინდა ვთქვა რამდენიმე სიტყვა EA 2012 წლის თამაშზე. ღირსების მედალი: მებრძოლი. თამაშის მოქმედება ჩვენს დროში ხდება, როგორც წინა 2010 წელს, ჯანდაცვის სამინისტროში. ახლა თქვენ უნდა იბრძოლოთ სადმე ახლო აღმოსავლეთში და არა წარსულში ნაცისტებთან, როგორც ადრეულ თამაშებში.

ეს არ არის ყველასთვის: ბევრს მოეწონა თამაშების სერია ფაშისტებთან და ყველას არ მოსწონს ისლამისტების თანამედროვე თემა, როგორიცაა MoH ან CoD. ყოველ შემთხვევაში, თამაში საინტერესო აღმოჩნდა სიუჟეტური კუთხით, მაგრამ, ჩემი აზრით, ძალიან კარგავს საერთო შთაბეჭდილების კუთხით სხვა ამ ტიპის თამაშზე - Call Of Duty: Black Ops II, რომელიც, გზა, ასევე გამოვიდა 2012 წელს. ამაზე სხვა სტატიაში ვისაუბრებთ.

ღირსების მედალი: Warfighter არის ძალიან მარტივი, ძალიან ბუნდოვანი, მიუხედავად კარგი სცენარისა. ერთ დროს ძლიერი Medal of Honor-ის სერია ვერ ასწრებს Call Of Duty-ის კონკურენტს და აშკარად აგებს მას. იყო მომენტი, 2008 წელს, როდესაც გამოუშვეს Medal of Honor: Airborne, მაგრამ შემდეგ მოვიდა არც ისე საინტერესო 2010 წლის გაშვება და, ცოტა უფრო საინტერესო, 2012 წლის გაგრძელება.

ერთადერთი ძლიერი მომენტი, რომელიც Call Of Duty-ის მსგავს სცენებს ქამარში აერთიანებს, არის მანქანის დევნის სცენები. არსებობს ორი მათგანი: დევნა რაიმე სახის პრეზელისკენ ღარიბების ზონებში და დევნა დუბაიში. ეს დევნა გასაოცარია. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ნამდვილ მანქანაში ზიხარ. საქარე მინაზე, მტვრის ნაწილაკები, ჭუჭყიანი, წვეთები, მზის შუქი.

თქვენ ფაქტიურად გრძნობთ აჩქარებას გადაცემის გადაცემისას და ა.შ. Უმაღლესი კლასი. დევნის სცენები საკმაოდ კონკურენტუნარიანია მაგარი სარბოლო პროდუქტებით განხორციელების თვალსაზრისით.

ისეთი შეგრძნება იყო ამ სცენებში, თითქოს მსროლელს კი არა, მაგარი მანქანის სიმულატორს თამაშობდი. ისე, გასაკვირი არაფერია: EA არის ცნობილი ოსტატი რბოლების შექმნისა და, ზოგადად, დოკის სპორტში.

სერიალის დაბრუნებამდე ერთი წლით ადრე Ღირსების მედალიძნელად შეიძლება ეწოდოს ტრიუმფი. გარდა ამისა, სტუდია Danger Close Games, რომელიც დიდი ხანია EA Los Angeles-ის ნაწილია, ძალიან უღიმღამო დამოკიდებულება ჰქონდა თამაშის ნეიტრალურ რეიტინგებს, რადგან მთავარი დადებითი ქულები დაეცა DICE სტუდიის მიერ შექმნილ მულტიპლეერ რეჟიმში. ამჯერად, ლოს-ანჯელესის სპეციალისტებმა გადაწყვიტეს მთელი პროექტი დამოუკიდებლად გაეყვანათ, შეიარაღებული ფანტასტიკური Frostbite 2 ძრავით, რომელიც ცნობილი გახდა Battlefield 3-ის წყალობით.

ღირსების მედალი: მებრძოლი

ჟანრიპირველი პირის მსროლელი
დეველოპერისაფრთხე დახურეთ თამაშები
გამომცემელიელექტრონული ხელოვნება
საიტი www.medalofhonor.com

შეფასება

Frostbite 2 ძრავი

კამპანიაში მოძველებული გეიმპლეი; ამაზრზენი AI; დაუბალანსებელი მულტიმოთამაშის რეჟიმი

საეჭვო სტუდიის საეჭვო შედეგი

თუ დღეს ერთი ცნობილი, მაგრამ იშვიათად მონახულებული დაწესებულება იწყება საკიდით, მაშინ მსროლელი, ტრადიციის მიხედვით, იწყება ერთი მოთამაშის კამპანიით. და თუ ვინმეს რაიმე ახლისა და ორიგინალის იმედი ჰქონდა, დატოვეთ გარეთ. უფრო მეტიც, საპენსიო ასაკის შეთქმულება მხოლოდ დასაწყისია. შეწუხებული ყველა ისტორიით მამაცი სპეცრაზმის შესახებ, რომელიც ებრძვის ტერორისტულ საფრთხეს, შეგიძლიათ გააცოცხლოთ, თუ მაინც სცადეთ.

მაგრამ DCG-ში არავინ აკეთებს ასეთ სისულელეს - ნახევარ საათში ბევრად უფრო ადვილია სიუჟეტის მოფიქრება რამდენიმე სუპერგმირის შესახებ, რომლებიც ეძებენ პენტრიტის ასაფეთქებელ ნივთიერებებს, ამ ყველაფერს აზავებენ კლიშეებით და "მოულოდნელი" ტრიალებით, რომლებიც კბილის ტკივილისთვის მოსაწყენია. მოთხოვნილი პენტრიტის მოცულობები დამაფიქრებელია, იმის გათვალისწინებით, რომ ამ ნივთიერების რამდენიმე გრამი საკმარისია მანქანის გასაფუჭებლად და ის ძალიან მგრძნობიარეა შოკის მიმართ. მაგრამ ამან არ შეაწუხა DCG-ის ბიჭები, მათ დახატეს მთელი ლულები, რომლებიც წარმატებით აფეთქდა მამაცი სამხედროების მიერ.

ყველაფერს მართავს იდუმალი ლიდერი ლეპტოპით და ტელეფონით, ინსტრუქციებს აძლევს მარჯვნივ და მარცხნივ, ასევე აგზავნის რამდენიმე ადამიანს ტერორისტების ჯარებთან ომში. მიუხედავად პერიოდულად ამომხტარი მინიშნებებისა, რომ, მათი თქმით, ეს მისია რეალურ მოვლენებზეა დაფუძნებული, ადეკვატურ ადამიანს უჭირს დაიჯეროს ის სიგიჟე, რომელიც ეკრანზე ხდება.

წარმოიდგინეთ, მაგალითად, მისია დაიჭიროთ ტერორისტი, რომელიც მოულოდნელად აღმოაჩენს "კუდს" და ფეხით გარბის თავის ბაზაზე, რომელიც მდებარეობს შემთხვევის ადგილიდან ხუთასი მეტრში. ავტორები გარკვეულწილად ჰგვანან როუან ატკინსონის გმირს, რომელიც ცდილობდა უისლერის სურათის აღდგენას, ხოლო დახატვა არ შეეძლო. მათ გულდასმით შეისწავლეს Call of Duty სერიის გეიმპლეი, რის შემდეგაც დაიწყეს საკუთარი თამაშის „დახატვა“, DICE-დან ძვირადღირებული და კარგი საღებავების აღებით.

გეიმპლეი ღირსების მედალი: მებრძოლიმოსაწყენი და ხაზოვანი, მისიები არის ვიწრო დერეფნები, განზავებული პრეტენზიული ლილვაკები. პერიოდულად, ძალიან უხერხული მომენტები ჩასმულია შაბლონური გავლის პროცესში, რომელიც მოგვაგონებს ეპიზოდებს GTA-დან - ტერორისტების მიერ იდენტური შავი მანქანებით ძებნილი, მებრძოლები იმალებიან სპეციალურ გზის "ჯიბეებში", ელოდება საშიში მანქანის გავლას. ყველაფერი დანარჩენი დაჟინებით არის კოპირებული ჟანრის სხვა თამაშებიდან, მაგრამ, როგორც ხდება, ასლში შეცდომა შეიჭრება და გამომავალი ძალიან კომიკურია.

რატომღაც, კარების გატეხვისა და სლო-მო სტილში გაწმენდის სტანდარტული ხრიკები უზრუნველყოფილი იყო დამატებითი ტილოებით - მოთამაშეს შეუძლია გამოიმუშავოს დამატებითი ხელსაწყოებიკარების გატეხვისთვის და მათი მნიშვნელობა გაუგებარია. ჩვეულებრივი "თავისუფალი" დარტყმა უფრო ეფექტურია, ვიდრე ყველაფერი და კიდევ უფრო სწრაფი - მოწინავე ვერსიებში, რატომღაც, მებრძოლები რამდენჯერმე ესვრიან ციხეს თოფიდან, ათავსებენ ასაფეთქებელ ნივთიერებებს, მაგრამ საბოლოოდ ეს ყველაფერი მთავრდება. იგივე დარტყმა. უფრო შესაფერისია რაიმე სახის კომიკური შოუსთვის, ვიდრე სამოქმედო ფილმისთვის, რომელიც ამტკიცებს, რომ რეალისტურია.

გავლის დროს სევდა და მოწყენილობა ასევე დაკავშირებულია „ბლანკებთან“, დაყენებული როგორც თანამებრძოლების ადგილზე, ისე საპირისპირო მხრიდან. ძმები იარაღით იშვიათად კლავენ ვინმეს, ტერორისტები გულმოდგინედ უმიზნებენ გმირს, უგულებელყოფენ სხვა პერსონაჟებს, მტრის ნებისმიერი ტიპის იარაღიდან სროლის სიზუსტე შთამბეჭდავია. ამავდროულად, ბოროტმოქმედები დიდი სისწრაფით მივარდებიან ყუთებს შორის და მყისიერად რეაგირებენ მოთამაშეზე, რომელიც შემოცურდა, მაგრამ როდესაც ყუმბარა ახლოს ვარდება, ისინი უბრალოდ იჯდებიან და თავზე ხელებს იფარებენ.

უაზრო სროლა რამდენიმე საათის განმავლობაში გრძელდება. პეიზაჟი იცვლება, მაგრამ მაინც შთააგონებს თვითმკვლელობის სურვილს: სარაევო, ომის შემდეგ ტანჯვა (არ აქვს მნიშვნელობა, ომი იყო 20 წლის წინ), ფილიპინები დატბორა ტაიფუნით ან იემენი - ყველაფერი საშინელ ყავისფერ-ნაცრისფერში გამოიყურება. -ლურჯი ტონები, ასე მოდურია დეველოპერებს შორის დღეს სროლები.

მცირე მრავალფეროვნება ელის მრავალმოთამაშიან რეჟიმებში ღირსების მედალი: მებრძოლი. აქ, დეველოპერებმა მიიპყრეს ყველა არსებული ფანტაზია, მოთამაშეს სთავაზობენ აირჩიონ არა მხოლოდ სპეციალობა, არამედ სახელმწიფოც - ხელმისაწვდომია 12 ქვეყანა, რომლებსაც აქვთ სპეციალური ძალები. ამასთან, განხორციელდა „რასობრივი“ განსხვავებები - ამერიკული SEAL-დან თავდასხმის თვითმფრინავის არჩევით დამატებით მიიღებთ შესაბამის იარაღს. და ეს უკვე გავლენას ახდენს სროლის დიაპაზონზე, სისწრაფეზე, მასშტაბის გაზრდაზე, შენიღბვასა და ჟურნალის ტევადობაზე.

სამომავლოდ შესაძლებელია სხვადასხვა ეროვნების მებრძოლთა შერეული ჯგუფის ჩამოყალიბება, გათვალისწინებით ძლიერი მხარეებითითოეული სპეციალური დანაყოფი. მოთამაშეს შეუძლია იბრძოლოს თავისი ქვეყნის ფერების დასაცავად - Warfighter-ში დანერგილ Battlelog სისტემაში არის ეროვნების არჩევის შესაძლებლობა, რის შემდეგაც თქვენი ყველა მიღწევა იქნება გათვალისწინებული საერთო საერთაშორისო რეიტინგში. მართალია, ამაში ბევრი აზრი არ არის - ყოველ კვირას ახალი "სეზონი" იწყება.

თავად მულტიპლეერი ჰგავს მცდელობას Battlefield 3-ის თამაშის ვიწრო საზღვრებში და Call of Duty რუკებში გადატანის. ურღვევი ზედაპირული დონეები დერეფნებით და შეზღუდული გადასასვლელებით აშკარად არ არის შესაფერისი ნაღმტყორცნებიდან და საჰაერო თავდასხმებისთვის. რომ აღარაფერი ვთქვათ ვერტმფრენიდან დაშვებაზე. მებრძოლები მოქმედებენ წყვილებში (ეს არის Warfighter-ის თვისება, ერთმოთამაშიან კამპანიაშიც კი იშვიათად მოგიწევთ ბრძოლა. დიდი რიცხვიჯარისკაცი), რომელსაც აქვს მებრძოლი ამხანაგის გვერდით ამუშავების უნარი. ბალანსი, როგორც ასეთი, არ არსებობს, სიკვდილიდან 3 წამის შემდეგ თითქმის ერთსა და იმავე ადგილას გამოჩენა ნებისმიერ თავდასხმას გააუქმებს. ხშირად ბრძოლები მთავრდება მტრის მიერ ქვირითის პუნქტში შეღწევით და ახლად გამოჩენილ მებრძოლებზე სროლით, რომლებსაც სხვა არჩევანი არ აქვთ ამხანაგის გარდაცვალების შემდეგ - ბანალური ბალანსის შეცდომა, რომელიც ამ დონის დეველოპერებმა არ უნდა დაუშვან.

ახალი ლულები და მათთვის სხვადასხვა აქსესუარი (მაყუჩები, კონდახები, ოპტიკა და ა.შ.) საკმაოდ მოულოდნელად ჩნდება - ძნელია თვალყური ადევნო და გარკვეული განახლებისკენ სწრაფვა და განსაკუთრებული სურვილი არ აქვს. ასევე არ არსებობს ზოგადი სია, ამიტომ შეუძლებელია იმის გაგება, თუ რა და როდის ელის.

პრინციპში, Danger Close Games-ისგან ზებუნებრივი არაფერი მოელოდა, მაგრამ ამ ტემპით მათი სახელი წინასწარმეტყველური გახდება. სტუდიის დახურვის საფრთხე ნამდვილად დიდია.




ცხადია, EA ვერ ახერხებს Call of Duty-ის ყოველწლიურ ფინანსურ წარმატებას და ცდილობს ისევ და ისევ გაიმეოროს იგი. ამისთვის, ჯერ კიდევ 2010 წელს, გამომცემლობამ ხელახლა გამოუშვა თავისი ერთ-ერთი საუკეთესო სერია მეორე მსოფლიო ომის შესახებ - ღირსების მედალი. 40-იანი წლების ევროპიდან მოქმედებები გადავიდა ჩვენი დროის ავღანეთში, ნაცისტები შეცვალეს ტერორისტებმა და ყველა ჩვენმა ახალმა თანამებრძოლმა გაუშვეს გრძელი წვერი..

სახელი: ღირსების მედალი: მებრძოლი
ჟანრი: FPS
შემქმნელი: საფრთხე Close
გამომცემელი: ელექტრონული ხელოვნება
Თარიღი: 2012 წლის 23 ოქტომბერი
Პლატფორმა : PC, X-Box 360, PS3

მაშინაც კი, "მედალი გამბედაობისთვის" პოზიციონირებული იყო, როგორც Call of Duty მკვლელი, მთავარ არგუმენტად უფრო მოწინავე ძრავის გამოყენებას და რეალურ სამხედრო ოპერაციებზე დაფუძნებული შეთქმულების შემუშავებას. დიდი რაოდენობით რეალიზმი, რა თქმა უნდა, საინტერესოა მათთვის, ვინც დაიღალა MW-ის გადაჭარბებული პათოსით, მაგრამ, მეორე მხრივ, ის ცოტათი მოხვდა გასართობზეც იმ დროს, როდესაც Modern Warfare 2-მა დაგვიპყრო უპრეცედენტო მასშტაბით. მოქმედების, ღირსების მედალი 2010 შესთავაზა ბუჩქების უკნიდან მოკვლა გაშლილი ტერორისტები.

შემდეგი "მკვლელის" კრიტიკოსებმა არ დააფასეს, პროექტი საკმაოდ ცივად მიიღეს. სერია კვლავ შეწყდა და სათამაშო საზოგადოება შეძრა გრანდიოზული დაპირისპირებით Battlefield 3-ისა და Call of Duty: Modern Warfare 3-ის სარეკლამო კამპანიებს შორის.

მხოლოდ მაშინ, როცა EA დაიღალა გამოგონებით, რათა მესამე „ბრძოლა“ გამოეყო სუპერ წარმატებას, გამოცხადდა ღირსების ახალი მედალი სახელად Warfighter. მასში, რა თქმა უნდა, დაგვპირდნენ პირველი ნაწილის ყველა შეცდომის გამოსწორებას, უპრეცედენტო სიუჟეტის ჩვენებას და ასე შემდეგ, ა.შ. გამომცემელმა თავისი სიტყვები გააძლიერა თრეილერით, რომელიც აჩვენა Electronic Arts-ის მოწინავე ძრავის სრული სიმძლავრე - Frostbite 2. მაგრამ ისევ არაფერი მომხდარა...

Medal of Honor: Warfighter ძალიან სუსტი თამაში გამოდგა და ამას ზუსტად ორი მიზეზი აქვს. მიზეზი პირველი: ის იხსენებს ყველა წინა Call of Duty თამაშს და ცდილობს მათ გადალახოს (ავიწყდება, რომ ისინი ყველა ჩართულია ამ მომენტშიჩვენ უკვე გვქონდა მოწყენის და მოძველების დრო) და არ სურს საკუთარი თავის გამოგონება. როგორც ჩანს, დონის დიზაინი ასე წავიდა:

    რამდენი აფეთქება მოხდა COD-ის პირველ მისიაში?

  • ჰო, გაორმაგდება, არა სამმაგი! ჩვენ მათ ვაჩვენებთ!

Warfighter არ ცდილობს მოთამაშეს შესთავაზოს რაიმე ახალი, უნიკალური და საინტერესო. სადაც Call of Duty წარმოგიდგენთ, თუმცა გადაჭარბებულ და ინფანტილურ, მაგრამ მაინც ეპიკურ და ამაღელვებელ ისტორიას მესამე მსოფლიო ომის, მსოფლიოს დასასრულისა და ცუდი რუსების შეთქმულების შესახებ, რომლებიც მზად არიან მოწამლონ მთელი ევროპა, Warfighter კიდევ ერთხელ შეგვახსენებს. ამერიკის დაძაბული ურთიერთობა არაბულ ქვეყნებთან და ისევ აშინებს ტერორისტული საფრთხისა და ტონა ასაფეთქებელი ნივთიერების გამო, რომელიც პირველი რიგის სპეცრაზმის ჯარისკაცებს უნდა მოძებნონ და გმირულად განმუხტვინონ.

სადაც Call of Duty გვაცნობს ქარიზმატულ კაპიტან პრაისს, სერჟანტ ვუდსს და ჯონ სააპს, Warfighter გვთავაზობს წვერიან ბიჭებს ქუდებითა და პანამის ქუდებით, თითქმის იდენტური გარეგნობით (გვერდი-გვერდით რომ დააყენოთ, ვერ გაიგებთ, რომელი ვინ არის). ამავდროულად, ასეთი არააღწერილი გმირების არსებობით, ღირსების მედალიც ცდილობს ხუმრობას. ცუდი გამოდის.

მეორე მიზეზი: დეველოპერებისა და გამომცემლების თავხედური და უსირცხვილო ტყუილი იმის შესახებ, თუ რა დიდი გაკვეთილი ისწავლეს 2010 წელს „მედლების“ წარუმატებლობისგან, რა დიდი შრომა დაუშვეს შეცდომებზე.

ფაქტობრივად, 2010 წლის შეცდომები არ გამოსწორდა, ახალიც კი დაემატა. შედეგად, თამაში აღმოჩნდება სრულიად მოსაწყენი და რუტინული და გართობის ნაცვლად, მოთამაშეს აწუხებს უსაქმური კითხვა - რატომ არის Call of Duty-ში ერთი და იგივე ოპონენტების სროლა საინტერესო თავგადასავალი, ხოლო MOH - მოსაწყენი. დროის დაკარგვა? როგორც ჩანს, ეს იგივეა: მან გაიხედა საფარიდან, ესროლა რამდენიმე ტყვია უყურადღებო მტრის თავში და ისევ მიიმალა, მაგრამ COD-ში ამის გაკეთება სახალისოა, მაგრამ MOH-ში მოსაწყენია ...

მაგრამ სურათი მშვენიერია, დიახ. ყველაფერი ფეთქდება, ქვიშის ქარიშხალი ქმნის დარტყმის ტალღას, ტალახი იფანტება გაქცეული ჯარისკაცების ფეხქვეშ, წვიმის წვეთები აღიზიანებს წყალს გუბეებში და ა.შ. Frostbite 2 არის ერთ-ერთი საუკეთესო ამჟამინდელი ძრავა და შესანიშნავად უმკლავდება თავის დავალებას, ამაზე კამათი არ შეიძლება.

ერთადერთი, რითაც შეიძლება პროექტი იხსნას სრული წარუმატებლობისგან, არის მულტიფლეიერი. ნუ ეძებთ მასში რაიმე ორიგინალურს და ლოკალური ინტერფეისის ლოგიკაში შესვლის ბარიერი საკმაოდ მაღალია: რატომღაც დაემატა ათეული უსარგებლო ფუნქცია და დაიჭრა არასაჭირო ღილაკები, რომლებიც უბრალოდ აფუჭებს ეკრანს. . მაგრამ ზოგადად, რეალურ ადამიანებთან თამაში ბევრად უფრო საინტერესოა. რუკები არის პატარა, გონივრულად შემუშავებული და იძლევა საკმარის ტაქტიკურ სივრცეს კომფორტულად სათამაშოდ, როგორც სნაიპერული და თავდასხმის თვითმფრინავი.

არსებობს ხუთი რეჟიმი: ქულების დაჭერიდან გუნდურ ბრძოლამდე. თამაშის კონცეფცია დაახლოებით იგივეა, რაც ყველაფერი იმავე Call of Duty-ში. განვითარება ხდება იმავე მიმართულებით: მკვლელობებისა და სხვა ეფექტური ქმედებებისთვის, ჩვენ ვიღებთ გამოცდილებას, შემდეგ კი დონეებს. ჩხუბებს შორის ჩვენ ვხსნით ახალ იარაღს, აღჭურვილობას და ვიღებთ წვდომას საკმაოდ დიდ პერსონალიზაციის მენიუზე.

ვიმეორებთ: არ უნდა ელოდოთ რაიმე განსაკუთრებულად საინტერესოს, მაგრამ იმ რამდენიმე საღამოს გავლას, რომელიც დარჩა Black Ops 2-ის გამოშვებამდე, დაგეხმარებათ Medal of Honor: Warfighter-ის მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი. და თუ არ გაინტერესებთ Call of Duty, მაშინ იყიდეთ Battlefield 3, თუ რაიმე მიზეზით ჯერ არ გაგიკეთებიათ.

  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7;
  • პროცესორი: Intel Core 2 Quad 3 GHz / AMD Phenom II X4 3 GHz;
  • ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB;
  • ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce GTX 560 1024 მბ მეხსიერებით / ATI Radeon 6950 1024 მბ მეხსიერებით;
  • მინიმუმ 20 გბ თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე;

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები:

  • ოპერაციული სისტემა: Windows Vista;
  • პროცესორი: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / Athlon X2 2.7 GHz;
  • ოპერატიული მეხსიერება: 2 GB;
  • ვიდეო ბარათი: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 მბ მეხსიერებით / ATI Radeon 3870 512 მბ მეხსიერებით;
  • მინიმუმ 20 გბ თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე;
  • ინტერნეტი 1 Mbps ან მეტი სიჩქარით.

გრაფიკა: 9

ულამაზესი და მაღალი ხარისხის სურათი მოწოდებული მოწინავე Forstbite 2 ძრავით.პროექტის ერთადერთი უპირატესობა.

ხმა: 7

სროლის ხმები და გარემო შესანიშნავია, მაგრამ პერსონაჟების ხმის მოქმედება საშინელია.

მასალა კვება: 3

კიდევ ერთი ამბავი ბოროტი არაბი ტერორისტების შესახებ შაჰიდის ქამრებით და მოსამზადებელი ბანაკებით პაკისტანის მახლობლად გამოქვაბულებში. საშინელი იუმორი, ლამაზი, მაგრამ გამორჩეული სცენები და ქარიზმის სრული ნაკლებობა პერსონაჟებში.

გეიმპლეი: 4

ყველაზე მოსაწყენი ტირი, განზავებული აფეთქებების დიდი რაოდენობით. MOH-ში აბსოლუტურად არაფერია: Warfighter, რომელიც მოთამაშეს სავარძელში უფრო დიდხანს იკავებდა და აიძულებდა დააჭიროს ღილაკს "გაგრძელება" შემდეგი მისიის ბოლოს. მაგრამ იმდენი პოტენციალია Frostbite 2-ში...

რეიტინგი: 4/10

ღირსების მედალი: Warfighter არის ცუდი თამაში წითელი რეიტინგით 4 ქულა. იხილეთ: 1 ქულა ლამაზი აფეთქებებისთვის, 1 ქულა შესანიშნავი გრაფიკისთვის და 2 ქულა საღი მულტიპლეერისთვის. რა თქმა უნდა, ახალი ჯანდაცვის სამინისტრო არ ღირს თქვენი ფული.

სტატია წაკითხულია 4812 ჯერ

გამოიწერეთ ჩვენი არხები

ელექტრონული ხელოვნებაცდილობს ისწავლოს თავის შეცდომებზე, მაგრამ მკვლელის კეთების სურვილი მოვალეობის ძახილიგონივრულ არგუმენტებზე ბევრად ძლიერი. ახალი ნაწილი Ღირსების მედალიფაქტიურად გამსჭვალული სურვილით არ იყოს უარესი, თუ არა უკეთესი, ვიდრე მისი მთავარი კონკურენტი. აქა-იქ ჩასმული სცენარისტური სცენები უნდა გააძლიეროს თამაშის ატმოსფერო, მაგრამ, ფაქტობრივად, თამაშს თოჯინების თეატრის ელფერს მისცეს. არაბუნებრივი აფეთქებები, შემთხვევით ფრენა ჰაერში, მანქანები და ცვენა ვერტმფრენები, ისეთი მოუხერხებლად ჩასმული, რომ თამაში იძენს კომედიის მსუბუქ ელემენტს, რომელიც გაძლიერებულია პათოსით. სიუჟეტისამხედრო მოვალეობისა და ამერიკის სამშობლოს სიყვარულის შესახებ.

როგორც ბოლო ნაწილში, სიუჟეტის უმეტესობისთვის, CIA-ს სპეციალური განყოფილება აგრძელებს საერთაშორისო ტერორისტულ უჯრედებთან ბრძოლას, მძვინვარე იემენიდან ფილიპინებში გადადის წყლის ქვეშ, რათა დაისვენოს არაბეთის გაერთიანებულ საემიროებში და ბოსნიაში მტრის კვალზე მოხვდეს. ძველი ნაცნობები ვუდუ, მქადაგებელი, Დედადა მათი CIA-ს კოლეგები იჭერენ პუნქტებს, შტურმიან შენობებს, ათავისუფლებენ გემებს და ახსოვს მათი სამოქალაქო ცხოვრებასადაც მათ ქალიშვილები, დედები და ცოლები ელოდებიან. სასიყვარულო ხაზი, მოვალეობაზე მსჯელობა და დაღუპული თანამებრძოლების შურისძიება გულმოდგინედ შემოდის ჩვეულებრივი ამერიკული სპეცრაზმის ისტორიაში. ზოგან ხელოვნურად გამოიყურება, სადღაც ნამდვილად იწვევს ემოციებს, მაგრამ, როგორც სიუჟეტის დამაკავშირებელი ელემენტი, ხელს უშლის ისედაც ზედმეტად ქაოტური სიუჟეტის განვითარებას.

ცდილობს გამოირჩეოდეს კონკურენტებისგან საფრთხე Closeგამოყოფილი ბიუჯეტიდან მაქსიმალურად ისარგებლა. მოთამაშეებს სთავაზობენ ბრძოლას სნაიპერების შეჯიბრებებში, მონაწილეობა მიიღონ კრიმინალების დევნაში, დაიწყონ საშიში რბოლები სტილში. ჭუჭყიანი, ჩამოაგდეთ ვერტმფრენი ბაზუკათი და ააფეთქეთ შენობა საჰაერო დარტყმით, გაისეირნეთ ნავებით, ესროლე მინი ტყვიამფრქვევი ვერტმფრენიდან, გამოიყენეთ რადიომართვადი საბრძოლო მანქანადა ფილიპინებში წყალდიდობასაც კი გადაურჩა. ამ უკანასკნელს შეიძლება ვუწოდოთ ამ წლის ერთ-ერთი ყველაზე ინტენსიური დონე, მოქმედების მუდმივად მზარდი ინტენსივობისა და გარდაუვალი მიახლოების წყალობით. წყლის ელემენტი. დეველოპერებმა შეძლეს შესთავაზონ კიდევ რამდენიმე ინოვაციური გადაწყვეტა - ერთ-ერთი მათგანია დუბაიში მანქანებზე სტელსის დონე. მოთამაშეებს ეპატიჟებიან თავიანთ მანქანაში დაიმალონ საპატრულო მანქანებისგან სპეციალურ ადგილებში, რათა შეუმჩნევლად გაიქცნენ ქალაქიდან. სხვა ადგილას საფრთხე Closeისინი გვთავაზობენ გასროლის ტრაექტორიის გამოთვლას, რათა ერთმა ტყვიამ შეძლოს რიკოშეტირება ერთდროულად სამი ტერორისტის მოსაკლავად. და ეს რომ აღარაფერი ვთქვათ ხარკზე Metal Gear Solidპირველი პირის სტელსის მისიით სატვირთო გემზე. თამაშის ბოლო მისია ყველა წვერიან თანაგუნდელთან ერთად დოკუმენტურ ისტორიას წააგავს გულშემატკივრების კულისებში ცხოვრების შესახებ. ZZ TOP.

საბრძოლო სისტემაში ღირსების მედალი: მებრძოლიასევე განიცადა მცირე ცვლილებები. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეხედონ და ისროლონ კუთხეებში, შემოღებულ იქნა უფრო მეტი თავდასხმის მისიები მტრების სროლის შენელების დროით და ჩაკეტილი კარის გასახსნელად მრავალი ვარიანტიდან ერთ-ერთი, დაწყებული ლავიწიდან ფეთქებადი ლენტით დამთავრებული. გარდა ამისა, ახლა არის პირველადი (მშობლიური იარაღი) და დროებითი (იარაღი, რომელიც შეგიძლიათ აიღოთ მოწინააღმდეგეებისგან). მაგრამ რადგან ახლა შეგიძლიათ დაუსრულებლად სთხოვოთ საბრძოლო იარაღი და ყუმბარები თქვენი თანაგუნდელებისგან, აზრი არ აქვს მტრის იარაღის გამოყენებას (გარდა იშვიათ შემთხვევებში, თოფის გარდა). თუმცა, ისევე როგორც თამაშის ბალანსი. ჩვეულებრივი პისტოლეტი მუშაობს უფრო ზუსტად სნაიპერის თოფიდა ამავე დროს მეტი გადასახადი აქვს. ხანდახან შეიძლება 500 მეტრის მანძილზე სამიზნეს ისროლო პისტოლეტით და გაუშვა სკუპიანი თოფით. მტრები, როგორც ადრე, აგზავნიან სპამს წინასწარ განთავსებული ქულებიდან, მაგრამ დეველოპერებმა მათ ასწავლეს ერთი სასარგებლო ხრიკი - მათ შეუძლიათ სეირნობა და გამოიყენონ საფარი ბრმა სროლისთვის. სწორი აპლიკაციაიპოვა ძრავის მთავარი მახასიათებელი მოყინვა 2- ფარნები. მათ ააქტიურებენ მტრები კვამლში და ნისლში, რაც გეხმარებათ დაიცვათ საცეცხლე წერტილი შემომავალი მტრის ძალებისგან. განადგურება თამაშში, თუმცა შერჩევითი, ქმნის სწორი ატმოსფეროგარკვეულ წერტილებში გეიმპლეი. ცალკე დისკი HD ტექსტურებით, არც თუ ისე წარმატებული, მაგრამ მაინც აუცილებელია. ითამაშეთ HD ტექსტურების გარეშე ღირსების მედალი: მებრძოლიშესაძლებელია, მაგრამ ძალიან სამწუხარო.

Multiplayer რეჟიმი, როგორც ბოლო ნაწილში, განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს. აქ აქცენტი კეთდება გუნდურ მუშაობაზე. ყველა თქვენი გამარჯვება და მიღწევა გაზიარებულია სხვა მოთამაშესთან, რომელთანაც დაწყვილებული ხართ, რაც ქმნის ძმობის განცდას. გარდა ამისა, ეს მიდგომა მოთამაშეს უფრო კარგად კოორდინირებულ გუნდურ მოქმედებებზე ამახვილებს, ვიდრე პირად გმირობაზე. რაუნდის ბოლოს კი არა გუნდი გამოიყოფა, არამედ ცალკე წყვილი შემადგენლობიდან, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა "დააწკაპუნა". კლასის სისტემა მოიცავს ნელ ტუმბოს, მედლების მიღებას და იარაღის შეცვლას. სამწუხაროდ, იმდენი მოთამაშე არ არის, რამდენიც CODდა, როგორც ჩანს, ექვს თვეში თამაშის სერვერები დაიხურება. თუმცა, ითამაშეთ მულტიფლეიერი Ღირსების მედალისაინტერესოა და, რაც მთავარია, შეგიძლიათ შეხვიდეთ თამაშში და მეტ-ნაკლებად მიეჩვიოთ მას 3-4 რაუნდში, ამავდროულად ასწიოთ რამდენიმე დონე და თანდათანობით შეწყვიტოთ უკვე ნატუმბო მოთამაშეებისთვის ადვილი მტაცებელი. და თუ ბოლო ნაწილში MOHპირველი ფრაგმენტის დღესასწაული გადაიდო უკეთეს დრომდე, აქ ლოდინი დიდხანს არ იქნება. წარმატებული გუნდური მუშაობა (უფრო სწორად, კოოპერატივში), მხოლოდ ყუმბარის გადაყრა ან სწორად დაკავებული პოზიცია მოუტანს სასურველ ქულებს ვერცხლის ლანგარზე მტრის სიკვდილისთვის.

ღირსების მედალი: მებრძოლიარის თამაში, რომელიც ცდილობს რაღაც ახალი გააკეთოს დამკვიდრებულ ჟანრში, მაგრამ ეყრდნობა წარუმატებელ სკრიპტს, გამოცდილების და სიუჟეტის ნაკლებობას, ზოგჯერ სუსტ გრაფიკას და საკმაოდ საკამათო თამაშის გადაწყვეტილებებს. ამ არეულობაში, ბრწყინვალე დონეები და წარმოუდგენელი გადაწყვეტილებები, როგორიცაა რბოლის დონეები და წყალდიდობა ფილიპინებში, და მხიარული მულტიმოთამაშე თანაარსებობს უღიმღამო ამოცანებით, როგორიცაა ბოლო მისია. თუმცა, თუ ამ ხარვეზებს ყურადღებას არ მიაქცევთ, შეგიძლიათ საბოლოო ქულას ერთი ქულა დაუმატოთ.

შემოწმებული ვერსია ამისთვის Xbox 360

კომპანია Electronic Arts-მა მოიფიქრა საინტერესო რამ - გამოუშვა ყოველწლიურად ერთი მილიტარისტული მსროლელი, ორი სერიის მონაცვლეობით. გასულ წელს Call of Duty-ის კონკურენტი იყო , 2011 წელს ბანერი გადავიდა აბა, ამ შემოდგომაზე ჯერი დადგა ღირსების მედალი: მებრძოლი.

არ არის წელი სპეცრაზმის გარეშე

სტუდია ორი წლის წინ საფრთხე Closeმეორე სიცოცხლე მისცა სერიალს Ღირსების მედალი, გადატვირთეთ იგი თანამედროვე გარემოში და შემდეგ მხოლოდ მათ, ვინც ნამდვილად დაიღალა მოვალეობის ძახილი. Მეორე ნაწილი, ღირსების მედალი: მებრძოლი, უფრო შორს წავიდა - მან ისესხა გრაფიკული ძრავა მოყინვა 2ზე ბრძოლის ველი 3დატოვა წლის გმირების შემადგენლობა ბოლო "მედალებამდე" და შეიძინა სცენარი არაბული ტერორიზმთან ბრძოლის შესახებ, რომელიც ელიტარული სპეცრაზმის რაზმს გადაიყვანს იემენის, დუბაის, სომალის, პაკისტანისა და სარაევოს გავლით.

წინა ღირსების მედალთან კავშირი არსად წასულა: ვუდუ მეომრები, რომლებიც გვახსოვს, მქადაგებელი და დედა არასოდეს ეკიდნენ თოფებს კედელზე, ხოლო წვერიანი ოპერატიული დუსტი, რომელმაც ბოლო ნაწილში ფეხი დაკარგა, ჯგუფის სამხედრო კონსულტანტი გახდა. . თუმცა, ბოლოსკენ ეს სუპერ ჯარისკაცი (ცნობილი წვერიანი დაქირავებული მეტსახელად კოვბოი მას პროტოტიპად ასრულებდა) მაინც დაბრუნდება ბრძოლის ველზე და იქ დააყენებს სიცხეს.

„ოპერატიულ ვუდუ“ ჩვენთვის ნაცნობი მისამართით „ძმაო“ გვახსოვს. ამბობენ, რომ სპეცრაზმში გაწევრიანებამდე რასტაფარიანი იყო. ძნელია რაიმეს დარწმუნებით თქმა მისი მახინჯი გარეგნობიდან გამომდინარე.

სიუჟეტი შთაგონებულია რეალური საბრძოლო ოპერაციებით, მაგრამ მხოლოდ ერთი მისია დაფუძნებულია რეალურად მომხდარ მოვლენებზე - გემის კაპიტნის დატყვევება სომალელი მეკობრეების მიერ და შემდგომში ფილბასტერების განადგურება. სხვა შემთხვევაში, მოთამაშეს თავად მოუწევს გამოიცნოს ორიგინალური წყაროს ბუნება. ასე, მაგალითად, იარაღის ბარონისა და მუფთის შტაბის გაწმენდა ერთ ადამიანში ძალიან ჰგავს ოსამა ბინ ლადენთან მომხდარ მსგავს შემთხვევას, მაგრამ დეველოპერები, რა თქმა უნდა, ამას არასოდეს აღიარებენ.

Call of Duty-მა მიიღო არა მხოლოდ მუსლიმური ტერორიზმთან ბრძოლის ამბავი - გეიმპლეის თვალსაზრისით, Warfighter ჰგავს წყლის ორ წვეთს, მსგავსი უახლესი თამაშებისერია, მხოლოდ Battlefield 3-ის ძრავზე. თუმცა, დესტრუქციულობა არ ჩანს და გარეგნულად თამაში შესამჩნევად ჩამორჩება - Danger Close-მ ვერ შეძლო კომპეტენტურად განადგურდეს მათ მიერ მიღებული ტექნოლოგია და არ იყო დადგმული ფართომასშტაბიანი სცენები. მათგან ძალიან ცოტაა და დადგმა სასურველს ტოვებს, ამიტომ ახალი ძრავი, ფაქტობრივად, საერთოდ არ გამოიყენება.

Warfighter-ის სიუჟეტის კამპანიაში სენტინელები არ არიან მგრძნობიარენი. ეს, მაგალითად, საწყისი მისიიდან, იცავს არასაჭირო ტერიტორიას და არასოდეს შემობრუნდება, თუნდაც სამოცდაათჯერ გადახტეთ ან გააკეთოთ ბიძგები მის უკან!

Activision-ის მძაფრსიუჟეტიანი ფილმები აერთიანებდა პათოსს, აბსურდს და დევნას თითქმის სრულყოფილი პროპორციებით და ეს აიძულებდა მოთამაშეებს შეჩერებულიყვნენ ეკრანზე. მაგრამ პათოსი აშკარად იყო ჩასმული ღირსების მედლის ჯადოსნურ ფორმულაში: მებრძოლი, აბსურდი არ მიენიჭა და რეცეპტში წარუმატებლობის გამო, მთლიან წარმოებას არ სურს სწორად იმუშაოს - წარმოდგენილია ყოვლისშემძლე ამერიკის ადგილობრივი პროპაგანდა. მჟავე ნაღმით და ოდნავი ფანტაზიის გარეშე. პირდაპირი სევდა იღებს სიგარეტის "ფოლადის" რეკლამას ხალხთა ლიდერით გარეკანზე; „მოცვი“ მაინც სახალისოა.

წვერიანი მეომრები

ყველაზედროს, რომელსაც ვატარებთ მქადაგებლის ადგილზე, რომელიც ცდილობს თავის დანებებას საშიში პროფესიადა გადაარჩინე ქორწინება, რომელიც იფეთქებს. შესაძლოა, ავტორები ცდილობდნენ მსროლელი უფრო ჰუმანური გაეხადათ, ეჩვენებინათ სამშობლოს დამცველის დრამა და მისი მორალური ეჭვები, მაგრამ მქადაგებლის მთელი ტანჯვა მთავრდება ბანალური იერით. და ვინ, თუ არა მე?

ძლიერი ცეცხლის ქვეშ სომალელი მეკობრეების სამალავზე თავდასხმის დროს. ზოგჯერ გასაკვირი სურათი Warfighter-ის ერთ-ერთი იშვიათი ღირსებაა. მაგრამ EA DICE-ს ამ ძრავით სასწაულების მოხდენა შეეძლო და Danger Close უბრალოდ ადგილებზე საკმაოდ კარგად გამოვიდა.

კამპანია ხუთ საათში დაფრინავს თქვენს თვალწინ და მასში არსებული ნათელი მომენტები თითებზე შეიძლება დაითვალოთ: სტელსი მისია დუბაიში მანქანაში, რომელიც მთავრდება ავტობანის შემომავალ შესახვევში ქვიშის ქარიშხლის დროს, წყვილი. ეპიზოდები უპილოტო რობოტის კონტროლით და მისიები ქალაქში, რომელიც ჩვენს თვალწინ ჩაიძირა იზაბელ. ეს არ არის საკმარისი „პოპკორნის“ სამოქმედო ფილმისთვის, მით უმეტეს, რომ მოელვარე ეპიზოდები იკვეთება არა მხოლოდ გადაღებებით, არამედ უკიდურესად უცნაური „რეჟისორის აღმოჩენებით“. მაგალითად, მძევლების გადარჩენის მისიის დროს, თქვენ უნდა უყუროთ ვიდეოს დიდი ხნის განმავლობაში, შემდეგ რამდენიმე მეტრი იაროთ მუცელზე, გაისროლოთ ერთი გასროლა და უყუროთ CG ვიდეოს კიდევ სამი წუთის განმავლობაში. სად არის თამაში?

სიუჟეტიდან გიჟური ნავით დევნის დროს, ვინმეს შეიძლება ზღვის ავადმყოფობა დაემართოს. მოხვევისას კამერა ძალიან ირხევა და ცურავს!

მაგრამ რატომღაც სავსეა პატრიოტული გამოსვლებით სამხედრო მსგავსი სერიოზული ფიზიონომიით. თითქოს თამაში შექმნილია ყველაზე უარესი ამერიკელი პატრიოტებისთვის, რომლებსაც ადიდებენ შტატები და კრიტიკა არაბული სამყაროერთადერთი ბალზამია სულისთვის. დიალოგები იმდენად გაჯერებულია შთამაგონებელი გამოსვლებით, რომ ისეთი შეგრძნებაა, რომ დეველოპერებმა კოორდინირება მოახდინეს „ღირსების მედლის“ სცენარი ლენგლის ექსპერტებთან.

თამაშში ბევრი არაბი ტერორისტია რესპეუნის გარეშეც. ცუდად არიან შეიარაღებულები, კოხტად ისვრიან, ჰიგიენა არ ზრუნავენ. მაგრამ "სამშვიდობო ამერიკის" მტრის როლში ისინი ბევრად უფრო შესაფერისია, ვიდრე ბოროტი რუსები ჰადსონის წყლებში.

ვებზე

Multiplayer რეჟიმში, Warfighter უკეთესად მუშაობს. სინამდვილეში, ეს არის ცალკე ამბავი, ერთგვარი თამაში თამაშის შიგნით. ერთხელ ალექსეი მაკარენკოვმა მულტიმოთამაშის ღირსების მედალი მიიღო. ხელახლა კონტრა ქვეშ-Battlefield-ის ელემენტებით". გაგრძელება, რომელიც გამოვიდა ორი წლის შემდეგ, პრინციპში, ცოტა შეიცვალა.

The Preacher არის ერთ-ერთი ყველაზე სევდიანი და ყველაზე მომაბეზრებელი გმირი ომის მსროლელთა ისტორიაში. წინასწარ ფიქრობთ თამაშის მომავალზე?

არსებობს ექვსი განსხვავებული კლასის არჩევანი: სნაიპერი, თავდასხმის თვითმფრინავი, დემომანი, ტყვიამფრქვევი, კომანდო და მსროლელი. თითოეულს აქვს თავისი ფუნქცია: მაგალითად, თერმული სენსორი, რომელიც ხაზს უსვამს მტრებს დაბრკოლებების მიღმა. თითოეული კლასი გარკვეულწილად სასარგებლოა და იყენებს საკუთარ იარაღს და ყუმბარებს. გამოცდილების მიღებისას, ბონუს კლასის ვარიანტებზე წვდომა იხსნება - რა თქმა უნდა, უკეთესი იარაღით.

ქსელის რეჟიმები არ განსხვავდება ორიგინალურობით (რაც მათ ცუდს არ აქცევს). ჩვენ მხოლოდ აღვნიშნავთ " საბრძოლო მისია”, რომელიც ავითარებს პოპულარული Rush რეჟიმის იდეას Battlefield-დან. ერთ-ერთ გუნდს მოეთხოვება სამი ობიექტის აფეთქება ბომბებით, მეორე - ჩარევა. სამივე ობიექტს ნებისმიერ დროს შეუძლია თავდასხმა ან დაცვა. მაგრამ... ეს იყო ღირსების მედლის წარსულში, მაგრამ არის რამე ახალი?

Multiplayer-ის ერთადერთი დებიუტანტი - " ცხელი წერტილი". მაინინგის ადგილი შემთხვევით განისაზღვრება რუკაზე და ერთმა გუნდმა უნდა დაიცვას ეს ტერიტორია გარკვეული დროით, ხოლო მეორე გუნდმა უნდა გაანადგუროს მცველები და მაღაროს ობიექტი. გამარჯვებული გამოვლინდება ხუთი ტურის შემდეგ. რუკაზე შემთხვევით გამოჩენილი ობიექტების დაჭერა სულ მცირე სახალისოა, მაგრამ უკვე ცნობილია, რომ იქნება ძალიან მსგავსი რეჟიმი ე.წ. მძიმე წერტილი- ცნობისმოყვარე, ვისი იდეის განხორციელება უფრო წარმატებული იქნება.



თამაში ქამელეონის მსგავსად იცვლის ფორმას. პირველ კადრში დასახლება ტროპიკებში, თითქოსდა აღებული Შორეული ძახილი 3, მეორეზე - ტიპიური მოგადიშო ზოგიერთი Modern Warfare-დან.

ავტორები იმდენად ჩქარობდნენ პროექტის დროულად მიწოდებას და მთავარ კონკურენტს გასწრებას, რომ დაავიწყდათ Warfighter-ის გადარჩენა მთელი რიგი პრობლემებისგან: ტექსტურები ქრება PC-ის ვერსიაში, პერსონაჟები ხანდახან გადიან კედლებში, ბევრ მოთამაშეს აქვს სურათის გაყინვა. იმავე ადგილებში და ონლაინ სერვისზე ჩართული Punkbuster სერვისისთვის, ხშირია სერვერის გათიშვა. კონსოლებზე სიტუაცია უკეთესია, ლოკალური ვერსია უფრო ფრთხილად იწელებოდა, მაგრამ შეცდომების შესახებ შეტყობინებები არ არის, არა და ისინი ციმციმებენ ქსელში.

კმაყოფილი
Ნაწყენი

  • ფარული მისია მანქანის საჭესთან;
  • რუსეთის მულტიპლეიერში მონაწილე ქვეყნების სიაში ყოფნა;
  • შეტაკებები ვაჰაბიტებთან სრულ სიბნელეში.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: