ბოროტება სტეფანოს 2 ნახატში. გვერდითი მისია: "უკანასკნელი ნაბიჯი"

ინტერვიუ თამაშის დირექტორთან.

სანიშნეებისკენ

Ბოროტი 2-ში, შინჯი მიკამის სიურეალისტური საშინელებათა გაგრძელება 13 ოქტომბერს გამოვიდა და Metacritic-ისა და Steam-ის რეიტინგებზე დაყრდნობით, ყველაზე მეტად ისიამოვნა. მაგრამ გაყიდვებით, ყველაფერი არც თუ ისე კარგია: მეორე კვირაში თამაში არის Steam-ის ტოპ 10-დან.

ალბათ ამიტომაც არ მივიღე პასუხი ყველა კითხვაზე, რომელიც გავუგზავნე ჯონ იოჰანასს, რომელმაც შეცვალა შინჯი მიკამი თამაშის დირექტორის თანამდებობაზე. დატოვეთ, მაგალითად, კითხვები სერიის მომავლის შესახებ და შესაძლო DLC The Evil Within 2-ისთვის.

მე-2 ნაწილში, დეტექტივი სებასტიან კასტელანოსი კიდევ ერთხელ ხვდება STEM "კოლექტიური ნათელ ოცნების" მანქანას, მაგრამ ამჯერად მისი თავისუფალი ნებით. Mobius Corporation, რომელსაც სურდა მსოფლიო ბატონობა, გამოიყენა მისი ქალიშვილი ლილი, როგორც ბირთვი ახალი სამყაროსთვის, ქალაქი, სახელად კავშირი. მაგრამ პატარა გოგონას გარდა, გიჟური მანიაკებიც იყვნენ: ლილი გაიტაცეს და იუნიონმა დაიწყო დაშლა - ქალაქი დატბორა ქვეცნობიერის არსებებით.

STEM-ის თითოეული მონაწილე საკუთარ თავს რაღაცას დებს ამ სამყაროს შექმნაში. მოდის ფოტოგრაფი და მხატვარი სტეფანო ვალენტინი, რომელიც, მაგალითად, ანადგურებს გოგონებს, ითხოვს მისი ხელოვნების აღიარებას და აწყობს სიურპრიზს სებასტიანს, მამა თეადორი კი სისტემატურად აქცევს ქალაქს ჯოჯოხეთის ტოტად. მაგრამ მეორე ნაწილი მაინც უფრო თავშეკავებულად გამოიყურება პირველთან შედარებით და სიუჟეტი აქ შორს არის ასეთი გაუგებარისაგან.

შევეცადე ჯონ იოჰანასისგან გამერკვია პირველი The Evil Within-ის დასასრულისა და მეორის ზოგიერთი მოვლენის ინტერპრეტაცია, მაგრამ თამაშის რეჟისორმა, რა თქმა უნდა, ამ კითხვებზე პასუხი არ გასცა. თუმცა, მაინც მოვახერხეთ საინტერესო რამის გაგება.

ჯონ იოჰანასი, თამაშის დირექტორი The Evil Within 2.

პირველმა The Evil Within-მა შექმნა საავტორო და საკმაოდ ნიშური პროექტის შთაბეჭდილება, მაგრამ მეორე, როგორც ჩანს, უფრო მასიურია, უფრო გასაგები ფართო აუდიტორიისთვის. სანამ თამაშის შესახებ კითხვებზე გადავიდოდეთ, მითხარით: რამდენი წვლილი შეიტანა შინჯი მიკამიმ მეორე ნაწილში? რა იდეები აქვს მას?

არა მგონია, რომ ორიგინალური თამაში იყო ნიშური თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ამას ვგრძნობდით რთული ამბავიდა პარამეტრიც მაღალი სირთულისაიძულა რამდენიმე მოთამაშე დაეტოვებინა ჩვენ მიერ შექმნილი სამყაროს შესწავლა.

როდესაც თქვენ აკეთებთ მსგავს თამაშს, გინდათ, რომ მას მაქსიმალურად ისიამოვნოთ. მეტი ხალხი, ასე რომ, ჩვენ გადავხედეთ გამოხმაურებას, როდესაც განვავითარეთ გაგრძელება. ზოგიერთი იდეა, როგორიცაა ღია დონეები, პირველ თამაშში უნდა გამოჩენილიყო, მაგრამ შემდეგ განუხორციელებელი დარჩა. გარკვეულწილად, The Evil Within 2 არის თითოეული ჩვენგანის იდეების კოლექცია.

Evil Within 2 შეიცავს ღია სამყაროს გვერდითი კვესტებითა და ხელოსნობით. გვითხარით, რა იყო ამ ყველაფრის დამატების გადაწყვეტილების მიზეზი?

ჩვენ არასდროს განგვიყენებია თამაში, როგორც პროექტი ღია სამყარო. დიდი საკვლევი დონეების იდეა უკვე პირველ ნაწილში იყო, მაგალითად, დონე სოფელში ან სასახლეში. თუმცა, გაგრძელებისთვის გუნდს სურდა ამის განვითარება. მთავარი მიზანიის იყო, რომ მოთამაშეებს დაებრუნებინა ძიების გრძნობა, რომელიც ბევრს ახსოვს ადრეული თამაშებიგადარჩენის ჟანრისაშინელება. ამავდროულად, ეს ხელს უწყობს სიუჟეტის ტემპის უკეთ შემუშავებას, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაისვენონ ხაზოვანი ეტაპებიდან.

პირველ ნაწილში ასეთ მომენტებს ვერ ნახავთ. The Evil Within 2 - უფრო ეპიკური

STEM-ის თითოეული მომხმარებელი მონაწილეობს სისტემაში საკუთარი თავის ნაწილს. თუ სწორად მესმის, კავშირი მისი მაცხოვრებლების მოგონებებიდან იყო აწყობილი. მაგრამ მთავარი, ლილი გოგონების გონება, როგორც ჩანს, მასზე დიდ გავლენას არ ახდენს. ჩემმა შვიდი წლის დისშვილმა რომ შექმნა სამყარო, ეს ბევრად უფრო სურეალური იქნებოდა. „მოებიუსმა“ დაახრჩო ლილის ფანტაზია, ან როგორ მუშაობს? რა როლს ასრულებს ბირთვი ქალაქის შექმნაში?

აქ ყველაფერი ისტორიიდან იღებს სათავეს და მეტი ინფორმაციის მოპოვება შესაძლებელია თამაშის სამყაროს შესწავლით. მაგრამ თუ ზოგადად, მაშინ მოებიუსი გეგმავდა ლილის ცნობიერების გამოყენებას და მასში მათი გეგმების აღბეჭდვას. კავშირი არ იყო ასეთ სავალალო მდგომარეობაში, სანამ ფეხბურთელი იქ იყო. იდეალურ შემთხვევაში, ლილი უნდა გამხდარიყო ერთგვარი „სუფთა ფიქალი“.

თამაშში აღმოვაჩინე ცნობები სხვა ნამუშევრებზე, როგორც პირველ ნაწილში. სულ მცირე, სტეფანომ გამოსახულებები Twin Peaks-დან Union-ში მოიტანა. რა ნამუშევრებზე იყენებდით The Evil Within 2-ის შექმნისას?

ფილმმა The Cell-მა დიდი ვიზუალური გავლენა მოახდინა თამაშზე. ასევე, კავშირის შემუშავებისას, ჩვენ შთაგონებული ვიყავით სტივენ კინგის ზოგიერთი ნამუშევრებით.

სიუჟეტისა და კინემატოგრაფიული თვალსაზრისით, ჩვენს გუნდს ძალიან უყვარს პატიმრები.

ცოტა მეტი სტეფანოს შესახებ. ვინ დააპროექტა და განახორციელა მისი ნახატები და ინსტალაციები? როგორ გააკეთა ეს შემოქმედებითი პროცესი?

სტეფანოს ნამუშევრებზე ჩვენი გარემოს გუნდი მუშაობდა. მართალი გითხრათ, თამაშში მთელი „ხელოვნება“ შეიქმნა იმ იდეის გარშემო, რომ სტეფანოს სურს აჩვენოს სიკვდილისა და მკვლელობის სილამაზე. ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ მივეცით ჩვენს ხელოვნების გუნდს იხელმძღვანელოს თავისი ფანტაზიით.

არ შემიძლია არ აღვნიშნო, რომ სტეფანოს მთავარ შედევრზე, ობსკურაზე, „ობსკურა“ კირილიცაზეა დაწერილი. Რატომ არის, რომ? და სხვათა შორის, რატომ უყვარს სტეფანოს ასე ძალიან ჩაიკოვსკი?

Obscura შეიქმნა ჩვენი ერთ-ერთი კონცეფციის არტისტის, იკუმი ნაკამურას მიერ. როგორც ჩანს, მას განსაკუთრებული მიჯაჭვულობა აქვს კირიული ანბანის მიმართ. საინტერესოა, რომ ჩვეულებრივ მოწინააღმდეგეების სახელები დამალულია მოთამაშისგან, მაგრამ აქ არის სახელის ნიშანი!

ჩაიკოვსკის მუსიკა თამაშში შევიდა, რადგან გვინდოდა მივყვეთ ტრადიციას, საშინელებაში გამოვიყენოთ რაღაც კლასიკური ხელოვნება. IN ორიგინალური თამაშიეს არის ბახის არია "ჰაერი", ამიტომ მინდოდა რაღაც საკულტო გაგრძელებასაც დაემატებინა. ჩაიკოვსკი მშვენივრად ჯდება: მისი მუსიკა, როგორც ჩანს, ლამაზი და "ამაყია", მაგრამ ამავე დროს ცოტა სევდიანი და პირქუში. ვფიქრობ, ის ასოციაციები, რომლებსაც ის იწვევს, ძალიან კარგად ერგება სტეფანოს ხასიათს. აი რატომ უყვარს ჩაიკოვსკი!

გვითხარით The Evil Within 2-ის უკან მყოფი გუნდის შესახებ. თამაშში ნამდვილად არის ცოტათი, ისევე როგორც Union-ში. ვინ რა იდეებს ფლობს? როგორ იყო ორგანიზებული იდეების გენერირების პროცესი?

სინამდვილეში, The Evil Within 2-ის უკან გუნდი თითქმის იგივე ხალხია, ვინც პირველ თამაშზე მუშაობდა. ძნელი სათქმელია, რა გააკეთა ყველამ, რადგან ჩვენ ყოველთვის გუნდურად ვმუშაობთ, როდესაც საქმე ეხება იდეებს და მათ განხორციელებას. ეს ძალიან თხევადი პროცესია.

თამაშის რომელი მონსტრია თქვენი ფავორიტი და რა მითითებები იყო გამოყენებული მის დიზაინში?

ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი პერსონაჟია ანიმა, მოჩვენება, რომელიც ასვენებს მოთამაშეს თამაშში. ეს მონსტრი შთაგონებული იყო იაპონური ფოლკლორით და ცნობილი იაპონური საშინელებათა ფილმებით.

მობიუსზე ვისაუბროთ. სწორად მესმის, რომ კორპორაცია გარკვეულწილად უფრო დიდია, ვიდრე ჩვენ მოვახერხეთ? როგორ არის ორგანიზებული კომპანია, რა მიზნებს მისდევს იგი?

მოებიუსი ძალიან მაღალ დონეზე მუშაობენ, გრანდიოზული გეგმები აქვთ. ეს ყველაფერი კარგად არის ნაჩვენები DLC-ში პირველი ნაწილისთვის, The Assignment and The Consequence. კომპანიის მიზანია კაცობრიობის „გაუმჯობესება“. და ისინი გეგმავენ ამის მიღწევას იმით, რომ თავად გადაწყვეტენ, თუ რა მიმართულებით უნდა წავიდეს განვითარება. STEM-ის პოტენციალი მშვენივრად ემთხვევა მათ განზრახვას: მანიპულირება მოახდინოს ადამიანების მიზნების მისაღწევად. Evil Within 2 იძლევა რამდენიმე მინიშნებას იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყენება STEM კონკრეტულად. იმედი მაქვს, გულშემატკივრებს შეუძლიათ მთელი თავსატეხის შედგენა.

მეორე ნაწილში საუბარია "ქვედა" STEM ქვედონეზე, ერთგვარ "ოცნებაში სიზმარში", საიდანაც უკვე შეუძლებელია დაბრუნება. რა არის იქ? ფილმ "Inception"-ის ლიმბოს ჰგავს თუ რამე უარესი?

ჯერჯერობით, მსურს, რომ ფეხბურთელებმა დაფიქრდნენ და დაფიქრდნენ იმაზე, თუ რა შეიძლება იყოს იქ. თუმცა, ნებისმიერ შემთხვევაში, დარწმუნებული ვარ, რომ ეს არ არის ის ადგილი, სადაც ისურვებდით.

როგორ ფიქრობთ ისეთი აპარატის იდეაზე, როგორიცაა STEM? მობიუსი ბოროტია, ეს გასაგებია. მაგრამ მანქანის გამოყენება შეიძლება სასიკეთოდ. თითქოს ადამიანებს ექნებოდათ კოლექტიური ნათელი სიზმრები. ვიდეო თამაშებზე უკეთესი!

რა მაგარია STEM კონცეფცია! მე თვითონ მინდა ვცადო მსგავსი რამ. მაგრამ, როგორც უმეტესობა, ხალხი სწრაფად იწყებდა მის გამოყენებას ყველა სახის არაკეთილსინდისიერი საქმისთვის. მობიუსს, მაგალითად, სურს მიაღწიოს მიზნებს იმ მანქანის დახმარებით, რომელსაც ის კარგ თვლის. მაგრამ ყველაფერი ისე არ მიდის, როგორც დაგეგმილი იყო.

მითხარით, ბეთესდამ დიდი გავლენა მოახდინა თამაშის განვითარებაზე? როგორ არის ზოგადად ორგანიზებული გამომცემლისა და დეველოპერის მუშაობა თქვენს შემთხვევაში? არსებობს შემოქმედებითი თავისუფლება?

Bethesda-სთან მუშაობა შესანიშნავია. რა თქმა უნდა, ჩვენ განვიხილავთ თამაშის საერთო მიმართულებას, მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი სრულად უჭერენ მხარს ჩვენს ხედვას და ეხმარებიან მის განხორციელებაში.

ყველაფერი ძალიან სუბიექტურია, მაგრამ მომეჩვენა, რომ პირველი ნაწილი რატომღაც უფრო იაპონურია, ვიდრე მეორე. როგორ ფიქრობთ, რამდენად განსხვავდება იაპონური და დასავლური მენტალიტეტები? არის რაიმე განსხვავება The Evil Within-ში? სახელები კი განსხვავებულია.

ოჰ, მე ყოველთვის ვფიქრობდი, რომ ეს ძალიან საინტერესო იყო, რადგან პირველი თამაშის არტ მიმართულება იაპონელმა არტისტმა შეასრულა, სცენარი დაწერა იაპონელმა ავტორმა, მაგრამ თორემ თამაშზე სხვადასხვა ქვეყნის ხალხი მუშაობდა.

რაც შეეხება სათაურს, The Evil Within იაპონურად საკმაოდ რთული წარმოთქმაა. ასე რომ, ცვლილება აქ არის წმინდა ფუნქციონალური (იაპონიაში თამაში გამოვიდა სახელწოდებით Psychobreak - დაახლ. DTF).

პოსტკრედიტების სცენა მიანიშნებს, რომ ეს ჯერ არ დასრულებულა. როგორ შეგვიძლია მისი სწორად ინტერპრეტაცია? დეტალური და ცალსახა პასუხის იმედი არ მაქვს, მაგრამ შეგიძლიათ იდუმალი მინიშნება!

ოდნავი მინიშნებაც კი ბევრს იტყვის! მსურს, რომ ფეხბურთელები დასხდნენ და დაფიქრდნენ, რას ნიშნავს ეს ყველაფერი.

და ბოლო კითხვა: რა არის თქვენთვის სერია The Evil Within? რაში ხედავ მთავარი თვისება? რა არის ყველაზე მნიშვნელოვანი?

მე ვფიქრობ, რომ The Evil Within-ის ერთ-ერთი „სვეტი“ არის გარემო: ადამიანის ქვეცნობიერის საშინელებების შესწავლა. თუ თამაში დაფუძნებულია სამყაროზე, რომელშიც ყველაფერი შესაძლებელია, მაშინ ამან შეიძლება უზრუნველყოს უნიკალური გამოცდილება, მას შეუძლია მოთამაშე წაიყვანოს ისეთ ადგილებში, რომელთა მონახულებასაც არ ელოდა. ვიმედოვნებ, რომ ყველას, ვინც თამაშს თამაშობს, შეძლებს ამის გამოცდილებას.

დაწერე

The Evil Within-ის პირველი ნაწილის დამახასიათებელი ნიშანი იყო მონსტრების განსაცვიფრებელი დიზაინი, რომელთაგან თითოეულს ჰქონდა უნიკალური ისტორია და ხასიათი - ძალიან იშვიათი მოვლენა თანამედროვე საშინელებათათვის. როგორც ჩანს, გაგრძელებაც იმავე მიმართულებით წავა.

Bethesda-მ გამოაქვეყნა შესავალი ვიდეო, რომელიც ნათელს ჰფენს The Evil Within 2-ის ერთ-ერთი მთავარი გმირის, სერიული მანიაკის ფოტოგრაფის სტეფანო ვალენტინის ისტორიას.

"მე ვიცოდი ნგრევის სილამაზე"ამბობს ის, უზარმაზარ დანას აჩვენებს და შეუფერხებლად გადადის მთავარი მიზეზიმათი ყოფნა თამაშის სიუჟეტში. სტეფანო შეპყრობილია ლილით, The Evil Within 2-ის გმირის, სებასტიან კასტელანოსის ქალიშვილი. ეს საგანგაშო ნიშანი ყველაფერში რომ ნახოთ, არ არის საჭირო ფსიქიატრიის დარგის სპეციალისტი იყოთ.

აშკარად შთაგონებული მადს მიკელსენისგან, როგორც ჰანიბალ ლექტერი, ვალენტინი ოდესღაც ომის ფოტოგრაფი იყო, მაგრამ ერთი თვალი დაკარგა აფეთქების გადაღებისას. ამ მომენტმა შეცვალა მისი ცხოვრება. სტეფანო იმდენად გატაცებული გახდა სიკვდილით, რომ სერიული მკვლელი გახდა, რათა გადაეღო თავისი მსხვერპლის სიცოცხლის ბოლო მომენტები. მისი „შედევრების“ გალერეა შეგიძლიათ ნახოთ Bethesda-ს ბლოგზე.

რამდენიმე წლის წინ სებასტიანის ოჯახი დაინგრა, მან სამსახური დაკარგა და სერიული მკვლელის ავადმყოფური გონებით წარმოქმნილ ნამდვილ ჯოჯოხეთში აღმოჩნდა ციხეში.

და, როგორც გაირკვა, ეს მხოლოდ დასაწყისი იყო. The Evil Within 2-ში მას ექნება შანსი გამოასწოროს თავისი ცხოვრების უდიდესი შეცდომა და გადაარჩინოს ოჯახი, მაგრამ ამისათვის მას მოუწევს ამ კოშმარში დაბრუნება.

ისინი არ თმობდნენ მას. თამაშში რამდენიმე ბოსს შეხვდებით და თითოეულ მათგანთან ბრძოლა არ გპირდებათ, რომ ადვილი იქნება. თქვენ მოგიწევთ ყველა მონსტრის მოკვლა, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ ვერ შეძლებთ თამაშის მთავარი ისტორიის დასრულებას. ყველა ბოსი არ შეიძლება დასრულდეს სტანდარტული მკვლელობის მიდგომის გამოყენებით. ხანდახან უნდა გამოიყენო გარემო, გამოიყენო სხვა ტაქტიკა, სცადო სხვადასხვა ვარიანტები, მაგრამ ბევრი ცდისა და შეცდომის შემთხვევაში, ნებისმიერი მოთამაშე ადრე თუ გვიან შეძლებს საძულველი მოწინააღმდეგის დამარცხებას. ჩვენი ბოროტი 2 ბოსის რჩევები დაგეხმარებათ ნებისმიერ მათგანს უფრო სწრაფად გაუმკლავდეთ.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

ამ ბოსს მეხუთე თავში შეხვდებით. ბრძოლის წინ კარგად მოემზადეთ სამი შპრიცის წაღებით. მაგრამ თუ ამას სწორად აკეთებთ, მხოლოდ ერთი მათგანი გჭირდებათ. როცა მონსტრი შენსკენ დაიწყებს სირბილს, შემობრუნდი და სწრაფად გაიქეცი. გამოიყენეთ საფარი, რათა თავიდან აიცილოთ მისი შეტევები თქვენს სებასტიანს.

  • კუთხეში ნახავთ კასრს. ჩააგდეთ ზეთის გუბეში და ააფეთქეთ, როცა ბოსი ახლოსაა.
  • ყურადღება მიაქციეთ გაჟონვის საწვავის ავზს მარცხნივ. ნავთობის გუბე პერიოდულად განახლდება. შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი რამდენჯერმე.
  • მიიყვანეთ ბოსი ხაფანგში უკანა მარცხენა კუთხეში, რომ შეანელოთ იგი. როგორც კი ამას მოახერხებთ, ესროლე არსების „მთავარი“ სახე სნაიპერული თოფით ან თოფით.

დაიცავით დისტანცია და ისროლე სნაიპერული შაშხანით. არ დაგავიწყდეთ გარემოს და ხაფანგების გამოყენება. სატვირთო მანქანაში შეგიძლიათ იპოვოთ ასაფეთქებელი ჭანჭიკები, საბრძოლო მასალა და სხვა.

ობსკურა

Obscura-სთან, ისევე როგორც წინა ბოსთან, თქვენ შეხვდებით მეხუთე თავში. Obscura არის საშინელი, ცოცხალი სამფეხა, რომელსაც შეუძლია გაყინოს დრო მას შემდეგ, რაც თქვენ გაააქტიურებთ ემიტერებს მერიის მეორე სართულზე. მასთან ბრძოლა არ იქნება სტანდარტული – თქვენ არ გჭირდებათ ობსკურუსის მოკვლა, თქვენ უბრალოდ უნდა იყოთ დაკავებული 80 წამის განმავლობაში.

  • გამოიყენეთ მაღალი კედლები და გადასაფარებლები შუქისგან დასამალად. თუ გამძლეობა ამოგეწურებათ, დაიმალეთ და დაელოდეთ.
  • ნუ დახარჯავთ თქვენს საბრძოლო მასალას ურჩხულზე.
  • დაელოდეთ სანამ ტაიმერი გაჩერდება და ბოსი დაიწყებს ემიტერთან მიახლოებას. ამ მომენტში გადაიღეთ კამერის ობიექტივში.

არენის ირგვლივ შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი საბრძოლო მასალა. სცადეთ გამოიყენოთ დარტყმითი არბალეტის ჭანჭიკები, რომლებიც მომენტალურად გააოცებს Obscura-ს ერთი გასროლით. თქვენ მხოლოდ 80 წამის განმავლობაში უნდა გაჩერდეთ. ამის შემდეგ ბრძოლა დასრულდება.

სტეფანო

სტეფანოს მხოლოდ მერვე თავში შეხვდებით. ბრძოლის არენაზე ნახავთ უამრავ საფარს და რამდენიმე საბრძოლო პუნქტს. დაიწყეთ ბრძოლა მინიმუმ ორი შპრიცით. მიიღეთ გამძლეობის ბონუსები, რომლებიც დაგჭირდებათ ბრძოლაში.

  • ბოსს შეუძლია ტელეპორტირება და სროლების თავიდან აცილება. ნუ დახარჯავთ თქვენს საბრძოლო მასალას. დაელოდეთ მის შეტევას და მხოლოდ მცირე ხნის შემდეგ დაიწყეთ მასზე სროლა.
  • თან აიღე ნაჯახი. ის სტეფანოს დიდ ზიანს აყენებს.
  • ბრძოლის პირველ ეტაპზე ის შეეცდება დახუროს მანძილი და შეუტიოს ახლო ბრძოლაში. როცა ის მოგიახლოვდება, აარიდე და გაისროლე ერთი გასროლა შენი პისტოლეტით ან თოფით. თუ უფროსმა ტელეპორტი გამოიყენა და შემდეგ ერთ ადგილას დგას, ცოტა ხანში დანას დაგაყრის. თქვენ გექნებათ მასზე თავდასხმის შესაძლებლობა, სანამ სტეფანო კამერას იტვირთება.
  • მეორე ფაზაში ურჩხულს ექნება გიგანტური კამერის თვალი. საცეცები ვერ გაანადგურებენ მაღალ საფარებს, ამიტომ დაიმალეთ მათ უკან.
  • მონსტრს ორი ახალი შეტევა ექნება. ის კამერას დატენავს, რის შემდეგაც ყუმბარებს ისვრის. მოერიდეთ დაზიანებას საყინულე ყუმბარებისგან.
  • როდესაც სტეფანო ტელეპორტერს იყენებს, ის შეეცდება ძლიერი დარტყმა მიაყენოს კიდურებს. ამ ეტაპზე, თქვენ უბრალოდ უნდა სწრაფად აიცილოთ თავდასხმა.
  • მეორე ფაზის დროს, ჩვეულებრივი დანით შეტევა მეორე კომბინირებულ დარტყმას იღებს. გადადით უკან და დაელოდეთ ანიმაციის გაჩერებას, შემდეგ გადაიღეთ ერთხელ.

დარჩით ფეხზე და მოატრიალეთ კამერა თქვენს გარშემო. ბოსი შეეცდება ჩრდილებიდან შეტევას და ტელეპორტს მთელ არენაზე. დარჩით საფართან ახლოს, რომ თავიდან აიცილოთ. ესროლეთ მას პისტოლეტით საცეცის შეტევების დროს და გამოიყენეთ თოფი, როცა სტეფანო დანით თავს დაესხმება.

ინვერსიული O "Neal (Lost O" Neal)

ო'ნილი იქნება რაღაც ახალი, როცა "ქსელის" ლაბორატორიებში მოხვდებით. ის შეიარაღებულია ცეცხლსასროლი იარაღით, რომლითაც მას შეუძლია შექმნას ცეცხლის ბარიერები, რომლებიც ბლოკავს გზას. ცეცხლი ანადგურებს საფარებს და ძალიან საშიშია თქვენი ხასიათისთვის.

  • სხვა უფროსებისგან განსხვავებით, ო'ნილი საკმაოდ ნელია და ადვილად შეიძლება გაექცეს მას. როგორც კი ბოსი მხედველობას დაგიკარგავს, უკან დაიხიე და ძლიერი დარტყმა მიაყენე.
  • ბრძოლის ზონაში შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე ყუთი პისტოლეტისა და თოფის საბრძოლო მასალის. მაშინაც კი, თუ ისინი არ აიღეთ ბრძოლის დროს, აიღეთ ისინი ბრძოლის დასრულების შემდეგ.
  • დარტყმის ჭანჭიკები აოცებს ონილს.როდესაც მოახერხეთ მისი განცვიფრება,ესროლე პირდაპირ თავში.საუკეთესოა პისტოლეტის ან სნაიპერული შაშხანის გამოყენება.
  • ო'ნილი მოიხსნის ნიღაბს, როდესაც ბრძოლა ნახევრად დასრულდება.
  • ხანძრისგან თავის დაღწევა ყვითელი ჩამრთველების დახმარებით შეგიძლიათ. ასევე, გამოიყენეთ კრიოგენის ტანკები, როდესაც ო'ნილი მოგიახლოვდებათ. ერთი გასროლა მას გაყინავს. შემდეგ ესროლე თავში.

ბოსის მოსაკლავად, თქვენ უნდა გააგრძელოთ მოძრაობა. შეუტიეთ სტელსი რეჟიმიდან და არ დაგავიწყდეთ წყლის სისტემის გამოყენება. დაუთმეთ დრო და გაიმარჯვებთ.

მამა თეოდორე

მამა თეოდორასთან ბრძოლის ნაცვლად, მღვდელი წარსულს სებასტიანზე ნადირობს. ჯაჭვის ხერხით შეიარაღებულ სადისტთან სწრაფი ბრძოლის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით არენაზე ჯერ Guardian-თან, შემდეგ კი ლორასთან.

  • Guardian ძალიან მკაცრი მეტოქეა. ის გამუდმებით ეცდება ჩაქუჩით სებასტიანს თავი დაარტყას. თქვენ არ შეგიძლიათ დაემალოთ მას, ასე რომ თქვენ უბრალოდ უნდა ებრძოლოთ მას.
  • გადასასვლელებში ნახავთ საბრძოლო ყუთებს, რომლებიც დაგეხმარებათ ბრძოლაში.
  • გაიქეცი მისგან და მერე ესროლე მკერდში. დაიმახსოვრე, რომ ის არ იღებს ზიანს თავდასხმებისგან.

თქვენ უბრალოდ უნდა ჩადოთ მეტი ტყვია Guardian-ში. ეს არ არის რთული, მაგრამ როცა ის მოკვდება, თქვენ მოგიწევთ ერთდროულად ორ მცველთან ბრძოლა. შეეცადეთ შეკრიბოთ ისინი და დახვრიტეთ ფეთქებადი ჭანჭიკებით.

  • მათი მოკვლის შემდეგ ლორა დაბრუნდება. მას შეუძლია ტელეპორტირება. თუ ის მოახერხებს სებასტიანის ხელში ჩაგდებას, ის მყისიერად მოკვდება. მის მოკვლას ცეცხლი სჭირდება.
  • ლორას მოკვლის ორი გზა არსებობს: მიიყვანეთ იგი ცეცხლოვან ხაფანგში და დაწვით, ან გამოიყენეთ შეკეთებული ცეცხლსასროლი იარაღი.
  • თუ თქვენ გაქვთ შეკეთებული ცეცხლმსროლი, აუცილებლად გამოიყენეთ იგი. გაჩერდება როცა დაიწვება. უბრალოდ გააგრძელეთ მისი დაწვა და საბოლოოდ ის მოკვდება.
  • თუ არ გაქვთ ცეცხლმსროლი ან არ გაქვთ საკმარისი საწვავი, მოგიწევთ ოთახში არსებული ხაფანგების გამოყენება.
  • შეაჩერეთ ლორა დარტყმის ან გაყინვის ჭანჭიკებით, გადაატრიალეთ არენაზე ორი სარქველიდან ერთი.
  • როდესაც ორივე სარქველი გააქტიურებულია, საბრძოლო ზონის ცენტრში გააქტიურდება ცეცხლის ხაფანგი. მოიტყუე ლორა იქ, გაოგნებული ზემოქმედების ჭანჭიკებიდა გამოიყენეთ ყვითელი ბერკეტი.

როცა ყველა ბოსი დაიღუპება, შეგიძლიათ დაასრულოთ მამა თეოდორე.

ხელახლა დაბადებული სამყარო (დასაკუთრებული მირა)

ბოსი შეგხვდებათ მე-16 თავში. ეს არის გიგანტური მონსტრი, რომელიც სებასტიანის სახლში ჩნდება. მან დაკარგა თავი STEM სისტემაში და ყველაფერს გააკეთებს გმირის შესაჩერებლად. იმისათვის, რომ გაუმკლავდეთ მას, თქვენ უნდა ესროლოთ მანათობელ სუსტ წერტილებს, რომლებიც ჩნდება სამ ეტაპად: წელის, შემდეგ მხრის პირების და ბოლოს ქვედა ყბის.

  • თქვენ ვერ მიახლოვდებით მას, ამიტომ დაგჭირდებათ შორი დისტანციის იარაღი. ჩვეულებრივი პისტოლეტი, სრული ზომის თოფი და თავდასხმის თოფიშესანიშნავი არჩევანი იქნება.
  • არბალეტიც კარგია, მაგრამ ბოსის მუდმივი მოძრაობა ხელს შეგიშლის დარტყმაში.
  • ბრძოლის დროს მირა მიწას დაეცემა და ამაზრზენ ობობებს გამოიძახებს. შეგიძლიათ ობობებს დაარტყით საბრძოლო მასალისა და დენთის მისაღებად.

ურჩხული მიწას ხელებს დაეცემა. ეცადეთ ძალიან ახლოს არ მიხვიდეთ. გააგრძელეთ სირბილი მარცხნივ ან მარჯვნივ, რათა თავიდან აიცილოთ დარტყმა. ერთი მკლავის განადგურება გამოიწვევს ბოსი საცეცის გამოძახებას, რომელიც მიწას ეცემა ან სრიალებს მარცხნივ/მარჯვნივ.

  • უმჯობესია მირას მხრებზე შეტევა მას შემდეგ რაც ის მიწაზე მოხვდება. დარტყმების სერიის შემდეგ, ბოსი შეჩერდება, რაც მოგცემთ დროს შეტევისთვის.

მის დასამარცხებლად ბევრი საბრძოლო მასალა დაგჭირდებათ. მაქსიმალურად გაზარდეთ სებასტიანის გამძლეობა და ჯანმრთელობა. პისტოლეტი საუკეთესო იარაღია ბოს ჩხუბისთვის.

კავშირის გარშემო მისდევნის შემდეგ, The Evil Within 2 საბოლოოდ საშუალებას მოგცემთ შეებრძოლოთ სტეფანოს, საშინელ ფოტოგრაფს, მე-8 თავში. ეს შედარებით პირდაპირი ბრძოლაა. თქვენ უბრალოდ უნდა მიეჩვიოთ მის ნიმუშებს და შეძლებთ მის დამარცხებას ზედმეტი პრობლემების გარეშე. The Evil Within 2-ში ამ ბრძოლისთვის, ძირითადად, ხელის თოფს ვეყრდნობოდი და მხოლოდ რამდენიმე თოფი გამოვიყენე, როცა საბრძოლო მასალა ამომეწურა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი რესურსები არენაზე.

ბრძოლის პირველ ეტაპზე სტეფანო ოთხჯერ გადაინაცვლებს თქვენკენ. არ შეწუხდეთ მის გადაღებაზე, სანამ ტელეპორტირებას არ დაასრულებს და მაშინაც კი, თქვენ მხოლოდ ერთი გასროლის მოხსნას შეძლებთ. როგორც კი დაასრულებს ტელეპორტირებას, ის შეეცდება დანით დაგჭრას. თქვენ უნდა დარჩეთ მოძრაობაში და თავიდან აიცილოთ მისი დანით თავდასხმა, სანამ შემობრუნდებით, რომ ერთხელ ესროლოთ. ხანდახან, ის ასევე მოგისვრის დანას, მაგრამ ამის თავიდან აცილება ადვილია მანამ, სანამ ირგვლივ ჩხუბობთ. თქვენ შეძლებთ მის სროლას, როგორც კი თავს აიცილებთ დანის სროლას.

სტეფანო ასევე შეეცდება თქვენს ხაფანგში ჩაგდებას დროის შენელებაში, თქვენი კამერით გადაღებით. როდესაც ხედავთ, რომ ის აწევს კამერას, დაარღვიეთ მხედველობის ხაზი, სანამ არ გაიგებთ ჩამკეტის გათიშვას და თქვენ შეგიძლიათ კიდევ ერთხელ გადაიღოთ მასზე, თუ საკმარისად სწრაფი იქნებით. გააგრძელეთ ეს მანამ, სანამ ის არ დაიწევს და დაიწყება მეორე ეტაპი.

ამ მეორე ეტაპზე სტეფანოს ფაზის ცვლა კიდევ უფრო არასტაბილური ხდება და დიაფრაგმაც შეუერთდება გართობას. შეარჩიეთ ოთახის ერთი მხარე, სადაც გსურთ დაბანაკდეთ და დარჩით იქ. მე ავარჩიე მარჯვენა მხარე (სებასტიანის გადმოსახედიდან), რადგან უფრო ადვილი ჩანდა Aperture-ის საცეცების გვერდის ავლით, რომელიც მხოლოდ ოთახის შუაში მოხვდა. აქ ტაქტიკა არსებითად ისეთივეა, როგორიც იყო პირველ ეტაპზე. დაელოდეთ სტეფანოს ტელეპორტაციის დასრულებას, შემდეგ კი დახვრიტეთ მას. დროდადრო ის იყვირებს: "ფილისტე!" და შენსკენ გაიქეცი სწორი ხაზით. თუ დაგიჭერენ, დანის დამღუპველი თავდასხმა გექნებათ, რომელიც ბევრ ჯანმრთელობას აზიანებს, მაგრამ ამის თავიდან აცილება ადვილია მარცხნივ ან მარჯვნივ სპრინტით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ესროლოთ მას აცილების შემდეგ.

სტეფანო დროდადრო გადაიღებს კადრს თავისი კამერით და თქვენ იხილავთ ფორთოხლის კუბებს არენაზე. ისინი აფეთქდებიან კონტაქტის დროს, ამიტომ მოერიდეთ მათში გადაადგილებას და საბოლოოდ გაიფანტებიან. და ეს არის ძირითადად მთელი ბრძოლა. უბრალოდ დარჩით მოძრაობაში, რათა თავიდან აიცილოთ სტეფანოს დანის სროლა და შეტევები, მოერიდეთ საცეცებსა და კუბებს და კარგად იქნებით.

დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ ჩვენი დამატებითი ინფორმაცია The Evil Within 2-ის შესახებ.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: