Need for speed hot pursuit თამაშის მიმოხილვა. Need for Speed ​​​​Hot Pursuit - მიმოხილვა (მიმოხილვა)

IN ომის შემდგომი წლებიპოპულარობა ქუჩის რბოლადაიწყო სწრაფი ზრდა. ყველაზე ხშირად, ადრენალინის მოყვარულები ყიდულობდნენ ძველ ფორდებს, აძლიერებდნენ ძრავებს და გამოდიოდნენ ქუჩებში მეტოქეების საძიებლად.

ბევრ "რბოლის მანქანას" ჰქონდა ძლიერი ძრავები, ჰქონდა ცუდი საჭის რეაქცია და პრაქტიკულად არ მუხრუჭები. ვინაიდან ქუჩებში ასეთი მოდელების ტარება უკიდურესად სახიფათო იყო, სამხრეთ კალიფორნიაში დაიწყო სარბოლო პარკების გამოჩენა, სადაც ბევრი მაღალსიჩქარიანი ენთუზიასტი მოვიდა ოჯახებთან ერთად. უმეტესობისთვის ეს სარბოლო ღონისძიებები შესანიშნავი საშუალება იყო მხიარული შაბათ-კვირის გასატარებლად.

მაგრამ მიწის ფასების ზრდამ და მოსახლეობის ზრდამ აიძულა სარბოლო პარკები გაქრეს. ამის შემდეგ ქუჩის რბოლების რაოდენობა რამდენჯერმე გაიზარდა.

2001 წელს რობ კოენმა გადაიღო ფილმი "სწრაფი და მრისხანე", რომელიც ეძღვნება ქუჩის მრბოლელებს. ამ ფილმის წარმატებამ და მისმა გაგრძელებამ იმოქმედა სერიაზე Need for Speed .

გამოვიდა 2003 წელს Need for Speed ​​Underground. მასში, წინა ნაწილებისგან განსხვავებით, არ იყო ძვირადღირებული სპორტული მანქანები ან ქვეყნის ტრასები. მოთამაშეს შესთავაზეს იაფფასიანი წარმოების მანქანების საჭესთან დაჯდომა და ქუჩის რბოლაში მონაწილეობა.

დღეს Need for Speedსაფუძვლებს დაუბრუნდით. სტუდია კრიტერიუმების თამაშებიგამოუშვა არკადული თამაში სიჩქარის საჭიროება:ცხელი დევნა,რომელიც, დეველოპერების თქმით, დამზადებულია ცნობილი სარბოლო სერიის ძველი ტრადიციებით.

ქვეყნის მოგზაურობები

ითამაშეთ ახალ ნაწილში Need for Speedშეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც მრბოლელები, ასევე პოლიციის ოფიცრები. ორივე რეჟიმი საინტერესო აღმოჩნდა. მაგრამ რაც უფრო მეტ სიამოვნებას მანიჭებს არის არა სიჩქარის დამცველებისგან გაქცევა, არამედ მათი დახმარება და მრბოლელთა დაჭერა. ახალი და მბზინავი Porsche Carrera GT-ის უკანა ბამპერში მაღალი სიჩქარით ფრენა და შემდეგ მისი სანახაობრივი გადაბრუნების რამდენჯერმე ყურება ძალიან სახალისოა.

დევნა უფრო ინტენსიური და საინტერესო რომ ყოფილიყო, დეველოპერებმა გამოიგონეს რამდენიმე ჭკვიანი მოწყობილობა დამრღვევთა და პოლიციისთვის. მაგრამ, ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ უგუნური მძღოლები საბოლოოდ არ იგრძნონ თავი დაუცველ ცხოველებად, რომლებზეც ნადირობენ. ტურბო ამაჩქარებელი, პოლიციის რადარის მაყუჩები, მწვერვალები - ეს ყველაფერი დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ დაკავება და უზარმაზარი ჯარიმა.

სიჩქარის საჭიროება:ცხელი დევნა,მიუხედავად იმისა, რომ ეს რიმეიკია კლასიკური თამაში, მაგრამ წააგავს წინა ბრიტანულ პროექტს - Burnout სამოთხე; სანახაობრივი ავარიები და მანქანის ჩვენებები ამ შესანიშნავი თამაშის მოგონებებს აბრუნებს. გარდა ამისა, მოახლოებულ ზოლში მართვისთვის, მათი საქმიან მანქანებთან შეჯახების თავიდან ასაცილებლად, დეველოპერები არ ერიდებიან მოთამაშის დაჯილდოებას დამატებითი ქულებით, რაც აუცილებელია ახალი მანქანების განბლოკვისთვის.

თამაშის ფლოტი მხოლოდ ლამაზი, სწრაფი, ძვირადღირებული მანქანებისგან შედგება. თითქმის ყოველი რბოლის შემდეგ, ახალ მოდელზე წვდომა იხსნება. Აქედან დიდი არჩევანიხანდახან იკარგებით და დიდხანს ვერ გადაწყვეტთ, რომელი მანქანაა უკეთესი შემდეგ რბოლაში მონაწილეობის მისაღებად.

მხოლოდ ამ კეთილშობილური "რკინის ცხენების" ტარებას დიდი ძალისხმევა სჭირდება. თავდაპირველად, კონტროლი საშინლად გამოიყურება, როგორც აქ გაყოფა/მეორე: სიჩქარე, და მანქანები - კარადები ხის ბორბლებზე. გზის სწორ მონაკვეთზე მანქანებს არ აქვთ მანევრირება, მაგრამ მოხვევებზე ძნელი არ არის მათი კონტროლირებადი სრიალი.

შესანიშნავი მანქანების გარდა, სიჩქარის საჭიროება: ცხელი დევნა გამოირჩევა მრავალფეროვანი და საინტერესო პეიზაჟებით. გზა, რომელიც უდაბნოს ორ ნაწილად ყოფს, შეიძლება დათოვლილ მთის მწვერვალზე მიგიყვანოთ. და სანაპირო ზონა, რომელიც მაიამის მოგაგონებთ, ნიუ-იორკის ცათამბჯენების სიმაღლის ორასი წლის ხეების მიმდებარედ არის. ყველა ეს უაღრესად თვალწარმტაცი ადგილი უბრალოდ ითხოვს ტილოზე გადაღებას.

გარდა ულამაზესი რელიეფისა, ბრიტანელებს უნდა შეაქო უაღრესად რეალისტური ასფალტი, რომელიც დიდი სიჩქარით ძნელია გარჩევა რეალურისაგან. ზოგადად, გრაფიკა არის ახალ ნაწილში Need for Speedეხება ძლიერი მხარეებიპროექტი.

მაგრამ უნდა აღინიშნოს, რომ დეველოპერები ეზარებოდათ - ან არ ზრუნავდნენ მფლობელებზე პერსონალური კომპიუტერები- და გააკეთა უხამსად მცირე რაოდენობის გრაფიკული პარამეტრები. ეკრანის გარჩევადობა, ჩრდილები, ტექსტურის ხარისხი - ეს არის ყველაფერი, რისი შეცვლაც შესაძლებელია.

მუსიკალური თანხლებით

მუსიკა მნიშვნელოვან როლს თამაშობს არკადულ რბოლაში. ყველაზე მოსაწყენი პროექტიც კი შეიძლება შეინახოთ რამდენიმე მხიარული მელოდიით. ავიღოთ მაგალითად Need for Speed: ProStreet. პროექტს აქვს საინტერესო სტილი, ინოვაციური ტიუნინგის სისტემა. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ მოსაწყენია თამაში. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაიძინოთ სტადიონის გარშემო სირბილის დროს. მაგრამ კომპოზიციების კარგი, ნათელი შერჩევა პროექტს ჭაობიდან გამოჰყავს.

სტუდია კრიტერიუმების თამაშებილიცენზირებული სიჩქარის საჭიროება: ცხელი დევნა სხვადასხვა ჟანრში მომუშავე სხვადასხვა შემსრულებლის სამი ათეული ტრეკი. მაგრამ, სამწუხაროდ, სიმღერების დაახლოებით ნახევარი არ შეესაბამება სულს სარბოლო თამაშები.

სიმღერები, როგორიცაა "Live Like You Wanna Live" ჩიკაგოს როკ-ჯგუფ Greenskeepers-ის, "Echoes" ბრიტანული ჯგუფის Klaxons ან "Shining Down" (ლუპე ფიასკოსა და მეთიუ სანტოსის ერთობლივი ჩანაწერი) და რამდენიმე სხვა უბრალოდ კლავს მართვის სიამოვნებას. სწრაფი ყვითელი Lamborghini Gallardo გზატკეცილის გასწვრივ, რომელიც გადაჭიმულია ცხელი უდაბნოს გასწვრივ.

გამორჩეული თვისება

Autolog სისტემა, გაზვიადების გარეშე, არის თამაშის გული. სოციალური ქსელის ამ მსგავსების გარეშე, სიჩქარის საჭიროება: ცხელი დევნა არ იქნება ასეთი საინტერესო პროექტი.

ამ სისტემის გამოყენებით შეგიძლიათ მეგობრებთან ურთიერთობა, საინტერესო ფოტოების ჩვენება და გამოკითხვების შექმნა.

გარდა ამისა, სისტემა გიჩვენებთ თქვენი მეგობრების ჩანაწერებს. თუ რომელიმე ტრასაზე მათ უფრო სწრაფად იპოვით, მათ დაუყოვნებლივ ეცნობებათ ამის შესახებ და შესთავაზებენ ლიდერობის დაბრუნებას. ამრიგად, მოთამაშეები, რომლებიც ხშირად ქმნიან თემას „ვინ დაამარცხებს ჩემს რეკორდს?“ ფორუმებზე, თამაშში დიდი ხნით ჩაითვლებიან.

საერთოდ, სიჩქარის საჭიროება: ცხელი დევნა კარგი პროექტი გამოდგა. ინგლისურმა სტუდიამ Criterion Games-მა მოახერხა თამაშის შექმნა სერიის პირველი ნაწილების სულისკვეთებით NFS. ამაღელვებელი დევნა ლამაზი მანქანები, თვალწარმტაცი ადგილები - ამ ყველაფერს ახალ სარბოლო პროექტში ნახავთ. სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ უცნაური კონტროლი და მუსიკალური კომპოზიციების წარუმატებელი არჩევანი აფუჭებს საერთო შთაბეჭდილებას.

სიჩქარის საჭიროება: ცხელი დევნა: Მიმოხილვა


მჭირდება აზოტის ოქსიდის სისტემა. მხოლოდ 140-მდე ავიღე.
არავითარ შემთხვევაში. დავინახე, რომ რბოლაში ხარ, აფეთქებას აპირებ.
ერთი ასეთი ცილინდრი მჭირდება... და იცი რა? განათავსეთ ისინი უკეთესად 2.
Ფორსაჟი


შემქმნელი: კრიტერიუმების თამაშები
გამომცემელი: ელექტრონული ხელოვნება
პლატფორმები: PlayStation 3, Xbox 360, PC

სერიალი Need for Speedმყარად იდგა მოთამაშეთა გულებში მაღალი ხარისხის არკადული რბოლის წყალობით. დიახ, სერიის ისტორიაში იყო მცდელობები, გაეკეთებინა რბოლა უფრო ბუნებრივი გეიმპლეით. ყველაზე ნათელი მაგალითი- ეს მეხუთე ნაწილია პორშე გაჩაღებული. მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ უმეტესობას ჯერ კიდევ ახსოვს თამაში სირთულისა და რეალიზმის წარმატებული ბალანსით, თამაში კომერციული მარცხი იყო. ბოლო მცდელობა "ითამაშო სიმულატორი" სახელით ცვლაუფრო წარმატებული აღმოჩნდა. თამაშმა მიიღო მაღალი რეიტინგი და გაიყიდა ღირსეული რაოდენობის ასლები. თუმცა, ჭორები სერიალის ფესვებთან დაბრუნების, რიმეიქის შესახებ Need for Speed: Hot Pursuit 2ენთუზიაზმით დახვდნენ.

მოქმედება Need for Speed: Hot Pursuitმოქმედება ხდება გამოგონილ ნახევარკუნძულზე, სახელად Seacrest County. ეს არის დაახლოებით 160 კილომეტრი გზატკეცილი. თამაშის სიუჟეტი საკმაოდ მარტივია: ამ ნახევარკუნძულზე არის უამრავი მრბოლელი, რომლებიც მართავენ ძვირადღირებულ მანქანებს (უფრო მოკრძალებულად რომ ვთქვათ), უგულებელყოფენ სიჩქარის შეზღუდვებს და აწყობენ რბოლებს დღის ან ღამის ნებისმიერ დროს. საგზაო პოლიცია არ იშურებს დროსა და ფულს მათთან საბრძოლველად, ყიდულობს სპორტულ მანქანებს და სუპერმანქანებს, რათა რადიშები ნებისმიერი საშუალებით დაიჭიროს. გამოყენებულია მწვერვალები, გზის გადაკეტვა და ვერტმფრენის დახმარება.
ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა მონაცვლეობით ვითამაშოთ როგორც მრბოლელები და პოლიციელები. ან პოლიციას გაურბოდა, ან უბედურების შემქმნელებს დაედევნა.

NFS11.exe

თამაშში შესვლის შემდეგ, გვთავაზობენ რეგისტრაციას ახალ სერვისში ე.ა.სახელწოდებით Autolog. ეს სერვისისაშუალებას გაძლევთ გადაიღოთ ეკრანის ანაბეჭდები და გაგზავნოთ ისინი ინტერნეტში, ჩაწეროთ ჩანაწერები ზოგად ცხრილში და მართოთ თამაშის ქსელური ნაწილი. Autolog ასევე შეიცავს გამოცდილების ქულების სისტემას სახელწოდებით Bounty. მენიუს დიზაინი ყოველგვარი ქების ღირსია, ყველაფერი ლამაზად და ხარისხიანად არის შესრულებული.
ნაკლოვანებებს შორის აღსანიშნავია, რომ პრაქტიკულად არ არის გრაფიკული პარამეტრები. ჩვენ გვეძლევა მხოლოდ ჩრდილების და ტექსტურის არჩევის ხარისხი. არ არის ანტი-ალიასინგი; მისი ჩართვა შეგიძლიათ მხოლოდ ვიდეო ბარათის დრაივერის საშუალებით.

რასის შერჩევის მენიუში მოცემულია Seacrest County-ის რუკა, მასზე ხელმისაწვდომი და დახურული მარკერებით. ამ მომენტშიკონკურსები. მარშრუტის შერჩევის შემდეგ აღმოვჩნდებით მანქანის შერჩევის მენიუში. სულ ჩვენთვის ხელმისაწვდომი იქნება 22 მარკის 66 მანქანა. არანაირი საოჯახო ჰეჩბეკი. მოზარდების ოთახებს მხოლოდ სპორტული და სუპერმანქანები ამშვენებს.
მანქანის არჩევისას სასიამოვნო ქალის ხმა ეუბნება დეტალური ინფორმაციამანქანის შესახებ, მისი გარეგნობის ისტორია და სხვა დეტალები. ნამდვილად ღირს მოსმენა, ის საინტერესოდ საუბრობს და მონაცემები სრული და სანდოა. თამაშში ტუნინგი, სამწუხაროდ, აკლია როგორც კლასს. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ მანქანის ფერი.
თავდაპირველად თქვენ არ მოგცემთ უფლებას მართოთ საუკეთესო მანქანები; ამისათვის თქვენ უნდა მიიღოთ გარკვეული რაოდენობის გამოცდილების ქულები, რომლებიც მოცემულია რბოლის შედეგების მიხედვით. ისინი დაჯილდოვდებიან ფინიშის ხაზში დასრულებისთვის, საკუთარი გამოცდილების გაუმჯობესებისთვის, მართვის უნარისა და სხვა პარამეტრებისთვის. რამდენიმე რბოლის შემდეგ თქვენ მიიღებთ ახალი დონე. სულ ოცი მათგანია თითოეულ მხარეს. გამოცდილების ქულები მთლიანად იცვლება ფულადი სისტემა. როდესაც თქვენ მიიღებთ ქულების გარკვეულ რაოდენობას, თქვენ გაქვთ წვდომა ახალ მანქანებზე.

3. 2. 1. წადი!

რამდენიმე რამ ქმნის სირთულეებს მანქანის მართვაში. სუსტი მუხრუჭები, ზედმეტად მძლავრ ხელის მუხრუჭებთან ერთად, რომელიც მანქანას ცალ მხარეს აყენებს, გარკვეულ შეჩვევას მოითხოვს. თუ ამას დავუმატებთ სიჩქარის სერიოზულ ვარდნას გზისპირა გასვლისას, მაშინ მანქანის მართვა ადვილი არ არის, მიუხედავად მანქანის არკადული ქცევისა.
შეუძლებელი იყო რაიმე მნიშვნელოვანი განსხვავების შემჩნევა მართვაში, თუნდაც წინა/უკანა ამძრავიან მანქანებს შორის.
თამაშში მოძრაობა ერთნაირია დღის ნებისმიერ დროს. არც ისე ბევრი მანქანაა. ისინი დიდ უბედურებას არ იწვევენ.
რბოლის წინსვლისას მუდმივად გემატებათ აზოტის ოქსიდი. ცოტა ნორმალური მართვისთვის, ცოტა მეტი შემომავალი ზოლში და აღმართზე სრიალისთვის.
ოპონენტები არ იკვეხნიან მრავალფეროვანი ტაქტიკით. ისინი საერთოდ არ ჰგვანან ნამდვილ მძღოლებს და ეს ძალიან იმედგაცრუებულია.
რბოლის დროს გვაქვს მანქანის სტატუსის ბარი. დაზიანებისას მცირდება. ამას თან ახლავს ვიზუალური ცვლილებები, მაგრამ გავლენას არ ახდენს სიჩქარეზე ან მართვაზე. მანქანის მდგომარეობას რბოლაში მეტოქეებიც იზიარებენ. ანუ, თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ დაეხმაროთ მათ მანქანაში ჩავარდნაში, რითაც თქვენს საყვარელ ადამიანს გაუადვილებთ პოდიუმისთვის ბრძოლას.

თამაში დამრღვევთათვის:

აქ ყველაფერი მარტივია. თქვენ უბრალოდ უნდა მიხვიდეთ ფინიშამდე.
ხანდახან გვეძლევა შესაძლებლობა გამოვიყენოთ მწვერვალები, ან EMP სისტემა, რაც იწვევს მოწინააღმდეგის მანქანაზე ელექტრონიკის კოლაფსს, რის შედეგადაც ის კარგავს კონტროლს და მიფრინავს უბედურებისკენ.
გამოცდილების ქულები ენიჭებათ გამარჯვებისთვის, ოპონენტების გასწრებისა და მაქსიმალური სიჩქარის მიღწევისთვის.

პოლიციაში თამაში:

ყოველი დავალების დასაწყისში მოცემულია შესავალი. როგორც წესი, ეს არის შემოჭრის მანქანის აღწერა და კვნესა, რომ ჩვენს გარეშე ამ შემთხვევაშიისინი არ გაუმკლავდებიან.
ხელმისაწვდომია რამდენიმე განსხვავებული რეჟიმი:
- ეს არის ვერძის გამოყენებით მოძალადეების დაკავება. აქ თქვენ უნდა სცემოთ საწყალი უგუნური მძღოლი, სანამ მანქანა ვეღარ გადაადგილდება. ამაში რამდენიმე ინსტრუმენტი დაგვეხმარება. მწვერვალები, ბარიერის დამონტაჟება, ვერტმფრენის დახმარების მოთხოვნა...
- რბოლა დროსთან. გამაგრებად გთხოვენ და მთელი სისწრაფით ჩქარობ. თქვენ უნდა მიხვიდეთ იქ გარკვეულ დროში. ამ შემთხვევაში აუცილებელია მშვიდობიანი მოსახლეობასთან და რელიეფთან შეჯახების თავიდან აცილება, ამისთვის რამდენიმე წამიანი ჯარიმაა დაწესებული.
გამოცდილების ქულები ენიჭება დავალების შესრულების დროს, ძალის გამოყენებას და დევნის უნარს.

Სხვა

ზოგადად, თამაშში პრეფიქსის ფესვები ყველგან მოდის. ეს მოიცავს მენიუს, სადაც ვერ იყენებთ მაუსს, კონტროლს, რომელიც უფრო მეტად არის მორგებული გეიმპედისკენ, და ნაკლებობა გრაფიკული პარამეტრები. ეს მინუსია თუ პლუსი? კომპიუტერის მომხმარებლებისთვის ეს საკმაოდ მინუსია. არც ისე დიდი, მაგრამ მაინც...

ხმა. საბურავების იგივე ხმაური მოხვევისას და შეყვანილი აზოტის მუდმივი ჩურჩული რამდენიმე საათის შემდეგ გულწრფელად მოსაწყენი ხდება.
შეჯახების ხმები ასევე არ არის მრავალფეროვანი და ბუნებრივი. ძლიერი საუნდტრეკი გარკვეულწილად აუმჯობესებს ამ საკითხს.
Autolog ასევე საშუალებას გაძლევთ დაუკრათ თქვენი საკუთარი სიმღერები. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმეს მოუნდეს დაკვრა მუსიკალური თანხლების გარეშე.

დასკვნა

რა მოხდა ბოლოს და ბოლოს? კრიტერიუმების თამაშები?
თქვენ ვერ გაიგებთ ამას მულტიფლეიერის თამაშის გარეშე. ამოიღეთ მდევარი მწვერვალების დახმარებით, მოათავსეთ ბარიერი კარგი ადგილმდებარეობა- ეს ყველაფერი საშუალებას გაძლევთ გაატაროთ სასიამოვნო დრო მეგობრების გარემოცვაში. სწორედ აქ ხდება ნამდვილი გართობა.
ეს არის მთელი თამაში. ის არ ცდილობს სერიოზულად გამოიყურებოდეს, არ გვარწმუნებს, რომ ის, რაც ხდება, რეალურია.
გაურკვეველია, რატომ არ არის მანქანის ტიუნინგი; თქვენი მანქანის უნიკალური (ყოველ შემთხვევაში გარეგნულად) გაკეთების შესაძლებლობა იდეალურად ჯდება თამაშის კონცეფციაში.
ის სრულიად განსხვავდება Need for Speed: Shift. გასაგებია, რომ ის სხვა ადამიანებმა შექმნეს, სხვა მიზნებით.
და ძალიან კარგად გამოვიდა. სოლიდური რვა კი ჩემგან, სიმულატორის მოყვარული.

შეფასება: 8/10

ბევრს ალბათ ახსოვს Need for Speed ​​3: Hot Pursuit, რომელიც გამოვიდა 1998 წელს. სახალისო იყო და გრაფიკის ხარისხი თავის დროზე შესანიშნავი იყო. ახლა კი, უკვე გასულ 2010 წელს, გამოდის ვითომ იდეოლოგიური მემკვიდრე, რომელმაც შეიძინა თანამედროვე გრაფიკა, შესაბამისი დაზიანების მოდელი და... საერთოდ, სულ ესაა. თამაში, სხვათა შორის, არა EA-ს შიდა სტუდიამ, არამედ Criterion Games-მა შექმნა. როგორც ჩანს, დავიღალეთ იმ წარუმატებლობებით, რაც სერიალს შეემთხვა Ბოლო დროს. გასაგებია, შეგიძლიათ მრავალი მაგალითის მოყვანა იმ იდეების, რომლებმაც წარუმატებლობამდე მიგვიყვანა... მაგრამ ეს ის არ არის, რაზეც ახლა ვსაუბრობთ, ბოლოს და ბოლოს. დადგა დრო, რომ შევეხოთ ახალ NFS-ს, თუმცა ცოტა დაგვიანებით (ერთი ნომერი აკლდა - ეს იყო სესია).

სასტიკი პოლიციელები

მაშ ასე, გადავხედოთ მთავარ რეჟიმს - კარიერას. მთავარი ის არ არის, რომ არ არის მულტიმოთამაშე ან თამაში მეკობრულია - ეს არის რბოლების რაოდენობა რუკაზე. მაგრამ პირველ რიგში. ასე რომ, ჩვენ სავარაუდოდ გვაქვს თამაშის ორი რეჟიმი - როგორც პოლიციელები და როგორც მრბოლელები. პრაქტიკაში, ყველა განსხვავება მხოლოდ რამდენიმე რეჟიმშია - დროის საცდელი, მაგალითად, ყველასთვის ერთნაირია. მრბოლელები, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, ცდილობენ პოლიციისგან თავის დაღწევას (თუმცა არის მარტივი რბოლებიც), პოლიცია ცდილობს მრბოლელებს დაეწიოს.

უფრო მეტიც, ეს უკანასკნელნი არანაირ საშუალებებს არ იგდებენ - მოწინააღმდეგის გვერდში დარტყმა დაკავების მთავარი მეთოდია. მთავარია ამ შემთხვევაში არ გამოამჟღავნოთ საკუთარი მხარე ან კონდახი, ვინაიდან რაიმე მიზეზით დაზიანება მხოლოდ ამ უბნებს აყენებს. და მაშინაც კი, თუ თქვენ თავს კარგ პოლიციელად თვლით და გსურთ შეაჩეროთ მოძალადეები ძვირადღირებული სპორტული მანქანების განადგურების გარეშე, წარმატებას ვერ მიაღწევთ. იდუმალია, რომ ელექტრომაგნიტური შოკიც კი (რასაც, სხვათა შორის, ძალიან, ძალიან დიდი დრო სჭირდება) ზიანს აყენებს არა ძრავას მისი ელექტრონული ინექციით, არამედ სხეულს. ერთგვარი დარტყმა შორიდან.

იგივე ეხება მწვერვალებს - მაშინაც კი, თუ მანქანა უბრალოდ შემობრუნდა და არც ერთ დაბრკოლებას არ შეჯახებია, სხეული ღრძილით დაიფარება.

საბურავები მილებით, როგორც ხედავთ, იცვლება ფრენისას - წინა კურსზე დაბრუნების შემდეგ რბოლას ისე გააგრძელებთ, თითქოს არაფერი მომხდარა. ზოგიერთი განსაკუთრებით ეშმაკური კრიმინალი არც კი ტრიალდება - ისინი უბრალოდ იღებენ დარტყმას სხეულზე და მიდიან.

კონტრაბანდა, ბატონო!

მაგრამ ნამდვილი საიდუმლო ისაა, თუ როგორ ჩნდება სარბოლო მანქანები აღჭურვილი შტრიხებით, რომლებიც გამოიყენება თქვენს წინააღმდეგ. მოგვიანებით დონეზე მათ ასევე აქვთ ელექტრომაგნიტური იარაღი, ამიტომ სჯობს არავის გაუსწროთ ზედმეტად. ეს ნამდვილად საიდუმლოა - პოლიცია, როგორც ჩანს, კორუმპირებულია, რადგან ისინი ყიდიან იარაღს, მაგრამ ამავე დროს არის საკმარისი ბიუჯეტის ფული საშინელი მონსტრებისთვის ავტოსადგომზე. ჩამორთმეულ ქონებას ხელახლა ამზადებენ, არც ნაკლები. მანქანებს, სხვათა შორის, არ სჭირდებათ შეკეთება და განბლოკილია, რადგან თქვენი პოლიციის (რბოლის) რეიტინგი იზრდება. პოლიციაში ყველაფერი ნათელია - მაგრამ რატომ ჩნდებიან მანქანები მათ საკუთრებაში, როცა ქუჩის მრბოლელები უფრო ცნობილი ხდებიან? ენთუზიაზმი გულშემატკივრები? გადაკეთებული „მოკლული“ პოლიციის მანქანები? მანკიერი წრე. არა, არ გამიგია, რომ პოლიციის ძალების განადგურებისთვის უზარმაზარი პრემიები გაიცემა. კარგი, ჯოჯოხეთი...

მოდით შევხედოთ რბოლის რეჟიმებს. როგორც ურჩი მრბოლელი, გაქცევა - პოლიციას, სხვა თავხედ მრბოლელებს, ბაბუას, ბებიას... ოღონდ გაქცევას ნუ ელი. პოლიციასთან დევნაში თუ მის გარეშე, ერთი-ორი კილომეტრის დაშორებით, ყოველთვის მომენტში იპოვით თქვენს მოწინააღმდეგეებს უკან. როგორ ახერხებენ მეტოქეები ასე სწრაფად უფსკრულის გადალახვას, უცნობია. მაგრამ იგივე ეხება თქვენ - თუ უიმედოდ ჩამორჩებით, მრბოლელებს შეუძლიათ შეანელონ ტემპი, რათა დაეწიონ მათ. ძალიან პატიოსანი... გარდა ამისა, მოტრიალებისას მანქანა დაგეხმარება თუ გადაწყვეტთ სრიალში წასვლას. საჭიროა მხოლოდ მორიგეობით შეანელოთ სიჩქარე და ისევ დააჭიროთ გაზის პედალს, რის შემდეგაც არ გაგიყვანთ გზის პირას, არამედ ისე კონტროლირებადი „დრიფტირდებით“, რომ გაოცდებით. რაც შეეხება მოწინააღმდეგეებს, ისინი განსხვავდებიან. უფრო მეტიც. მაგალითად, როდესაც საჭიროა ერთი მრბოლელის დაკავება, ის მოძრაობს მაღალსიჩქარიანი ტანკით (რა თქმა უნდა, ფიგურალურად რომ ვთქვათ). როდესაც თქვენ დაიჭერთ მთელ რბოლას, მანქანები აღმოჩნდებიან სუსტი და ბევრად ნელი, ვიდრე წინა შემთხვევაში.

ამიტომ, მისიები, სადაც ექვსი ან შვიდი მრბოლელის დაჭერა გჭირდებათ, ბევრად უფრო ადვილი იქნება, ვიდრე მხოლოდ ერთი.

Დეჟა ვიუ

თუ ცოტა ხნის წინ ითამაშეთ Burnout Paradise, ნახავთ უამრავ მსგავსებას. დეველოპერი იგივეა, დაზიანების მოდელი იგივე რჩება, დონეების ზრდის იდეა მანქანების თანმხლები ქვითრით... მძღოლის ბარათი არის მხოლოდ ერთის ასლი. მანქანით მგზავრობაც მსგავსია, გზებიც მსგავსია და თუ არ დაგჭირდებათ ვერ მიატოვებთ... ტერიტორიის ირგვლივ უფასო მოძრაობაც დანერგილია - საბედნიეროდ, რადგან ხედები ულამაზესია. თუ მოინდომეს, შეანელეს, ფოტო გადაიღეს და გადავიდნენ. ფოტოები გადაღებულია Autolog სერვისის გამოყენებით, რომელიც ასევე ემსახურება როგორც მრავალმოთამაშის პლატფორმას. სახალისოა ერთად დევნისგან თავის დაღწევა ან უბრალოდ რბოლა, მაგრამ ხმის ნაკლებობა და თუნდაც უბრალო ჩატი შემაფერხებელია. თუმცა ეს ყველაფერი უმნიშვნელოა... როგორც არ უნდა იყოს, მეგობრებთან თამაში ჯობია.

დასრულება

გრაფიკა, უცნაურად საკმარისი, ემსახურება როგორც მინუსს და დადებითი მხარეთამაშები. მშვენიერია, განსაკუთრებით ხედების მხრივ, მაგრამ ალიასის საწინააღმდეგო ნაცხის ნაკლებობა (ცუდი სიტყვა) გარკვეულწილად შთაბეჭდილებას ტოვებს. თუმცა სიჩქარის დროს დაბინდვა საკმარისია და, როგორც წესი, გზას უყურებთ, მანქანას არ უყურებთ... მაგრამ სკრინშოტები არც თუ ისე კარგად გამოდის. სხვათა შორის, ხმაზე მუშაობაც კარგი იქნებოდა. ძრავები გუგუნებს, ღრიანებენ, ღრიალებენ... მაგრამ რატომღაც ბრტყელი. მიუხედავად იმისა, რომ ყურსასმენებით საერთოდ არ ვთამაშობ. შესაძლოა ეს გადაჭარბებული დუმილის გამოა, მაგრამ ისინი მართლაც მკვდრად ჟღერს. უყურეთ The Fast and Furious-ს და დაუკარით NFS:HP და ნახავთ გასაოცარ განსხვავებას ხმის სიღრმეში.

როგორც არ უნდა იყოს, პოლიციისგან თავის დაღწევა ან ცუდ ბიჭებთან თავის დაღწევა სახალისოა, ყოველ შემთხვევაში, სანამ არ განბლოკავთ ყველა სპეციალურ მოწყობილობას. ამის შემდეგ თქვენ უბრალოდ ვერაფერს დაინახავთ ახალს - იცვლებიან მხოლოდ მანქანები, სიჩქარის შეგრძნება მაინც არ მატულობს, არსი იგივე რჩება... მანქანას განახლების დამატებაც კი არ შეიძლება, შეგიძლიათ მხოლოდ. აირჩიეთ ფერი. მართალი გითხრათ, ვერ გავუძელი და არ გავხსენი ბოლო სამი, როგორც ჩანს, მანქანა. ყველაფერი ისეა, როგორც არის უფრო მაღალი დონეები MMORPG - უფრო და უფრო მეტი ტარება ყოველგვარი ჯილდოს გარეშე, მხოლოდ ჯილდო აქ მაინც იგივეა რაც დაბალ დონეზე... ესე იგი.


Სანაპირო. დილა. თორმეტი ცილინდრის ღრიალი გაისმა საბვუფერიდან, შეძრა ოთახი და მყისიერად დამაფარა ბატის ბუჩქები თავიდან ფეხებამდე, თუნდაც მონიტორის ამ მხარეს. ის ტყვიაზე სწრაფად გაიქცა. ალბათ ვერაფერი შეაჩერებს მას. გარდა…….თუ არ არის მისი მსგავსი სხვა!!!
მისი სერიიდან, თაყვანისმცემლების სასიხარულოდ, უკვე მეთოთხმეტეა და ყველაფერი კარგად იქნება - მაგრამ უკვე ზედიზედ მესამეა მას შემდეგ რაც სხვა დეველოპერების ხელში გადავიდა! მაგრამ აქ ჩნდება კითხვა: გახდა თუ არა სიმულატორი უკეთესი?...


ძირითადად გახდა. გრაფიკა რადიკალურად გაუმჯობესდა, მანქანების მოდელები და მიმდებარე სამყარო ათჯერ უფრო რეალისტური გახდა, ასე რომ, როდესაც თამაშობთ ამ უდაოდ დიდ სიმულატორს, თქვენი თითები უნებურად იჭრება კლავიატურაში სახიფათო მოხვევების გავლისას. საუნდტრეკი დარჩა იმავე დონეზე - ის ასევე, როგორც ყოველთვის, მხარს უჭერს კარგი ხასიათირბოლის დროს და არა მარტო გინარჩუნებთ მუდმივ დაძაბულობაში, არამედ თითქოს მიგვანიშნებს არ დაისვენოთ! ფიზიკა vs. NFS SHIFTომ და NFS PROSTREETსასურველს ტოვებს, მაგრამ განსხვავება ამ სერიის სხვა თამაშებთან შესამჩნევია.


მაგრამ...ჩემი აზრით, ამ შედევრის შემქმნელთა დიდი გამოტოვებაა - ეს არის ნებისმიერი, ყოველ შემთხვევაში ყველაზე შეუმჩნეველის არარსებობა. სიუჟეტი, რაც მოთამაშეს გაუჩენს სურვილს გაარკვიოს - რა იქნება შემდეგ?... ისე, მოსაწყენია დროის დაკარგვა ტრასებზე ისე, უმიზნოდ!!! ვერ შეინარჩუნებ გეიმერს ამის გაშვების სურვილს. თამაში NFS HPისევ მხოლოდ გრაფიკით, არ არის გასაგები? თამაშის მნიშვნელობის იდეა გარკვეულწილად ახალი და ორიგინალურია თავისებურად, მაგრამ არ არის საკმარისი წიწაკა, ვთქვათ, ბევრისთვის უფრო სასიამოვნო და საინტერესო იქნება მანქანის მოპარვა, ვიდრე მისი სულელურად გახსნა და მიიღეთ ის შემდეგი დონის დასასრულებლად, მასზე ფულის დახარჯვის გარეშეც კი!
საერთო ჯამში თამაში კარგია. ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ იმედი ვიქონიოთ, რომ Criterion Games-ის მომხმარებელთა მკვლევართა პერსონალი თავის პურს და ხიზილალას მიირთმევს რაიმე მიზეზით, ხოლო შემდეგი, საიუბილეო სიმულატორი კვლავ გახდება აღტაცებისა და სიამაყის ობიექტი ამ ჟანრის სხვა თამაშების წინაშე, რომლებმაც უკვე აირჩიეს ურყევი პოდიუმი!

გაათავისუფლეს Need for Speed: Hot Pursuit Criterion Games დამკვიდრდა, როგორც რბოლის თამაშების მსოფლიოში ყველაზე ნიჭიერი შემქმნელი, რომელიც აჯილდოვებს მოახლოებულ ტრაფიკს და ყოველთვის იწვევს ნივთების აფეთქებას. ზოგჯერ ახალი NFS-ის მაგისტრალებზე ნამდვილი საგიჟეთი ხდება: საათში ორასი კილომეტრის სიჩქარით სამარცხვინომდე დამახინჯებული მანქანები ერთმანეთს ბორბლებზე ლითონის ჯართად აქცევენ. როგორც წესი, ეს ყველაფერი პოლიციური დევნის სახით ყალიბდება.

გზატკეცილზე ორი პირობითი გუნდია: პოლიციელები და მრბოლელები, პირველი ცდილობს შეაჩეროს არალეგალური რბოლა, მეორე კი, ყველაფერი არ აინტერესებს, ფინიშის ხაზამდე მივარდებიან. მკვლელის კონცეფცია, რომელიც უკვე ორჯერ იქნა გამოყენებული Need for Speed ​​სერიებში, ამჯერად ის სრულყოფილებამდეა მიყვანილი: მრბოლელებსა და პოლიციელებს აქვთ სპეციალური თავდასხმის შესაძლებლობები - მათ შეუძლიათ, მაგალითად, გადააგდონ ზოლები გზაზე, გამოიყენონ EMP დარტყმები. , მოითხოვეთ კორდონი ან ვერტმფრენი. დაამატეთ აქ არკადული კონტროლი და შეეცადეთ დახუჭოთ თვალი მოსაწყენ კლასიკურ რბოლებზე; ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ უზრუნველყოთ ათობით საათის საინტერესო დევნა.
რუსული ვერსიის მახასიათებლები.


Რუსეთში Need for Speed: Hot Pursuitგამოსცემს Electronic Arts-მა, რომელმაც პროექტი რუსულადაც თარგმნა. უფრო მეტიც, ისინი ლოკალიზაციაზე მუშაობდნენ ორიგინალის შექმნასთან ერთად, ამიტომ NFS ხელმისაწვდომი გახდა რუსი მოთამაშეებისთვის მსოფლიო პრემიერის დღეს. რაც შეეხება თარგმანს, აქ ყველაფერი სერიოზულია. ყველა ტექსტი, მითითება თუ მენიუში, რუსულ ენაზეა. სქრინსეივერებში და იმავე მენიუში ხმა ისევ რუსულ ენაზეა. ონლაინ სისტემაავტოლოგიც რუსულადაა. ერთი სიტყვით, არ იპოვო ბრალი. მნიშვნელოვანია, რომ ლოკალიზატორებმა არ შეხებიათ მანქანების თავდაპირველი სახელები, ისინი ყველა თავდაპირველი სახით იყო შემონახული, ანუ, საბედნიეროდ, აქ ლათინურად არ არის "ფორდები". ვიდეოებში კი მანქანების სახელები უშეცდომოდ წარმოითქმის: ლამბორჯინიც კი გამოითქმის სწორი ასო „გ“-ით. მთლიანობაში, ეს ყველაფერი ქმნის შინაურობაში ყოფნის განცდას სოციალური ქსელი, სადაც ყველა მოთამაშე რუსია, მთელი მენიუ რუსულ ენაზეა და მხოლოდ მანქანებისა და ქალაქების სახელებია ინგლისურად.


სხვათა შორის, მაღაზიებში ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ Hot Pursuit-ის გაფართოებული გამოცემა. ღირს დაახლოებით 1000 რუბლი და, გარდა თავად თამაშისა, მოიცავს ექვსი ექსკლუზიური მანქანის კომპლექტს: Alfa Romeo 8C Competizione, Ford Shelby GT500, Audi TT RS Coupe, Chevrolet Camaro SS, Porsche Cayman S და Dodge Challenger SRT8 - ისინი არიან. ჩვეულებრივისგან განსხვავებული გაუმჯობესებული მახასიათებლები, რომლებიც შესამჩნევი იქნება ექსკლუზიურად მრავალმოთამაშიან რეჟიმებში. ან იქნებ საერთოდ არ მოისურვონ: ღირს თუ არა გადასახადის გადახდა საეჭვო მანქანების ფლოტის გულისთვის (ექვსი მანქანიდან მხოლოდ ორი, Alfa Romeo 8C Competizione და Ford Shelby GT500, არ გამოჩნდება თამაშის შემდგომ გამოცემებში) სადავო საკითხი. თუმცა, ზოგადად, Russian Hot Pursuit არის უნიკალური შესაძლებლობა ითამაშოს აბსოლუტურად ლეგალურად შესანიშნავი თამაში(რომელიც, კიდევ ერთხელ შეგახსენებთ, ნამდვილ სახეს მხოლოდ ონლაინ აჩვენებს) და ამავდროულად არ გაგიჟდეთ საშინელი თარგმანისგან.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: