როგორ მოხვდე ყელში სამყაროს მჭრელი. სიუჟეტის ხაზი

Elder Scrolls არიან ვაგონში ერთად სამი სხვა დამნაშავედა უსაფრთხოების წინა და უკანა
როცა ურმები ჩერდებიან და მოემზადე სიკვდილისთვის

ახლა ჩვენ უნდაჩვენ შევხვდებით იმპერიულ ჰადვარს, ის დაგვეხმარება ციხის მთავარ კოშკამდე მისვლაში. შემდეგ ნაკვეთში არის პატარა ჩანგალი - მივდივართ ან რალოფთან (გზაში იმპერიალებთან კლავს), ან ჰადვართან (შესაბამისად, კლავს აჯანყებულებს).

ქარიშხლის წინ

გამგზავრება Whiterun-ში. მცველები თავიდან არ გაგიშვებენ, მაგრამ როცა გაიგებენ, რომ რივერვუდიდან ხარ, ჭიშკარს გააღებენ. მიაღწიეთ სასახლეს, რომელსაც მოიხსენიებენ როგორც "დრაკონის მიღწევას", თქვენ უნდა შეატყობინოთ ჯარლ ბალგრუუფ უფროსს ჰელგენში მომხდარი ინციდენტის შესახებ. ის გაგზავნის რაზმს რივერვუდში, მისცემს იმპერიულ კუირას და დავალებას დაეხმაროს ფარენგარს დრაკონების შესწავლაში.

ქარიანი მწვერვალი

ფარენგარი მოგთხოვთ დრაკონის ქვის მოტანას დრაკონების დეტალური შესწავლისთვის.

ამ ქვესტის გზამკვლევი დაწერილია ქვესტისთვის

დრაკონი ცაში

დრაკონის ქვის ფარენგარისთვის მიცემის შემდეგ, აირილეთი ორივეს დაგიძახებთ. ჟარლს მიუახლოვდებით, გაიგებთ რა მოხდა, კერძოდ, დრაკონის თავდასხმა საგუშაგო კოშკზე. თქვენ მცველებთან ერთად კოშკის შემოწმება გჭირდებათ. მესაზღვრეებთან ერთად მიდიხარ კოშკში, კოშკის დათვალიერების შემდეგ გვესმის დრაკონის ღრიალი - ის დაბრუნდა.

თქვენ უნდა დაამარცხოთ დრაკონი, ბრძოლა იქნება ხანგრძლივი და დამღლელი. დრაკონის მოკვლით თქვენ მიიღებთ მის სულს და განბლოკავთ კივილს, შეგიძლიათ სცადოთ კიდეც. აიღეთ ყველა ყველაზე ძვირფასი რამ, რაც დრაკონს ჰქონდა, უნდა დაბრუნდეთ და შეატყობინოთ ჟარლს მომხდარის შესახებ. როგორც ირკვევა, წინასწარმეტყველება გამართლდა - დრაკონები დაბრუნდნენ, თქვენ კი დოვაკინი ხართ - ადამიანი, რომლის ძარღვებშიც დრაკონის სისხლი მიედინება.

მას შემდეგ, რაც მოხსენების შემდეგ Jarl of Whiterun, თქვენ მიიღებთ Thane-ის ტიტულს, შესაძლებლობას იყიდოთ პირადი სახლი Whiterun-ში და Huscarl Lydia.

ხმის გზა

რუხიწვერები დაგიძახებენ თავიანთ ტაძარში, მაღალ ჰროტგარში, მსოფლიოს ყელის ფერდობზე.

თუ ფიქრობთ, რომ სწრაფად მიაღწევთ იქ, ცდებით. თქვენი მთავარი ამოცანაა მოხვდეთ ქალაქ ივარსტედში, საიდანაც იწყება ცნობილი 7000 ნაბიჯი მაღალი ჰროტგარისკენ. იქ პირდაპირ მოხვედრა თითქმის შეუძლებელია, კიბეებზე უნდა ახვიდე და უფრთხილდე მტრებს, რომლებიც აქ უხვად იქნება.

მალე მიაღწევთ ტაძარს, შიგნით არნგეირი დახვდებათ. ის მოგთხოვთ აჩვენოთ შეძახილი „ურყევი ძალის“. მას შემდეგ, რაც დაადასტურებთ, რომ დოვაკინი ხართ, ის დაიწყებს მოგიყვეთ ყვირილისა და ხმის სიძლიერის შესახებ, რის შემდეგაც ის სთხოვს ეინარტის გასწავლოთ ძალაუფლების კიდევ ერთი სიტყვა.

იურგენის რქა

მაგრამ ქვემოთ გადაეყრებით გადასასვლელს, რომელიც დაკეტილია ბადეების სამი განყოფილებით და მათ წინ არის სამი ჯადოსნური ქვა, რომელსაც უახლოვდება, ერთ-ერთი ბადე ამოდის, მაგრამ როგორც კი მოშორდებით, ბადე ეცემა.

თქვენი ამოცანაა დროულად მოამზადოთ და გაააქტიუროთ შეძახილი "Rapid Rush", ბოლოს გაიაროთ ჯადოსნური ქვის გადასასვლელამდე, გაააქტიუროთ შეძახილი და აღმოჩნდებით რკინის გისოსებს მიღმა.

წინ გელოდებათ ცხელი მისასალმებელი: ფილები, რომლებსაც შეხებისას დააბიჯებთ, ცეცხლოვან ჭავლებს უშვებს. წინ გელოდებათ თეფშებიც, ასევე ობობები, მათ შორის ერთი ძალიან დიდია და იგივე ფირფიტები დაგეხმარებათ გაუმკლავდეთ.

ქალაქს რომ მიაღწიეთ, შედით ტავერნაში და ჰკითხეთ დელფინს, ის იტყვის, რომ მას ასეთი ოთახი არ აქვს და სხვას შესთავაზებს. ოთახში შესვლისას ამბობს, დელფინა გამოგყვება და გეტყვის, რომ ჩანაწერი დაგიტოვა და შესთავაზებს, გაჰყვეო. ის მიგიყვანთ თავის საიდუმლო ოთახში, რომელიც მდებარეობს გარდერობში და გეტყვით, რომ მას სჭირდებით.

გააცნობიეროს, რომ ზუსტად თქვენ ხართ ის, ვინც გჭირდებათ, ის მოგიყვებათ პირების შესახებ, რომლებიც იცავდნენ დრაკონის დაბადებულს მრავალი საუკუნის განმავლობაში და გეტყვით მის გამოცნობას დრაკონების გაღვიძების შესახებ. ის ასევე მოგცემთ იურგენის რქას. როდესაც რქა გრეიწვერას დაუბრუნეთ, თქვენ უნდა გაიაროთ დოვაჰკინის მისალმების რიტუალი. თქვენ ასევე გასწავლით დაუნდობელი ძალის შეძახილის მესამე სიტყვას.

ბლედი სიბნელეში

დელფინს რომ რქა მისცა, ის გეტყვის, რომ დრაკონმა ახლა უნდა გაიღვიძოს, თქვენ უნდა გაჰყვეთ კენის გროვს.

როცა დრაკონს მოკლავ, მის სულს შთანთქავ. ამის შემხედვარე დელფინი აუცილებლად დაგიჯერებს და გეტყვის მის გამოცნობებს, თვლის რომ ყველაფერში თალმორის დამნაშავეა, ის შურს იძიებს ბოლო ომში დამარცხებისთვის და სურს დრაკონების დახმარებით დაასუსტოს იმპერია. მაგრამ ამაში სრულიად დარწმუნებული რომ იყოს, ის თავის ახალ გეგმაზე საუბრობს: თალმორის საელჩოში შეპარვა.

დიპლომატიური იმუნიტეტი

ტავერნაში ვპოულობთ ნერვიულ მალბორნს, რომელსაც შესაძლებელი იქნება ყველა საჭირო აღჭურვილობის მიცემა, ყველაფერი, რასაც თქვენ აძლევთ, ის ელჩის სასახლეში შეიტანს. მოწვევის მიღების შემდეგ ვტოვებთ ქალაქს და მივდივართ თავლებისკენ, სადაც დელფინი გველოდება, მისაღების ტანსაცმლით. ის ასევე წაიღებს თქვენს აღჭურვილობას, ის დამალავს თავის სამალავში. ვაგონზე ავდივართ და მისაღებში მივდივართ.

აიღეთ კონიაკი მალბორნიდან ან მომსახურე მოსამსახურედან. მიუახლოვდით ცბიერ რაზელანს, ის არ იქნება წინააღმდეგი დალევა, მაგრამ სანაცვლოდ სთხოვეთ მას წყალობა - მცირე აურზაური.

ამ სახლში, ჯერ დაგვჭირდება მეორე სართულის ოთახში არსებული დოკუმენტების ჩაღრმავება, რის შემდეგაც დაგჭირდებათ გასაღები, რომელიც ხსნის სარდაფში მიმავალ კარს. გასაღების აღება შესაძლებელია მკერდიდან.

კარი გასაღებით ან სამაგისტრო გასაღებებით რომ გავაღოთ, სარდაფში შევდივართ, იქ ნახავთ ერთ მცველს და რულინდირს, თუ ადრე არ მოკალით. მოწინააღმდეგეებთან გამკლავების შემდეგ, მოძებნე ზარდახშა და გადაარჩინე პატიმარი - ეტიენ რორნისი, ის გეტყვის ყველაფერს, რაც იცის.

როგორც კი ეტიენს გადაარჩენთ, უცებ შემოდიან მცველები, რომლებიც მალბორნს დაკითხვაზე მიიყვანენ. მცველების მოკვლის შემდეგ აიღეთ მათ ლუქის გასაღები. ლუქი მიდის გამოქვაბულში, სადაც ყინულის ტროლი ცხოვრობს, მისი მოკვლის ყველაზე მარტივი გზა ცეცხლის გამოყენებაა.

საელჩოში ჩვენი მოგზაურობიდან გავიგეთ, რომ თალმორს არაფერი აქვს საერთო დრაკონებთან - ისინი ასევე ცდილობენ გაარკვიონ, რატომ დაიწყეს დრაკონებმა მოულოდნელად გაცოცხლება. და მათ ჰყავთ ერთი ლიდერი - ბლეიდების ძველი წევრი, სახელად ესბერნი, რომელიც, როგორც ამბობენ, სადღაც რიფტენში იმალება. ამ ინფორმაციით, ჩვენ ვბრუნდებით დელფინში რივერვუდში და ვიღებთ შემდეგ დავალებას - ვიპოვოთ ესბერნი. არ დაგავიწყდეთ დელფინის მკერდიდან ყველა თქვენი ნივთის აღება.

კუთხეში ვირთხა

დელფინას სჯერა, რომ ბრინჯოლფი, ქურდების გილდიის წევრი, დაგეხმარებათ. შეგიძლიათ იპოვოთ ის Ragged Flask-ში ან Marketplace-ში.

ბრინჯოლფი არაფერს გეტყვით, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაკითხოთ ვეკელი მეომარი. ის იტყვის, რომ ესბერნის აღწერით მსგავსი მოხუცი ცხოვრობს ჭიანჭველაში, მაგრამ ზოგიერთი ელფიც დაინტერესებულია მისით.

ალდუინის კედელი

მას შემდეგ რაც ესბერნი მზად იქნება, ის მზად იქნება გამოგყვეს რივერვუდში, დელფინში. მაგრამ გაერთიანებამდე, თქვენ მოგიწევთ გაარღვიოთ თალმორის ჯარისკაცები, რომლებიც უკვე კართან დგანან. ამოდით ზედაპირზე და გაემართეთ მძინარე გიგანტისკენ.

თქვენი გზა მიდის Sky Haven ტაძრისკენ, მაგრამ თქვენი გზა მიგიყვანთ Karthspire-ში, მეომარი განდევნილებით სავსე ბანაკში. არ არის აუცილებელი მთელი ბანაკის გავლა, შეგიძლიათ უბრალოდ შეხვიდეთ ტაძარში.

უფრო შორს წასასვლელად, თქვენ უნდა დაასხით თქვენი სისხლი - დრაკონის სისხლი წრის ცენტრში მდებარე ბეჭედზე. ამის შემდეგ შეგიძლიათ მიხვიდეთ Sky Haven ტაძარში. მიჰყევით ესბერნს, როდესაც ის გაიგებს აკავირის ხელოვნებას. კიბეებზე ასვლისას დაინახავთ ალდუინის კედელს. მოუსმინეთ ყველაფერს, რაც ესბერნმა უნდა თქვას, როდესაც ის კითხულობს ძველ წინასწარმეტყველებას.

მსოფლიოს ყელი

დელფინი წინააღმდეგი იქნება თქვენი შეხვედრის რუხწვერები, მაგრამ სხვა გზა არ არის და თქვენ კვლავ მოგიწევთ ასვლა High Hrothgar. როცა მონასტერს მიაღწევთ, იქ იპოვეთ არნგეირი. მასთან რთული საუბარი გექნებათ, მაგრამ მიუხედავად ამისა, ეინარტის დახმარებით, ის იხსენებს თავის ნამდვილ მიზანს.

შენ, დანარჩენ რუხ წვერებთან ერთად, მიდიხარ ეზოსკენ, სადაც აგიხსნიან, რომ მხოლოდ ყველაზე ბრძენმა რუხი წვერებმა, პარტურნაქსმა იცის ძახილი „დრაკონის გამტეხი“. მაგრამ მის მისაღწევად, ყველაზე მეტად ასვლა გჭირდებათ მაღალი წერტილი Skyrim - მსოფლიოს ყელი. მაგრამ იქ ასასვლელად უნდა იცოდე ძახილი „მოწმენდილი ცა“, რომელსაც რუხიწვერები გასწავლიან.

გზად შეხვდებით ყინულის მოჩვენებებს და ტროლებს, ისინი დაუცველები არიან ცეცხლის მიმართ. მსოფლიოს ყელამდე მიღწევის შემდეგ თქვენ საბოლოოდ იპოვით პარტურნაქსს. ის გეტყვით ალდუინზე, მაგრამ ვერ გასწავლით Dragonbreaker Shout-ს, მაგრამ მან იცის უძველესი გრაგნილის შესახებ, რომელიც დაგეხმარებათ, მაგრამ მისი მდებარეობა უცნობია. მაგრამ სანაცვლოდ, ის მოგცემთ საშუალებას ისწავლოთ ძახილი "ცეცხლოვანი სუნთქვა", ის მოგთხოვთ სცადოთ ტირილი მასზე, რათა გაიგოთ დრაკონის ხმის ძალა.

უძველესი ცოდნა

რუხიწვერების უფროსმა, დრაკონმა პაართურნაქსმა არ იცის გრაგნილის ადგილსამყოფელი. ამ მიზეზით, თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ არნგეირს მაღალ ჰროტგარში, ან ესბერნში, რომელიც მდებარეობს Sky Haven ტაძარში.

ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ გამოგიგზავნით ვინტერჰოლდის კოლეჯში. იქ მოგიწევთ საუბარი წიგნების და გრაგნილების მცველთან - ურაგ გრო-შუბთან, ის თავად ბევრს ვერ დაეხმარება, მაგრამ რამდენიმე წიგნს მოგცემთ ამ თემაზე. ერთ-ერთ მათგანში ნახავთ ურაგს, რომელიც ამბობს, რომ ეს დაწერილია სეპტიმიუს სეგონიუსის მიერ, რომელიც ამჟამად სადღაც ჩრდილოეთშია.

ჩვეულებრივს მიღმა

თქვენ უნდა იპოვოთ თავშესაფარისეპტიმიუსი "სეპტიმიუს სეგონიუსის მარხვა", თავად სეპტიმიუსს იპოვი, ცოტა ჭკუაზე იქნება, მაგრამ მაინც მოგიყვებანანგრევები, სადაც უნდა იყოს გრაგნილი , ასევე მოგცემთდვემერის სფერო და კუბი.

თქვენი გზა ალფტანდ მზარკშია

ცოტა ხნის შემდეგ თქვენუმანუ და სულა ტრებატია. დვემერის მექანიზმი, შეგიძლიათ შეხვიდეთბლექრიჩს.

Blackreach Sinderion Scarlet Nirnroot . მაგრამ თქვენი მიზანი არის უძველესი გრაგნილი, მის ასაღებად თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ მექანიზმსმზარკის კოშკები.

ჯერ სეპტიმიუსისგან მიღებული ლექსიკონი უნდა მოათავსოთ სპეციალურ სადგამში, შემდეგ უნდა დააჭიროთ პირველ ორ ღილაკს შემდეგის გასახსნელად. ბოლო მეოთხე ღილაკით რამდენიმე მანიპულაციის შემდეგ შეძლებთაიღეთ ANCIENT SROLL.

ალდუინის წყევლა

შენ უნდა წახვიდემსოფლიოს ყელზე. ნახე როგორ ნორდების უძველესი გმირები იბრძოდნენ ალდუინთან, მაგრამ ყველაფერი მშვიდობიანად არ წარიმართა და ალდუინი გაიგზავნა მომავალში, ასევე თქვენისწავლეთ ტირილი "Dragonbreaker".

დრაკონს ყველაზე ეფექტურად რომ დაუპირისპირდეთ, გამოიყენეთ Dragonbreaker, შემდეგ შეეცადეთ მიაყენოთ რაც შეიძლება მეტი ზიანი, მაგრამ მოერიდეთ ცეცხლოვან ცეცხლს, რომელსაც დრაკონი აფრქვევს.

Დაცემული

მძიმე ბრძოლის შემდეგალდუინი, კუდი ფეხებს შორის, მიფრინავსუცნობი მიმართულება. პარტურნაქსი

დეივინგი

"დრაკონის გამანადგურებელი" და შეატყუე იგი ხაფანგში. მას შემდეგ, რაც დრაკონი არ იქნება საშიში და შეგიძლიათ ესაუბროთ მას. ის გეტყვით სად არის ახლა ალდუინი.

გაუთავებელი დრო

Მოლაპარაკება. თქვენი ამოცანაა შეატყობინოთ ორი ბანაკის მეთაურებს და მივიდეთ მოლაპარაკებებზე. თქვენ ნახავთ ბევრ პოლიტიკურ ინტრიგას, რომლებზეც შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ. მოლაპარაკებების შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ მთავარ ამოცანაზე.

სამყაროს მჭამელი სახლი

  1. ჩიტი
  2. ჩიტი
  3. ჩიტი
  1. ჩიტი
  2. ჩიტი
  1. ჩიტი

  1. მელა
  2. პეპელა
  3. Დრაკონი

კარზე კლანჭის დადება გააღებს მას. და თქვენ კვლავ გელოდებათ დრაგერები, რომელთა გარღვევაც თქვენ იპოვით გამოსავალს. ახლა თქვენ უნდა ახვიდეთ პორტალზე და შეებრძოლოთ ნიკრინს, ერთ-ერთ დრაკონის მღვდელს. მისი სხეულიდან თქვენ უნდა აიღოთ დრაკონის მღვდლის შტაბი, რომელიც საჭიროა პორტალის გასახსნელად. წინ მხოლოდ სოვნგარდეა!

სოვნგარდე

მას შემდეგ რაც მას ძალა დაუმტკიცებს, ის გაგიშვებთ. ხიდზე გადასვლის შემდეგ თქვენ შეძლებთ შეხვიდეთ ვაჟკაცობის დარბაზში. იქ შეხვდებით ნორდიული ლეგენდების ბევრ ცნობილ გმირს. იქ შეხვდებით იმ სამს, ვინც პირველად ებრძოდა ალდუინს, მათ სურთ თავიანთი ბრძოლა ყველაზე ცუდი მტერი. ისინი გეტყვიან გეგმას, თუ როგორ უნდა მოკლა ალდუინი და კვლავ გადავიდეს სასიკვდილო ბრძოლაში.

დრაკონის მკვლელი

მიჰყევით გმირებს. ისინი მზად არიან საბრძოლველად, მაგრამ ნისლი არ მოგცემთ ბრძოლის შესაძლებლობას, თქვენ უნდა გააფანტოთ ის სხვებთან ერთად "წმინდა ცის" შეძახილის გამოყენებით. ამის რამდენჯერმე გაკეთების შემდეგ თქვენ თავად დაინახავთ სამყაროს მჭამელს. ის უნდა ჩამოაგდეს "Dragonbreaker" შეძახილის გამოყენებით. როდესაც ის ადგილზეა, მაქსიმალური ზიანი მიაყენეთ მას. მალე შეძლებთ გამარჯვებით ტკბობას. ამის შემდეგ შეგიძლიათ იყოთ თავისუფალი და შეასრულოთ როგორც განსხვავებული, ისე არაისტორიული დავალებები.

სიუჟეტის ხაზი

თავისუფლებისკენ!

როგორც ჩვენ მიჩვეულები ვართ, სერიალის თამაშებშიუფროსი გრაგნილები ჩვენ ვიწყებთ ჩვენს მოგზაურობას, როგორც პატიმარი. ჩვენვაგონში ვართ სამი სხვა დამნაშავედა უსაფრთხოების წინა და უკანა . სანამ მანქანას ვატარებთ, უნდა მოვუსმინოთ საუბარს Skyrim-ში გაუგებარ სიტუაციაზე. Რამოდენიმე წუთის შემდგომკოლონა შედის ჰელგენის ციხესიმაგრეში , იქ ველოდებით ჯალათს და გარდაუვალ სიკვდილს.

როცა ურმები ჩერდებიან , ჩვენ და სხვა პატიმრები სიების მიხედვით შემოწმდებიან. როცა ჩვენი ჯერია, ჩვენ შეგვიძლია გავხადოთ ჩვენი ოცნების გმირი.საკმარისზე მეტი პერსონალიზაციის პარამეტრები. პერსონაჟის შექმნის შემდეგ მიგვყავს საჭრელი ბლოკისკენ.მუხლებზე ვიდექით, თავები ბლოკზე დავდეთ და მოემზადე სიკვდილისთვის, როდესაც მოულოდნელად "გადარჩენა" - უზარმაზარი დრაკონი ზის მახლობლად კოშკზე. ეს ყველაფერი იწვევს აჟიოტაჟს, როდესაც ადამიანები დარბიან და იღუპებიან დრაკონის მძვინვარე ცეცხლში, ჩვენ ვდგებით და ვაკონტროლებთ ჩვენს სხეულს.

ახლა ჩვენ უნდადაიმალეთ კოშკში მეამბოხეებთან რალოფთან და ულფრიკთან ერთად. შემდეგ კიბეებზე ასვლისას დავინახავთ დრაკონს, რომელიც ანადგურებს ყველაფერს ირგვლივ. ამის შემდეგ უნდა ავჩქარდეთ და დრაკონის მიერ წარმოქმნილ ხვრელში გადავხტეთ. ცეცხლმოკიდებული შენობის დატოვება და ქუჩაში ყოფნა,ჩვენ შევხვდებით იმპერიულ ჰადვარს, ის დაგვეხმარება ციხის მთავარ კოშკამდე მისვლაში. შემდეგ ნაკვეთში არის პატარა ჩანგალი - მივდივართ ან რალოფთან (გზაში იმპერიალებთან კლავს), ან ჰადვართან (შესაბამისად, აჯანყებულებს ვკლავთ).

კოშკის შიგნით შესვლისას, რალოფი / ჰადვარი მოჭრის ბორკილებს და გასცემს ბრძანებას ჯავშნის ჩაცმა და იარაღის აღება.მოწინააღმდეგეებს ვკლავთ და ერთ-ერთს ციხის გასაღებს ვართმევთ.

აქედან, რალოფ/ჰადვართან ერთად, დერეფნების სერიას გავუყვებით . გზაში მოკალით ნახევარი ათეული მცველი, რამდენიმე ობობა და დათვი (ან შეგიძლიათ გაიაროთ გვერდით ისე, რომ არ შეუმჩნევდეთ).ამგვარად, ცოტა ხანში გარეთ გამოქვაბულებიდან გამოვალთ. მიღწევის მიღებით "უფასო!" და ჩვენი შემდეგი დავალება, მივდივართ რივერვუდში, რათა შევხვდეთ ბიძია ჰადვარს (იმპერიალთა მხარის არჩევა), ან რალოფის დას (შტორმკლოკების მხარეს ირჩევს).

ქარიშხლის წინ

გამგზავრება Whiterun-ში. მესაზღვრეები არ გაგიშვებენ, მაგრამ თუ იციან, რომ რივერვუდიდან ხარ, გაგიშვებენ. მიაღწიეთ სასახლეს, რომელსაც დრაკონის წვდომა ჰქვია, თქვენ უნდა შეატყობინოთ ჯარლ ბალგრუუფ უფროსს ჰელგენში მომხდარი ინციდენტის შესახებ. ის გაგზავნის რაზმს რივერვუდში, მისცემს იმპერიულ კუირას და დავალებას დაეხმაროს ფარინგარს დრაკონების შესწავლაში.

ქარიანი მწვერვალი

ფარინგარი მოგთხოვთ დრაკონის ქვის მოტანას დრაკონების დეტალური შესწავლისთვის.

ამ ამოცანის პასაჟი დაწერილია დავალება „ოქროს კლანჭისთვის“.

დრაკონი ცაში

დრაკონის ქვის ფარინგარისთვის მიცემის შემდეგ, აირილეთი ორივეს დაგირეკავთ. ჟარლს მივუახლოვდით, გავიგებთ რა მოხდა, კერძოდ დრაკონის თავდასხმა საგუშაგო კოშკზე. მცველებთან ერთად კოშკი უნდა შევამოწმოთ. მესაზღვრეებთან ერთად მივდივართ კოშკთან, კოშკის დათვალიერებისას გვესმის დრაკონის ღრიალი - ის დაბრუნდა.

ჩვენ უნდა დავამარცხოთ დრაკონი, ბრძოლა იქნება ხანგრძლივი და დამღლელი. დრაკონის მოკვლით ჩვენ მივიღებთ მის სულს და განვბლოკავთ ტირილს, შეგვიძლია გამოვცადოთ კიდეც. ავიღეთ ყველა ყველაზე ძვირფასი რამ, რაც დრაკონს ჰქონდა, უნდა დავბრუნდეთ და მოვახსენოთ ჟარლს მომხდარის შესახებ. როგორც ირკვევა, წინასწარმეტყველება გამართლდა - დრაკონები დაბრუნდნენ, ჩვენ კი დოვაკინი ვართ - ადამიანი, რომლის ძარღვებშიც დრაკონის სისხლი მიედინება.

უაითრუნის იარაღს მოხსენებით, ის მადლობას გადაგიხდით და მოგცემთ თანის ტიტულს, შესაძლებლობას იყიდოთ პირადი სახლი Whiterun-ში და პარტნიორი ლიდია.

რუხიწვერები დაგიძახებენ თავიანთ ტაძარში, მაღალ ჰოტგარში, მსოფლიოს ყელის ფერდობზე.

თუ ფიქრობთ, რომ სწრაფად მიაღწევთ იქ, ცდებით. თქვენი მთავარი ამოცანა: ქალაქ ივარსტედში მისასვლელად, სწორედ მისგან იწყება ცნობილი 7000 ნაბიჯი მაღალ ჰოტგარამდე. იქ პირდაპირ მოხვედრა თითქმის შეუძლებელია, კიბეებზე უნდა ახვიდე და უფრთხილდე მტრებს, რომლებიც აქ უხვად იქნება.

მალე მიაღწევთ ტაძარს, შიგნით არნგეირი დახვდებათ. ის მოგთხოვთ „დაუნდობელი ძალის“ დემონსტრირებას, დაადასტუროთ, რომ დრაკონად დაბადებული ხართ, ის დაიწყებს მოგიყვეთ ყვირილისა და ხმის სიძლიერის შესახებ, რის შემდეგაც აინართს სთხოვს, გასწავლოთ ძალაუფლების კიდევ ერთი სიტყვა.

მას შემდეგ, რაც ისწავლეთ კიდევ ორი ​​სიტყვა Unrelenting Force შეძახილიდან, თქვენ უნდა აჩვენოთ თქვენი უნარი გრეიწველებს და სამჯერ. ახლა თქვენ უნდა გაჰყვეთ ბორის გარეთ, სადაც ის გასწავლის და გაჩვენებთ "სწრაფი დამუხტვის" შეძახილს. ახალი ტირილის შესწავლის შემდეგ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ იგი პრაქტიკაში, ყველა ამ ტესტის დასრულების შემდეგ, თქვენ მოგეცემათ ახალი დავალება: მიიღოთ იურგენის რქა.

იურგენის რქა

რუხიწვერები გიგზავნით საბოლოო გამოცდაზე - იურგენ ვინდკალერის რქის ამოღება მისი საფლავიდან უსტენგრავში, ჰაალმარხის ჭაობებში.

საფლავთან მისვლისას ნახავთ ბანდიტებს, რომლებიც რაღაცას არ უზიარებდნენ ჯადოქრებს. შიგნით გელოდებათ დრაგრიები და ჩონჩხები, მხოლოდ 15 დონეზე, მათი გარღვევა არ არის რთული.

მაგრამ ქვემოთ თქვენ გადაეყრებით გადასასვლელს, რომელიც დაკეტილია ბადეების სამი განყოფილებით და მათ წინ არის სამი ჯადოსნური ქვა, რომელსაც უახლოვდება ერთ-ერთი ბადე, მაგრამ როგორც კი მოშორდებით, ბადე ეცემა.

თქვენი ამოცანაა მოამზადოთ და გაააქტიუროთ "Swift Rush" შეძახილი დროულად, ბოლოს გაიაროთ ჯადოსნური ქვის გადასასვლელამდე, გაააქტიუროთ შეძახილი და აღმოჩნდებით რკინის გისოსებს მიღმა.

წინ გელოდებათ ცხელი მისალმება: ფილები, რომლებზეც დააბიჯებთ მათ შეხებისას, გამოყოფს ცეცხლოვან ჭავლებს. წინ გელით თეფშები და ობობებიც, მათ შორის ერთი ძალიან დიდია და იგივე ფირფიტები დაგეხმარებათ გაუმკლავდეთ.

ქსელის გარღვევის შემდეგ იპოვით კარს, შედიხართ შიგნით, ვერ იპოვით საყვირს, მის ნაცვლად არის ჩანაწერი კვარცხლბეკზე, სადაც ნათქვამია, რომ თქვენ გჭირდებათ ოთახის დაქირავება მძინარე გიგანტის ტავერნაში რივერვუდში. უფრო მეტიც, სხვენში.

ქალაქს რომ მიაღწიეთ, შედით ტავერნაში და ჰკითხეთ დელფინს, ის იტყვის, რომ მას ასეთი ოთახი არ აქვს და სხვას შესთავაზებს. ოთახში შესვლის შემდეგ, რომელშიც ის ამბობს, დელფინა გამოგყვება, ის იტყვის, რომ დაგიტოვა ჩანაწერი და შესთავაზებს გაყოლას. ის მიგიყვანთ თავის საიდუმლო ოთახში, რომელიც მდებარეობს გარდერობში და გეტყვით, რომ მას სჭირდებით.

გააცნობიეროს, რომ თქვენ ხართ ზუსტად ის, ვინც გჭირდებათ, ის მოგიყვებათ პირების შესახებ, რომლებიც იცავდნენ დრაკონის დაბადებულს მრავალი საუკუნის განმავლობაში და გეტყვით მის გამოცნობას დრაკონების გაღვიძების შესახებ. ის ასევე მოგცემთ იურგენის რქას. როდესაც რქა გრეიწვერას დაუბრუნეთ, თქვენ უნდა გაიაროთ დოვაჰკინის მისალმების რიტუალი. თქვენ ასევე გასწავლით დაუნდობელი ძალის შეძახილის მესამე სიტყვას.

ბლედი სიბნელეში

რქა რომ მოგცეს, დელფინი იტყვის, რომ დრაკონმა ახლა უნდა გაიღვიძოს, თქვენ უნდა გაჰყვეთ კენის გროვს.

დელფინთან ერთად ან მარტო რომ მიაღწია კორომს, დაინახავთ ალდუინს, ის აცოცხლებს დამარხულ დრაკონს სახელად სალოკნირი. თქვენ უნდა ებრძოლოთ მას, მოერიდოთ მის დარტყმებს და მიაყენოთ მაქსიმალური ზიანი.

დრაკონის მოკვლის შემდეგ არ დაგავიწყდეთ მისი სულის შთანთქმა, ამის დანახვისას დელფინა აუცილებლად დაგიჯერებს და გეტყვით მის გამოცნობებზე, თვლის, რომ ყველაფერში თალმორის დამნაშავეა, ის შურს იძიებს ბოლო ომში დამარცხებისთვის და სურს დაასუსტეთ იმპერია დრაკონების დახმარებით. მაგრამ მხოლოდ იმისთვის, რომ დარწმუნებული იყოს, ის საუბრობს თალმორის საელჩოში შეპარვის ახალ გეგმაზე.

დიპლომატიური იმუნიტეტი

იმისათვის, რომ დაამტკიცოთ თალმორის მონაწილეობა დრაკონების შემოსევაში, თქვენ უნდა იპოვოთ დამადანაშაულებელი ინფორმაცია მათ საელჩოში. მაგრამ პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეადგინოთ სამოქმედო გეგმა. დელფინი დაგინიშნავთ რივერვუდში, თავის საიდუმლო სამალავში, მის გასაღებსაც კი მოგცემთ.

ის გეტყვით საელჩოში მიღების შესახებ, რომელიც მეორე დღეს გაიმართება. შეუძლებელია უბრალოდ საზეიმო მიღებაზე მოხვედრა - თქვენ გჭირდებათ მოწვევა. მაგრამ აქ თქვენ არ გჭირდებათ ზედმეტი შეწუხება - მოწვევას მიიღებს დელფინების მეგობარი, მალბორნი. ჩვენ უნდა შევხვდეთ მას მარტოობაში, ვირთხების ტავერნაში.

ტავერნაში ვპოულობთ ნერვიულ მალბორნს, რომელსაც შესაძლებელი იქნება ყველა საჭირო აღჭურვილობის მიცემა, ყველაფერი, რასაც თქვენ აძლევთ, ის ელჩის სასახლეში შეიტანს. მოწვევის მიღების შემდეგ ვტოვებთ ქალაქს და მივდივართ თავლებისკენ, სადაც დელფინი გველოდება ტანსაცმლით მიღებაზე. ის ასევე წაიღებს თქვენს აღჭურვილობას, ის დამალავს თავის სამალავში. ვაგონზე ავდივართ და მისაღებში მივდივართ.

ჩვენ გავდივართ დაცვაში, გზად მოწვევის ჩვენებით და შევდივართ სახლში. ელჩთან და სხვა სტუმრებთან საუბარში ეცადეთ, მეტ-ნაკლებად საღად მოიქცეთ. დახლს მიღმა მდგომი მალბორნი გვეტყვის, როგორმე გადავიტანოთ მნახველები, რომ შეუმჩნევლად გავიდეთ.

აიღეთ კონიაკი მალბორნიდან ან მოახლე, რომელიც საჭმელს ემსახურება. მიუახლოვდით ცბიერ რაზელანს, ის არ იქნება წინააღმდეგი დალევა, მაგრამ სანაცვლოდ სთხოვეთ მას წყალობა - მცირე აურზაური.

სანამ ის საკუთარ თავზე იქცევს ყურადღებას, შენ და მალბორნი უნდა შეხვიდეთ სამზარეულოში, გაწბილებული ხაჯიითის წინ. საკუჭნაოში შეგვიძლია მივიღოთ ის ნივთები, რაც მალბორნმა მოგიტანათ. შემდეგი, ნახავთ ორ მცველს, რომლებიც ესაუბრებიან ერთმანეთს, ისინი შეიძლება მოკლან ან გადალახონ თავიანთი სტელსი უნარების გამოყენებით. მეორე სართულზე ჯადოქარს ხედავ, შეიძლება მოკლან ან გაუვლო.

ახლა თქვენ უნდა დატოვოთ სასახლე და შეხვიდეთ სხვა სახლში, უკან მდგომი. გზად სხვა მცველს შეხვდებით, შეგიძლიათ ისევ მოკლათ იგი ან სცადოთ შეუმჩნევლად გაცურვა.

ამ სახლში, ჯერ დაგვჭირდება მეორე სართულის ოთახში არსებული დოკუმენტების ჩაღრმავება, რის შემდეგაც დაგჭირდებათ გასაღები, რომელიც ხსნის სარდაფში მიმავალ კარს. გასაღების აღება შესაძლებელია მკერდიდან.

კარი გასაღებით ან სამაგისტრო გასაღებებით რომ გავაღოთ, სარდაფში შევდივართ, იქ ნახავთ ერთ მცველს და რულინდირს, თუ ადრე არ მოკალით. მოწინააღმდეგეებთან გამკლავების შემდეგ, მოძებნე ზარდახშა და გადაარჩინე პატიმარი - ეტიენ რორნისი, ის გეტყვის ყველაფერს, რაც იცის.

როგორც კი ეტიენს გადაარჩენთ, უცებ შემოდიან მცველები, რომლებიც მალბორნს დაკითხვაზე მიიყვანენ. მცველების მოკვლის შემდეგ აიღეთ მათ ლუქის გასაღები. ლუქი მიდის გამოქვაბულში, სადაც ყინულის ტროლი ცხოვრობს, მისი მოკვლის ყველაზე მარტივი გზა ცეცხლის გამოყენებაა.

საელჩოში ჩვენი მოგზაურობიდან გავიგეთ, რომ თალმორს არაფერი აქვს საერთო დრაკონებთან - ისინი ასევე ცდილობენ გაარკვიონ, რატომ დაიწყეს დრაკონებმა მოულოდნელად გაცოცხლება. და მათ ჰყავთ ერთი ლიდერი - ბლეიდების ძველი წევრი, სახელად ესბერნი, რომელიც, როგორც ამბობენ, სადღაც რიფტენში იმალება. ამ ინფორმაციით, ჩვენ ვბრუნდებით დელფინში რივერვუდში და ვიღებთ შემდეგ დავალებას - ვიპოვოთ ესბერნი. არ დაგავიწყდეთ დელფინის მკერდიდან მთელი თქვენი ნივთის აღება.

კუთხეში ვირთხა

დელფინი გეტყვით, რომ იპოვოთ ბლეიდის არქივისტი ესბერნი, მაგრამ თქვენ არ ხართ ერთადერთი, ვისაც ის ასე ძალიან სჭირდება, თალმორსაც სურს მისი მიღება. თალმორის აგენტების ვარაუდების თანახმად, რომელიც თქვენ შეიტყვეთ წიგნიდან, ის რიფტენშია.

დელფინას სჯერა, რომ ბრინჯოლფი, ქურდების გილდიის წევრი, დაგეხმარებათ. შეგიძლიათ იპოვოთ ის Ragged Flask-ში ან Marketplace-ში.

ბრინჯოლფი არაფერს გეტყვით, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაკითხოთ ვეკელი მეომარი. ის იტყვის, რომ ესბერნის აღწერით მსგავსი მოხუცი ცხოვრობს ჭიანჭველაში, მაგრამ ზოგიერთი ელფიც დაინტერესებულია მისით.

რამდენიმე თალმორი უკვე გელოდებათ შესასვლელთან, მოკალით და წადით ჭიანჭველასკენ.

ესბერნი შეგიძლიათ იპოვოთ კარის მიღმა ერთდროულად რამდენიმე საკეტით, ასე აფრთხილებს თავს ბლეიდის არქივისტი მუქარისგან. იმისათვის, რომ მან დაიჯეროს, რომ თქვენ არ ხართ თალმორიდან, შეგიძლიათ აჩვენოთ დარწმუნების თქვენი ნიჭი ან თქვათ ფრაზა, რომელიც დელფინამ გვითხრა, კერძოდ: "გახსოვდეთ ყინვების 30-ე დასაწყისი".

მას შემდეგ რაც დაარწმუნებთ, ის გახსნის ყველა საკეტს და შეგიშვებთ თავის თავმდაბალ საცხოვრებელში. ის მოგთხოვთ დაელოდოთ მას, სანამ ის მოემზადება და ეს დავალება დასრულდება.

ალდუინის კედელი

მას შემდეგ რაც ესბერნი მზად იქნება, ის მზად იქნება გამოგყვეს რივერვუდში დელფინამდე. მაგრამ გაერთიანებამდე, თქვენ მოგიწევთ გაარღვიოთ თალმორის ჯარისკაცები, რომლებიც უკვე კართან დგანან. ამოდით ზედაპირზე და გაემართეთ მძინარე გიგანტისკენ.

შიგნით შესვლისას შეგიძლიათ უყუროთ ორი ძველი ნაცნობის შეხვედრის სცენას. შემდეგ დელფინი მოგთხოვთ მის კამერებში ჩასვლას და იქ უკვე მოისმენთ მოხუცის წარმოუდგენელ ისტორიას ალდუინის კედელზე.

თქვენი გზა მიდის Sky Haven ტაძრისკენ, მაგრამ თქვენი გზა გაივლის Karthspire-ში, ბანაკში სავსე მეომარი განდევნილებით. არ არის აუცილებელი მთელი ბანაკის გავლა, შეგიძლიათ უბრალოდ შეხვიდეთ ტაძარში.

ტაძარში შესვლისას სამ კვარცხლბეკზე დადგებით აკავირის სიმბოლოებით, ისინი უნდა განთავსდეს თქვენსკენ მიმართული დოვაკინის ნიშნით, რის შემდეგაც ხიდი დაეშვება. შემდეგ ოთახში იქნება წნევის ფირფიტები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მათი გავლა Dragonborn-ის ნიშნით. შემდეგ გაიყვანეთ ბეჭედი და თქვენი თანამგზავრებიც შეძლებენ თქვენთან ერთად წასვლას.

უფრო შორს წასასვლელად, თქვენ უნდა დაასხით თქვენი სისხლი - დრაკონის სისხლი წრის ცენტრში მდებარე ბეჭედზე. ამის შემდეგ შეგიძლიათ მიხვიდეთ Sky Haven ტაძარში. მიჰყევით ესბერნს, როდესაც ის გაიგებს აკავირის ხელოვნებას. კიბეებზე ასვლისას დაინახავთ ალდუინის კედელს. მოუსმინეთ ყველაფერს, რაც ესბერნმა უნდა თქვას, როდესაც ის კითხულობს ძველ წინასწარმეტყველებას.

მსოფლიოს ყელი

დელფინი წინააღმდეგი იქნება თქვენი შეხვედრის რუხწვერები, მაგრამ სხვა გზა არ არის და თქვენ კვლავ მოგიწევთ ასვლა High Hrothgar. როცა მონასტერს მიაღწევთ, იქ იპოვეთ არნგეირი. მასთან რთული საუბარი გექნებათ, მაგრამ მიუხედავად ამისა, ეინარტის დახმარებით, ის იხსენებს თავის ნამდვილ მიზანს.

შენ, დანარჩენ რუხ წვერებთან ერთად, მიდიხარ ეზოსკენ, სადაც აგიხსნიან, რომ მხოლოდ ყველაზე ბრძენმა რუხი წვერებმა, პარტურნაქსმა იცის ძახილი „დრაკონის გამტეხი“. მაგრამ იქამდე მისასვლელად, თქვენ უნდა ახვიდეთ Skyrim-ის უმაღლეს წერტილზე - მსოფლიოს ყელზე. მაგრამ იქ ასასვლელად უნდა იცოდე ძახილი „მოწმენდილი ცა“, რომელსაც რუხიწვერები გასწავლიან.

გზად შეხვდებით ყინულის მოჩვენებებს და ტროლებს, ისინი დაუცველები არიან ცეცხლის მიმართ. მსოფლიოს ყელამდე მიღწევის შემდეგ თქვენ საბოლოოდ იპოვით პარტურნაქსს. ის გეტყვით ალდუინზე, მაგრამ ვერ გასწავლით Dragonbreaker Shout-ს, მაგრამ მან იცის უძველესი გრაგნილის შესახებ, რომელიც დაგეხმარებათ, მაგრამ მისი მდებარეობა უცნობია. მაგრამ სანაცვლოდ, ის მოგცემთ საშუალებას ისწავლოთ ძახილი "ცეცხლოვანი სუნთქვა", ის მოგთხოვთ სცადოთ ტირილი მასზე, რათა გაიგოთ დრაკონის ხმის ძალა.

უძველესი ცოდნა

რუხიწვერების უფროსმა, დრაკონმა პაართურნაქსმა, არ იცის გრაგნილის ადგილსამყოფელი. ამ მიზეზით, თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ არნგეირს მაღალ ჰროტგარში, ან ესბერნში, რომელიც მდებარეობს Sky Haven ტაძარში.

ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ გამოგიგზავნით ვინტერჰოლდის კოლეჯში. იქ მოგიწევთ საუბარი წიგნების და გრაგნილების მცველთან - ურაგ გრო-შუბთან, ის თავად ბევრს ვერ დაეხმარება, მაგრამ რამდენიმე წიგნს მოგცემთ ამ თემაზე. ერთ-ერთ მათგანში ნახავთ ხელნაწერები, რაც შეუძლებელს ხდის წიგნის კითხვას.ურაგი იტყვის, რომ ეს დაწერილია სეპტიმუს სეგონიუსის მიერ, რომელიც ამჟამად სადღაც ჩრდილოეთშია.

ჩვეულებრივს მიღმა

თქვენ უნდა იპოვოთ თავშესაფარისეპტიმუსი , მდებარეობს ჩრდილოეთით შორს. მიღებამდე"სეპტიმიუს სეგონიუსის მარხვა" თქვენ თვითონ იპოვით სეპტიმუსს და ის ცოტათი გონზე იქნება, მაგრამ მაინც მოგიყვებათნანგრევები, სადაც გრაგნილი უნდა იყოს , ასევე მოგცემთდვემერის სფერო და კუბი.

თქვენი გზა ალფტანდშია , მოგიწევთ მოხვედრამზარკი ა. თქვენ უნდა გაარღვიოთ სამუშაო მექანიზმები და თავიდან აიცილოთ ხაფანგები.

ერთ ადგილას დაგჭირდებათ დვემერის ცენტურიონის განადგურება, თუ თქვენ ხართ ჯადოქარი ან მშვილდოსანი, თქვენ სწრაფად გაუმკლავდებით მას. მას შემდეგ რაც ცენტურიონი მოკლავთ, აიღეთ გასაღები მკერდიდან.

ცოტა ხნის შემდეგ თქვენშედი გიგანტურ გამოქვაბულში, რომელიც დასახლებულია ფალმერით ამი. თქვენ კიდევ ერთხელ მოგიწევთ მტრებთან დაპირისპირება, გამოქვაბულის ბოლოს ნახავთ შესასვლელსუმანუ და სულა ტრებატია. ისინი დაიწყებენ ბრძოლას ერთმანეთის წინააღმდეგ და ასევე თქვენ წინააღმდეგ. გამოყენებადვემერის მექანიზმი, შეგიძლიათ შეხვიდეთბლექრიჩს.

შავი ლიმიტი - ძალიან ლამაზი და უჩვეულო ადგილია, გასაოცარია ადგილობრივი ფლორა და ფაუნა. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ცნობილი კიროდიილის ალქიმიკოსის ლაბორატორიასინდერიონი და მისი ახალი კვლევის საგანი -ალისფერი ნირნრუტი . მაგრამ თქვენი მიზანი უძველესი გრაგნილია, მის ასაღებად, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ მექანიზმსმზარკის კოშკები.

ჯერ სეპტიმუსისგან მიღებული ლექსიკონი უნდა მოათავსოთ სპეციალურ სადგამში, შემდეგ უნდა დააჭიროთ პირველ ორ ღილაკს შემდეგი გასახსნელად. ბოლო მეოთხე ღილაკით რამდენიმე მანიპულაციის შემდეგ შეძლებთაიღეთ ANCIENT SROLL.

ალდუინის წყევლა

მზარკის კოშკში უფროსი გრაგნილის მიღების შემდეგ, შენ უნდა წახვიდემსოფლიოს ყელზე. ადგილზე მისვლისთანავე უნდა წაიკითხოთ გრაგნილი, რის შემდეგაც თქვენნახე როგორ ნორდების უძველესი გმირები იბრძოდნენ ალდუინთან, მაგრამ ყველაფერი მშვიდობიანად არ წავიდა და ალდუინი გაიგზავნა მომავალში, შენც ასე ხარისწავლეთ ტირილი "Dragonbreaker".

ალდუინი იგრძნობს უფროსის გადახვევას და გაფრინდება, შენბრძოლა ალდუინთან. დრაკონს ყველაზე ეფექტურად რომ დაუპირისპირდეთ, გამოიყენეთ Dragonbreaker, შემდეგ შეეცადეთ მიაყენოთ რაც შეიძლება მეტი ზიანი, მაგრამ მოერიდეთ დრაკონის მიერ გამოსხივებულ ცეცხლოვან ბურთს.

Დაცემული

მძიმე ბრძოლის შემდეგალდუინი, კუდი ფეხებს შორის, მიფრინავსუცნობი მიმართულება. იმის გასარკვევად, თუ როგორ დაიჭიროთ ალდუინი, შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ ესბერნს,პარტურნაქსი ან არნგატეში. ერთ-ერთ მათგანთან საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა გაგზავნოთ Dragonreach-ში. თქვენ უნდა დაარწმუნოთ ჯარი გამოიყენოს ციხე დანიშნულებისამებრ.

ჟარლს, რა თქმა უნდა, სურს დრაკონებთან გამკლავება, მაგრამ ჯერ უნდა იცოდეთ როგორ მიიზიდოთ იგი Dragonreach-ში, ესბერნი დაგეხმარებათ ამაში. ის გასწავლით როგორ დაურეკოთ დრაკონს ოდეივინგი ა. ჟარლთან საუბრის შემდეგ, ის მოამზადებს ხაფანგს დრაკონისთვის, თქვენი ამოცანაა, ტირილის გამოყენებით, გამოიძახოთ იგი ბრძოლაში.

როგორც კი დრაკონი ჩამოვა, გამოიყენეთ"დრაკონის გამანადგურებელი" და შეატყუე იგი ხაფანგში. მას შემდეგ, რაც დრაკონი არ იქნება საშიში და შეგიძლიათ ესაუბროთ მას. ის გეტყვით სად არის ახლა ალდუინი.

გაუთავებელი დრო

თუ სამოქალაქო ომი არ დაგიმთავრებიათ, მაშინ ვაითრუნის ჯარლი შეშფოთდება ქვეყანაში არსებული ვითარებით და არ დაგეხმარება, სანამ ომი გრძელდება.მხოლოდ გრეიწვერები დაგეხმარებიან ომის შეჩერებაში.გაემგზავრეთ მაღალ ჰროტგარში და ისაუბრეთ არნგეირთან. ის უხალისოდ, მაგრამ მაინც თანახმაამოლაპარაკება. თქვენი ამოცანაა: შეატყობინოთ ორი ბანაკის მეთაურებს და მივიდეთ მოლაპარაკებებზე. თქვენ ნახავთ ბევრ პოლიტიკურ ინტრიგას, რომლებზეც შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ. მოლაპარაკებების შემდეგ შეგიძლიათ გადახვიდეთ მთავარ ამოცანაზე.

სამყაროს მჭამელი სახლი

ოდაჰვიინგი დათანხმდება ყველაფერი თქვას, რაც მან იცის, კერძოდ, რომ ალდუინი წავიდა სკულდაფნში, რათა სოვნგარდეში ჩასულიყო. მაგრამ ფაქტია, რომ სკულდაფნში მოხვედრა მხოლოდ იმ შემთხვევაში შეიძლება, თუ ფრენა იცი, დრაკონს უნდა ენდო და მის მხრებზე სამოგზაუროდ წასვლა.

როგორც კი ადგილზე მოხვდებით, თქვენ აღმოჩნდებით ჩართული ბრძოლაში დრაკონთან და დრაგრთან. მათი მოკვლის შემდეგ გაემართეთ ტაძრისკენ. შიგნით ისევ დრაგრი გელოდებათ, ასევე გამოცანა.

მარჯვენა კარის გასაღებად, თქვენ უნდა გადაატრიალოთ ქვები თანმიმდევრობით:

  1. ჩიტი
  2. ჩიტი
  3. ჩიტი

მარცხენა კარის გასახსნელად, თქვენ უნდა გადაატრიალოთ ქვები თანმიმდევრობით:

  1. ჩიტი
  2. ჩიტი

თქვენს წინ არის შეხვედრა ობობებთან და კიდევ ერთი გამოცანა, რომელსაც კვლავ დრაგრები იცავენ. იმისათვის, რომ უფრო შორს წახვიდეთ, კვლავ უნდა გადაატრიალოთ ქვები სასურველი თანმიმდევრობით:

  1. ჩიტი

მას შემდეგ, რაც ხიდი დაეცემა, შეგიძლიათ გააგრძელოთ მოგზაურობა. თქვენ უნდა გაარღვიოთ ტაძრის სხვა დონე. დიდების დარბაზში თქვენ უნდა მოკლათ მეომარი დრაგრი და ამოიღოთ მისი სხეულიდან ალმასის კლანჭები. კარის გასახსნელად, თქვენ უნდა მოაბრუნოთ წრეები სწორი კომბინაციით:

  1. მელა
  2. პეპელა
  3. Დრაკონი

კარზე კლანჭის დადება გააღებს მას. და დრაუგრი ისევ გელოდებათ, რომლის გარღვევაც თქვენ იპოვით გამოსავალს. ახლა თქვენ უნდა ახვიდეთ პორტალზე და შეებრძოლოთ ნიკრინს, ერთ-ერთ დრაკონის მღვდელს. მისი სხეულიდან თქვენ უნდა აიღოთ დრაკონის მღვდლის შტაბი, რომელიც საჭიროა პორტალის გასახსნელად. წინ მხოლოდ სოვნგარდეა!

სოვნგარდე

შენი გზა ნისლშია ჩაფლული. იმისათვის, რომ გაიაროთ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ტირილი "Clear Sky". თქვენ შეხვდებით ცუნს, რადგან მას დიდი ხანია არ უნახავს ცოცხალი ხალხი, ჯერ მოგინდებათ ბრძოლაში გამოსცადოთ, რადგან მხოლოდ ღირსეულებს შეუძლიათ შორ დარბაზში შესვლა.

მას შემდეგ რაც მას ძალა დაუმტკიცებს, ის გაგიშვებთ. ხიდზე გადასვლის შემდეგ თქვენ შეძლებთ შეხვიდეთ ვაჟკაცობის დარბაზში. იქ შეხვდებით ნორდიული ლეგენდების ბევრ ცნობილ გმირს. იქ შეხვდებით იმ სამს, ვინც პირველად ებრძოდა ალდუინს, მათ სურთ კვლავ შეებრძოლონ თავიანთ უარეს მტერს. ისინი გეტყვიან გეგმას, თუ როგორ უნდა მოკლა ალდუინი და კვლავ გადავიდეს სასიკვდილო ბრძოლაში.

დრაკონის მკვლელი

მიჰყევით გმირებს. ისინი მზად არიან საბრძოლველად, მაგრამ ნისლი არ მოგცემთ ბრძოლის შესაძლებლობას, თქვენ უნდა გააფანტოთ ის სხვებთან ერთად "წმინდა ცის" შეძახილის გამოყენებით. ამის რამდენჯერმე გაკეთების შემდეგ თქვენ თავად დაინახავთ სამყაროს მჭამელს. ის უნდა ჩამოაგდეს "Dragonbreaker" შეძახილის გამოყენებით. როდესაც ის ადგილზეა, მაქსიმალური ზიანი მიაყენეთ მას. და მალე თქვენ შეძლებთ დატკბეთ გამარჯვებით.

მოპარული დოკუმენტებიდან ჩანს, რომ თალმორები არ მონაწილეობენ ქვეწარმავლების აღდგომაში და ისინი აქტიურად ეძებენ გარკვეულ ესბერნს, დრაკონების ჩვევების დიდ მცოდნეს. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ იგი თალმორის წინაშე. დელფინა მოგვაწვდის კოდირებულ ფრაზას, რომელმაც უნდა დაარწმუნოს ესბერნი ჩვენი განზრახვების სიწმინდეში და გამოგვიგზავნოს რიფტენში, რომ ვკითხოთ რომელიმე ბრინჯოლფს, სმენია თუ არა რაიმე რაიონში დამალული ესბერნების შესახებ.

ეს არის შეცდომა: თავად ესბერნის ხმოვანი მოქმედების გაქრობის წყალობით, კუთხეში ვირთხების ქვესტი შეიძლება ითქვას, რომ ერთი დიდი შეცდომაა. თუ რამე არასწორედ მოხდა, აქ არის ჯადოსნური ბრძანება, რომ გამოტოვოთ მთელი ქვესტი: Setstage MQ203 5.

თუ ბრინჯოლფს კითხვებით მიმართავთ (და თუ ჯერ კიდევ არ ხართ ქურდების გილდიის წევრი), ის ჯერ მცირე ულუფას მოგთხოვთ: სანამ ბრინჯოლფი აუდიტორიას ყურადღებას ფანტავს, გმირმა ჩუმად უნდა გახსნას უჯრა მადესის დახლის უკან, მოიპაროს. ის ვერცხლის ბეჭედიდა გადააგდე ბრენდ-შეი დანმერს. თუ ეს თქვენს პრინციპებს ეწინააღმდეგება, გადააგდეთ მოპარული ბეჭედი, თქვით, რომ ის დაკარგეთ, ან უბრალოდ დაელოდეთ სანამ ბრინჯოლფი დაიღლება აუდიტორიის გასართობად. იმისათვის, რომ საერთოდ არ შეეხოთ ამ ქვესტს (და ეს არის პირველი ქვესტი ქვესტის ჯაჭვში ქურდების გილდიიდან), შეგიძლიათ სთხოვოთ ხვლიკებს ტავერნიდან "ფუტკარი და სტინგი", ქურდებს ხელები ჩამოართვათ "Rampant". კოლბაში ჩადეთ კანალიზაციაში, ან დამოუკიდებლად შეისწავლეთ კატაკომბები, სხვისი რჩევის გამოყენების გარეშე.

ესბერნი იმალება კანალიზაციაში, უბანში, რომელსაც „ანთილი“ ჰქვია. ის ზის ჩაკეტილ კარს მიღმა, გარშემორტყმული სრულიად გიჟური მეზობლებით. მოხუცის სამალავისკენ მიმავალ გზაზე თალმორის რამდენიმე ჯარისკაცს წააწყდებით. ესბერნს თავიდან არ სურს კარის გაღება. მხოლოდ ამ შემთხვევისთვის მოგცეს კოდის ფრაზა.

ეს არის შეცდომა: თუ არ გესმით ესბერნის სიტყვები, ჩართეთ ტიტრები და ხედავთ, რომ ისინი წამის ნაწილად ჩნდებიან, გილოცავთ - თქვენ წააწყდით ძალიან გავრცელებულ შეცდომას. მაგრამ ესბერნის "მუნჯობა" ძალიან ცოტაა სანერვიულო, ვიდრე ჩარჩენილი კარის გასაღებ სცენარს, რომელიც წყვეტს სიუჟეტს. შეცდომის გამოტოვების მიზნით, ხშირად დააწკაპუნეთ „გამოიყენე“ ჯიუტი NPC-ზე გადაადგილებისას. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ იგივე გააკეთოთ უსხეულო გახდებით ( კონსოლის ბრძანება"tcl") და გაფრინდა თავის ოთახში. სხვა ადგილას გადასვლა და დაბრუნება შეიძლება იყოს ან არ იმუშაოს. თუ ყველაფერი ნამდვილად ცუდია, გამოტოვეთ ქვესტი ზემოაღნიშნული რეცეპტის მიხედვით. არაფერს დაკარგავ.

ალდუინის კედელი

ალდუინის კედელი გვეტყვის რა ვუყოთ დრაკონებს.

როდესაც თქვენ აიძულებთ ესბერნს გააღოს კარი, ისაუბრეთ მას დრაკონებზე და გამოიტანეთ იგი დუნდულოდან. გზად კიდევ რამდენიმე თალმორი თბილად დაგხვდებათ. მოხუცი უნდა მიიყვანონ ბლეიდების შტაბ-ბინაში რივერვუდში. მაგრამ ფაქტიურად თქვენ არ გჭირდებათ მისი გატარება Skyrim-ის ნახევარში - შეგიძლიათ გამოიყენოთ სწრაფი მოგზაურობა.

ჩვენი შემდეგი გაჩერებაა Sky Haven Temple, ძველი Blade Keep. გმირი დელფინთან და ესბერნთან ერთად ეძებს ალდუინის კედელს, სადაც წინასწარმეტყველებაა ჩაწერილი. წადით კარტსპირის გამოქვაბულში. გზად მოგიწევთ ბრძოლა დრაკონთან და გარიყულთა ბრბოსთან.

ეს არის შეცდომა: თუ უკვე ყოფილხართ ამ ადგილებში, არავითარ შემთხვევაში არ გამოიყენოთ სწრაფი მოგზაურობა - ესბერნი შეიძლება იქ არ ჩამოვიდეს და ქვესტი გაჭედოს. და თუ გამოქვაბულში ხიდს შეეხო, ქვესტი აუცილებლად დარჩება და მხოლოდ კონსოლის ბრძანება გიშველის Setstage MQ203 280მთელი ქვესტის გამოტოვება.

გამოქვაბულის შიგნით, კიდევ რამდენიმე უსაზღვრო მოსპობის შემდეგ, ჩვენ წავაწყდებით ამაღლებულ ხიდს. მისი დაწევა შეგიძლიათ სამივე სვეტის შემობრუნებით ისე, რომ მათზე იყოს ორსახიანი დრაკონის სიმბოლო. ხიდის უკან არის საშიში ხაფანგი. ყოველთვის, როცა იატაკზე „არასწორ“ ფილას ვაბიჯებთ, გმირს ცეცხლის ბურთი მიფრინავს. საჭიროა თუ არა იმის თქმა, რომ „სწორი“ ფილები იგივე დრაკონის სიმბოლოთია მონიშნული?

არ დაგავიწყდეთ ჯაჭვის გაჭიმვა ხაფანგის გამორთვისთვის. და შეეცადე არ მოკვდე მისკენ მიმავალ გზაზე შენივე თანამებრძოლების სისულელისგან - აუხსენით მათ, რომ „არ წახვიდეთ იქ, წადით აქ“, რათა უცოდინრობის გამო არ გადააბიჯონ იქ, სადაც არ უნდა გადააბიჯონ.

მოკლე სცენის შემდეგ თავად ტაძარში აღმოვჩნდებით და ადვილად ვიპოვით ალდუინის კედელს. გამოიკვლიეთ იგი და არ დაგავიწყდეთ ტაძრის გაძარცვა - თქვენ იპოვით ბრენდირებულ აკავირის კატანას, დრაკონებთან საბრძოლველად „გამკვეთრს“.

სამყაროს ყელი

ტროლი ჯადოსნურ ქარს შორის ტრიალებს და თავს შესანიშნავად გრძნობს. არაფერი, მალე გამოვასწორებთ.

ქვესტი ძალიან მარტივია. ჩვენ უნდა წავიდეთ მაღალ ჰროტგარში და, როდესაც ავედით მთის ყელის მწვერვალზე, დაველაპარაკოთ მათ მთავარ დრაკონს, სახელად პარტურნაქსს. იმისათვის, რომ გმირმა გაიაროს ჯადოსნური ქარბუქი, აქსაკალები მას ასწავლიან ტირილს "წმინდა ცა", რომელიც ღრუბლებს ფანტავს. ქარბუქზე ყვირილი იოლად გავუყვებით გზას ზევით.

თქვენი ინფორმაციისთვის: მწვერვალისკენ მიმავალ გზაზე უნდა იბრძოლო. გამოდის, რომ ჯადოსნური ქარი არ ერევა არა მხოლოდ ყინულის აჩრდილებს, არამედ უფრო ამქვეყნიურ არსებებს - მგლებს და ყინულის ტროლებს.

იქ თავად პაართურნაქსი დაგვხვდება. საუბარი შემთხვევითი იქნება. დრაკონი გასწავლით ცეცხლოვან ტირილს, შემდეგ კი გთხოვთ გამოიყენოთ ეს ტირილი, რათა დარწმუნდეთ, რომ "ძალა ძლიერია შენში, ახალგაზრდა დოვაკინ".

დრაკონი მოგვითხრობს ალდუინის დაბრუნების შესახებ და გამოგვიგზავნის კამპანიაში Elder Scroll-ისთვის.

თქვენი ინფორმაციისთვის: ამიერიდან ჩვენ შეგვიძლია დავბრუნდეთ პარტურნაქსში, რათა გავაძლიეროთ სამი შეძახილებიდან ერთი: შეუპოვარი ძალა, ეთერული ან ცეცხლოვანი სუნთქვა.

უძველესი ცოდნა

ჯუჯა ობობის მუშები ყველაზე სუსტი მექანიკური მცველები არიან.

სანამ ამ ქვესტს შეუდგებით, აზრი აქვს განაახლოთ თქვენი იარაღი, მოამარაგოთ წამლები, იპოვოთ ჭკვიანი კომპანიონი და დაიცალათ თქვენი ჩანთა. ძალიან ღრმა ადგილებში მოგიწევთ ჩასვლა, იქ მოგიწევთ ბრძოლა დვემერის ცენტურიონებთან და რაღაც მხრივ ისინი უფრო სახიფათოა ვიდრე დრაკონები.

სად უნდა ვეძებოთ Elder Scroll? თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ ქვესტი "ჩვეულებრივის მიღმა", მაშინ ის გაქვთ. თუ არა, ჩვენ მას ვეძებთ. დასაწყისისთვის, ესბერნის ან უფროსების რჩევით, გადავხედოთ ვინტერჰოლდის მოგვების კოლეჯს. იმისათვის, რომ არ დაასრულოთ საწყისი ქვესტი, შეგიძლიათ ელფს უთხრათ ხიდზე, რომ ჩვენ დოვაჰკინის გადაუდებელ საქმეზე ვართ და იყვიროთ რაიმე სიტყვების დასადასტურებლად.

ორკების ბიბლიოთეკარი განათავსებს ყველა წიგნს Elder Scrolls-ზე. წაიკითხეთ ისინი.

ეს არის შეცდომა: თუ ორკს არ სურს წიგნების გაცემა, ეს დიდი ალბათობით იმიტომ ხდება, რომ ჩვენ უკვე ვაკეთებთ მაგის კოლეჯის ქვესტებს. არსებობს ორი ვარიანტი: ან დაასრულეთ ქვესტის ხაზი და მხოლოდ ამის შემდეგ დაბრუნდით ორკში, ან შედით " Setstage MQ205 80" (მაგრამ შემდეგ, ალბათ, რუკაზე სახელმძღვანელო ნიშნები გაქრება და მოგიწევთ უფრო შორს წასვლა "შეხებით").

როდესაც ორივე წიგნს შევისწავლით, ორკი გეტყვით, სად უნდა იპოვოთ ამ საკითხებში მთავარი ადგილობრივი ექსპერტი - სეპტიმიუს სეგონიუსი. მისი გამოქვაბული შორს არის ზღვასთან, სადაც ყინულის ფლაკონი ცურავს. სეპტიმიუსი გამოსცემს ქვესტს „ჩვეულებრივის მიღმა“, მოგაწოდებთ საძიებო ნივთებს (ლექსიკონი, სახელმძღვანელო ბურთი) და გეტყვით, რომ თქვენ უნდა დაიწყოთ ძებნა ალფტანდის დვემერის ნანგრევებიდან.

სასურველი შესასვლელი მონიშნულია როგორც „ალფტანდი - ყინულის ნანგრევები“. მიხვეულ-მოხვეული ყინულის გამოქვაბულში გავლის შემდეგ აღმოვჩნდებით დვემერის დუნდულში - ასევე ძალიან მიხვეულ-მოხვეულ და მის გავლით - ისევ გამოქვაბულში. მოგიწევთ ბრძოლა როგორც მექანიკურ მცველებთან, ასევე ბანდიტებთან, რომლებიც აქ მოვიდნენ ნადავლის საძიებლად.

მალე დერეფნები მიგვიყვანს დარბაზში, სადაც დგუშები ამოდის და ეცემა. მათზე შეგიძლიათ მიაღწიოთ მკერდს მაღალ რაფაზე. შემდეგ, შემოვლითი დერეფნების გასწვრივ, ჩვენ შევალთ იმავე დარბაზში, მაგრამ უკვე უფრო მაღალი დონის, და დგუშები უყურადღებო მოგზაურებს დაბლა უბიძგებს. ფრთხილად შემოიარეთ დარბაზი წრეში და შედით ანიმატორიუმში.

სწორედ აქ დაიწყება ფალმერის გამოჩენა. არ დაგვავიწყდეს პირველი ოთახის მილების ქვეშ ჩახედვა, სადაც ქვა ღობის უკან სისხლით არის დასვრილი. აქ არის ნაკლებად იღბლიანი განძის ნაშთები და მისი ჩანაწერი.

თავსატეხი მოგვარებულია! ახლა მექანიზმი მოგვცემს უძველეს გრაგნილს ჩვენს ხელში.

ჩვენ ვიყენებთ ბერკეტს, რომ გავხსნათ გასასვლელი დიდ გამოქვაბულში და დახრილი ფილებით ჩავდივართ მეზობელ კოშკამდე. მასში შესასვლელი ჩიხია, თქვენ მოგიწევთ პირდაპირ გადახტეთ განძის კიდევ ერთი უიღბლო მაძიებლის ნაშთებზე. თქვენ შეგიძლიათ ფილებით გახვიდეთ მკერდამდე - სადაც მუშაობს დგუში. მაგრამ გზა ქვევით და ქვევით მიდის ფალმერის ლაშქართა გავლით, თათების ხაფანგს და ცეცხლოვან ნაკადს, რომელიც ჭერიდან ისვრის, ფალმერის საცხოვრებლის ოთახებში. თუ გინდათ, გამოიყენეთ იატაკზე დაღვრილი ზეთი, რათა ამ ადგილების მცხოვრებლებთან ბრძოლა გაადვილოთ. მაგრამ გაუფრთხილდით ხანძარსაწინააღმდეგო საქშენებს, რომლებიც პერიოდულად ირთვება და გამორთულია.

რჩევა: შედით ლიფტში მონიშნული "ალფტანდი - ყინულის ნანგრევები" გასახსნელად, რომელიც ადრე ბლოკავდა გზას. ახლა, თუ ალფტანდში დაბრუნებას გადაწყვეტთ, ამ ლიფტის გამოყენებით შეგიძლიათ თითქმის მთელი გზა გაიჭრათ.

დაბრუნდით და განაგრძეთ ასვლა და ქვევით ტაძრის კარამდე. უბრალოდ იქ, მტრების ჩვეულებრივი ნაკრების გარდა, დვემერის რამდენიმე ცენტურიონი გველოდება. ისინი მაშინვე არ უტევენ. ჯერ უნდა გახსნათ კიბეებისკენ მიმავალი ბადე და შეაწუხოთ უზარმაზარი მცველები.

რჩევა: შეგიძლიათ სცადოთ ღვეზელის გახსნით, ცენტურიონს კვერთხით შორიდან დაჭერით და შემდეგ დახურეთ ამ ამაზრზენი რობოტების კიბეებზე ჩაკეტვით. ამის შემდეგ, ისინი შეიძლება დაუსჯელად გაისროლონ შელოცვით ან ისრებით.

კიბის თავზე ორი ბანდიტი კამათობს. ესენი აღარ არიან ცენტურიონები – მათთან გამკლავება მარტივია. გააღე ლიფტის კარი დაცემული ცენტურიონისგან აღებული გასაღებით. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ზედაპირიდან პირდაპირ საკათედრო ტაძარში დაბრუნდეთ.

კიბეების თავზე დვემერის მექანიზმი არის ბლექრიჩის გზა. ადგილი დიდი, ლამაზია და ამაზე დიდხანს შეიძლება ისაუბრო. თუ გინდათ, შეისწავლეთ იგი მთლიანად, ან, სინდერიონის საველე ლაბორატორიის ძებნის შემდეგ, მიჰყევით ნიშანს პირდაპირ ობსერვატორიისკენ - მზარკის კოშკამდე. რა თქმა უნდა, თუ საკუთარ შესაძლებლობებში არ ხართ დარწმუნებული, შემოიარეთ ყველა ცენტურიონი, რომელსაც მეათე გზაზე ხედავთ.

კოშკში ადით სამართავებზე და მოათავსეთ კუბის ლექსიკონი სადგამზე. არის ამოსახსნელი თავსატეხი. ზუსტ გამოსავალს ვერ გეტყვით, პირობები იცვლება. მაგრამ მასში არანაირი სირთულე არ არის - თქვენ უბრალოდ უნდა დააჭიროთ ღილაკებს და საცდელი და შეცდომით უზრუნველყოთ, რომ მათზე განათება ანათებს და არ ჩაქრება. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მექანიზმი გაგვახსნის ძველ გრაგნილს. აიღეთ და არ დაგავიწყდეთ აიღოთ დასრულებული ლექსიკონი სტენდიდან.

შესრულებულია! დაბრუნდით გადახვევით პაართურნაქსში.

ალდუინის წყევლა

დაწერა Dragonboy ბლოკნოტში - დროა დავუბრუნდეთ აწმყოს!

პაართურნაქსი გვიგზავნის დროში, რათა მოვუსმინოთ ანტიკურობის გმირების „საზენიტო დრაკონის“ ძახილს. თქვენ უბრალოდ უნდა დადგეთ სწორ ადგილას, გადაშალოთ გრაგნილი და უყუროთ, როგორ ამარცხებენ შორეულ წარსულში ნორდები ალდუინს.

ეს არის შეცდომა: სცენა წარსულიდან შეიძლება შეჩერდეს. შეინახეთ გუნდის პოზიცია Setstage mq206 70"და" Setstage mq206 100- შედით მათ სათითაოდ და სცენა გამოტოვებული იქნება და გმირი მიიღებს სწორ შეძახილს. ნუ წაიყვანთ კომპანიონებს მისიაში - მათ შეუძლიათ წარსულში გაიჭედონ, Skyrim-ი გადააქციონ უკან მომავალში.

მაგრამ, სხვათა შორის, თავად ალდუინი უკვე აწმყოშია. ის ფრთიანი და დაუცველია ფრენისას, მაგრამ ჩვენ ვიცით Dragonbreaker-ის ძახილი, რომლითაც შეგიძლიათ ციდან ჩამოაგდოთ.

დამიზნების შემდეგ უყვირე ალდუინს (არ აურიოთ დრაკონები - პარტურნაქსიც წინ და უკან გაფრინდება), ჩამოწიეთ მიწაზე და თანდათან ჩამოართვით ჯანმრთელობა.

შეეცადეთ არ მისცეთ ალდუინს აფრენის უფლება - დროულად მიამაგრეთ იგი Dragonbreaker-თან. საბოლოოდ, დრაკონი ამოვარდება და გაფრინდება.

გაუთავებელი დრო

ყველამ თავისი ადგილი დაიკავა ქვის მაგიდასთან - დაიწყო მოლაპარაკებები!

ეს დავალება უნიკალურია თავის მხრივ. ეს ჩვეულებრივ სასაუბრო ქვესტს ჰგავს, რომელშიც გადაწყვეტილების მიღებაც კი არ გჭირდებათ - ამას ვინმე გააკეთებს. მაგრამ შეცდომები აქ ისეთი მსუქანია, რომ მათი თქმა ზღაპარში ან კალმით აღწერა არ შეიძლება. მაგრამ ჩვენ მაინც შევეცდებით.

ასე რომ, ჩვენ უნდა დავიჭიროთ დრაკონი. ამისათვის Whiterun-ის ციხე - Dragon's Limit - კარგად შეეფერება. მაგრამ ჯარლ ბალგრუფი მოითხოვს, რომ იმპერიამ და აჯანყებულებმა დადონ ზავი ექსპერიმენტების დაწყებამდე (ეს იმ პირობით, რომ ომი ჯერ კიდევ გრძელდება).

რა არის საჭირო ჩვენგან? ესაუბრეთ არნგეირს, შესთავაზეთ მოლაპარაკებების მოწყობა მაღალ ჰროტგარში. წადით ულფრიკთან და გენერალ ტულიუსთან, დაარწმუნეთ ისინი, რომ დასხდნენ მაგიდასთან. მონასტერში მხარეები გადაწყვეტენ, შეწყვიტონ თუ არა ომი დრაკონებთან ბრძოლის მიზნით და თუ ასეა, რა პირობებით? ჩვენი გმირი მოქმედებს როგორც მსაჯი. როგორი გადაწყვეტილებაც არ უნდა მიიღოს მოთამაშემ, ზავი შესრულდება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ იმ მხარესთან ერთად, რომელიც ჩვენ ყველაზე მეტად მოგვწონს.

ახლა ცუდისთვის:

თუ გმირი უკვე აკეთებს ქვესტს ერთ-ერთი მხარისთვის, ამოცანა შეიძლება მტკიცედ დარჩეს - ჩვენ უბრალოდ ვერ შევძლებთ ერთ-ერთ მხარეს ვუთხრათ მომავალი მოლაპარაკებების შესახებ. უსასრულო დრომდე სამოქალაქო ომის ქვესტების დაწყება ძალზედ იმედგაცრუებულია - და თუ უკვე დაიწყეთ, მიიყვანეთ ომი ბოლომდე, რათა მთლიანად გამოტოვოთ ქვესტი.

როდესაც ესბერნი სიტყვით გამოდის მოლაპარაკებების დროს, დიალოგი შეიძლება შეწყდეს მისი „დუმილის აღთქმის“ გამო. ამავდროულად, გმირი სკამზეა მიწებებული და ვეღარ უახლოვდება მოხუცს და ისე ურტყამს, რომ გონს მოეგოს. მისი განკურნების მიზნით, შეინახეთ და დაუყოვნებლივ ჩატვირთეთ.

ზოგჯერ მოლაპარაკებები არ სხედან მაგიდასთან. აქ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ შენახვა და ჩატვირთვა.

შვიდი უბედურება - ერთი პასუხი: " Setstage MQ302 300».

პარტურნაქსი

ესბერნი ამტკიცებს, რომ პარტურნაქსი უნდა მოეკლათ, რადგან ბლეიდები ყოველთვის კლავდნენ დრაკონებს.

ეს არის მცირე სურვილისამებრ ქვესტი, რომელსაც მივიღებთ ან Fallen ქვესტის დასაწყისში, ან მანამდე, თუ ესბერნთან ან დელფინთან დაველაპარაკებით. ბლეიდებმა გაიგეს, რომ პარტურნაქსი დრაკონია და, როგორც დრაკონების ძველი მტრები, სურთ მისი მოკვლა. და ბლეიდებს არ აინტერესებთ, რომ პარტურნაქსის გარეშე ჩვენ ვერ დავამარცხებდით ალდუინს, რომ ის ერთადერთია თავის გვარში და რომ მისი მოკვლა ნიშნავს დიდ ჩხუბს მაღალ ჰროტგართან. ამ ბიჭებს ქვესტისთვის ღირსეული ჯილდოც კი არ ჰქონდათ (ნაწილობრივ შეცდომების გამო). თუ ბლეიდებს ბიზნესისადმი ასეთი მიდგომა აქვთ, გასაკვირი არ არის, რომ მათგან თითქმის აღარ დარჩა.

არჩევანი მცირეა - ან მოკალი პარტურნაქსი, ან გადააფურთხე ქვესტზე (მის გაუქმება შეუძლებელია). თუ დავალებას დაასრულებთ, ტირილის გაზრდის უნარი გაქრება და უფროსები შეწყვეტენ თქვენთან საუბარს. მაგრამ ბლეიდები შეგიყვარებენ, მაგრამ ამას აზრი არ აქვს.

თუ დრაკონს არ შეეხო, სტატუს კვო დარჩება. პირები დახრილად გამოიყურება, მაგრამ ამას როგორმე გადავურჩებით.

Დაცემული

ზარზე მისულმა დრაკონმა ოდაჰვინგმა მაშინვე გაბრაზება დაიწყო.

ახლა ჩვენ ვიცით (და თუ არა, ჰკითხეთ პარტურნაქსს), რომ დრაკონების გამოძახება შესაძლებელია სპეციალური შეძახილებით. ჩვენ ვიყენებთ ამ დაუსაბუთებელ ფუნქციას ოდაჰვიინგის დრაგონრიჩში გამოსაძახებლად და მის დასაჭერად.

ესაუბრეთ ჯარლ ბალგრუუფს და დაიწყეთ. დიდი ფარდულის აივანზე გასვლისას, დაუძახეთ ოდაჰვინგს, "დარგეთ" იგი დრაკონის მკვლელის ტირილით და ფრთხილად გაანადგურეთ მისი ჯანმრთელობა, შეატყუეთ დრაკონი დარბაზის სიღრმეში, კარებისკენ.

ოდაჰვიინგი ხაფანგში ჩავარდა და მზად არის უპასუხოს ჩვენს კითხვებს - და არა მხოლოდ უპასუხოს, არამედ საჰაერო გზით წაიყვანოს სკულდაფნის ტაძარში, სადაც ალდუინი იმალება. უბრძანე მცველს გაათავისუფლოს დრაკონი და დაჯდეს ურჩხულზე.

სამყაროს მჭამელი სახლი

აქ არის - გზა მიცვალებულთა სამეფოსკენ, მშვენიერი სოვნგარდესკენ, სადაც გმირები ქეიფობენ.

სკულდაფნში თბილად გიმასპინძლებთ ძლიერი დრაგერები და დრაკონები. პორტალი მდებარეობს ტაძრის გარეთ, მაგრამ იქ მისასვლელად შიგნით უნდა ჩაიხედოთ. იქაც უამრავი დრაჟერია. ასევე არის მარტივი თავსატეხები. პირველი ხსნის ორ კარს. თუ სვეტებს ბერკეტის მხრიდან შეხედავთ, მაშინ მარჯვენა კარი იხსნება კომბინაციით „ჩიტი, ჩიტი, ჩიტი“, ხოლო მარცხენა – „ჩიტი, გველი, ჩიტი“.

მეორე თავსატეხი შეხვდება ობობების დერეფნების შემდეგ. სვეტი მარცხენა ნიშში უნდა იყოს "ვეშაპი", მარჯვნივ - "ჩიტი". დარბაზის ცენტრში სვეტი არის „გველი“. ბერკეტის აწევით გაივლით სხვა დიდ დარბაზს, ახვიდეთ სპირალურ კიბეზე, გახსენით ბადე კარის უკან ბერკეტით და დერეფნის ბოლოს, განსაკუთრებით დიდი დრაგრის დამარცხების შემდეგ, გააღეთ კარი ალმასის კლანჭით და მგლის, პეპელას, დრაკონის კომბინაცია.

რჩება მხოლოდ ძალაუფლების სიტყვის შესწავლა და სკულდაფნის სახურავზე რამდენიმე დრაჟერის, დრაკონის და მღვდლის, სახელად ნაკრინის დამარცხება. თუ დამალვა ხარ, ნაკრინი შეიძლება მოკლას, ხოლო დრაკონები ვერ გხედავენ. დაცემული მღვდლისგან ნიღბის აღება არ დაგავიწყდეთ.

თუ მღვდელმა მოახერხა პორტალის დახურვა, აიღეთ შტაბი და კვლავ გახსენით. თქვენი გზა დევს სოვნგარდეში, ბრძოლაში დაცემული ნორდების სამეფოში.

სოვნგარდე

„გაჩერდი! სახის კონტროლი!"

მაშინ ყველაფერი მარტივია. ჩვენ გავდივართ მინდვრებსა და ბორცვებზე, ვყვირით მიმდებარე ლანდშაფტზე წმინდა ცით, რათა ნისლი დავშალოთ. ძვლის ხიდზე გაზომეთ თქვენი ძალა მეურვე ცუნთან და შედით ვაჟკაცების დარბაზში. მოუსმინეთ Ysgramor-ს და გაესაუბრეთ ანტიკური ხანის სამ გმირს - Hakon One-Eye-ს, Felldir the Old-ს და Gormlith Goldenhandle-ს.

დრაკონის მკვლელი

ფინალური ბრძოლა არ არის რთული. ალდუინს ჩვენი სამი დამხმარე გმირი ადვილად ფარავს რკინის ნაჭრებით.

სამ გმირთან ერთად გადადით ხიდზე კლდის ძირამდე და დაიწყეთ სინქრონულად ყვირილი, დაარბიეთ ნისლი. მესამე ტირილის შემდეგ თავად ალდუინი შემოფრინდება. ბრძოლა დაიწყება. ამოცანაა ალდუინის შეკვრა დრაკონის მკვლელი ტირილით. გმირები დამოუკიდებლად მოახერხებენ, თუმცა საბოლოო დარტყმა მაინც ჩვენი უნდა იყოს.

Სულ ეს არის. მსოფლიო მჭამელი მოკვდა. დაბრუნდით თამრიელთან და შეხედეთ ფინალურ სცენას. ახლა მთელი Skyrim აღფრთოვანებულია თქვენი სისრულით. Dragon Call ახლა დახმარებისთვის უწოდებს Odahviing-ს. გარდა ამისა, თქვენ შეიძინეთ ახალი შეძახილი, რომელიც მოკლედ იძახებს სამი უძველესი გმირიდან ერთ-ერთს სოვნგარდედან.

თქვენი ინფორმაციისთვის: დრაკონები კვლავ ჩნდებიან მსოფლიოში, როგორც ძვლების, ტყავის და სულების ღირებული წყარო ყვირილის შესასწავლად.

ეს მონაკვეთი ეხება მხოლოდ მთავარ სიუჟეტს.

დაწყება

ჩვენი თავგადასავლების დასაწყისი იწყება ურმით გასეირნებით Stormcloaks - კანონის დამრღვევებთან ერთად. ჰელგენის გარკვეულ დასახლებაში მიგვყავს, სადაც უკვე ჯალათი ელოდება. მაგრამ სანამ ღმერთებთან მივალთ, გვეძლევა შესაძლებლობა შევქმნათ საკუთარი პერსონაჟი – ავირჩიოთ რასა, სქესი, გარეგნობა და ა.შ. ჩვენი გმირისთვის იგივე სახელი ავირჩიეთ, სიკვდილით დასჯამდე მიგვიყვანს, მაგრამ დრაკონი, რომელიც გაფრინდა, აფუჭებს იმპერიელთა გეგმებს, რის შედეგადაც ჩვენ ვიხსნით ამ ბედს.

პერსონაჟების რედაქტორი შესამჩნევად გაუმჯობესდა. აღარ მოგიწევთ საათობით ჩათხრა საღად მოაზროვნე კაცის, ან ლამაზი გოგოს შესაქმნელად.

თავისუფლებისკენ

იმისათვის, რომ დრაკონის ალი ცოცხლად არ დავიწვათ, მეზობელ კოშკში შევდივართ, სადაც კიბეებზე ავდივართ. კედელში ახლახან გაჩენილი უფსკრულიდან მეზობელი სახლის სხვენზე ვხტებით, საიდანაც მიწაზე ჩავდივართ და ვხვდებით ჰადვარს. მასთან ერთად მივდივართ ციხესიმაგრისკენ და, რალოფს ყურადღებას არ ვაქცევთ, შიგნით შევდივართ. ჰადვარი გვიხსნის თოკს და გვთავაზობს მკერდში გადაფურცვლას. ჩვენ ვიღებთ ყველაფერს, რასაც ვიპოვით და მივყვებით მას დუნდულში, გზად ვანადგურებთ Stormcloaks-ს. ძველი საკუჭნაოში გავლისას ყველა წამალს ვკრეფთ, რის შემდეგაც წამების ოთახში ჩავდივართ. მაგიდაზე ჩანთა ჩხრეკის შემდეგ, მასში მთავარ გასაღებებს ვიპოვით. მათი დახმარებით ვხსნით ღვეზელ საკეტს, რომელშიც ჯადოქარი მკვდარია და იქიდან ძვირფას ნივთებს ვიღებთ. გამოქვაბულის გაყოლებით, მივდივართ Stormcloaks-ის დიდ ჯგუფთან. ჩვენ ვანგრევთ მათ, ვწევთ ბერკეტს და უფრო შორს მივდივართ ხიდის გასწვრივ. უკან დასახევი გზა არ გვაქვს, მდინარეზე მოგვიწევს გავლა, რომელიც პირდაპირ ობობების ბუნაგამდე მიგვიყვანს. საზიზღარ არსებებთან გამკლავების შემდეგ, ჩვენ უფრო შორს მივდივართ გამოქვაბულის გასწვრივ, ვანადგურებთ დათვს და გავდივართ Skyrim-ის სივრცეში.

ქარიშხლის წინ

ყველაფერი, ჩვენ თავისუფალნი და თავისუფალნი ვართ ვაკეთოთ ის, რაც ჩვენს გულს სურს. ჰადვარი გვეპატიჟება წავალთ ახლომდებარე სოფელ რივერვუდში, სადაც მისი მჭედელი ბიძა შეიძლება დაგვეხმაროს რაღაცაში. ჩვენ იქ მივდივართ, მივყვებით მსოფლიოს რუკას. ბიძა სამჭედლოშია, ალვორი ჰქვია. ჩვენ ვეუბნებით მას დრაკონის შემოსევის შესახებ, რის შემდეგაც ის გვთავაზობს სასწრაფოდ აცნობოს ამის შესახებ ჯარლს უაიტრუნი, რათა მან ჯარისკაცები გაგზავნოს რივერვუდის დასაცავად. გავემგზავრებით ქალაქში, მაგრამ ადგილობრივ დაცვას შიგნით შეშვება არ სურს. ვეუბნებით, რომ რივერვუდისთვის დახმარების სათხოვნელად მოვედით, რის შემდეგაც სიამოვნებით შეგვიშვებს შიგნით. ჯარლი მდებარეობს დრაკონის მისადგომში, ეს არის Whiterun-ის მთავარი შენობა, მისი პოვნა რთული არ იქნება. გზად აირილით დაგვიბლოკავს, რომელსაც ჩვენი ამპარტავნება არ მოეწონება. ჩვენ მას ვეუბნებით ყველაფერს ისე, როგორც არის, რის შემდეგაც მივუახლოვდებით ბალგრუუფ უფროსს. ჩვენ ვაცნობებთ მას დრაკონის შესახებ, პეტრელისა და ჩვენი დაუსრულებელი აღსრულების ხსენების გარეშე, მას ამის შესახებ ცოდნა არ სჭირდება. ის რივერვუდისთვის გამოგზავნის რაზმს, ჩვენ კი მის სასამართლო ჯადოქარს მივცემთ დავალებას.

თუ ახლა არ გაქვს ბატი, მაშინ მშურს შენი.

ქარიანი მწვერვალი

ჟარლთან ერთად ვტოვებთ ფარენგარს. ის გვთავაზობს მივიღოთ დრაკონის ქვა ქარიანი მწვერვალის ტაძრიდან. ვეთანხმებით და მივდივართ ტაძრისკენ, რომელიც მთის წვერზე მდებარეობს. თუ მთაზე ასვლასთან დაკავშირებით პრობლემები გაქვთ, მაშინ გახსენით რუკა, სადაც ნათლად დაინახავთ სად შეგიძლიათ ასვლა და სად არა. შედეგად, მთაზე ავედით და მცველებთან დაკავდით, ტაძარში შევედით. ჩვენ ვანადგურებთ ორ ბანდიტს, რომელთა საუბრის მოსმენა შეგიძლიათ მიიღოთ მეორეხარისხოვანი დავალება და შემდგომ მიჰყევით გამოქვაბულს ტერიტორიის რუქის გამოყენებით. ჩვენ გავდივართ პატარა დარბაზში, სადაც ვანადგურებთ ყაჩაღს. არ ღირს ჩვენს წინ ბერკეტის დაუყონებლივ აწევა. პირველ რიგში, თქვენ უნდა დააყენოთ სვეტები მარცხნივ შიგნით სწორი შეკვეთა. ჩვენ ვამჟღავნებთ შემდეგ ნიშნებს მარცხნიდან მარჯვნივ: გველი - გველი - თევზი. თუ ყველაფერს სწორად გავაკეთებთ, მაშინ ბერკეტის გადართვისას შხამიანი ისრები არ დაფრინავს ჩვენკენ, არამედ უბრალოდ გზა გაიხსნება შემდგომში. მოუხვიეთ მარცხნივ და ჩადით სპირალური კიბეებით. ჩვენ გავდივართ ცოტა წინ, ვუხვევთ მარცხნივ, ვიღებთ გზას ქსელში და ვხვდებით უზარმაზარ ყინვაგამძლე ობობას. მას შემდეგ რაც გავუმკლავდეთ მას, გავათავისუფლეთ ღარიბი ადამიანი, რომელიც ინტერნეტში მოხვდა, რის შემდეგაც ის გარბის. უფრო შორს გავდივართ, სადაც იმ გაქცეულს გარდაცვლილს ვპოულობთ, - მართალია. ჩვენ მას ოქროს კლანჭს ვაშორებთ და მივყვებით. ჩვენ გავრბივართ პირებს და ჩავდივართ სამარხში, სავსე დრაჟრით. ვტოვებთ პატარა მდინარეს. ჯაჭვს ვწევთ ღვეზელთან და მივყვებით მდინარის გასწვრივ გამოქვაბულში. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ, გავდივართ გამოქვაბულის ჭერის ნაპრალს და გავდივართ Windy Peak-ის საკურთხევლის კარისკენ. შიგნით შესვლისას, ჩვენ გავდივართ ხაფანგს ყველა ერთი და იგივე პირის სახით, ვანადგურებთ სამ დრაჟეს, ავდივართ და ხიდზე მივდივართ რკინის კარებამდე, რომლის გახსნაც უჩვეულო დერეფანში აღმოვჩნდებით, რომლის ბოლოს არის კარი ნიშნებით. კარის გასაღებად, თქვენ უნდა მოათავსოთ რგოლები სწორი შეკვეთა, რის შემდეგაც კარის ცენტრში ოქროსფერი კლანჭის ჩასმა და შებრუნება გჭირდებათ. ნიშნებს ზემოდან ქვევით შემდეგი თანმიმდევრობით ვსვამთ: დათვი - თოფი - არწივი. ვატრიალებთ კლანჭს, რის შემდეგაც კარი გაიღება. ჩვენ შევდივართ საკურთხევლის შიგნით. დრაკონის ფირფიტას ნიშნით ვუახლოვდებით და ვსწავლობთ ახალი უნარი, რის შემდეგაც Draugr Overlord გამოვა ჩვენზე. მას შემდეგ რაც გავუმკლავდეთ მას, ჩვენ ვიღებთ მისგან დრაკონის ქვას, ავდივართ ბილიკზე მაღლა, ვქაჩავთ სახელურს საიდუმლო გასასვლელის გასახსნელად და გამოვყავით გამოქვაბულიდან. ჩვენ ვბრუნდებით დრაკონის მიღწევაში სწრაფი მოგზაურობის დახმარებით, ვაძლევთ ქვას ფარენგარს, რის შემდეგაც ის აგრძელებს მის გაშიფვრას.

დრაკონი ცაში

მაგრამ ჩვენდა საუბედუროდ, იქვე დრაკონი შენიშნეს. Airileth გვირეკავს Jarl Balgruuf-ში ამ მოვლენის განსახილველად. ავდივართ მეორე სართულზე, სადაც ვიღებთ ჯილდოს ჩვენს მიერ ნაპოვნი დრაკონის ქვისთვის, ასევე სიახლეებს ქალაქში სახლების ყიდვის სახით. მაგრამ, დრაკონი არ დაელოდება, ამიტომ გავემართებით აირილესკენ დასავლეთ საგუშაგო კოშკისკენ, სადაც ცეცხლის ამოსუნთქვა ჩანდა. ადგილზე ვხვდებით გადარჩენილ მცველს, რომელიც ამჩნევს მოახლოებულ დრაკონს. ჩვენ ვიარაღდებით უფრო ძლიერი იარაღით და ვაგრძელებთ ბრძოლას ფრთოსან დემონთან. როდესაც ის დამარცხებულია, ჩვენ მას ვეძებთ და სულს შთანთქავს, რითაც ვსწავლობთ ყვირილს. ჩვენ ვირჩევთ მას მაგიური მენიუდან და ვცდით. ამ მოვლენის გახარების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით Balgruuf-ში და ვახსენებთ დასრულებულ დავალებას. ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს უაიტრუნის ტანის პოზიციის, ჩვენი პირადი სახლის კარლისა და თავად ბალგრუუფის იარაღის სახით.

როგორც ცოტა ადრე გაირკვა - ჩვენ ვართ დოვაკინი. რუხიწვერები, რომლებიც გველოდებიან მაღალ ჰროთგარში, სამყაროს ყელის ფერდობებზე, სურთ ჩვენთან საუბარი. ჩვენ იქ მივდივართ, მაგრამ როცა დრაკონის წვდომას დავტოვებთ, შევხვდებით ჩვენს სახლის კარლს - ლამაზ გოგონას, სახელად ლიდიას. თან მივყავართ და გრეიწვერასთან მივდივართ. გაუთავებელ ფერდობებზე ცოცვით, ბოლოს სოფელ ივარსტედს მივაღწევთ. ხიდზე გავდივართ მდინარეს და ავდივართ ძალიან მაღალი მთა Skyrim - Hrothgar, სადაც გრეიწვერები არიან განლაგებული. გზად შევხვდებით ყინულის ტროლს, რომელსაც შეუძლია ჭრილობების მოშუშება და ჯანმრთელობის აღდგენა. მის წინააღმდეგ საუკეთესო წამალია ცეცხლი. შედეგად, მთის მწვერვალს რომ მივაღწიეთ, ტაძარში შევდივართ, სადაც არნგეირს ვხვდებით. ის ითხოვს ჩვენი ხმის დემონსტრირებას. ისე, ჩვენ მისკენ მივბრუნდებით და ვიყენებთ Shout-ს, საიდანაც მოხუცი კინაღამ ძირს ვარდება. ჩვენ ვუსმენთ მას და ვეთანხმებით ტრენინგს. იმისათვის, რომ განვავითაროთ ჩვენი Shout და გავაძლიეროთ ის, ჩვენ მივმართავთ Einart-ს, რომელიც ჩვენს უკან დგას. ჩვენ ვდგავართ ძალაუფლების ემბლემაზე იატაკზე და ვიწოვთ მას. შემდეგ, ჩვენ შთანთქავს ენერგიას Einart-ისგან და სამჯერ ზედიზედ ვაჩვენებთ ჩვენს გაძლიერებულ Shout ძალას ილუზიის ჯადოქრებზე ხმოვანი ღილაკის დაჭერით. ახლა თქვენ უნდა ისწავლოთ ახალი ძალა ოსტატი ბორისგან. ამისათვის მიჰყევით მას ეზოში და დადექით ადგილზე დადებულ ნიშანზე. ბორის ძალის შთანთქმის შემდეგ, ჩვენ ვაჩვენებთ არნგეირს ახალ უნარს "Swift Charge", როგორც ეს გააკეთა ვულფგარმა. გაკვეთილის სრულად დასასრულებლად, თქვენ უნდა მიიღოთ იურგენის რქა, Windcaller. ავიღოთ ეს დავალება.

ორი ლამაზი ქალბატონის კამპანიაში მოგზაურობა ცალკე სიხარულია.

იურგენის რქა

ეს ნივთი შეგიძლიათ იხილოთ არნგეირის საფლავში, უსტენგრავში, ჰაალმარხის ჭაობებში. იქ მისასვლელად საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება, ასე რომ, თუ უკვე აღმოაჩინეთ Morthal, მაშინ გადავდივართ იქ ან სხვა მიმდებარე ტერიტორიაზე და იქიდან ფეხით ავიღებთ გზას ჭაობებისკენ. ადგილზე მისვლისას ადგილობრივ ბანდიტებს გავუმკლავდებით და სამარხში შევდივართ. შიგნით ჩვენ ვხედავთ ნეკრომანტიებისა და ბანდიტების შეტაკებას. ნეკრომანსერები, რომლებმაც შეასრულეს თავიანთი საქმე ბანდიტების განადგურებით, ჩვენთან წავლენ. აჯობებს ილუზიას მგლებს არ შეეხოთ, ჯადოქრების სიკვდილის შემდეგ ისინი თავისით გაქრებიან, ამიტომ ჯერ მათ უნდა დაესხნენ თავს. ჩვენ ვუხვევთ მარჯვნივ და მივყვებით გამოქვაბულის გასწვრივ, მთავარი ბილიკის გადახვევის გარეშე. თუ დაიკარგებით, ტერიტორიის რუკა დაგეხმარებათ გამოსვლაში. შედეგად, მივდივართ კართან, რომელიც მიგვიყვანს უსტენგრავის სიღრმეში. მივყვებით ბილიკს, ვხტებით ცეცხლის ხაფანგს, გავდივართ ერთგვარ სასადილო ოთახში, სადაც ვპოულობთ ხიდს, რომლის გასწვრივ სასადილოდან პატარა გამოქვაბულში გავდივართ. თავის დროზე ის მიგვიყვანს კიდევ ერთ უზარმაზარ ღია გამოქვაბულში, რომლის ძირში ნაძვის ხეებიც კი შეიძლება განთავსდეს. სხვათა შორის, იქ ახალი Scream-ის შესწავლაც იქნება შესაძლებელი. მიუხედავად ამისა, ხიდზე გავდივართ და გამოვდივართ გადასასვლელზე, რომელიც დაკეტილია სამი ზოლით. ზუსტად მათ წინ სამი ქვა დგას, რომელთაგან თითოეული ხსნის თავის ღვეზელს. ჩვენ ვდგავართ მათ წინ, ვირჩევთ Swift Dash Shout-ს, გავიქცევით სამ ქვას შორის და ვიყენებთ Shout-ს, რათა "გაფრინდეს" გისოსების ქვეშ, სანამ დახურვის დრო ექნებათ. ასევე, ეს Shout უნდა გამოვიყენოთ, როდესაც ჩვენ გავივლით ფირფიტებს ცეცხლის ხაფანგებით. მათ შემდეგ ვანადგურებთ ყინვაგამძლე ობობებს, ვარღვევთ პუტინს და ვაღებთ ხის კარს. ჯაჭვს ვჭიმავთ და გავდივართ დარბაზში, რომელშიც იურგენის რქა უნდა გვეპოვა, სამაგიეროდ ვპოულობთ შენიშვნას. ნათქვამია, რომ ჩვენმა მეგობარმა ვითომ აიღო საყვირი და გველოდება რივერვუდში, მძინარე გიგანტის ტავერნაში, სხვენის ოთახში, რომლის დაქირავება მოგვიწევს იმისათვის, რომ შევხვდეთ უცნობს. არაფერია გასაკეთებელი, „მეგობრის“ ნება უნდა შეასრულო. წინ გავდივართ და ხის კარს ვაღებთ. სიღრმიდან გამოვდივართ, მივყვებით დერეფანს და ბერკეტით ვხსნით საიდუმლო გასასვლელს. ტერიტორიის რუქის შემდეგ გამოვდივართ საფლავიდან და გადავდივართ რივერვუდში. შევდივართ ტავერნაში და ვპოულობთ დელფინს, რომლისგანაც ვიქირავეთ ოთახი სხვენში, რომელიც საერთოდ არ არსებობს. თუმცა მარცხნივ არის ოთახი, რომელშიც შევდივართ. მაგრამ ჩვენი მეგობარი არსად ჩანს. ცოტა ხნის მოლოდინის შემდეგ, დელფინი შემოგვხედავს, რომელიც თურმე შენიშვნის ეს მაცნეა. ის გვაძლევს საყვირს და გვთხოვს, რომ მასთან ერთად ოთახში შევიდეთ, რათა განვიხილოთ რაიმე საქმე. მაგრამ, სანამ ახალ დავალებაზე გადავალთ, დავასრულოთ მიმდინარე. ჩვენ ვუბრუნდებით მთაზე გრეიწვერას და იურგენის რქას ვაძლევთ არნგეირს. ვულფგარი გვასწავლის ბოლო სიტყვაძალა, რის შემდეგაც მხოლოდ გრეიწველებს შორის დგომა და საბოლოო გამოცდის ატანა მოგვიწევს. ეს დაასრულებს დავალებას.

დრაკონი შევიდა ბუნებრივი გარემოჰაბიტატი.

ბლედი სიბნელეში

ჩვენ ვბრუნდებით დელფინში, რათა გავიგოთ რა სჭირდება მას ჩვენგან. ოთახში შევდივართ, კარს უკნიდან ვხურავთ და დელფინის შემდეგ საიდუმლო სარდაფში ჩავდივართ. ის გვთხოვს დრაკონის მოკვლას, რომელიც მალე ხელახლა უნდა დაიბადოს. სანაცვლოდ, ის მოგვაწვდის ჩვენთვის საინტერესო ინფორმაციას. შეთავაზება არ არის ცუდი, გარდა ამისა, ჩვენ უბრალოდ ცოტა რამ ვიცით Dragonborn-ის შესახებ. დრაკონი გამოჩნდება Keen Grove-ში, ჩვენ შეგვიძლია თვითონ წავიდეთ იქ, ან შეგვიძლია წავიდეთ დელფინთან ერთად. ბოლოს ადგილზე მისულმა იდდრა შეგვხვდა და გადმოგვცემს, რომ გველეშაპი უკვე აქ იყო და ქალაქიდან გაფრინდა. ჩვენ მივდივართ იქ და ვხედავთ, თუ როგორ მაღლა დგას იგი ტყის ზემოთ. დელფინთან ერთად ჩუმად მივეპარებით ქვას და ვხედავთ, რომ ეს არის იგივე შავი დრაკონი, რომელიც თავს დაესხა ჰელგენს, როდესაც ჩვენ თითქმის სიკვდილით დასაჯეს. ის კიდია ჰაერში და სიცოცხლეს მოუწოდებს სხვა დრაკონს, სალოკნირს. ჩვენ ვკლავთ ახლად გამომცხვარ დრაკონს და შთანთქავს მის სულს, რის შემდეგაც დელფინი იწყებს სრულად დაგვიჯეროს, რომ ჩვენ ვართ დოვაკინი. ჩვენ ვეკითხებით მას ყველაფერზე, რაც გვინდა ვიცოდეთ და გავიგებთ, რომ ის არის Blade-ის საძმოს წევრი, რომელიც შეიქმნა დრაკონების განადგურებისა და დრაკონის დასაცავად.

დიპლომატიური იმუნიტეტი

საქმეები უარესდება და უარესდება. დრაკონები შეიძლება არა მხოლოდ ხელახლა დაიბადონ, არამედ გააცოცხლონ სხვა ასეთი დრაკონები. დელფინი ეჭვობს, რომ თალმორი დგას ამის უკან, მაგრამ იმისათვის, რომ ინფორმაცია დადასტურდეს, თქვენ უნდა მიხვიდეთ თალმორის საელჩოში. ის გვაძლევს თავისი ტავერნის გასაღებს და გვთავაზობს დაველოდოთ მას იქ, რათა გაერკვია ჩვენი მდგომარეობის შემდგომი გეგმა. ადგილზე მისვლისას დელფინთან ერთად ჩავდივართ მის სარდაფში და ვუსმენთ მის წინადადებას. მას შეუძლია დაგვეხმაროს თალმორის საელჩოში მოხვედრაში, მაგრამ ჯერ უნდა შევხვდეთ მის ელფ კონტაქტს, სახელად მალბორნს, მარტოობაში მოცინარ ვირთხაში. ეს ქალაქი საკმაოდ შორსაა, ამიტომ გადავდივართ ძველ კარგ უსტენგრავში და იქიდან ქალაქს ფეხქვეშ მივყვებით. მისგან მთავარი შესასვლელი შეგიძლიათ ნახოთ აღმოსავლეთ იმპერიული კომპანიის საწყობიდან კატლას ფერმამდე, სადაც მოგვიანებით დელფინს შევხვდებით. ერთხელ ქალაქში და ვათვალიერებთ აღსრულებას, შევდივართ ტავერნაში და ვხვდებით მალბორნს. ჩვენ ვაძლევთ მას იარაღს, რომელსაც ის საელჩოში ჩაატარებს, რათა იქ გადმოგვცეს, რადგან. მათ არ უშვებენ თავიანთი ნივთებით. ახლა დროა შევხვდეთ დელფინს იმავე კატლას ფერმის თავლაში. შეხვედრაზე ის მოგვცემს ჭკვიან კოსტუმს, რომელიც უნდა ჩავიცვათ, რათა საელჩოში სტუმრად ჩამოვიდეთ. მან ასევე უნდა მისცეს ჩვენი ყველაფერი. როცა ყველაფერი კეთდება, ვაგონში ვსხედვართ და საღამოსკენ გავემართებით. ადგილზე მისვლისთანავე ვაჩვენებთ მოწვევას თალმორის ჯარისკაცს და შევდივართ შიგნით. ადგილობრივ ელჩზე, ელენვენზე ძვირფასი დროის დაკარგვის გარეშე, ჩვენ მივუახლოვდით მალბორნს და ვაძლევთ ნიშანს, რომ დროა გავიქცეთ აქედან. ოღონდ ჯერ რაღაც უნდა გავაკეთოთ, რაც ყველას ყურადღებას გადაიტანს და აქედან შეუმჩნევლად გავიქცევით. ამისათვის ჩვენ მივმართავთ Brelance-ს, რომელიც ავრცელებს სასმელებს. მისგან სასმელს ვიღებთ და რაზელანს ვაძლევთ, რომელიც სკამზე ზის და სასმელს ელოდება. მადლობის ნიშნად ის მზადაა მოაწყოს პატარა ჩხუბი, რომელიც დაგვეხმარება საღამოსგან შეუმჩნევლად გაქცევაში. მალბორნს ვუახლოვდებით და შვებულებას ვემალებით. გავდივართ სამზარეულოში, საიდანაც მას საკუჭნაოში ვახვევთ და ელფს მივეცი ნივთებს ვიღებთ. ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ ინფორმაცია დრაკონების შესახებ, მაგრამ მოგიწევთ მხოლოდ საკუთარ თავზე დაეყრდნოთ, რადგან. მალბორნი წვეულებაზე დარჩება. მესაზღვრეების ფარულად შეპარვა თუ არცთუ ისე შორს გასვლა პრინციპული საკითხია, მიზანი მაინც იგივეა - ვიპოვოთ ელენვენის ოთახი, სადაც არის ჩვენთვის საჭირო ინფორმაცია. ამისათვის ავდივართ მეორე სართულზე და გამოვდივართ ეზოში. აქვე მდებარეობს ელენვენის კერძო ოთახებიც. ჩვენ შევდივართ შიგნით, ვანადგურებთ მცველებს და ვეძებთ ყუთს ელჩის კაბინეტში. ჩვენ ვიღებთ გასაღებს და ყველა ჩანაწერს, რომელიც არის. დრაკონების შესახებ ჩანაწერის წაკითხვის შემდეგ ქვევით ჩავდივართ და გასაღებით ვაღებთ დუქნის კარს. იქ ვპოულობთ მეორე ყუთს, რომელშიც არის ჩანაწერები ესბერნის შესახებ. მათი წაკითხვის შემდეგ ჯარისკაცებს ვანადგურებთ და ლუქის გასაღებს ვიღებთ. ჩვენ ვხსნით ლუკს და ჩავდივართ გამოქვაბულებში, სადაც ვუბრუნდებით Skyrim-ის სივრცეებს. ჩვენ ვბრუნდებით რივერვუდში დელფინში და ვეუბნებით, რომ თალმორმა არაფერი იცის დრაკონების შესახებ, მაგრამ ეძებს ესბერნს. ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ის, მაგრამ სანამ საძიებლად წავალთ, ნივთებს მკერდიდან ვიღებთ. კუთხეში ვირთხა

ბრინჯოლფი, ტიპი, რომელიც დაგეხმარებათ ესბერნის პოვნაში, არის რიფტენში, თქვენ უნდა მიხვიდეთ მას თალმორამდე. თუ აქამდე არ ყოფილხართ ამ ქალაქში, მაშინ მის შესასვლელში მცველი ითხოვს ოქროს, სავარაუდოდ, ეს არის შესასვლელი გადასახადი. ვარწმუნებთ, რომ გადახდას არ ვაპირებთ და შიგნით შევდივართ. მცველის დასარწმუნებლად დიდი მჭევრმეტყველება არ გჭირდება. ქალაქში შესვლისას ბაზარს ვუყურებთ და ბრინჯოლფს ვპოულობთ. თუ ის არ არის ადგილზე, მაშინ უნდა დაელოდოთ დღეს. ეს დახმარებისთვის მშიერი ინდივიდი გვთავაზობს მისთვის ბეჭედი მოვიპაროთ, რის სანაცვლოდ ის დათანხმდება დახმარებას ესბერნის ძიებაში. ჩვენ ვეთანხმებით ამ სასამართლო საქმეს და ვაცნობებთ ბრინოლფს. ჩვენ ველოდებით, სანამ ბაზრიდან ხალხი მის თვალწინ შეიკრიბება და ჩვენ თვითონ ჩუმად მივეპარებით მაღაზიის ვიტრინას, აქ, ბაზარში და, საკეტის გატეხვით, ვიპარავთ ბეჭედს. თუ საკეტი ვერ გატეხეს, ან შეგვამჩნიეს, მაშინ ცუდი არაფერი მოხდება, უბრალოდ ვიხდით ჯარიმას და ბრინჯოლფში ვბრუნდებით. ჩვენი შესაძლებლობებით იმედგაცრუებული, ის მაინც შემოგვთავაზებს მასზე მუშაობას. მაგრამ ჩვენი ამოცანა ამისგან შორს არის, ჩვენ უნდა ვიპოვოთ იგივე ესბერნი და ამისათვის მივდივართ ვირთხის ხვრელისკენ, რომლის შესასვლელი მდებარეობს ბაზრის ქვეშ. იქიდან ავიღებთ გეზს "Rampant Flask"-ისკენ და იქ არის ბარმენი ვეკელა მეომარი. საფასურის სანაცვლოდ ის გეტყვით, რომ ესბერნი შეგიძლიათ იპოვოთ ვირთხის ხვრელში ჭიანჭველების გორაზე. ჩვენ მივდივართ მისკენ, გზად ვანადგურებთ თალმორის ჯარისკაცებს. ესბერნის ოთახის კარი რომ ვიპოვეთ, მასზე დავაკაკუნეთ და ვეუბნებით მოხუცს, რომ დელფინადან მოვედით, და რომ დაიჯეროს, ვეუბნებით მის სიტყვებს "გახსოვდეს ყინვების 30-ე დასაწყისი". ამის შემდეგ ის ნებით შეგვიშვებს და გვეტყვის, რომ იმავე შავ დრაკონს, რომელიც ჰელგენში იყო, ალდუინი ჰქვია და არის სამყაროს მჭამელი და თუ მას არ გააჩერებენ, სამყაროს აღსასრული მოვა. საბედნიეროდ მოხუცს გავახარებთ, რადგან. ჩვენ ვართ დრაკონი და შეგვიძლია გავაჩეროთ ალდუინი.

ალდუინის კედელი

ესბერნი დელფინამდე უნდა მივიყვანოთ. ამისათვის ჩვენ ვაძლევთ დროს, რომ შეაგროვოს თავისი შენიშვნები და გზას გაუსვას. ადგილზე ყველანი ჩავდივართ იმავე დელფინის სარდაფში და ვუსმენთ მოხუცს. ის გვთავაზობს ალდუინის კედელს გადავხედოთ, რაც სავარაუდოდ დაგვეხმარება გარკვევაში სუსტი ლაქებიდრაკონი და დაამარცხე იგი. ველოდებით დელფინს და მივდივართ კედელთან, რომელიც მდებარეობს ზეციური ნავსადგურის ტაძარში. თუ არ გსურთ დელფინთან წასვლა, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეხვდეთ მას ესბერნთან ადგილზე. შევდივართ ტაძარში, ვანგრევთ განდევნილებს და გამოვდივართ ამაღლებულ ხიდზე. მის დასაწევად, თქვენ უნდა განათავსოთ სამი სვეტი ისე, რომ მათ ჰქონდეთ იგივე ნიშანი, როგორც უკიდურესი მარჯვნივ. როდესაც ნიშნები ემთხვევა, ხიდი დაეცემა. ჩვენ გავდივართ მასში და გამოვდივართ ოთახში წნევის ფირფიტებით. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ფილებზე გადააბიჯოთ იმ ნიშნით, რომელიც იყო წინა სამ სვეტზე. მხოლოდ მათზე მიყოლებით მივდივართ ჯაჭვთან და ვწევთ მას. ახლა ხაფანგი არ არის საშინელი, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ იაროთ ნებისმიერ თეფშზე და გარდა ამისა, ხიდი წინ დაეცემა. ჩვენ წინ მივდივართ და პირდაპირ ზეციური ნავსადგურის ტაძრის შესასვლელთან მივდივართ. გადასასვლელის გასახსნელად ვდგავართ ბეჭედზე და ვასხამთ მას სისხლს. ბილიკი ღიაა, ტაძარში შევდივართ. ესბერნი, ალდუინის კედლის შესწავლის შემდეგ, იუწყება, რომ დრაკონის დამარცხება შესაძლებელია მხოლოდ სპეციალური Shout-ით, რომელიც, სამწუხაროდ, ჩვენ არ ვიცით. მაგრამ ნაცრისფერებმა ალბათ იციან ამის შესახებ, თქვენ უნდა წახვიდეთ მათთან. სამყაროს ყელი

ჩვენ ვბრუნდებით მაღალ ჰროტგარში და ვიპოვით არნგეირს. სამწუხაროდ, მან არ იცის ჩვენთვის საჭირო შეძახილი, მაგრამ პაართურნაქსი, გრეიწვერების ლიდერი, იცნობს მას და დიდი პატივი იქნებოდა მასთან შეხვედრა. მაგრამ მას შემდეგ ჩვენ მისთვის უცხო ვიქნებით, უნდა ვისწავლოთ შეძახილი, რომლის წყალობითაც ლიდერის ნახვის პატივი გვექნება. ჩვენ მივყვებით არნგეირს და ვსწავლობთ წმინდა ცის შეძახილს. მისი წყალობით ჩვენ შევძლებთ მთის მწვერვალზე ასვლას, სადაც პაართურნაქსი მდებარეობს. ამისათვის უბრალოდ დაუმიზნეთ ყინულის ქარიშხალს და გამოიყენეთ Clear Sky მასზე. მთაზე ასვლისას ვხვდებით პაართურნაქსს, რომელიც, ფაქტობრივად, დრაკონია. დაუყონებლივ საქმის კეთება არ იქნება ძალიან კარგი საქციელი, ამიტომ ჯერ უნდა მივესალმოთ ერთმანეთს. ჩვენ ვსწავლობთ შეძახილს „ცეცხლოვანი სუნთქვა“, რომელიც გვაძლევს პაართურნაქსს და ვიყენებთ მას დრაკონზე. ამის შემდეგ ის მზადაა ბოლომდე მოგვისმინოს. ჩვენ ვეუბნებით მას, რომ გვინდა ვისწავლოთ Dragonfight Shout. მაგრამ ჩვენი უბედურებისთვის მან არ იცის ეს ტირილი, თუმცა ამაში უძველესი გრაგნილი დაგვეხმარება. ეს უნდა განვიხილოთ ესბერნთან ან არნგეირთან.

უძველესი ცოდნა

ყველაზე ახლოს არნგეირთან მისასვლელია, ამიტომ მივდივართ მასთან. ის გვირჩევს, ვიკითხოთ ამ გრაგნილის შესახებ ვინტერჰოლდის კოლეჯში, ასე რომ, ჩვენ იქ უნდა წავიდეთ. კოლეჯში რომ მივედით, ფარალდა დაგვხვდა, რომელიც ამბობს, რომ არც ისე ადვილია ჯადოქრებთან მისვლა. ჩვენ ვუხსნით მას, რომ ჩვენ გვინდა იქ წასვლა, მაგრამ ის კოლეჯის სანაცვლოდ რაღაცის შეთავაზებას ითხოვს. ჩვენ ვეუბნებით მას, რომ ჩვენ ვართ დოვაკინი და მასზე Shout-ის გამოყენებით ვამტკიცებთ ამას. მაგისკენ მიმავალი გზა ღიაა, მივყვებით ელემენტების დარბაზს, საიდანაც მივდივართ არკანეუმში. იქ ვპოულობთ ორკს სახელად Urag gro-Shuv. ჩვენ მას ვეკითხებით გრაგნილის შესახებ და ისე, რომ ის ბევრად უფრო დაგვიმეგობრდეს, ვეუბნებით, რომ ჩვენ ვართ დოვაკინი. ორკი დათანხმდება დაგვეხმაროს ინფორმაციის მოძიებაში გრაგნილის პოვნაში. ცოტა დროს ვაძლევთ, რის შემდეგაც მაგიდაზე ორ წიგნს დადებს. ვკითხულობთ მათ და ურაგას ვეუბნებით, რომ წიგნი „ანარეკლები“ ​​სრულიად წაუკითხავია. ის ამბობს, რომ ეს დაწერილია ვიღაც მეცნიერის, სახელად სეპტიმიუს სეგონიუსის მიერ. რა თქმა უნდა, ის დაგვეხმარება გრაგნილის პოვნაში. მივემართებით მის ბუნაგს, რომელიც მდებარეობს პატარა კუნძულზე, ზღვაში მცურავ უზარმაზარ ყინულის ფლოტებს შორის. ეს შეშლილი მეცნიერი მზადაა დაგვეხმაროს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მისთვის რაღაც შენიშვნებს გავაკეთებთ. გავემგზავრებით ალფტანდში და შევდივართ ყინულის გამოქვაბულებში. მათ მიყოლებით, ჩვენ ვტოვებთ რომელიმე მეტალურგიულ მაღაზიას. ვანადგურებთ დვემერის ობობებს და სფეროებს, მივყვებით დერეფნებს, ავდივართ მეორე სართულზე და გამოვდივართ ანიმატორიუმისკენ მიმავალ კართან. გავდივართ კედლებს შორის და გამოვდივართ დახრილ აწევაზე, რომელზედაც ჩანს სამი პატარა მოწყობილობა, რომლებიც სასიკვდილო ხაფანგებს უშვებს. ჩვენ გადავდივართ მათზე და უფრო შორს მივდივართ დახურულ ღეროზე, რომლის უკან ხედავთ ბერკეტს. ჩვენ ვწევთ ამისთვის, რის შემდეგაც ბადე დაეცემა. ახლა თქვენ უნდა ჩახვიდეთ გამოქვაბულის ბოლოში, იმოძრაოთ როგორც სპირალური კიბის გასწვრივ, ასევე ფალმერით დასახლებული ოთახებით. დაბლა ჩასვლისას, ჩვენ შევდივართ ალფტანდის საკათედრო ტაძარში. იატაკზე ხაფანგების გაშვების მექანიზმებს გადავხტებით და დიდ დარბაზში გავდივართ. შემდგომი გზა იკეტება ბადეით, რომლის დაწევა შესაძლებელია მხოლოდ ბერკეტის შემობრუნებით, რომელიც მდებარეობს ოდნავ მაღლა უკან. ჩვენ გავდივართ წინ, ვანადგურებთ Dremora Centurion-ს და ვააქტიურებთ მექანიზმს, რომელიც გზას გაუხსნის შავი ლიმიტისკენ. მასში შესვლისას და უზარმაზარი სოკოებით აღფრთოვანებული მივყვებით მზარკას კოშკს. პანელებზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ ვათავსებთ ცარიელ ლექსიკონს ლექსიკონის სადგამში და ვაჭერთ ოთხ ღილაკს მარჯვნიდან მარცხნივ. მართალია, იმისთვის, რომ მესამე ღილაკი გამოჩნდეს, თქვენ მოგიწევთ პირველი ორი სწორი ღილაკი. ჩვენ ვიღებთ Elder Scroll-ს და ვბრუნდებით Skyrim-ში.

თუ ამ ყველაფრის შემდეგ იტყვი, რომ ეს არ არის ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი თამაში, მე შენ მოგკბენ!

ალდუინის წყევლა

ჩვენ გვაქვს უძველესი გრაგნილი, ახლა ჩვენ უნდა წავიკითხოთ ის დროის უფსკრული სამყაროს ყელში. ჩვენ ვდგავართ უფსკრულის ადგილას, რომლის აღმოჩენაც შესაძლებელია მრუდი ჰაერით, გადადით ინტერფეისზე, "წიგნების" განყოფილებაში, აიღეთ გრაგნილი და წაიკითხეთ. ჩვენ ვიმოგზაურეთ დროში, როდესაც ალდუინი განდევნეს ჩვენს დღევანდელ დროში. ნორდების გმირებისგან შეძახილი "Dragonbreaker" ვნახეთ და ვისწავლეთ, ჩვენ ვუბრუნდებით ჩვენს დროს და ვემზადებით ალდუინთან ბრძოლისთვის. ჩვენ მიერ შესწავლილი „Dragonbreaker“-ის დახმარებით ალდუინს ციდან ავაგდებთ და ვიწყებთ შეტევას ყველანაირი იარაღით თუ მაგიით, რაც გვაქვს. ასევე ამაში დაგვეხმარება პაართურნაქსი. მაგრამ რაც არ უნდა ვეცადოთ, დრაკონის განადგურება, სამწუხაროდ, არ გამოდგება. ის აფრინდება ცაში და იმალება ჰორიზონტზე.

Დაცემული

ჩვენ უნდა ვიპოვოთ სად იმალება. პაართურნაქსისგან ვიგებთ, რომ უაითრუნის ჯარლის სასახლე ოდესღაც დრაკონების დუნდუკი იყო. თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ ნებისმიერი დრაკონი და ჩაკეტოთ იგი დუნდულში, რათა ის გამოავლინოს სად იმალება ალდუინი. მაგრამ, ჯერ უნდა მიიღოთ ნებართვა Jarl of Whiterun-ისგან, ამ ტიპის საქმიანობისთვის. ჩვენ მივდივართ მასთან Dragon Reach-ში და ვთხოვთ დახმარებას. ის თანახმაა დახმარებაზე მხოლოდ იმ პირობით Სამოქალაქო ომიიმპერიებსა და შტორმკლოკებს შორის მშვიდობით დასრულდება. ამაში დაგვეხმარება არნგეირი, რომლისკენაც მივდივართ. ახლა რჩება მხოლოდ ამ შეხვედრის მოხსენება ულფრიკ შტორმკლოკსა და გენერალ ტულიუსს. დასაწყისისთვის მივდივართ Stormcloaks-თან, რომლის ქილა მდებარეობს ვინდჰელმში. სამეფო დარბაზში ვპოულობთ ულფრიკს და ვეუბნებით, რომ რუხიწვერები მას ზავისკენ მოუწოდებენ. ის არ დათანხმდება ამაში მონაწილეობას, სანამ არ დარწმუნდება, რომ თავად ტულიუსი იქ არ მოვა. მაგრამ ჩვენ არ გვიყვარს წინ და უკან სირბილი, ამიტომ ვეუბნებით მას, რომ თუ ტულიუსი არ მოვა ზავი, მაშინ ის თავს გამოიჩენს. სუსტი მხარე. გარკვეული ფიქრის შემდეგ, ულფრიკი თანახმაა და ჩვენ მივდივართ მარტოობაში იმპერიალში. ტულიუსს ვუხსნით ამ ზავის მნიშვნელობას და სტიმულის სახით ვამბობთ, რომ შეხვედრაზე თავად ულფრიკიც მოვა, რაზეც უარს ვერ იტყვის. ახლა ჩვენ ვუბრუნდებით მაღალ ჰროთგარს არნგეირში. შეხვედრა მზადაა, მაგრამ დელფინი და ესბერნიც მოდიან. არაფერია გასაკეთებელი, მაგრამ წაიყვანე ისინი შენთან. დარბაზში გრეიწვერას მივყვებით და სკამზე ვჯდებით. ისინი მოილაპარაკებენ ჩვენი დახმარების გარეშე, უბრალოდ ზოგჯერ ჩვენ მხარს ვუჭერთ ულფრიკის ან ტულიუსის სიტყვებს, იმისდა მიხედვით, თუ ვისკენ ვართ უფრო მიდრეკილი. შედეგად, შეხვედრა მთავრდება ზავით და ესბერნი გვაძლევს გრაგნილს, რომელიც იძლევა ოდახვიინგის ზარის ძახილს. დროა წახვიდეთ უაითტრანში და მოამზადოთ ხაფანგი ამ დრაკონისთვის. ბალგრუუფს ვაძლევთ სიგნალს, რომ მზად ვართ დასაწყებად და მივყვებით გალერეაში, სადაც უკვე მომზადებულია ხაფანგი. გავდივართ აივანზე, ვირჩევთ Shout-ს დრაკონის გამოსაძახებლად, ვუჭერთ ღილაკს Shout და ვუშვებთ ისე, რომ ჩვენი ხმა უფრო ძლიერი იყოს და გველეშაპმა გაიგოს. როცა ჩამოვა, თავს ვესხმით და თანდათან დარბაზში შევიყვანთ, სადაც ხაფანგი იმუშავებს. ოდავინგთან საუბრის შემდეგ ის დაგვთანხმდება დახმარებაზე.

Არა სერიოზულად! სხვაგან სად შეგიძლიათ ნახოთ ასეთი სილამაზე?!

სამყაროს მჭამელი სახლი

თქვენ უნდა მოხვდეთ სკულდაფნში, მაგრამ იქ მხოლოდ საჰაერო გზით შეგიძლიათ. ვთხოვთ Whiterun-ის მცველს გაათავისუფლოს დრაკონი, რის შემდეგაც ჩვენ ავდივართ Odahviing-ზე და მივფრინავთ ყველა დრაკონის ჰაბიტატამდე. ადგილზე მისვლისას ვიწყებთ წინსვლას სოვნგარდესკენ მიმავალ პორტალზე. დრაგრებისა და დრაკონების ბრბოს გავლისას ტაძარში მივდივართ. მას შემდეგ რაც გავასუფთავეთ მისი დარბაზი ნახევრად მკვდარი მუმიებისგან, გავდივართ ოთახში სამი სვეტით და ბერკეტით. როგორც წინა ჯერ, თქვენ უნდა მოატრიალოთ სვეტები ისე, რომ ბერკეტის გამოყენებისას გახსენით მარცხენა კარიბჭე, რადგან. მარჯვენა არსად მივყავართ, გარდა მკერდისა. ჩვენ გვჭირდება გისოსების გასახსნელად სვეტებს გამოვყოფთ შემდეგი ნიშნებით: არწივი - გველი - არწივი. ეს უნდა გაკეთდეს ბერკეტის მხრიდან, რადგან. თუ შუა სვეტს მეორე მხრიდან უყურებთ, მაშინ ნიშანი იქ ორად გაიყოფა. ჩვენ მივყვებით ობობებით დასახლებულ დერეფნებს და უკვე სხვა ოთახში ვტოვებთ, მაგრამ ყველა ერთი და იგივე სვეტით. ახლა მათი დახმარებით ხიდის დაწევა გვჭირდება. პირველი სვეტი მდებარეობს ამ ოთახის შესასვლელის პირდაპირ, დანარჩენი ორი კი ბერკეტის ორივე მხარეს, რომელიც ზევითაა. ქვედა სვეტზე ვსვამთ გველის ნიშანს, მარჯვნივ - არწივს, მარცხნივ - თევზს. ბერკეტს ვწევთ და ხიდს სულ უფრო ღრმად მივყვებით ტაძარში. აირბინეთ კიბეები, მოუხვიეთ მარჯვნივ ვიწრო გადასასვლელში და გამოდით ხიდზე. მასზე გავდივართ ოთახში სპირალური კიბე. ავდივართ ზევით, სადაც ვხვდებით დახურულ გისოსს. ჩვენ ვანგრევთ დრაჟერებს და შევდივართ ოთახში უკან, სადაც ვპოულობთ ბერკეტს ბადედან. ჩვენ უფრო შორს გავდივართ და გამოვდივართ მრგვალ კართან, რომლის მახლობლად არის დრაუგ უფალი. ვანგრევთ და ბრილიანტის კლანჭს ვაშორებთ. ახლა თქვენ უნდა გააღოთ კარი. ზემოდან ქვემოდან ვამჟღავნებთ შემდეგ ნიშნებს: მგელი - ჩრჩილი - დრაკონი. ბრილიანტის კლანჭს ვახვევთ და გზა ღიაა. ჩვენ ვსწავლობთ ახალ შეძახილს და ვტოვებთ ტაძარს. შუქზე გასვლის შემდეგ, ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ, საიდანაც გავდივართ კიბეზე, რომელიც პირდაპირ პორტალზე მიდის სოვნგარდესკენ. წამითაც არ გავჩერდებით, მაშინვე ვხტებით პორტალზე, ადგილობრივ დრაკონებთან შეტაკების გარეშე.

სოვნგარდე

ჩვენ ვართ სოვნგარდედან, სულების ქალაქიდან. ჩავდივართ კიბეებზე და ვხვდებით შტორმის ჯარისკაცს. მისი თქმით, ალდუინი ამ ნისლში იმალება და მის დასამარცხებლად, თქვენ უნდა წახვიდეთ ვაჟკაცობის დარბაზში და გაერთიანდეთ სხვა გმირებთან. მივდივართ იმ ადგილისკენ, სადაც ცუნი გზას გვიკეტავს დარბაზის შესასვლელთან. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ დოვაკინი ვართ, მანამდე არ მოინდომებს გაშვებას, სანამ არ დავუმტკიცებთ, რომ ძლიერი მოწინააღმდეგე ვართ. ჩვენ მას ვუნიშნავთ პირველ ნომერს, რომ ნანობს, რომ საერთოდ დაიწყო ეს ყველაფერი. დრაკონის ძვლებზე ჩვენ გადავკვეთთ უფსკრულს და შევდივართ ვაჟკაცობის დარბაზში. ისგრამორთან საუბრის შემდეგ, მივუახლოვდით სამ სკანდინავიურ გმირს, რომლებიც დავინახეთ, როდესაც წარსულში გადავედით უფროსი გრაგნილის დახმარებით. მათთან გაერთიანების შემდეგ, ჩვენ ვმოქმედებთ ალდუინზე. დრაკონის მკვლელი

გმირებთან ერთად გავდივართ გარეთ და მივყვებით მათ. „მოწმენდილი ცის“ შეძახილის დახმარებით გმირებს ნისლის მოშორებაში ვეხმარებით, მაგრამ მესამედ ასე გამოვა. როცა ნისლი მოიხსნება, თავად ალდუინი მოგვიფრინდება. "Dragonboy"-ის გამოყენებით, ჩვენ ვაიძულებთ მას დაეშვას და ვიწყებთ შეტევას. როდესაც ალდუინი დამარცხებულია, ჩვენ ვუახლოვდებით ცუნს, რომელიც დაგვიბრუნებს Skyrim-ში და ასევე ვასწავლით Nord Hero Summon Cry-ს.

ამით მთავრდება მთავარი ამბავი და შეგვიძლია გადავიდეთ სხვა დაუმთავრებელ საქმეებზე და დარწმუნებული ვარ კიდევ ბევრია.

მსოფლიოს ყელი(წარმოშობა. მსოფლიოს ყელი) — თამაშში მთავარი სიუჟეტის ძიება The Elder Scrolls V: Skyrim.

მოკლე მიმოხილვა

  1. დაელაპარაკე არნგეირს.
  2. ისწავლეთ წმინდა ცის შეძახილი.
  3. გამოიყენეთ "წმინდა ცის" შეძახილი, რათა გაასუფთავოთ გზა მსოფლიოს ყელის მწვერვალამდე.
  4. ესაუბრეთ პარტურნაქსს.
  5. ისწავლეთ ძალაუფლების სიტყვა პარტურნაქსისგან.
  6. გამოიყენეთ ცეცხლოვანი შეძახილი პარტურნაქსის წინააღმდეგ.
  7. ესაუბრეთ პარტურნაქსს.

გასეირნება

დრაკონის მკვლელი

Sky Haven ტაძარში გაიგო, რომ ალდუინი მოკლეს გარკვეული შეძახილის მიერ, მთავარი გმირიესბერნისა და დელფინის რჩევით, უნდა წავიდეს მაღალ ჰროტგარში, რომ რაღაც მაინც გაიგოს ამ იდუმალი გონების შესახებ გრეიწვერაში.

როდესაც, ჩამოსვლისთანავე, გმირი ეუბნება არნგეირს, რომ უნდა შეისწავლოს შეძახილი, რომლითაც ერთხელ ალდუინი დამარცხდა, მოხუცებული ბერი სრულიად შოკირებული იქნება და იკითხავს, ​​როგორ იცის დოვაკინმა ამის შესახებ. თუ იცოდა რა განსხვავებები ბლეიდებსა და გრეიწვერას შორის, მთავარი გმირი გადაწყვეტს არნგეირს სიმართლე არ უთხრას, ბერი უარს იტყვის დახმარებაზე. დოვაჰკინს შეუძლია თქვას, რა შეიტყო Scream-ის შესახებ Alduin's Wall-იდან ან ღიად აღიაროს Blades-თან თანამშრომლობა. ნებისმიერ შემთხვევაში, არნგეირი ძალიან განაწყენდება, ამიტომ არ უნდა მოახდინოთ მისი პროვოცირება თავხედური პასუხებით, არამედ შეეცადეთ ფრთხილად აირჩიოთ თქვენი სიტყვები, რომ მოხუცი დაამშვიდოთ.

ქარიშხლიანი სცენის დასასრულს, ოსტატი ეინარტი მსჯელობს არნგეირთან და შეახსენებს მას თავის მოვალეობას: ” არნგეირი. როკი / Rek los Dovakin, Strundu "ul. Rock / Rek fen tinvak Paarthurnax ". არნგეირი აჩქარებს ბოდიშის მოხდას Dragonborn-ისთვის და ეტყვის, რომ მას არ შეუძლია ასწავლოს საჭირო შეძახილი, რომელსაც "Dragonbreaker" ჰქვია, რადგან თავად გრეიწვეულებმა არ იციან მისი ძალის სიტყვები და არ ნანობენ ამ დაკარგვას, რადგან "დრაკონის დამრღვევს" ადგილი არ აქვს. ხმის გზაზე. ამ კრიკის შესახებ ცოდნა დაიკარგა პრეისტორიულ ხანაში და შესაძლოა მხოლოდ მისმა შემქმნელებმა იცოდნენ.

თუ არნგეირს ჰკითხავთ, რატომ არის Dragonbreaker ასეთი ცუდი, ის აგიხსნით, რომ Scream შეიქმნა ალდუინის დრაკონის კულტის ყველაზე სასტიკი ტირანიის დროს და, შესაბამისად, არის სიძულვილის, ბრაზისა და ბრაზის განსახიერება, რომელიც მიმართულია დრაკონებზე. ვინაიდან, ახალი შეძახილების შესწავლისას, დოვაჰკინი მათ თავის ბუნებაში იღებს, „დრაკონის გამტეხის“ შესასწავლად მას მოუწევს საკუთარ თავში ბოროტების აღება. არნგეირი ასევე იტყვის, რომ მხოლოდ პაართურნაქსს, რუხიწვერების ორდენის ოსტატს, შეუძლია გითხრათ, თუ როგორ დაამარცხოთ ალდუინი, თუ მას ეს სურს. კითხვებზე პასუხის მისაღებად გმირს მოუწევს ასვლა მსოფლიოს ყელის მწვერვალზე, რადგან პაართურნაქსი იქ განმარტოებულად ცხოვრობს.

არნგეირი შესთავაზებს მონასტრის შიდა ეზოში წასვლას, რათა გრეიწვერამ დოვაკინს შეძახილი ასწავლოს, რაც გზას გაუხსნის პარტურნაქსისკენ – „მოწმენდილი ცა“. საჭირო ცოდნის მიღების შემდეგ, გმირი მზად იქნება მთის მწვერვალზე ასასვლელად, რომლისკენ მიმავალი გზა გადაკეტილია უძლიერესი ყინულის ქარიშხლებით, იყინება სიკვდილამდე რამდენიმე წამში, თუნდაც ცივი წინააღმდეგობით. ამ ქარიშხლების გასაფანტად, ახლახან შესწავლილი Shout გამოდგება. გარდა ამისა, გზად შეხვდებით გასწორებულ მონსტრებს, როგორიცაა ყინულის მოჩვენებები და არანაკლებ ყინულის ტროლები.

პარტურნაქსი

მას შემდეგ რაც მთავარი გმირი მწვერვალს მიაღწევს, მას დრაკონი მიუახლოვდება! თუმცა გმირი უნდა იყოს მაგარი და გაუძლოს ძლევამოსილ ქვეწარმავალზე დაჭერის ცდუნებას. დრაკონი ახლოს დაეშვება და დოვაკინს მიუბრუნდება სიტყვებით: ” დრემ იოლ ლოკი. გამარჯობა, ვუნდუნიკ. მე ვარ პარტურნაქსი. Ვინ ხარ? რა მიგიყვანთ ჩემს სტრინგმამდე...ჩემო მთასთან?» გმირისგან ახსნა-განმარტების მიღების შემდეგ, პაართურნაქსი უპასუხებს: დრემ. მოთმინება. არის ფორმალობები, რომლებიც უნდა დაიცვან ორი დაფის პირველ შეხვედრაზე. ჯერ საკუთარი თავი უნდა გააცნო. ზინი. აქვს. გამოცადე შენი ეს "გონება, შეადარე ჩემსას, დოვაკინ! დიდი ტრადიციის მიხედვით, ყველაზე ძველი ლაპარაკობს პირველი. მოუსმინე ჩემს ტუ" გონებას! იგრძენი ეს შენს ძვლებში. შეებრძოლე მას, თუ დრაკონი ხარ!» ამ სიტყვების შემდეგ პაარტურნაქსი Shout-ის დახმარებით ხსნის ერთ-ერთ ძალაუფლების სიტყვას „ცეცხლოვანი სუნთქვა“ დანგრეულ სიტყვათა კედელზე და სთავაზობს „თინვაკში“ წასვლას, საუბარში.

მას შემდეგ, რაც გმირი შეიტყობს ძალაუფლების ახალ სიტყვას, პარტურნაქსი გაუზიარებს მის ცოდნას და იტყვის: საჩუქარი, დოვაკინ. იოლ. გაიგე ცეცხლი ისე, როგორც დოვებს ესმით. ახლა აჩვენე თავი. მომესალმე არა როგორც მოკვდავს, არამედ როგორც მტრედს!» დოვაჰკიინმა უნდა გამოიყენოს ცეცხლის სუნთქვა პარტურნაქსის წინააღმდეგ. გრძნობს სტუმრის ძალას, დრაკონი იტყვის: ” აჰ-აჰ-აჰ... დიახ! სოშსედოვი ლოს ჯორები. ძლიერი დრაკონის სისხლი გაქვს. კარგა ხანია ნათესავთან საუბრის საშუალება არ მქონია.". ის დათანხმდება უპასუხოს გმირის კითხვებს.

შესრულებული ფორმალობებით, გმირს შეუძლია ჰკითხოს პარტურნაქსს დრაკონების მკვლელის შესახებ. დრაკონი აღიარებს, რომ ის ელოდა ამ კითხვას, რადგან " ალდუინი და დოვაჰკიინი ისევ ერთად არიან". მიუხედავად იმისა, რომ პაართურნაქსმა არ იცის ყვირილი, ის ვარაუდობს, რომ მისი შესწავლა შესაძლებელია იმ დროში, როდესაც ძველმა ენებმა გამოიყენეს ეს გონება ალდუინის დასამარცხებლად. ,,დროებითი უფსკრული, მსოფლიოს ყელთან, რომლის მეშვეობითაც ძველმა ნორდებმა ალდუინი გაგზავნეს დროის ნაკადებში. სამწუხაროდ, პაართურნაქსს წარმოდგენა არ აქვს სად ეძებოს უფროსი გრაგნილი. ის შესთავაზებს ამით მიმართოს არნგეირს ან ესბერნს. კითხვა.

შენიშვნები

  • თუ უფროსი გრაგნილი ადრე იპოვეს ქვესტის „ჩვეულებრივის მიღმა“ დროს, პარტურნაქსი მაშინვე დაუძახებს გმირს დროებითი განხეთქილებისკენ და დაიწყება ქვესტი „ალდუინის წყევლა“.
  • Ethereal Shout შეიძლება გამოყენებულ იქნას ყინულის ქარიშხლების დასაძლევად, გარდა პირველი შტორმისა, რომელიც ჯერ კიდევ მოითხოვს წმინდა ცის გასაფანტად.
  • თუ ერთ-ერთი "ცეცხლოვანი სუნთქვა" შეძახილი ძალაუფლების სიტყვა ისწავლა პარტურნაქსთან საუბრის წინ, ის ასწავლის მეორეს. თუ ორი სიტყვა ისწავლეს, დრაკონი ასწავლის მესამეს.
  • პაარტურნაქსი იტყვის, რომ ის ასწავლის მთავარ გმირს სიტყვა „იოლს“, მიუხედავად იმისა, თუ რომელი სიტყვაა რეალურად გამოსახული კედელზე.
  • არსებობს სასარგებლო შეცდომა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ერთდროულად მიიღოთ ორი სიტყვა ძალაუფლებისგან Paarthurnax-ისგან. ამისათვის, კედლიდან სიტყვის შესწავლისთანავე, გაააქტიურეთ იგი დრაკონის სულით, შემდეგ პაართურნაქსი დაუყოვნებლივ გახსნის შემდეგ სიტყვას.
  • პაართურნაქსი და გმირის კომპანიონი შეიძლება მტრულად იყვნენ ერთმანეთის მიმართ. გარდა იმისა, რომ ამან შეიძლება გამოიწვიოს თანამგზავრის სიკვდილი, ასევე ხელს შეგიშლით დრაკონთან ნორმალური დიალოგის დაწყებაში. როგორც წესი, ამ სიტუაციის თავიდან აცილება შესაძლებელია იარაღის წინასწარ გარსით მთის მწვერვალთან მისადგომებზე.
  • თუ პარტურნაქსის მისალმებისთანავე არ გამოიყენებთ მის წინააღმდეგ „ცეცხლის სუნთქვას“, არამედ დატოვებთ სამყაროს ყელს (ქვესტის ჟურნალში ჩანაწერით“ გამოიყენეთ ცეცხლოვანი შეძახილი პარტურნაქსის წინააღმდეგ”), მაშინ შეძახილებს შორის დასვენება ძალიან მოკლე იქნება. მაგალითად, ცეცხლის სუნთქვის ხელახლა ჩამოსხმის შესაძლებლობა აღდგება სულ რამდენიმე წამში.
  • პარტურნაქსთან საუბრის შემდეგ, გაიხსნება დამატებითი დიალოგი, რომელშიც მთავარ გმირს შეუძლია თქვას: ” მე მინდა ვიფიქრო ძალის სიტყვაზე". დრაკონი უპასუხებს: რომელი გირეკავს, დოვაკინ? ფუსი, ფაიმი თუ იოლი?» არჩევანის მიხედვით მიიღება მუდმივი განსაკუთრებული უნარი.

ეს უნარები აძლიერებს მათ შესაბამის შეძახილებს. არჩევანის მხოლოდ ერთი შესაძლებლობა არსებობს, მაგრამ ის ყოველთვის შეიძლება მეორეზე შეიცვალოს პარტურნაქსთან ხელახლა საუბრისას.

ბაგები

  • ტირილი „წმინდა ცის“ შესწავლა შეუძლებელია.
    • გამოსავალი 1:შეცდომა დაფიქსირდა ოფიციალური პაჩის ვერსიაში 1.9.26.0.8.
    • გამოსავალი 2:შენახვის ჩატვირთვა არნგეირთან საუბრის წინ, სანამ ის შესთავაზებს ეზოში შესვლას Scream-ის შესასწავლად, როგორც წესი, იმუშავებს ამ ხარვეზის გარშემო. ზოგჯერ საჭიროა ვიზუალურად თვალი ადევნოთ, თუ სად მიმართავს არნგეირი ამ „გონებას“, რათა დაინახოს ძალაუფლების სიტყვების გარეგნობა.
  • საუბრის დაწყების შემდეგ პარტურნაქსს შეუძლია მთაზე მაღლა ფრენა და წრიული მოძრაობა დაიწყოს. მასთან დიალოგი არ შეწყდება, მაგრამ გაგიჭირდებათ მისი მოსმენა, ამიტომ მოგიწევთ სუბტიტრების ჩართვა. შეცდომა გავლენას არ ახდენს ქვესტის გავლაზე.
  • თუ მას შემდეგ, რაც არნგეირი მოგთხოვთ, გაჰყვეთ მას წმინდა ცის შეძახილის შესასწავლად, თუ სწრაფად გაემგზავრებით სხვა ადგილას, მარკერები, რომლებიც მიუთითებენ ძალაუფლების სიტყვებზე, შეიძლება გამოჩნდეს მიუწვდომელ ადგილებში. მტკიცებულება?
  • შეურაცხმყოფელი Destruction-ის ჯადოსნური შელოცვის გამოყენება (როგორიცაა Fireball) ან ყინულის ქარიშხლის სროლა კარიბჭესთან, რომელიც მიდის მსოფლიოს ყელის მწვერვალზე, მოთამაშის პერსონაჟის შეძრწუნებას გამოიწვევს ისე, თითქოს ისინი ცდილობდნენ ქარიშხლის გავლას. მტკიცებულება?

ქვესტი ეტაპები

ქვესტის გარკვეულ ეტაპზე გადასასვლელად, შედით კონსოლში:

Setstage MQ204 ეტაპი

სადაც ეტაპის პარამეტრი არის რიცხვი, ქვესტის ეტაპი (ყველა ეტაპი ჩამოთვლილია ქვემოთ).

მსოფლიოს ყელი (ID: MQ204)
სცენაᲓღიურის ჩანაწერი
10 ესბერნის დახმარებით შევძელი გამეგო, რა იყო გამოსახული ალდუინის კედელზე Sky Haven Temple-ში. აღმოჩნდა, რომ ძველად ალდუინი დამარცხდა გარკვეული ყვირილით. ალბათ რუხიწვერები მასწავლიან ამ შეძახილს, ან მაინც მეტყვიან როგორ ვისწავლო.
(მიზანი 10): ისაუბრეთ არნგეირთან.
60 ესბერნის დახმარებით შევძელი გამეგო, რა იყო გამოსახული ალდუინის კედელზე Sky Haven Temple-ში. აღმოჩნდა, რომ ძველად ალდუინი დამარცხდა გარკვეული ყვირილით. არნგეირმა იცოდა შეძახილის სახელი, „დრაკონის გამტეხი“, მაგრამ ვერ მასწავლა. თუმცა, ის დათანხმდა, მეჩვენებინა, როგორ მივიდე პარტურნაქსში, გრეიწვერების ხელმძღვანელთან, რომელიც ცხოვრობს მსოფლიოს ყელის მწვერვალზე. არნგეირი ამბობს, რომ პარტურნაქსი ერთადერთია, ვისაც შეუძლია იცოდეს დრაკონის მკვლელის ტირილი.
70 (მიზანი 20): ისწავლეთ წმინდა ცის შეძახილი.
83 (მიზანი 25): გამოიყენეთ "წმინდა ცის" შეძახილი გადასასვლელის გასასუფთავებლად.
90 (მიზანი 30): ესაუბრეთ პარტურნაქსს.
100 ესბერნის დახმარებით შევძელი გამეგო, რა იყო გამოსახული ალდუინის კედელზე Sky Haven Temple-ში. აღმოჩნდა, რომ ძველად ალდუინი დამარცხდა გარკვეული ყვირილით. არნგეირმა გამომიგზავნა პარტურნაქსთან სასაუბროდ, ერთადერთს, ვინც შესაძლოა იცოდა Dragonbreaker's Cry. აღმოჩნდა, რომ ეს პაართურნაქსი სინამდვილეში დრაკონი იყო.
120 (მიზანი 40): ისწავლეთ ძალაუფლების სიტყვა პარტურნაქსისგან.
135 (სამიზნე 50): გამოიყენეთ ცეცხლის სუნთქვის შეძახილი პარტურნაქსის წინააღმდეგ.
140 (მიზანი 60): ესაუბრეთ პარტურნაქსს.
200 ესბერნის დახმარებით შევძელი გამეგო, რა იყო გამოსახული ალდუინის კედელზე Sky Haven Temple-ში. აღმოჩნდა, რომ ძველად ალდუინი დამარცხდა გარკვეული ყვირილით. არნგეირმა გამომიგზავნა სასაუბროდ პაართურნაქსთან, გრეიწვერების უფროსთან, რომელიც დრაკონი აღმოჩნდა. პაართურნაქსი არ იცნობს დრაკონების მკვლელს, მაგრამ თვლის, რომ მისი სწავლა შეიძლება ძველი გმირებისგან, რომლებმაც ამ შეძახილის დახმარებით დაამარცხეს ალდუინი.
მწვანეში მითითებული ეტაპი შეესაბამება ქვესტი წარმატებით დასრულებას, ხოლო წითლად მიუთითებს მის წარუმატებლობაზე.
შემდეგი ნაბიჯები გამოტოვებულია, რადგან მათ არ აქვთ აღწერა ან მნიშვნელობა: 0, 1, 20, 30, 35, 40, 50, 55, 65, 66, 67, 71, 72, 80, 81, 82, 85, 86, 95, 110, 125, 130, 150, 180, 190, 195, 205, 210, 220.

შენიშვნები

  • ქვესტის ყველა ეტაპი შეიძლება არ გამოჩნდეს ქვესტის ჟურნალში. რომელი მათგანი გამოჩნდება და რომელი არ იქნება დამოკიდებული იმაზე, თუ როგორ დასრულდება ქვესტი.
  • ეტაპები ყოველთვის თანმიმდევრულად არ არის ნაჩვენები. ეს ჩვეულებრივ ხდება იმ შემთხვევაში, თუ ქვესტს აქვს მრავალი შესაძლო დასასრული და ასევე, თუ ქვესტის ზოგიერთი ეტაპი შეიძლება დასრულდეს ნებისმიერი თანმიმდევრობით.
  • თუ ეტაპი მონიშნულია მწვანედ, ანუ როგორც ქვესტის დასასრული, მაშინ ეს ნიშნავს, რომ ქვესტი გაქრება ჟურნალის აქტიური ქვესტების სიიდან, მაგრამ ქვესტთან დაკავშირებული ახალი ჩანაწერები შეიძლება კვლავ გამოჩნდეს ქვესტის ჟურნალში.

ესბერნის მოთხრობის მიხედვით, ირკვევა, რომ ალდუინი დამარცხდა დრაკონების მკვლელების რაღაც განსაკუთრებული ძახილით.

დელფინი გაცნობებთ, რომ ახლა ჩვენი გმირი უნდა წავიდეს გრეიწვერებამდე, რათა მათგან ყველაფერი გაიგოს. მცირე ნაწილები. არნგეირთან საუბრის შემდეგ, თქვენ მთელ ჩვენს კომპანიასთან ერთად უნდა გაიაროთ გზა ჰაიჰროტგარისკენ, გრეიწვერებისკენ და კარიბჭისკენ, რომელიც მთის მწვერვალამდე მიდის, გრეიწვერების ლიდერის პაართურნაქსისკენ. ამისათვის ჩვენ უნდა ვისწავლოთ კიდევ ერთი ახალი ტირილი, სახელწოდებით "წმინდა ცა". არნგეირს შეუძლია გვასწავლოს ეს ტირილი. იმისათვის, რომ კარიბჭე ჩვენს წინაშე გაიხსნას, ჩვენმა გმირმა უნდა გამოიყენოს ახალი ტირილი, დარწმუნდით, რომ სამივე სიტყვა სრულად იყვირეთ

საუბარი პარტურნაქსთან

ახლა ჩვენ უნდა ავიდეთ მთის წვერზე, ახალი შეძახილის რეგულარულად გამოყენებით. ის გაფანტავს ნისლს, რომელიც აზიანებს ჩვენს გმირს და მალავს გზას.
როგორც კი მწვერვალზე ავალთ, თვალებში ჩვენკენ მოფრენილი დრაკონი გამოჩნდება, მაგრამ ის არ დაგვიშავებს. ეს დრაკონი არის პარტურნაქსი. ის სთხოვს მისალმებას ძალაუფლების ძახილით და ასწავლოს ჩვენს გმირს კიდევ ერთი ახალი ტირილი. ახლა ჩვენ უნდა გავამახვილოთ შეძახილი პარტურნაქსზე, რის შემდეგაც შეგვიძლია მასთან ერთად განვიხილოთ ყველა საინტერესო საკითხი. ისაუბრეთ

გვპირდება, რომ იქნება ძალიან გრძელი და უკიდურესად სერიოზული, რადგან დრაკონი აღმოჩნდება ძალიან მოლაპარაკე და შეუძლია მიაწოდოს უზარმაზარი საინტერესო ინფორმაცია Skyrim-ის ისტორიისა და ცხოვრების შესახებ.
თუმცა, ჩვენ ვიგებთ, რომ ყვირილი, რომელსაც შეუძლია ალდუინის დამარცხება, დრაკონისთვის უცნობია. და მაინც დაგვეხმარება მის ამოცნობაში, რადგან მას აქვს მონაცემები ამ ინფორმაციის ადგილსამყოფელის შესახებ.

ამ ძლიერი ახალი ძახილის შესასწავლად, ჩვენმა გმირმა დახმარება უნდა მიმართოს მის ძველ შემოქმედს, რომელიც დიდი ხანია გარდაიცვალა. ამიტომ, ჩვენ უნდა დავძლიოთ დრო და სივრცე. ჩართულია ამ მომენტშიქვესტი წარმატებით დასრულდება.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: