თამაშის აღწერა ევოლუცია. სამაგიდო თამაში Evolution Promotion! კერძების სწორი რიგის შესახებ

მომხიბლავი გენეტიკური ინჟინერია

უნდა იყო გაბრაზებული ბუნებაზე, დაჯილდოებული მხოლოდ ერთი წყვილი ხელით? იმედგაცრუებული, რომ ფრენა არ შეგიძლია? რომ ბოლო გაკვეთილის დასაწყისშივე უნდა დაავადდე, დაბერდე და ამაზრზენი შიმშილი განიცადო? შესანიშნავი - სრული სასაჩუქრე ნაკრებით შეგიძლიათ გამოასწოროთ ევოლუციის შეცდომები, შექმნათ უნივერსალური უპრობლემო ბიოლოგიური სახეობა და დაამტკიცოთ მისი უდავო უპირატესობა კონკურენტ სახეობებზე. თქვენ - და ბარათები ხელში!

კოშმარული სამყარო თუ ოცნების სამყარო?

თუმცა, თამაშის ბოლოს, ხელების ნაცვლად, ბიოლოგიურ სახეობას, რომელიც - ჰიპოთეტურად - ადამიანად უნდა ჩამოყალიბებულიყო, შეიძლება ჰქონდეს ძლიერი ქვედა ყბის წყვილი ან კლანჭების სრული ნაკრები. მაგრამ ეს ყველაფერი ასე უდანაშაულოდ დაიწყო! ექვსი ლამაზი ბარათით - სახეობების წარმომადგენლები ან მათი შესაძლო თვისებები (როგორიცაა სიმსუქნე, სიჩქარე ან კუდის საჭირო დროს სროლის შესაძლებლობა). თითოეულ ეპოქაში ხელიდან ბანქოს თამაშით - თამაშის რაუნდში - თქვენ უნდა უზრუნველყოთ, რომ თქვენს სახეობას ჰქონდეს მტაცებელი სათანადო ბაზა, დაიცვან ისინი მტაცებლებისგან და, თუ ეს შესაძლებელია, გამრავლდეს გონივრულ რაოდენობაში. და რაც მთავარია - შეცვლა. ხოლო ხორციჭამია მარსუპია, რომელსაც აქვს წყვილი მჭიდრო ფრთები და ძლიერ ქარის უნარი, შორს არის ყველაზე უცნაური სახეობისგან, რაც შეგიძლიათ მიიღოთ. თუ გადარჩება, რა თქმა უნდა.

ყველაფერი ბუნების კანონების მიხედვით

ეს საოცარი თამაში გამოიგონა არა გეიმერმა და თამაშის ექსპერტმა, არამედ ნამდვილი კვლევითი ინსტიტუტის ნამდვილმა ბიოლოგმა. ამიტომ, ბუნების კანონები, მარტივი და უმწიკვლო მათი ეფექტურობით, გახდა მისთვის წესები. შეგიძლიათ არ დაეთანხმოთ მათ, შეგიძლიათ იყოთ მათზე გაბრაზებული, მაგრამ ისინი ცხოვრობენ მათზე. და თამაშობენ. დიახ, ისე ჭკვიანურად, ისეთი სიამოვნებით, რომ დღეს თამაში - ერთ-ერთი იმ რამდენიმე რუსული განვითარება - ინგლისურად ითარგმნა და დიდი მოთხოვნაა. თუმცა, რატომ უნდა გაგიკვირდეთ - ევოლუცია უნივერსალურია მთელ მსოფლიოში. მთავარია, სწორად მართოთ ის შესაძლებლობები, რასაც ის იძლევა!

ევოლუცია, როგორც საჩუქარი

საჩუქრების კომპლექტში, ამ ფუნქციებს შორის, თქვენ იპოვით ბარათებს არა მხოლოდ ძირითადი ევოლუციის, არამედ ფრენის დრო და კონტინენტების ნაკრებიდან. ასევე 18 ახალი ბარათი, საიდანაც ჯერ არ არის ნათელი რა გაიზრდება, მაგრამ რომელიც აუცილებლად დაეხმარება სამივე კომპლექტის დაკავშირებას სახეობების ერთ დიდ წარმოშობაში.

სამეფო ბრძოლა

როგორც ჩანს, ეს არის მშვიდობიანი ბიოლოგიური თამაში, რადგან მეორე ან მესამე რაუნდი გადაიქცევა ძალიან სისხლიან ხოცვაში, რომელშიც ჩამოყალიბდა ყველა საყვარელი თანამედროვე ფუმფულა - კარგად, იცით, კნუტები, მაიმუნები, შანტერელები. ყველა ეპოქაში მოგიწევთ გაბრაზებული ფიქრი - იკვებოთ პერსპექტიული, მაგრამ თითქმის სავსე, თუ საკვების მიცემა თითქმის მომაკვდავებისთვის, მაგრამ საეჭვო შესაძლებლობებით? დაიცავი ბალახისმჭამელი მიმიკით დაჯილდოებით, თუ გააძლიერე მტაცებელი მეტი მასის მიცემით, რომ ზღვა მუხლამდე იყოს, დარვინი მხარზე? და თუ გააძლიერებ - მაშინ რა უნდა იკვებო? და თუ არ გაძლიერდა, მაშინ როგორ უნდა გათხელდეს კურდღლების პოპულაცია მეზობლისგან ბიოცენოზში? .. და, სხვათა შორის, სანამ ონტოლოგიურ კვების საკითხებზე ფიქრობდით, კურდღლებმა შექმნეს წყვილი და ახლა ისინი ჭამენ გარეთ. თავის მხრივ. სხვათა შორის, თქვენი საკვები. მადლობა კომპანიისთვის, შევხვდებით ახალ რეინკარნაციებში!

თამაში ხელს შეუწყობს ენდორფინების სინთეზის გაზრდას შემდეგში:

  • ნებისმიერი ასაკის ადამიანები, რომლებსაც გულწრფელად უყვართ ბიოლოგია;
  • ცუდი ფანტაზიის კარგი თაყვანისმცემლები "დოქტორ მოროს კუნძულის" ან "ფრანკენშტეინის" სულისკვეთებით;
  • სკოლის მოსწავლეები, რომლებისთვისაც საბოლოოდ გაიხსნება საბუნებისმეტყველო მეცნიერებების საოცარი ხიბლი და შეუზღუდავი შესაძლებლობები;
  • გამომგონებლები, ექიმები, მხატვრები და ზოგადად ნებისმიერი ნორმალური ხალხივისაც აინტერესებს როგორ მუშაობს სამყარო.

დამატებები და გამოცემები:

  • ევოლუცია - საბაზისო სათამაშო ნაკრები
  • ევოლუცია. კონტინენტები არის დანამატი, ემატება ჰაბიტატი. ვარგისია მხოლოდ ძირითადი ვერსიისთვის

    ევოლუცია. ფრენის დრო არის დამატება, ემატება მფრინავი ცხოველები. ვარგისია მხოლოდ ძირითადი ვერსიისთვის

    ევოლუცია. მცენარეები - დამატება, მცენარეთა ბარათები ემატება. მაგალითად, მტაცებლები შეძლებენ არა სხვა ცხოველებზე თავდასხმას, არამედ საკუთარი თავის კვებას - კენკრას

    ევოლუცია. ბუნებრივი შერჩევა - ფერადი ბაზის თამაში შესწორებული წესებით

    ევოლუცია. Flying არის დამატება საბაზისო თამაშის "Natural Selection", რომელიც ამატებს მფრინავ ცხოველებს

    ევოლუცია. კლიმატი - ბუნებრივი შერჩევის საბაზისო თამაშის დამატება, რომელიც ამატებს კლიმატის პირობებს

ქრისტინა

"Ძალიან მაგარი. ერთად თამაშობდნენ, სახალისო იყო. მიიღება არარეალური ცხოველები »












თამაშის აღწერა

2015 წლის სექტემბრიდან "ევოლუციის" ახალი გამოცემის წესებში შედის დამატება - სცენარი "ევოლუცია. კატაკლიზმი", რომელიც შემუშავებულია თამაშის ოსტატების მონაწილეობით. თქვენ შეგიძლიათ გაეცნოთ წესების ახალ ვერსიას ჩვენს ვებგვერდზე.

ფორუმი

თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ თქვენი გამოხმაურება (მოწონება/არ მოწონება და რატომ) მხოლოდ ქვემოთ, გამოხმაურებისა და კომენტარების განყოფილებაში და დასვათ შეკითხვები წესების შესახებ და უბრალოდ ისაუბროთ თამაშზე, გეპატიჟებით ფორუმზე »

სამაგიდო თამაშის Evolution ვიდეო მიმოხილვა Igroveda-დან!

შეიძინეთ სამაგიდო თამაში Evolution

მიმოხილვები და კომენტარები (293)

    კავშირი | დენისი, მოსკოვი | 28.10.2018წ

    გამარჯობა. ეს თამაშის მე-3 გამოცემაა?

    პასუხი მაღაზიიდან Igroved:გამარჯობა დენის. ჩვენ წარმოვადგინეთ თამაში წესების ვერსიით 1.4.1 (2015). სამწუხაროდ, ჩვენ ვერ გეტყვით თამაშის რომელი ვერსიაა.

    კავშირი | როსტისლავ | 14.10.2018

    პასუხი მაღაზიიდან Igroved:როსტისლავ, გამარჯობა.
    1. დიახ.
    2. დიახ.
    3. დიახ.

    კავშირი | როსტისლავ | 13.10.2018

    გამარჯობა! შეკითხვა შემდეგი სახის: არის ცხოველი A და ცხოველი B. მათ შორის არის სიმბიოზის ბარათი (ცხოველი A არის სიმბიონტი). ცხოველ A-ს აქვს „ნორნოეს“ საკუთრება და იკვებება, ამიტომ მას მტაცებელი ვერ დაესხმება. მტერი თავს ესხმის არსებას B-ს, შეტევა გადამისამართებულია არსება A-ზე, მაგრამ რადგან ის არის ბუროუ, იკვებება, მტაცებელი მას ვერ დაესხმება. გამოდის, რომ ცხოველი A და B არის დაუცველი და ურღვევი. ახსენი ეს სიტუაცია!

    პასუხი მაღაზიიდან Igroved:როსტისლავ, გამარჯობა.
    ასეთი სიტუაცია შეიძლება იყოს. ერთი ცხოველი თავდასხმისგან დაცულია „სიმბიოზის“ თვისებით, ხოლო მეორე - „ნორნოეს“ საკუთრებით. ერთადერთი, რაც თქვენ დაგჭირდებათ, დარწმუნდეთ, რომ ორივე იკვებება.

    კავშირი | რომაული | 09/05/2018

    ბოდიში, არასწორი. მე ვგულისხმობდი, რომ კვების ფაზაში მყოფი ერთი მოთამაშე თავის მხრივ არ აჭმევდა თავის ცხოველებს და ყველა სხვა ცხოველი იკვებებოდა. შეუძლია თუ არა ამ მოთამაშეს შეტევა მანამ, სანამ არ გამოკვება ყველა თავის ცხოველს?

    პასუხი მაღაზიიდან Igroved:რომან, კვების ფაზაში თქვენს მხრივ, თქვენ იღებთ ჟეტონს საკვების მარაგიდან ან უტევთ ერთ მტაცებელს. დიახ, შეგიძლიათ რიგრიგობით შეუტიოთ ყველა თქვენს მტაცებელს, მაგრამ მხოლოდ ერთხელ.

    კავშირი | რომაული | 09/03/2018

    Კითხვა. ჩვენ ოთხს ვთამაშობთ. გადაშენების ფაზა. 4-დან 3 თავის რიგზე წავიდა და სავსე იყო. მე-4 მოთამაშე თავის მხრივ ჭამდა და არ აჭმევდა ცხოველებს. შეუძლია თუ არა მას სხვა მოთამაშეებზე თავდასხმა? (მას შემდეგ, რაც რიგრიგობით ვერ იკვებება?) ან შეიძლება გადაშენების ფაზაში თითო შემობრუნებაზე მხოლოდ ერთი ცხოველით შეტევა???

    პასუხი მაღაზიიდან Igroved:რომან, შუადღე მშვიდობისა. შეტევა შეგიძლიათ მხოლოდ კვების ფაზაში. თუ უკვე გადაშენების ფაზაში ხარ, ეს შესაძლებლობა დაკარგე.

    კავშირი | მარია | 24.08.2017წ

    გამარჯობა! რაც შეეხება ოლეგს 2016 წლის 30/01/30 პასუხს: მოწინააღმდეგეს შეუძლია მეორე არსებაზე გადამისამართება და სიმბიონტი არ იმუშავებს იმ მიზეზით, რომ ჩვენ თვითონ არ გვაქვს უფლება იერიში მივიღოთ ამ არსებაზე, მაგრამ თუ მას მნიშვნელობა არ აქვს მოწინააღმდეგე, მას შეუძლია თავდასხმის გადამისამართება მასში. ამ მოსაზრებებიდან გამომდინარე, თუ მეორე არსებას არ აქვს ღირებულება, მაშინ შესაძლებელია მისი მიბაძვა და სიმბიოტს აქვს მისი ჭამის უფლება. სად არის სიმართლე?
    ზოგადად, თამაში მშვენიერია! მე მიყვარს, შეუძლებელია საკუთარი თავის მოშორება! თუ არავინ არის, საკუთარ თავთან ვთამაშობ: ჩემთვის და "იმ ბიჭისთვის"))
    IMHO ბარათების შესახებ: თუ მოთამაშეს ჰყავს 0 ცხოველი, მაგრამ ხელში არის ბარათები, ის იღებს არა 0 + 1, არამედ იღებს 6-ს.
    რაც შეეხება სტომპერს ჰიბერნაციაში: ვინაიდან წითელი ჩიფსები მცენარეული საკვებია (ვაშლი, სოკო, კენკრა), როგორც ჩანს, სტომპერს, როცა სძინავს, გვერდიდან გვერდზე აგდებს))

    პასუხი მაღაზიიდან Igroved:მარია, ბარათზე "მიმიკრი" მითითებულია: "...ცხოველზე, რომელზეც ამ მტაცებელს შეუძლია შეტევა". „სიმბიოზის“ ბარათის მიხედვით, ამ ცხოველზე თავდასხმა შეუძლებელია, შესაბამისად, მიბაძვაც შეუძლებელია.

Საიტზე ახალგაზრდა ოჯახის მაგიდის იდილიაგამოაქვეყნა თამაშის შესახებ რჩევების საინტერესო კოლექცია ევოლუცია. ეს მასალა შეიცავს ზოგად სტრატეგიულ რჩევებს, ასევე აანალიზებს ცხოველების თითქმის ყველა თვისებას და, რა თქმა უნდა, იძლევა რეკომენდაციებს, რომლებიც აუცილებლად დაგეხმარებათ ამ თამაშის მოგებაში. ავტორი - პატივისცემა შესრულებული სამუშაოს მიმართ. წაიკითხეთ ევოლუცია. გამოყენების ჩვენებები.

1. გადაადგილების თანმიმდევრობის შესახებ.

თუ თქვენ თამაშობთ ორზე მეტთან, მაშინ მოთამაშეები შექმნიან სხვა საფრთხეს თქვენთვის, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ სხედან თქვენთან მიმართებაში. მაგალითად, 4-მოთამაშიან თამაშში მარცხენა მოთამაშე თქვენზე სწრაფი იქნება სვლების 1/4-ში, ხოლო მარჯვენა მოთამაშე 3/4-ში. გეშინოდეს, თუ არის ადამიანი, ვისაც შენი მოკვლა სურს. პირველი ნაბიჯის უფლება ძალიან მნიშვნელოვანია.

თუ მაგიდაზე ორი იდენტური მტაცებელია, მაშინ ყველაზე გონივრული, რისი გაკეთებაც შეუძლია მტაცებელს, არის სხვა მტაცებლის ჭამა, სანამ თვითონ არ შეჭამს მას. და ვინც პირველი დადის, მართალია.

ჩაღრმავებული საკუთრება მუშაობს მხოლოდ იმ მოთამაშეების წინააღმდეგ, რომლებიც თქვენს უკან მიდიან.

უფრთხილდით INTERACTION ბარათის ჯაჭვებს თქვენს წინ მოთამაშისგან - ეს თქვენ ხართ, ვინც შეიძლება საერთოდ არ მიიღოთ საკვები მშიერი წლის განმავლობაში.

2. განვითარების ფაზაში „პასისა“ და უსაფრთხოების შესახებ.

მოთამაშეები რიგრიგობით თამაშობენ თითო კარტს. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია ან არ სურს ბანქოს თამაში, მაშინ ის ამბობს „პასს“ და ვეღარ თამაშობს სხვა კარტს განვითარების ამ ფაზაში - სხვა მოთამაშეები აგრძელებენ კარტის თამაშს წრეში, გამოტოვებენ გამსვლელ მოთამაშეს.

მოთამაშეს, რომელიც ბოლოს მოძრაობს, აქვს გარკვეული უპირატესობა აქ, მაგრამ მაინც, ზოგადად, რიგი ეკუთვნის მოთამაშეს, რომელიც პირველი მოძრაობს.

Რა უნდა ვქნა:

2.1. ნუ დაასხამთ საკვებს მტაცებლებისთვის - თუ თქვენ აპირებთ შექმნათ არსება, რომლის ჭამა შეძლებენ არსებულ მტაცებლებს და არავითარ შემთხვევაში არ შეგიძლიათ მისი ჩასმა, მაშინ არ შექმნათ ეს არსება. თუ შანსი იმისა, რომ არსება არ გადარჩეს მორიგეობის ბოლომდე, დიდია, მაშინ მისი შექმნა მხოლოდ ბარათების ფლანგვაა. თქვით „გადასვლა“ ან სხვანაირად ითამაშე კარტი.

2.2. ნუ ითამაშებთ მნიშვნელოვან კარტებს მობრუნების დასაწყისში, თუ შემობრუნება გრძელია. თუ ყველა მოთამაშეს ჯერ კიდევ ბევრი კარტი აქვს ხელში, მაშინ აზრი აქვს არა ძალიან მნიშვნელოვანი კარტების თამაში და როცა შენთვის სახიფათო მოთამაშეებმა უკვე თქვეს "პასი", მკვეთრად შეცვალე პოზიცია მოედანზე. . მაგალითად: ხორცის ნაჭერს, რომელსაც ყველა მტაცებელი უყურებს, დამცავი თვისება მისცეს, ან ბუჩქებში დამალული მშვიდობიანი ხვლიკი მტაცებლად აქციოს.

2.3. დროზე ადრე ნუ იტყვით „გადადით“.

2.4. ყოველთვის არ გამოიყენოთ ყველა ბარათი თქვენს ხელში. როდესაც ლიდერი ხართ, სტაბილურად უნდა გააძლიეროთ თქვენი წარმატება და შეინახოთ რამდენიმე ბარათი მომავალი სვლებისთვის. ყოველთვის არ არის ცხადი, თუ რომელი ორკარტიანი თვისება იქნება უფრო სასარგებლო მომავალში, ზოგჯერ თქვენ უნდა შეინახოთ კარტი დაუყოვნებლივ თამაშის ნაცვლად. ხელმისაწვდომობა მეტიხელთ ხელთ არსებული ბარათები საშუალებას მოგცემთ თქვათ "გადასვლა" ბოლოს განვითარების ფაზაში, ასე რომ სიტყვა "გადასვლის" შემდეგ სიურპრიზები არ გელოდებათ.

3. კერძების სწორი რიგის შესახებ.

კვების ფაზაში მოთამაშეები რიგრიგობით იწყებენ პირველი მოთამაშიდან. აქ ჩვენ უნდა დავაზუსტოთ რამდენიმე ტერმინი. „გადაადგილება“ ძალიან დიდი საქმეა, განვითარების ფაზიდან დაწყებული და გაქრობის ფაზებით დამთავრებული. გადაიტანე ერთი. „საკუთარი კვების ფაზა“ არის, როდესაც მოთამაშე გამოაქვს ერთ წითელ ჟეტონს საკვების ბაზიდან ან ნადირობს ერთ მტაცებელთან ერთად, გადის რიგს და ელოდება, რომ სხვები მოვიდნენ, რომ კვლავ გააკეთონ ეს. კვების მრავალი ეტაპი არსებობს. ტერმინი "მთელი ძალაუფლების ფაზა" ასევე გვხვდება წესებში, ეს არის მოთამაშეთა "საკუთარი ძალაუფლების ფაზების" ჯამი. არეულად გამოიყურება და ასეც არის. მაგრამ მთავარია გვახსოვდეს: "სვლა არის ერთჯერადი, ფაზა მრავალჯერ".

ახლა გასაგები უნდა იყოს, რას ნიშნავს "ერთჯერ თითო ტურში" და "ერთჯერ ფაზაში" თვისებებზე.

თავის ფაზაში მოთამაშეს შეუძლია გააკეთოს ერთი შემდეგი ნაბიჯები:

1) აიღეთ ერთი წითელი ჟეტონი კვების ფუძიდან

2) ნადირობს ერთ-ერთი მტაცებელი (მაგრამ მხოლოდ ერთხელ თითო მორიგეობით თითოეული მტაცებლისთვის)

3) გადააკეთეთ ნებისმიერი რაოდენობის ცხიმიანი ნიშნები ერთ არსებაზე ლურჯ ნიშნებად

გარდა ამისა, მოთამაშეს შეუძლია შეასრულოს ნებისმიერი შემდეგი მოქმედება თავის ფაზაში:

4) მოიპარეთ საჭმელი მეკობრეებთან ერთად (მაგრამ მხოლოდ ერთხელ ყოველი მეკობრისთვის)

5) ფეხქვეშ გათელვა

6) ცხოველების ჰიბერნაცია (ორი მორიგეობით ერთხელ თითოეული საძინებლისთვის)

იმათ. ერთი მოქმედება 1-დან, 2-დან ან 3-დან პლუს ნებისმიერი რაოდენობის ქმედება 4,5-დან და 6-დან. (მაგალითად, მოქმედებები 2 + 4 + 4 + 5 + 6 + 6 და მხოლოდ ამის შემდეგ გადაიტანეთ შემდგომი ნაბიჯი.) თუ გესმით ეს მაშინ გილოცავ! თამაშის წესების ყველაზე რთული ნაწილი დამარცხებულია!

და კიდევ ერთი რამ: კვების ფაზაში „გადავლა“ არ არის საბოლოო გადაწყვეტილება, ეს მხოლოდ თქვენი მიმდინარე კვების ფაზის გამოტოვებაა. ახალ წრეზე მოთამაშეს კვლავ ექნება მოქმედების შესაძლებლობა. მოთამაშეს არ შეუძლია თქვას „პასი“, სანამ კვების ბაზაში არის წითელი ჟეტონები და მოთამაშეს ჰყავს მოუნელებელი არსებები - მოთამაშემ უნდა განახორციელოს ერთ-ერთი ქმედება 1, 2 ან 3.

ახლა ბიზნესზე. როგორ ვიკვებოთ:

3.1. თუ თქვენ გყავთ მტაცებლები, რომელთა მსხვერპლი არსად არ წავა (არ იჭრება ხვრელში და არ გახდება სხვა მტაცებლების მსხვერპლი), მაშინ მიირთვით ბალახი (წითელი ჩიფსები). ამ შემთხვევაში, მტაცებელი კვლავ მიიღებს ხორცის ნაჭერს (ლურჯი ჩიფსები), როდესაც მოვა დრო, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ გაქვთ შანსი გადაყლაპოთ ბალახისმჭამელი ოპონენტები. ოღონდ გაითვალისწინეთ, თუ მტაცებელი გაიტაცა და ბალახს შეჭამს, ის ვეღარ ნადირობს (თუ არ აქვს შეუვსებელი ცხიმის მარაგი).

3.2. მიეცით თქვენი HARROWS და SYMBIONTS რაც შეიძლება სწრაფად.

3.4. თუ თქვენ ვერ იკვებებთ საკუთარ თავს, მაშინ წინასწარ გადაწყვიტეთ ვინ მოკვდება და დანარჩენებს გამოკვებეთ.

3.5. არ დაგავიწყდეთ, რომ მტაცებლებს შეუძლიათ დამოუკიდებლად ნადირობენ.

4. „მე მამაშენი ვარ, ლუკა“. წყვილი თვისებები.

არსებების თითოეული წყვილი შეიძლება იყოს დაკავშირებული ნებისმიერი რაოდენობის სხვადასხვა წყვილი თვისებით. და არსებები არ უნდა იყოს გაფორმებული. 3 არსების წრეში ჩასმა და ყველა ერთმანეთთან დაწყვილებული თვისებებით დაკავშირება არ არის ცუდი ვარიანტი. გადაიტანეთ თქვენი არსებები მაგიდის გარშემო, როგორც გსურთ და დააკავშირეთ ისინი ყველაზე უცნაური კავშირებით. მაგრამ გახსოვდეთ: თითოეულ დაწყვილებულ თვისებას შეუძლია მხოლოდ ერთხელ იმუშაოს მისი ენერგიის ფაზაში, ასე რომ თქვენ ვერ შექმნით მუდმივი მოძრაობის მანქანას აქ. მაგრამ ხვლიკის კუდით რამდენიმე მსხვილი არსების გამოკვება შეიძლება კარგი იყოს.

4.1. ნუ ითამაშებთ ორმაგ უნარებზე არსებებზე, რომლებსაც არ შეუძლიათ თავის დაცვა - აზრი არ აქვს იმ კარტის თამაშს, რომელიც მიდის გაუქმების წყობაში, სანამ მის გამოყენებას შეძლებთ.

4.2. შეეცადეთ დააყენოთ თანამშრომლობა არსებებზე, რომლებსაც შეუძლიათ საკვების მოპოვება ერთზე მეტი გზით - გამწმენდები, მეკობრეები, მტაცებლები.

4.3. დაიმახსოვრე წესები "როდესაც რამდენიმე უნარი ერთდროულად ამოქმედდება, მოთამაშე ირჩევს რა თანმიმდევრობით გამოიწვევენ", "თითოეულ დაწყვილებულ უნარს შეუძლია მხოლოდ ერთხელ ამოქმედდეს მისი ძალის ფაზაში." როდესაც თქვენ გყავთ ორი დიდი არსება დაკავშირებული ურთიერთქმედებითა და თანამშრომლობით ერთდროულად და ერთ-ერთი მათგანი იღებს წითელ საკვების ჟეტონს, მაშინ თქვენ თავად განსაზღვრავთ, რომელი მათგანი მიიღებს დამატებით ცისფერ საკვებ ნიშანს დაწყვილების თვისებების სწორად არჩევით.

5. მოკლე კომენტარები არსებების თვისებებზე.

წყალი მცურავი(8 კარტი თითო გემბანზე). კარგი გზამოერიდეთ მტაცებლების ნახევარს. მაგრამ როდესაც წყლის ფრინველი გამოჩნდება, მისი ყოველი კვება უფრო მტკივნეული იქნება მოთამაშისთვის. თუ თქვენ თავად გსურთ წყლის ფრინველის მტაცებლის შექმნა, გაითვალისწინეთ, რომ მისთვის თამაში შეიძლება ძალიან სწრაფად დასრულდეს და თქვენ მოგიწევთ მისი ბალახით კვება.

ᲡᲬᲠᲐᲤᲘ(4 კარტი თითო გემბანზე). ერთადერთი კარტი გემბანზე 50%-იანი შანსებით. თქვენ არ უნდა გამოიყენოთ იგი, როგორც ერთადერთი დაცვა, მაგრამ როგორც დამატებითი, კუდის ჩამოგდებამდე, ეს არც ისე ცუდია.

მიმიკა(4 კარტი თითო გემბანზე). ეს კუდის ჩამოგდებას ჰგავს, მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ არსების თვისების ჩამოგდება, არამედ თქვენი სხვა არსება, რომელიც შეიძლება შეჭამოს მტაცებელს. პრობლემა ის არის, რომ ასეთი არსებები შეიძლება არ არსებობდნენ, რადგან. ისინი უკვე შეჭამეს. ყურადღება, არის არააშკარა წესი FAQ-დან: " -Რა მოხდება, თუ გამოიყენებთ MIMICRY თვისებას სხვა ცხოველზე FAST თვისებით? - თუ მტაცებელი დაეწია სწრაფ ცხოველს, მაშინ, ცხადია, ის შეჭამს სწრაფ ცხოველს, ხოლო თუ არ დაეწია, მაშინ შეჭამს MIMIC თვისების მქონე ცხოველს. სუსტი კარტი და კარგი კანდიდატი არსებად სათამაშოდ. ერთადერთი საინტერესო გამოყენებაა: გადამისამართება არსებაზე ჩამოშვებული კუდით და გადამისამართება შხამიან არსებაზე.

გამწმენდი(4 კარტი თითო გემბანზე). დამატებითი წყაროსაკვები. თუ თქვენი ლეში კარგად არის დაცული, მაშინ აზრი აქვს მას დაუკავშიროთ სხვა არსებებთან თანამშრომლობას. მტაცებელი არ შეიძლება იყოს მტაცებელი და პირიქით, ამას ხშირად ავიწყდებათ. თუ მტაცებელი და მტაცებელი პარტნიორობაში არიან, მტაცებელი მიიღებს 2 ლურჯ ჟეტონს, მტაცებელს 1 ჟეტონს და პლუს 1 ჟეტონს მტაცებელს ან მტაცებელს.

ურთიერთქმედება(4 კარტი თითო გემბანზე, ალტერნატიული საკუთრება: Predator). საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ მეტი საკვები თქვენთვის და ნაკლები დატოვოთ კონკურენტებისთვის. შეეცადეთ არ ითამაშოთ დაუცველი არსებები. ალტერნატივას (მტაცებლად თამაშს) იგივე ეფექტი აქვს - მეტი საკვები თქვენთვის და მეტი უბედურება თქვენი მოწინააღმდეგეებისთვის. არ არის ბევრი ურთიერთქმედების ბარათი, თუ სასწრაფოდ არ გჭირდებათ მტაცებელი, რომ მოკლას ვინმე პირველ რიგში, შემდეგ ითამაშოთ როგორც ორმაგი საკუთრება. დიახ, და ნუ ითამაშებთ ამ თვისებას მტაცებლებზე - ისინი ყოველთვის არ ჭამენ წითელ ჩიფსებს, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როდესაც ეზარებათ ნადირობა. მეორეს მხრივ, ამისთვის დიდი მტაცებელიკარგი დამატებაა.

TOPOTUN(4 კარტი თითო გემბანზე, ალტერნატიული თვისება: ცხიმის რეზერვი). რთული რუკა, რომელიც მოითხოვს მისი ყოველი ფაზის გამოთვლებს, რათა გადაწყვიტოს, ჩაკეტვა თუ არა. უგუნური თელვა - არის შანსი, თავი დატოვოთ საკვების გარეშე. უგუნური არა გათელვა - რატომ იყო საჭირო ამ კარტის თამაში? რუკა შესაფერისია არსებების ჯგუფებისთვის, რომლებიც იკვებებიან ერთ ან ორ ფაზაში დაწყვილებული თვისებების გამო და მუდმივად თელავენ, ანერვიულებენ მეტოქეებს. და მაინც, ამ ბარათის გამოყენებას ხშირად ავიწყდებათ, რადგან ის სხვა საკითხებით არის გატაცებული. ალტერნატივა (ცხიმი) აქ ყურადღებას იმსახურებს, რადგან. დარტყმის არ მიღება არც ისე სამარცხვინოა.

ᲓᲘᲓᲘ(8 კარტი თითო გემბანზე, ალტერნატიული თვისება: 50% მტაცებელი, 50% ცხიმი). კარგი დაცვა, მაგრამ ფასით. ყოველ ჯერზე მოგიწევთ ერთი საკვების მიღება. მტაცებლები, რომლებიც ხედავენ დიდ მტაცებელს, ასევე ცდილობენ გახდნენ დიდი, არ აინტერესებთ, რომ საკვები ცოტა უფრო რთული გახდება. ალტერნატივები: მტაცებელი - თანაბრად გამოიყურება, ხოლო მსუქანი - სუსტი.

ჰიბერნაცია(4 კარტი თითო გემბანზე, ალტერნატიული საკუთრება: Predator). სრულყოფილი დაცვა შიმშილისგან ყოველ 2 შემობრუნებაზე. ჰიბერნირებული არსების გამოყენება არ ამთავრებს კვების ფაზას. არსება, რომელიც იყენებდა ჰიბერნაციას, ითვლება „გაკვებით“, რა შეიძლება მიიღოთ აქედან?

1) ის არ მოკვდება, თუ მასზე არ იქნება საკმარისი საკვების ნიშნები.

2) მას არ შეუძლია ჭამა (თუ არ არის შეუვსებელი ცხიმი)

3) მას შეუძლია შეავსოს ცხიმის რეზერვი. ჩათვლით ჰიბერნაციით და შეუვსებელი ცხიმის მარაგით არსება სირცხვილია!

4) თუ ნორმალურია, მაშინ მისი ჭამა არ შეიძლება

5) თუ ეს სიმბიონტია, მაშინ მის კლიენტებს შეუძლიათ მიიღონ საკვები.

ძლიერი კარტი ძლევამოსილ ხელში. ალტერნატივა (მტაცებელი) ცოტა სუსტად გამოიყურება, მაგრამ ეს ყველაფერი გარემოებებზეა დამოკიდებული.

შხამიანი(4 კარტი თითო გემბანზე, ალტერნატიული საკუთრება: Predator). თუ მტაცებელი შეგჭამს, ის მოკვდება კვების მთელი ფაზის ბოლოს. მტაცებლების უმეტესობა ამას არ ეთანხმება და გადის. გამონაკლისი: როცა საჭმელი აბსოლუტურად არავინაა, მაშინ მტაცებელი ურჩევნია მოკვდეს მოწამვლისგან, ვიდრე შიმშილისგან - მას აღარ აინტერესებს და ქულებს დაკარგავ. კიდევ ერთი ვარიანტი: მტერს შეუძლია შექმნას 2 მტაცებელი, რომელთაგან ერთი ჭამს შხამიან არსებას, ხოლო მეორე ჭამს თავის მომაკვდავ მტაცებელს - ეს არის არსებების ექვივალენტური გაცვლა 1 1-ზე.

შხამიანი თვისება კარგად იცავს და კარგად ერწყმის სიმბიოზს ან მიმიკას. ალტერნატივა (მტაცებელი) ექვივალენტურია.

თანამშრომლობა(8 კარტი თითო გემბანზე, ალტერნატიული თვისება: 50% მტაცებელი, 50% ცხიმი). უნივერსალური საკვების გადამცემი, მუშაობს როგორც ლურჯ, ასევე წითელ ჩიპებზე. ურთიერთქმედებისგან განსხვავებით, ის არ აზიანებს მტრის არსებებს. არ დაკიდოთ დაუცველ არსებებს, დააკავშირეთ მწმენდელები, მეკობრეები და მტაცებლები დანარჩენებთან. კარგი თანამშრომლობის ქსელით, თქვენ შეგიძლიათ იკვებოთ ყველა არსება პირველ რიგში. ალტერნატივა (მტაცებელი) - გარემოებების მიხედვით, მეორე (მსუქანი) - მხოლოდ მაშინ, როცა გონება დაბინდულია.

შენიღბვა(4 კარტი თითო გემბანზე, ალტერნატიული თვისება: ცხიმის რეზერვი). ძალიან კარგი დაცვაიმის გამო, რომ "მკვეთრი ხედვის" შენიღბვის წინააღმდეგობა იშვიათი და სუსტი კარტია და ხშირად თამაშობენ როგორც მინონი ან მსუქანი.

მწვავე ხედვა(4 კარტი თითო გემბანზე, ალტერნატიული თვისება: ცხიმის რეზერვი). არ იძლევა რაიმე უპირატესობას გარდა შენიღბვით ცხოველებზე ნადირობის შესაძლებლობისა, რომელთაგან მხოლოდ 4 არის გემბანზე. უსარგებლოა ბალახისმჭამელებისთვის. შესაძლოა სასარგებლო იყოს კუდის ცვენა ბალახისმჭამელისთვის, მხოლოდ როგორც "ჩემგან მოშორების" გადახდა. ბარათი არ არის ცუდი კანდიდატი მსუქანი მაღაზიისთვის ან არსებისთვის.

1) დიდი მტაცებლები - მათ მოუწევთ 3-ჯერ ნადირობა და ბალახის მოჭრა ან დაწყვილებულ თვისებებზე დაყრდნობა

2) სიმბიონტები - დიდი ხნით გააჭიანურებენ თავიანთი კლიენტების კვებას.

3) ბუროუს არსებები - ვერ დაიმალება პირველ რიგში.

4) შხამიანი შენიღბვა სწრაფი წყლის ფრინველი - რათა სიცოცხლე თაფლივით არ ჩანდეს.

1) მოთამაშის ერთადერთი არსება - ალბათ ეს მოთამაშე მაინც არ არის ლიდერი და არ არის საჭირო ბარათის დახარჯვა. და ის, ალბათ, შეძლებს ერთი არსების გამოკვებას.

მტაცებელი(24 ალტერნატიული ბარათის თვისება). ყველაზე ხშირი ქონება მაგიდაზე და თამაშის განუყოფელი ნაწილი. მტაცებლებს ბევრი უპირატესობა აქვთ:

1) საკვების მიღების უნარი არა საკვების მარაგით, არამედ არსებებისაგან.

2) დაიცავით თქვენი არსებები მტრის მტაცებლების განადგურებით.

3) თქვენი ბალახისმჭამელების დაცვა შიმშილისგან მტრის ბალახისმჭამელების განადგურებით.

4) მტრის ქულების შემცირება.

და ზოგიერთი უარყოფითი მხარე:

1) საკვების მოთხოვნილება.

3) ხანდახან გიწევთ „საკვები არსებების“ დალაგება თქვენი მტაცებლების გამოსაკვებად.

თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ მტაცებლების გარეშე, მაგრამ ეს მოითხოვს დამცავი თვისებების კარგ კომბინაციებს.

ცხიმის რეზერვი(28 ალტერნატიული ბარათის თვისება). იშვიათი თვისება თამაშში, მიუხედავად მისი უდიდესი რაოდენობის რუქებზე. ცხიმის ალტერნატივა ხშირად უფრო მიმზიდველად გამოიყურება. ცხიმი არაფერს აკეთებს მტრის არსებების მოსაშორებლად და შიმშილის გადარჩენას მხოლოდ იმ შემთხვევაში ეხმარება გასულ წელსარ იყო მშიერი. მაგრამ მაინც, ბარათს აქვს თავისი გამოყენება.

პირველ რიგში, წესების გარკვეული განმარტება:

ცხიმის აუზის თვისება ერთადერთი თვისებაა, რომლის თამაშიც შეიძლება მრავალჯერ ერთ არსებაზე. სხვა თვისებები არ შეიძლება განმეორდეს.

ცხიმის ჩიპის მისაღებად გჭირდებათ:

1) იმისთვის, რომ არსებას ჰქონდეს შეუვსებელი ცხიმის აუზის თვისება (თითოეული ცხიმის აუზის ქონება ინახავს მაქსიმუმ 1 ცხიმს)

2) იკვებებოდა (ან ჰქონდა საჭირო რაოდენობის საკვები ჟეტონი, ან იყო ჰიბერნაციაში)

შეუვსებელი ცხიმის რეზერვის არსებობა არის ერთადერთი მიზეზი, რის გამოც ნებას რთავთ ნაჭმიან არსებას, მიიღოს საკვები. სხვა შემთხვევაში, ყელში მყოფი არსებები არასოდეს იღებენ საკვებს. როდესაც საკვების მქონე არსებას ცარიელი ცხიმის აუზით შეუძლია მიიღოს ცისფერი ან წითელი საკვების ნიშანი, ის იღებს ყვითელ ჟეტონს და ათავსებს მას ცხიმის აუზზე.

თუ სასურველია, ცხიმი იხარჯება მისი კვების ფაზაში. მოთამაშეს შეუძლია გადაიყვანოს იმდენი მსუქანი ჟეტონი ერთ არსებაზე, რამდენიც ცისფერი საკვები ჟეტონები, ნაცვლად იმისა, რომ მიიღოს წითელი ჟეტონი ან ნადირობდეს მტაცებლის მიერ. ყვითელი საკვების ნიშნების არსებობა არ აიძულებს არსებას ყელში.

თანამშრომლობა არ იწყება მაშინ, როდესაც არსება იღებს ყვითელ საკვებ ჟეტონს, მაგრამ იწვევს მაშინ, როდესაც არსება ცხიმს ლურჯ საკვებ ჟეტონად გარდაქმნის.

6. სხვა

6.1. გაქრობისა და განვითარების ფაზაში, კარტები რიგზე რიგზე რიგდება, დაწყებული პირველი მოთამაშით. პირველი მოთამაშის ტიტული გადაეცემა ბარათების მიღების შემდეგ. ეს წესი განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ბოლო სვლაზე, როცა ყველასთვის საკმარისი კარტი არ არის.

6.2. თუ ფრთხილად არ თამაშობდით და დარჩით არსებებისა და ბარათების გარეშე, მაშინ მხოლოდ სასწაულის იმედი გაქვთ. ჩემს მეხსიერებაში ეს მხოლოდ ერთხელ მოხდა - არაფრით დარჩენილმა მოთამაშემ დანარჩენ სამს ვერ დაამარცხა.

6.3. მაშინაც კი, თუ ჩამორჩენილი მოთამაშე ხართ, ნუ დააყენებთ დაუცველ არსებებს იმ იმედით, რომ ისინი შეჭამენ ლიდერს. სხვა მოთამაშეებს სიამოვნებით ჰყავთ ლიდერი, მაგრამ არ შეუძლიათ, რადგან. იქ ყველა დაცულია და მოუწევთ თქვენთან ერთად სადილობა.

6.4. ყველა რჩევა აქ არ არის აბსოლუტური და დიდად არის დამოკიდებული გარემოებებზე. და ბევრის დაწერა დამავიწყდა, ამაში დარწმუნებული ვარ.

დედამიწაზე პირველი ცხოველი გამოჩნდა. მის უკან მეორეა. პირველმა ბალახი დაასხა, მეორემ მტაცებელი აღმოჩნდა. პირველმა შეიძინა დამცავი შეფერილობა, მეორეს განუვითარდა მკვეთრი მხედველობა. პირველი წყალში გაიქცა - მტაცებელმა ცურვაც ისწავლა. პირველი ორმოში დაიმალა, შემდეგ კი მეორეს შიმშილი ფესვებით უნდა დაეკმაყოფილებინა. და ირგვლივ სულ უფრო მეტი ცხოველი იყო და ახლა ყველასთვის საკმარისი საკვები არ არის... მტაცებლის მარადიული გაქცევა მტაცებლის შემდეგ, მსხვერპლის მარადიული ბრძოლა და მტაცებლის შიმშილით - ბრძოლა მათი სიცოცხლისთვის და სახეობების გადარჩენისთვის - ეს არის "ევოლუცია".

თამაში "ევოლუცია" ეფუძნება ევოლუციური თეორიაჩარლზ ჩვენი დარვინი, მაგრამ თქვენც შეგიძლიათ იყოთ მასში შემოქმედი: შექმენით ნებისმიერი არსება წყვილებში, აიძულეთ ისინი შეცვალონ, ნადირობა და გადარჩენა... ჩვენი თამაში შეიძლება - ხუმრობის გარეშე - ჩაითვალოს არაჩვეულებრივ ბიოლოგიის გაკვეთილად სკოლის მოსწავლეებისთვის, მაგრამ უფროსები თამაშობენ მას. ენთუზიაზმით, საათობით . ის მიმართავს როგორც მარტივი სამაგიდო თამაშების მოყვარულებს (წესების გასაგებად, ნახევარი საათი საკმარისზე მეტია), ასევე მათ, ვისაც უყვარს რთული, მრავალმხრივი მოგების სტრატეგიების შექმნა.

თამაშში "ევოლუცია" მოთამაშეებს ეწვევათ გააერთიანონ ცხოველების სხვადასხვა თვისებები და განავითარონ საკუთარი პოპულაცია მუდმივად ცვალებადი რაოდენობის რესურსების - საკვების პირობებში. ცხოველების რაოდენობის რეგულირება, ახლის მიღება, სასარგებლო თვისებებიდა კონკურენტების წინააღმდეგ, მოთამაშის მოსახლეობა უნდა გადარჩეს და დომინირებდეს ეკოსისტემაზე თამაშის ბოლომდე.

დასაწყისში მოთამაშეები იღებენ 6 ბარათს - რომელიმე მათგანის გამოყენებით შეგიძლიათ შექმნათ ახალი ცხოველი, ან დაჯილდოვდეთ არსებულ ცხოველს ახალი თვისებით: მაგალითად, გახადეთ ის დიდი ან

შხამიანი.

თამაში რიგრიგობით მიმდინარეობს და თითოეული ნაბიჯი იყოფა ეტაპებად:

პირველ რიგში, მოთამაშეები ქმნიან ახალ ცხოველებს და ანიჭებენ თავიანთ ცხოველებს ახალ თვისებებს;

შემდეგ კამათლის გაგორება განსაზღვრავს, თუ რამდენი საკვები იქნება ხელმისაწვდომი მიმდინარე მონაცვლეობაში;

მოთამაშეები რიგრიგობით ანაწილებენ საკვებს, რომელიც მითითებულია სპეციალური ჩიპებით, ცხოველებს შორის: ერთ ცხოველს სჭირდება ერთი ჩიპი, სხვებს (მათი თვისებებიდან გამომდინარე) სჭირდებათ ორი ან სამი და შემდეგ

და მეტი;

უკვებოდ დარჩენილი ცხოველები იღუპებიან, მაგრამ გადარჩენილები მოთამაშეს საშუალებას აძლევს მიიღოს ახალი ბარათები - მომავალი ცხოველები და მათი თვისებები.

როდესაც კარტები გემბანზე დასრულდება, გოლის გატანა სრულდება. ქულები ენიჭება გადარჩენილ ცხოველებს და მათ ყველა თვისებას. გამარჯვებულია ის, ვინც შეძლო შექმნას ყველაზე ვრცელი და

დაბალანსებული მოსახლეობა.

ჩვენ გირჩევთ "ევოლუციას" როგორც შესანიშნავი თამაშიოჯახური დასვენებისთვის, მეგობრებთან ერთად საღამოსთვის, ასევე განმავითარებელი და საგანმანათლებლო თამაში სკოლის მოსწავლეებისთვის: ის შეიქმნა მსოფლიოს მეცნიერული სურათის საფუძველზე და ეხმარება თამაშის ფორმაპლანეტა დედამიწაზე ცოცხალი ორგანიზმების ევოლუციის რთული პროცესის შესწავლა.

აღჭურვილობა:

  • 84 ბარათი;
  • 25 საკვები ჟეტონი;
  • 2 კუბიკი;
  • თამაშის წესები.
  • ვიდეო სამაგიდო თამაში Evolution Action!

  • მიმოხილვები სამაგიდო თამაშზე Evolution Action!

    მიშა

    თოვლის ბაბუამ მაჩუქა: დედამ მირჩია!

    პასუხი:თოვლის ბაბუა და დედა შესანიშნავი მეგობრები არიან!) როდესაც ამ თამაშს დაეუფლებით, უთხარით დედას მასში დამატებების შესახებ ევოლუცია: ფრენის დრო და ევოლუცია: კონტინენტები. და ასევე არის ევოლუცია ინგლისურად! მისი თამაშით შეგიძლიათ მიიღოთ არა მხოლოდ სიამოვნება, არამედ გააუმჯობესოთ თქვენი ენის ცოდნის დონე)

    ანა

    ჩემი საყვარელი თამაში, ყველას ვურჩევ!

    პასუხი:მადლობა გამოხმაურებისთვის. დიდი არჩევანი!

    ივანე

    აქ ვუყურებ სამაგიდო თამაშებს, როგორც საჩუქრად ჩემი შვილისთვის და მახსოვს, რომ მას ეს თამაში უნდოდა, ამიტომ დაბადების დღეზე ვიყიდი.

    პასუხი:ძალიან პოპულარული და საინტერესო თამაში. შესანიშნავი საჩუქრის არჩევანი.

  • მეცნიერული, იდუმალი, არაპროგნოზირებადი. ამ ეპითეტებს სურთ დააჯილდოონ ეს სამაგიდო თამაში. როდესაც პირველად ვნახე ეს დესკტოპი, მაშინვე მინდოდა მისი ფლობა. დიმიტრი კნორის შესანიშნავი იდეა, შესანიშნავი შესრულება და შესანიშნავი შინაარსი სასაჩუქრე ყუთი"ევოლუცია".

    ბავშვობიდან მიყვარდა მეცნიერება და სამაგიდო თამაში „ევოლუცია“ გამომივიდა. რამდენიმე ადგილია, სადაც იპოვით იმავე რანგის თამაშს, რადგან. მეცნიერული თემა საკმაოდ ინტენსიურია მაგიდის სამყაროში, მაგრამ აქ თქვენ გეძლევათ შესაძლებლობა გახდეთ დემიურგი და შექმნათ საკუთარი საკუთარი სამყაროებიფანტასტიკური ბიოლოგიური სახეობებით.

    სამაგიდო თამაშის წესები და მიზანი "ევოლუცია"

    თამაშის წესები ძალიან მარტივია: შექმენით სათამაშო ბანქოცხოველები, დაამატეთ მათ თვისებები, შეეცადეთ გამოკვებოთ ისინი, რომ გადარჩნენ და საბოლოოდ გაიტანონ ანგარიში თამაშის ბოლოს ყველაზე დიდი რაოდენობაქულები. ქულები ენიჭება გადარჩენილ ცხოველებს თამაშის ბოლოს + მათი თვისებები - რაც მეტი თვისებაა, მით მეტი ქულა.

    თამაშის ყუთი და აღჭურვილობა

    დააწკაპუნეთ ყველა სურათზე გასადიდებლად


    დელუქს ვერსიის ყუთი, საბაზისო თამაშისგან განსხვავებით, დიდია, 30 30 სმ. ფერი შეესაბამება თამაშის ზოგად გამას - მწვანე ჩრდილების ჭარბობს. ხარისხის თვალსაზრისით, მუყაოს ყუთი, მიუხედავად იმისა, რომ ჩამორჩება დასავლური გამომცემლების თამაშებს, მაინც კარგ დონეზეა. მე არ განვიცდი არანაირ უხერხულობას იმის გამო, რომ სადღაც მუყაო უარესია, ვიდრე უცხოური ყუთები. ყუთი არის ყუთი, მას აქვს თავისი ფუნქცია, გამოიყურება ლამაზად და აქვს თავისი უნიკალური სტილი - ლაკონურობა და ფუნქციონირება.


    ყუთში არის მარტივი ორგანიზატორი. თამაშის ყველა კომპონენტს თავისი ადგილი აქვს და ისევ მე არ მაქვს პრობლემა ასეთი სათამაშო ყუთის მოწყობასთან დაკავშირებით, პლიუს, მომწონს მემოები, რომლებიც მთელს მოიცავს შიდა ზედაპირიშეფუთვა. კიდევ ერთხელ, ფუნქციონალურობა, მოხერხებულობა და ეს უბრალოდ ლამაზია.

    ერთ მხარეს…

    ... და ეს არის მეორეზე. მე მიყვარს ეს შენიშვნები ყუთზე. ყოველთვის ვუყურებ მათ, თუ რაიმეს გარკვევა მჭირდება და არ მჭირდება თამაშის წესების გამუდმებით გადაფურცვლა. არ დაგავიწყდეთ დააწკაპუნოთ სურათებზე გასადიდებლად.


    მოდით განვიხილოთ Evolution სამაგიდო თამაშის დელუქს ვერსიის კომპონენტების ნაკრები.


    ბარათები




    ბარათები მზადდება სქელი მუყაოსგან, ოდნავ პრიალა. ხარისხი ოდნავ ჩამოუვარდება ზოგიერთ სხვა ბარათს, მაგრამ მაინც - დონეზე. მიუხედავად იმისა, რომ კიდეები ოდნავ გაფუჭებულია, სურათები და ტექსტი წესრიგშია. ბარათების ზომაა 90 61,5 მმ, საბაზისო კომპლექტში ბარათების რაოდენობა 84 ცალი. მათი სისქის გამო, ისინი ქმნიან სოლიდურ დასტას, ოდნავ ძნელად აურიეთ ხელში, შერეული დამატების ბარათებით, შერევა ხდება სრულიად არარეალური მოვლენა. დროდადრო აურიეთ.




    საჭმლის კუბურები და კამათელი

    საკვების კუბურები დამზადებულია ხისგან, 3 ფერის: წითელი , ლურჯიდა ყვითელი. ძირითადი კონფიგურაციის ევოლუციის თამაშების ასლებში კამათლის ნაცვლად გამოყენებულია შესაბამისი ფერის ბრტყელი კვადრატი ან მრგვალი ჩიპები.

    სასაჩუქრე ყუთში - კუბურები, კიდის სიგრძე 10 მმ. ძალიან კომფორტული და მოსახერხებელი მათთან სათამაშოდ.

    კამათელი 4 ც. 1 წითელი (კონტინენტების დანამატისთვის) და 3 თეთრი. პლასტმასის კუბურები - ჩართული მაღალი დონესასიამოვნოა ხელში დაჭერა.




    კონტინენტების გაფართოებისთვის, თამაშში შეტანილია დამატებითი ელემენტები. ახალი რუქების გარდა, ჩნდება ტაბლეტები: მთავარი სათამაშო არის „კონტინენტების რუკა“ (დიდი მართკუთხა, 1 ც.) ხოლო მოთამაშეთა ტაბლეტები არის „ტერიტორიის გამყოფი“ (გრძელი ვიწრო, 6 ც.). დამატებითი დეტალები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა ვითამაშოთ კონტინენტები და როგორ მოქმედებს ეს დამატებითი ელემენტები თამაშის მიმდინარეობაზე, ქვემოთ იქნება აღწერილი დანამატების განყოფილებაში.

    თამაშის პროცესი

    მე დაუყოვნებლივ გავაკეთებ დათქმას, რომელსაც ეს განყოფილება განიხილავს ბანქოს საბაზისო ნაკრებიდან თამაშის პროცესი. Continents-ის დამატება თამაშს გარკვეულ მრავალფეროვნებას მოაქვს, რაზეც ქვემოთ გავამახვილებ ყურადღებას.

    ნება მომეცით კიდევ ერთხელ შეგახსენოთ თამაშის მიზანი: შექმენით ცხოველები, რომლებიც მოგიტანთ ქულებს თამაშის ბოლოს, აღჭურეთ ცხოველები ისეთი თვისებებით, რომლებიც ასევე მოგიტანთ ქულებს და დააგროვებთ მეტ ქულას, ვიდრე თქვენი კონკურენტები. დიახ, მხოლოდ გადარჩენილი ცხოველები თამაშის ბოლოს მოგცემენ გამარჯვების ქულებს.

    თითოეული მოთამაშე იღებს 6 ბარათს. ჩვენ განვსაზღვრავთ პირველ მოთამაშეს.


    თამაშის მსვლელობა შედგება ოთხი ეტაპისგან: განვითარების ფაზა, საკვების მიწოდების განსაზღვრის ფაზა, კვების ეტაპი და გადაშენების ფაზა. ფაზები მკაცრად მიდის ერთმანეთის მიყოლებით.

    - განვითარების ფაზა;

    მოთამაშეები რიგრიგობით ათავსებენ ბარათებს მაგიდაზე. ცხოველის შესაქმნელად თქვენ უნდა დაალაგოთ ერთი ბარათი პირისპირ, ანუ საყვარელი ხვლიკი შემოგხედავს - ეს შენი ცხოველია. თუმცა, სხვადასხვა თვისებების მოპოვების შემდეგ, თქვენს ხვლიკს შეუძლია გადაიქცეს გიგანტურ შენიღბულ ჩლიქიან წყლის ფრინველად.


    შემდეგ წრეში, თითოეული მოთამაშე ასრულებს მსგავს მოქმედებებს: ან შექმენით ცხოველი, ან მიამაგრეთ მასზე რაიმე თვისება (ბარათების წინა მხარეს). ერთ რუკაზე არის 2 ქონება: ზედა და ქვედა. საკუთრება, რომელიც გამოდის ცხოველის ბარათის კიდეს მიღმა, ძალაში იქნება. არ შეცდეთ. თვისებების გაორმაგება შეუძლებელია, გარდა „ცხიმის რეზერვის“ თვისებისა, რომელიც, ლოგიკურად, შედარებით შეუზღუდავად გროვდება ორგანიზმში.

    განვითარების ფაზის დასასრულს (ეს არის მაშინ, როდესაც ხელში ბარათები მთავრდება ან ყველამ თქვა "გადასვლა"), სურათი ასე გამოიყურება - თითოეულ მოთამაშეს აქვს ცხოველები გარკვეული თვისებებით.


    - საკვების ბაზის განსაზღვრის ფაზა;

    უმარტივესი, მაგრამ ძალიან მნიშვნელოვანი ეტაპი. ამ მომენტში დგინდება, რა რაოდენობის საკვები იქნება ჩვენი ცხოველების ამ მხრივ. ეს ხდება შემდეგნაირად: იყრება გარკვეული რაოდენობის კამათლები, შემდეგ ინსტრუქციის მიხედვით. ჩვენს შემთხვევაში, 3 მოთამაშისთვის საკვების რაოდენობა გამოითვლება 2 კამათლის ჯამით.


    - დენის ფაზა;

    ჩვენ ჯერ კიდევ გაგვიმართლა, საკვები, როგორც ჩანს, საკმარისია, თითოეულ მოთამაშეს ჰყავს 2 ცხოველი. წრეში, თითოეული მოთამაშე, პირველიდან დაწყებული, იღებს თითო წითელ კუბიკს თავისი ერთ-ერთი ცხოველისთვის, სანამ ცხოველები არ იკვებებიან ან საკვების მარაგის კუბები ამოიწურება.


    თუმცა, მტაცებლის მფლობელს სხვა გეგმები აქვს, ის აჭმევს თავის ცხოველს მარჯვნივ, ავსებს ცხიმის რეზერვს (სხვათა შორის, ორმაგი საკუთრება "კომუნიკაციამ" შეძლო მტაცებელს 1 საკვები გადაეცა, მაგრამ მტაცებელს სჭირდება 2 საკვები. გადარჩება და თამაში ჯერ არ დასრულებულა). ბოლო შემობრუნებაზე მტაცებელი თავს დაესხმება მარცხნივ მოთამაშის ერთ ცხოველს და ჭამს მას (მტაცებლის ბარათი ბრუნავს 90°-ით, რაც ნიშნავს, რომ მტაცებელი უკვე დადიოდა და ვერ შეტევა შემდეგ შემობრუნებამდე).

    წარმატებული თავდასხმისთვის მტაცებელი იღებს 2 ლურჯ კამათელს (დამატებით საკვებს), მაგრამ ერთი საკმარისია მისთვის. ეს ასრულებს კვების ფაზას.

    მარცხენა მოთამაშემ დაკარგა თავისი საყვარელი...


    - გადაშენების ფაზა და ახალი ბარათების მიღება;

    ის ცხოველები, რომლებიც მშივრები დარჩნენ, ე.ი. მათ არ ჰქონდათ საკმარისი საკვები, ან ის მტაცებლები, რომლებიც ვერ იჭერდნენ მტაცებელს, კვდებიან. მათი ბარათები, მათ შესაძლებლობებთან ერთად, გადადის გაუქმების წყობაში. გადააყენეთ თითოეული მოთამაშის ფორმები ცალ-ცალკე. თამაშის დასასრულს, თუ მოთამაშეებს აქვთ თანაბარი ქულები, იმარჯვებს მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი კარტი მათ გაუქმებაში.

    რჩევა:ყოველთვის ამოტუმბეთ ცხიმის რეზერვებს. ძალიან სასარგებლოა შიმშილის დროს.

    გადაშენების ფაზის ბოლოს მოთამაშეები იღებენ ახალ ბარათებს. ახალი ბარათების რაოდენობა გამოითვლება მარტივი ფორმულით: ცხოველების რაოდენობა მოთამაშეს აქვს + 1 ბარათი, ე.ი. თუ თქვენ გაქვთ 2 ცხოველი, მაშინ იღებთ 3 კარტს, თუ გაქვთ 4 ცხოველი, მაშინ აიღებთ 5 კარტს გემბანიდან და ა.შ.

    დანამატების მიმოხილვა

    "ფრენის დროა"

    ფრენის დრო გაფართოება შეიცავს 42 ბარათს. ის დამატებით თვისებებს ნერგავს თამაშში, ბევრი მათგანი საკვანძოა. როგორც სახელი გულისხმობს, ჩვენს ცხოველებს ახლა შეუძლიათ ფრენა. ეს თვისება გვეხმარება მტაცებლებისგან თავის არიდებაში და ზრდის გადარჩენის შანსებს. ფრენის გარდა დანერგილია ისეთი თვისებები, როგორიცაა: „მელნის ღრუბელი“, „მეთევზა“, „ინტელექტი“, „ჩასაფრება“ და სხვა. თამაში კიდევ უფრო უგუნური, არაპროგნოზირებადი და აქტიური ხდება.

    გაფართოების ბარათები უბრალოდ ირევა საერთო გემბანში და თამაშდება ჩვეულებრივი წესების მიხედვით. ეს დამატება არ ცვლის თამაშის მექანიკას.





    "კონტინენტები"

    "კონტინენტების" დამატებამ, გარდა ახალი თვისებებისა, გარკვეული ცვლილებები შეიტანა თამაშის მექანიკაში. ამ ცვლილებებმა ძალიან კარგი გავლენა მოახდინა თამაშის საერთო მდგომარეობაზე. „ევოლუცია“ ნამდვილ თამაშად იქცა, 120%-იანი სამაგიდო თამაშია. ახლა ჩვენ გვაქვს როგორც ტაქტიკური, ასევე სტრატეგიული შესაძლებლობები, რომ ვითამაშოთ თამაში. თამაში იღებს ჭეშმარიტად პლანეტარული მასშტაბის.




    „კონტინენტები“ გვიგზავნიან 200 მილიონი წლის უკან დროში, როდესაც ჩვენი პლანეტის გეოგრაფია რადიკალურად განსხვავდებოდა იმისგან, რასაც ჩვენ ვხედავდით თანამედროვე რუქებზე და ახლა ჩვენი ცხოველები შეიძლება გამოჩნდნენ 3 სხვადასხვა ადგილას: ლაურაზიაში, გონდვანასა და ოკეანეში. მთავარი თვისებარომ, მაგალითად, მტაცებელი ლავრაზიიდან ვერ დაესხმება თავის მსხვერპლს გონდვანას მხრიდან. ოკეანე ერთი რჩება.




    თითოეული კონტინენტისა და ოკეანის კვების ბაზა გამოითვლება ცალ-ცალკე: წითელი კუბი არის ლაურასიისთვის, თეთრი გონდვანას, ოკეანესთვის ის ყოველთვის ფიქსირებული რიცხვია, პლუს ან მინუს იცვლება მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. როგორ ხდება ზუსტად გაანგარიშება, მითითებულია ინსტრუქციებში და დაბეჭდილია ყუთის შიგნით:


    იქმნება სიტუაციები, რომ ერთ კონტინენტზე შიმშილობა იწყება და ცხოველები იღუპებიან, მეორე კონტინენტზე ყველაფერი კარგადაა და ბევრი საკვებია. ასეც ხდება, თამაში თამაშია. შეუძლებელია საკვების გადატანა კონტინენტიდან კონტინენტზე, ეს არის აბსოლუტურად იზოლირებული ადგილები ერთმანეთისგან საკვების გაგებით.

    აუცილებლად გახსოვდეთ, რომ ცხოველებს შეუძლიათ ერთი კონტინენტიდან მეორეზე გადაადგილება, ამისთვის გამოიყენება "მიგრაციის" თვისება. Sticky თვისება დაგეხმარებათ გადაადგილდეთ სხვა ცხოველთან ერთად მიგრაციის თვისებით, იქნება ეს ხმელეთზე თუ ზღვაზე.

    დანამატში არის 42 ბარათი.

    დიახ, თქვენ უნდა დაამატოთ, ამ დანამატით თამაშისას თითოეული მოთამაშე იღებს 10 კარტს.

    სპეციალური ბარათები

    სასაჩუქრე ნაკრებში არის 18 სპეციალური ბარათი, ისინი აღნიშნულია ბარათის წინა მხარის ქვედა მარჯვენა კუთხეში ნარინჯისფერი ქრომოსომით. ბარათები აჩვენებს დამატებით თვისებებს. მათ არ მოაქვთ რაიმე ცვლილება თამაშის მექანიკაში, მხოლოდ ახალი თვისებები. მახსენებს დრო ფრენის გაფართოებას. კარტები უბრალოდ ირევა გემბანში და თამაშდება ჩვეულებრივი წესების მიხედვით.

    ცარიელი ბარათები

    სპეციალურ ბარათებთან ერთად, Evolution Game Gift Set-ს აქვს 12 ცარიელი ბარათი. ისინი შექმნილია ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ მოიფიქროთ საკუთარი ცხოველური თვისებები ან დამატებითი მოქმედებები. ძალიან მოსახერხებელი და გააზრებული, რადგან მე უკვე მაქვს მხედველობაში რამდენიმე დამატებითი რამ, რაც მინდა დავამატო თამაშში. როგორმე დავწერ მომავალ პუბლიკაციებში.



    თამაშის დასასრული და გოლის გატანა

    შენიშვნები თამაშზე "ევოლუცია"

    რამდენიმე პრეტენზია მაქვს თამაშთან დაკავშირებით:

    1. არ არის საკმარისი ყვითელი ცხიმის კუბურები.საბაზო თამაშში არის 12 ცხიმის სარეზერვო ბარათი და ამ ბიზნესისთვის გამოყოფილია მხოლოდ 8 კამათელი. თუ 4 ან მეტი მოთამაშე თამაშობს და თითოეული მათგანი თამაშობს ცხიმის სარეზერვო ბარათებს, მაშინ შეიძლება ყველასთვის საკმარისი კამათელი არ იყოს. რა თქმა უნდა, ისინი შეიძლება შეიცვალოს რაღაცით ან შეიძინონ დამატებით, მაგრამ ფაქტია, რომ არ არის საკმარისი კუბურები. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ ამოიღოთ 4 Fat Reserve ბარათი გემბანიდან და ითამაშოთ მათ გარეშე, თუმცა ეს სადავოა.

    მიუხედავად ყველა ამ ნაკლოვანებისა და ნაკლოვანებებისა, თამაში შესანიშნავია. ყველა უარყოფითი წერტილი არაკრიტიკულია და ადვილად მასშტაბირებულია მათი მოდიფიკაციებით. „ევოლუცია“ ძალიან მოქნილია, ამიტომ ყველა ნაკლოვანება ადვილად აღმოიფხვრება, თამაშის პროცესზე თითქმის არ იმოქმედებს.

    ეს არის თამაშის "ევოლუციის" მესამე გამოცემა და ამიტომ ყველა წესი გადაიხედა და დამატებულია შესწორებებით, რაც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ რაიმე სერიოზული გაუგებრობის გარეშე. როგორც ვიცი, თამაშის პირველ ვერსიებში წესები ცოტა უხეში იყო და ზოგჯერ უცნაური სიტუაციები ხდებოდა. მიმდინარე გამოცემაში - ყველაფერი კარგად მუშაობს.

    ჩემი შთაბეჭდილებები სამაგიდო თამაშზე "ევოლუცია"

    მე ძალიან მომწონს თამაში, ძალიან საინტერესოა თავად შექმნათ უცნობი ცხოველები, გაზარდოთ ისინი, მოაწყოთ თავდასხმები სხვა ცხოველებზე ან დაიმალოთ თქვენი ინდივიდები თქვენი კოლეგების მტაცებლებისგან. თვისებების დიდ რაოდენობას და ორიგინალურ თამაშის მექანიკას შეუძლია მიიზიდოს როგორც ბავშვები, ასევე მოზრდილები. არ არის აუცილებელი ევოლუციის თამაში რომ დაიწყოთ ბიოლოგიაში, ყველას შეუძლია მისი თამაში.

    თამაშში დამატებები სრულყოფილად ავსებს მას (სიტყვა განკუთვნილია). ფრენის დრო მოგცემთ დამატებით ცხოველურ თვისებებს, რომლებიც გააფართოვებს კომბინაციების ჰორიზონტს თქვენი არსებების შექმნისას. „კონტინენტები“ აუმჯობესებენ თამაშის მექანიკას ახალი ფუნქციებისა და მდებარეობების დამატებით. თამაში ფაქტიურად ფართოვდება სრულყოფილებამდე და ხდება 120% სამაგიდო თამაში. რუკა, ადგილები, მოთამაშის ტაბლეტები შესანიშნავი დამატებაა თამაშის მექანიკაში.

    სამაგიდო თამაში "ევოლუცია" ადგილობრივი ავტორის შესანიშნავი სტრატეგიაა. რუსეთში არც ისე ბევრი თამაშია შექმნილი, რომლებიც ამხელა ჯილდოს იღებენ უცხოური თამაშების გამოფენებზე. ჩემი აზრით, თამაში „ევოლუცია“ ჩვენი რეკორდსმენია მიღებული ჯილდოებისა და ნომინაციების რაოდენობით - ეს ბევრს ამბობს. თამაში კარგია და რეკომენდებულია თქვენი კოლექციისთვის შეძენა.

    P.S.ბევრმა თქვენგანმა შეიძლება შეამჩნია ფოტოზე საურონის თვალი, ეს არის ჩემი პირველი მოთამაშის ნიშანი თამაშში. თავიდან მინდოდა რაიმე დინოზავრის ფიგურის ან სხვა უძველესი ცხოველური ხვლიკის ყიდვა, მაგრამ მეშინოდა, რომ ის ყუთში მოთავსებულიყო. მოულოდნელად, გაჩნდა შესაძლებლობა, აეღო ნათესავებისგან ისეთი მშვენიერი პატარა რამ, როგორიც ეს "თვალია". მართლა თვალს ჰგავს, ხვლიკის თვალი გამახსენდა.

     

    შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: