თამაშის Call of Duty Advanced Warfare-ის მიმოხილვა. ონლაინ

Call of Duty: Advanced Warfare არის პირველი სრულფასოვანი პროექტი Sledgehammer Games სტუდიისგან. ადრე მათ მხოლოდ თამაშების ცალკეული კომპონენტები ჰქონდათ შემუშავებული, მაგრამ არასოდეს მოუწიათ თამაშის შექმნა ნულიდან ბოლომდე. ამან გამოიწვია გარკვეული შეშფოთება, რადგან რაც არ უნდა ნიჭიერი იყვნენ დეველოპერები, გამოცდილება ყოველთვის არის ქვაკუთხედი ასეთი პროექტების შექმნაში.

შარშანდელმა Ghosts-მა აჩვენა, რა შეიძლება იყოს მართლაც უღიმღამო Call of Duty. მოსაწყენი, ნაცრისფერი თამაში ყველა გაგებით, მას ახსოვდათ მხოლოდ ძაღლის შესახებ ხუმრობები, რომლებიც თან ახლდა ინტერნეტში მოჩვენებების ნებისმიერ ხსენებას. თამაში იყო მკვეთრი დაქვეითება წარმატებული Black Ops 2-ისგან, რომელიც გამოვიდა ერთი წლით ადრე. წინა ნაწილის განვითარებული მოვლენების დაკარგვის შემდეგ, Infinity Wards-ის დეველოპერებმა, რომელიც გაღატაკებული იყო ნიჭიერი პერსონალით, ვერ შეძლეს თამაშში რაიმე ახლის შემოტანა. მათ მხოლოდ საკმარისი დრო ჰქონდათ სტანდარტული, მაგრამ უკვე ზედმეტად მოსაწყენი გასართობი ნაკრების შესაქმნელად უსულო მსროლელი. და მადლობა ზეცას, Activision-მა ამისგან რამდენიმე გაკვეთილი ისწავლა. სერიის შემდეგი თამაშისთვის, Advanced Warfare, გამომცემელმა გამოყო განვითარების სტანდარტული ორი წელი, მაგრამ სამი. წინ რომ ვუყურებ, ვიტყვი, რომ ეს საკმარისი იყო მართლაც მაგარი Call of Duty-ის შესაქმნელად.

Sledgehammer-მა თავისი საქმე გააკეთა. დიახ, არის ხარვეზები - მულტიფლეიერმა შეიძლება გაგაბრაზოთ ძალების გარკვეული დისბალანსით სხვადასხვა სახისიარაღი, მაგრამ ეს ყველაფერი გამოსწორებულია პაჩებითა და დამატებებით. მთავარი ის არის, რომ დეველოპერებმა შეძლეს საფუძვლიანად განაახლონ სტაგნაციური PvP რეჟიმი. და ერთი მოთამაშის კამპანია შთამბეჭდავი და ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე ეს იყო Ghosts-ის შემთხვევაში. ეს დიდწილად განპირობებულია თამაშის უახლესი ინოვაციებით - ეგზოჩონჩხები. Advanced Warfare აღჭურვილია ნაცნობი, გაპრიალებული გეიმპლეის მექანიკით, მომავლის სუპერ ჯარისკაცის ახალ შესაძლებლობებთან ერთად.

Advanced Warfare სამყაროში, უახლოეს მომავალში, კერძო სამხედრო კორპორაციებმა მოიპოვეს მნიშვნელოვანი ძალა და ძალა. ისინი ეხმარებიან უკიდურესად რთული პრობლემების გადაჭრაში, როგორც ტექნიკურად, ასევე ბიუროკრატიულად. და ჩვენ ძალიან უშუალო მონაწილეობას ვიღებთ ამაში.

ბედმა შეგვიყვანა PMC ATLAS-ის მებრძოლთა რიგებში. Მთავარი გმირიტროი ბეიკერის როლი, სწრაფად ეჩვევა აღჭურვილობის ახალ გაუმჯობესებას, რამაც შეიძლება საშუალო ჯარისკაცი სუპერეფექტური გახადოს. შეგიძლიათ მაღლა ხტუნოთ, დაარტყათ ზეადამიანური ძალით, გაიხედოთ კედლებში, დაიცვათ თავი ამოსაწევი ფარით, იმოძრაოთ სწრაფად, მყისიერად მოძრაობთ მარჯვნივ, მარცხნივ და უკან - და ეს არის თქვენი ახალი უნარების არასრული სია. გარდა ამისა, ეგზოჩონჩხის შესაძლებლობები შეიძლება განახლდეს ერთი მოთამაშის კამპანიაშიც კი. მაგრამ, როგორც თქვენი რაზმის ლიდერმა სწორად აღნიშნა, ყველა ეს გაუმჯობესება არ ღირს ჯარისკაცის გარეშე. ისინი არ გააკეთებენ შენს საქმეს შენთვის, ამიტომ ყველაფერი მაინც უნარზეა. ეს საკვანძო მომენტი, რომელიც არ უნდა დაგვავიწყდეს არც კამპანიაში და, განსაკუთრებით, მულტიპლეერში. ეს ყველაფერი მნიშვნელოვნად განაახლებს Advanced Warfare-ის თამაშს. ამავდროულად, რთული მექანიკა და სტილი არ გაქრა, ეს არის ნამდვილი Call of Duty, მაგრამ, ამავე დროს, ეს არის ახალი Call of Duty, ახალი თაობის თამაში.

მაგრამ თქვენ არ დაკმაყოფილდებით მხოლოდ ერთი ეგზოჩონჩხით. Advanced Warfare-ში, მისიების დიზაინი და მრავალფეროვნება კვლავ გვაძლევს იმ განცდას, როგორიც ოდესღაც Infinity Ward-ის თამაშებმა მოგვცა. ასევე საინტერესოა აქ საშუალო სირთულის თამაში, რადგან მოვლენები უცვლელი სიჩქარით იცვლება და გარემო მოგვაგონებს საუკეთესო სამეცნიერო ფანტასტიკურ ფილმებს უახლოეს მომავალში. დონის დიზაინის მორგებით მოთამაშის ახალ შესაძლებლობებზე, Sledgehammer-მა დაამატა მრავალ დონის მდებარეობები, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის სროლების ინტერესს. თითოეულ დონეზე დაიხარჯა მნიშვნელოვანი თანხა მეტი სამუშაოდა ფული, ვიდრე ეს იყო შარშანდელ Ghosts-ში.

გეიმპლეი დივერსიფიცირებული იყო არა მხოლოდ ახალი ფუნქციებით. Sledgehammer გრძნობს, როდესაც ცეცხლსასროლი იარაღი მოთამაშეს დაღლის, ამიტომ ისინი ზოგჯერ აძლევენ მოსვენებას. საბედნიეროდ, არის რაღაც გასაკეთებელი, სანახავი და მოსასმენი, გარდა კომპიუტერული დუმების გენოციდისა.

ამავდროულად, ახალი პროდუქტი ხანგრძლივობით ადარებს Ghosts-ს: თუ მე მოვახერხე Ghosts-ის დასრულება დაახლოებით ხუთ საათში, მაშინ Advanced Warfare-ის დასრულებას გაცილებით მეტი დრო დამჭირდა - დაახლოებით რვა საათი. ამავდროულად, Ghosts-ის თამაშისას ვგრძნობდი, რომ გეიმპლეი, რომელიც ისედაც არც თუ ისე მდიდარი გამოგონებებით და საკმაოდ მოსაწყენი სიუჟეტით იყო, ბოლოსკენ უარესდებოდა და უარესდებოდა. მე არ განმიცდია ეს Advanced Warfare-ში; პირიქით, Sledgehammer მშვენივრად მამხიარულებდა ბოლომდე კრედიტებამდე, მხოლოდ აძლიერებდა ტემპს.

როცა წინა აბზაცს ვწერდი, მხედველობაში მქონდა უფრო გეიმპლეი და არა Advanced Warfare-ის სცენარი. დიდმა მსახიობმა კევინ სპეისიმ თავისი საქმე გააკეთა, მაგრამ სცენარი ისევ არაფრით არ გამკვირვებია. ძლიერი სიუჟეტი და კარგად დადგმული სცენები სასიამოვნოა თვალისთვის, მაგრამ არ იტაცებს მათი ინტრიგებით. თუმცა, რა თქმა უნდა, თამაშში არის ძლიერი პერსონაჟები, თუნდაც გმირის კევინ სპეისის გარდა. განსაკუთრებით მინდა გამოვყო სერიალის პირველი მართლაც საინტერესო ქალი პერსონაჟი - ილონა. აღსანიშნავია ისიც, რომ Call of Duty-ის სუსტი ნაწილებისგან განსხვავებით, აქ არ არსებობს სტანდარტული ჰიპერტროფირებული ბოროტმოქმედი, ყველაფერი გარკვეულწილად უფრო დახვეწილია. რა თქმა უნდა, Call of Duty-სგან სკრიპტირებულ სასწაულებს არ უნდა ელოდოთ, მაგრამ Black Ops 2-ის შემდეგ უფრო ძლიერი შეთქმულების იმედი იყო. თუმცა, Call of Duty Treyarch-ისგან მხოლოდ გამოვა მომავალ წელსასე რომ, მე ჯერ არ ვკარგავ ამ იმედს.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ბევრი ადამიანი ყიდულობს Call of Duty-ს მულტიპლეერისთვის. და თუ Ghosts-ში მან თითქმის 100% იმედგაცრუება მოახდინა, Advanced Warfare-ში მას შეუძლია გაგიტაცოთ ერთი საღამოსთვის. დეველოპერები მიზნად ისახავდნენ ჩამოყალიბებულ აუდიტორიას, მაგრამ ამჯერად მათ შეძლეს ახალი შეგრძნებების შემოტანა PvP გეიმპლეში, დაამატეს სიჩქარე და დრაივი. ლამაზი დონეები გასულ წელთან შედარებით ბევრად უფრო საინტერესოდ არის შექმნილი, ისინი უფრო ფართოა, უფრო მაღალი და რთული. იარაღების მხრივ მაინც არის მცირედი დისბალანსი, მაგრამ ეს ალბათ გამოსწორდება პაჩებით და DLC-ით.

PvE თაყვანისმცემლებისთვის, დეველოპერებმა მოამზადეს კოოპერატივის რეჟიმი, რომელშიც ყველაფერი მეტ-ნაკლებად ნაცნობია - ჩვენ ვებრძოლებით მოწინააღმდეგეების ტალღებს გარკვეული ამოცანების შესრულებისას. ყველაფერი კეთდება მაღალი ხარისხით, თავისებურად, ამიტომ საინტერესოა თამაში. არაფერი განსაკუთრებით ახალი ან ორიგინალური, მაგრამ როგორც თამაშის დამატება, ასეთი კოოპერატივი ძალიან სათანადოდ გამოიყურება.

2012 წელს Treyarch-მა გარკვეული რისკი წაიღო Black Ops 2-ით, რამაც გაგვაფუჭა გეიმპლეი და ნარატიული ინოვაციები. ეს იყო იღბალი და წარმატება სერიალისთვის. მაგრამ ერთი წლის შემდეგ გამოვიდა მოსაწყენი და სრულიად მეორეხარისხოვანი Ghosts, რომელთა გამოშვებამ ცხადყო, რომ ცვლილებები იყო საჭირო. Sledgehammer Games-მა ყველაფერი მისცა და სამ წელიწადში შექმნეს თამაში, რომელიც მისგან იყო მოსალოდნელი. დიახ, მან არ მოგვცა რაიმე განსაკუთრებული აღმოჩენა. დიახ, თამაშს აქვს გარკვეული ხარვეზები, რომლებიც დაკავშირებულია გუნდის გამოცდილების ნაკლებობასთან. მაგრამ სტუდია ეყრდნობოდა ახალ იდეებს და აუცილებლად გაიმარჯვა. სერიის ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული თამაში, ამ წლის ერთ-ერთი საუკეთესო მსროლელი, Advanced Warfare გახდა ის, რაც ასე სჭირდებოდათ სერიალს და მის გულშემატკივრებს.

Call of Duty: Advanced Warfare მიმოხილვა

ერთ-ერთი საუკეთესო Call of Duty. ახალი, დინამიური, საინტერესო.

გეიმპლეი 8.7

გრაფიკა 8.6

ნაკვეთი 7.6

კლასიკური კოდი, მომავლის ახალი ტექნოლოგიებით ეგზოჩონჩხის სახით

ზოგადი მიმოხილვა

ონლაინ მსროლელი ფანტასტიკური ელემენტებით და ერთმოთამაშიანი კომპანია. თამაშის ეს ნაწილი გახდა ახალი გვერდი Col of Duty-ის მთელი ისტორიისთვის. Advanced Warfare-მა შთანთქა სერიის საუკეთესო ელემენტები, როგორიცაა სწრაფი და დინამიური ჯოკერი სხვადასხვა იარაღით და ეს ყველაფერი მხოლოდ გაუმჯობესდა სუპერ კოსტუმის შესაძლებლობებით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მაღლა ხტუნოთ, დაარტყით მტერს. დარტყმა და დამატებითი ფუტურისტული შესაძლებლობები, როგორიცაა უხილავობა ან მტრის მოწყობილობების გაჩუმება.

ნაკვეთი

ახლო მომავალი, რომელშიც ტექნოლოგია იმდენად განვითარდა, რომ თითოეული მებრძოლი სპეციალური კოსტუმით, თავისთავად მინი არმიად იქცა. ამიტომ, მთელ მსოფლიოში ძალაუფლებას ნელ-ნელა ითვისებენ კერძო სამხედრო კორპორაციები, რომლებიც ახერხებენ ერთმანეთთან ჩხუბს.

კონტროლი

საერთო ჯამში, ბევრი არაფერი შეცვლილა. ჩვენ ვუმიზნებთ მაუსის ან გეიმპედის საშუალებით, თუ კონსოლზე, მივდივართ W, A, S, D, მიზნად ისახავს მაუსის მარჯვენა ღილაკზე სროლას, რომლის გარეშეც ძალიან რთულია ვინმეს მოკვლა. დამატებულია მხოლოდ რამდენიმე მახასიათებელი, როგორიცაა სიმაღლეზე ნახტომი და დამატებითი კოსტუმების უნარი, როგორიცაა უხილავობა ან რასაც ჩვენ თვითონ ვირჩევთ ბრძოლის დაწყებამდე.

გეიმპლეი

ერთიანი კომპანია

ჩვენ ვაკონტროლებთ ერთ-ერთ ელიტარულ მებრძოლს, რომელიც ძველებურად იბრძვის ცეცხლსასროლი იარაღის, ტყვიამფრქვევის, თოფის, სნაიპერული თოფების, პისტოლეტების გამოყენებით, მაგრამ ასევე იყენებს ტექნოლოგიურ ინოვაციებს, როგორიცაა ეგზოჩონჩხი, რომელიც მნიშვნელოვნად ზრდის ძალას, ნახტომის დიაპაზონს, ზოგადად, ჩვეულებრივი სუპერგმირი ჯარისკაცის გაკეთება.

სიუჟეტი თავისთავად არ არის განსაკუთრებით რთული, მაგრამ დიალოგი კარგად არის შესრულებული, ისევე როგორც პერსონაჟები. დიალოგებსა და პერსონაჟებს შორის კავშირებში მცირე ხარვეზებია, ხანდახან ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს მეგობრები, რომლებმაც ათეულობით ბრძოლა გაიარეს, ერთმანეთს პირველად ხედავენ, მაგრამ ზოგადი ფონიეს ნაკლოვანებები წაშლილია. მიმართებაში გეიმპლეი, მისია მთლიანად მისიიდან არის წრფივი, ჩვენ მივდივართ ისრის გასწვრივ ან რაზმის ლიდერის უკან. არის ამოცანები, რომლებშიც ჩვენ გვეძლევა უფლება ვიაროთ და უნდა ვიაროთ სტელსი, გამოვიყენოთ კოსტუმის უხილავი და მიიზიდოთ მოწინააღმდეგეები ჩვენთან ან ჩვენი მებრძოლი კაკლის კედლებზე. მართალია, ეს მისიები წესის გამონაკლისზე მეტია. მაგრამ ზოგადად, კომპანიას თამაში სიამოვნებს მრავალი დამატებული ფუნქციის გამო, როგორც კოსტუმი მთლიანობაში, ასევე სხვადასხვა ყუმბარა, მაგალითად, კედლის მიღმა მტრების ხაზგასმა და მსგავსი სასიამოვნო წვრილმანები. რომ აღარაფერი ვთქვათ მაგარ სცენებზე, როცა სამხედრო ტექნიკაზე და თვითმფრინავებზე ვხტებით. ზოგადად, ერთი კომპანია შესაფერისია.

ონლაინ. მებრძოლები. შესაძლებლობები


როგორც სერიის წინა თამაშებში, პერსონაჟს არ აქვს რაიმე განსაკუთრებული თვისებები, მაგრამ ბრძოლის წინ თქვენ ქმნით კლასს. რომელიც მოიცავს პირველად იარაღს, მეორად იარაღს, სხვადასხვა გამაძლიერებლებს, ეგრეთ წოდებულ სარგებელს, როგორიცაა მტრის დრონების ხედვის დაბლოკვა, პირველადი და მეორადი იარაღის სწრაფი გადართვა და ა.შ. ჩვენ ასევე ვირჩევთ გაჯეტებს, რომლებიც გვევლინება მკვლელობების სერიით. უფრო მეტიც, Advanced Warfare-ში თქვენ გეძლევათ არჩევანი და გაჯეტების ნაცვლად შეგიძლიათ შეაგროვოთ მეტი ბონუსები, რაც კარგი დამატებაა თამაშში ახალბედებისთვის, რომლებიც რეალურად არ აკეთებენ მკვლელობის სტრიქებს, ამიტომ ისინი არ იყენებენ დამატებით გაჯეტებს, არამედ უპირატესობას ანიჭებენ. ბონუსები მთელი ბრძოლის განმავლობაში.

კოსტუმების უნარები

კიდევ ერთი ახალი მახასიათებელია ერთი სამოსის უნარის დამატება, მაგალითად, იგივე უხილავობა, რაც ზემოთ აღვნიშნეთ, ან ეგზოჩონჩხის მკლავზე მიმაგრებული ფარი, ნაბიჯების ხმაურის შემცირება, ჯანმრთელობის გაძლიერება გარკვეული ხნით და ა.შ. რამდენიმე უნარი იძლევა კარგ ბონუსებს ბრძოლაში, ბალანსის დარღვევის გარეშე.

იარაღი

Call of Duty: Advanced Warfare არ არის გამონაკლისი სერიიდან და მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვაქვს ძირითადი და მეორადი იარაღის არჩევანი, 97% ჩვენ გამოვიყენებთ პირველადს. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვაქვს მომავალი, არსებობს მხოლოდ რამდენიმე უნიკალური იარაღი და მათი მოქმედებით ისინი წააგავს თოფებს და უბრალოდ ძლიერ ქვემეხებს, მხოლოდ ისინი ისვრიან არა ტყვიებს, არამედ სხვა მუხტს, ენერგიას ან ხმას. ასე რომ, ეს არის სრულიად სტანდარტული, თუმცა მრავალფეროვანი ნაკრები ყველა სახის ტყვიამფრქვევის, თოფის, სნაიპერული თოფები, ტყვიამფრქვევები და პატარა, მაგრამ უკიდურესად სწრაფი სროლის მინი-უზიები.

ჩვენ ასევე გვავიწყდება იარაღის აქსესუარების ძალიან შთამბეჭდავი ნაკრები. ღირშესანიშნაობები, ხელები, გაფართოებული კლიპები და მსგავსი. ეს სიკეთე კიდევ უფრო ადაპტირებს ჩვენს საყვარელ იარაღს ჩვენს თამაშის სტილთან, ცვლის მის პარამეტრებს, ზრდის სიზუსტეს სროლის სიჩქარის შემცირებით, ან უფრო მოსახერხებელი სანახაობის გახსნით, რომელიც სასიამოვნოა თვალისთვის, თამაში უფრო კომფორტული ხდება და კლავს ზოლებს. თავდასხმები უბრალოდ ტოვებს ბრძოლას, ბრძოლას. მართალია, მათ გადალახეს რამდენიმე ღირშესანიშნაობა და დაამატეს დამატებითი ეფექტები, როგორიცაა მტრის განათება, თერმული სენსორების მსგავსი.

ონლაინ. საბრძოლო სისტემა

Advanced Warfare სიცოცხლეს აძლევს Call of Duty-ს ახალი ცხოვრება. დეველოპერების ახალი გუნდი გამოვიდა კომფორტის ზონიდან და სცადა რაღაც ახალი, მოულოდნელად ახალი, ნამდვილად გასაკვირი მოთამაშეები და აძლევდა საფიქრალს თამაშების შემდეგი სერიისთვის. სიმართლე ის არის, რომ არსებობს დადებითი და უარყოფითი მხარეები. მთავარი მახასიათებელია კოსტიუმი და მისი უნარები, მაღალსიჩქარიანი ტირეები, სიმაღლეზე ნახტომები და საჰაერო დარტყმები. ასევე არის კოსტუმების უნარები, მაგრამ ისინი მხოლოდ მცირე ბონუსებს ამატებენ და დიდ გავლენას არ ახდენენ გეიმპლეიზე.

სარჩელი ხსნის ახალ ტექნიკას და ტაქტიკას, რომელიც აქამდე არასდროს უნახავს. ჩვენ ვხტებით ჩვენს თვალწინ მაღალ დაბრკოლებებზე, დავრბივართ სახლების სახურავების გასწვრივ, როგორც სახლში. დაბალი ჭერით ვიწრო გადასასვლელებში სროლა რატომღაც გვზღუდავს, გვართმევს გადახტომის ან თუნდაც გადახტომის შესაძლებლობას, რომელიც მოულოდნელად ჩვენს თვალწინ ჩნდება. და ყველა ეს შესაძლებლობა ნამდვილად იძლევა, რაც მოთამაშეებს უხსნის ახალი საბრძოლო ტექნიკისა და ტაქტიკის უზარმაზარ ველს.

მართალია, ასევე არსებობს უარყოფითი მხარეები. კოსტიუმი ხტუნავს ძალიან მცირე გაგრილებით, ხოლო მოქმედება თავისთავად არის მკვეთრი და მკვეთრი. ამის გამო, ზოგიერთი სროლის დროს ჩვენ ავწევთ სამიზნეებს ქვევით და ზევით და ვცდილობთ ვესროლოთ „კენგურუებს“ ტყვიამფრქვევებით, რომლებიც მუდმივად ხტუნაობენ ჩვენს წინ. სამწუხაროდ, თამაშის შემქმნელებმა და ტესტერებმა ვერ შეძლეს ახალი მექანიკის სრულად დახვეწა და მათი კარგად დაბალანსება.

მაგრამ თუ მოგწონთ მომავლის თემა და ეგზოჩონჩხები, გირჩევთ უფრო ახლოს გადახედოთ უახლეს Call of Duty: Black Ops 3-ს, სადაც კოსტიუმების ძირითადი შესაძლებლობები უბრალოდ გახსენებულია და იდეალურად დაბალანსებულია.

გრაფიკული ხელოვნება

თამაშში წარმოდგენილმა ახალმა ტექნოლოგიებმა, რა თქმა უნდა, გავლენა მოახდინა მასზე გარეგნობა. მართალია, არა დრამატულად. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ფანტასტიკურია, ფანტაზია ჩანს მხოლოდ მცირე ელემენტებში. და სურათი სასიამოვნოა თვალისთვის, აფეთქებები და სროლები სხვადასხვა განათებით, მაღალი ნახტომები სასიამოვნოა, ზოგან კი ეპიკურად გამოიყურება.

სულ

Call of Duty: Advanced Warfareთამაშების სერია, რომელმაც ახალი სიცოცხლე შესძინა მოსაწყენ და ერთფეროვან კოდს წლების განმავლობაში. ახალი Call of Duty უგემრიელესი გამოდგა, რაც განპირობებულია კოსტიუმების უნიკალური და აქამდე არნახული შესაძლებლობებით. მათი ორივე ძირითადი შესაძლებლობები, როგორიცაა სიმაღლეზე ნახტომი, ტირეები თავდასხმების თავიდან ასაცილებლად და დამატებითი უნარები, უხილავობა, ჩუმად რეჟიმის გააქტიურება, მკლავზე ფარის შექმნა და ა.შ. დეველოპერები ასევე ცდილობდნენ მეტი მრავალფეროვნება მისცენ კლასების ფორმირებას, გახსნან ინდივიდუალური კონსტრუქციები, როგორც ე.წ.

„ჩვენ ვაშენებთ თქვენს მომავალს!“ - აცხადებს ტრანსნაციონალური სამხედრო კორპორაცია Atlas, რომელსაც ხელმძღვანელობს მისტერ აირონსი, რომელსაც კევინ სპეისი თამაშობს, პლაკატიდან. ჰოლივუდის ბრწყინვალე მსახიობთან ერთად, როგორც ქორწილის გენერალი დარეკეთდანმოვალეობამოგზაურობს ორმოცი წლის წინ, ცდილობს უკან დატოვოს წინა გამოცემების ჭაობი. და რა უკეთესი გზა დაგეხმარებათ ჭაობიდან თავის დაღწევაში, ვიდრე ძლიერი ეგზოჩონჩხი?

უფრო სწრაფი, მაღალი, ძლიერი

Სისტემის მოთხოვნები

Windows 7 64

Core i3-530 2.9 GHz/Phenom II X4 810

GeForce GTS 450/Radeon HD 5870

6 GB ოპერატიული მეხსიერება

55 GB HDD

რეკომენდებული მოთხოვნები

Windows 7 64

Core i5-2500K 3.3GHz/FX-8120

GeForce GTX 760/Radeon R9 270X

8 GB ოპერატიული მეხსიერება

55 GB HDD

„მაშ, როგორია იყო სამყაროს მხსნელი? შენი შარვალი მჭიდროა? - სარკასტულად ეკითხება მთავარ გმირს ერთ-ერთი პარტნიორი. გვთავაზობენ ქვეყნებსა და კონტინენტებზე ხეტიალს მიტჩელის ფეხსაცმლით, ყოფილი საზღვაო მეზღვაურის, რომელმაც, მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლის ველზე მკლავი დაკარგა, შარვალში ოსტატობა არ დაკარგა. "ატლასმა" შეიფარა მიტჩელი და მისცა მას სამხედრო ეგზო-უნარები და უნაკლო პროთეზი - ჯერ კიდევ უფრო მოსახერხებელია პლანეტის გადარჩენა ორი ხელით.

სტუდია Sledgehammer თამაშებიგულდასმით შეისწავლა jetpack წარმატება და გადასცა Მოწინავეომისახურავზე მდგარი მტრის ზემოთ ასვლის და მის გვირგვინში ტყვიის ჩაგდების შესაძლებლობა. ფუტურისტული ეგზოჩონჩხი საშუალებას აძლევს მოთამაშეს განახორციელოს ორმაგი ნახტომი და, საჭიროების შემთხვევაში, მკვეთრი შემობრუნება მოახდინოს იმ შემთხვევისთვის, თუ ვინმე იარაღით დაგვიჭერს. დარეკეთდანმოვალეობააღმოაჩენს გეიმპლეის ახალ განზომილებას - ვერტიკალურს. ერთი მოთამაშის კამპანია რჩება დერეფნის თავგადასავალად, მაგრამ თქვენს თავზე ჭერი აღარ არის. ამან, უპირველეს ყოვლისა, გავლენა მოახდინა დონეების დიზაინზე: მეორე სართულზე მოთავსებულ ავტომატს აღარ სჭირდება „ჭკვიანი“ ყუმბარებით მოწევა ან მისკენ გზა ქვემოდან, ბოტების ბრბოდან - უბრალოდ გადახტეთ ფანჯარასთან. და ყეფა "სიურპრიზი, ნაძირალა!" და, ფრენის დროს, გაუგზავნეთ ზალპი თოფიდან.

თქვენ შეგიძლიათ სრულად განიცადოთ სიმაღლეზე ნახტომები და მათი გავლენა გეიმპლეიზე მხოლოდ მულტიპლეიერში. ერთმოთამაშიან კამპანიაში გმირს ეძლევა ახალი ეგზოჩონჩხი თითოეული მისიისთვის სხვადასხვა ფუნქციებით და ხდება ისე, რომ გაძლიერებული ნახტომები მათ შორის არ არის. მაგრამ სხვა გაჯეტები სასიამოვნოა: მაგალითად, მაგნიტური ხელთათმანები, რომლებშიც შეგიძლიათ დაცოცოთ ლითონის კედლების გასწვრივ, ან პორტატული „შტეფსელი“, რომელიც თრგუნავს ბგერებს გარკვეულ რადიუსში - მისი დახმარებით შეგიძლიათ ჩუმად გაუმკლავდეთ ტერორისტების შეკვრას. სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ ყველა ეს სცენა დაწერილია - გაჯეტის ზურგჩანთიდან ამოღება არ შეიძლება, როცა გინდა.

ყურებს შორის

თამაში ნარატივს საკმაოდ შემთხვევით ექცევა: მას შეუძლია მოულოდნელად დააჩქაროს მოვლენები რამდენიმე წლის წინ, ან შეიძლება აიძულოთ ერთი და იგივე მისია ორჯერ გაიაროთ, რაც გაამართლებს იმით, რომ მიტჩელს აქვს სატესტო დავალება. თუმცა, თავიდან ასე ჩანს დარეკეთდანმოვალეობასწორ გზაზე. წარმატებული გაშვების შემდეგ მებრძოლები ლუდით სხედან პროექტორის წინ და უყურებენ ნიგერიაში მათი "დიპლომატიური" ვიზიტის საუკეთესო მომენტებს. ბიჭებს განსაკუთრებით მოსწონთ ის მომენტი, როდესაც მიტჩელი გადახტა სიჩქარით მოძრავი მანქანის კაპოტზე, გამოარჩია ტერორისტის მძღოლი ჯავშანტექნიკიდან და პირდაპირ გზისპირა ბოძში გადააგდო. ჯარისკაცები იცვლიან ხუმრობებსა და ბარტყებს და, როგორც ჩანს, მათი დახვეწილი ვარცხნილობის ქვეშ ცხოვრება დაიწყებს ნათებას.

სამაგიეროდ მისტერ აირონსი ჩნდება ჩარჩოში, ბანალურ სადღეგრძელოს აკეთებს და Მოწინავეომითავი დაბლა სწევს, კბილებს კრავს და მთელი სისწრაფით მიგვყავს ერთუჯრედიანი ბოტების ბრბოში აბსურდულ შედეგამდე. თამაში არც კი ცდილობს შეინარჩუნოს რაიმე სახის ინტრიგა. „ატლასი არის მსოფლიოში ყველაზე დიდი კორპორაცია პლანეტაზე უდიდესი არმიით. რა გეგმები აქვს მისტერ აირონსს?“ - ეკითხება ლამაზი ჟურნალისტი. პასუხი არის ხმაურიანი მუსიკა და დამცინავი მზერა ლა ფრანკ ანდერვუდიდან სერიიდან „ბანქოს სახლი“, სადაც კევინ სპეისიმ პირველად მოიტეხა კისერი. მეზობლის ძაღლიდა შემდეგ მთელ ამერიკულ დემოკრატიაში.

სიუჟეტი და პერსონაჟები საინტერესო ჩანდა Sledgehammer თამაშებიგაცილებით ნაკლებია, ვიდრე, ვთქვათ, გვამების კრეატიული განლაგება ლოკაციებზე: ავტორები ან ავსებენ სატვირთო თვითმფრინავს კუბოებით, რომლებიც ლამაზად იყო გახვეული ამერიკის დროშით, ან აჩვენებენ ფეხბურთის მოედანს, რომელიც მორთულია შავი ჩანთებით. ასამბლეის ხაზზე სიკვდილის პანორამული კადრები გაუმჯობესებულია CGI ვიდეოების გამორჩეული ხარისხით. ციფრული კევინ სპეისი ზოგჯერ ძლივს განასხვავებს რეალური პროტოტიპისგან - უბრალოდ სამწუხაროა, რომ მისთვის ღირსეული სამსახიობო დავალებები არ არსებობდა. ჩემი საუკეთესო მეგობრის დაკრძალვაზეც კი დარეკეთდანმოვალეობაგადაიქცევა ანეკდოტურ კონვენციად კატეგორიიდან "დააჭირე X-ს ჯეისონს" - აქ ისინი გვთავაზობენ "F" კლავიშის დაჭერას ამხანაგის კუბოზე, ხსოვნის პატივისცემის მიზნით. მისია შესრულებულია, დიახ.

„საუკეთესო იარაღი შენს ყურებს შორისაა“, – ეუბნება მიტჩელს გამომცდელმა შავკანიანმა მეომარმა, მან იცის ცხოვრება, დიახ, ბატონო. სამწუხაროდ, თქვენ არ მოგიწევთ გამოიყენოთ არც თქვენი ყურები ან რა არის მათ შორის ერთმოთამაშიან რეჟიმში. თოფი ქვეითებისთვის და ყველაფრისთვის არის ყუმბარმტყორცნი - ეს ფრაზა ამომწურავად აღწერს მთელ ტაქტიკურ სიბრძნეს დარეკეთდანმოვალეობა. Მოწინავეომი- ეს არის კომფორტული მონორეილის თავგადასავალი, სადაც ერთ მომენტში ხტუნებით ნიგერიის გზატკეცილზე მიმავალი ავტობუსების სახურავებზე, ხოლო მეორეში საშინლად ეცემა ანტარქტიდის ყინულის ქვეშ - უცნაურად საკმარისია, რომ იქ კაცობრიობის მტრებიც არიან. გატეხილი მინებითა და ამობრუნებული ჩემოდნებით სავსე სეულის სასტუმრო მისალმებას უგზავნის ნაგავი შანხაის სასტუმროს დან. ჩაბნელებული, მიტოვებული დეტროიტი დღესაც შეიძლება იყოს ფილმის გადაღება The Walking Dead-ის ახალი სეზონისთვის. რისი გაკეთება შეგიძლია, ბლოკბასტერები თითქმის ყოველთვის ერთმანეთშია მოპირკეთებული არაორიგინალი, დროში გამოცდილი ნაწილებისგან. მოდით ბევრი ელემენტი Advanced Warfareჩვენ უკვე ვნახეთ ან შიგნით, მაგრამ ნარჩენი მასალებიც კი სარგებლობს ჟანგიანი მიმზიდველობით Მოვალეობის ძახილი.

ამოძრავეთ ეგზობულები

ონლაინში შეღწევის შემდეგ, თავიდან იქცევით ტყვიამფრქვევით ბალახივით: მოძრაობთ მხოლოდ დიდი ნახტომებით და ესვრით ქვემოდან მოცურებულ საცოდავ ჭიანჭველებს. მაგრამ რატომღაც ეს პათეტიკური ჭიანჭველები რეგულარულად გკლავენ. თქვენ სწრაფად ხვდებით, რომ ჯემპერი ძალიან მარტივი სამიზნეა, რადგან ნებისმიერს შეუძლია თქვენი პოზიციის ამოცნობა და შეუმჩნევლად შემოპარვა თქვენს ფლანგზე. და ისინი ხშირად ჩამოაგდებენ ფრენის დროს. ნაკლებად ხშირად და გონივრულად იწყებ ხტუნვას; მაგალითად, ხტომა კარგი საშუალებაა მიწაზე ძლიერი ცეცხლისგან თავის დასაღწევად.

თუ ცაში და სახურავზე გაქცევა არ არის თქვენი საქმე, ეგზოჩონჩხს სხვა ხრიკები აქვს მის ყელზე. ცეცხლის ქვეშ მოექცა? თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად აწიოთ ეგზო-ფარი, დაელოდოთ სანამ მტერი მთელ კლიპს ჩაუშვებს მასში და დაიწყებს გადატვირთვას - და ზუსტად იმ მომენტში ჩამოწიეთ ფარი და ჩადეთ ტყვია თავში. ეს მანევრი განსაკუთრებით კარგია ვიწრო დერეფანში: რატომღაც, მოთამაშეთა უმეტესობას ამჯობინებს თქვენთან მოსვლა და სროლა - ბოროტების ცნობილი კანონის თანახმად, კლიპი ამოიწურება ზუსტად მაშინ, როდესაც ისინი უკვე თქვენს დანასთან ახლოს არიან.

ონლაინში თითქმის ყველა დარბის ძველი კარგი ავტომატური იარაღით, მაგრამ ცოტა ადამიანი იყენებს ფუტურისტულ ლაზერულ იარაღს - მისი ნათელი სხივები ჩანს რუკის მეორე ბოლოდანაც კი. რუკები, სხვათა შორის, უფრო კომპაქტური და მრავალდონიანი გახდა. სნაიპერებს გაუჭირდებათ - დაუსჯელად ცათამბჯენზე დაწოლა, როგორც ეს, არ გამოდგება. მაღალი შენობებიაქ არცერთი არ არის და ყველას შეუძლია ადვილად გადახტეს ყველა ხელმისაწვდომ სახურავზე. ამიტომ, სნაიპერებს მუდმივად უწევთ მოძრაობა და პოზიციების შეცვლა, რათა ზურგში არ მოხვდეს ტყვიამფრქვევის ცეცხლი.

თუმცა, ყველას უნდა გადავიდეს. თოფის მცოდნეები, ზოგადად, განწირულნი არიან წრეებში ირბინონ ბრძოლის საძიებლად - მათ სჭირდებათ ერთმანეთის დისტანცია, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი არავის მოკლავენ. რა თქმა უნდა, ერთხელ ან ორჯერ გაგიმართლებს, რომ ვინმეს გვერდით მიხედო, მაგრამ მულტიპლეიერში უსაფრთხო ზონები არ არის Მოწინავეომიუბრალოდ არა. თუ ადგილზე დარჩები, ვიღაც აუცილებლად გადახტება ზემოდან - სხვათა შორის, მტერიც შეგიძლია მოკლა, თუ ცდები.

***

დარეკეთდანმოვალეობა: Მოწინავეომი- პირდაპირი ბლოკბასტერი ლამაზი პეიზაჟებით (აჰ, საბერძნეთი!), რამდენიმე სანახაობრივი გაჯეტი და მოძველებული მულტიპლეერი, რომელიც ოდნავ განახლდა ეგზოჩონჩხის გარეგნობით. ხტუნვის გაზრდამ ონლაინ ბრძოლები უფრო თხევადი და ნაკლებად პროგნოზირებადი გახადა. სამწუხაროა, რომ არცერთი საინტერესო თამაშის რეჟიმი არ გამოჩნდა, გარდა "საკომუნიკაციო სადგურისა" - ერთგვარი კალათბურთი. მაღალი რისკისსიცოცხლისთვის. გრაფიკა შესამჩნევად გაუმჯობესდა წლების განმავლობაში, მაგრამ სიუჟეტური იდიოტობა ვერ დაიძლია: ყელმოჭრილი ბოროტმოქმედი ჯერ მკვდარივით იქცევა, შემდეგ კი ხელებს ართმევს და საშინელ საიდუმლოს ამხელს. კევინ სპეისის ქარიზმაც კი უძლურია ასეთი სცენარის ტრიუკების წინააღმდეგ.

Sledgehammer თამაშებიდიდი ამბიციები ჰქონდა - დაბრუნება დარეკეთდანმოვალეობაპლანეტის მთავარი მსროლელის ტახტი. სტუდიამ გარკვეულ წარმატებას მიაღწია, მაგრამ, სამწუხაროდ, დაღლილი სხეული ტახტზე დახრილი ზის და მეფობის გარდა სხვა არაფერია.

"პატრიოტიზმი დიდი სიგიჟეა", - დაწერა მან ერთხელ ოსკარ უაილდი. მოსიყვარულე თვალები სიმართლეს არ ასახავს და გასაკვირი არ არის, რომ საბჭოთა და რუსი ჯარისკაცების ექსპლუატაციისადმი მიძღვნილი შიდა თამაშები სასურველს ტოვებს. ნათელი მაგალითია რეკლამირებული და უხეში ” ALPHA: ანტიტერორისტული" იდეოლოგიური გაგებით ომი- სრულიად საპირისპიროა. ძნელი დასაჯერებელია, რომ იმავე ხალხმა შექმნა პოპ RTS ამერიკელი გმირების შესახებ ახლო აღმოსავლეთში. თუმცა, ეს არ არის ერთადერთი სიურპრიზი. ომიარის GFI რუსეთის გუნდის (ყოფილი MiST Land-Yug) უახლესი პროექტი. Russobit-M-ისა და GFI-ის დიდი ხნის ნანატრი შერწყმის თანხლებით რესტრუქტურიზაციასთან დაკავშირებით, უმეტესობაზელენოგრადის სტუდიის თანამშრომლებმა სამსახური დაკარგეს.

Დიახ ბატონო!

IN საუდის არაბეთიმოხდა გადატრიალება - დაემხო პროდასავლური მთავრობა, ძალაუფლება გადაეცა თალიბების სიმპათიურ გენერლებს. პენტაგონმა ვერ მიატოვა თავისი მოკავშირე და ქვეყანაში აშშ-ს არმიის შეზღუდული კონტიგენტი მაშინვე შევიდა ბრძოლაში მეამბოხე ძალებთან და ფლოტი გაიყვანეს სპარსეთის ყურეში. კონფლიქტის პირველ ეტაპზე მთავარი ამოცანა ზედმეტად თავდაჯერებული მეფის სიცოცხლის გადარჩენაა. თუ ის მოკვდება, დაინგრევა მრავალსაუკუნოვანი მონარქიული ტრადიციის მქონე სახელმწიფო, რომელიც სავსეა დასავლეთისთვის უსიამოვნებებით (გახსოვდეთ, რომ ის დაიბადა და გაიზარდა არაბულ ქვიშაში. ოსამა ბინ ლადენი). მეფეს არ შეუძლია დაეყრდნოს იმ ჯარებს, რომლებმაც მას უღალატეს, ამერიკული სამხედრო ჯგუფი სწრაფად იზრდება და შედეგად ვიღებთ კლასიკურ ფორმულას „საზღვაო ქვეითები vs. ტერორისტები."

უყურადღებო მზერა არ გამოარჩევს ომითანამოაზრე RTS მოსწონს ერთობლივი სამუშაო ჯგუფიდა ომის აქტი. ერთის მხრივ, არის „მსოფლიოში საუკეთესო არმია“, შეიარაღებული უახლესი ინოვაციებით, მეორეს მხრივ, უშიშარი ვაჰაბიტები, რომლებიც ამხედრებენ ანტიდილუვიურ T-55-ზე (მიუხედავად იმისა, რომ საუდის არაბეთი ამერიკული იარაღის ყველაზე დიდი იმპორტიორია) . მან ავაზაკებს ჩარჩო მიაპყრო, კურსორი მტერს მიანიშნა და გართობა დაიწყო. ამასთან, დეველოპერებმა იპოვეს ბალანსი ორ უკიდურესობას შორის: არავინ უბიძგებს ყბადაღებულ „ჰარდკორს“, მაგრამ თამაშმა მოახერხა თავიდან აიცილოს მრავალი კლიშე, რომელიც თან ახლავს ” ბლიცკრიგი" - და C&C-კლონები.

მშენებლობა და რესურსების შეგროვება არ გვაწუხებს. მისიას წინ უძღვის სახანძრო ჯგუფის დაკომპლექტების ეკრანი. სამი სვეტი სიმბოლოა "მაღაზია", "გარნიზონი" (სადაც მტრისგან ნაყიდი და მოპარული ნაწილები თავის რიგს ელოდებათ) და, ფაქტობრივად, "დარტყმის ძალას" - "მოხალისეებს", რომლებიც მონაწილეობენ მიმდინარე ამოცანაში. ომის მანქანებინაკლებად სავარაუდოა, რომ შთაბეჭდილება მოახდინოს გამოცდილ მოთამაშეებზე: უცვლელი Humvees, Abrams სამი მოდიფიკაციით (KAZ დამონტაჟებულია Mk.III!), სულელური Strykers, M113 პლუს ვერტმფრენების მყარი კოლექცია - ქოთანში ჩასმული Chinook-დან Apache-მდე და Black Hawk-მდე. ." ეგზოტიკური მოყვარულები კმაყოფილი დარჩებიან ტროფების დაჭერით. „დამატებითი“ ტანკერების ან პილოტების დაქირავებით, შეგიძლიათ ისესხოთ დაზიანებული ან მშვიდობიანად განლაგებული აღჭურვილობა და გამოიყენოთ იგი მომავალ ბრძოლებში.

საფუძველს წარმოადგენს კომპეტენტური ურთიერთქმედება ქვეითებსა და ტანკებს შორის ომი. მძიმე ლეკლერკი, რომელიც კიდევ ერთი უსახელო ქალაქის მტვრიან ქუჩებში ცოცავს, განწირულია. ATGM-დან რამდენიმე გასროლაც საკმარისია (ტანკის ძრავა ან მთავარი იარაღი შეიძლება გაფუჭდეს, მაშინ ეკიპაჟს მოუწევს გამოსვლა და ყველაფრის გამოსწორება). ძალიან ძნელია ტერორისტების გამოძევება უვარგისი სახლიდან. ამისათვის თქვენ ან მთლიანად უნდა გაანადგუროთ იგი, დახარჯოთ დრო და მწირი საბრძოლო მასალა, ან დახმარებისკენ მოუწოდოთ რეინჯერებს, რომლებიც იმპროვიზირებული ბუნკერში შეღწევის შემდეგ განდევნიან დემოკრატიის მოძულეებს. თამაში არ არის პრეტენზია რეალურად. GFI Russia გთავაზობთ საუკეთესო ვარიანტს: აქ მოდის დისკი C&C 3და სიღრმე Ხელჩართული ბრძოლადა ლამაზი სურათი ომის აქტი .

ციხე ძლიერია არა მისი კედლების სისქის გამო, არამედ მისი დამცველების სიმამაცის გამო. პრობლემა ის არის, რომ იუტასა და ოკლაჰომაში მამაც სულებს შეიძლება ამოეწურათ საბრძოლო მასალა. ასევე გასაკვირია საწვავზე პასუხისმგებელი ზოლები და სათადარიგო ნაწილების რაოდენობა საბარგულში. თუ ოპერაცია გაჭიანურდა, თქვენ ვერ შეძლებთ უზარმაზარი საწვავის ტანკერის და სწრაფი მიწოდების სატვირთო მანქანების გარეშე. აკრძალულია გაუთავებელი საჩუქრები: რამდენიმე M270 მყისიერად დაცლის თქვენს ურნებს.

მიუხედავად იმისა, რომ AI არ მოქმედებს ამ წესით. რენეგატები მზად არიან, საათობით ისროლონ ჩვენზე ATGM-ებიდან, ხოლო ამერიკელი ეკიპაჟი იძულებულია ოთხი რაკეტით დაკმაყოფილდეს („გადატვირთვა“ უახლოეს ჯავშანტრანსპორტიორში). ეს უსამართლოა, მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში კომპიუტერი ვერ გადარჩება. მისი ერთადერთი იმედი მასებით დათრგუნვაა. მისიის დასრულების შემდეგ სტატისტიკის შესწავლისას, თქვენ უნებურად გაოცდებით საზღვარგარეთელი მეომრების სიმკაცრით: დაღუპულთა თანაფარდობა არის 1-დან 10-მდე - არა ლიმიტი. პერსონალი დაცული უნდა იყოს. მტრების განადგურებით მებრძოლები „იძაბებიან“ და სხვაობა გუშინდელ ახალწვეულსა და დენთის სუნიან „ომის ძაღლს“ შორის შეუიარაღებელი თვალით შესამჩნევია. არსებობს კიდევ ერთი არგუმენტი დანაკარგების მინიმიზაციის სასარგებლოდ: დაცემული გმირები ჯიბეს გტკივათ, რადგან ომიდაჯარიმდა ვარსკვლავებითა და ზოლებით დაფარული ყოველი გვამისთვის. პიროსის გამარჯვებები სწრაფად მიგვიყვანს ჩიხში: "მოხუცი ხალხი" მომავალ სამყაროშია, მაგრამ არაფერია საყიდელი.

ამერიკული ოცნება

უმაღლესი სარდლობის ბრძანებები არ ანათებს ორიგინალობით. თავდასხმა, თავდაცვა, ჩასაფრება, კოლონა, ღამის დარბევა... რამდენიმე ლოგიკურად დაკავშირებული ამოცანა შეიძლება მოთავსდეს ერთ რუკაში. ჯერ დივერსანტთა პატარა ჯგუფი და მე ავფეთქებთ საარტილერიო საბრძოლო მასალის საცავს, შემდეგ ავიღებთ მნიშვნელოვან ბორცვს და ბოლოს ვიწყებთ ზოგად შეტევას. გრანდიოზული ურბანული ბრძოლები, რომელშიც მონაწილეობს ათეულობით აღჭურვილობა და ასობით ჯარისკაცი უხამსად იტვირთება კომპიუტერი და ტვინი - ბრძოლები ერთი ან ორი ოცეულისთვის ბევრად უფრო დინამიურია. ბევრი ქვეშევრდომია, არ გინდა დაკარგო სანდო ბიჭები - მუდმივად უნდა შეაჩერო თამაში, კოორდინაცია გაუწიო მოქმედებებს, მოიყვანო გამაგრება, დატვირთო „შენახვები“... „დემოკრატიზატორების“ დამოუკიდებლობა შეზღუდულია. ისინი ირჩევენ რა და ვის დაარტყონ, მაგრამ თხრილში ხტუნვა, კვამლის აფეთქება (მაგალითად, რემონტის წინ) ან დარბევა დაბომბვის დროს - არა, არა.

მაგრამ ომილამაზი. გართობის თვალსაზრისით, ის შორს არის სამყარო კონფლიქტშითუმცა, შედარებით

არ არის საჭირო ერთი მოთამაშის კამპანიაში დაბრუნება, რადგან არ არსებობს მოვლენების ალტერნატიული ხედვა - ათეული მისია აშშ-სთვის და ეს არის ის! TO ომიზოგადად, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ ნეტარი უცოდინრობის მდგომარეობაში. ვინ იცის, რას დაპირდებიან დეველოპერები? სამი წლის წინ ხეები უფრო მაღალი იყო, ბალახი უფრო გამწვანებული და თამაშში, ჩვეულებრივი RTS "რუბილოვის" გარდა, იყო გლობალური რეჟიმი, მშენებლობა, მილიციის მომზადება, პოლიტიკური ჩხუბი... ყველაფერი დარჩა. ეს არის საუდის არაბეთის სამგანზომილებიანი რუკა - ის ეკრანზეა გამოსახული იარაღის შეტევებს შორის. გსურთ უფრო ღრმად ჩაყვინთოთ ატმოსფეროში? გახსენით თქვენი ვირტუალური ლეპტოპი და წაიკითხეთ ჩვენი უხილავი გმირის მიერ დაწერილი ბლოგი. წინა მხრიდან შენიშვნები თავისებურად მიმზიდველია და ხელს უწყობს სიუჟეტის უკეთ გაგებას; სამწუხაროა, რომ ავტორებმა არ განავითარეს თემა. რატომღაც, არ არსებობს იარაღის ტრადიციული ენციკლოპედია. მე ვგეგმავ სტანდარტულ პასუხს: სურვილის შემთხვევაში ტექნიკური მახასიათებლები და მიმოხილვის სტატიები შეგიძლიათ იხილოთ ინტერნეტში.

აკოცე შენი წარსული დამშვიდობება

გავრცელებულია მოსაზრება, რომ კარიერის მწვერვალზე უნდა მიატოვო სპორტი და შოუბიზნესი. ომიარ არის ნაკლოვანებების გარეშე, მაგრამ ეს არის GFI რუსეთის შემოქმედების მწვერვალი. არა მოსაწყენი კვაზი-რეალისტური სტრატეგია ცნობილ ზელენოგრადის "ტარაკნებით" ("საზოგადოების" და მინი-რუკის ნაკლებობა, გადაჭარბებული სირთულე, მოუხერხებელი კონტროლი და ა.შ.), მაგრამ მაღალი ხარისხის, საინტერესო და თუნდაც ცოტა მომხიბვლელი პროექტი. სამწუხაროდ, არა "ჩვენს" შესახებ.

ცხოვრება არაფერს გასწავლის. შენ საკუთარ თავს გპირდები, რომ ადრე დაიძინებ, მაგრამ მაინც გვიანობამდე რჩები. თუ გეგმავთ დიდი ამოცანის შესრულებას დროზე ადრე, მას ბოლო მომენტში იწყებთ. თქვენ პირობას დებთ, რომ აღარ ითამაშებთ ახალ Call of Duty-ს - ეს კედელზე შეჯახებას ჰგავს. შემდეგი ნაწილი უკვე წინასწარ შეკვეთილია.

გლობალური თაღლითობის შემდეგ, ქვესათაურით Ghosts, ყველა შემდეგი ტექსტი უნდა შეიცვალოს ტირილით სერიალის გარდაცვალების შესახებ, ნოსტალგიური სიუჟეტით სწორედ ამ „მორიგე მოვალეობის შესახებ“ და ძუნწი ლანძღვით Activision-ის წინააღმდეგ. იყო მხოლოდ ერთი მცირე ფაქტორი, რამაც ხელი შეუშალა - Advanced Warfare-ს არაფერი აქვს საერთო შარშანდელ აჟიოტაჟთან.

კამპანიის პირველ კადრებს რომ ხედავთ, უბრალოდ არ დაიწყოთ წუწუნი. დიახ, ჩვენ ისევ გვაქვს მომავალი. დიახ, ისევ დრონები, გამოგონილი ტანკები და არარსებული თოფები. ბოლოდროინდელი "Edge of Tomorrow" და მეორე Crysis hiccup? ემსახურება მათ სწორად, მიეცით მათ ისწავლონ ბლოკბასტერის შექმნა.

ფაქტია, რომ Call of Duty საბოლოოდ ამოიღო თავისი გაუთავებელი ისტორიებიდან თანამედროვე კონფლიქტებისა და ბოროტი რუსების შესახებ და გადაიქცა ფუტურისტულ სამოქმედო ფილმად სწორი ჰოლივუდური სტრუქტურით. სახელმწიფოები აღარ იბრძვიან - სამხედრო კორპორაცია ატლასი, რომელიც ფლობს მსოფლიოში ყველაზე მოწინავე იარაღს, ამას მათთვის აკეთებს. სწორედ მის ირგვლივ ტრიალებს ადგილობრივი სიუჟეტი - და სწორედ მისი ტექნოლოგია ხდის განახლებულ თამაშს ასე გემრიელად.

აყვავებულ შესავალი მისიის დროს თამაში მაშინვე ცხადყოფს რამდენიᲧველაფერი შეიცვალა. მოქმედება უკვე გადმოდის ეკრანიდან, მაგრამ ჯერ კიდევ არ არის ინტერფეისი: ის მთლიანად ჯდება იარაღთან ახლოს კომპაქტურ პროექციაზე - მოკრძალებული დეტალი, რომელიც უნდა იქნას მიღებული ყველა პროექტმა, რომელიც მიისწრაფვის სრული ჩაძირვისკენ. გზად გიგანტურ უფსკრულს წააწყდებით და მასზე გმირები ერთი დარტყმით დაფრინავენ მოპირდაპირე შენობაში. გინდა ზუსტად ისროლო ყუმბარა, მაგრამ ის ცურავს ჰაერში და წყვეტს რომელ სამიზნეს დაარტყამ. Call of Duty, მართლა შენ ხარ?

სასიამოვნო სიურპრიზი იქცევა სრულ სიამოვნებად, როდესაც თამაშში შედის გმირის ეგზოჩონჩხი. Advanced Warfare-ის ყველაზე დიდი ინოვაცია მის არსებობას ასი პროცენტით ამართლებს. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ უიმედოდ ვთამაშობთ ჩვეულ წრფივობასთან ერთად, გაკვეთილი სულ უფრო დაჟინებით ამახვილებს ყურადღებას იმაზე, რომ ახლა შეგიძლიათ სწრაფად ირბინოთ, მაღლა ხტუნოთ, შეანელოთ დრო - და ზოგადად წარმოიდგინოთ თავი, როგორც წინასწარმეტყველი ნანოკოსტუმში. და გარემო, თურმე, არ ეწინააღმდეგება ყველა ამ ხრიკს მცირე თავისუფლების მინიჭებას.

სწორედ აქ ხვდები, რომ სწორი დერეფნის ნაცვლად არის მრავალსართულიანი დონე, რომელსაც არ აქვს ნათელი გზა. Black Ops II-ის გამოჩენილმა ფანტაზიამ ვერასოდეს შეძლო გაფუჭებული მექანიკის განახლება - მაგრამ ამჯერად გარემო კარნახობს საკუთარ წესებს და თითოეულ ადგილს აქცევს პატარა „ქვიშის ყუთად“. ტაქტიკური ექსპერიმენტები კატეგორიულად წახალისებულია და მისასალმებელია: რატომ გარბიხართ შემორჩენილი მტრებისკენ, როცა მეზობელი სახლიდან მათზე სროლა უფრო ადვილია? ან იქნებ ჯობია თავიდან ავიცილოთ საფრთხე საერთოდ ზედა სართულზე ასვლით? შენზეა დამოკიდებული, წადი.

უცნაურად საკმარისია, რომ გადასასვლელის პირობითი ცვალებადობა საერთოდ არ უშლიდა ხელს იმ გართობას, რაც ხდებოდა. პირიქით, თავად მოთამაშეც მონაწილეობს სერიის ხელმოწერის წარმოებაში, მუდმივად აყალიბებს სიტუაციებს თავის ირგვლივ, რომლებიც არ ჩამოუვარდება დინამიზმს და აფეთქებების რაოდენობას მომზადებულ სცენებს.

უცებ ტექნიკური შესრულებაც შთამბეჭდავია. ოჰ, ეს ის დღეებია, როდესაც Call of Duty-ს შეუძლია დაიკვეხნოს შესანიშნავი ხმით? დროა დაუვიწყარი „Battlefield“ გადავიდეს, რადგან Advanced Warfare მის გარემოცვაში მაქსიმალურად დამაჯერებლად ჟღერს. სროლა, აფეთქებები, ხრაშუნა ეგზოჩონჩხები, უცნობი აღჭურვილობის დამახასიათებელი ხმები და ხმოვანი მოქმედებაც კი - ყველაფერში იგრძნობა ავტორების „კინემატოგრაფიული ხარისხი“ და პროფესიონალიზმი. თამაში გამოიყურება, სხვათა შორის, ასევე არაჩვეულებრივად ლამაზად, რაც კიდევ ერთხელ ავნებს მოსაწყენ მოჩვენებებს.

სიუჟეტს რომ დავუბრუნდეთ, აღსანიშნავია, რომ ის ასევე ყველაზე მეტია სუსტი წერტილიპროექტი. არა, იმიტომ, რომ ეს ცუდია - სწრაფი ტემპი და მართლაც საინტერესო სიუჟეტი სათავეს აძლევს ყველა იმ ზღაპარს კაპიტან პრაისზე, რომელიც ჩვენ ბევრი გვსმენია ბოლო წლების განმავლობაში. ეს უბრალოდ არ იქნება გამოცხადება, თუ თქვენ საერთოდ იცნობთ ასეთ კინოს და დასრულდება თქვენს თავში, სანამ ის ნამდვილად დაიწყება ეკრანზე. ძნელი არ არის იმის პროგნოზირება, თუ ვინ ვის უღალატებს და რამდენი გმირი გადარჩება ფინალამდე, რაც ცოტა სირცხვილია - ბოლოს და ბოლოს, Black Ops-ს შეუძლია დაიკვეხნოს საკმაოდ ღირსეული გადახვევებით ერთდღიანი სამოქმედო ფილმისთვის.

ისე, და გამოყენებული კარუსელების მეორადი ბუნება, როგორ არ შეგვიძლია ამის გარეშე. ყველაფრისა და ყველას ზოგადი სიახლის მიუხედავად, Advanced Warfare მაინც თავხედურად ისესხებს სიტუაციებს, რომლებიც ამა თუ იმ დროს ხელსაყრელი იყო წინა ნაწილებისგან, შენიღბავს მათ კონტექსტში. ეს არ გიყურებს და არ მოგბეზრდება - მაგრამ ფაქტი ფაქტია, არა?

სიახლე ასევე მნიშვნელოვანია მულტიპლეერში. როგორიც არ უნდა გგონიათ, ზემოთ აღწერილი ყველა ეგზო-რამც არის იქ, მხოლოდ ოდნავ შემცირებულ ფორმატში ბალანსის სახელით.

ახალი CoD-ის ქსელურ რეჟიმს განზრახული ჰქონდა Titanfall-ის ფერმკრთალი ასლის შეუსაბამო ბედი, მაგრამ გარწმუნებთ, რომ რამდენიმე მატჩის შემდეგ ეს პირიქით გამოიყურება. ცნობილი სასტიკი დინამიკის ვერტიკალურ მოძრაობასთან შერევით, ავტორებმა კიდევ უფრო რთული და საინტერესო მექანიკა მიიღეს. ახლა ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენ შეძლებთ სნაიპერთან დიდხანს ჯდომას, ასევე მუდმივად უკნიდან მიახლოებას - გასროლის რისკი ძალიან დიდია. მტერი ყოველთვის სადღაც ახლოსაა და მისი ქმედებების პროგნოზირება თითქმის შეუძლებელია გამოყენებული ტაქტიკის მრავალფეროვნების გამო.

რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ საკუთარი ბრძოლის სტილი. თუ მებრძოლის გარეგნობა იცვლება წმინდა ესთეტიკური მიზნებისთვის, მაშინ მისი აღჭურვილობა დიდ გავლენას ახდენს. თქვენ ალბათ იცით Black Ops II-ის წესები: თქვენ უნდა ჩაყაროთ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ მკაცრად შეზღუდული რაოდენობის სლოტებში, შეწიროთ ნებისმიერი პერიფერიული მოწყობილობა. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ უნიკალური უნარი კლასისთვის, ხოლო ქულების სტრიქონებისთვის ჯილდოები შეიძლება პერსონალიზირებული იყოს, ვთქვათ, დრონის რადიუსის გაზრდით, რაც მას ოდნავ აძვირებს.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: