Total War Warhammer 2 მაღალი ელფების გავლა. მაღალი ელფის ტექნოლოგია

მაღალი ელფები

მაღალი ელფების მახასიათებლები

მაღალი ელფები (ან ასურები) ცხოვრობენ მომრგვალებულ სამოთხის კუნძულ ულტუანზე, სადაც ისინი მაგიას ასრულებენ და ჭორაობენ იმის შესახებ, თუ ვინ ვინ უყვარს. ამ თავშესაფრის ცენტრში არის არც თუ ისე ნეტარი დიდი მორევი, რომლის ხელში ჩაგდებასაც ყველა ფრაქცია ცდილობს გარკვეული მიზნებისკენ.

ეს კეთდება რიტუალების (რიტუალების) საშუალებით, რომლებიც წინ უძღვის თითოეული მათგანის სიუჟეტს. ამისთვის მაღალ ელფებს სჭირდებათ სპეციალური „ბილიკების ფრაგმენტები“, რომლებსაც შეაგროვებთ მისიების შესრულებისას და თქვენი დასახლებების გაუმჯობესებისას მთავარი შენობების ჯაჭვის მეშვეობით (ელფების სოფლიდან ქალაქში გადასვლა და ა.შ.).

რიტუალების რესურსების ერთ-ერთი საუკეთესო წყაროა უნიკალური ადგილები, სადაც ჩამოყალიბდა დასახლებები, რომლებიც ყოველ ჯერზე წარმოქმნიან ფრაგმენტების დიდ რაოდენობას. ისინი მითითებულია, როგორც ასეთი (მბზინავი ფრაგმენტის სიმბოლო). თუ ხედავთ ასეთ დასახლებას, დარწმუნდით, რომ დაიპყროთ იგი.

მაღალი ელფების "ტუზი ხვრელში" არის გავლენა, რომელსაც თქვენ გაზრდით კითხვებზე პასუხების არჩევით pop-up დიალოგ ველებში. ეს გავლენა გამოიყენება ნებისმიერი ორი ფრაქციის ურთიერთობის შესაცვლელად.

ამან შეიძლება გადაარჩინოს ძვირფასი სავაჭრო გარიგებები ან, მაგალითად, დაუპირისპირდეს ორი სხვა ფრაქცია ერთმანეთს, სანამ ჯარს აგროვებთ, რათა მოგვიანებით ერთ-ერთ მათგანს ზურგში დაარტყა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დახარჯოთ გავლენა განსაკუთრებული მახასიათებლების მქონე ბატონების და გმირების გადაბირებაზე. მაგალითად, გავლენის 40 პუნქტისთვის მე შევძელი მაგის მიღება, რომელმაც ადგილობრივი მშენებლობის ხარჯები 30%-ით შეამცირა. მე ის არასოდეს გამიგზავნია ბრძოლაში. Რისთვის? მას დიდი სარგებელი მოაქვს დედაქალაქსაც!

მაღალი ელფების კიდევ ერთი თვისებაა ჯაშუშობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნახოთ რას აკეთებენ თქვენი სავაჭრო პარტნიორები.

და აი მაგალითი. სამხრეთ ქვეყნებში ბრეტონელებთან ურთიერთობის გასაუმჯობესებლად გავლენის გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ დადოთ მათთან სავაჭრო გარიგებების კასკადი და შეისწავლოთ კონტინენტის თითქმის ნახევარი ულტუანის დატოვების გარეშე.

ასევე აღსანიშნავია მაღალი ელფების საელჩოს შენობა, რომელიც ფრაქციას აძლევს ბონუსს სავაჭრო ხელშეკრულებებიდან შემოსავალზე. დარწმუნდით, რომ აწარმოებთ ყველა ხელმისაწვდომ რესურსს და შეგიძლიათ აქტიურად ვაჭროთ ისინი. შეინარჩუნეთ რეიტინგის უმაღლესი დონე, როგორც სანდო პარტნიორი, რათა გქონდეთ წარმატების ყველაზე მაღალი შანსი დიპლომატიაში.

კლიმატი Total Warhammer 2-ის ერთ-ერთი ახალი, საინტერესო თვისებაა. მიუხედავად იმისა, რომ მსოფლიოში კლიმატი სტაბილურია, თითოეულ ფრაქციას აქვს საკუთარი პრეფერენციები. ტექნიკურად, თქვენ შეგიძლიათ დასახლდეთ ნებისმიერ რეგიონში, მაგრამ თუ დასახლდებით იქ, სადაც თქვენი ხალხი არაკომფორტულად გრძნობს თავს, თქვენ დაგეკისრებათ ჯარიმები ჯარების აშენებისა და მომზადების დროის, საზოგადოებრივი წესრიგის, მოსახლეობის ზრდისა და შემოსავლის თვალსაზრისით.

ეს სასჯელები განსაკუთრებით მკაცრი ხდება, თუ ისეთ ადგილას ცხოვრობთ, სადაც საცხოვრებლად უვარგისია. ასურები, რომლებსაც მოსწონთ ყოფნა გაყინულ რეგიონებში და ზომიერი კლიმატის მქონე კუნძულებზე, არ იყენებენ მთებს, ჯადოსნურ ტყეებს, ჯუნგლებს და მიიღებენ უმძიმეს ჯარიმებს ქაოსის ნარჩენებში, უდაბნოებსა და ჩვეულებრივ უდაბნოებში.

მაღალი ელფების არმიის უნიკალური პოზიციაა ლილიტის კურთხევა, რომელიც, მიუხედავად იმისა, რომ ანელებს მოძრაობას კამპანიის რუკაზე, ზრდის ბევრ სხვა პარამეტრს, მათ შორის ქარის რეზერვს მაგიის გამოყენებისთვის (15%-ით). ამიტომ, თუ თქვენს ჯარში ჯადოქარი ან თეკლისი გყავთ, მაშინ ეს კურთხევა ბრძოლაში შესვლამდე უნდა გამოიყენოთ.

მაღალი ელფის ტექნოლოგია

მაღალი ელფების ტექნოლოგიური ხე იყოფა ორ ტოტად - სამხედრო და სავაჭრო. მაგრამ ამ კატეგორიის სახელები ცოტა შეცდომაში შეჰყავს, რადგან იმავე სავაჭრო პროგრესში ნახავთ რამდენიმე სასარგებლო სამხედრო ტექნოლოგიას (როგორიცაა Greater Weapons, რომელიც ზრდის იარაღის ძალას 5%-ით ზოგიერთი ელიტარული ქვეითისთვის). თუმცა, უმეტესწილად, წარმატება ვაჭრობაში ასოცირდება იმპერიის ზრდასთან. საბოლოო დონეს აქვს რამდენიმე სასარგებლო ძვირფასი ქვის აღმოჩენა, როგორიცაა ზღვის იმპერია, რომელიც ხილვადობას ანიჭებს სანაპირო ზონებს მთელს მსოფლიოში. ან „სწრაფი განსახლება“, რომელიც ამცირებს აღებულ დასახლებებში შენობების მშენებლობის ღირებულებას 15%-ით.

სამხედრო ტექნოლოგიები იყოფა ოთხ ფაზად, რომელთაგან თითოეული შეიძლება განბლოკოს გარკვეული შენობების აგების შემდეგ. თამაშის დასაწყისში აზრი აქვს ტექნოლოგიებზე ფოკუსირებას, რომლებიც ავსებენ ერთმანეთს და აერთიანებენ გარკვეული ერთეულების სუპერ შესაძლებლობებს. აქ თქვენ არ მოგიწევთ სხვადასხვა არმიებთან ბრძოლა, ასე რომ თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ თქვენის დივერსიფიკაციაზე (ან უფრო ძლიერი ნაწილების მიღებაზე). მაგალითად, ტირიონის კამპანიაში Fire Phoenix და Eagle Claw დაგეხმარებათ ამ ეტაპებში.

მაგალითის გარეშე არ შეგიძლია! მიიღეთ შუბების კედელი და ზღვის დისციპლინა. გარდა იმ ეფექტებისა, რასაც თავად ტექნოლოგიები იძლევა, თქვენ მიიღებთ 10%-იან ბონუსს Lothern Sea Guard-ის ძალაზე, ასევე ხუთი ქულა ლიდერობისა და თავდაცვისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ ტექნიკურად არ გყავთ უკეთესი დისტანციური მშვილდოსნის ქვედანაყოფები, ზღვის გვარდია ერთ-ერთია იმ მცირერიცხოვან რაზმებში, რომლებიც ასევე ძლიერია ახლო ბრძოლაში. ისინი თითქმის ისეთივე კარგები არიან, როგორც თქვენი თავდადებული მშვილდოსნები, ამიტომ ჩვენ გთავაზობთ მათზე ადრეულ წვდომას ტექნოლოგიებზე ფოკუსირებით, რომლებიც მათ კონკრეტულად გააუმჯობესებს. დარწმუნებული ვარ, რომ საზღვაო მცველებთან ერთად შეგიძლიათ მოიგოთ თამაშის შემდგომ ეტაპზეც კი.

ლეგენდარული მაღალი ელფის ლორდები

მაღალი ელფები გთავაზობენ არჩევანს ორ ლიდერს შორის ორი განსხვავებული კამპანიისთვის - მბრძანებელთა ორდენი და ლოთერნი. თქვენ გააკონტროლებთ ერთ-ერთ ტყუპ ძმას, ტირიონს ან ტეკლისს, რომლებიც ლეგენდარული ფენიქს მეფისა და ქაოსის მკვლელი ენარიონის შთამომავლები არიან. წყვილს აქვს საპირისპირო შეხედულებები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა დაიცვათ დიდი მორევი და ელფების დედაქალაქი ლოტერნი ბნელი ელფებისგან.

ტირიონი არის პრაქტიკული მეომარი, რომელიც იძენს უნარებს, რომლებიც დაკავშირებულია ბრძოლასთან, აგიტაციასთან და არმიის ხელმძღვანელობასთან, ხოლო ტეკლისი არის ჯადოქარი. მას შეუძლია ათობით შელოცვის სწავლა, რაც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ სხვადასხვა კომბინაციები, როგორიცაა ამინტოკის ბადე და კასანდორას კომეტა. სცადეთ - ეს ნამდვილად დამღუპველია! ის ასევე იღებს +10 სტიმულირებას მაღალ ელფებთან და ადამიანებთან ურთიერთობაში.

პრინც ტირიონის კამპანია ახასიათებს მაღალი ელფების სამშობლოს დაცვას. ეს არის ერთ-ერთი უმარტივესი კამპანია, სადაც თქვენ არ გჭირდებათ თამაშის ადრეულ ეტაპზე იმპერიის მართვის სირთულეებთან გამკლავება და თქვენს ირგვლივ მყოფი ფრაქციები გთავაზობთ უამრავ შესაძლებლობას კონფედერაციების შესაქმნელად. ამასთან, მაღალი ელფების სხვადასხვა ფრაქციები არ სხედან ერთ მაგიდასთან და განიხილავენ თავიანთ მთავარ მტერს. სამწუხაროდ, რასა დაყოფილია რამდენიმე ნაწილად და თუ მათ სწორად არ მართავთ, შესაძლოა სამოქალაქო ომის მდგომარეობაშიც კი აღმოჩნდეთ.

ტეკლისი, მიუხედავად იმისა, რომ ენარიონის წყევლამ მოიცვა, ავანტიურისტია. ის ავრცელებს ჯადოსნურ სიტყვას მთელ იმპერიაში და ებრძვის ბოროტებას, რომელიც შემოსვა ქვეყანას. ეს არ არის ადვილი ამოცანა, ამიტომ ველით უფრო უხეში კამპანიას, ვიდრე ტირიონი. კამპანია იწყება კუს კუნძულებზე, ლუსტრიას დასავლეთ სანაპიროზე და აგდებს თითქმის უშუალო კონფლიქტში ხვლიკებსა და ბნელ ელფებს შორის. და აქ არის ერთ-ერთი საუკეთესო რჩევა თქვენთვის - ეცადეთ, რაც შეიძლება მალე მოხვდეთ ტლაქსტლანის დასახლებაში, სადაც რიტუალების რესურსები იწარმოება. ამ გზით, თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ძვირფასი ფრაგმენტების მოპოვება რაც შეიძლება მალე, რათა გააგრძელოთ თქვენი დევნა დიდი მორევისკენ.

მაღალი ელფის საბრძოლო ტაქტიკა

მაღალი ელფები არიან მოწესრიგებული, მოქნილი არმია ქვეითების, კავალერიის და რამდენიმე შთამბეჭდავი საჰაერო ნაწილების კარგი ბალანსით.

Spearmen არის ყველაზე ადრეული ერთეულები, რომლებზეც წვდომა გექნებათ. და ეს კარგი ვარიანტია თამაშის დასაწყებად, რადგან ამ ბიჭებს აქვთ საუკეთესო თავდაცვითი სტატისტიკა ნებისმიერი დონის 1 ერთეულში. ასევე ღირს შორი დისტანციის მშვილდოსნების განბლოკვა რაც შეიძლება მალე, რათა მიიღოთ კლასიკური არმიის კომპოზიცია - შუბოსნები წინ, მშვილდოსნები უკან.

მეორე დონის შესანიშნავი ერთეულია Ellyrian Reavers. ამ Shock Cavalry-ს აქვს დამატებითი ბონუსი Forward Deployment, რაც ნიშნავს, რომ ბრძოლების დაწყებისას თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ ისინი ნებისმიერ ადგილზე მტრის განლაგების ზონის გარეთ. დამალეთ ისინი ტყეში, სანამ მტერი მიემართება მთავარი ჯარისკენ, შემდეგ კი, როდესაც ბრძოლა იწყება, შეუტიეთ მტერს ფლანგიდან ან უკნიდან.

კიდევ უფრო სერიოზული დანაყოფები მოგვიანებით გამოჩნდება. დრაკონის პრინცები უდავოდ საუკეთესო შოკისმომგვრელი კავალერია არიან თამაშში, მაშინ როცა არის ძალიან საშიში ქვეითი ქვედანაყოფების ტრიო - ხმლების ოსტატები, თეთრი ლომები და ფენიქსის მცველები. Sword Masters არის დესტრუქციული ჯარები, რომლებიც მიმართულია მტრის ქვეითებზე, თეთრი ლომები არიან მობილური მონადირეები, რომლებსაც აქვთ შესანიშნავი დაცვა დისტანციური თავდასხმებისგან, Phoenix Guardians არის ძლიერი "ტანკები", რომლებსაც შეუძლიათ გაანადგურონ დიდი დანაყოფები და ერთ-ერთი საუკეთესო ქვეითი ნაწილი მთელ თამაშში.

მაღალი ელფური ფენიქსები

მაღალი ელფების ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ტაქტიკური უპირატესობა არის მფრინავი ნაწილების არსებობა, რომელშიც შედის დიდი არწივები, დრაკონები და ფენიქსები. თქვენ ერთდროულად განბლოკავთ ცეცხლისა და ყინულის ფენიქსებს და მათი დახმარებით შეგიძლიათ პანიკა გამოიწვიოთ ქვეითებსა და კავალერიაში, სანამ ისინი მთლიანად დემორალიზებულნი იქნებიან თქვენი მელეული ჯარების მიერ. გაათავისუფლეთ თქვენი მტრები ყინულის შეტევებით ყინულის ფენიქსის გამოყენებით, რათა შეანელოთ ისინი, შემდეგ შეუტიეთ ცეცხლის ფენიქსს, სანამ ისინი დაუცველები არიან.

ამ ყველაფრის კომპეტენცია არის ის, რომ მაღალი ელფები იღებენ მხოლოდ ერთ საარტილერიო ქვედანაყოფს და არა სახმელეთო ურჩხულს, ამიტომ მათ არ შეუძლიათ მტრის ქვედანაყოფებში შიშის და დაბნეულობის ჩანერგვა. ეს არის გამჭრიახი არჩევანი მათთვის, ვისაც სჯერა, რომ ომი უნდა ჩატარდეს სტილით, ჯარისკაცებით აღჭურვილი მდიდრული სამოსით და ფრთიანი ჩაფხუტით.

ხვლიკები

ხვლიკების როლში თამაშის სტრატეგია

თამაშის დასაწყისში მიზანშეწონილია დაასრულოთ აქტიური ქვესტები. სანამ დაიწყებთ თქვენი ხაზინის შევსებას ვაჭრობის, პროვინციების დაუფლებისა და გეომანტიკური ქსელის გამოყენებით. შემოსავლის უმეტესი ნაწილი მოვა დასრულებული ქვესტებით, რაც უზრუნველყოფს ღირსეულ ფინანსურ სტიმულს ქალაქებისა და ჯარების გასაძლიერებლად.

ქვესტების დასრულების კიდევ ერთი უპირატესობა ის არის, რომ თქვენ იღებთ სპეციალურ ნივთებს, რომლებიც ხვლიკების რესურსია ხუთი დიდი რიტუალის შესასრულებლად, რომელიც თითოეულმა ფრაქციამ უნდა შეასრულოს. ეს რიტუალები ენერგიას კვებავს თამაშის რუქის ცენტრში მდებარე დიდი მორევიდან, რაც ხალხს გარკვეულ სტიმულს აძლევს. იმის გათვალისწინებით, რომ Vortex-ის თავდაპირველი მიზანი იყო ქაოსისა და ბოროტების ძალების შეკავება, ასეთი ქმედებები აუცილებლად იწვევს გართულებებს...

როდესაც დაიწყებთ რიტუალს, ენერგიული კავშირი ჩამოყალიბდება მორევსა და თქვენს სამ ქალაქს შორის. ამის გამო რიტუალების დროს Vortex სუსტდება, რის გამოც ქაოსის ძალები შემოიჭრებიან ჩვენს სამყაროში და თავს ესხმიან იმ დასახლებებს, რომლებშიც რიტუალები ტარდება. ამისათვის მზად უნდა იყოთ! ასევე, რიტუალის ენერგეტიკული სხივები ხილული იქნება სხვა ფრაქციებისთვის, რომლებიც დაუყოვნებლივ შეეცდებიან შეაჩერონ მისი განხორციელება.

თუ თქვენ თამაშობთ მაზდამუნდის როლში, ყველაზე მნიშვნელოვანი ადრეული ქვესტი, რომლის დასრულებაც უნდა გქონდეთ, არის Mirror, Mirror. დავალების ფარგლებში, თქვენ უნდა დაიჭიროთ ტეპოკის „სარკის აუზი“ და დაიბრუნოთ იგი ბნელი ელფებისგან. ეს ადგილი მოგიტანთ რესურსებს რიტუალებისთვის (ყოველ ჯერზე).

არის კიდევ ერთი მსგავსი ადგილი, რომელიც გამოიმუშავებს რესურსებს - ტლაქსტლანი, ისთმუსის სამხრეთით, რომელიც ეკუთვნის ხვლიკის ერთ-ერთ ტომს. შეგიძლიათ ორი გზით წახვიდეთ - შეეცადოთ შექმნათ კონფედერაცია თქვენი რასის ფრაქციასთან ურთიერთობის დამყარებით, ან მიმართოთ ძალისმიერ ხელში ჩაგდებას.

ახლა, სადაც შეგიძლიათ აშენება და იცხოვროთ, გავლენას ახდენს რეგიონალური კლიმატი. ტექნიკურად, თქვენ შეგიძლიათ დაიპყროთ ნებისმიერი დასახლება, მაგრამ ყველგან არ იქნება თქვენი ხალხი ბედნიერი. ხალხის უკმაყოფილება გამოიწვევს მშენებლობის სიჩქარის შემცირებას და ა.შ. ხვლიკებს საუკეთესოდ შეეფერებათ ჯუნგლები, სავანები და უდაბნოები. ისინი იღებენ ყველაზე მკაცრ ჯარიმებს (საზოგადოებრივი წესრიგის, მოსახლეობის ზრდისა და შემოსავალი) ნორმალურ და ქაოსურ უდაბნოებში და ასევე ყინულოვან მიწებში დასახლების მცდელობისთვის. ყველა სხვა ტერიტორია მათთვის უბრალოდ „უსიამოვნოა“, რაც იწვევს უმნიშვნელო ჯარიმებს. მოკლედ, უბრალოდ დაფიქრდით, რეალურ ცხოვრებაში სად შეგიძლიათ ნახოთ ხვლიკები და ყველაფერი გაირკვევა.

Geomantic Network და Lizardmen Technology Tree

Lizardmen-ის ერთ-ერთი გამორჩეული მექანიკა არის გეომანტიკური ქსელი. ეს არის ერთგვარი ჯადოსნური ძალის ქსელი, რომელიც ვრცელდება მსოფლიოს დედაქალაქის პროვინციებს შორის. რაც უფრო ძლიერია თქვენი ქსელი, მით უფრო ეფექტური იქნება გამოცემული განკარგულებები, რომლებიც, ისევე როგორც სხვა თამაშების სერიის Total War-ში, გთავაზობთ პროვინციულ ბონუსებს თქვენს ხალხს (ნაკლებად ხშირად, აძლიერებს მთელ იმპერიას).

ხვლიკები იღებენ საკუთარ განკარგულებებს, მაგრამ ისინი არ არიან ერთადერთი, რისი გაძლიერებაც შესაძლებელია გეომანტიკური ქსელის მეშვეობით. მაგრამ, როგორც წესი, ისინი უფრო ძლიერი იქნებიან. დონიდან გამომდინარე, წარმოებისთვის გამოცემული განკარგულება სტიმულს მისცემს შემოსავლის, მოსახლეობისა და სოციალური წესრიგის გაზრდას. წესრიგთან დაკავშირებული ედიქტი საშუალებას მოგცემთ გაეცნოთ მტრის გმირების მოქმედებებს, გაზარდოთ ალყის ხანგრძლივობა და შეგიძლიათ ამოიღოთ სიბინძურე და დაავადება. სამხედრო განკარგულებები ანიჭებს ბონუსს "მაგიის ქარის" სიძლიერეს, ზრდის ადგილობრივი არმიის ძალასა და ლიდერობას და ამცირებს კომპლექტის ღირებულებას.

გეომანტიური ქსელის სიძლიერე დამოკიდებულია რამდენიმე ფაქტორზე. უპირველეს ყოვლისა, იმისთვის, რომ ქსელმა მაქსიმალური სიმტკიცით იმუშაოს, ის უნდა იყოს დაკავშირებული თანაბარი ან მეტი გეომანტიკური სიძლიერის ქალაქებთან. ქსელის გასაძლიერებლად, თქვენ უნდა ააგოთ გეომანტიული პილონები, მოგვიანებით კი სხვა შენობები იმ ქალაქებში, რომლებიც დაკავშირებულია ქსელთან. სასიამოვნო ბონუსი ის არის, რომ ეს სტრუქტურები ასევე ზრდის წარმოებული ოქროს რაოდენობას. თავის მხრივ, ეს აძლევს Lizardmen-ს შანსს გახდნენ საუკეთესო ფრაქცია ეკონომიკური თვალსაზრისით. თუ მეზობელ დასახლებას სხვა ფრაქცია უჭირავს, მისი გეომანტიური ქსელის სიძლიერე განისაზღვრება მათთან თქვენი ურთიერთობით - რაც უფრო კარგია ურთიერთობა, მით უფრო ძლიერი იქნება ქსელი.

თქვენ მიერ კონტროლირებად დასახლებებს, რომლებიც უშუალოდ არ არიან დაკავშირებული გეომანტიკურ ქსელთან, შეუძლიათ ისარგებლონ ამ კავშირებით, რაც მოითხოვს სპეციალური სტრუქტურების შექმნას. ისინი შეიძლება აშენდეს მეორე და მესამე დონეზე და ასევე გაზარდოს პროვინციების ოქროს შემოსავალი.

კამპანიის რუკაზე თითოეულ არმიას შეუძლია დაიკავოს რამდენიმე პოზიციიდან ერთ-ერთი, მათ შორის "მარში", რაც მათ აჩქარებს (მაგრამ უფრო დაუცველს ხდის) და ჩასაფრებას, რაც საშუალებას აძლევს მათ გააოცონ რეგიონში მოძრავი მტრები. თუმცა, ხვლიკებს აქვთ საკუთარი უნიკალური პოზიცია. ეს ზრდის შენს შანსებს, რომ დაბლოკოს ქვედანაყოფები მიწისქვეშეთში, ამცირებს ჩასაფრების შანსს და ზრდის ხილვადობას. ამ პოზიციაზე, ზოგიერთი ერთეული ასევე იძენს Forward Deployment უნარს, რაც იმას ნიშნავს, რომ ბრძოლის დაწყებისას თქვენ შეგიძლიათ განალაგოთ ისინი სადმე (მტრის განლაგების ზონის გარეთ).

თითოეულ ფრაქციას აქვს უნიკალური ტექნოლოგიური ხე. ხვლიკებს აქვთ რვა ტექნოლოგიური ჯაჭვი, რომელთაგან თითოეული იხსნება გარკვეული შენობების აშენებით. მაგრამ მათ ასევე აქვთ ორი უნიკალური ტექნიკური ჯაჭვი - ერთი ხის შუა გზაზე და ერთი ბოლოში. თქვენ გახსნით მათ საშუალო დონის შენობების აშენებისას. ამ სპეციალური ტექნიკური ჯაჭვების განბლოკვა არა მხოლოდ მოგცემთ წვდომას ფანტასტიკურ ახალ ტექნოლოგიებზე, არამედ საშუალებას მოგცემთ ისარგებლოთ მუდმივი საზოგადოებრივი შეკვეთის ბონუსებით. ეს ძალიან სასარგებლოა, რადგან Warhammer-ის სამყაროში მცხოვრები თითქმის ნებისმიერი ადამიანი არც თუ ისე ბედნიერია ომის ზღვარზე ყოფნით.

არ არსებობს სრულყოფილი გზა ტექნიკური ხეზე ასვლისთვის - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა არის თქვენი პრიორიტეტული მიზნები კონკრეტულ მომენტში. გსურთ გააუმჯობესოთ თქვენი სკინქსი? გადადით მათი პროცესის ჯაჭვზე. გსურთ ფოკუსირება მოახდინოთ მოსახლეობისა და ინდუსტრიის ზრდაზე? მაშინ სულ სხვა ჯაჭვი გაინტერესებს.

ლეგენდარული Lizardmen Lords

თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ორი ლიდერი კამპანიაში. ხელმისაწვდომია მაგე-მღვდელი მაზდამუნდი და დიდი მეომარი კროკ-გარი. მიუხედავად იმისა, რომ მაზდამუნდი პასუხისმგებელია ლუსტრიას ტროპიკული ტყეების დაცვასა და რიტუალებისთვის რესურსების მოძიებაზე, კროკ-გარი მიემგზავრება არაბეთის შორეულ რეგიონებში, რათმენებით სავსე მიწაზე. Krok-Gar კამპანიაში გექნებათ მრავალი ბონუსი, რომელიც დაკავშირებულია ბრძოლებთან. თუ გსურთ დრო გაატაროთ თამაშით სიამოვნებით არაფერზე ზედმეტი ფიქრის გარეშე, გირჩევთ აირჩიოთ Mazdamundi.

ბრძოლაში მაზდამუნდი არის ასპარეზზე მომუშავე. უმჯობესია გარშემორტყმულიყო ერთი ან ორი ძლიერი ერთეულით (დამატებითი დაცვისთვის). თქვენი უნარის ხეს რომ ათვალიერებთ, შელოცვების სიმრავლეს ნახავთ. ასევე არსებობს სამკურნალო უნარები, ისევე როგორც ის, რაც მიზნად ისახავს ქალაქების განადგურებას და ერთდროულად რამდენიმე ერთეულის განადგურებას. Amyntok Network და Comet მაინც უნდა იყოს ნებისმიერი ჯადოქრის საყვარელი წყვილი.

ამავდროულად, კროკ-გარი არ იყენებს შელოცვებს, როგორც ამას მაზდამუნდი აკეთებს, მაგრამ მისი უნარები მოიცავს ჯარისთვის პასიურ ბონუსებს, მტრის ქვედანაყოფებთან საბრძოლო გაძლიერებას, ძლიერ იარაღს და ა.შ. სინამდვილეში, ჯერ კიდევ არსებობს ერთი ჯადოსნური შელოცვა - "ღმერთების ხელი". მასთან ერთად თქვენ აგზავნით ფოკუსირებულ სიკვდილის სხივს ერთ სამიზნეზე. შესანიშნავია მტრის გმირების და დიდი დანაყოფების განადგურებისთვის.

ორივე ლიდერს აქვს წვდომა Lizardman-ის ოთხ უნიკალურ რიტუალზე, რომელსაც თქვენ განბლოკავთ კამპანიის ყოველი ნაწილის წინსვლისას (მაგ., პირველი ბრძოლის მოგება ჩასაფრების გამოყენებით, ვარსკვლავური კამერის შექმნა და ა.შ.). კარგი თავდაცვის მოყვარულებს შეუძლიათ სცადონ სოტეკის რიტუალი, რომელიც აიძულებს ჯუნგლების ძალებს წინააღმდეგობა გაუწიონ შემოსევებს გაფუჭების გამო. თქვენ ვერასოდეს შეცდებით Primal Glory-ის რიტუალში, რომელიც თქვენს განკარგულებაში აყენებს ძლიერ მონსტრებს. რაპტორების გამოძახება შესაძლებელია სამჯერ თითო პარტიაში.

რჩევები ხვლიკებთან საბრძოლველად

მათი არატრადიციული წარმომავლობის გათვალისწინებით, ხვლიკები საოცრად გაწონასწორებულები და ძლიერები არიან სამხედრო თვალსაზრისით. ისინი ურყევნი არიან ბრძოლაში – დიდი ძალისხმევა დასჭირდება, რათა აიძულონ ბრძოლის ველი დატოვონ. ამის სარგებელი აშკარაა, მაგრამ უარყოფითი მხარე ის არის, რომ თქვენ მოგიწევთ უთხრათ მათ, როდის დატოვონ პოტენციურად წაგებული ბრძოლა.

ხვლიკების მორალური სიმტკიცის გასათანაბრებლად, დეველოპერებმა ისინი მიდრეკილნი გახადეს იმპულსური ქცევისკენ - მათ შეუძლიათ გაბრაზებულიყვნენ და ბრძოლაში დაუფიქრებლად მოიქცნენ. მონსტრები შეიძლება ცხელებით დაიწყონ არა მხოლოდ მოწინააღმდეგეების, არამედ მოკავშირეების გათელვაც. Saurus Warriors არის რამდენიმე საუკეთესო საშუალო დონის ქვეითი თამაშში. მათ აქვთ უზარმაზარი HP რეზერვი და დიდი იარაღის დაზიანება. ჯავშანი, შეტევები და თავდაცვა უფრო უღიმღამო პარამეტრებია. მათ ასევე არ აქვთ ჯავშანჟილეტის დაზიანება.

ხვლიკის არტილერია უნიკალურია იმით, რომ მათ ბასტილადონს და სტეგადონს ასევე შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ ნორმალურ ბრძოლაში.

SA-მ წარმოადგინა მაღალი ელფების ერთეულების ხაზი ტოტალური ომი: WARHAMMER 2 (II).

ცოტა რამ გამოიყურება უფრო ბრწყინვალე, ვიდრე მაღალი ელფების არმია. თეთრად ჩაცმული მეომრების რიგითი რიგები მიდიან ბრძოლის ველზე ამაყ რაინდებთან, ძლევამოსილ მოგვებსა და ძველ ლეგენდარულ არსებებთან ერთად. მაღალი ელფები ელიტური ძალაა, რომელსაც მეომარი მეომრის წინააღმდეგ, შეუძლია აჯობოს უორჰამერის სამყაროში ფაქტობრივად ნებისმიერ სხვა რასას.

მათი არსებობის გრძელი ათასწლეულების განმავლობაში მათ დახვეწეს ბრძოლის ყველა სტილი - ეძებთ შუბების ფალანგებს, შეუჩერებელ მხედრებს, ბასრ მშვილდოსნებს თუ შეუდარებელ ეტლებს, მათ აქ ნახავთ.

ლეგენდარული ლორდები

მოთამაშეებს, რომლებიც ირჩევენ მაღალ ელფებს, შეძლებენ აირჩიონ შემდეგი ლეგენდარული ლორდებიდან თავიანთი გრანდიოზული კამპანიის სათამაშოდ:

ტირიონი

პრინცი ტირიონი არის უდიდესი ცოცხალი ელფების მეომარი. მისი ვაჟკაცობა და ინტელექტი ისეთია, რომ ულტუანის ბარდები მღერიან, რომ ის არის ენარიონის ახალი განსახიერება და ბევრს, კუნძულის გარეთაც კი, სჯერა ამის. მას შემდეგ, რაც ტირიონმა დაიწყო თავისი მეტეორიული ამაღლება დიდებამდე, ბევრმა თქვა, რომ მას განზრახული აქვს ელფების წარმართვა უფრო ნათელი მომავლისკენ და რომ ერთ დღეს ის ატარებს ფენიქსის გვირგვინს. მაგრამ თუ ტირიონმა იცის ამ ჭორების შესახებ, ის არ აქცევს მათ ყურადღებას, ინარჩუნებს ურყევ ერთგულებას ფინუბარის მიმართ და ზრუნავს მხოლოდ ულტუანისა და მარადიული დედოფლის უსაფრთხოებაზე, რომლებსაც ეუბნებიან, რომ დაიცვას არა იმდენად მოვალეობა, რამდენადაც გულით. რადგან მრავალი წლის განმავლობაში ის რჩება საყვარელ ალარიელად.

ტირიონი უდავოდ ერთ-ერთი უდიდესი მეომარია, მაგრამ რამდენადაც ბრძოლის ველზეა, ისეთივე სუსტია პოლიტიკაში. და მიუხედავად იმისა, რომ ის არ მალავს თავის აზრებს და ეძებს სიმართლეს იქ, სადაც სხვები ხედავენ მხოლოდ სიცრუის სირთულეებს, მისი საპატიო მემკვიდრეობა დიდი ხნის განმავლობაში საშუალებას მისცემს მას უკან დატოვოს დიდგვაროვნები, რომლებიც თავს დახელოვნებულ ინტრიგანებად თვლიან. ბოლოს და ბოლოს, არავის მოუნდება ბრძოლაში ჩაერთოს მეომრთან, რომელმაც ფენიქსის საკურთხევლიდან ნ'კარი განდევნა და ურიან მოწამლული დანა მოკლა ფინუვალის დაბლობზე.

ტეკლისი

ტეკლისი ტირიონის ტყუპი ძმაა, მაგრამ ძნელი იქნება სხვა ორი ძმის პოვნა, რომლებიც უფრო განსხვავდებიან. და თუ ენარიონის წყევლამ ტირიონზე ჯერ კიდევ არ დატოვა აშკარა კვალი, ამან მისი ძმა ავადმყოფი და სარკასტული გახადა. ტეკლისის სუსტ სხეულს მხოლოდ ჯადოსნური ელექსირები უჭერენ მხარს. და მიუხედავად იმისა, რომ ის ყველაფერში ჩამოუვარდება ტირიონს, მის მნახველს არავინ უწოდებს ტეკლისს ტყუპებს შორის სუსტს - მას უბრალოდ სრულიად განსხვავებული ბედი ელის. ტეკლისი დაჯილდოებული იყო მაგიის შესრულების უნარით, აღემატებოდა არა მარტო ულტუანის, არამედ დანარჩენი მსოფლიოს ჯადოქრებსაც. მიუხედავად იმისა, რომ ნაგაროტში ცოტა ლაპარაკობს ამაზე, თვით ჯადოქრების მეფეც კი აღიარებდა ტეკლისის უპირატესობას და ფინუვალის დაბლობზე ბრძოლის შემდეგ ის ფრთხილად ცდილობდა, ღია დაპირისპირებაში არ შესულიყო თავის ახალგაზრდა ძმასთან. ის კი ამტკიცებენ, რომ ტეკლისი პრაქტიკულად ისეთივე ძლიერია, როგორც დიდი ნეკრომანტი ნაგაში, მაგრამ, ძველი სამყაროს საბედნიეროდ, მან სიცოცხლე მიუძღვნა სიკვდილისა და ქაოსის წინააღმდეგ ბრძოლას.

ტყუპების შეხედულებები სტრატეგიაზე ისეთივე განსხვავებულია. თუ ტირიონი თავის მთავარ ამოცანას ულტუანის დაცვაში ხედავს, ტეკლისი ცდილობს შეინარჩუნოს დანარჩენი სამყარო. სწორედ ამ შეხედულებებმა აიძულა იგი დაეხმარა მაგნუს ღვთისმოსავს ქაოსის წინააღმდეგ დიდი ომის დროს და ამის შემდეგ დაეარსებინა მაგიის კოლეჯები იმპერიაში. მას შემდეგ ტეკლისმა იმოგზაურა ბევრ ქვეყანაში, უზიარებდა თავის სიბრძნეს მათ, ვისაც ეს სჭირდება და თავისი ჯადოქრობით გამოიყენა ქაოსის ბნელი არმიების შესაჩერებლად. მაშასადამე, ტეკლისის ლეგენდები ხმლის გმირების დავიწყების შემდეგ დიდი ხნით დაამახსოვრდებათ, მისი ქმედებებით, რომლებმაც არა მხოლოდ გადაწყვიტეს ბრძოლის ან კამპანიის შედეგი, არამედ ჩამოაყალიბეს მომავალი სამყაროს სახე.

მმართველი

ლორდები

ლეგენდარული მელე ლორდი
ტირიონი
ტრანსპორტი: ფეხით, მალანდირი (ელფების ცხენი)

ლეგენდარული მაგის ლორდი
ტეკლისი
ტრანსპორტი: ფეხით, დაჯავშნული ითილმარის ცხენი

Melee Lord
თავადი
ტრანსპორტი: ფეხით, ჯავშანტექნიკა Ithilmar Steed, Great Eagle, Sun Dragon, Star Dragon

რანჟირებული უფალი
პრინცესა
ტრანსპორტი: ფეხით, ელფური ჯოხი, დიდი არწივი, მთვარის დრაკონი, ვარსკვლავის დრაკონი

გმირები

მელეის გმირი
Დიდგვაროვანი

გმირი მაგი
მაგის
ტრანსპორტი: ფეხით, ჯავშანტექნიკა Ithilmar Steed, Ithilmar Chariot, Great Eagle

გმირი მაგი
ჰოეტის მცველი
ტრანსპორტი: ფეხით

Melee ქვეითი

დიდი კარიბჭის მცველი (ხელმისაწვდომია მხოლოდ კამპანიაში, როგორც Ulthuan Gate გარნიზონი)
შუბისმენები
კრასის თეთრი ლომები
ხმალი ოსტატები Hoeth
ფენიქსის მცველი

დისტანციური ქვეითი:

მშვილდოსნები
მშვილდოსნები მსუბუქი ჯავშნით
ჩრდილოეთის ზღვის მცველი
ჩრდილოეთის ზღვის მცველი ფარებით

Melee Cavalry:

Ellyrian Raiders
ელირიელი თავდამსხმელები მშვილდებით
ვერცხლის ჩაფხუტები
ვერცხლის ჩაფხუტები ფარებით
კალედორის დრაკონი პრინცები

ეტლები

ტირანოკის ეტლი (დაფრენა)
ითილმარის ეტლი

ომის მანქანები

Eagle Claw ისრის გამშვები

მონსტრები:

დიდი არწივი
დამწვარი შუბების ფენიქსი
ფროსტი ფენიქსი
მზის დრაკონი
მთვარის დრაკონი
ვარსკვლავი დრაკონი

სადაც მათ გაარკვიეს, რომ თამაში იმსახურებს მაღალ შეფასებას და ასევე გააანალიზეს მისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. ერთ-ერთი უპირატესობა ის არის, რომ ჩვენ დავწერეთ კარგად განვითარებული ახალი რასები. ამ სტატიაში ჩვენ უფრო დეტალურად განვიხილავთ მათ და მივცემთ რამდენიმე რჩევას მათთვის თამაშის შესახებ.

ამაყი მაღალი ელფები

ყველაზე დაბალანსებული რასა ყველა ახალთა შორის. ყველა ტიპის ჯარი იმყოფება, მაგრამ არის მხოლოდ ერთი ალყის იარაღი და ის არც თუ ისე ძლიერია. ნუ მოელით ძლიერ დიაპაზონის ერთეულებს, როგორიცაა ხის ელფები. ამავდროულად, არსებობს დრაკონების რამდენიმე სახეობა, რაც ძალას მატებს თქვენს არმიას.

თუმცა, კამპანიის საწყის ეტაპზე თქვენ არ გეყოლებათ მონსტრები. Რა იქნება შემდეგ? მაშინ ჩვენ გირჩევთ ფოკუსირებას სტანდარტულ ფორმირებაზე - ქვეითი ჯარისკაცების მცირე რაოდენობით შორ მანძილზე მყოფი ჯარისკაცებით და კავალერიის მხარდაჭერა ფლანგებზე (მიზანშეწონილია ჩასაფრება).

კამპანიაში, რბოლის მიზანია მხარი დაუჭიროს "ჯადოსნურ მორევს", რომლის მუშაობაც შეფერხდა ორკუდიანი კომეტას გამო და რომელიც შთანთქავს ზედმეტ მაგიას და ხელს უშლის ქაოსის დემონურ ლაშქარს დამონება მთელ მსოფლიოში.

რასის მახასიათებლებია: ინტრიგა, ჯაშუშობა და სამხედრო ვაჟკაცობა. მათგან ყველაზე საინტერესო ინტრიგაა. ეს იმაში მდგომარეობს იმაში, რომ თქვენმა ფრაქციამ „უნდა გაიწიოს პოლიტიკური საბანი თავის მხარეს“ და ეს, თავის მხრივ, მოგცემთ გავლენის ქულებს, რომლებიც შეიძლება დახარჯოთ სასამართლო ინტრიგებზე ან უფრო ძლიერი ბატონების და გმირების დაქირავებაში.

ჯაშუშობა საშუალებას აძლევს მაღალი ელფების ფრაქციებს ჯაშუშონ თავიანთი სავაჭრო პარტნიორები და სრულად გაამჟღავნონ თავიანთი მიწები. და სამხედრო ძლევამოსილება იძლევა უპირატესობას ახლო ბრძოლაში, თუ თქვენი ჯარი მასში მთელი ძალით შევა.

სასტიკი ხვლიკი

ამ რასას ახასიათებს თავისი „ბევრი ცხოველი“. მას სრულიად აკლია კავალერია, სამაგიეროდ კავალერიას წარმოადგენენ ცივსისხლიანი მხედრები - დინოზავრების მსგავსი ორფეხა ხვლიკები. რასას აკლია ალყის იარაღი, მაგრამ კომპენსირებულია მონსტრების ძლიერი არმიით. რასის ერთეულების უმეტესობა შეიძლება ჩავარდეს ერთგვარ სიგიჟეში, რაც კარგიცაა და ცუდიც. ერთის მხრივ, ისინი ხდებიან სრულიად უკონტროლოები, მაგრამ მეორეს მხრივ, ისინი ფაქტობრივად არ კარგავენ მორალს და შეუძლიათ უზარმაზარი ზიანი მიაყენონ ზემდგომ ძალებსაც კი, სანამ ისინი გაფრინდებიან.

ზემოაღნიშნული ანალიზის მიხედვით, ჩვენ შეგვიძლია შემოგთავაზოთ რამდენიმე ვარიანტი ბრძოლაში ჯარების განლაგებისთვის. იაფი, მაგრამ ნაკლებად მძლავრი ვარიანტი იქნება ფოკუსირება მელე ქვეითებზე. მათი ძალის წყალობით, Lizardmen-ის „ახლო მამაკაცებს“ შეუძლიათ დაამარცხონ სხვა რასის მსგავსი შენაერთები, თუნდაც ფრონტალურ შეტევაში. მაგრამ ამავე დროს, კავალერიის მხარდაჭერა მაინც რეკომენდებულია მტრის ფლანგებიდან თავდასხმისთვის.

უფრო მძლავრი ვარიანტი, მაგრამ ასევე უფრო ძვირი, იქნება ამაზრზენი ერთეულებზე ფოკუსირება. საკმარისია ჯარს დაუმატოთ ერთი არსება, რათა თქვენი არმია ფაქტობრივად ურღვევი გახდეს.

კამპანიაში ეს საკმაოდ პოზიტიური რბოლაა და ხელს უწყობს "Magic Vortex"-ის მუშაობის შენარჩუნებას. თუმცა, საერთო ჯამში, მათი მიზნები საიდუმლოდ რჩება და სიუჟეტის წინსვლისას ვლინდება.

რასობრივი ნიშნებია: გეომანტიკური ქსელი და ნეტარი ბროდები. გეომანტიური ქსელი აკავშირებს ადამიანთა ყველა დასახლებას და მისი გაძლიერება გარკვეულ პროვინციებში საშუალებას იძლევა გაზარდოს მასში გამოცემული დადგენილებების ეფექტურობა.
Blessed Broods არის ფუნქცია, რომლის მეშვეობითაც თქვენ გეძლევათ ქვესტები, რომელთა დასასრულებლად შეგიძლიათ მიიღოთ მეომრების ელიტური ნაწილები.

სასტიკი ბნელი ელფები

რბოლა უფრო ძლიერ მაგიაზეა დაფუძნებული, თუმცა ყველა ტიპის ერთეული არსებობს. სპეციალურად მათთვის დაემატა მაგიის ახალი სკოლა - სიბნელე. ალყის იარაღი, ისევ და ისევ, მხოლოდ ერთია და არც ისე ძლიერი. არც მონსტრები არიან ბევრი და მხოლოდ ორი მათგანია ძლიერი. საქმეები უკეთესადაა მელეულ და ქვეითებთან. საინტერესო ის არის, რომ ზოგიერთ "შორი დისტანციურ მებრძოლს" შეუძლია კარგად გამოავლინოს ხელჩართულ ბრძოლაში, დაარტყა გაკვირვებულ მოწინააღმდეგეს.

ადრეულ ეტაპებზე, ძლიერი გაფართოება არ არის რეკომენდირებული, რადგან ერთეულები, რომლებზეც შეგიძლიათ ააწყოთ მოწყობა, ცოტა მოგვიანებით გაიხსნება. ყველაზე ხელსაყრელი იქნება ფორმირება ჯადოქრების დიდი რაოდენობით, მაგრამ ამავე დროს, არა მელეული ქვეითების დაცვის გარეშე. ფლანგებიდან შეტევისთვის გამოიყენეთ იგივე „რეინჯერები“, რომლებიც გამოირჩევიან ახლო ბრძოლაში, რადგან მათ ასევე აქვთ „წინ განლაგების“ უნარი, რაც ნიშნავს, რომ მძლავრი ქვედანაყოფებით მარტივად შეძლებთ მტერს ზურგიდან შეუტიოთ.

კამპანიაში, რასის მიზანია შურისძიება მათ უმაღლეს ძმებზე „ჯადოსნური მორევის“ განდევნასა და ხელში ჩაგდების გამო მათი ბნელი და არც თუ ისე კარგი საქმეებისთვის.

რასის მახასიათებლებია: შავი კიდობანი, მონები და სისხლიანი ძლევამოსილება. შავი კიდობანი არის მობილური ციხესიმაგრეები, სადაც თქვენს ბატონებს შეუძლიათ ჯარის დაქირავება და დანაკარგების შევსება. გარდა ამისა, კიდობანი თქვენს ჯარებს საარტილერიო მხარდაჭერას უწევს მსვლელობისას.

თქვენი ჯარები დაიჭერენ მონებს თავიანთ კამპანიებში. მათი რაოდენობის გაზრდა გაზრდის შემოსავალს, მაგრამ ამავე დროს, შეამცირებს სოციალურ წესრიგს. რიტუალების შესასრულებლად შეიძლება მონების შეწირვაც.

Bloody Prowess არის სტიმული, რომელიც ეძლევა თქვენს ყველა ჯარს ბრძოლაში, თუ ისინი გაანადგურებენ მტერს გარკვეულ რაოდენობას. ისე, მინდა აღვნიშნო, რომ ბნელი ელფის ბატონებს აქვთ ცვალებადი ლოიალობა და შეუძლიათ თქვენი ღალატი, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა ყურადღებით დააკვირდეთ მათ.

მოღალატე სკავენ

სკავენებს, ანუ რათმენებს, აქვთ დიდი ქვეითი ჯარი და ძალიან ძლიერი ალყის იარაღი. ალყის იარაღს შორის მინდა გამოვყო განწირვის ბორბალი, რომელსაც შეუძლია უპრობლემოდ გაუმკლავდეს ზემდგომ მტრის ძალებს. სკავენ ქვეითებს, მთელი თავისი რაოდენობით, მორალის დაბალი დონე აქვს და საკმაოდ სწრაფად გარბის ბრძოლის ველს. ამ რასას საერთოდ არ ჰყავს კავალერია და არსებობს მხოლოდ ორი ტიპის მონსტრები. მაგრამ უნდა აღინიშნოს, რომ ერთ-ერთი მათგანი ყველაზე ძლიერი ერთეულია მთელ თამაშში. და რა თქმა უნდა, თქვენ უნდა შეამჩნიოთ სკავენის მაგიის ორი ახალი სკოლა - ჭირი და განადგურება.

ამ რბოლისთვის ერთადერთი სწორი ტაქტიკა იქნება ქვეითების უზარმაზარ რაოდენობაზე ფოკუსირება. და ასე შემდეგ, სანამ არ განბლოკავთ ძლიერ ალყის ძრავებს. შემდეგ შესაძლებელი იქნება ქვეითების რაოდენობის შემცირება იმავე მანქანების დამატებით და ჯადოქრების რაოდენობის გაზრდით.
თქვენს ჯარში, რომელიც მიწისქვეშადან გამაგრების გამოძახების შესაძლებლობის წყალობით, მათთვის შესანიშნავ მცველს შექმნის.

სკავენები არიან ქაოსის მსახურები, რაც იმას ნიშნავს, რომ ძნელი მისახვედრი არ არის, რომ მათი როლი კამპანიაში შორს არის პოზიტიურისგან. მათ სურთ ყველა სხვა რასის მოკვლა და მათი ქალაქების გაძარცვა და „ჯადოსნური მორევის“ გამოყენება სამყაროს ბნელი ღმერთების სამფლობელოში დასაბრუნებლად.

ჩვენ ახლახან გამოვაქვეყნეთ მიმოხილვა ტოტალური ომი: Warhammer 2სადაც გაიგეს, რომ თამაში მაღალი ქების ღირსია და ასევე დაშალეს დადებითი გრაფიკული სიმბოლო შეკრების მოქმედებისთვის, ასევე დადებითი რიცხვის სიმბოლო (+). ყველაზე ადრეულ წიგნად, სადაც გამოიყენა "+" სიმბოლო, ითვლება იოჰან ვიდმანის 1489 წლის კომერციული ტრაქტატი, სადაცდა მინუსები. ერთ-ერთი უპირატესობა ის არის, რომ ჩვენ დავწერეთ კარგად განვითარებული ახალი რასები. ამ სტატიაში ჩვენ უფრო დეტალურად განვიხილავთ მათ და მივცემთ რამდენიმე რჩევას მათთვის თამაშის შესახებ.

ამაყი მაღალი ელფები

ყველაზე დაბალანსებული რასა ყველა ახალთა შორის. ყველა იმყოფება სახეობები ხედვა: ფაქტიურად: რაც ჩანს თვალითჯარები, მაგრამ არსებობს მხოლოდ ერთი ალყის იარაღი და ის არც თუ ისე ძლიერია. ნუ მოელით ძლიერ დიაპაზონის ერთეულებს, როგორიცაა ხის ელფები. ამავდროულად, არსებობს დრაკონების რამდენიმე სახეობა, რაც ძალას მატებს თქვენს არმიას.

შესაბამისად, ბრძოლაში ჩვენ გირჩევთ ფოკუსირებას მონსტრებზე. უფრო მეტიც, მაღალი ელფები ფრენენ, რაც პირდაპირ ნიშნავს მუქარა დაშინება, ვინმეს ზიანის მიყენების დაპირება, ბოროტებამათთან მხოლოდ თოფის დანაყოფების გაცნობა შეიძლება.

თუმცა, კამპანიის საწყის ეტაპზე თქვენ არ გეყოლებათ მონსტრები. Რა იქნება შემდეგ? მაშინ ჩვენ გირჩევთ ამის გაკეთებას აქცენტი ადგილი, ობიექტი, ნაწილი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაეყრდნოთ ან მხარს უჭერთ რაიმეს, ზღუდავს რაიმეს მოძრაობასსტანდარტული ფორმირებისთვის - ქვეითი მეზობელი ახლო აღმოსავლეთი არის რეგიონის სახელი, რომელიც მდებარეობს დასავლეთ აზიასა და ჩრდილოეთ აფრიკაშიბრძოლა მცირე რაოდენობის „შორი დისტანციურ მებრძოლებთან“ და ფლანგებზე (მიზანშეწონილია მათ ჩასაფრება) მხარდაჭერა მხატვრული და ტექნიკური ელემენტი ქორეოგრაფიაში (იხილეთ, მაგალითად, ლიფტები ფიგურულ სრიალში)კავალერია.


უფალო ტირიონი ტირიონი, დიდიე (Didier Thirion, 1763−1815) - კონვენციის ფრანგი დეპუტატი მოსელიდან, მონტანარდი.- მეომარი და ლოტერნის ფრაქციის ლიდერი

კამპანიაში, რბოლის მიზანია მხარი დაუჭიროს "ჯადოსნურ მორევს", რომლის მუშაობაც შეფერხდა ორკუდიანი კომეტას გამო და რომელიც შთანთქავს ზედმეტ მაგიას და ხელს უშლის დემონურ ლაშქარს. ქაოსი კოსმოგონიის კატეგორია, სამყაროს პირველადი მდგომარეობა, მატერიისა და სივრცის უფორმო მთლიანობა (წესრიგისგან განსხვავებით)დამონება მთელი მსოფლიო.


რბოლის მახასიათებლებია: ინტრიგა სოციალური ინტერაქცია, რომელიც დაფუძნებულია პიროვნების ფარულ სურვილებზე, სისუსტეებსა და დამოკიდებულებებზე, რაც სასურველ შედეგამდე მიგვიყვანს, ჯაშუშობა და სამხედრო ვაჟკაცობა. მათგან ყველაზე საინტერესო ინტრიგაა. ეს იმაში მდგომარეობს იმაში, რომ თქვენმა ფრაქციამ „უნდა გაიწიოს პოლიტიკური საბანი თავის მხარეს“ და ეს, თავის მხრივ, მოგცემთ გავლენის ქულებს, რომლებიც შეიძლება დახარჯოთ სასამართლო ინტრიგებზე ან უფრო ძლიერი ბატონების და გმირების დაქირავებაში.

ჯაშუშობა, საშუალებას აძლევს უმაღლეს ფრაქციებს ელფები ჯადოსნური ხალხი გერმანულ-სკანდინავიურ და კელტურ ფოლკლორშითვალყური ადევნეთ თქვენს სავაჭრო პარტნიორებს, სრულად გაჩვენებთ მათ მიწებს. და სამხედრო ძლევამოსილება იძლევა უპირატესობას ახლო ბრძოლაში, თუ თქვენი ჯარი მასში მთელი ძალით შევა.

სასტიკი ხვლიკი

ამ რასას ახასიათებს თავისი „ბევრი ცხოველი“. მას სრულიად აკლია კავალერია, სამაგიეროდ კავალერიას წარმოადგენენ ცივსისხლიანი მხედრები - დინოზავრების მსგავსი ორფეხა ხვლიკები. რასას არ აქვს ალყის იარაღი, მაგრამ კომპენსირებულია მისი ძლიერი არმია 1) სახმელეთო ჯარები, როგორც სახელმწიფოს შეიარაღებული ძალების ნაწილი; 2) შეიარაღებული ძალების მნიშვნელოვანი მასის გაერთიანება ომის ერთ თეატრში, ერთი ადამიანის მეთაურობით, კონკრეტული მიზნის მისაღწევად.მონსტრები. რასის ერთეულების უმეტესობა შეიძლება ჩავარდეს ერთგვარ სიგიჟეში, რაც კარგიცაა და ცუდიც. ერთის მხრივ, ისინი ხდებიან სრულიად უკონტროლოები, მაგრამ მეორეს მხრივ, ისინი ფაქტობრივად არ კარგავენ მორალს და შეუძლიათ უზარმაზარი ზიანი მიაყენონ ზემდგომ ძალებსაც კი, სანამ ისინი გაფრინდებიან.


ზემოაღნიშნული ანალიზის მიხედვით, ჩვენ შეგვიძლია შემოგთავაზოთ რამდენიმე ვარიანტი ჯარების განლაგებისთვის ბრძოლა ფართომასშტაბიანი საომარი მოქმედებები (მათ შორის საომარი მოქმედებები) ორ მხარეს შორის, რომლებიც ებრძვიან ერთმანეთს. იაფია, მაგრამ ნაკლებად ძლიერი ვარიანტი ნაწარმოების (ლიტერატურული, მუსიკალური და ა.შ.) ან ოფიციალური დოკუმენტის რამდენიმე გამოცემადან ერთ-ერთი; ნაწარმოების რომელიმე ნაწილის მოდიფიკაცია (ინდივიდუალური კითხვის სხვადასხვა, იქნება აქცენტი melee ქვეითებზე. მათი ძალის წყალობით, Lizardmen-ის „ახლო მამაკაცებს“ შეუძლიათ დაამარცხონ სხვა რასის მსგავსი შენაერთები, თუნდაც ფრონტალურ შეტევაში. მაგრამ ამავე დროს, კავალერიის მხარდაჭერა მაინც რეკომენდებულია, ამისთვის თავდასხმები თავდასხმა - ჯარების და ძალების სწრაფი და კოორდინირებული მოძრაობა მტრის წინააღმდეგ მტერი მტერი - მტრის თვითმფრინავი, ჯარისკაცებიფლანგებიდან.

უფრო მძლავრი ვარიანტი, მაგრამ ასევე უფრო ძვირი, იქნება ამაზრზენი ერთეულებზე ფოკუსირება. საკმარისია ჯარს დაუმატოთ ერთი არსება, რათა თქვენი არმია ფაქტობრივად ურღვევი გახდეს.


ლორდ კროკ-გარი - უკანასკნელი ფრაქციის მეომარი და ლიდერი ბასტიონი ციხის გალავნის კუთხეებზე აღმართული ხუთმხრივი გრძელვადიანი გამაგრება

IN კამპანიები ): მიზნის მისაღწევად განხორციელებული აქტივობების ერთობლიობა: ანტიალკოჰოლური კამპანია, საარჩევნო კამპანია, სარეკლამო კამპანიასაკმაოდ პოზიტიური რბოლაა და ხელს უწყობს "Magic Vortex"-ის მუშაობის შენარჩუნებას. თუმცა, საერთო ჯამში, მათი მიზნები საიდუმლოდ რჩება და სიუჟეტის წინსვლისას ვლინდება.

რასობრივი ნიშნებია: გეომანტიკური ქსელი და ნეტარი ბროდები. გეომანტიური ქსელი აკავშირებს ადამიანთა ყველა დასახლებას და მისი გაძლიერება გარკვეულ პროვინციებში საშუალებას იძლევა გაზარდოს მასში გამოცემული დადგენილებების ეფექტურობა.
Blessed Broods არის ფუნქცია, რომელიც გაძლევთ ქვესტებს, რომლითაც შეგიძლიათ მიიღოთ ელიტა რაზმები რაზმი არის ფორმირება ან ორგანიზაცია, რომელიც შედგება საკმაოდ დიდი რაოდენობის რამდენიმე ადამიანისგან (მცირე რაოდენობით, რომელსაც ჩვეულებრივ უწოდებენ ჯგუფს), ჩამოყალიბებული ან ორგანიზებული ამა თუ იმ მიზნით (იხ.მეომრები

სასტიკი ბნელი ელფები

რბოლა უფრო ძლიერ მაგიაზეა დაფუძნებული, თუმცა ყველა ტიპის ერთეული არსებობს. სპეციალურად მათთვის დაემატა ახალი. სკოლა ზოგადსაგანმანათლებლო დაწესებულება მაგიის სიმბოლური მოქმედებები (რიტუალები) ან უმოქმედობა, რომელიც მიზნად ისახავს ზებუნებრივი საშუალებებით გარკვეული მიზნის მიღწევას- Ბნელი. ოსადნოე იარაღი ორაზროვანი ტერმინი, რთული ტერმინების ნაწილიკიდევ ერთხელ, მხოლოდ ერთი და არც ისე ძლიერი. არც მონსტრები არიან ბევრი და მხოლოდ ორი მათგანია ძლიერი. საქმეები უკეთესადაა მელეულ და ქვეითებთან. საინტერესო ის არის, რომ ზოგიერთი " გრძელი რეინჯერები სოფელი, ეკუთვნის უკრაინის ოდესის ოლქის ოვიდიოპოლსკის რაიონს“, შეუძლიათ კარგად გამოიჩინონ თავი ხელჩართულ ბრძოლაში, გაოცებულ მოწინააღმდეგეს ნოკაუტით.


Ადრე ეტაპები კონცეფცია, რომელსაც აქვს შემდეგი მნიშვნელობები: ღამისთევის წერტილი, დასვენება და საკვები სამხედრო ნაწილებისთვის (სამხედრო ნაწილები), გზებზე გამავალი (მოძრავი) გუნდები, მარშრუტის მონაკვეთი (წყალი, ჭუჭყიანი გზა,ძლიერი გაფართოება არ არის რეკომენდებული, ვინაიდან ერთეულები ორაზროვანი ტერმინი: ერთეული - აღჭურვილობის ვერტიკალური ზომის საზომი ერთეული სერვერისა და საკომუნიკაციო აღჭურვილობის სტანდარტულ თაროებში., რომელზედაც შეგიძლიათ ააწყოთ მოწყობა, გაიხსნება ცოტა მოგვიანებით. ყველაზე მომგებიანი შეთანხმება იქნება კარგთან შეთანხმება რაოდენობა კატეგორია, რომელიც გამოხატავს საგნების ან მათი ნაწილების გარე, ფორმალურ ურთიერთობას, აგრეთვე თვისებებს, კავშირებს: მათი ზომა, რაოდენობა, კონკრეტული თვისების გამოვლენის ხარისხი.ჯადოქრები, მაგრამ ამავდროულად, არა მელეული ქვეითების დაცვის გარეშე. თავდასხმებისთვის ფლანგები ჯარების (ძალების) განლაგების მარჯვენა და მარცხენა ბოლოები, ჯარების (ძალების) საბრძოლო, წარმოებული ბრძანება (ერთეულები, ქვედანაყოფები (გემები) და მსგავსი) ან ჯარების ოპერატიული ფორმირება, რომელსაც ეწოდება მარჯვენა.გამოიყენეთ ის ძალიან "გრძელი რეინჯერები", რომლებიც მშვენივრად აჩვენებენ თავს ახლო ბრძოლაში, რადგან მათ ასევე აქვთ "წინ განლაგების" უნარი, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ პრობლემები ფართო გაგებით - რთული თეორიული თუ პრაქტიკული საკითხი, რომელიც მოითხოვს შესწავლას და გადაწყვეტას; მეცნიერებაში - ურთიერთგამომრიცხავი ვითარება, რომელიც ჩნდება ახსნაში საპირისპირო პოზიციების სახითშეტევა მტერს უკნიდან ძლიერი დანაყოფებით.


ქალბატონო ინგლისური სიტყვა ნიშნავს "ბედია", "ბედია"; ინგლისურენოვან სამყაროში გამოიყენება ქალის თავაზიანი აღნიშვნა (განსაკუთრებით მაღალი კლასებიდან), ისევე როგორც ბრიტანული არისტოკრატული ტიტული.მორატი - მაგი და ფრაქციის ლიდერი Საკულტო თაყვანისცემა, თაყვანისცემა სიამოვნებები დადებითად შეფერილი ემოცია, რომელიც თან ახლავს ერთი ან რამდენიმე მოთხოვნილების დაკმაყოფილებას

კამპანიაში დანიშნულება სუბიექტის ცნობიერი თუ არაცნობიერი მისწრაფების იდეალური ან რეალური ობიექტი; საბოლოო შედეგი, რომლისკენაც პროცესი მიზანმიმართულად არის მიმართული; ”შესაძლებლობის მაქსიმალურ მიყვანარასა არის შურისძიება მათ უმაღლეს ძმებზე "ჯადოსნური მორევის" განდევნისა და დაჭერისთვის მათი ბნელი და არც თუ ისე კარგი საქმეებისთვის.

რასის მახასიათებლებია: შავი კიდობანი, მონები და სისხლიანი ძლევამოსილება. შავი ტონი, სინათლის ნაკადის ნაკლებობა ობიექტიდანკიდობანი უნიკალური მობილური ციხესიმაგრეებია, სადაც თქვენი ბატონები ოფიციალური ტიტული დიდ ბრიტანეთშიშეუძლია ჯარის დაქირავება და შევსება დანაკარგები რაღაც დაკარგული. გარდა ამისა, კიდობანი ყუთი, ყუთი, ზარდახშა, კონტეინერი რაღაცისთვისმიაწოდეთ საარტილერიო მხარდაჭერა თქვენს ჯარებს მსვლელობისას.

მონები სოციალური ურთიერთობების სისტემა, რომლის დროსაც ადამიანს (მონას) უფლება აქვს იყოს სხვა პირის (ბატონი, მონას მფლობელი, ბატონი) ან სახელმწიფო.თქვენი ჯარები დაიპყრობენ მათ ლაშქრობა ადამიანთა ორგანიზებული ჯგუფის მოძრაობა კონკრეტული მიზნით და დადგენილი წესით. მათი რაოდენობის გაზრდა გაზრდის შემოსავალს, მაგრამ ამავე დროს, შეამცირებს სოციალურ წესრიგს. რიტუალების შესასრულებლად შეიძლება მონების შეწირვაც.

Bloody Prowess არის სტიმული, რომელიც ეძლევა თქვენს ყველა ჯარს ბრძოლაში, თუ ისინი გაანადგურებენ მტერს გარკვეულ რაოდენობას. ისე, მინდა აღვნიშნო, რომ ბნელი ელფის ბატონებს აქვთ ცვალებადი ლოიალობა და შეუძლიათ თქვენი ღალატი, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა ყურადღებით დააკვირდეთ მათ.

მოღალატე სკავენ

სკავენებს, ანუ რათმენებს, აქვთ დიდი ქვეითი ჯარი და ძალიან ძლიერი ალყის იარაღი. ალყის იარაღს შორის მინდა გამოვყო განწირვის ბორბალი, რომელსაც უპრობლემოდ შეუძლია გაუმკლავდეს უმაღლეს ძალებს. ძალები ფიზიკური სიდიდე, რომელიც არის მოცემულ სხეულზე სხვა სხეულების გავლენის საზომიმტერი. სკავენ ქვეითებს, მთელი თავისი რიცხოვნობით, დაბალი აქვს დონე დონე - პლასტმასისგან, ხისგან ან ლითონისგან დამზადებული მართკუთხა საზომი ხელსაწყო, მასში დამონტაჟებული სითხით სავსე გამჭვირვალე კოლბებით (თვალებით) დონის საზომი (მოწყობილობა) დონე. მორალი სოციალურად მიღებული იდეები კარგისა და ცუდის, სწორისა და არასწორის, სიკეთისა და ბოროტების შესახებ, ისევე როგორც ამ იდეებიდან გამომდინარე ნორმალური ქცევის მთლიანობა.და სწრაფად გარბის ბრძოლის ველიდან. კავალერია კავალერია - სამხედრო განყოფილება, რომელშიც საბრძოლო მოქმედებების ან გადაადგილებისთვის საცხენოსნო ცხენს იყენებდნენეს რასა სრულიად არ არსებობს და მონსტრები უზარმაზარი ზომის და/ან უჩვეულო სტრუქტურის ფანტასტიკური არსებამხოლოდ ორი ტიპი. მაგრამ უნდა აღინიშნოს, რომ ერთ-ერთი მათგანი ყველაზე ძლიერია თამაში აზრიანი არაპროდუქტიული აქტივობის სახეობა, სადაც მოტივი მდგომარეობს არა მის შედეგში, არამედ თავად პროცესშიერთეული. და რა თქმა უნდა, თქვენ უნდა შეამჩნიოთ სკავენის მაგიის ორი ახალი სკოლა - ჭირი და განადგურება.


კვიკ სათანადო სახელი; გვარებად გავრცელებულითავმჭამელი მეომარია და ლიდერი ტომის ან სამთავროს მეთაური კომუნალურ საზოგადოებებში, ისევე როგორც მეთაური ზოგიერთ უაღრესად ცენტრალიზებულ არადემოკრატიულ (ტოტალიტარულ ან ავტორიტარულ) სახელმწიფოებსა და პარტიებში.კლანური ფრაქციები მორზე ტრადიციული სასმელი რუსული სამზარეულოსთვის, კენკრის წვენი წყლით განზავებული და ტკბილი Kwik Golovogryz - მეომარი სამხედრო საქმესთან დაკავშირებული პირი, რომელიც უშუალოდ მონაწილეობს საომარ მოქმედებებშიდა ლიდერი ფრაქციები წილის, რაღაცის ნაწილის აღმნიშვნელი პოლისემანტიკური ტერმინი: ფრაქცია (გეოგრაფია) - იტალიაში, კომუნის ტერიტორიულად გამოყოფილი ნაწილი. კლანი შეიძლება ნიშნავდეს: კლანს (გაელიური კლანი - ოჯახი ან შთამომავლობა) - კლანის (ნაკლებად ხშირად ტომის) სახელი კელტ ხალხებს შორის: ირლანდიელები, შოტლანდიელები, უელსები (უელსები) და სხვა; იხილეთ კლანი //მორზე

ამ რბოლისთვის ერთადერთი სწორი ტაქტიკა იქნება ქვეითების უზარმაზარ რაოდენობაზე ფოკუსირება. და ასე შემდეგ, სანამ არ განბლოკავთ ძლიერ ალყის ძრავებს. მაშინ შესაძლებელი იქნება რაოდენობის შემცირება ქვეითი სამხედრო ძალების მთავარი შტო სახმელეთო ძალებში, სახელმწიფოთა შეიარაღებულ ძალებში, დაამატეთ იგივე მანქანები რუსული გვარიდა ჯადოქრების რაოდენობის გაზრდა
თქვენს ჯარში, რომელიც მიწისქვეშადან გამაგრების გამოძახების შესაძლებლობის წყალობით, მათთვის შესანიშნავ მცველს შექმნის.


სკავენები არიან ქაოსის მსახურები, რაც იმას ნიშნავს, რომ ძნელი მისახვედრი არ არის, რომ მათი როლი კამპანიაში შორს არის პოზიტიურისგან. მათ სურთ ყველა სხვა რასის მოკვლა და მათი ქალაქების გაძარცვა და „ჯადოსნური მორევის“ გამოყენება სამყაროს ბნელი ღმერთების სამფლობელოში დასაბრუნებლად.

TO მახასიათებლები ან სინგულარობა მათემატიკაში არის წერტილი, როდესაც მათემატიკური ობიექტი (ჩვეულებრივ ფუნქცია) განუსაზღვრელია ან აქვს არარეგულარული ქცევა (მაგალითად, წერტილი, სადაც ფუნქციას აქვს უწყვეტობა ანფრაქციებში შედის: Skaven Dungeons, Food და Skaven Fel. სკავენის დუნდულების თავისებურება ის არის, რომ ამ რასის დასახლებები სხვებს ჩვეულებრივ ნანგრევებს ჰგავს და მათ საპოვნელად დაზვერვაა საჭირო. გმირი განსაკუთრებული სიმამაცე და ვაჟკაცი, ან ლიტერატურული (ლიტერატურული გმირი) ან კულტურის სხვა ნაწარმოების (კინო, თამაშის გმირი) ერთ-ერთი მთავარი გმირი..

თავისებურება საჭმელი რას ჭამენ, რით იკვებებიან - ნებისმიერი ნივთიერება, რომელიც შესაფერისია ცოცხალი ორგანიზმების საჭმელად და დასალევად, ენერგიის მარაგებისა და ქიმიური მეტაბოლური რეაქციების ნორმალური მიმდინარეობისთვის აუცილებელი ინგრედიენტების შესავსებად., ამისთვის ემატება თამაშს რასის ადამიანთა პოპულაციების სისტემა, რომელსაც ახასიათებს მსგავსება გარკვეული მემკვიდრეობითი ბიოლოგიური მახასიათებლების ერთობლიობაში, რომელსაც აქვს გარეგანი ფენოტიპური გამოვლინება და ჩამოყალიბდა გარკვეულისირთულე, რადგან თქვენ უნდა აკონტროლოთ მისი დონე, რათა თქვენს ჯარს არ განიცადოს არასაბრძოლო დანაკარგები. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ თქვენი კვების დონე ბრძოლებში, როდესაც ხელში ჩაგდება აგრესიის შედეგი; სხვა სახელმწიფოს ან მისი ნაწილის სამხედრო აღება (ოკუპაცია) (ანექსია); ქონების ჩამორთმევა (Raiding (ბიზნესი), squatting, squatting) - მიწა, საწარმოები, შენობები,და დანგრევა დასახლებები ორაზროვანი კონცეფცია, ასევე გარკვეული შენობების დახმარებით.

Skaven-ის კორუფცია ვამპირებისა და ქაოსის მსგავსია და, შესაბამისად, მისი გავრცელება სხვა ქვეყნებში პრობლემებს უმატებს თქვენს მოწინააღმდეგეებს და უპირატესობას თქვენს ჯარებს. უპირატესობებს შორის მინდა გამოვყო ეგრეთ წოდებული „მიწისქვეშა საფრთხე“, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შემოიტანოთ ახალი ჯარები შეიარაღებული ძალების ისტორიული სახელწოდება, რომელიც წარმოიშვა პირველი სახელმწიფო წარმონაქმნების (რომაული არმია, რუსული არმია (დრუჟინა) და ასე შემდეგ) მოსვლასთან ერთად.პირდაპირ ქვემოდან მიწა მესამე პლანეტა მზიდან.

თამაშის დასაწყისი

ასეც მოვიქეცი, სახელმძღვანელოს დაწერამდე რამდენიმე დღით ადრე დავასრულე თამაში Legend-ზე და ხალხის კითხვებზე დაყრდნობით მივხვდი, რომ შესაძლებელი იყო სახელმძღვანელოს დაწერა და ცხოვრება გაუადვილოს მათ, ვინც ამას შეეცდებოდა. მომავალი.

ასე რომ, მე ვითამაშე ტირიონის როლში და 100+ მცდელობის შემდეგ აღმოვაჩინე რამდენიმე ნიმუში, განსაკუთრებით პირველ სვლებში. აქ თქვენ ვერ შეძლებთ დაჯდეთ და ითამაშოთ დაცვით, როგორც პირველ ნაწილში. ზუსტად ასე იყო იქ უფრო მარტივი, პროვინციის მაქსიმუმ განვითარება და მერე ტოპ ერთეულებით, თუ შეგეძლო, ჩუმად გადაიღე რუკა. აქ შეიძლება დავივიწყოთ, რადგან მოწინააღმდეგეები ბევრია, ხშირად ისინი ფაქტობრივად გვამსხვრევიან და რაც მთავარია, გრიგალი არ გვაძლევს უფლებას დავჯდეთ.

ტირიონის როლში ვთამაშობდი. ასე რომ, როგორ ავირჩიე ჩემი ადრეული თამაშის სტრატეგია იყო საცდელი და შეცდომით, მაგრამ ჩემთვის ეს იყო ყველაზე იდეალური დასაწყისი. თავიდანვე გვაქვს ფენიქსი, არწივის კლანჭის ქვემეხი და რამდენიმე ქვეითი ქვედანაყოფი. პირველ რიგში, მე გეტყვით, როგორ იბრძოლოთ. ზოგიერთმა ერთეულმა მიიღო უნარები Total War-ის მეორე ნაწილში. მაგალითად, არწივის კლანჭს აქვს ორი სახის საბრძოლო მასალა. დიდი ხნის განმავლობაში ვერ გავიგე, როგორი იარაღი იყო ეს, სანამ მისი პორტრეტის ზემოთ ღილაკები არ დავინახე. ნაგულისხმევად არის ერთჯერადი მუხტები, რომლებიც ეხება მხოლოდ ჯავშანტექნიკას ან ერთეულს. ქვეითების წინააღმდეგ ყოველთვის უნდა გადახვიდეთ ბაქშოტზე. და ფენიქსს, მას ასევე აქვს უნარი, რომელიც მე მაშინვე არ შევედი. უნარი არის ბომბი, რომ სწორად იმუშაოს - თქვენ არ გჭირდებათ ფენიქსით შეტევა, თქვენ უნდა გადაფრინდეთ მტრის ქვედანაყოფებზე და დააჭიროთ უნარს. როდესაც თქვენ მიუთითებთ მასზე, ფენიქსის ქვეშ გამოჩნდება ნიშანი, რომელიც მიუთითებს იმაზე, თუ სად დაეცემა ბომბი. ეს არის ის, რაზეც თქვენ აქცენტს აკეთებთ, იმის გათვალისწინებით, რომ ბომბი ჯერ კიდევ უნდა მიაღწიოს. სინამდვილეში, ფენიქსი ძალზე სასარგებლოა თამაშის საწყის ეტაპზე, რადგან თუ მას წარმატებით თამაშობთ, მტრის არმიის მოახლოებამდეც კი, შეგიძლიათ მისი შემცირება მინიმუმ მესამედით და ზოგიერთმა ნაწილმა შეიძლება გაფრინდეს კიდეც. იდეალურ შემთხვევაში, თქვენ უნდა დაიწყოთ ფენიქსის გამოყენება, როდესაც მტრის მშვილდებმა უკვე დაიწყეს სროლა ჩვენს პირველ რიგებში. ამ წუთებში მტრის ქვეითი ჯარი უკვე ჯგუფურად მოძრაობს და ერთ ბომბს შეუძლია ერთდროულად 2-3 რაზმის მოხვედრა. იზრუნეთ ფენიქსზე და ქვემეხზე. ჩვენ ყველა ბრძოლას ვთამაშობთ ხელით, რადგან ავტო ბრძოლაში ფენიქსი თითქმის მაშინვე გაერთიანდება. მე შევიმუშავე გმირი, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათებში. უპირველეს ყოვლისა, მაქსიმალურად ავწიე ქვედა ზოლი, ლურჯი. ეს ძალიან ეხმარება ფულის დაზოგვას, რომელიც ყოველთვის დეფიციტშია. მაგრამ სინამდვილეში, კონსტრუქცია ცოტა არასწორად ავაშენე, რადგან საჭირო იყო ელფური განკურნების ბოლოში აღება და მისი მაქსიმუმი, ეს ბევრს ეხმარება არასაბრძოლო დანაკარგებით და დანაკარგების შევსებით, რადგან წითელი ქალაქები პრაქტიკულად არ იძლევა ჯარების ნებისმიერი აღდგენა ელფების განკურნების გარეშე. თამაშის მეორე ნაწილში ცოტათი გაადვილდა სკიილ ქულებით, რადგან ახლა გვაქვს 40 დონე.

პირველ მოსახვევზე მივდივართ ლოთართან და ვაქირავებ 3 შუბისმსხმელს, ვაშენებთ ქალაქის მეორე დონეს. ჭარბი კულტის არმია მიდის ჩრდილოეთით, ჩვენ ვიპყრობთ მოციმციმე კოშკს, ვიქირავებ 3 მშვილდოსანს. მესამე შემობრუნებაზე ლოთარზე გავდივართ ლისეს კოშკამდე, ვრჩებით ჩვენს ტერიტორიაზე, ვიქირავებ 1 შუბოსანს და 2 მშვილდოსანს. მეოთხე ნაბიჯი - ჩვენ ვიპყრობთ Lisean Tower-ს და გადავიტანთ ექსცესის კულტის არმიას (ჩვენ მოგვიწევს ხელით ბრძოლა როგორც აქ, ასევე მომავალში ჯარებთან, ავტო ბრძოლები მხოლოდ დრაკონებზე იქნება აქტუალური). ვიქირავეთ კიდევ ერთი შუბი და 2 მშვილდოსანი. ჯამში უნდა გვქონდეს 19 ერთეული. საკმარისზე მეტი ჭარბი კულტის დედაქალაქის დასაპყრობად. ჩვენ მივდივართ Angerrial-ისკენ, ვამთავრებთ მოძრაობას უკვე მათ ტერიტორიაზე. ჩვენ თავს დაესხმება 2 არასრული ჯარი, ჩვენ მათ ადვილად ვატარებთ. (არ დაგავიწყდეთ არწივის კლანჭის გადართვა ბაქშოტზე და აქტიურად გამოიყენოთ ფენიქსი). ისინი ორივე უკან იხევენ ქალაქ ანჯერიალში. ჩვენ ვესხმით ჯარს, რომელიც დგას ქალაქთან ახლოს და არა ქალაქში, ამიტომ მას გარნიზონიც და მეორე არმიაც დაეხმარება. მოდი ისევ გავატაროთ, ეს არ არის რთული. და ჩვენ ვიღებთ თითქმის ცარიელ ქალაქს ავტო ბრძოლაში. ამ დროისთვის უკვე უნდა აგვეშენებინა ქალაქის მე-2 დონე და ქვეითი ჯარის მე-2 დონე. ეს არის სტანდარტული დასაწყისი. ამ მოძრაობებში ყველაფერი ყოველთვის ერთნაირია. ამის შემდეგ მტრის სვლებში შეიძლება იყოს გარკვეული განსხვავებები, ზოგჯერ ისინი უკვე იპყრობენ პროვინციულ ქალაქ ანჯერიალს - ასურიანის საკურთხეველს, ზოგჯერ არა. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენი შემდეგი სამიზნე არის Safari. ჩვენ მივდივართ ჩრდილოეთით და მივყვებით იმავე ნიმუშს, რომ Safari ბოლომდე მივიყვანოთ. თუ ჩვენ არ გავცდით, ისინი ნებისმიერ შემთხვევაში გამოგვიცხადებენ ომს, სჯობს სასწრაფოდ გავიაროთ, ვიდრე ანჯერია დავკარგოთ და ცოტა მოგვიანებით უფრო ძლიერ ჯარებთან ვიბრძოლოთ. როგორც ვარიანტი - ომის დაწყებამდე - გაათავისუფლეთ ყველა შუბოსანი და მშვილდოსანი და შეცვალეთ ისინი ყველა ქვედა ზღვის გვარდიით. მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ ატაროთ შუბები და მშვილდები. მეორე გვარდია - შეტაკება ქვეითები შუბებით. ძალიან ძლიერი და კარგი ახლო ბრძოლაში. ბრძოლაში მათ უკან დახევას ვთიშავთ და 2 რიგად ვაწყობთ. როდესაც მტერი უახლოვდება, ისინი მტერს საგრძნობლად ესვრიან, განსაკუთრებით გროვაში ერთი და იგივე კლანჭით და ფენიქსით და ეჯახებიან ახლო ბრძოლაში, მეორე რიგი მუდმივად ისვრის, მაგრამ ჩვენ ასევე ვთიშავთ ავტომატურ უკან დახევას, ყოველი შემთხვევისთვის. მას შემდეგ, რაც ჩვენ გავაგრძელებთ Saphery-ს, ჩვენ მაშინვე მივდივართ და ვიჭერთ Caledor-ს. ყოველ შემთხვევაში, ისინიც გვიცხადებენ ომს. ჩვენთვის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ვაულის კოჭა, და მართლაც მთლიანად პროვინცია. არსებობს რამდენიმე უნიკალური გაუმჯობესება დრაკონებისთვის, რაც ამცირებს მათ ღირებულებას და შენარჩუნებას და ეს ძალიან დაგვეხმარება შუა თამაშის შემდეგ. ყველას გარდა Saferi და Caledor, ჩვენ არ გვყავს მტრული მაღალი ელფები. ყველა სხვა მაღალ ელფს თითქმის არასოდეს გამოუცხადებია ომი და ადრე თუ გვიან მე მათ კონფედერაციაში შევუერთდი ან წავიყვანდი, თუ არ დათანხმდებოდნენ.

შუა თამაში

ასე რომ, თამაშის დასაწყისი დასრულდა და ასევე უმარტივესი რამ. ამ დროისთვის სკელინგები იწყებენ აქტიურ შეტევას ჩვენს მთავარ მოკავშირეებზე - ივრესზე. სინამდვილეში, ახლა Skellings არის ჩვენი მთავარი სამიზნე. ნუ ეცდებით დაუყოვნებლივ მიმართოთ ტოპ ერთეულებს. თამაშის ნახევარი მაინც მე ვთამაშობდი ლოტერნის ზღვის მცველებს ფარებითა და გოთებით. თანაფარდობა არის 1 გმირი, 14 ერთეული ქვედა გვარდია (6 ერთეული წინა ფალანგაში, 8 უკანა) და მათ უკან არის 5 არწივის კლანჭები (არ დაგავიწყდეთ ყურძნის გასროლის შესახებ). 5 არწივის კლანჭის ქვემეხს შეუძლია მტრის ქვეითი ჯარი საკმაოდ საგრძნობლად გაათხელოს შეჯახებამდეც, ხოლო მიდგომებზე საზღვაო გვარდიის 14 რაზმი ესვრიან მტერს ისე, რომ საუკეთესო შემთხვევაში მტრის მესამედი მიაღწიოს შეტაკებას.

თავად სკელინგები. ისინი თვითონ არიან ძალიან სუსტები, სანამ მათზე თავს დაესხმებით მინიმუმ 2, ან თუნდაც 3 სრულფასოვანი არმია უნდა გვყავდეს. ჩვენ განსაკუთრებით ვუყურებთ გმირებს, რომლებსაც აქვთ ფასდაკლებები ჩვენთვის საჭირო ჯარების ტიპებზე; თავდაპირველად მე მყავდა 4 გმირი (მათ შორის მთავარი) ფასდაკლებით ქვედა გვარდიის მოვლაზე. სინამდვილეში, ეს არმიები, განსაკუთრებით დეფში, აქტუალური იქნება გვიან თამაშამდე, სანამ მტრები არ დაიწყებენ 5+ დრაკონის ყოლას თავიანთ ჯარებში ან ანალოგებს სხვა რასებში. ზოგადად, ჩვენ მათ უპრობლემოდ ვატარებთ, 2 ჯარი საკმარისია იმისათვის, რომ ეს სწრაფად გავაკეთოთ. მითუმეტეს როცა სხვადასხვა მხრიდან მოდის. ერთი ჯარი გავაგზავნე კუნძულის აღმოსავლეთ სანაპიროზე, მეორე ჯარი კი ჩრდილოეთით გავატარე. Skellings უჭირავს რუკის მთელი ჩრდილო-აღმოსავლეთი. სინამდვილეში, იქ მათი ქალაქები არ არის ბევრი, მაგრამ ისინი ძალიან სწრაფად, დიდი რაოდენობით ჯარით, იპყრობენ თქვენი კუნძულის ნაწილს ქარიშხალით, რომლებიც ატარებენ რამდენიმე ელფურ რასას. ზოგადად, რაღაცნაირად გვეხმარებიან კიდეც, მათი შემოსევის შემდეგ და მას შემდეგ, რაც ჩვენ 2 ჯარით სწრაფად გადავიტანეთ ყველაფერი - კუნძულის ნახევარი მაინც ჩვენია. მთავარია საზოგადოებრივი წესრიგის მონიტორინგი, რათა არ მოხდეს უსიამოვნო სიურპრიზები, შეგიძლიათ ცოტა ხნით გამორთოთ გადასახადები - ისინი ზრდის არეულობის ზრდას. ამავდროულად, მეც დავიჭერდი სარტოზას მეკობრეების კუნძულს, იმ არსებებს. ისინი ყოველთვის ან თავს ესხმიან ან ცდილობენ მშვიდობის დამყარებას. დიახ, და მიღწეულია მათი კუნძულისთვის.

შემდეგ კი შუა თამაში იწყება. რეალურად, ამ დროისთვის ჩვენთვის დროა ავაშენოთ დრაკონები და გამოვიყიდოთ გმირები Dragon's Will ფუნქციით (-30% დრაკონების შესანარჩუნებლად). თუ ჩვენი კუნძული ჯერ კიდევ არ არის ჩვენი, ჩვენ უნდა შემოვიერთოთ, ვინც შეგვიძლია, ან ძალით დავიპყროთ. ჩვენს კუნძულზე სხვადასხვა ქალაქში არის ბევრი სასარგებლო შენობა, მიღწევა და ყველანაირი სასარგებლო რამ. აქ განსაკუთრებული სტრატეგია არ არის, რადგან რუკაზე სრული ქაოსია. ყველაზე მთავარი, რასაც საბოლოოდ ვერ დავუშვებთ, მტრებისთვის რიტუალის ბოლო ეტაპია, ის 20 სვლას გრძელდება. არავის მივეცი საშუალება, რომ ბოლო რამ გაეკეთებინა, ყოველი შემთხვევისთვის. ანუ, ბოლო რიტუალის დროს, თქვენ უკვე უნდა გყავდეთ მინიმუმ 4 ჯარი დრაკონებით. ჩვეულებრივ, Whirlwind-ის ბოლო რიტუალის დროისთვის მხოლოდ 2 მტრის რბოლა იყო დარჩენილი. ყველაზე ხშირად ეს იყო სიამოვნების კულტი და ბოლო ბასტიონი. მაგრამ თამაშში ყველაფერი შეიძლება მოხდეს, ყველაფრისთვის მზად უნდა იყოთ. ზოგადად, ჩვენ ვაგზავნით 2 არმიას აღმოსავლეთ დიდ კონტინენტზე, ხოლო 2 არმიას სამხრეთ კუნძულზე. და ჩვენ რეგულარულად ვუშლით ხელს მტრებს რიტუალის შესრულებაში. არ დაგავიწყდეთ, რომ ახლა ჩვენ შეგვიძლია დავიპყროთ ნებისმიერი ქალაქი, მაგრამ ყველა მათგანი არ არის ჩვენთვის ხელსაყრელი. ქალაქები იყოფა სამ ტიპად თითოეული რასისთვის, მწვანე, ნარინჯისფერი და წითელი.

წითლები ყველაზე რთულად ასამუშავებელია, იქ ყველაზე დიდი არეულობაა, მშენებლობა კი ყველაზე ნელი. ახალ რეგიონებში ყოველთვის მაქსიმუმ ვაშენებდი გასართობ შენობებს, რადგან ისინი ზრდიდნენ საზოგადოებრივ წესრიგს და ქმნიდნენ შემოსავალს.

და ხშირად ის გაყინავდა გმირებს გარკვეული რაოდენობის სვლებისთვის, სანამ სოციალური წესრიგი ოდნავ მაინც არ დაუბრუნდებოდა ნორმალურ მდგომარეობას. არ დაივიწყოთ რიტუალები, ერთ-ერთი მათგანი ასევე ეხმარება საზოგადოებრივი წესრიგის შენარჩუნებას.

ზოგადად, შუა თამაშში ჩვენი მთავარი ამოცანა არ არის მთელი რუქის დაჭერა; 3-5 არმიით ეს დიდი ალბათობით არ იმუშავებს; გაგიკვირდებათ ძლიერი ჯარების რაოდენობა, რომელსაც მტრის მოქლონები აქვს. და რომელ სხვადასხვა ადგილებში ცდილობს ის გამუდმებით თავდასხმას, გარბის მთელ რუკაზე თქვენგან და ყველანაირად გაღიზიანებს. ამ დროისთვის ჩვენი ამოცანაა უბრალოდ გადარჩენილი რასების რიტუალების ჩაშლა და მტრის ტერიტორიის ნაწილ-ნაწილ შეჭმა. როგორც კი ჩვენი შემოსავალი გაიზრდება და სრულად დაუჭერს მხარს სულ მცირე 6 არმიას დრაკონებით, ჩვენ უკვე შეგვიძლია დავიწყოთ სრულფასოვანი შეტევა. და გადადით გამარჯვებულ გვიან თამაშში.

ზოგადად, გვიან თამაშში ყველაფერი რთული არ არის. დავიწყე მთელი რუკის გავლა 6 სრულფასოვანი არმიით დრაკონებით, ბოლოს უკვე 9 მყავდა, თუ ამ ეტაპს მიაღწიე, შენ თვითონაც მარტივად გაძლებ.

ზოგადი რეკომენდაციები.
დიპლომატია, თვალი ადევნეთ ამას, განსაკუთრებით თამაშის საწყის ეტაპებზე, შეეცადეთ მაქსიმალურად დადოთ სავაჭრო ხელშეკრულებები. თამაშის შუა რიცხვებამდე ეს იქნება შემოსავლის ერთ-ერთი მთავარი წყარო. აქედან გამომდინარეობს, რომ ჩვენ ვაკვირდებით უნიკალურ და რესურსულ შენობებს თითოეულ ქალაქში და ვაშენებთ მათ.
გავლენა.
თქვენ მუდმივად იძენთ გავლენას ამა თუ იმ გზით. ხშირად წარმოიქმნება სიტუაციები, როდესაც გთხოვენ მის მიღებას ან რაიმეზე დახარჯვას. მე გირჩევთ დახარჯოთ იგი ექსკლუზიურად ტოპ ლორდებზე, რომლებიც ფასდაკლებებს აძლევენ ჯარების საჭირო ტიპების შენარჩუნებას. ძირითადად ფულის გარდა 60 გავლენის ღირსია. ხანდახან ჩემს გავლენას ვხარჯავდი მთელ რასაში სოციალური წესრიგის გასაძლიერებლად, რათა თავიდან ავიცილოთ აჯანყებები. მან რამდენიმე გმირს მისცა სამეფო მრჩეველი, რომელმაც გაზარდა გადასახადის განაკვეთი და იშის მღვდელმთავარი, რომელიც მთლიანად იცავდა ბატონს და ჯარს არასაბრძოლო დანაკარგებისგან. Სულ ეს არის. მაგრამ მთავარია გმირები, დრაკონების მოვლაზე ფასდაკლებით. მე მათ შუა თამაშში ვადევნებდი თვალყურს და მუდმივად ვყიდულობდი, ეს მნიშვნელოვნად ამცირებს ჯარის შენარჩუნების ხარჯებს.
ლორდები.
დაიწყეთ ლორდების შემუშავება ქვედა ხაზიდან, ეს უფრო მეტს უწყობს ხელს, ვიდრე უფლის, როგორც საბრძოლო ნაწილის ამოტუმბვას. მეორეხარისხოვან და აუცილებელ ლორდებსაც ანალოგიურად ვტუმბავთ. და არ დაგავიწყდეთ აიღოთ უკვდავება მე-20 დონეზე, რათა გმირის მიერ დამარცხების ან მოკვლის შემთხვევაში უფალი არ გაქრეს და მისი აღდგენა შეძლოს. და არ დაგავიწყდეთ, რომ დრაკონებთან ერთად ჯარში ჩვენ არ შეგვიძლია უფლის დაყენება მფრინავ ნაწილებზე, ჩვენ მას ცხენზე ვტოვებთ.
Არმია.
აზრი აქვს ლეგენდის ყველა მნიშვნელოვანი ბრძოლის გავლას მხოლოდ ხელით; თქვენ ხშირად ასრულებთ ბრძოლას აშკარად წაგებული ბრძოლებით, თუნდაც ჩვეულებრივი ლოთერნელი მცველები დრაკონების წინააღმდეგ. მაგრამ დრაკონების მოსვლასთან ერთად, ეს ნაწილობრივ ასე არ არის. იმის გამო, რომ დრაკონებს ასევე აქვთ უნარი, ის ძალიან ძლიერი და სასარგებლოა, მაგრამ ხშირად უსარგებლოა 2 ან მეტი დრაკონის გამოყენება იმავე ერთეულზე - თქვენ არ გაქვთ დრო, რომ ნათლად მართოთ თითოეული ერთეული პაუზის გარეშე, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ გაგრილება დრაკონის სუნთქვა არ არის დიდი. ამიტომ, დრაკონების მოსვლასთან ერთად, ხშირად ვთამაშობდი ავტო ბრძოლით. განსაკუთრებით 1x1. როცა ბევრი ჯარი იყო, ხელით ვთამაშობდი. ჯერ სუნთქვით ამოიღო მტრის თოფის რაზმები, შემდეგ კი ცხენზე ამხედრებულმა გმირმა გამოაყოლა არამსროლელი რაზმები, დრაკონებივით გაფრინდა და დაწვა ყველაფერი და ყველა. სუნთქვა რომ ამოიწურა, დანარჩენს უკვე დრაკონებით ამთავრებდა. ზარალის მინიმიზაცია და მოგება. მართალია, რაც უფრო მეტი მსროლელი ჰყავს მტერს, მით უფრო რთულია. Კიდევ ერთი რამ. სანამ მე ვებრძოდი ჩრდილოეთ ზღვის მცველებს და ვესხმოდი ქალაქებს კედლებით, მე არ ავაშენე კოშკები და ვერძები, ვეტეოდი ხელით, ჩემი გმირი უკვე დრაკონზე იყო, ჯარი გავანაწილე კედლის რაღაც კუთხით, კარიბჭეებიდან მოშორებით და მტრის კოშკებზე, მე დრაკონივით დავფრინავდი შეტევაზე, მცველები კედლების ქვეშ მოვიყვანე და უბრალოდ ვესროლე მტრებს მცველებითა და კლანჭებით კედლებზე. ასეთ ტაქტიკაში გმირს არ შეაფერხებს არტეფაქტი ბრძოლაში ჯანმრთელობის აღსადგენად.
გაუმჯობესებები.
ვფიქრობ, ყველასთვის აშკარაა, რომ თავდაპირველად ჩვენ ვაკეთებთ იმ გაუმჯობესებას, რაც ეხმარება ამჟამინდელ ჯარებს. მერწმუნეთ, ჩრდილოეთის ზღვის მცველი ყველა განახლებით საოცრებას ახდენს.
მორევი.
პირადად მე მას შემდეგ უარი ვთქვი. რაც უფრო მეტი ქალაქია, მით მეტი ვარიაცია იქნება მათგანში ჩართული რიტუალი, შესაბამისად, ბევრი სირბილია ქაოსის ჯარების ირგვლივ, რომლებიც სადღაც იქ ჩნდება და თავს დაესხმება, პლუს გამოძახებული ჯარები, ამიტომ მივატოვე და გავიმარჯვე. ყველა რასის განადგურებით.

ისე, როგორც ჩანს, ეს ყველაფერია. რაც აღვწერე არის ჩემი პირადი გამოცდილება და ლეგენდაზე თამაშის მეთოდი. დარწმუნებული ვარ, რომ ვიღაცამ შეიძლება სულ სხვა სცენარი გაიაროს, მაგრამ იმედი მაქვს, ჩემი მეგზური რაღაცნაირად დაგეხმარება, რაღაც ახალს ისწავლი და ცოტა გაგიადვილდება ამ თამაშის თამაში. უფრო მეტიც, აღწერილის ზოგიერთი ნაწილი შესაფერისია ყველა რასისთვის. წარმატებებს გისურვებთ ამ შესანიშნავი თამაშის დაუფლებაში :)



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: