გემების გასასვლელი ომის ჭექა-ქუხილში. War Thunder ფლოტი: სიახლეები და ყველაზე მნიშვნელოვანი

Gaijin Entertainment-ის PR დირექტორმა ალექსანდრე ტრიფონოვმა გააზიარა უახლესი ინფორმაცია მომავალი გლობალური განახლების შესახებ. მოდით გავარკვიოთ როდის დაიწყება CBT და MBT, ისევე როგორც ადგილობრივი წყლის ბრძოლების სპეციფიკა!

გამარჯობა ალექსანდრე. გვითხარით უახლესი ამბები თქვენი კომპანიის შესახებ. რას მოელოდნენ მოთამაშეები პროექტისგან?

ჩვენი თავდაპირველი იდეა იყო შეგვექმნა რეალისტური ონლაინ თამაში ყველა ტიპის სამხედრო ტექნიკის შესახებ. ანუ ავიაციით, სახმელეთო ჯავშანტექნიკით და ახლა ხომ სამხედრო გემებით. და ეს ყველაფერი ერთი თამაშის, თუნდაც ერთი სერვერის ფარგლებში. ერთ ბრძოლაში გემები შეებრძოლებიან თვითმფრინავებს, ოდესღაც ტანკები გემებს.

ბეტა ტესტის დაწყებისას, დაახლოებით 30 გემი იქნება წარმოდგენილი თამაშში ყველა ერისთვის. შეგახსენებთ, რომ ესენია: სსრკ, აშშ, გერმანია, დიდი ბრიტანეთი, იაპონია, ანუ მეორე მსოფლიო ომის ყველა მთავარი მონაწილე. რა თქმა უნდა, შემდეგ მუდმივად დაემატება უფრო და უფრო მეტი ახალი გემი, ახალი რუქები და თამაშის რეჟიმები.

პროექტის მეორე მხარე არის რეალიზმი. ჩვენ, რა თქმა უნდა, არ ვაქცევთ თამაშს ჰარდკორის სიმულატორად, მაგრამ მოთამაშეს ვაძლევთ რეალიზმის იმ ხარისხს, რაც ზოგადად შესაძლებელია მეინსტრიმ თამაშში. ასე რომ, აზრი არ აქვს ეჭვის შეტანას, რომ გემები რეალური მახასიათებლებით იქნება დამზადებული. ჩვენ არ დავაჩქარებთ მათ სიჩქარეს საგრძნობლად, როგორც ეს ზოგიერთ თამაშში ხდება და არც ფიზიკურ პარამეტრებს შევცვლით გეიმპლეის გამარტივების ან „გართობისთვის“.


რომელი გემები გამოჩნდება პირველი?

სინამდვილეში, უზარმაზარი ხომალდები, როგორიცაა საბრძოლო ხომალდები, იბრძოდნენ საათობით ან თუნდაც დღეებით დიდ დისტანციებზე, როდესაც მტერიც კი არ ჩანდა. მცირე წრეებში ჩავატარეთ სხვადასხვა ტესტები და აღმოჩნდა, რომ გადაჭარბებული რეალიზმი ბრძოლებს მოსაწყენ ტანჯვის საათებად აქცევს.

დიდი გემების მახასიათებლების დამახინჯების ნაცვლად, CBT-ის დასაწყისში ჩვენ ყურადღებას გავამახვილებთ არა უდიდეს ნიმუშებზე: საპატრულო ხომალდები, საპატრულო გემები, ზღვის მონადირეები, ტორპედო ნავები და ა.შ. დიდი და მნიშვნელოვანი გვერდი მეორე მსოფლიო ომის ისტორიაში, რომელიც რატომღაც მცირედ გაშუქდა კომპიუტერულ თამაშებში. ზოგადად, ყველას გირჩევთ გაეცნოთ ამ გემებს!

საზღვაო ბრძოლების კიდევ რა მახასიათებლების შესახებ შეგიძლიათ გვითხრათ?

ბეტა ტესტი ტარდება სხვადასხვა მექანიკის შესამოწმებლად და მოთამაშეებისგან გამოხმაურების შესაგროვებლად. დაზიანების მოდელი აბსოლუტურად რეალისტური იქნება, ისევე როგორც ჩვენი ტანკები და თვითმფრინავები. ანუ, არ არის დარტყმის წერტილები ან ჯანმრთელობის ზოლები - ყველაფერი დაფუძნებულია გემის შიდა კომპონენტებზე. დამარცხება მოხდება, თუ დაზიანებულია რამდენიმე საკვანძო რგოლი: იარაღი, საჭის სისტემა, ერთ-ერთი ძრავა. ზოგადად, შეგიძლიათ ცეცხლი წაშალოთ და უყუროთ გემის მთლიანად დამწვრობას. ან, პირიქით, გააკეთეთ ხვრელები წყლის ხაზის ქვემოთ და უყურეთ როგორ იწვევს გაჟონვას წყალდიდობა.

ასევე შეიძლება დაზიანდეს ტორპედოს მილები, გათვალისწინებულია შენახული ჭურვების აფეთქება, როგორც ჩვენს ტანკებში. თუ მოახერხებთ ეგრეთ წოდებულ „მარანში“ მოხვედრას, აფეთქება გემის სრულ განადგურებას გამოიწვევს.

ბრძოლები დინამიური და სწრაფია, ისევე როგორც ცხოვრებაში. ნამდვილი ანალოგები ერთნაირი სიჩქარით ცურავდნენ, ახლის გამოგონება არ იყო საჭირო. წყლის მანქანები იბრძვიან თვითმფრინავებთან თანაბარ პირობებში, მათ აქვთ მძლავრი ტყვიამფრქვევის იარაღი, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ისინი როგორც გემების, ასევე თვითმფრინავების მოკვლა ცალკეულ ერთობლივ რეჟიმში.


როდის იქნება შესაძლებელი თამაში? როგორ მივიღოთ წვდომა?

თვალყური ადევნეთ სიახლეებს, იქნება უწყვეტი გათამაშებები და ძირითადი საჩუქრები. სურვილის შემთხვევაში მაღაზიაში უკვე შეგიძლიათ შეიძინოთ სპეციალური ნაკრები, რომელიც მოგცემთ სპეციალურ გემს, რომელიც ხელმისაწვდომი იქნება როგორც დახურული ბეტას დროს, ასევე ღია ბეტაში შესვლის შემდეგ. ასე რომ, თქვენ დაუყოვნებლივ გექნებათ კარგი უნიკალური გემი. განსაკუთრებით მომწონს საბჭოთა ჯავშანსატანკო ნავი: წინ აქვს T-34 ქვემეხი, უკან კი კატიუშას კომპლექსი 16 რაკეტით - მხეცი მანქანა! ასეთმა ნავებმა მიაღწიეს ბევრ წარმატებას და თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ ისინი ჩვენს თამაშში.

რაც შეეხება რეჟიმებს? რა არის ახლა ხელმისაწვდომი, რისი დამატება იგეგმება მომავალში?

ისე, სანამ დახურული ტესტირება არც კი დაწყებულა, რეჟიმებზე მუშაობს. თავდაპირველად იქნება 10 წინააღმდეგ 10 ბრძოლა, სადაც გამარჯვება მიიღწევა საკმარისი რაოდენობის ქულების მოპოვებით (გემების განადგურება, ქულების აღება). თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაფრინდეთ თავდასხმის თვითმფრინავით, რათა შეეცადოთ დაბომბოთ ვინმე ზემოდან.

სამომავლოდ ვგეგმავთ ისეთ რეჟიმებს, სადაც იქნება დიდი გემები - კრეისერები, საბრძოლო ხომალდები. მაგრამ მათ გააკონტროლებს ხელოვნური ინტელექტი და მოთამაშეების ამოცანა იქნება მათი ჩაძირვა ნავებზე ყოფნისას. რასაც, ზოგადად, ნავები ყველაზე ხშირად აკეთებდნენ ომის დროს. იქნება დიდი რაოდენობით რეჟიმები, ჩვენ მივცემთ ახლებს, რათა მოთამაშეებმა დააფასონ ისინი.

წყალქვეშა ნავები არ იქნება?

ამჟამად არ იგეგმება. იმის გამო, რომ ისევ, ისევე როგორც დიდ გემებს, თუ ამას რეალისტურად გააკეთებთ, ძალიან მოსაწყენი სტრატეგიული თამაში იქნება. სინამდვილეში, წყალქვეშა ნავები ბანაობენ 20-30 კმ/სთ სიჩქარით, პერიოდულად ამოდიან ზედაპირზე, რათა ზიანი მიაყენონ. რთული იქნება ამჟამინდელი გეიმპლეის შეჯერება ასეთ დასვენებულ ტექნიკასთან.


რაც შეეხება გრაფიკას. რა გაკეთდა ძრავში წყლის განცდის მისაღებად, მისი ფიზიკა?

გასულ წელს ჩვენ დავამატეთ Nvidia GameWorks ტექნოლოგიის მხარდაჭერა, რომელიც საშუალებას გვაძლევს მოვახდინოთ სხვადასხვა წყლის ზედაპირის სიმულაცია, განსაკუთრებით ზღვის ზედაპირები - გასაღები წყლის ბრძოლებისთვის. ძრავა საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ ტალღები, ქარის სიჩქარე და ასევე შექმნათ სრული სიმშვიდე ან საშინელი ქარიშხალი. ეს ყველაფერი, რა თქმა უნდა, პირდაპირ გავლენას მოახდენს გეიმპლეიზე. არა მხოლოდ ლამაზი ტალღები გემის ირგვლივ, არამედ ნამდვილი გორვა, რომელიც ხშირად ხელს უშლის დამიზნებას. პატარა გემებსაც კი შეეძლებათ დიდი ტალღების მიღმა დამალვა მტრის ცეცხლისგან - წყალი მნიშვნელოვნად შეანელებს ან შთანთქავს ჭურვებს.

ჩვენ ვახდენთ წყლის ოპტიმიზაციას ისე, რომ ის ხელმისაწვდომი იყოს თითქმის ნებისმიერ აპარატურაზე, რადგან... ეს ფუნქცია არ არის ვიზუალური, არამედ მხოლოდ გეიმპლეი. სერიოზული სამუშაოები ჩატარდა. სხვადასხვა ტექნიკის მქონე ადამიანები თამაშობენ თამაშს - ზოგი კომპიუტერზე, ზოგი PS4-ზე და ზოგი ლეპტოპზე ან MacBook-ზე Intel-ის ინტეგრირებული გრაფიკით (ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული, სხვათა შორის, არის ბარათი, რომელიც ჩვენს მოთამაშეებს აქვთ) .

შეიცვლება ამინდი ბრძოლის დროს თუ დაწყებულია?

თავდაპირველად, ამინდი დაყენებულია შემთხვევით სერვერზე, თქვენი იღბლიდან გამომდინარე. შეგიძლიათ ბანაობა ნათელ დღეს, ან მშვენიერი მზის ჩასვლისას ან თუნდაც ღამით (დაახლოებით 1 1500 ბრძოლაში). ვინაიდან ბრძოლები არ არის განსაკუთრებით გრძელი (15-20 წუთი), ამინდს არ აქვს დრო, რომ ბევრი შეიცვალოს, ამიტომ ცვლილება რეალურ დროში არ განხორციელდება.

როდის იქნება ტესტი კომპიუტერზე და როდის PS4-ზე?

CBT დაიწყება წელს, ხოლო OBT დაგეგმილია მომავალ წელს. რაც შეეხება ერთდროულობას, ჯერ კიდევ ძნელი სათქმელია, რადგან PC-ზე პრობლემები და შეცდომები წყდება ფაქტიურად ერთ დღეში, მაგრამ PlayStation-ის შემთხვევაში ყველაფერი Sony-ის მეშვეობით ხდება რამდენიმე დღის დაგვიანებით. ამიტომ, შესაძლოა მოგიწიოთ ლოდინი CBT-ის ყველაზე სტაბილურ ვერსიას და მხოლოდ ამის შემდეგ გაუშვათ იგი კონსოლებზე.

ჩვენ ვცდილობთ თამაში რაც შეიძლება კროს-პლატფორმა გავხადოთ, რათა სხვადასხვა პლატფორმის მოთამაშეები ერთ სერვერზე გავაერთიანოთ - ეს ყოველთვის უფრო სახალისოა და არ იქნება პრობლემა მოთამაშეთა რაოდენობასთან და მატჩის შერჩევასთან დაკავშირებით.

სულ ესაა, მადლობა ინტერვიუსთვის! გაქვთ რაიმე განშორების სიტყვა მოთამაშეებისთვის?

წარმატებებს გისურვებთ ყველას ბრძოლებში! შევხვდებით ხმელეთზე, ზღვაზე და ცაზე!

Gamescom-ში გამოცდილი შოტლანდიელი კეიტ დონაჰი, Gaijin-ის საერთაშორისო საზოგადოების მენეჯერი, იწყებს ისტორიას ზღვის რაინდების გაფართოების შესახებ შორიდან.

”მე მიყვარს გაშვება და ფრენა რეალურ დროში ლონდონის ჰითროუდან, ვთქვათ, კიოლნში. არ მაინტერესებს გრძელი და მოსაწყენი თუ არა. Მომწონს. მაგრამ ამავე დროს მესმის, რომ გამონაკლისი ვარ. მოთამაშეების უმეტესობას ეს მობეზრდება.”

დონაგიმ ითამაშა ყველა საზღვაო ბრძოლის სიმულაცია (და არც ისე ბევრი), რომლის წარმოდგენაც შეიძლება (და არც ისე ბევრი), ამიტომ მას ჰქონდა ისტორია სათქმელი. თავის სიუჟეტში გემების შესახებ, რომლებიც მალე გამოჩნდებიან რუსეთში, მან მოიყვანა ათასი მაგალითი იმისა, თუ რა არ უნდა გააკეთოს.

საეჭვოდ საინტერესო იყო მისი მოსმენა.

"...Მაგალითად, . მშვენიერი, მშვენიერი თამაშია... მაგრამ ოთხ-ოთხ კილომეტრიანი რუკები ჰქონდა. სხვათა შორის, მეორე მსოფლიო ომის ნამდვილი გემების ბრძოლები რამდენიმე საათიდან რამდენიმე დღემდე გაგრძელდა. ისტორიაში ერთ-ერთი უსწრაფესი ბრძოლა გაიმართა ორ საათში, რომელიც დასრულდა თხუთმეტი კილომეტრის მანძილზე ერთი წარმატებული დარტყმის შემდეგ - და მანამდეც კი ისინი რამდენიმე საათის განმავლობაში მიდიოდნენ სროლის პოზიციაზე.

ო, დიახ, თქვენ იცით, რომ ხომალდები, როგორც წესი, მხედველობის ზონაში ხვდებიან მხოლოდ მაშინ, როცა მათ ვინმეს დასრულება სჭირდებათ?...“

ზღვის ბრძოლა და დროის ფაქტორი

გასაგებია, რასაც დონაჰი მიჰყავდა მთელი ამ ხნის განმავლობაში.

”ისინი თავისებურად კარგები არიან”, - ამბობს ის. - მაგრამ ისინი დიდად ახდენენ დროის ფაქტორს ისე, რომ მატჩები არ გაჭიანურდეს: უზარმაზარი საბრძოლო ხომალდები ან, ვთქვათ, ავიამზიდები WoWs-ში ხუთჯერ უფრო სწრაფად მიცურავს, ვიდრე სინამდვილეში.

ახლა დაფიქრდით: War Thunder-ში ხომალდებს შეუძლიათ ერთსა და იმავე თამაშში შეხვედრა თვითმფრინავებთან (ისევე, როგორც ტანკები თვითმფრინავებით - Gaijin გულმოდგინედ იყენებს შესაძლებლობას, ერთ ბრძოლაში მოათავსოს სხვადასხვა ტიპის აღჭურვილობა). წარმოიდგინეთ თამაშისთვის აჩქარებული გემი, რომელიც მოძრაობს საათში ორასი კილომეტრის სიჩქარით პოზიციაში მოსახვედრად. და მის ზემოთ არის თვითმფრინავი, რომელიც დაფრინავს ჩვეულებრივი სიჩქარით ორას ორმოცდაათი კილომეტრი საათში. თამაში ნამდვილად არ იმუშავებს ასე, თქვენ მოგიწევთ თვითმფრინავების აჩქარებაც და ბოლოს მთელი თამაში დაიშლება.

ისე, თუ გემი ნორმალური სიჩქარით მოძრაობს, წარმოიდგინეთ, რა იმედგაცრუება იქნება, როდესაც სამი საათის განმავლობაში მიდიხართ საცეცხლე პოზიციაზე მხოლოდ იმისთვის, რომ ერთი ბომბი წარმატებით ჩამოგეგდოთ, აიძულებთ აიღოთ ახალი გემი და წახვიდეთ სამი საათის განმავლობაში. ისევ პოზიცია. ვიმეორებ, წინააღმდეგი არ ვარ, მე მიყვარს ეს. მაგრამ მოთამაშეთა უმეტესობა ამას არ დათანხმდება.

შედეგად, Gaijin-ის პრობლემა მოგვარებულია რადიკალურად: თამაშში უბრალოდ არ იქნება დიდი გემები. იქნება პატარა მოხერხებული გემები, როგორიცაა ტორპედო ნავები, საპატრულო და თავდასხმის გემები. აღჭურვილობის უფრო დიდი ნაწილები შეიძლება გამოჩნდეს, მაგალითად, ესკორტის სამიზნეებად. გამანადგურებლებზე მძიმე გემების პირადად კონტროლი დაშვებული იქნება ზოგიერთ რეჟიმში, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მომავალი CBT აჩვენებს, რომ ამას აზრი აქვს. გამოცდა ამ წლის ბოლოს დაიწყება.

War Thunder-ში არ იყო ჯანმრთელობის წერტილები არც ხმელეთზე და არც ჰაერში და არც ზღვაზე იქნება - გემები ასევე ექვემდებარებიან რთული ზონალური დაზიანების სისტემას. თამაშის მექანიკაში გამოჩნდა ახალი კონცეფცია - buoyancy. თუ გემის კორპუსი წყალსადენის ქვემოთ შეაღწია, ის დაიწყებს გაჟონვას, ხოლო თუ საბორტო ტუმბოები ვერ მოხერხდება, ადრე თუ გვიან გემი ჩაიძირება. ხანძრის დროს ყველაფერი მსგავსია: თუ ტანკზე არაფერია დასაწვავი, მაშინ ნავებზე ცეცხლი ისე დადის, როგორც მას სურს, ვრცელდება ერთი სისტემიდან მეორეზე. გემები ნადგურდება ლამაზად და ყოველთვის სხვადასხვა გზით.

გაშვებისას, გაფართოება გვპირდება სულ ოცდაათ გემს, მათ შორის გემებს ხუთივე ძირითადი ქვეყნიდან. სამომავლოდ გაიჯინი აპირებს ომის ყველა თეატრის მაქსიმალურ ჩვენებას: ხმელთაშუა ზღვა, წყნარი და ატლანტის ოკეანეები, ჩრდილოეთის ზღვა და ა.შ. CBT-ში ხელმისაწვდომი იქნება რამდენიმე რუკა - ზოგი ღია წყლებში, ზოგი სანაპირო წყლებში, მიწის დიდი და მცირე ფართობებით, რომელთა შორისაც მოსახერხებელია ჩასაფრების მოწყობა.

და უმეტეს შემთხვევაში, ავიაცია ჩართულია გემების ბრძოლებში. ამ ყველაფერზე საუბრისას დონაგი ბევრს ლაპარაკობს იმ სცენარებზე, რომლებიც შეიძლება განვითარდეს. როდესაც გემებსა და ტანკებზე ვეკითხები ერთსა და იმავე თამაშში, დონაგი მოჰყავს ვიეტნამის მაგალითს, სადაც მათ წყლიდან ჯუნგლებში ესროდნენ: იქნებ ერთ დღესაც მივაღწიოთ ამას.

გემების საბრძოლო ღია ტესტირება 2017 წელს დაიწყება.

» » გემები გამოცხადებულია War Thunder-ისთვის: როდესაც...

გემები გამოცხადებულია War Thunder-ისთვის: როდის გამოვა ფლოტი?

თამაში War Thunder (), რომლის ეგრეთ წოდებული „ბეტა ტესტი“ 2012 წლიდან მიმდინარეობს, აუცილებლად უახლოვდება გამოშვებას. დღეს თამაშში გამოცხადდა ფლოტი. როდის გამოჩნდებიან გემები War Thunder-ში და როგორები იქნებიან ისინი? მოდით გავარკვიოთ!

დეველოპერების თქმით, გემების დახურული ბეტა ტესტირება დაიწყება ერთ-ერთი შემდეგი განახლებით და განხორციელდება პირდაპირ მთავარ სერვერებზე, მაგრამ მხოლოდ გარკვეულ საათებში. ტესტირებაზე მისასვლელად და გემების სათამაშოდ, თქვენ მოგიწევთ შეიძინოთ ორი საწყისი საზღვაო ნაკრებიდან ერთი:

  • პროექტი 1124-ის საბჭოთა ჯავშანტექნიკა კატიუშას MLRS-ით, ან
  • ამერიკული ტორპედო ნავი PT-109.

თუ არ გსურთ 2017 წლამდე დაელოდოთ ღია ბეტას დაწყებას და გსურთ მიიღოთ მონაწილეობა საზღვაო ბრძოლებში ამ შემოდგომაზე, იჩქარეთ! 22 აგვისტომდე მოქმედებს 30%-იანი ფასდაკლება საზღვაო სტარტერ კომპლექტებზე, ამიტომ ნაკრები საბჭოთა პროექტის 1124 ჯავშანტექნიკით მხოლოდ 1330 რუბლზეა შესაძლებელი. გარდა თავად გემებისა და ფლოტის დახურული ბეტა ტესტის ხელმისაწვდომობისა, საზღვაო პაკეტებში შედის თამაშში არსებული ოქრო, 3D დეკორატორები, სტიკერები და სათაური.

ახლა ცოტა იმაზე, თუ როგორი იქნება გემები War Thunder-ში.

War Thunder-ში გველოდება ეგრეთ წოდებული „პატარა ფლოტი“: ტორპედო, საარტილერიო და სარაკეტო ნავები, სანაპირო დაცვის ხომალდები და საპატრულო ხომალდები. მეორე მსოფლიო ომის დროს გემების უმრავლესობას მცირე ფლოტი შეადგენდა.

მოთამაშეები ვერ აკონტროლებენ უფრო დიდ გემებს, როგორიცაა გამანადგურებლები, კრეისერები, საბრძოლო ხომალდები და ავიამზიდები. თუმცა, დაინტერესებულ პირებს შეუძლიათ გაეცნონ, სად არის ეს ყველაფერი უკვე შესაძლებელი. რა თქმა უნდა, პილოტებს ასევე შეეძლებათ მონაწილეობა მიიღონ საზღვაო ბრძოლებში; War Thunder ფუნქცია ერთობლივი ბრძოლებით არ გაუქმებულა!

სამმაგი ბრძოლის კონცეფცია, ერთხელ გამოცხადებული Gaijin Entertainment, ცოტათი დაუახლოვდა. ივნისის ბოლოს დაიწყო ფლოტის მასიური დახურული ბეტა ტესტირება და პირველი იღბლიანები გაემგზავრნენ ოკეანეების უკიდეგანობის დასაპყრობად. რჩეულები მთელი წელი გემების რბოლას ატარებდნენ, მაგრამ ამას სრულფასოვან თამაშს ვერ ვუწოდებთ. როგორც ერთმა გადამყვანმა თქვა: ”ეს არის მეთევზეობის ინსპექტირების სიმულატორი.” მართლაც, აღჭურვილობის უმეტესი ნაწილი წარმოდგენილი იყო ნავებით და თითქმის საავტომობილო ნავებით. მაგრამ დრო გავიდა, შინაარსი დაემატა და ახლა გამანადგურებლები და მსუბუქი კრეისერები გაუშვეს. არ არსებობს ისეთი მრავალფეროვნება, როგორც ში, მაგრამ საინტერესო გეიმპლეის დასაწყისი უკვე ჩანს.

თუმცა, უფრო მეტი ყველაფრის შესახებ ქვემოთ.

ფლოტი იცვლება დახურულ ბეტაზე

მაშ, საიდან გამოჩნდა Battle Thunder-ის ფლოტი ბეტა ტესტირებაში? უპირველეს ყოვლისა, გამოჩნდა სატუმბი ხე გემებისა და მათი ეკიპაჟების შესასწავლად, ასევე დანაყოფების მოდიფიკაციებისთვის. ახლა თქვენ უბრალოდ არ ჩაგაგდებთ ბრძოლაში - გემების სესიები ხელმისაწვდომი იქნება უწყვეტ რეჟიმში "მოვლენების" რეჟიმში. ორი ქვეყნის პირველი ოთხი დონე - აშშ და გერმანია - ამ დროისთვის ხელმისაწვდომი იქნება მოთამაშისთვის. ტექნოლოგიის კლასი შეიძლება დაიყოს შემდეგ ტიპებად:

  • ტორპედო ნავები,
  • საარტილერიო კატარღები,
  • ნაღმმტყორცნები,
  • მცურავი ბატარეები,
  • გამანადგურებლები,
  • მსუბუქი კრეისერები.

ტორპედოს კატარღები შექმნილია მოუხერხებელ გემებზე თავდასხმისთვის, საარტილერიო კატარღები ფოკუსირებულია პირდაპირ ცეცხლზე, ნაღმმტყორცნები აწყობენ ნაღმებს, საზენიტო ბარჟები ებრძვიან თვითმფრინავების შეტევებს, გამანადგურებლები და კრეისერები ატარებენ სტანდარტულ ხაზოვან ბრძოლას. გარდა ამისა, დაინერგა ჰიდროფოლიები (ძალიან კარგია ტორპედოების წინააღმდეგ), ასევე ბომბდამშენებისთვის დისტანციური მართვის სრიალი ბომბები. საზენიტო იარაღს ახლა ბოტები აკონტროლებენ, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დააბრუნოთ ისინი თქვენს კონტროლზე.

გეიმპლეი

დამწყებთათვის, რომლებსაც ჯერ არ შეხვედრიათ საზღვაო ბრძოლები, მოკლედ განვმარტავთ თამაშის მექანიკის საფუძვლებს. მთლიანობაში, ის საკმაოდ ჰგავს იმას Wargaming, თუმცა ბევრი განსხვავებაა. ერთი ბრძოლის კონცეფცია საშუალებას გაძლევთ შეიყვანოთ რუკაზე არა მხოლოდ გემზე, არამედ გადმოაგდოთ თვითმფრინავი ანგარიდან. რა თქმა უნდა, არ არის ტანკები, რადგან ძნელი წარმოსადგენია მათი ბრძოლა გემთან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ყველაფერი ჩვეულ რეჟიმშია - ქულების დაჭერა, საინტერესო რეჟიმები (შეტევა კოლონებზე, უკანა გემების განადგურება) მრავალფეროვან რუქებზე.

მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი გეიმპლეი განსხვავება არის ტრადიციული "Snails" დაზიანების სისტემა. არ არის დარტყმის წერტილის ზოლი, რომელიც თანდათან მცირდება. თითოეული გემი არის სრულფასოვანი მოდელი მრავალი კუპე, მოდული და კომპონენტი. ეკიპაჟი იმყოფება საბრძოლო პუნქტებზე, სადაც ისინი იღუპებიან დაბომბვის დროს. ცალკე ეკრანზე შეგიძლიათ ნახოთ ჭურვის მარშრუტი, რომელმაც ჯავშანი გახვრეტილა, როგორ გადის ის გემის კორპუსში და რა ზიანდება ამ პროცესში.

მაშასადამე, მტრის უბრალოდ დაბომბვა ცეცხლსასროლი იარაღით არ გამოდგება - საჭიროა ძალიან მიზანმიმართული სროლა, ზოგიერთი ხომალდი კი ძალიან, ძალიან გამძლეა. ჭურვები იყოფა ჯავშანსატანკო და ძლიერ ფეთქებად. თუ პირველებმა შეიძლება გაიარონ კრიტიკული რაიმეს დაჭერის გარეშე, მაშინ წარმატებული დარტყმა კორპუსის წყალქვეშა ნაწილში, ძრავის განყოფილებაში ან საარტილერიო ჟურნალში იწვევს მნიშვნელოვან პრობლემებს. მიუხედავად იმისა, რომ მაღალი ფეთქებადი ჭურვები არ გააჩნიათ შეღწევადობის თვისებები, ისინი ზოგად აზიანებენ განყოფილებებს და იწვევენ ხანძარს.

ამავდროულად, თითოეულ გემს აქვს წყალდიდობის მაჩვენებელი. მოხვდა წყლის ხაზის ქვემოთ? წყალი მაშინვე იწყებს დინებას. როგორც კი წყალსატევში წყლის დონე გადააჭარბებს კრიტიკულ დონეს, გემი შეიძლება ჩაიძიროს, ან თუნდაც სანახაობრივად განახევრდეს. ეკიპაჟი ებრძვის ამას, როგორც ხანძრის შემთხვევაში. მწვავე ბრძოლის დროს მნიშვნელოვანია ადამიანური რესურსების ძალიან კომპეტენტურად მანევრირება და პრიორიტეტების გადანაწილება, რადგან ყველაფრის ერთდროულად გაკეთების მცდელობა შეანელებს საერთო პროცესებს.

ძალიან მნიშვნელოვანია თამაშში კლასის როლის შენარჩუნება. კატარღები ცენტრთან უფრო ახლოს გაცოცხლდებიან და პირველად დაზვერვას ჩაატარებენ. გამანადგურებლები და მსუბუქი კრეისერები ჩნდებიან რუკის კიდეზე და ნელ-ნელა წინ მიიწევენ თავიანთი მთავარი საბრძოლო მისიის შესასრულებლად, თვითმფრინავების წინააღმდეგ ბრძოლაში. თუმცა, მიუხედავად კოღოების ფლოტის მცირე ზომისა, ისინი მაინც ფრთხილად უნდა იყვნენ ნავების მიმართ, განსაკუთრებით არქიპელაგებში, სადაც ძალიან რთულია შემობრუნება. ერთი წარმატებით დარტყმის ტორპედოსაც კი ბევრი საქმე შეუძლია.

Gaijin vs Wargaming

რა თქმა უნდა, ფლოტის ყველა მოყვარულმა შეიძლება დაისვას კითხვა - რომელი გემები ჯობია? "ლოკოკინა" თუ "კარტოფილი"? თუმცა, ეს არ არის კითხვის დასმის ყველაზე სწორი გზა, რადგან ეს არის პროექტები სხვადასხვა სათამაშო ნიშებიდან. War Thunder-ში არკადული რეჟიმის არსებობის მიუხედავად, მასზე თამაშიც კი საკმაოდ რთულია World of Warships-ის ლაქირებული გემების თვალსაზრისით. მაგრამ ეს უკანასკნელი არ არის განკუთვნილი ჰარდკორისთვის - მისი მიზანია უზრუნველყოს მაქსიმალური გართობა მოკლე დროში საზღვაო თემატიკის გარემოში. და "კარტოფილის" თამაში არანაკლებ საინტერესოა, ვიდრე "ლოკოკინების" სერიოზულ სიმულატორში. მე თვითონ ვთამაშობ აქაც და იქაც, ჩემი განწყობის მიხედვით. War Thunder-ის მხარეს არის ავთენტური ჩაძირვა ეპოქაში, მაგრამ ცუდი შინაარსი და ბეტა ტესტირება. და World of Warships არის მზა პროდუქტი, მრავალი გემით, რუქებით და გაპრიალებული ბალანსით, მაგრამ ეს არსებითად იგივე არკადული ტანკებია, მხოლოდ პროფილში. ასე რომ, უბრალოდ სცადეთ ორივე პროექტი და გადაწყვიტეთ რომელი მოგწონთ.

როგორ მივიდეთ CBT-ზე?

ეს ძალიან მარტივია - დატოვეთ მოთხოვნა დახურულ ბეტა ტესტში მონაწილეობის მისაღებად და დაელოდეთ პასუხს დეველოპერებისგან. მაგრამ თუ ბუნებით ლიდერი ხართ და არ მოგწონთ შანსის დაყრდნობა, მაშინ ღირს 2000 რუბლის "ზღვის კომპლექტების" შეძენა, სადაც პრემიუმ გემების გარდა, სასურველი გასაღები გელოდებათ. არ გამოტოვოთ თქვენი შანსი!

ყურადღება! მოძველებული ახალი ამბების ფორმატი. შეიძლება იყოს პრობლემები შინაარსის სწორად ჩვენებასთან დაკავშირებით.

War Thunder გემების განვითარების შესახებ

War Thunder-ის ფლოტის განვითარების თავიდანვე მივხვდით, რომ ეს არ იქნებოდა იოლი საქმე, რადგან ჩვენი თამაშის ფორმატი, ერთი მხრივ, აძლევს მოთამაშეს მაქსიმალურ რეალიზმს, მეორეს მხრივ კი სთავაზობს. მას დინამიური ბრძოლები შედარებით მოკლე თამაშის სესიების სახით. ასევე, თუ ვსაუბრობთ საზღვაო ბრძოლებზე, სხვადასხვა ტიპის ჯარების აღჭურვილობის მონაწილეობა ერთ ბრძოლაში რთულია, ამიტომ ჩვენი პროექტისთვის საბრძოლო ნავებისა და მცირე გადაადგილების გემების არჩევანი საკმაოდ ლოგიკური იყო. ასეთი გემების ბრძოლები დინამიური და საკმაოდ საინტერესო იქნებოდა.

თქვენი დახმარებით ჩატარებული სათამაშო ტესტები დაგვეხმარა გეიმპლეის ნაკლოვანებების გამოვლენაში, სხვადასხვა შეცდომის პოვნაში და ჩვენი გეგმების მორგებაში. თქვენი გამოხმაურების გაანალიზების შემდეგ, ჩვენ გადავწყვიტეთ ფოკუსირება მოახდინოთ ძირითადი გეიმპლეის გაუმჯობესებაზე და არ შემოგვეღო ახალი გემის მოდელები ტესტირებისთვის მანამ, სანამ არ განვახორციელებთ მნიშვნელოვან გაუმჯობესებას და გაუმჯობესებას ამ მიმართულებით.

წინასწარი ტესტირების ეტაპის შედეგებიდან გამომდინარე, გადავწყვიტეთ შეგვეტანა შემდეგი სისტემების ცვლილებები, გაუმჯობესება და ზოგჯერ სრული გადამუშავება.

იარაღის სისტემების სტაბილიზაცია, რათა კომპენსაცია მოახდინოს პიტჩში


ჩვენ გვჯერა, რომ თამაშში ტალღების ეფექტი გემებზე უნდა იყოს სიმულირებული, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ აღმოჩნდებით "ტანკები ლურჯ ბალახზე". მაგრამ, ამავდროულად, რეალურ გემებზე გამოიყენებოდა სხვადასხვა სტაბილიზაციის სისტემები სროლისთვის საზღვაო სხვადასხვა პირობებში, მათ შორის სამ თვითმფრინავსაც კი, ასე რომ, ჩვენს გემებზე ჩვენ ასევე განვახორციელეთ იარაღის პლატფორმების სტაბილიზაცია, მათ შორის ხელით, რაც სროლის საშუალებას იძლევა. გადაადგილებისას, როცა აღელვებულია.

დაზიანების სისტემა

დაზიანების სისტემა გაუმჯობესდა: პატარა ნავებიც კი აერთიანებს მრავალრიცხოვან სხვადასხვა სისტემას - მხოლოდ რამდენიმე ათეული საცეცხლე წერტილი შეიძლება იყოს - მაშინ როცა თამაშში თითქმის შეუძლებელია მიზნობრივი გასროლა მცირე ზომის კომპონენტზე ან ერთეულზე. . აქედან გამომდინარე, ჩვენ გადავედით გემების უფრო დიდი კომპონენტებისა და მოდულების მოდელირებაზე, რომლებიც შეიძლება მოხვდნენ მიზანმიმართული ცეცხლით, ხოლო მათი დაზიანება ჩანს ჰიტკამერაში. ჩვენ ასევე გადავწყვიტეთ, რომ თავი დავანებოთ სატანკო ლოგიკას, რომ მივიღოთ გემის განადგურება ეკიპაჟის ყველა წევრის გამორთვით - ან, უფრო სწორად, ამ ლოგიკის იმ ნაწილიდან, რომელმაც ყველაზე მეტი პრეტენზია გამოიწვია გემების თამაშში: „უკანასკნელი მეზღვაურის“ ძებნა. ”მტრის გემზე. Damage Model-ში, ეკიპაჟის წევრების მოსაკლავად, საკმარისია დაარტყა კუპეს, რომელშიც ისინი მდებარეობენ, ან საბრძოლო პუნქტს. კუპეზე მიყენებული დაზიანება ავტომატურად გამორთავს მასზე დანიშნულ ეკიპაჟის წევრების გარკვეულ რაოდენობას.

ცეცხლის კონტროლი სხვადასხვა კალიბრისა და დანიშნულების იარაღისთვის


სხვადასხვა კალიბრის საცეცხლე წერტილების დიდი რაოდენობა ართულებს ცეცხლის მნიშვნელოვნად დამიზნებას და რეგულირებას და მათი ერთიანი კონტროლი ასევე აიძულებს მოთამაშეს კონცენტრირდეს ყველა იარაღის ცეცხლი ერთი სამიზნის მიმართულებით. ამიტომ, ჩვენ ვგეგმავთ სხვადასხვა დანიშნულების იარაღს სხვადასხვა ჯგუფებად დავყოთ და მოთამაშეს მივცეთ საშუალება დამოუკიდებლად აირჩიოს რომელ იარაღზე აიღებს კონტროლს და რომელი გაისროლოს ავტომატურად საჰაერო თუ საზღვაო სამიზნეებზე, მოთამაშის სამიზნე აღნიშვნების გათვალისწინებით.

გემის გადარჩენის წინააღმდეგ ბრძოლის მექანიზმის ახალი ლოგიკა

შეკეთება, ხანძრისა და წყალდიდობის აღმოფხვრა - ჩვენ ვგეგმავთ მეტი გეიმპლეი დავამატოთ ამ ყველაზე მნიშვნელოვან მოქმედებებს გემის სიცოცხლისთვის და გადავიდეთ ამ მომენტში განხორციელებული ამ პროცესების სრული ავტომატიზაციისგან.

კვამლის ეკრანები

მცირე გადაადგილების გემებს, როგორც წესი, არ აქვთ სტრუქტურული ჯავშანტექნიკა, ამიტომ კვამლის ეკრანის სისტემები აუცილებელია გემის გადარჩენისა და თამაშის მრავალფეროვნების გაზრდისთვის. ჩვენ უკვე ვაჩვენეთ კვამლის ეკრანის ტექნოლოგია პირველი აპრილის ღონისძიების დროს და ახლა ვმუშაობთ მის დანერგვაზე გემებისთვის.

სხვა ინოვაციები

ჩვენ ასევე ვგეგმავთ ტორპედოს ხედვის ლოგიკის შეცვლას და ტორპედოს ტყვიის მითითების დამატებას.

ჩვენი ფლოტის გეიმპლეის ზოგადად გაუმჯობესების გარდა, ყველა ეს ცვლილება საშუალებას მოგვცემს დავამატოთ უფრო დიდი ხომალდები თამაშში.
ახლა კი ცოტა ციფრებში იმის შესახებ, რაც უკვე გაკეთდა და რისი ნახვა შეგიძლიათ უახლოეს მომავალში.

ამჟამად მუშაობს ან მზადაა

  • 70-ზე მეტი სხვადასხვა კლასისა და სათამაშო ერის გემი და ნავი სრულად მზად არის და კიდევ 20-მდე გემი დამუშავების პროცესშია;
  • 10 რუკა (როგორც მზა, ასევე დამუშავების პროცესში);
  • საბრძოლო გემებისთვის იარაღის სტაბილიზაციის სისტემები;
  • მოძრავი ტორპედოს მილები;
  • გემების პროცედურული განადგურება;
  • ახალი საოპერაციო ლოგიკა გემების დაზიანების მოდელებისთვის;
  • ტორპედოს კურსის გიროს კორექცია.


 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: