Ieșirea navelor în război tună. Flota War Thunder: știri și cele mai importante

Directorul PR al Gaijin Entertainment, Alexander Trifonov, a împărtășit cele mai recente informații cu privire la viitoarea actualizare globală. Să aflăm când vor începe CBT și MBT, precum și specificul bătăliilor locale pe apă!

Salut Alexandru. Spune-ne cele mai recente știri de la compania ta. La ce se pot aștepta jucătorii de la proiect?

Ideea noastră inițială a fost să facem un joc online realist despre toate tipurile de echipamente militare. Adică cu aviație, vehicule terestre blindate și acum nave de război. Și toate acestea în cadrul unui singur joc, chiar și unui server. Într-o bătălie, navele se vor lupta cu avioane, iar cândva tancurile cu nave.

La începutul testului beta, aproximativ 30 de nave vor fi prezentate pentru toate națiunile din joc. Permiteți-mi să vă reamintesc că acestea sunt: ​​URSS, SUA, Germania, Marea Britanie, Japonia, adică toți principalii participanți la cel de-al doilea război mondial. Desigur, atunci vor fi adăugate în mod constant tot mai multe nave noi, hărți noi și moduri de joc.

Cealaltă parte a proiectului este realismul. Noi, desigur, nu facem jocul un simulator hardcore, dar oferim jucătorului gradul de realism care este în general posibil într-un joc mainstream. Deci nu are rost să ne îndoim că navele vor fi făcute cu caracteristici reale. Nu le vom accelera semnificativ viteza, așa cum se face în unele jocuri și nici nu le vom modifica parametrii fizici pentru a simplifica sau „distra” gameplay-ul.


Ce nave vor apărea primele?

În realitate, nave uriașe precum navele de luptă au luptat ore întregi sau chiar zile la distanțe mari, când nici măcar inamicul nu era vizibil. Am efectuat diverse teste în cercuri restrânse și s-a dovedit că realismul excesiv transformă bătăliile în ore de suferință plictisitoare.

În loc să distorsionăm caracteristicile navelor mari, la începutul CBT ne vom concentra pe exemplarele nu cele mai mari: nave de patrulare, nave de patrulare, vânători pe mare, torpiloare etc. Majoritatea țărilor aveau o mulțime de ele, o flotă mică este o pagină mare și importantă din istoria celui de-al Doilea Război Mondial, care din anumite motive a primit puțină acoperire în jocurile pe calculator. În general, recomandăm tuturor să se familiarizeze cu aceste nave!

Despre ce alte caracteristici ale bătăliilor navale ne puteți spune?

Testul beta este efectuat pentru a testa diferite mecanisme și pentru a colecta feedback de la jucători. Modelul de deteriorare va fi absolut realist, la fel ca tancurile și aeronavele noastre. Adică, fără puncte de lovit sau bare de sănătate - totul se bazează pe componentele interne ale navei. Înfrângerea va avea loc dacă un număr de verigi cheie sunt deteriorate: pistoale, sistemul de direcție, unul dintre motoare. În general, puteți porni un incendiu și puteți vedea cum nava arde complet. Sau, dimpotrivă, faceți găuri sub linia de plutire și urmăriți cum scurgerile duc la inundații.

Tuburile torpilă pot fi, de asemenea, deteriorate; detonarea obuzelor depozitate este asigurată, ca și în tancurile noastre. Dacă reușiți să intrați în așa-numita „pivniță”, detonarea va provoca distrugerea completă a navei.

Bătăliile sunt dinamice și rapide, așa cum au fost în viață. Analogii adevărați înotau cu aceeași viteză; nu era nevoie să inventăm ceva nou. Vehiculele de apă luptă în condiții egale cu avioanele, au arme de mitralieră puternice, le pot folosi pentru a ucide atât nave, cât și avioane în moduri comune separate.


Când se va putea juca? Cum se accesează?

Rămâneți la curent cu noutăți, vor fi în desfășurare tombole și cadouri cheie. Dacă doriți, puteți cumpăra deja un set special din magazin care vă va oferi o navă specială, care va fi disponibilă atât în ​​perioada beta închisă, cât și după intrarea în beta deschisă. Deci veți avea imediat o navă bună unică. Îmi place în special barca blindată sovietică: în față are un tun T-34, iar în spate are un complex Katyusha cu 16 rachete - o fiară de mașinărie! Astfel de bărci au realizat multe fapte și le puteți încerca în jocul nostru.

Dar modurile? Ce sunt disponibile acum, ce sunt planificate să fie adăugate în viitor?

Ei bine, deși testarea închisă nici măcar nu a început, se lucrează la modurile. Inițial vor fi bătălii 10 vs 10, unde victoria se obține prin câștigarea unui număr suficient de puncte (distrugerea navelor, capturarea punctelor). De asemenea, puteți zbura cu un avion de atac pentru a încerca să bombardați pe cineva de sus.

În viitor, planificăm moduri în care vor exista nave mari - crucișătoare, cuirasate. Dar vor fi controlați de AI, iar sarcina jucătorilor va fi să-i scufunde în timp ce sunt pe bărci. Ceea ce, în general, este ceea ce bărcile au făcut cel mai des în timpul războiului. Vor fi un număr mare de moduri, vom oferi altele noi de încercat pentru ca jucătorii să le aprecieze.

Nu vor fi submarine?

Nu este planificat momentan. Pentru că, din nou, ca și în cazul navelor mari, dacă o faci în mod realist, va fi un joc strategic prea plictisitor. În realitate, submarinele înoată cu o viteză de 20-30 km/h, ies periodic la suprafață pentru a provoca pagube. Va fi dificil să împaci jocul actual cu o tehnică atât de relaxată.


In ceea ce priveste grafica. Ce s-a făcut în motor pentru a obține senzația de apă, fizica ei?

Anul trecut am adăugat suport pentru tehnologia Nvidia GameWorks, care ne permite să simulăm diferite suprafețe de apă, în special suprafețe marine - cheie pentru bătăliile pe apă. Motorul vă permite să setați valurile, viteza vântului și, de asemenea, să creați un calm complet sau o furtună teribilă. Toate acestea, desigur, vor avea un impact direct asupra gameplay-ului. Nu doar valuri frumoase în jurul navei, ci rulare reală, care interferează adesea cu țintirea. Navele mici se vor putea ascunde chiar în spatele valurilor mari de focul inamic - apa va încetini foarte mult sau va absorbi obuzele.

Am optimizat apa astfel încât să fie disponibilă pe aproape orice hardware, deoarece... Această caracteristică nu este vizuală, ci pur și simplu de joc. S-a făcut o muncă serioasă. Oamenii cu o varietate de hardware joacă jocul - unii pe un computer, alții pe un PS4 și alții pe un laptop sau MacBook cu grafică integrată de la Intel (una dintre cele mai populare, apropo, este cardul pe care îl au jucătorii noștri) .

Se va schimba vremea în timpul bătăliei sau este setat înainte de start?

Inițial, vremea este setată aleatoriu pe server, în funcție de norocul tău. Puteți înota într-o zi senină, sau la un apus superb sau chiar noaptea (aproximativ 1 din 1500 de lupte). Întrucât bătăliile nu sunt deosebit de lungi (15-20 de minute), vremea nu are timp să se schimbe prea mult, așa că schimbarea în timp real nu este implementată.

Când va fi testul pe PC și când pe PS4?

CBT va începe anul acesta, iar OBT este programată pentru anul viitor. În ceea ce privește simultaneitatea, este încă greu de spus, deoarece pe PC problemele și bug-urile se rezolvă literalmente într-o singură zi, dar în cazul PlayStation totul se întâmplă prin Sony cu o întârziere de câteva zile. Prin urmare, poate fi necesar să așteptați cea mai stabilă versiune a CBT și abia apoi să o lansați pe console.

Încercăm să facem jocul cât mai multiplatform posibil pentru a uni jucători de pe platforme diferite pe un singur server - acest lucru este întotdeauna mai distractiv și nu vor fi probleme cu numărul de jucători și cu selecția meciului.

Asta e tot, multumesc pentru interviu! Aveți cuvinte de despărțire pentru jucători?

Succes tuturor în bătălii! Ne vedem pe uscat, pe mare și pe cer!

La gamescom, scoțianul experimentat Keith Donaghy, managerul comunității internaționale pentru Gaijin, începe povestea despre expansiunea Knights of the Sea de departe.

„Îmi place să lansez și să zbor în timp real de la Londra Heathrow la, să zicem, Köln. Nu-mi pasă dacă este lung și plictisitor. Imi place. Dar, în același timp, înțeleg că sunt o excepție. Majoritatea jucătorilor se vor plictisi de asta.”

Donaghy a jucat fiecare simulare de bătălie navală (și nu atât) imaginabilă (și nu atât), așa că a avut o poveste de spus. În povestea sa despre navele care vor apărea în curând în Rusia, a dat o mie de exemple despre ceea ce nu trebuie făcut.

Era suspect de interesant să-l ascult.

"...De exemplu, . Un joc minunat, minunat... dar avea hărți de patru pe patru kilometri. Dacă ceva, adevăratele bătălii cu nave din al Doilea Război Mondial au durat de la câteva ore până la câteva zile. Una dintre cele mai rapide bătălii din istorie s-a desfășurat în două ore, s-a încheiat după o lovitură reușită de la o distanță de cincisprezece kilometri - și chiar înainte de asta au fost rulați până la poziția de tragere de câteva ore.

Oh, da, știi că navele de război intră de obicei în raza vizuală doar atunci când trebuie să termine pe cineva?...”

Bătălia pe mare și factorul timp

Este clar la ce ducea Donaghy în tot acest timp.

„Sunt buni în felul lor”, spune el. - Dar comprimă foarte mult factorul de timp, astfel încât meciurile să nu se prelungească: nave de luptă uriașe sau, să zicem, portavioane în WoWs navighează de cinci ori mai repede decât în ​​realitate.

Acum gândiți-vă: în War Thunder, navele se pot întâlni în același joc cu avioane (la fel ca tancurile cu avioane - Gaijin folosește cu sârguință oportunitatea de a pune diferite tipuri de echipamente într-o singură bătălie). Imaginează-ți o navă accelerată pentru joc, mișcându-se cu o viteză de două sute de kilometri pe oră pentru a ajunge în poziție. Iar deasupra lui se află un avion care zboară cu viteza obișnuită de două sute cincizeci de kilometri pe oră. Jocul cu siguranță nu va funcționa așa, va trebui să grăbiți și avioanele și, în final, întregul joc se va rupe.

Ei bine, dacă nava se mișcă cu viteză normală, imaginați-vă cât de dezamăgitor va fi atunci când petreceți trei ore mergând într-o poziție de tragere doar pentru a avea o bombă aruncată cu succes asupra dvs., forțându-vă să luați o navă nouă și să vă luați trei ore pentru a merge la poziţia din nou. Repet, nu mă deranjează, îmi place asta. Dar majoritatea jucătorilor nu vor fi de acord cu acest lucru.”

Ca urmare, problema Gaijin este rezolvată radical: pur și simplu nu vor fi nave mari în joc. Vor exista nave mici și agile, cum ar fi torpiloare, nave de patrulare și de asalt. Piesele mai mari de echipamente pot apărea, de exemplu, ca ținte pentru escortă. Preluarea personală a controlului asupra navelor mai grele decât distrugătoarele va fi permisă în unele moduri, dar numai dacă viitoarea CBT arată că acest lucru are sens. Testul începe mai târziu în acest an.

Nu au existat puncte de sănătate în War Thunder nici pe uscat, nici în aer și nici pe mare nu vor exista - navele sunt, de asemenea, supuse unui sistem complex de daune zonale. Un nou concept a apărut în mecanica jocului - flotabilitatea. Dacă corpul unei nave este pătruns sub linia de plutire, va începe să curgă, iar dacă pompele de la bord eșuează, mai devreme sau mai târziu nava se va scufunda. Cu un foc, totul este asemănător: dacă pe un rezervor nu este nimic special de ars, atunci pe bărci focul merge așa cum vrea, răspândindu-se de la un sistem la altul. Navele sunt distruse frumos și întotdeauna în moduri diferite.

La lansare, expansiunea promite un total de treizeci de nave, inclusiv nave din toate cele cinci națiuni majore. În viitor, Gaijin intenționează să afișeze la maximum toate teatrele de război: Marea Mediterană, Oceanele Pacific și Atlantic, Marea Nordului și așa mai departe. În CBT vor fi disponibile mai multe hărți – unele în ape deschise, altele în cele de coastă, cu suprafețe mari și mici de teren între care este convenabil să se înființeze ambuscade.

Și în cele mai multe cazuri, aviația este implicată în bătălii cu nave. Vorbind despre toate acestea, Donaghy vorbește mult despre scenariile care s-ar putea juca. Când întreb despre nave și tancuri în același joc, Donaghy dă exemplul Vietnamului, unde au tras din apă în junglă: poate într-o zi vom ajunge la asta.

Testarea deschisă a luptei navelor va începe în 2017.

» » Nave anunțate pentru War Thunder: când...

Nave anunțate pentru War Thunder: când va fi lansată flota?

Jocul War Thunder (), al cărui așa-numit „test beta” se desfășoară din 2012, se apropie inevitabil de lansare. Astăzi flota a fost anunțată în joc. Când vor apărea navele în War Thunder și cum vor fi ele? Să ne dăm seama!

Potrivit dezvoltatorilor, un test beta închis al navelor va începe într-una dintre următoarele actualizări și va fi efectuat direct pe serverele principale, dar numai la anumite ore. Pentru a ajunge la test și a juca nave, va trebui să cumpărați unul dintre cele două seturi navale de pornire:

  • Barcă blindată sovietică a Proiectului 1124 cu Katyusha MLRS sau
  • torpiloare americană PT-109.

Dacă nu vrei să aștepți până în 2017 pentru începerea beta deschisă și vrei să participi la luptele navale din această toamnă, grăbește-te! Până pe 22 august există o reducere de 30% la seturile de pornire navale, așa că un set cu o barcă blindată Soviet Project 1124 poate fi achiziționat pentru doar 1.330 de ruble. Pe lângă navele în sine și accesul la testul beta închis al flotei, pachetele navale includ aur în joc, decoratori 3D, autocolante și un titlu.

Acum câteva despre cum vor fi navele în War Thunder.

În War Thunder, ne așteaptă așa-numita „flotă mică”: torpile, ambarcațiuni de artilerie și rachete, nave de pază de coastă și nave de patrulare. În timpul celui de-al Doilea Război Mondial, mica flotă a constituit majoritatea navelor.

Jucătorii nu vor putea controla nave mai mari, cum ar fi distrugătoarele, crucișătoarele, navele de luptă și portavioanele. Cu toate acestea, cei interesați se pot familiariza cu locurile în care toate acestea sunt deja posibile. Desigur, piloții vor putea lua parte și la bătălii navale; funcția War Thunder cu bătălii comune nu a fost anulată!

Conceptul de bătălie triune, odată anunțat Gaijin Entertainment, a devenit puțin mai aproape. La sfârșitul lunii iunie, în , a început un test beta închis masiv al flotei, iar primii norocoși au pornit să cucerească vastitatea oceanelor. Aleșii făceau curse cu nave timp de un an întreg, dar asta nu putea fi numit un joc cu drepturi depline. După cum a spus un streamer: „Acesta este un simulator de inspecție a pescuitului”. Într-adevăr, majoritatea echipamentului a fost reprezentat de bărci și aproape bărci cu motor. Dar timpul a trecut, s-a adăugat conținut, iar acum au fost lansate distrugătoare și crucișătoare ușoare. Nu există o astfel de varietate ca în , dar începuturile unui joc interesant sunt deja vizibile.

Cu toate acestea, mai multe despre tot ce este mai jos.

Flota se modifică în versiunea beta închisă

Deci, unde a apărut flota Battle Thunder în timpul testării beta? În primul rând, a apărut un arbore pompabil pentru cercetarea navelor și a echipajelor acestora, precum și a modificărilor unităților. Acum nu vei fi aruncat doar în luptă - sesiunile de nave vor fi disponibile în mod continuu în modul „Evenimente”. Primele patru niveluri a două națiuni - SUA și Germania - vor fi disponibile jucătorului deocamdată. Clasa de tehnologie poate fi împărțită în următoarele tipuri:

  • torpiloare,
  • bărci de artilerie,
  • dragătorii de mine,
  • baterii plutitoare,
  • distrugătoare,
  • crucișătoare ușoare.

Bărcile torpiloare sunt concepute pentru a ataca nave stângace, bărcile de artilerie se concentrează pe focul direct, dragătorii de mine pun mine, barjele antiaeriene luptă împotriva atacurilor avioanelor, distrugătoarele și crucișătoarele conduc lupte liniare standard. În plus, au fost introduse hidrofoile (foarte bune împotriva torpilelor), precum și bombe de planare telecomandate pentru bombardiere. Armele antiaeriene sunt acum controlate de roboți, dar le puteți readuce sub control.

Gameplay-ul

Pentru începătorii care nu au întâlnit încă bătălii navale, vom explica pe scurt elementele de bază ale mecanicii jocului. În general, este destul de asemănător cu cel al Joc de război, cu toate acestea, există o mulțime de diferențe. Conceptul unei singure bătălii vă permite să intrați pe hartă nu numai pe o navă, ci și să lansați un avion din hangar. Desigur, nu există tancuri, deoarece este oarecum dificil să vă imaginați lupta lor cu o navă. În rest, totul este ca de obicei - puncte de captură, moduri interesante (atacarea convoaielor, distrugerea navelor în spate) pe o mare varietate de hărți.

Dar cea mai importantă diferență de joc este sistemul tradițional de daune „Snails”. Nu există nicio bară de puncte de acces, care scade treptat. Fiecare navă este un model cu drepturi depline, cu multe compartimente, module și componente. Echipajul se află la posturile lor de luptă, unde mor în timpul bombardării. Pe un ecran separat puteți vedea chiar traseul obuzului care a străpuns armura, cum trece acesta prin carena navei și ce este deteriorat în acest proces.

Prin urmare, pur și simplu bombardarea inamicului cu un baraj de foc nu va funcționa - este nevoie de trageri foarte țintite, iar unele nave sunt foarte, foarte tenace. Obuzele sunt împărțite în perforatoare și puternic explozive. Dacă primii pot trece direct fără să prindă nimic critic, atunci o lovitură reușită în partea subacvatică a carenei, în compartimentul motorului sau în magazinul de artilerie provoacă probleme semnificative. Deși obuzele explozive nu au proprietăți de penetrare, ele provoacă daune generale compartimentelor și provoacă incendii.

În același timp, fiecare navă are un indicator de inundație. Impușcat sub linia de plutire? Apa începe imediat să curgă. De îndată ce nivelul apei din cală depășește nivelul critic, nava se poate scufunda sau chiar se poate sparge spectaculos în jumătate. Echipajul se luptă cu asta, ca și în cazul incendiilor. Este important să manevrezi foarte competent resursele umane și să redistribuiți prioritățile în timpul unei bătălii aprinse, deoarece încercarea de a face totul în același timp va încetini procesele generale.

Este foarte important să păstrați un rol de clasă în joc. Bărcile vor reapare mai aproape de centru și se vor angaja în recunoașterea inițială. Distrugătoarele și crucișătoarele ușoare apar chiar la marginea hărții și înaintează încet pentru a-și îndeplini misiunea principală de luptă, luptând cu avioanele. Cu toate acestea, în ciuda dimensiunii reduse a flotei de țânțari, aceștia ar trebui să fie în continuare atenți la bărci, mai ales în arhipelaguri unde este foarte greu să se întoarcă. Chiar și o torpilă lovită cu succes poate face o mulțime de afaceri.

Gaijin vs Wargaming

Desigur, fiecare iubitor de flotă poate pune întrebarea - care nave sunt mai bune? „Melc” sau „cartof”? Cu toate acestea, acesta nu este cel mai corect mod de a pune întrebarea, deoarece acestea sunt proiecte din diferite nișe de jocuri. În ciuda prezenței unui mod arcade în War Thunder, jocul chiar și pe acesta este destul de dificil din punctul de vedere al navelor lăcuite ale World of Warships. Dar acesta din urmă nu este destinat hardcore-ului - scopul său este de a oferi divertisment maxim într-un timp scurt într-un cadru cu tematică navală. Și modul de joc al „cartofilor” nu este mai puțin interesant decât într-un simulator serios din „melci”. Eu însumi joc și aici și acolo, în funcție de starea mea de spirit. De partea War Thunder este o imersiune autentică în epocă, dar conținut slab și testare beta. Și World of Warships este un produs finit, cu numeroase nave, hărți și echilibru lustruit, dar acestea sunt în esență aceleași tancuri arcade, doar în profil. Așa că încercați ambele proiecte și decideți care vă place.

Cum să ajungi la CBT?

Este foarte simplu - lăsați o solicitare de participare la testul beta închis și așteptați un răspuns din partea dezvoltatorilor. Dar dacă ești un lider prin natură și nu-ți place să te bazezi pe șansă, atunci merită să achiziționezi „Seturi de mare” pentru 2.000 de ruble, unde, pe lângă navele premium, te va aștepta și cheia râvnită. Nu ratați șansa!

ATENŢIE! Format de știri învechit. Pot apărea probleme cu afișarea corectă a conținutului.

Despre dezvoltarea navelor War Thunder

Încă de la începutul dezvoltării flotei War Thunder, am înțeles că aceasta nu va fi o sarcină ușoară, deoarece formatul jocului nostru, pe de o parte, oferă jucătorului un realism maxim și, pe de altă parte, oferă el lupte dinamice sub forma unor sesiuni de joc relativ scurte. De asemenea, dacă vorbim despre bătălii navale, participarea echipamentelor din diferite tipuri de trupe într-o singură bătălie este dificil de combinat, așa că alegerea bărcilor de luptă și a navelor cu deplasare mică pentru proiectul nostru a fost destul de logică. Bătăliile care implică astfel de nave ar fi dinamice și destul de interesante.

Testele de joc efectuate cu ajutorul dumneavoastră ne-au ajutat să identificăm neajunsurile în joc, să găsim diverse erori și să ne adaptăm planurile. După ce v-am analizat feedback-ul, am decis să ne concentrăm pe îmbunătățirile aduse gameplay-ului principal și să nu introducem noi modele de nave pentru testare până când nu vom aduce îmbunătățiri majore și îmbunătățiri în această direcție.

Pe baza rezultatelor etapei de testare preliminară, am decis să facem modificări, îmbunătățiri și, uneori, o reluare completă a următoarelor sisteme.

Stabilizarea sistemelor de tun pentru a compensa tanarul


Credem că în joc ar trebui simulat efectul valurilor asupra navelor, altfel vei ajunge cu „tancuri pe iarba albastră”. Dar, în același timp, pe navele reale, s-au folosit o varietate de sisteme de stabilizare pentru a trage în diferite condiții de mare, inclusiv chiar și cu trei avioane, așa că pe navele noastre am implementat și stabilizarea platformelor de tun, inclusiv manuală, care permite tragerea. la mișcare când sunt emoționați.

Sistem de deteriorare

Sistemul de daune a fost îmbunătățit: chiar și bărcile mici combină un număr mare de sisteme diferite - pot exista doar câteva zeci de puncte de tragere - în timp ce în joc este aproape imposibil să tragi o împușcătură țintită către o componentă sau unitate de dimensiuni mici. . Prin urmare, am trecut la modelarea componentelor și modulelor mai mari ale navelor care pot fi lovite cu foc țintit, în timp ce daunele lor sunt vizibile în camera hit. De asemenea, am decis să ne îndepărtăm de logica tancului de a marca distrugerea unei nave prin dezactivarea tuturor membrilor echipajului - sau, mai exact, de acea parte a acestei logici care a provocat cele mai multe plângeri în jocul navei: căutarea „ultimului marinar”. ” pe o navă inamică. În noul Damage Model, pentru a ucide membrii echipajului, este suficient să loviți compartimentul în care se află, sau postul de luptă. Daunele cauzate compartimentului vor dezactiva automat un anumit număr de membri ai echipajului alocați acestuia.

Controlul focului pentru arme de diferite calibre și scopuri


Un număr mare de puncte de tragere de diferite calibre face dificilă țintirea și reglarea semnificativă a focului, iar controlul lor unificat obligă jucătorul să concentreze focul tuturor armelor în direcția unei ținte. Prin urmare, intenționăm să împărțim armele pentru diferite scopuri în diferite grupuri și să oferim jucătorului posibilitatea de a alege independent ce arme va prelua controlul și care vor trage automat în ținte aeriene sau maritime, ținând cont de desemnările țintei jucătorului.

Noua logică a mecanismului de combatere a supraviețuirii navei

Reparații, eliminarea incendiilor și inundațiilor - intenționăm să adăugăm mai mult gameplay acestor acțiuni cele mai importante pentru viața navei și să ne îndepărtăm de automatizarea completă a acestor procese implementate în acest moment.

Paravane de fum

Navele cu deplasare mică, de obicei, nu au protecție structurală a blindajului, așa că sistemele de ecrane de fum sunt esențiale pentru creșterea supraviețuirii navei și pentru creșterea gameplay-ului. Am demonstrat deja tehnologia ecranelor de fum în timpul evenimentului April Fool's, iar acum lucrăm la implementarea acesteia pentru nave.

Alte inovații

De asemenea, intenționăm să schimbăm logica vizorului torpilei și să adăugăm o indicație de plumb torpilă.

Pe lângă îmbunătățirea generală a gameplay-ului flotei noastre, toate aceste modificări ne vor permite să adăugăm în joc nave de război mai mari.
Și acum puțin în cifre despre ceea ce a fost deja făcut și ce puteți vedea în viitorul apropiat.

Momentan la lucru sau gata

  • Mai mult de 70 de nave și bărci de diferite clase și națiuni de joc sunt complet pregătite și încă aproximativ 20 de nave sunt în dezvoltare;
  • 10 hărți (atât gata făcute, cât și în curs de dezvoltare);
  • sisteme de stabilizare a armelor pentru nave de război;
  • tuburi torpile mobile;
  • distrugerea procedurală a navelor;
  • noua logica de operare pentru modelele de avarii la nave;
  • corectarea giroscopului a cursului torpilelor.


 

Ar putea fi util să citiți: