Pregled igre Operation Flashpoint: Red River. Pregled igre Flashpoint: Red River

Ko med razvijalci vidim Codemasters, mislim, da bom dobil RACE! Codemasters je najprej Colin McRae Rally ali Dirt, Grid ali F 1 - to je studio za igre, ki zna narediti zanimivo avtomobilski simulatorji. Na drugi strani lestvice je Operation Flashpoint, taktična streljačina, ki so jo leta 2001 predstavili pri Bohemia Interactive Studios, nato pa ponovno lansirali pod imenom Arma in posneli nadaljevanje Arma 2 za PC. Leta 2009 se je Codemasters spomnil čudovitega zapuščenega naslova in naredil svoj projekt. Operacija Flashpoint: Dragon Rising - že dolgo obeta: prilagoditve ostrostrelnega streljanja v vetru, veliko nastavitev, napreden AI, veliko število tehnologija. Toda projekt nikoli ni dosegel ravni bolj spektakularnih in enostavnejših Call Of Duty in Battlefield.

2 leti kasneje je izšla Operation Flash: Rdeča reka (kako podobno neumnim francoskim komedijam iz 80-ih). Taktična streljačina, ki govori o težko življenje Ameriški vojaki, ki so se znašli v toplem Tadžikistanu, ki diši po konoplji in cveti od rdečega maka. Več enot, razdeljenih po grški abecedi - Alpha, Bravo in Charlie, se je namesto žetve prisiljenih boriti z uporniki. Kot del odreda Bravo (brez Valerija Syutkina, Zhanne Aguzarove in Evgeniya Khavtana) bodo morali očistiti nekaj preprostih gorskih vasi moskovskih gostujočih delavcev. Poveljnik vseh sil, črnec s pozabljivim imenom, vam bo razložil bistvo nalog, ne da bi stopil s svojega Hummerja.

Glavna prednost Operation Flashpoint: Red River je, da ni le taktična streljačina, kakršnih je danes malo, ampak arkadni simulator za štiri osebe, prilagojen za sodelovanje. Ki ga v odsotnosti ljudi nadomesti preveč neumen računalniški partner. Pred vsako misijo, ki v povprečju traja od 40 minut do ene ure, izberete razred: strelec, grenadir, skavt, avtostrelec. In tudi če sta dva, bo bolj zanimivo igrati, saj imate na izbiro 4 razrede, nadgrajevanje orožja in drugih pripomočkov, kot so granate in mine.

V primerjavi z drugimi strelskimi igrami je glavni poudarek na hardcoreju in realističnosti dogajanja na zaslonu: omejeno število nabojev, obvezno zdravljenje ran na sebi in partnerju (sicer lahko izkrvavite), zataknjeno orožje - to in veliko več vas čaka v igri. Poleg tega sovražnik izkorišča število in natančnost ter vam poskuša priti za hrbet, vas in vaše partnerje prisili, da ohranite način obrambe perimetra. Hardcore način le otežuje življenje žilavemu Američanu. Tukaj:

Brez ponovnega rojenja!

Omejeni kompleti prve pomoči, strelivo, granate itd.!

Na zaslonu ni ničesar razen kompasa!

Ni jasno, kaj storiti, če ste poslušali smernice temnopoltega šefa.

Vsaka stopnja ima drugačno vrsto naloge. Na gorski serpentini se morate povzpeti, zavzeti višino in streljati na upornike, ki tečejo od spodaj; na drugih lokacijah morate zadržati vas, dokler ne prejmete ukaza za umik; na velikih lokacijah jo lahko zavzame vaš izvidnik višine in streljajte na sovražnike, medtem ko s preostalo ekipo napadete vas. Obstaja precej taktičnih možnosti in igralec, ki povabi vse v moštvo, ima pravico dajati ukaze, ki bodo bolj verjetno delovali z računalniškimi igralci, saj igralci, ki so v vaši ekipi, verjetno ne bodo sedeli brez dela in, če prek komunikacije poveste, da potrebujete pomoč, bodo prijatelji priskočili na pomoč. Res je, komandno kolesce z navodili deluje relativno. Večinoma ste prikrajšani za zračno podporo in minometne udare, vaši partnerji so neumni, sovražnik z ukrivljeno pištolo pa vas zadene z ostrostrelskim strelom v glavo s tisoč metrov. Poleg tega večina zaklonišča niso taka, saj gredo krogle skozi ograje zaradi ukrivljenosti motorja. In ukazi, ki jih dajete, se večinoma ne izvršijo takoj, včasih pa se sploh ne izvršijo. K temu dodajte nenadno smrt tadžikistanskih ostrostrelcev s puškami kalaš, nevidne v gostem rastlinju in umazani paleti hiš, in kazen za odstopanje od zadane poti - v obliki neuspešne misije, ki ji sledi mučenje z dolgimi bremeni. In seveda ne pozabite na preprosto osupljive, nezgrešljive prizore z vožnjo s tovornjakom od enega dela zemljevida do drugega v družbi istih norcev. Še malo in zdi se, da se bo začela igrati znana melodija iz serije "Vojaki".

Toda glavna pomanjkljivost je piflarskost in popolna nezabavnost. V Rdeči reki ne igraš, le greš skozenj, trgaš monotone naloge in točo preveč natančnih krogel goljufajočih Tadžikov. In če nimate prijateljev, ki bi se pripravljeni prebiti skozi operacijo Flashpoint: Red River z ramo ob rami z vami, potem ne razmišljajte o igri za enega igralca, saj vam bo neumen računalnik, ki nadzoruje vaše kolege, pokazal Loaded zaslon več kot enkrat.

Operation Flashpoint: Red River je potencialno zanimiv projekt, ki ga kvarijo preveč ukrivljeno ravnotežje, surova izvedba, nepotrebne funkcije, dolgočasni izleti in pogovori, monotone misije in goljufiva umetna inteligenca, ki niti ne poskuša zgrešiti. In res nočem igrati napol pečene igre.

Preizkušena različica za Xbox 360

serija Operacija Flashpoint Od rojstva ni bila prijazna do strank. Izdano leta 2001 pri češkem studiu Bohemia Interactive Igra je bila takrat zasnovana kot vojaški simulator. Ko so se razvijalci sprli z založnikom, so ostali brez vsega.

Codemasters Zdelo se mi je, da so bile prvotne igre prenasičene z realizmom: umrl si lahko zaradi katere koli zablodele krogle, ki je po nesreči zadela tvoje telo, in dovoljeno ti je bilo, da rešiš samo enkrat na misijo. Tako se je osem let po izvirniku pojavil. Novi lastniki serije so skrili arkado pod lažnim zaslonom realizma. Igra je bila narejena na motorju, podedovanem od , zaradi nenehnih kontrolnih točk uporabniku ni bilo treba skrbeti za zdravje lika v njegovi oskrbi in prevožene kilometre, streli nasprotnikov pa niso več motili prehoda, tako da veliko. Danes sanja, da bi ugajal vsem: ljubimcem in izvirna igra od Bohemija, ki združuje preprostost in nekakšen realizem.

Dogodki "Rdeča reka", za razliko od prejšnjih delov, poteka v resničnem Tadžikistanu, kjer je leta 2013 izbruhnila državljanska vojna. Seveda Amerika ni mogla ostati ob strani konflikta in je poslala veliko vojsko mirovnih sil, da ga pogasijo. Kasneje bodo v vojaško areno stopili kitajski vojaki, ki so se prav tako odločili vključiti v vojno. In kakšna je razlika? Še vedno boste morali streljati na vsakogar, ki vam stoji na poti. Igrali boste kot eden od štirih ameriških Rangerjev. Lepa zgodba lik nima ničesar za seboj. Metalec granat, vojak, izvidnik in ostrostrelec – en razred na izbiro, edino, kar predstavlja heroja.

Glede na osebne prioritete se uporabnik odloči, kateri razred mu je bolj všeč. Na primer, ostrostrelec strelja natančno na velike razdalje, vendar je zelo ranljiv. Tabornik pa je poguba vsakega ostrostrelca. Mitraljezec je močan, a ne mobilen, vojak pa je preprosto povprečen v vseh lastnostih. Vsak razred ima svoj sistem izravnave. Tukaj je vse povsem običajno: pridobivamo točke izkušenj, izboljšujemo opremo, uniforme in lastnosti svojega značaja. Boljša zaščita, izboljšana eksplozija granate, hitrejše ponovno polnjenje. V nekaj dneh v Tadžikistanu ne boste izvedeli veliko.

In prav je tako, vodja majhne skupine mora znati narediti veliko. Sistem za izdajanje naročil je bil deležen manjših sprememb in zdaj se zdi, da je postal nekoliko bolj priročen. Sposobnost vodenja mentorirancev vam lahko res pride prav. Obstaja veliko ukazov: "napadi tarčo", "zadušilni ogenj", "stoj mirno", "sledi mi" in ducat drugih. vendar Rdeča reka dovolj preprosta igra da se sami spopadete z grožnjo.

Shrani zasebno

Najbolj nepomembne rane se »zdravijo« s prestajanjem kazni v zavetiščih. Krvava tančica bo izginila iz oči in zasoplost bo izginila z bliskovito hitrostjo. Pri resnih udarcih je težje. Da se jih znebite, morate dobiti neskončen komplet prve pomoči. Hkrati ni nobene animacije zaradi njegove uporabe, zdi se, da je junak ozdravljen preprosto s pogledom na reševalno torbo. Včasih se moraš spopasti z ranjenimi zavezniki. Ko dobijo več nabojev v prsi, počasi umirajo - treba jih je rešiti. Tega ni treba storiti - vaši partnerji se bodo še vedno prerodili na najbližji kontrolni točki, če pa greste daleč, je bolje igrati varno.

Prijaznim vojakom se ne mudi, da bi rešili padlega igralca. Bodisi zaradi nenaklonjenosti liku bodisi zaradi lastne demence ne opazijo, kako se zvija v agoniji. V tem primeru morate nujno dati ukaz "ozdravi me." Res je, da ta pristop pogosto ogroža smrt celotne ekipe, saj partnerji takoj pozabijo na sovražnike. Reveži sploh ne sijejo z inteligenco - trmasto hodijo v steno, se zataknejo nekje v goščavi, na odprtih območjih pa jim uspe zaznamovati čas. Zato ne bodite presenečeni, če jih boste za nekaj časa izgubili. Tudi sovražniki ostanejo neaktivni zaradi splošnega razpoloženja in skoraj vedno stojijo na enem mestu. V vojni seveda ni prostora za zabavo, ampak kaj se zgodi v Rdeča reka, bolj kot rutina.

Navsezadnje je celo gibanje po zemljevidu strogo omejeno s scenarijem. Naprej se morate premikati po natančno določenih oznakah in se ne oddaljiti predaleč. Ko igralec zgreši takšen svetilnik, tvega, da se po nekaj metrih vrne nazaj, ker sicer nič ne bo delovalo. Poleg tega, da tečete peš, boste morali nekajkrat zavrteti volan Hummerja. Nič zanimivega - tudi trasa je omejena, fizika pa nekompetentna. Ena zabava je poleteti v sovražnikovo taborišče ob spremljajočem zvoku mitraljeza. Mimogrede, oblikovalci so skrbno postavili "sode" pred vsako kontrolno točko, tako da ni smisla varčevati s strelivom. Edina škoda je, da je izbira orožja majhna - za vsak razred sta samo dve vrsti. Toda nekateri imajo alternativni način streljanja, kot je metalec granat. Če želite raznolikost - dvignite mitraljez blizu mrtvega kitajskega vojaka in po nekaj strelih se bo zagozdil - tu je prava težava.

Svet v ognju

Tudi tehnično igra ni odlična; zaradi nje je bilo treba žrtvovati dobro grafiko ogromna ozemlja. Čudovita slika v ozadju povzroči obžalovanje šele, ko se približate slikoviti pokrajini. Kotni modeli z raztegnjenimi teksturami, sprite trava, neprehodno grmovje, izginjajoča trupla, odsotnost kakršne koli uničljivosti - vsekakor ne bi škodilo, če bi tukaj dodali nekaj realizma. Ko se sprožijo streli, utripata rdeča in zelena sledilna oznaka, tako da igralec ve, kdo strelja in od kod. Rdeča - prijatelj strel. Zeleni so sovražnik. Ko boste pregledovali bližnje hiše, naj vas ne preseneti pomanjkanje življenja in pohištva - koče nimajo niti stranišča. Sliši se kot diskriminacija. Pravzaprav ne civilisti. štiri Ameriški vojaki proti celotni vojski LRK, v ozadju pa iluzija vojne. To so mirovne akcije.

Realizem je samo v zvokih - neposredno med postopkom ni glasbe, predvaja pa se le iz zvočnikov helikopterjev in avtomobilov, v katerih se prevažajo vojaki. Sam zvok medtem ni več kot običajen. Dobri posnetki in prijetne eksplozije so združeni z nadležnimi in monotonimi odzivi vaših partnerjev. Toda narednik Knox je edina oseba Rdeča reka- simbolizira glavni stereotip ameriška vojska, kjer se pogosteje kot streljajo krogle izreče beseda fak.

Drugič Codemasters pokvari dobro ime zanič izvedba. ni najboljši slaba igra

, vendar je bolje iti mimo. In če želite pravo vojno, si nadenite originalno, za to so veliko bolj primerni. 3.4
Grafika: 3.0
Zvok in glasba: 3.4
Igranje: 3.8

Več igralcev: Codemasters Action Studio na vso moč poskušali kočo serije obrniti proti ljudem spredaj, ne da bi končali v gozdu, torej proti oboževalcem izvirnika iz Bohemia Interactive, nazaj Posledično se je takšen raskoryak predvidljivo izognil tako množičnemu igralcu, ki ceni zabavo, lepa slika in fascinanten proces, pa tudi za oboževalce serije, ki so pričakovali ustrezno raven realizma in dodelave. Vendar je bil drugi na splošno za projekt " Mojstri kode»Briki me – tega še niso dovolj igrali ArmA II .

Ob pogledu na zelo mešan odziv javnosti na njihovo idejo so ustvarjalci ugotovili, da bo še vedno nemogoče sedeti na dveh stolih, zato so pri ustvarjanju nadaljevanja ubrali pot izkoreninjenja vseh elementov simulatorja, ki so bili nekako namigovani. Dragon Rising.

Odvrnimo oboževalce od Call of Duty

Prva stvar, ki je prejšnjega razjezila, je bila norost OFP- odvratne dirke na srednje in dolge proge. Vse Dragon Rising sestavljen iz kilometrskih prisilnih pohodov, prepredenih z dolgočasnimi pozicijskimi spopadi z neumnim, slepim, majhnim, a neverjetno vztrajnim sovražnikom. Skupaj z nagnusno postavljenimi reševalnimi točkami in, recimo temu, terenom je to dalo zelo depresiven rezultat.

Operacija Plamenišče: Rdeča reka se v tem pogledu radikalno razlikuje od svojega predhodnika. Ne bo vam treba toliko teči, poleg tega - končno! - igralec največkrat premaguje velike razdalje v džipu ali helikopterju. Zdaj je na ravneh veliko sovražnikov in v nekaterih epizodah - zastrašujoče veliko število, hkrati pa so veliko bolj krhki kot Kitajci z otoka Skira - že prvi udarec skoraj vedno onesposobi sovražnika, ki mu je dal šibko upanje, da ne bo pritekel kolega obležal poleg njega. Sovražni ogenj ni več grozen (čeprav najvišja raven težave, še vedno morate biti zelo previdni), saj ima zdaj tudi sposobnost zdravljenja glavni lik, in člani njegove ekipe.

Naša mladinska ekipa

Kot prej trio pomočnikov teče s protagonistom v njegovi ekipi. Razlika je v tem, da ima zdaj vsak od junakov določeno specializacijo - strelec, mitraljezec, rušilec in izvidnik. Mimogrede, nihče se ne trudi dati vsem ostrostrelske puške– v veliko veselje, v OFP: Rdeča reka Izvedena je možnost izbire razreda. Res je, da je takšen trik smiseln le, če ga uporabimo za igralca, ki se želi preizkusiti v različnih vlogah.

Mimogrede, razredi so predmet črpanja in prilagajanja - med misijami lahko izberete novo orožje, dodatke zanj in ugodnosti, kot so tista v Call of Duty: Black Ops, razen z bolj realističnim nagibom. Škoda je le, da umetna inteligenca vedno uporablja samo privzeto orožje, torej tri prijatelje skupni prehod samo prosi, da se doda v kupljeno škatlo z igro.

Gostota

Morda glavna stvar, ki smo se je popolnoma logično znebili Codemasters pri ustvarjanju nadaljevanja Operacija Flashpoint: Dragon Rising- stoeros resnost. Prejšnji del serije je bil preveč pretenciozen in napihnjen kot puran - suhoparni, hrustljavi brifingi, napolnjeni z vojaškim slengom, ki ga brez strokovnega slovarja ne razumete, najbolj natančno besedilo, popolna odsotnost niti kančka šala.

OFP: Rdeča reka to je prava cirkuška farsa. Med misijami naloge razlaga neki histerični oficir, ki skoraj sline razlaga, kaj je na kocki. Samemu odredu je dodeljen glasni narednik Knox, ki v povprečju izreče pet nespodobnih vojaških šal na minuto, vse skupaj pa debelo začini s kletvicami. Same misije včasih bolj spominjajo na bolne fantazije scenaristov Infinity Ward- v igri je na primer epizoda polurne obrambe vasi s strani dobesedno ducata vojakov proti stotinam Kitajcev v oklepnih transporterjih s podporo letalstva - tristo Špartancev živčno kadi ob robu. Patos, divji kriki po radiu, na tone sovražnikov in scenarijev - vključeno.

No, sam zaplet, ki se začne s povsem običajnim spopadom med ZDA in tadžikistanskimi teroristi (nehajte se smejati!), konča z vojno s Kitajsko. Hvala bogu, da še ni osvojen, sicer bi bilo videti popolnoma smešno.

Tadžikistan, moja dežela

Končno so razvijalci precej dobro izboljšali sliko. Po svetovnih standardih, vsi z enakim motorjem EGO (z dirke Umazanija), seveda ni bilo mogoče skakati, a v primerjavi z nagnusnimi tekočimi teksturami in ostržko oblikovanimi liki izvirnika je napredek očiten.

To me še posebej veseli Codemasters igri, ki je naredila, niso dodali svetlobnega filtra Dragon Rising skoraj enobarvno. Red River razveseljuje s skoraj vsemi barvami mavrice in zelo dobrimi posebnimi učinki, pa tudi v resnično temni noči - spomnim se, da je bila na otoku Skira luna tako svetla, da je potreba po uporabi nočnega vida preprosto izginila.

***

Operacija Plamenišče: Rdeča reka- zelo resno delo na hroščih Dragon Rising. Visokokakovostna slika, odličen kooperativni način, spektakularen in nepozaben igranje- škoda, če zaradi prve napake njegovih ustvarjalcev nastane nov, najvišja stopnja skrbno in odgovorno delo Britancev bo ostalo neopaženo.

P.S. Tokrat lahko nasprotniki lokaliziranih različic slavijo majhno zmago - prodaja se v Rusiji angleška različica, DVD izdaja vsebuje dvostranski plakat in dve ljubki nalepki. Mimogrede, cena ni slaba.

Zahvaljujemo se podjetju Buka in osebno Vadimu Zhuravlevu za zagotovitev različice igre.

Leto 2001 igralcem po vsem svetu predstavlja stvaritev igričarske industrije, ki se je bodo mnogi med njimi še dolgo spominjali - Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Ta igra, ki jo je ustvaril studio Bohemia Interactive, je nekoč postala nekakšen korak naprej za industrijo bojnih simulacij. Količina vojaške opreme brez primere, neverjetno igranje s svojim realizmom in impresivnimi lokacijami igre so zagotovo osvojili pozornost javnosti. Projekt je bil zelo priljubljen, številne misije in modifikacije oboževalcev govorijo same zase. Prva tekma v seriji je lestvico postavila relativno visoko. Drugi del franšize Operation Flashpoint: Dragon Rising je razvil sam založnik, in sicer njegov oddelek Codemasters Studios. Na žalost nadaljevanje nikoli ni v celoti dalo ljudem tistega, kar so pričakovali. Pod našo veliko pozornostjo je tretja igra z Operation Flashpoint v naslovu in temu primerno drugi poskus Codemasters, da sestavi dobrega taktičnega strelca - Operation Flashpoint: Red River.

Utihni, narednik, in pozorno poslušaj!

Ta zgodba o pogumnih ameriških marincih se začne z uvodnim videoposnetkom, v katerem nam veselo razložijo razloge za naš pristanek v sončni in za zahodnega igralca precej eksotični deželi po imenu Tadžikistan. In vse to je začinjeno z izbranimi besedami izdelkov Uncle Sam's. Navadi se! Celotna igra je dobesedno nasičena z njimi. Tokrat so se razvijalci, ki so dosegli realizem, osredotočili na ta trenutek. Tako, da zagotovo razumete, da v vojski ne preklinjajo, v vojski uporabljajo kletvice.
Torej sodelujemo v fiktivnem spopadu 2012-2013 in z mojo ekipo bomo morali vročo in ponekod zelo slikovito regijo znebiti vseh zlih duhov Dushman, ki sodelujejo v državljanska vojna. Med potjo bodo redno kitajsko vojsko, katere vladi naša prisotnost nikakor ne bo všeč, naši dobrodušni prekomorci, ki so radodarni s svincem, opeharili.
Namesto izrezanih prizorov so konvojske vožnje s Hummerjem. Vendar nas ne bodo postavili za mitraljez in ne bodo dovolili, da streljamo iz premikajočega se vozila. Ves ta čas bomo poslušali navodila poveljnika Knoxa, ob čigar pogovorih nam v hipu usahnejo ušesa. Ta črni bojevnik vam bo povedal, kako živeti in se boriti, svoje besede pa bo mešal z jedkimi šalami. Seveda skozi vsako besedo vnašati najrazličnejša dejstva in druge čudovite izraze tujega izvora, le kje bi brez tega. Codemasters so ga izbrali za vrhunec programa, očitno zato, da bi ustvarili vzdušje enakega realizma. Igra sploh ni hollywoodski akcijski film in poskuša pošteno pokazati, s čim se sooča povprečen ameriški marinec. vroča točka. Zato se pripravite, da se boste veliko naučili o vsakdanjem življenju in življenju navadnih vojakov. In vse to ob spremljavi okusnega alternativnega rocka, ki vsemu dogajanju na platnu doda nekaj brutalnosti.

Niti koraka v levo, niti koraka v desno - tračnice ...

Tako kot smo vozili Hummerja v koloni - naravnost in brez obračanja, približno tako bomo z orožjem v rokah šli skozi celotno igro - od kontrolne točke do kontrolne točke. Rdeči marker vedno označuje smer naslednjega cilja. Že od samega začetka smo spravljeni v tirnico, ki se nikoli ne konča. In ob vsem tem avtorji postavljajo igro kot taktično streljanje ... to je zato, da ne pozabite. Razvijalci so uspeli zgraditi nevidne hodnike, na videz na odprtih območjih. Načeloma je dovoljena možnost, da nekako zaobidete sovražnika, vstopite z druge strani, a na koncu razumete, da je naravnost najkrajša in najučinkovitejša pot. Poleg tega je razdalja med kontrolnimi točkami vedno izjemno velika. To pod pogojem, da igralca lahko ubije celo ena krogla, ki zadene pomemben del telesa. Zdravljenje znakov tukaj poteka v dveh fazah: zaustavitev krvavitve in povoj. Če želite ozdraviti sebe ali sovojaka, vzamete komplet prve pomoči ... in ga samo poglejte. Ni spektakularne animacije in zelo pogosto se boste morali zdraviti. Za orožje in njega fizikalne lastnosti nobenih pritožb. Širjenje nabojev in odboj bolj ali manj drži. Lahko se tudi zgodi, da se vaša pištola zatakne; Toda hkrati, recimo, glavni lik zelo hitro ponovno napolni orožje, kar pa ne more biti v resnično življenje. In takih trenutkov je veliko, na primer v vaseh sploh ni civilistov, poleg tega se spomnite kompleta za prvo pomoč.
Pojavila se je jasna delitev vojakov na razrede: izvidnik, inženir, jurišno letalo, strelec. Vsak razred se radikalno razlikuje v orožju, spretnostih in bojnih taktikah.
Vsakič, ko uspešno opravimo naslednjo nalogo, dobimo točke, za katere lahko nadgradimo svoj karakter. Tudi to je novost, ki jo lahko prvič vidimo v seriji. Izboljšate lahko trajanje in hitrost teka, učinkovitost streljanja itd.

Left 4 Dead z marinci

Ena sama družba ni tako dolgočasna, prej se zdi drugotnega pomena. Ali pa tudi ne - en igralec se zdi kot nekakšna točka zgolj za predstavo. Ker je bila igra očitno izostrena posebej za način sodelovanja. Presodite sami, AI računalniških partnerjev vas včasih spravi v jok. Ne vedo, kako ravnati z granatami in RPG-ji, nimajo skoraj nobene želje, da bi vas ozdravili, sami pa ne motijo, da jih ubijejo, se veselo mečejo pod sovražnikove krogle ali, še bolje, uporabljajo kritje na napačni strani (!) . Zaradi vsega naštetega se taktična komponenta igre popolnoma zlije.
V sodelovalnem načinu lahko greste skozi zgodbo igre s tremi svojimi živimi tovariši. Razvijalci sami priznavajo, da so črpali navdih iz vsega znana igra o množičnem streljanju zombijev iz Valve. Sedaj postane izbira borcev po razredih, njihovo napredovanje in izbira orožja za vsako posamezno misijo bolj smiselna. V tem primeru sta najpomembnejša usklajenost in pravilna taktika.
Poleg tega, da ure in ure sledite rdečemu označevalcu, lahko v sodelovalnem načinu takoj pohitite v središče dogajanja s štirimi možnostmi preživljanja časa. V "Last Stand" nas prosijo, da se branimo pred prihajajočimi hordami sovražnika, v "CSAR" nas prosijo, da rešimo posadko sestreljenega helikopterja, v "Rolling Thunder" nam ponudijo zaščito vojaškega konvoja in končno je »Combat Sweep« običajno čiščenje ozemlja.

Bottom line

Codemasters se je tokrat odločil, da bo sedel na dveh stolih hkrati: izdelal realistično taktično streljačino in hkrati ugajal navadnemu igralcu, po vzoru iger Call of Duty in Battlefield z arkadnim slogom in dostopnostjo. Posledično so razvijalci našli ravnovesje na povsem neprimernem mestu. Operation Flashpoint: Red River težko imenujemo resen taktični simulator, ampak tudi navaden strelec, ki povzroča mešane občutke. Samo co-op način je precej igral. Grafika je povprečna in ni prijetna za oko. Igra lahko najde oboževalce; je, čeprav nekoliko, boljša od nadaljevanja. A prav tako daleč je od prvega dela; zdi se, da je od veličastnega naslova Operation Flashpoint ostalo le ime.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: