Mürettebatın ek becerileri ve yetenekleri. Tankların dünyası

"Ampul" - "Altıncı His"

Bu beceri, tank komutanının "omurilik" dedikleri gibi ışığı hissetmesini sağlar. Aynı zamanda ışığın yandığı andan itibaren 3 saniye sonra ekranda bir ışık yanar. Bu, World of Tanks'taki en değerli yetenektir. Tank avcıları ve hatta ART KMT'ler dahil tüm tanklara indirilmelidir.

Ancak, tüm beceriler gibi Altıncı His de ancak %100 öğrendikten sonra çalışmaya başlar. Bu nedenle, ya "boşta" ilk yeteneği ile çok uzun süre binmek zorunda kalacaksınız ya da

komutan için başka bir beceri seçin ve ardından, ilk beceri% 100'e yükseltildikten sonra, komutanı yeniden eğitin, ancak bu, "lamba" olmadan uzun süre araba kullanmaktan kaynaklanan acı sorununu çözmez, ancak bir bütçe vardır.beceri seviyelendirmesini 2+ kez hızlandırmak için hile:

Komutanı gerekli beceri konusunda eğitiyoruz ve onu başka herhangi bir uygun elit tanka, tercihen birinci sınıf bir tanka transfer ediyoruz, sadece komutanı transfer ediyoruz, "nubo" ekibinin geri kalanına dokunmuyoruz

Komutanın genel "sürüş" deneyimi, oyun mekaniğinin kurallarına göre ekibin geri kalanının gerisinde kalacağından, zafer veya yenilgiden bağımsız olarak her savaşta x2 mürettebat deneyimi alacak olan kişidir, tank primi bonusu da deneyimlemek için en az +% 61 olmak, örneğin toplamsavaşta 1000 deneyim kazandıysanız, kaptan 1000 değil 2610 deneyim alacak, en hızlısı daha da fazladır, ancak yine de bu, pompalamanın iki katından fazla hızlanmasıdır! Peki, mürettebatın seviye atlamasını hızlandırmak için ek olarak kişisel rezervleri açarsanız... :) Gerçekçi olmak gerekirse, oyunun bir akşamında bu şekilde bir ampul açabilirsiniz.

"BB" - "Savaş Kardeşliği"

Bu beceri, mürettebatın özelliklerini% 5 ve tankın kendisini 2,5 artırır (aslında 2,15, ancak basitlik için her şey yuvarlanır) ve ayrıca alınan becerilerdeki yeterlilik seviyesini aynı% 5 artırır, yani ,% 100 ve% 105 (Bu arada, mürettebat eğitim seviyesindeki herhangi bir artış, tankın özelliklerini% 0,43 oranında artırır) havalandırma veya ek tayınlara sahip olmayabilir, ki bu aslında tamamen mantıksızdır. Belki de bu, herhangi bir tanka pompalanması gereken en önemli ikinci beceridir, çünkü:

artışlar:

%2,5 yeniden yükleme hızı ve dakika başına ortalama hasar

%2,5 Nişan Alma Hızı

%2,5 Gövde Dönüş Hızı

%2,5 Taret dönüş hızı

%2,5 Azami silah isabet oranı (hayır, bu bir hata değil! isabet artırılabilir)

%2,5 oranında Ateş ederken, ayakta dururken, ata binerken, zıplarken ve yüzerken tank kamuflajı.

%2,5 Modül Tamir Hızı

%2,5 Tanka Genel Bakış

Tüm topraklarda %2,5 Geçirgenlik ve dolayısıyla tankın genel hareketliliği

Öğrenilen tüm mürettebat becerilerinin (Smooth Ride, Kamuflaj vb.) etkileri %5 oranında

azaltır:

binicilikten %2,5 oranında yayıldı

Atış başına %2,5 Yayılma

Kule dönüşünden %2,5 yayılma

Gövde dönüşünden %2,5 yayılma

Bir şey unuttuğuma eminim, ama sanırım zaten açık

Tabii ki, %2,5 biraz az görünüyor ve etkisini hemen fark etmek zor, ancak diğer becerilerin de çok fazla etkisi yok: örneğin, “kartal gözü” görüşe sadece %2 verir, yumuşak bir hareket tarafından sevilir. araba sürerken cezanın çoğu -%4'ü dağılacak ve BB yalnızca -%2,5 ama tüm cezalardan! Virtüöz vücut dönüşünün keskinliğine +%5, vb. Gerçekte, bir dizi diğer en iyi beceriden (kamuflaj ve onarım hariç) teorik olarak olası bonusları hesaplarsanız, o zaman bunlar BB'ye yakın bile değildir. Ama elbette, büyük ve şişman bir eksi var - bu, becerinin yalnızca tüm mürettebat tarafından% 100 ustalıkla çalışmasıdır, bu da onu ilk alan siz olamayacağınız anlamına gelir - sonuçta, "Altıncı"yı ilk inceleyen kişi Hissetmek" ve birçok oyuncu için ikinci olarak öğrenmek yarım yıl alabilir, ancak şu anda istediğiniz her şeyi istiyorsunuz...

KÜÇÜK BİR TEORİ

TT - Ağır tanklar

Yetenek seviyelendirmesi açısından, ağır tanklar orta tanklardan çok az farklılık gösterir. Ana fark boyutlarıdır - ağır araçlar orta araçlardan daha büyük olduğundan, çoğu durumda onları Savaş Kardeşliği'ni pompalayarak gizlemenin bir anlamı yoktur.

Komutan

TT savaşının başında yararlı olmayabilir, ancak sonunda, ekibin yalnızca yarısı hayatta kaldığında ve düşmanın nerede olduğu belli olmadığında, birden fazla kez hayatınızı kurtaracaktır.

2) "Savaş Kardeşliği". Ayrıntılı açıklama makalenin başında. Bu beceri, mürettebatın özelliklerini %5 ve tankın kendisini %2,5 artırır ve ayrıca aynı %5 oranında alınan becerilerdeki yeterlilik seviyesini artırır.

3) "Onarım". Onarım Orta ve ağır tankların mürettebatı için en önemli beceri. Modüllerin onarım süresi tüm tanklar için farklıdır ve ağır olanlar için maksimumdur ve diğer beceriler ne kadar cazip görünürse görünsün, bunu unutmamalısınız.

4) "Her işin ustası". Beceri en çok yaralı bir mürettebatla bile takıma uzun süre fayda sağlayabilecek "kalın" araçlarda kullanışlıdır. Ayrıca, öğrenilen "BB" becerisiyle alınması tavsiye edilir - bununla birlikte, "BB" mürettebatın yaralanmalarıyla kesintiye uğramaz.

5) Kartal Gözü- Görünürlüğü %2 arttırır. Tanka bağlı olarak başka beceriler de alabilmenize rağmen (Mentor, İtfaiye, Kamuflaj)

topçu

1) "Onarım"

2) "Savaş Kardeşliği".

3) "Kulenin yumuşak dönüşü"

4) “Usta silah ustası”- Kırık bir silahın yayılmasını% 20 azaltır, kule, T34, ST-1 ile "tanklama" yapan tanklara takılması önerilir

5) "Sniper" - Modüle kritik hasar verme veya bir mürettebat üyesinin beyin sarsıntısı olasılığını %3 artırır. Oyunun mekaniği gereği, neredeyse işe yaramaz. Keskin nişancı, atış başına düşük hasara sahip tanklar ve bir noktada güvenilir bir şekilde birkaç atış yapabilen davul tankları için en etkilidir.

Sürücü tamircisi

1) "Onarım"

2) “Savaş Kardeşliği”

3) "Sorunsuz çalışma"

4) "Yol dışının kralı"- Orta ve yumuşak zeminlerde makinenin hızını ve manevra kabiliyetini arttıran çok faydalı bir skill. (Bataklık için +%10, zemin için +%2). LT ve ST en uygun olanlardır, ancak diğer tanklar da zarar görmez.

5) "Virtüöz" - tank şasisinin dönüş hızını %5 artırır. Yorum yok.

6) “Koç Ustası”- iyi dinamiklerle (KV-5, AMX-50-100) birlikte büyük bir kütleye sahip tanklar için yararlı bir beceri. Çarpma sırasında kendi tankına verilen hasarı %15 azaltır ve düşman hasarını aynı miktarda artırır.

Radyo operatörü

1) "Onarım"

2) “Savaş Kardeşliği”

3) “Telsiz Dinleme”

4) "Kılık değiştirme" - tüm LT ve küçük st / pt'nin ana becerisi. Bonus bir yüzde olduğundan, düşük kamuflaja sahip tanklara bahis oynamanın bir anlamı yoktur, çünkü sıfırın +%50'si yine de sıfır olacaktır! Öte yandan, telsiz operatörünün başka iyi seçeneği yoktur.

5) “Yangınla Mücadele”

Doluyor

2) “Savaş Kardeşliği”

3) “Onarım”

Cephanelik dayanıklılığını %12,5 arttırır. t110e5, AMX CDC, t44 gibi tanklar için çok kullanışlıdır, ancak diğerlerine de zarar vermez.

5) “Gizlilik” Umutsuzluktan alıyoruz ....

ST - Orta tanklar

Seviye 7'ye kadar olan orta tank mürettebatının öncelikle kamuflajı yükseltmesi ve ardından onarması önerilir. 7. seviyeden (8+) sonra, çoğu ST'nin mürettebatı önce onarımı, ardından kamuflajı öğrenir. Bundan sonra mürettebat, savaş kardeşliği için yeniden eğitilebilir. Elbette komutanın altıncı hissi ilk beceri olarak alması daha iyidir, yani mürettebat tamamen ikinci bir beceriye sahip olduğunda yeniden eğitim almak daha iyidir. Deponun ön şanzımanı/motoru varsa, sürücü "Temiz ve Düzenli" pompalamalıdır. Aşağıda en üst seviyeler için bir seçenek bulunmaktadır.

Komutan

1) Ampul "Altıncı his".

2) “Savaş Kardeşliği”. Ayrıntılı açıklama makalenin başında. Bu beceri, mürettebatın özelliklerini %5 ve tankın kendisini %2,5 artırır ve ayrıca aynı %5 oranında alınan tüm becerilerdeki yeterlilik seviyesini artırır.

3) "Onarım".

4) “Kılık değiştir” -bir orta tank ne kadar küçük (ne kadar "düz") olursa, onun için "Kamuflaj" o kadar alakalı olur.

5) Kartal Gözü- Görünürlüğü %2 arttırır.

topçu

1) "Onarım"

2) “Savaş Kardeşliği”

3) "Kulenin yumuşak dönüşü"- Kuleden geçerken topun yayılmasını %7,5 azaltır.

4) "Kılık değiştir"

5) "Sniper" - Modüle kritik hasar verme veya bir mürettebat üyesinin beyin sarsıntısı olasılığını %3 artırır. Oyunun mekaniği gereği, neredeyse işe yaramaz. Keskin nişancı, atış başına düşük hasara sahip tanklar için ve bir noktada birkaç atış yapması garanti edilen ve dahili modülü güvenle kıran davul tankları için en etkilidir.

Sürücü tamircisi

1) "Onarım"

2) "Savaş Kardeşliği".

3) "Sorunsuz çalışma"- Hareket halindeyken ateş ederken dağılımı %4 azaltır. Hasar ve manevra kabiliyeti her şeydir!

4) "Kılık değiştir"

5) "Yol dışının kralı"- Orta ve yumuşak zeminlerde makinenin hızını ve manevra kabiliyetini arttıran çok faydalı bir skill. (Bataklık için +%10, zemin için +%2).

6) "Virtüöz" - tank şasisinin dönüş hızını %5 artırır.

Radyo operatörü

1) "Onarım"

2) “Savaş Kardeşliği”

3) “Telsiz Dinleme”- Araç görünürlüğünü %3 arttırır. Telsiz operatörünün en iyi özel becerisi, geri kalanının genellikle işe yaramaz olması nedeniyle.

4) "Kılık değiştirme" - tüm LT ve küçük st / pt'nin ana becerisi. Bonus bir yüzde olduğundan, düşük kamuflaja sahip tanklara bahis oynamanın bir anlamı yoktur, çünkü sıfırın +%50'si yine de sıfır olacaktır! Öte yandan, telsiz operatörünün başka iyi seçeneği yoktur.

5) “Yangınla Mücadele”- Yangın söndürmeyi %50 hızlandırır (tüm ekip tarafından tamamen incelendiğinde). Neredeyse işe yaramaz bir beceri, yanınızda bir yangın söndürücü taşıyorsanız, diğer normal seçeneklerin yokluğunda onu alın.

Doluyor

1) "Çaresiz" - HP'niz %10'un altına düştüğünde, yeniden yüklemeyi %9,1 hızlandırır. Az miktarda HP ile bile uzun süre hayatta kalabilen ve hayatta kalabilen bir teknik için çok yararlı bir beceri. Sadece %100 geliştirme ile çalışmaya başladığından, ilklerden birini almak mantıklıdır.

2) “Savaş Kardeşliği”

3) “Onarım”

4) “Temassız cephanelik”- Cephanelik dayanıklılığını %12,5 arttırır. AMX CDC gibi tanklar için T44 çok kullanışlıdır ancak diğerlerine de zarar vermez.

5) “Gizlilik”

Tank yok edici

(tanksavar kundağı motorlu topçu binekleri)

Tank avcılarının dururken görünmezlik için bir sınıf bonusuna sahip olması nedeniyle, bu türdeki herhangi bir araç kamuflaj eğitimi alabilir. Bu nedenle, PT oldukça kompaktsa, o zaman ilk avantaj şüphesiz kılık değiştirmek ve çalıların arasında oynamaktır, onarım ise en son pompalananlardan biridir, ancak boyutları "Ferdinand" ise, o zaman mantıklıdır. kılık değiştirmek yerine onarımı yükseltin ve ön saflarda tanklamaya gidin.

Komutan

1) Ampul "Altıncı his".

2) “Savaş Kardeşliği”

4) "Onarım"

5) Kartal Gözü- Görünürlüğü %2 arttırır.

topçu

1) "Kılık değiştirmek"

2) “Savaş Kardeşliği”

4) "Onarım"

Sürücü tamircisi

1) "Kılık değiştirmek"

2) “Savaş Kardeşliği”

3) "Sorunsuz çalışma"- Hareket halindeyken ateş ederken dağılımı %4 azaltır.

4) "Virtüöz" - tank şasisinin dönüş hızını %5 artırır. "Ahır" PT'leri için, PX'ten önce almak mantıklıdır.

5) "Onarım"

Radyo operatörü

1) "Gizlilik"

2) “Savaş Kardeşliği”

3) “Telsiz Dinleme”- Araç görünürlüğünü %3 arttırır. Telsiz operatörünün en iyi özel becerisi, geri kalanının genellikle işe yaramaz olması nedeniyle.

4) "Onarım"

5) “Yangınla Mücadele”

Doluyor

1) "Çaresiz" - HP'niz %10'un altına düştüğünde, yeniden yüklemeyi şu kadar hızlandırır:

%9.1 Az miktarda CP ile uzun süre hayatta kalabilen araçlar için çok yararlı bir beceri. Sadece %100 geliştirme ile çalışmaya başladığından, ilklerden birini almak mantıklıdır.

2) “Savaş Kardeşliği”

3) “Gizlilik”

4) "Onarım"

LT - Hafif tanklar

Hem dururken hem de hareket halindeyken görüş mesafesi düşük olan hafif araçlar için önce kamuflajın üzerinden geçiyoruz. Şiddetle tavsiye edilir!

Onarıma gelince, ilk beceride pompalanmasının bir anlamı yok. Bunun nedeni, hafif araçların zayıf zırha ve oldukça az CP'ye sahip olması, kelimenin tam anlamıyla iyi bir ağır veya tanksavar silahından iki atış olması ve LT'ler bir paleti düşürürse, onu bir tamir kitiyle hızlı bir şekilde onarmak daha iyidir. onarım beklemeden. Eh, ateşböceği ikinci tırtıl düşüşünden sağ çıkamaz ve beceriye gerek yoktur.

Komutan

1) Ampul "Altıncı his".

2) “Savaş Kardeşliği”. Ayrıntılı açıklama makalenin başında. Bu beceri, mürettebatın özelliklerini %5 ve tankın kendisini %2,5 artırır ve ayrıca aynı %5 oranında alınan becerilerdeki yeterlilik seviyesini artırır.

3) "Kamuflaj" - Tankın yerel kamuflajını %50-100 oranında artırır (tüm ekip tarafından tamamen incelendiğinde). Bonus bir yüzde olduğundan, düşük kamuflaja sahip tanklara bahis oynamanın bir anlamı yoktur, sıfırın +%50'si yine de sıfır olacaktır!

4) "Bir kartal gözü"- Görünürlüğü %2 arttırır.

5) "Tamirat"

topçu

1) "Kılık değiştirmek"

2) “Savaş Kardeşliği”

"Pürüzsüz Taret Dönüşü" - Tareti veya tank avcısını, topçu silahını döndürürken topların yayılmasını %7,5 oranında azaltır.

3) "Sniper" - Modüle kritik hasar verme veya bir mürettebat üyesinin beyin sarsıntısı olasılığını %3 artırır. Oyunun mekaniği gereği, neredeyse işe yaramaz. Keskin nişancı, atış başına düşük hasara sahip tanklar için ve bir noktada birkaç atış yapması garanti edilen ve dahili modülü güvenle kıran davul tankları için en etkilidir.

4) "Onarım"

Sürücü tamircisi

1) "Kılık değiştirmek"

2) “Savaş Kardeşliği”

3) "Sorunsuz çalışma"- Hareket halindeyken ateş ederken dağılımı %4 azaltır.

4) "Virtüöz" - tank şasisinin dönüş hızını %5 artırır.

5) "Onarım"

Radyo operatörü

1) "Gizlilik"

2) “Savaş Kardeşliği”

3) “Telsiz Dinleme”- Araç görünürlüğünü %3 arttırır. Telsiz operatörünün en iyi özel becerisi, geri kalanının genellikle işe yaramaz olması nedeniyle.

4) "Onarım"

5) “Yangınla Mücadele”- Yangın söndürmeyi %50 hızlandırır (tüm ekip tarafından tamamen incelendiğinde). Oldukça işe yaramaz beceri, diğer normal seçeneklerin yokluğunda alın.

Doluyor

1) "Kılık değiştirmek"

2) “Savaş Kardeşliği”

3) "Çaresiz" - HP'niz %10'un altına düştüğünde yeniden yüklemeyi %9,1 hızlandırır. Az miktarda CP ile uzun süre hayatta kalabilen araçlar için çok yararlı bir beceri. Sadece %100 geliştirme ile çalışmaya başladığından, ilklerden birini almak mantıklıdır.

4) "Onarım"

5) "Temassız cephanelik" veya "Yangınla mücadele"

Art SAU Topçu

Çok basit: her şeyden önce, ateş gücünü geliştiren tüm becerileri öğreniyoruz - karıştırma ve yeniden doldurma - gerisi isteğe bağlıdır. Tartışmalı tek soru, tüm savaşı arkada geçiren tanka ilk beceri olan "Ampul" ü öğretmenin gerekli olup olmadığıdır. "Evet" ise - o zaman ampulle birlikte önce seti alıyoruz: "kulenin yumuşak dönüşü", "yumuşak hareket", "çaresiz", değilse, o zaman hemen Savaş Kardeşliği'ni öğreniyoruz.

Komutan

1-2) Ampul "Altıncı his". Hızlı ve göze çarpmayan SANAT için, ilk beceriyi "ahır" için - ikincisi öğretiyoruz.

1-2) “Savaş Kardeşliği”. Ayrıntılı açıklama makalenin başında. Bu beceri, mürettebatın özelliklerini %5 ve tankın kendisini %2,5 artırır ve ayrıca aynı %5 oranında alınan becerilerdeki yeterlilik seviyesini artırır.

3) “Gizlilik”

topçu

1-2) "Savaş Kardeşliği"

1-2) "Kulenin düzgün dönüşü"- Bir tareti veya topçu silahını döndürürken topun yayılmasını %7,5 oranında azaltır.

3) "Kılık değiştirmek"

ÖĞRETMEYİN: “Keskin Nişancı”- Modüle kritik hasar verme veya bir mürettebat üyesini beyin sarsıntısı geçirme şansını %3 artırır. Kara mayınlarıyla çalışmaz!

Sürücü tamircisi

1-2) “Savaş Kardeşliği”

1-2) "Yumuşak hareket" - Hareket halindeyken ateş ederken dağılımı %4 azaltır. Ve dolayısıyla hareketten sonraki karıştırma hızı.

3) “Gizlilik”

4) "Usta Koç"- ölmeden önce düşmanı şaşırtın!

Radyo operatörü

1-2) "Savaş Kardeşliği"

1-2) "Kılık değiştirmek"

Doluyor

1-2) "Savaş Kardeşliği"

1-2) "Kılık değiştir" veya"Çaresiz" - HP'niz %10'un altına düştüğünde yeniden yüklemeyi %9,1 hızlandırır. Çok nadir, ama arte yardımcı olabilir.

İnkar edilemez bir sonuç çıkarabiliriz: Mürettebat ne kadar deneyimliyse, tankınız savaşı o kadar fazla etkileyecektir. Bu size bazen koşulsuz, bazen de minimal bir avantaj sağlayacak ve bu sayede savaşın sonucunu kendi lehinize karar verebilirsiniz.

Kuşkusuz, beceri ve yetenekler, makinenin niteliklerinin ve parametrelerinin çoğunu geliştirir. Herkesin kendi oyun tarzı olduğundan, belirli bir tank veya arka arkaya tüm araçlar hakkında özel ve hatta genel tavsiyeler vermek hala zordur. Beceri ve yeteneklerle durum, ekipman ve ekipman seçiminden daha da karmaşıktır. Seçime akıllıca yaklaşmaya çalışın, mürettebatınızın tam olarak neye ihtiyacı olduğunu düşünün, savaştaki davranış modelinize odaklanarak pompalamayı planlayın. Seçim ile zaman ayırın. Forumları okuyun, VOD'ları izleyin.

Uygulanması zor beceriler hakkında düşünün, örneğin:

Uzman” - bir düşman tankının parçalarına ve mürettebatına verilen hasarı gösterir. Ancak! Düşmana bir silah (görüş) doğrultmanız ve onu kendiniz görmeniz (“parlamanız”) ve ayrıca nişangahı 4 saniyeden fazla tutmanız şartıyla. Tüm bunlar, becerinin kullanımını elverişsiz hale getirir, ancak kritiklerini veya yokluklarını bilse bile, bu bilgi nadiren gerçekleştirilebilir - bir tankı kritik topçu veya sağlıklı bir tankla yok etmenin farkı nedir? - Her durumda, Tanrı'dan sağlıklı bir keskin nişancı oturuyormuş gibi oynamak daha doğrudur.

kinci- Silahın ona doğrultulmuş olması koşuluyla, görüş hattındaki tankı 2 saniye daha görüş alanında görmenizi sağlar.

Yalnızca namluyu doğrulttuğunuz ve kendinizin parlattığınız tanklarda çalışır.

Bu, topçu ve tüm destek ekipmanı için tamamen işe yaramaz olduğu anlamına gelir. Çoğu haritada tekniğin geri kalanı için yararlılığı da şüphelidir. Ancak, özellikle CG'de ateşböcekleri için yararlı olabilir, çünkü onlarla birlikte ekibin geri kalanı düşmanı 2 saniye daha uzun süre görecektir (basit bir ışığın süresi 5-10 saniyedir, yani beceri ile olacaktır. Kapsamdaki LT'deki tankta 7-12 olmak)

Keskin nisanci- Modül kritik şansını %3 arttırır. Görünüşe göre, bu% 3'ün modüle hasar vermek için standart şansa eklendiğini (mürettebat için% 33 ve ekipman için 45'e eşit), yani% 33 yerine% 36 olacağını kastediyorlar - süper değil her durumda, ancak modüllerin tankın içinde olduğunu hatırlarsanız, her yerde yoktur ve önce ona vurmanız gerekir, ancak vurursanız, hasarın sayılmaması için hala% 64 şans vardır, ancak eğer sayılır, muhtemelen bir kritik için yeterli olmayacaktır. hasar hasar… Genel olarak, onu incelemenin bilgeliği oldukça sorgulanabilir. Ayrıca bu beceri kara mayınları için geçerli değildir - tüm "kara mayınları" geçer ....

İç ünite hasar olasılık tablosu

"Mucit", "Röle"- radyo iletişimini iyileştirin. Peki, oyunumuzda 3. seviyeden sonra kimin yeterli radyo menzili yok? Böyle insanlarla tanışmadım. Ancak 1-3 seviye bükmek için favori bir tankınız varsa, o zaman onun için öğrenebilirsiniz.

"Son güçten"- parla ve öl ... ve öldükten sonra 2 saniye daha parla .. pffff .......

"Ram'ın Efendisi"- birçok kişi tarafından sevilen bir beceri, sorunu uygulamanın karmaşıklığında veya küçük etkisinde değil, yetkin bir oyuncunun prensip olarak, kural olarak, HP'sinin böyle bir değişiminden bile kaçınması ve ve genel olarak, uygulanabileceği durumlar. İstisnalar: savaşın sonu ve kaybedecek bir şey yok, LBZ'ye çarpma ihtiyacı veya sadece siz - "KV-5".

Ve özellikle çeşitli beceri ve yeteneklere sahip ücretsiz ürünler için yanlış gidemezsiniz! Bu makalede, World of Tanks'ta farklı araç sınıfları için avantaj seçmek için bazı değerli tavsiyeler vereceğim.

World of Tanks'taki en önemli beceri!

Öncelikle, mürettebat komutanı için ilk beceriye hemen karar vermek istiyorum. Bu elbette "ampul" olarak da adlandırılan "Altıncı His" dir. Bu beceri, tank komutanının "omurilik" dedikleri gibi ışığı hissetmesini sağlar. Aynı zamanda ışığın yandığı andan itibaren 3 saniye sonra ekranda bir ışık yanar. Bu, World of Tanks'taki en değerli yetenektir. Tank avcıları ve hatta ART KMT'ler dahil tüm tanklara indirilmelidir.

Ancak, tüm beceriler gibi Altıncı His de ancak %100 öğrendikten sonra çalışmaya başlar. Bu nedenle, ya "çalışmayan" ilk yetenekle çok uzun bir süre binmeniz gerekecek ya da komutan için başka bir beceri seçip ardından, ilk beceri %100'e yükseltildikten sonra komutanı yeniden eğitmeniz gerekecek.

Aslında, bağışçıysanız, başka bir beceri seçmeniz (örneğin, "Onarım" veya "Kılık Değiştirme") ve ardından komutanı yeniden eğitmeniz önerilir. Yeniden eğitmek için 100-200 altınınız yoksa komutan için "Altıncı His"i seçin ve %100'e kadar pompalayana kadar bekleyin.

IsoPanzer Avantajı Alma Video Kılavuzu

VSPISHKA'dan ayrıcalık seçimine ilişkin video kılavuzu

World of Tanks'taki farklı becerilerin ve yeteneklerin genel öznel özellikleri

Aşağıda beceri ve yeteneklerin genel bir açıklaması bulunmaktadır. Dikkatinizi özelliğin öznel olduğu gerçeğine çekiyorum. Benim fikrim sizin sübjektif görüşünüz ile örtüşmeyebilir. World of Tanks'ta becerilerin öğrenildikçe aktif olduğu, ancak becerilerin ancak %100 öğrenmeden sonra harekete geçtiği de unutulmamalıdır (genellikle becerilerin öğrenilmesi ve ardından becerilerin sıfırlanması ve tank mürettebatına yeni beceriler öğretilmesi önerilir). Dikkat olmak!

World of Tanks becerilerine genel bakış

Genel beceriler ve yetenekler

Tamirat: Ağır ve orta tank mürettebatı için en önemli beceri, iç ve dış parçaları hızlı bir şekilde onarmanıza olanak tanır, özellikle de düşen paletleri onarırken önemlidir.

Unutulmamalıdır ki "Tamir" becerisi mürettebat için ortalama olarak kabul edilir, yani. %100 onarım elde etmek için onu tüm mürettebat üyelerine tamamen yükseltmeniz gerekir. Yani, Nişancı, Sürücü ve Doldurucuya "Onarım" pompalarsanız ve Tank Komutanı için "ampul" pompalarsanız, mürettebatın ortalama onarım oranı %75 olacaktır.

"Kılık Değiştirme" ve "Yangınla Mücadele" gibi beceriler benzer şekilde çalışır.

Kılık değiştirmek: hafif tankların ve küçük tank avcılarının mürettebatı için en önemli beceri. Mürettebatın ortalaması olarak kabul edilir.

Yangın söndürme: kalıntı prensibine göre ağır ve orta tanklara pompalanır. Mürettebatın ortalaması olarak kabul edilir.

Savaş Kardeşliği: beceri, mürettebatın özelliklerini %5 artırır, böylece tankın özelliklerini %2,5 artırır. Genellikle topun yeniden doldurma süresini azaltmak ve atış hızını artırmak için tanklara pompalanır. "Fan" ekipmanıyla birlikte kullanılması tavsiye edilir (bu, tankın özelliklerine %2,5 daha verir). Lütfen bu becerinin, istisnasız tüm mürettebat üyeleri için %100'e pompalanırsa etkili olduğunu unutmayın.

Bir tank komutanının becerileri ve yetenekleri

Akıl hocası: tank mürettebatının diğer üyelerine bonus deneyim sağlayan orta derecede işe yaramaz bir beceri (yani, becerinin %100'ünde, tank ekibinin en "geri kalmış" üyesi deneyim alır = savaş sırasında kazanılan deneyim). Küçük mürettebatlı tanklarda (MS-1 veya ELC AMX gibi) kullanışlıdır, çünkü. mürettebatın pompalanmasını önemli ölçüde hızlandırmanıza olanak tanır. Bununla birlikte, Komutanın zaten pek çok yararlı avantajı olduğundan, genel olarak onu almanız önerilmez.

Bir kartal gözü: yüksek görüşlü ateşböcekleri için almak mantıklı. Düşük görüşlü tankların alınması genellikle tavsiye edilmez.

Tamirci: açıklamaya göre, neredeyse imba, aslında - hiçbir şey hakkında. İsterseniz kendiniz görün.

Uzman: gereksiz bir yetenek

Altıncı His: World of Tanks'taki en yararlı, en önemli beceri.

Telsiz operatörünün becerileri ve yetenekleri

Yüksek seviyeli bir araçta bulunan bir telsiz operatörü neredeyse hiçbir zaman saf haliyle bulunmaz. Genellikle bu uzmanlık, Tank Komutanı tarafından birleştirilir.

Radyo dinleme: eylem, Tank Komutanının "Kartal Gözü"ne benzer. Tavsiyeler de aynı. Bu arada, Radyo Operatörü için gerçekten yararlı olan tek beceri budur.

Son kuvvetlerden: Teorik olarak, bu beceri biraz deneyim kazanma şansı ve hasar vermek ve ışığınızdaki düşman tanklarını yok etmek için kredi verir. Pratikte hiçbir şey.

Mucit ve Tekrarlayıcı:- hiçbir şey hakkında.

Nişancının becerileri ve yetenekleri

Kulenin yumuşak dönüşü: tareti döndürürken yayılmayı azaltır, kulesiz tank avcıları ve sanat avcıları dahil olmak üzere istisnasız tüm tankları alt etmek mantıklıdır. Topun yatay nişan alma açısındaki bir değişiklikle dağılımları azalır. Çok kullanışlı bir beceri.

Silah uzmanı: topçu neredeyse her zaman başka, daha yararlı beceri veya yetenekleri yükseltebilir. Bu oldukça kullanışlı bir yetenek.

Keskin nisanci: kelimenin tam anlamıyla, kritik bir parçanın veya mürettebatın olasılığını yüzde birkaç artırır. Sadece %100 eğitimden sonra hareket etmeye başlar, yani. topçunun bu beceri için yeniden eğitilmesi gerekecek! Genel olarak, hiçbir şey.

kinci: Oyunda kör atışlarla oldukça etkili bir şekilde ateş edebileceğinizi düşünürsek (yani parlamayı bırakan bir tankın bilinen koordinatlarına parlamadan), becerinin gerçekten yararlı olarak sınıflandırılması pek mümkün değildir. Ayrıca, herhangi bir beceri gibi, ancak %100 öğrendikten sonra etkisini gösterir.

Bir Sürücünün Becerileri ve Becerileri

Arazi Kralı: yumuşak zeminde hareket hızını arttırır. Yararlı beceri. Her şeyden önce, hafif ve orta tankları almak mantıklı.

Virtüöz: tankın dönüş hızını artırır. Yararlı beceri. Her şeyden önce, tank avcıları ve ART-ACS ile mücadele etmek mantıklı.

Pürüzsüz hareket: hareket halindeyken ateş ederken dağılımı azaltır. Hareket halindeyken ateş etmeye yönelik hafif ve orta tanklar için çok yararlı bir beceri.

Koç Ustası: büyük bir kütleye ve iyi dinamiklere (veya en azından KV-5 gibi yokuş aşağı hareket ederken yüksek hıza) sahip tanklar için çok faydalı bir beceri.

Temizlik ve düzenlilik: motor yangını riskini azaltır. Ön şanzımanlı/motorlu tanklarda bulunmalıdır.

Yükleyici Becerileri

Tüm yükleyici becerileri (ve bu konuda diğer tüm beceriler) yalnızca %100 öğrenildikten sonra işe yarar ve bu da değerlerini önemli ölçüde azaltır. Dikkat olmak! Hala ikinci yetenek olan "Combat Brotherhood" u koyup mürettebatı yeniden eğitmeniz durumunda, becerilerden birini seçmek mantıklıdır. Daha sonra ilk perk aşağıdaki becerilerden biri alınabilir. Bununla birlikte, her durumda değerleri oldukça şüphelidir.

Sezgi: sadece dördüncü veya beşinci beceriyi almak mantıklıdır ve o zaman bile, sık sık altın cephane kullanıyorsanız.

Çaresiz: tankın dayanıklılığı %10'dan az kaldıysa topun yeniden doldurulmasını hızlandırır. Artık olarak alırsanız, fena bir beceri değil.

Temassız cephanelik: hp'yi arttırır. dahili modül "Cephanelik". Kalan bazda ve o zaman bile, yalnızca bu tankın gerçekten sık sık bir cephane rafı varsa, tankları ele geçirmek mantıklıdır.

Hafif tank mürettebatı için beceri seçimi

Dururken ve hareket halindeyken eşit derecede düşük görüş mesafesine sahip olan hafif tankların Kamuflaj indirmesi gerekir. Hafif tanklar için ilk olarak seçilmesi gereken, başka değil, bu beceridir.

İlk beceri olarak "Tamir" almanın bir anlamı yoktur: hafif tankların iyi zırhları ve çok fazla HP'leri yoktur, ayrıca dahili modüller ve mürettebat onlar tarafından kolayca eleştirilir. Düşen bir tırtılı tamir takımıyla tamir etmek daha iyidir, “Tamir” ile değil.

Disguise'ı pompaladıktan sonra, komutanı Altıncı His'e yeniden eğitmek ve Disguise'ı tekrar indirmeye başlamak mantıklıdır. Pekala, üçüncü beceri, görüş mesafesini artıran "Kartal Göz"ü seçebilirsiniz.

  • Komutan: Altıncı His, Kılık Değiştirme, Kartal Gözü, Onarım
  • Nişancı: Kamuflaj, Pürüzsüz taret dönüşü, Onarım
  • Sürücü tamircisi: Kamuflaj, Off-Road Kralı, Virtüöz, Sorunsuz Sürüş, Onarım
  • Radyo operatörü: Maskeleme, Telsiz dinleme, Onarım
  • Doluyor: Kamuflaj, Onarım

Orta tank mürettebatı için beceri seçimi

Ayrıca, tank mürettebatını "Combat Brotherhood" için yeniden eğitmek mümkündür (sonuçta, komutanın "Altıncı His" yeteneğini birincisi olarak alması daha iyidir, yani yeniden eğitim en iyi ikinci yetenek tamamen pompalandığında yapılır. tank mürettebatının dışında). Veya "Sorunsuz Taret Dönüşü" ve "Sorunsuz Sürüş" gibi bireysel becerileri geliştirin.

  • Komutan: Altıncı His, (Silah Arkadaşlığı), Onarım, Kılık Değiştirme, Kartal Gözü
  • Nişancı: Onarım, (Savaş Kardeşliği), Kamuflaj, Taret Taraması
  • Sürücü tamircisi: Tamir, (Combat Brotherhood), Kamuflaj, Sorunsuz Sürüş, Offroad Kralı, Virtüöz
  • Radyo operatörü: Onarım, (Savaş Kardeşliği), Kamuflaj, Radyo Dinleme
  • Doluyor: Onarım (Savaş Kardeşliği), Kamuflaj

Ağır tank mürettebatı için beceri seçimi

Ağır tanklar, beceri ve yetenekler açısından orta tanklardan çok az farklılık gösterir. Ana fark, tankların boyutundadır - ağır tanklar genellikle orta tanklardan daha büyük olduğundan ve topları çoğunlukla namlu ağzı frenleriyle donatıldığından, onları Kamuflaj ile donatmak genellikle mantıklı değildir. Orta tanklarda olduğu gibi, ağır tankların önce "Onarım" ile yükseltilmesi önerilir. Ayrıca, üçüncü yetenek açıldıktan sonra mürettebat "Combat Brotherhood" için yeniden eğitilebilir.

Tank sık sık yanıyorsa, "Yangınla Mücadele" almak veya oyunda gümüş için altın "Otomatik Yangın Söndürücüler" görünene kadar beklemek mantıklıdır.

Deponun ön şanzımanı/motoru varsa, sürücü "Temiz ve Düzenli" pompalamalıdır.

  • Komutan: Altıncı His, (Combat Brotherhood), Onarım, Eagle Eye
  • Nişancı: Tamir, (Combat Brotherhood), Taret Salınımı
  • Sürücü tamircisi: Onarım, (Combat Brotherhood), Offroad Kralı, Virtüöz
  • Radyo operatörü: Onarım, (Savaş Kardeşliği), Radyo Dinleme, Gizleme veya İtfaiye.
  • Doluyor: Tamir, (Savaş Kardeşliği), (Kılık Değiştirme, İtfaiyecilik veya mevcut özel becerilerden herhangi biri)

Görünüşe göre ağır tank mürettebatının öğretecek özel bir şeyi yok mu? Görünüşe göre - evet! Onlar. gerçekten yararlı becerilerden, daha yüksek olanları seçmelisiniz. Bu yüzden yine de “Savaş Kardeşliği” becerisini ihmal etmemenizi tavsiye ederim. Avantajların geri kalanı tatmaktır.

Tank avcısı mürettebatı için beceri seçimi

Tank avcısı yeterince kompaktsa, Kılık Değiştirme'yi ilk yetenek olarak alıp çalıların arasında oturmak mantıklıdır. Ferdinand gibi bir canavarlıksa, Tamir ve tank almak mantıklıdır. Genel olarak, "Ferdinand-biçimli" tank avcıları bile "Kamuflajı" yükseltmek mantıklıdır, çünkü tank avcıları dururken görünmezlik için bir sınıf bonusuna sahiptir.

"Göze çarpmayan" tank avcıları için bile onarım, her durumda, örneğin ikinci avantajı (veya "Combat Brotherhood" indirirseniz üçüncü) indirmek mantıklıdır. Onlar. konvansiyonel tank avcıları için ilk yetenek olarak "Kamuflaj"ı, ardından "Tamir"i alıyoruz, mürettebatı "Kardeşlik Savaşı"na göre yeniden eğitiyoruz (ya da eğitmeyeceğiz) ve tekrar "Tamir"e geçiyoruz.

Devasa ağır zırhlı tank avcıları için "Onarım" ve ardından "Kamuflaj" alabilir, mürettebatı "Combat Brotherhood" için yeniden eğitebilir ve yeniden "Kamuflaj" pompalamaya başlayabilirsiniz. Bütün fark bu.

  • Komutan: Altıncı His, (Silah Arkadaşlığı), Kılık Değiştirme, Tamir, Kartal Gözü
  • Nişancı: Kamuflaj, (Combat Brotherhood), Onarım, Kule Taraması
  • Sürücü tamircisi: Kılık Değiştirme, (Combat Brotherhood), Tamir Etme, Virtüöz, Yolun Kralı
  • Radyo operatörü: Kamuflaj, (Combat Brotherhood), Onarım, Telsiz Müdahalesi
  • Doluyor: Kamuflaj, (Savaş Kardeşliği), Onarım

ART-SAU ekipleri için beceri seçimi

İlk perk, "Gizlilik" almak mantıklıdır. Her halükarda komutanın "Altıncı His" i indirmesi mantıklı, ART-SAU'da bile "ampul" oldukça somut bir avantaj sağlıyor. ART-SAU'daki "Onarım" hiçbir şekilde indirilemez.

  • Komutan: Altıncı His, (Savaş Kardeşliği), Kılık Değiştirme
  • Nişancı: Kamuflaj, (Combat Brotherhood), Taret Salınımı
  • Sürücü tamircisi: Disguise, (Combat Brotherhood), Virtüöz, Yolun Kralı
  • Radyo operatörü: Kamuflaj, (Savaş Kardeşliği), Radyo Dinleme
  • Doluyor: Kılık değiştir, (Savaş Kardeşliği)

World of Tanks'taki beceriler ve yetenekler hakkında Mini SSS

Soru: Komutanı yeni bir tanka aktarırsam ve o ana uzmanlığının %10'unu (hatta %20'sini) kaybederse Altıncı His becerisi çalışır mı?
Cevap: inanılmaz, ama doğru - olacak!

Buradaki fikir, kamuflajın en çok düşük görünürlük katsayısına sahip tanklar için yararlı olduğudur. Öte yandan, daha büyük araçların temel kılık değiştirmeleri zayıftır, bu nedenle bu yetenek onlara çok daha az yardımcı olacaktır.

Ancak burada tank dünyasında kesin parametreler yoktur, bu nedenle herkes zaten öznel duygularına göre yargılar ve genellikle aldatıcıdır.

Hala bu becerinin çok büyük ve büyük ağır tanklar dışında hemen hemen tüm tanklar için çok yararlı olduğunu düşünüyorum. Şahsen, E 50 gibi büyük tanklarda bile kamuflajın faydalarını hissediyorum.

Yine de kamuflajın en büyük etkisinin düşük tanklarda ve tüm tank avcılarında elde edildiğini inkar etmiyorum.

Yangın söndürme

Yangınla mücadele, oyunun mevcut konseptine uymayan bir beceri olarak güvenle adlandırılabilir. Gerçek şu ki, yangın söndürme, bir yangın sırasında tankların yanma süresini azaltır, bu da iç modüllerin hasar görmesini önler ve dayanıklılık noktalarından tasarruf sağlar.

Ancak, ilk olarak, mürettebatın en az yarısını yüksek beceri verimliliği için onu incelemeye zorlayan, mürettebatın ortalama seviyesi dikkate alınır. İkincisi, tankların yanma süresi rastgele bir değerdir, bu nedenle yangın söndürme ile bile oldukça iyi yanabilirsiniz.

Ancak en önemlisi, herhangi bir yangın söndürücü, bu yeteneğin faydasını tamamen geçersiz kılar. El tipi bir yangın söndürücü bile, iyi bir tepki verirseniz, yangını tank itfaiyecilerinizden daha verimli ve hızlı söndürecektir.

Şimdi, bir yangın söndürücü yerine, savaşa genellikle bir çikolata veya ek bir tayın götürdüklerini, bu nedenle yangın söndürmenin bu durumda biraz güven verebileceğini unutmayın. Ancak burada bile yardımcı olması pek olası değildir, çünkü daha yararlı avantajlar vardır ve makul oyuncular yalnızca nadiren yanan tanklara ek tayınlar koyar.

Savaş Kardeşliği

Ortak avantajların en tartışmalı olanı. Silah Arkadaşlığı %5 Mürettebat Becerisi veriyor, bu oldukça güzel, ancak neşeyi büyük ölçüde azaltan çok fazla kısıtlama var.

İlk olarak, Savaş Kardeşliği bir beceridir, bu yüzden ancak %100 öğrendikten sonra çalışacaktır. İkincisi, kesinlikle tüm tankerlerin bu yeteneği öğrenmesi gerekir, aksi takdirde savaş kardeşliği çalışmayacaktır.

Üçüncüsü, mürettebat için %5, tankın özelliklerini %3 artırır (yetkinliğin %2,5'i ve ek olarak %0,5 komutan bonusu). Böyle bir gelişmeyi fark etmek bazen çok zordur. Dördüncüsü, gelecekte, becerinin çalışma mekanizması değiştirilebilir ve mürettebatın herhangi bir üyesi mermi şoku geçirirse kapanabilir. Belki de çoktan uygulanmıştır.

Aslında, tam olarak bu yeteneğin yararlılığı konusunda kendim için hala kesin bir fikir oluşturmuş değilim. Bir yandan, beceri yararlıdır, ancak çok pahalıdır. Üstelik, başlamak için daha önemli avantajlar olduğundan, yalnızca deneyimli ekipler için (üç tam yetenekten) kurmak genellikle mantıklıdır.

Ayrıca dezavantajı, silah kardeşliğinin doğru kurulumunun avantajların sıfırlanmasını gerektirmesidir. Yani, ilk sıraya koyamazsınız çünkü onarıma ihtiyaç var. Ve üçüncüsü - kardeşlik birkaç ay boyunca sallanacak. Ve ikramiyeleri sıfırlamak, ya mürettebat deneyimi kaybı ya da altın, yani gerçek para kaybıdır. Combat Brotherhood, World of Tanks'teki en maliyetli yetenektir.

Komutan

Komutanın pek çok ilginç ve yararlı yeteneği var, ancak oyunda en iyi olan bir beceri var. Burada ve aşağıda, savaşta genellikle tamamen farklı bir şekilde hissedilen sayısal göstergelere girmeyeceğim.

Altıncı His

Oyundaki en yararlı yetenek, %100 öğrenmeyi gerektirir. Savaş sırasında düşman tarafından tespit edildiğinizi bir ampulle gösterir. Evet, üç saniyelik hafif bir gecikmeyle, ancak bu, faydaları azaltmaz.

World of Tanks'teki yeni gerçekliklerde, kesinlikle tüm tanklarda bir ampul gereklidir. Her zaman parladığı iddia edilen ağır olanlarda bile. İnanın bana, artık ampul olmadan rastgele savaşlarda oynamak çok zor.

Diğer şeylerin yanı sıra, birkaç oyun hilesi bu beceriye dayanmaktadır. Örneğin, bir saniyeliğine kapağın arkasından dışarı çıkın ve geri dönün. Işık yanarsa, düşmanlardan biri oradadır. Aksi takdirde, güç noktalarının yarısını kaybetmiş, atıştan sonra bile kamuflajlı modern tanksavar silahları bulamayabilirsiniz.

akıl hocası

Açıklaması iyi görünen, ancak aslında ilginç bir şey vermeyen tipik bir perk örneğimiz var. Komutanın akıl hocası, diğer tankçıların savaş için elde ettiği deneyimi artırır. Maksimum +%10 deneyim elde edebilirsiniz.

Ancak, avantajların büyümesinin çok yakında gerçek bir deneyim atılımı gerektirdiğini ve bu avantajın etkisinin şüpheli olacağını anlıyoruz. Komutanın bir ampul indirmesi ve tamir etmesi gerektiğini unutmayın.

Evet, akıl hocasının etrafında dans etme seçeneği var, ancak komutandan sık sık ücretli ikramiye düşüyor. Gümüş sıfırlama durumunda, deneyim kaybı, mentorun potansiyel yararından daha fazla olacaktır.

kartal gözü

Tankın görünürlüğünü artıran iyi bir perk. İzleme cihazlarının arızalanması sırasında inceleme bonusunu dikkate almayacağız. Çalışmanın başından itibaren işe yarıyor ki bu ayrı bir güzellik. Ancak, kartal gözü abartmamalısınız, toplam inceleme bonusu sadece %2 olacaktır. Ancak oyundaki incelemenin önemi bunu telafi ediyor.

Tamirci

Komutanın mermi şoku içindeki mürettebat üyelerini değiştirmesini sağlayan eğlenceli bir beceri. Aslında, bu beceriye sahip bir savaşta, mürettebat üyelerine mermi şoku durumunda, sorunlarınız yarı yarıya azalacaktır. Yani hasarlı tankerin sorumlu olduğu tankın parametrelerinin cezası yarı yarıya olacaktır.

Genellikle bozulma iki katına çıkar, yani sadece yarısı kadar kötü olacaktır. Bu nedenle, prensip olarak bazı tankerler tedavi edilemez. İlk yardım çantasının daha iyi olduğuna katılıyorum, ancak bazen kavga için yeterli olmuyor. Evet ve bazen ek bir tayın için değiştirilen ilk yardım çantasıdır, bu durumda her şeyi yapabilen bir araç basitçe gereklidir.

Doğal olarak, komutanın kendisi mermi şoku geçirirse, bu beceri çalışmayı durduracaktır. İkinci ekip üyesinin beyin sarsıntısı durumunda, becerinin etkinliği yarıya düşecektir. Aslında, yalnızca bir yaralı tanker, bir komutanın yerini az çok tüm esnaflardan biri ile değiştirebilir.

Uzman

Tamamen anlaşılmaz ve işe yaramaz perk. Halihazırda düşman tarafından hasar görmüş veya bir atışla hasar görebilecek modülleri görüş alanında görmenizi sağlar. Aynı zamanda %100 çalışma gerektiren bir beceridir.

topçu

Topçu bir dizi iyi beceriye sahiptir. Aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var, ancak zor kararların alınması pek olası değil.

kinci

%100 çalışmayı öğrenmeyi gerektiren bir beceri. Düşman tankı 2 saniye daha maruz kalacak. Kulağa hoş geliyor ama aslında saçmalık. Görüş açısında bir sınırlama vardır (silahın önünde 10 derece), çok dardır.

Ek olarak, düşmanın ışıkta geçirdiği süre rastgele değişir, bu nedenle yeteneğin işleyişini kontrol etmek sorunludur.

Usta Silah Ustası

Tamamen eğitildiğinde hasarlı bir silahın yayılmasını %20 azaltan bir nişancı becerisi. Aslında, silahınız hasar görürse etkili bir şekilde ateş etmenizi sağlar, ancak onu tamir edecek hiçbir şey yoktur. Diğer durumlarda, hasarlı bir silah genellikle bir tamir kiti ile tek seferde onarılır.

Topun çok hasar aldığı tanklarda usta silah ustasını araştırmak mantıklı olabilir. Genellikle kule ticareti yapan tanklarda da bu avantaja dikkat edebilirsiniz. Bu durumda, düşman mermileri genellikle topa zarar verir.

Keskin nisanci

Düşman parçalarına kritik hasar verme şansını artıran tartışmalı bir yetenek. %100 araştırma gerektirir ve %3'lük nihai bir bonus verir. Ama burada problemler var. İlk olarak, World of Tanks'ta parçalara kritik hasar verme şansı, sıradan oyuncular tarafından genellikle bilinmez. Bu nedenle, bu özelliğin önemini yargılamak zordur.

Tank paletlerinin de parçalar olduğunu unutmayın, bu nedenle perk, pistte daha sık isabetlere neden olabilir. Ancak, yine, bunu güvenilir bir şekilde doğrulamak imkansızdır. Teorik olarak, bir keskin nişancı, küçük kalibreli hızlı ateş eden silahlara yardımcı olacaktır, ancak kesin bir şey indirmek zordur.

Kulenin pürüzsüz dönüşü

İyi perk, hemen çalışmaya başlar. Kuleden geçerken topun yayılmasını maksimum %7,5 oranında azaltır. Şahsen, topçunun bu yeteneğini gerçekten seviyorum, bunu savaşta iyi hissediyorum. World of Tanks'ta asla gereksiz doğruluk ve atış hızı olmayacak. Şimdi oyunu genellikle daha hızlı ateş eden ve sipere geri dönen kişi kazanıyor.

Sürücü tamircisi

Avantajlar açısından en zengin tanker. Aslında, sürücünün işe yaramaz avantajları yoktur, aksine çok ilginç olanları vardır. Yani burada bir seçim yapmanız gerekiyor, hatta bazen sürücü için genel avantajları incelememe düşüncesi bile ortaya çıkıyor.

koç ustası

Beceri hemen çalışmaya başlar, tam haliyle düşmanlara çarpmadan kaynaklanan hasarı %15 artırır, çarpma sırasında tankınıza verilen hasarı %15 azaltır. Özellikle ağır ve hızlı tanklarda eğlenceli bir perk. Ancak şimdi koçun kendisi eğlenceli görünse de etkinliği abartılmamalıdır. Ayrıca, sürücünün birçok ilginç ve çok yönlü yeteneği vardır.

yol dışı kral

Zayıf topraklarda tankın açıklığını önemli ölçüde artırır. Sonuç olarak, viskoz toprakta arabanız daha güvenli hareket edecek ve dönecektir. Herhangi bir tankın dinamik özelliklerinin yalnızca motor ve yürüyen aksamın parametrelerine değil, aynı zamanda çeşitli toprak türlerinin direncine de bağlı olduğunu hatırlatmama izin verin.

Sadece off-road'ın kralı ve son özelliklerini geliştiriyor. Bonus oldukça hissediliyor, çoğu, sebepsiz yere, bu sürücü perk'i en iyilerden biri, en faydalı olanlardan biri olarak görüyor. Bu yetenek, özellikle kötü topraklara saplanan ağır tanklarda iyi hissedilir.

Düzgün çalışan

Ve yine, atış doğruluğunu artırmayı amaçlayan çok faydalı bir yetenek. Düzgün çalışma, tank hareket halindeyken dağılımı %4 azaltır. Aslında bu, neredeyse her tank için kullanışlı olan topun dengelenmesini geliştirir. %4'ün çok ya da az olması başka bir soru, özellikle de sürücünün pek çok başka ilginç avantajı olduğu için.

Kişisel görüşüme göre, en zor ve belirsiz olan sürücü ikramiyelerinin seçimidir. Oyun sırasında hemen ve tank durduktan hemen sonra isabetlilikten yoksunsanız, yumuşak bir hareket de hizmete alınabilir.

Temizlik ve düzenlilik

Yetenek, bir tank motorunun alev alma şansını %25 azaltır, yeteneğin çalışması için %100 öğrenilmesi gerekir. Bu yeteneğin iyice açıklanması gerekiyor, aksi takdirde bazıları onun çalışma mekanizmasını yanlış anlıyor.

Perk, esasen bir motorun alev alma şansını azaltır. Örneğin, birçok Alman gibi, bir kaplanda% 20'dir. Sürücü temizliği ve düzeni öğrenirse, o zaman% 15 (% 20 * 0,75 \u003d% 15) olacaktır.

Tankların içinden tanka ateş açabileceğinizi unutmayın. Bu temizliği ve düzeni etkilemez. Motorun özelliklerinde kaydedilen bu modüle belirli bir şansla vurarak motoru ateşleyebileceğinizi hatırlatmama izin verin. Temizlik ve düzen bu şansı azaltacaktır.

Bu modülün sağlığı tamamen tükenirse tanklar ateşe verilir. Sürücünün temizliği ve düzeni tanklara yardımcı olmaz. Bu perk olmadan olduğu gibi aynı başarı ile aydınlanın.

Yine de mevcut koşullarda bir yangın söndürücü yeterlidir, iki kez ateşe verilmez. Motorun içinden ateşe verilmekten zaten çok yorulduysanız, temizlik ve sipariş avantajını önerebilirim, aksi takdirde diğer avantajları seçmek daha kolaydır.

Virtüöz

Perk, tankın yerinde dönme hızını artırır, çalışmanın başından itibaren çalışmaya başlar. Tamamen araştırıldığında, tank %5 daha hızlı dönecektir. Bu perk, doğrudan tankın manevra kabiliyetini artırır. Hareket yönünü değiştirmek daha kolay olacak, düşman atışları altında gövdeyi döndürmek daha kolay olacak.

Şahsen ben bu perk'i beğendim, birçok tanka koydum. Ancak manevra kabiliyetini iyileştirmenin kritik olarak gerekli olduğu makinelerde seçmek daha doğru olacaktır. Bir virtüöz ile bir arazi kralı arasında ciddi bir seçim olduğu için, ancak bu yönü www..

Doluyor

Yükleyici, kesin olarak adlandırılamayacak bir dizi kişisel avantaja sahiptir. Bir yandan, belirli koşullar altında çok faydalı olabilirler. Öte yandan, aynı koşullar çok sık meydana gelmez.

Dezavantajı, yükleyicinin tüm kişisel avantajlarının yalnızca %100 öğrenmede işe yaraması ve tutarlı bir şekilde öğrenmelerini zorlaştırmasıdır. Sonuçta, ikramiyeler açılıyor oh, ne kadar yavaş.

Yükleyicinin birçok tankta telsiz operatörü olarak hareket etmesi alışılmadık bir durum olmasa da, bunun yerine radyo dinlemeyi kullanabilirsiniz, bu tek kullanışlı telsiz operatörü yeteneğidir, ancak onun yeteneklerini de bu makalede ayrıntılı olarak ele alacağız.

Sezgi

Sezgi, yükleyicinin mermi türünü hızla değiştirmesini sağlar. Yani, zırh delici bir tane yüklediniz ve önünüze zırhlı bir düşman sürünerek çıkıyor. Hemen gümüş altını seçiyoruz. Sezgi işe yararsa, yeniden doldurmaya gerek kalmayacak, istenen mermi hemen yüklenecektir.

%17 başarı oranına sahiptir ve avantajı, iki yükleyiciniz varsa, bu yeteneği her iki yükleyiciden de öğrenerek sezgilerinizi artırabilirsiniz. Oyundaki geri kalan avantajların değerlerini özetlemediğini hatırlatmama izin verin.

Oyunu aldatmak işe yaramaz, sezgi sadece mühimmatın türünü değiştirir, yeniden doldurmayı hızlandırmaz. Ama bakalım sezgiye hiç ihtiyaç var mı? Mühimmat türünü ne sıklıkla değiştirmeniz gerekiyor?

Aslında - hayır. Gerçek şu ki, oyundaki silahların çoğu sık sık mermi değiştirmeyi gerektirmiyor. Genellikle yeniden doldurma çok uzun sürmez, bu nedenle standart yeniden yüklemeyi bekleyebilirsiniz, mühimmat türünü değiştirmek genellikle acele gerektirmez.

Belki de sezgi, her tür merminin kullanıldığı ve yeniden doldurmanın çok uzun sürdüğü tanklarda işe yarayacaktır. Ancak E 100 dışında hemen hiçbir şey hatırlayamıyorum ve bu durumda mermileri değiştirmek hiç gerekli değil.

Bazen daha güçlü ve çok yönlü bir mermi türü kullanmak daha kolaydır. Evet ve sezginin kendisi her zaman işe yaramaz, bu nedenle temas savaşında ona güvenemezsiniz. Görünüşe göre perk yararlı olabilir, ancak çok sınırlı durumlarda.

Çaresiz

Topun yeniden yükleme süresi, her tankta kesinlikle artırılması gereken kritik bir göstergedir. Çaresiz perk, yeniden yüklemeyi %9 hızlandırır ki bu büyük bir gelişmedir. Ancak sevinmek için acele etmeyin, şimdi bir kısıtlama listesi olacak.

İlk olarak, bu yetenek yalnızca %100 öğrenmede işe yarayacak, ancak bu sadece elverişsiz, başka bir şey değil. Daha da önemlisi, bekleme süresi yalnızca tankınızın can puanı %10'dan az kaldığında azalır.

İlginç bir resim elde ediyoruz. Çaresiz, bir çatışma sırasında tankı tam anlamıyla kurtarabilir çünkü son atışı önce siz yapabilirsiniz. Ve şimdi oyunda, tankın tam bir yıkım yerine bir parça sağlığı olduğu sık sık oluyor.

Öte yandan, dayanıklılığın son noktalarında başarılı bir şekilde mücadele etmek zordur ve sık sık olmaz. Bununla birlikte, kişisel olarak bu yeteneği yararlı ve ilginç buluyorum, ancak zırhsız tanklarda daha kullanışlı bir alternatif bulabilirsiniz.

Temassız cephanelik

Yine, yeteneği %100'e kadar öğrenmeniz gerekecek. Cephanelik dayanıklılığını (AM) %12,5 artırır. Size World of Tanks'ta herhangi bir dahili modülün kendi sağlığına sahip olduğunu ve tüm mermilerin modüllere göre bir hasar parametresine sahip olduğunu hatırlatmama izin verin. Her zaman olduğu gibi, bu özellikler herkese açık değildir.

Birçok oyuncu, temassız cephane rafının (BMU) mekaniğini yanlış anlıyor. Bu, yalnızca oyun istemcisindeki avantajların yetersiz tanımlanmasından değil, aynı zamanda oyun mekaniğinin cehaletinden de kaynaklanmaktadır. Bu arada M.Ö konusu çok önemli.

Cephaneye verilen hasar, topun yeniden yükleme süresini iki katına çıkararak tankın etkinliğini önemli ölçüde azaltır. Ancak BC'yi baltalamak oyunu tamamen bitirir, hala çok fazla dayanıklılık puanı kalmış olsa bile tek atışta öldürülebilirsiniz.

Bu nedenle, cephane herhangi bir hasarla hasar görebilir (sarı durum). Yani, BC'nin mermiyi ne kadar güçle çıkardığı önemli değil. Vurulursa - hasar (kritik) olasılığı vardır. BC alanını vurun - zarar verebilirler. Temassız bir mühimmat rafı burada yardımcı olmayacaktır.

BC patlaması, dayanıklılığı sıfıra düşerse gerçekleşir. Bazı tanklar için zayıftır, savunmasız yerlerde bulunur ve özellikle yüksek modül hasarına sahip büyük kalibreli düşman mermilerinden sık sık patlar.

Burada, temassız bir cephanelik teorik olarak yardımcı olabilir. Ancak yine de, oyundaki BC'nin gücünün kesin parametreleri bilinmediğinden, yeteneğin etkinliğini değerlendirmek çok zordur. Evet, bu perk ile tankın BC'si daha güçlü olacak, ancak bu kazanç yeterli olacak mı?

Şahsen, cephaneyi patlatarak çok sık patlayan tanklara temassız bir cephane rafı koydum. Ancak, yeteneğin yardımcı olacağına dair basit bir inanç unsuru olduğunun farkındayım. Etkinliğini gerçekten değerlendirmek zordur. Tanktaki BC nadiren patlıyorsa, modülün hasar görme olasılığını azaltmadığından yetenek işe yaramaz olarak kabul edilebilir.

Radyo operatörü

Tank dünyasının en talihsiz tankeri. Bombardıman geçirdiğinde kimsenin onu iyileştirmemesinin yanı sıra yalnızca bir kişisel beceri yararlıdır. Buradaki sorun, oyundaki iletişim yarıçapının hiçbir şeyi etkilememesidir. Kartlar küçüktür, öldürülen bir radyo operatörü ve bozuk bir radyo olsa bile savaşta sorun olmaz.

radyo dinleme

Hemen harekete geçmeye başlayan telsiz operatörünün tek yararlı özelliği. %100 araştırmada, radyo dinlemesi tankın görüş açısını %3 artırır. Yararlı bir beceri, hiçbir tankta asla çok fazla görünürlük olmaz. İstisna, kör zırhlı araçlardır, diğer herkesin görüş mesafesini en üst düzeye çıkarması arzu edilir.

Buradaki fikir, rakipleri daha sık bulacağınızdır, bu da yalnızca hayatta kalmanızı değil, aynı zamanda gümüş tahakkukunu ve savaş deneyimini de etkileyecektir, çünkü keşifinize ateş ederek müttefiklerinize de yardım edeceksiniz.

Son güçten

Perk, %100 öğrenmeyi gerektirir, ancak zaten işe yaramaz. Tankın yok edilmesinden sonra düşmanları 2 saniye daha parlatacaksınız. Oyunun mevcut gerçeklerinde, ateşle destek verecek müttefiklere güvenemezsiniz, bu nedenle fazladan 2 saniye hiçbir şeyi değiştirmez.

mucit

Radyo istasyonunun parametrelerini iyileştiren çılgın perk. Hiç faydası yok. Ders çalışmanın bir anlamı yok.

Tekrarlayıcı

Müttefik radyo istasyonlarının parametrelerini geliştirir. Daha da saçma, perk'ten hiçbir fayda yok. Öğrenme kontrendikedir, daha kullanışlı genel avantajlar seçmek daha iyidir.

Avantajlar abartılıyor

Avantajların faydalarının genellikle abartıldığı gerçeğinden bahsetmek istiyorum. Aslında, oyun için yalnızca birkaç avantaj kritik öneme sahiptir. Geri kalan her şey, tankın özelliklerini ve oyunun konforunu artırır, ancak bu bonusların değeri çok mütevazıdır.

Evet, avantajlar faydalıdır ve akıllıca seçilmelidir. Ancak önemlerini abartmayın. İki tam yetenekle iyi ve etkili bir şekilde oynayabilirsiniz, hatta bir yetenek bile yeterlidir.

Niteliksel bir atılım, yalnızca her durumda indirmeye değer olan bazı avantajlarla sağlanır. Yani pek çok zor avantaj alternatifi gerçekten zor değil.

Hangi avantajları seçmeli?

Avantajların, tankın özelliklerine ve kendi oyun tarzına göre seçilmesi gerektiğine dikkat çekerek felsefi olarak başlayabilirsiniz. Ancak, tüm bilgelik gibi, tavsiye doğrudur, ancak yararsızdır. Çoğu oyuncu, tüm tanklardaki tüm avantajları kişisel olarak değerlendiremez, bu çok zaman ve altın gerektirir.

Bu yüzden öncelikle komutanın altıncı hissini inceliyoruz. Bu kural zorunludur, World of Tanks'ta hiçbir istisna yoktur. Herkes için seçtiğimiz ilk perk tamir, ampulden sonra komutana takmalıyız. İstisnalar var. Hafif tanklar ve topçuların onarıma ihtiyacı yoktur. LT kılık değiştirir, arte savaş kardeşliğini indirebilir (komutanın ampulü yoksa) veya ayrıca kılık değiştirebilir.

İkinci perk zaten biraz değişkenlik sağlıyor. Burada ya kılık değiştirebilirsiniz ya da kişisel avantajları seçebilirsiniz. Aslında, her iki yön de yaşama değer. Belki de sadece sürücünün kişisel avantajları çok ilginçtir.

Öyle ya da böyle, nişancı için kulede yumuşak bir dönüş, telsiz operatörü için telsiz dinleme ve sürücü için sorunsuz bir sürüş, arazi kralı virtüözün seçimi yapıyoruz. Yükleyici, tanka bağlı olarak çaresiz veya kılık değiştirebilir. Gerçek şu ki, zırhı olmayan bir tank, çok az can puanı kalmışsa hızla hangara gider.

Üçüncü yetenek, kılık değiştirmeye veya kişisel avantajlara ayrılabilir. Başlangıçta hangi yolu seçtiğinize bağlıdır. Bununla birlikte, yükleyici ve telsiz operatörünün yararlı kişisel avantajları zaten tükeniyor (bunlardan yalnızca bir tane var), bu yüzden orada cesurca kılık değiştiriyoruz.

Nişancı bir keskin nişancıyı yenebilir, ancak daha sonra %100 araştırma için beklemeniz gerekir ve üçüncü yetenek hızlı bir şekilde araştırılmaz. Böylece topçu kılık değiştirebilir. Genel olarak, bence çok faydalı bir beceri olan kılık değiştirmeyi unutmamanızı tavsiye ederim. Oysa birçok kişisel avantaj saçma veya çok sınırlı bir bonus sağlar.

Dördüncü perk'te, bana öyle geliyor ki, zaten bir sıfırlama yapmanız gerekecek. Gerçek şu ki, uzun süre çalışılacak, bu yüzden onun yerine çalışmanın başından itibaren harekete geçmeye başlayan ikramiyeleri almanız gerekiyor.

Şimdi tankçılara avantaj seçerken eziyet eden ana konulara bakalım ve ancak o zaman yetenekleri sıfırlamaktan bahsedeceğiz.

Arazi kralı mı yoksa virtüöz mü?

Aslında, her iki avantaj da çok iyi. Arazi kralı, tankın yumuşak zemindeki davranışını fark edilir şekilde iyileştirir ve virtüöz, genel manevra kabiliyetini geliştirir. Yani, aslında, bu seçim herhangi bir ağır düşünceye neden olmamalıdır. Ne seçerseniz seçin, yanlış gitmeyeceksiniz. Ancak, kral daha çok yönlü bir yetenek olarak kabul edilebilir.

Bir kardeşliğe ihtiyacın var mı?

Askeri kardeşlik hakkındaki görüşüme kesin denemez. Bu yeteneğin kullanışlılığı inkar edilemez, sadece fiyatı çok yüksektir. Kanımca, Combat Brotherhood'u halihazırda üç tam yeteneğe ulaşmış olan tankçılar için keşfetmek mantıklı. O zaman avantajları sıfırlamak ve yeniden dağıtmak mantıklıdır.

Bu dönemde diğer avantajların seçiminin sınırlı hale geldiğine inanıyorum, bu nedenle BB'nin faydaları daha fazla olacaktır. Bununla birlikte, bu perk, bir fan ve ek lehimleme ile aynı anda kullanıldığında en etkili ve belirgindir. BB'nin saf etkisi savaşta göz ardı edilebilir.

Avantajları Sıfırla

Beceri ve yetenekler sistemi, önce %100 çalışma gerektiren becerileri ve ardından hemen işe yarayan yönetimi daha kolay becerileri etkili bir şekilde öğrenmek mümkün olmayacak şekilde inşa edilmiştir.

Ve zaten üçüncü yetenek üzerinde çalışmanın% 100'ünü beklemek çok uzun zaman alacaktır, bu nedenle ek mürettebat yeteneklerini sıfırlamadan etkili bir şekilde kullanmak imkansızdır. En temel örnek savaş kardeşliğidir. Bu yetenek aslında eski avantajların sıfırlanmasını gerektiriyor, aksi takdirde araştırmasını beklemek çok üzücü ve uzun sürecek.

Avantajların ücretsiz olarak sıfırlanmasını hiç dikkate almayacağız, bu mantıksız. Sadece iki yol vardır: gümüş için katlayın ve altın için katlayın. İlk durumda mürettebat %10 deneyim kaybedecek, ikinci durumda ise 200 altın kaybedeceksiniz.

Altın için avantajları sıfırlamanın aslında hiçbir alternatifi olmadığını üzülerek belirtmek isterim. Avantajlar çok fazla deneyim gerektirir, bu nedenle %10'luk bir kayıp bile çok önemli olacaktır. Gümüş için ikramiyeleri sıfırlamanızı tavsiye edemem, çok değerli mürettebat deneyimi kaybedersiniz.

Bu nedenle, yalnızca mürettebat avantajlarını %50 indirimle sıfırlayabileceğiniz promosyonları kullanmanızı tavsiye edebilirim. Doğal olarak, bu aynı deşarjların sayısı ve parasal kayıplarınız en aza indirilmelidir. Bu nedenle, mürettebatınızın genel yetenek yapısını önceden düşünün.

Toplam

Mürettebatın yardımıyla, diğer rezervler zaten tükendiğinde aracın savaş özelliklerini artırmak mümkündür. Böylece, oyunun sonraki aşamalarında avantajlar devreye girerek daha da iyi oynamanıza yardımcı olur.

Avantajlardan elde edilen bonuslar genellikle çok ciddi görünmese de, deneyimli bir mürettebatın doğru eğitimi ile toplamda, herhangi bir savaşta oldukça iyi bir yardımcı olduğu ortaya çıkıyor. Pekala, bazı avantajlar basitçe gereklidir, herhangi bir tank için zorunlu bir set olarak kabul edilebilirler.

Makalede, ek yeteneklerin kuru bir tanımını, savaş üzerindeki gerçek etkileri kadar, tankın davranışı üzerinde vermedim, kişisel yorumlar da dahil olmak üzere verdim, umarım kendi seçiminizi yapmanıza yardımcı olur.

Bildiğimiz gibi, ana uzmanlıkta %100'e kadar ustalaştığımızda, ekibimiz bir beceri menüsü açar.

Bildiğimiz gibi, ana uzmanlıkta %100'e kadar ustalaşırken, ekibimiz bir beceri ve yetenekler menüsü açar (+'ya tıklayın), ancak birçok deneyimsiz oyuncu neyi seçeceğini tam olarak anlamaz ve bu nedenle bu makale size yardımcı olacaktır. doğru becerileri ve yetenekleri seçmek, bu nedenle çeşitli ekipman türleri için en uygun montaj seçeneklerini düşünelim.

Ve her beceri ve becerinin neyi temsil ettiği ve öğrenme ihtiyacı hakkında genel bir açıklama ile başlayalım.

● Komutan. Komutan, aralarından seçim yapabileceğiniz en kullanışlı yetenek ve beceri setlerinden bazılarına sahiptir.

1. Altıncı his veya sıradan insanlarda “ampul”.

Komutanın tankımızın aydınlatılıp aydınlatılmadığını tespit etmesine izin verir, ancak ışığın düşman bize maruz kaldıktan 3 saniye sonra yandığını hatırlamakta fayda var. En kullanışlı avantajlardan biri, kesinlikle önce komutanı indiriyoruz.

2. Tüm esnafların valesi.

Bu beceri, komutanın engelli bir mürettebat üyesinin uzmanlığında ustalaşmasını sağlar. %100 öğrenmede - mermi şoku geçirmiş bir mürettebat üyesinin becerisinin %50'si. Yararsız perk, en sonunda indir.

3. Akıl hocası

Komutan hariç tüm mürettebat üyelerine ek deneyim kazandırır.
%100 çalışmada, deneyime %10 verir. Ayrıca çok kullanışlı bir skill değil, en sona bırakıyoruz.
Yetenek. Öğrendikçe çalışır.


4. Kartal gözü

İri gözlü CT'ler ve LT'ler için vizyonlarını daha da iyi hale getirmek için son derece yararlı bir yetenek. %100 çalışmada incelememize göre %2, hasarlı gözlem cihazları ile %+20 vermektedir. Ayrıca optiklerin, bir stereo tüpün ve radyo yakalama yeteneğinin varlığında ek bir etki sağlar.
Yetenek. Öğrendikçe çalışır.

5.Uzman

Bir nişangahı (hatta topları) hedeflerken hangi modüllerin düşman tarafından hasar gördüğünü görmenizi ve mermi şoku içindeki mürettebatı görmenizi sağlar. Düşmanı 4 saniye dürbünde tuttuğunuzda çalışmaya başladığını hatırlamakta fayda var. Bir amatör için çok belirsiz bir perk, kesinlikle pompalarsanız, o zaman sonunda.
Yetenek. %100 çalışmada etkilidir.

● Nişancı. Kulenin düzgün dönüşü dışında bir dizi aptal avantaj.

1. Küskün

Ayrıca düşmanı 10 derecelik bir sektörde 2 saniyeliğine görmemizi sağlar. Çok kullanışlı bir yetenek değil, yalnızca pasif ışık için uygundur, böylece ekibiniz uzatmalarda düşmana daha fazla saldırır.
Yetenek. %100 çalışmada etkilidir.

2. Usta silah ustası

Hasarlı bir silahın yayılmasını azaltmanızı sağlar. %100 araştırmada, hasarlı silahların dağılımına -%20 verir. Dikey bir stabilizatörün varlığında geliştirilmiştir. Neredeyse aptalca bir yetenek, sonuncusu hariç.
Yetenek. Öğrendikçe çalışır.

3. Pürüzsüz taret dönüşü

Tareti çaprazlarken dağılımı %7,5 azaltır. ST, LT ve TT için son derece kullanışlıdır. Dikey stabilizatör takılıyken efekt artırılır.
Yetenek. Öğrendikçe çalışır.

4. Keskin Nişancı.

%100 araştırma ile bir mürettebata veya modüle hasar verme şansını %3 arttırır. HE mermiler için çalışmaz Yararsız yetenek
Yetenek. %100 çalışmada etkilidir.

● Sürücü. Kural olarak, tankın sürüş performansını iyileştirmek ve hareket halindeyken atışı iyileştirmek için bir dizi avantaj. LT ve ST için son derece kullanışlıdır.

1. Virtüöz

Yavaş dönüş hızına sahip tanklar için kullanışlı bir perk. %100 araştırmada, tankın dönüş hızına +%5 verir. Ek pabuçlar, Ödünç Ver-Kirala yağı, 100 ve 105 oktan benzin ve bükülmüş bir hız kontrol cihazı ile geliştirilmiştir.
Yetenek. Öğrendikçe çalışır.

2.Kral arazi

Hareket sırasında toprak direncini azaltır. ST ve LT için olduğu kadar çok zayıf manevra kabiliyetine sahip tanklar için de yararlı bir beceri. Bir bütün olarak tankın dinamiklerini biraz geliştirir. Ek pabuçlarla geliştirilmiştir. %100 çalışmada bize yumuşak zeminde +%10 paslanabilirlik ve ortalama zeminde +%2,5 verir.

3. Ram ustası

E50M, KV-4.5 vb. gibi tanklar için, çarpma sırasında tankınıza verilen hasarı azaltmanıza ve düşman tankına verilen hasarı artırmanıza olanak tanıyan harika bir yetenek. %100 çalışma ile düşman tankına çarparak +%15 hasar verir ve bizim tankımıza verilen hasarı -%15 azaltır
Yetenek. öğrendikçe çalışır

4. Düzgün çalışma

Bu avantaj, hareket halindeyken ateş ederken yayılmayı azaltır. Dikey bir stabilizatörün varlığında geliştirilmiştir. Her türlü teknoloji için iyi. %100 araştırmada, -4% hareket yayılımı verir.
Yetenek. öğrendikçe çalışır

5. Temizlik ve düzen

Motor yangını olasılığını %25 azaltır (tankları etkilemez!). Yüksek oranda motor yangını olan tanklar için kullanışlıdır. (Yangın çıkma olasılığı hangardaki motor detaylı incelemesinde görülebilir). Otomatik bir yangın söndürücünün varlığıyla artar.
Yetenek. %100 çalışmada etkilidir.



● Radyo operatörü. Kullanışlılık açısından en yetersiz becerilerden biri, seçim yapmanın son derece kolay olmasıdır.

1. Son güçlerden

Tankın imhası sırasında devre dışı bırakılmayan telsiz operatörümüzün, düşman tanklarının yerini 2 saniye daha bildirmesini sağlar. Yararsız perk.
Yetenek. %100 çalışmada etkilidir.

2. Mucit

İletişim menzilini artırır. %100 araştırmada, +%20 radyo menzili verir. Son derece aptalca. fırına.
Yetenek. Öğrendikçe çalışır.

3. Radyo dinleme

%100 çalışmada tankımızın görüş açısını %3 artıran kullanışlı bir yetenek. "Kartal gözü" dikmesi ve bir stereo tüp olan optiklerin varlığında geliştirilmiştir. Keskin görüşlü ST ve LT için şiddetle tavsiye ederiz.
Yetenek. Öğrendikçe çalışır.



4. Tekrarlayıcı

Yarıçap içindeki müttefiklerin iletişim menzilini artırır. %100 çalışmada, müttefiklerin iletişim menziline +%10 verir. Yine çok işe yaramaz bir perk.
Yetenek. Öğrendikçe çalışır.

● Şarj oluyor. Yükleyici en küçük avantajlara sahiptir, fazla bir şey seçmenize bile gerek yoktur.

1. Temassız cephanelik.

Cephanelik dayanıklılığını %12,5 arttırır. Zayıf cephaneliğe sahip tanklar için gerekli bir beceri (örneğin, Sovyet ST T-44 ve T-54). Islak cephane paketi ile geliştirildi
Yetenek. %100 çalışmada etkilidir.

2. Sezgi

Mermi yeniden yüklemeye başladığı andan itibaren bir mermiyi anında değiştirmek için (örneğin, AP'den HE'ye) %17 şans verir. E100, ob.261 gibi mermi türlerini sık sık değiştirdiğimiz tanklar için kullanışlıdır.
Yetenek. %100 çalışmada etkilidir.

3. Çaresiz

Tankımızın dayanıklılığı %10'dan azsa topun yeniden doldurulmasını %9,1 azaltır. Bir amatör için tartışmalı bir beceri. Bir tokmak varlığında geliştirildi.
Yetenek. %100 çalışmada etkilidir.

not Tüm bu avantajlar, birden fazla mürettebat üyesiyle BİRLİKTE KULLANILMAZ! (örneğin, 2 yükleyici için umutsuz pompalama toplamı yapmaz, bu yüzden bunu unutmayın ve daha fazla avantaj elde edin).

Şimdi tüm mürettebat üyelerinin kullanabileceği beceri ve yeteneklere bir göz atalım. Bu becerilerin etkinliğinin, bu beceriye sahip mürettebatın ortalamasından dikkate alındığını bilmekte fayda var (örneğin, 4 mürettebat üyesinden 2'sini tamir ettiyseniz, o zaman tamir hızındaki artış %50 olur ve %100 değil).

1. Onarım

Sanat haricinde her tür araç için muhtemelen en yararlı yetenek. Hasarlı tank modüllerinin onarım hızını artırır. Büyük bir tamir takımı veya alet kutusu ile geliştirilmiştir. %100 çalışmada, +%100 onarım hızı verir. Her şeyden önce, hemen hemen her teknik için pompalayın.
Yetenek. Öğrendikçe çalışır.

2. Kılık değiştir.

Tankımızın görünürlüğünü azaltır. Bir kamuflaj ağının varlığıyla geliştirilmiştir. Gizli AT'ler, LT'ler ve sanatlar için son derece yararlı bir yetenek. %100 çalışmada, tankın görünmezliğine +%100 verir.
Yetenek. Öğrendikçe çalışır.

3. Yangın söndürme

Tüm ekip için %100 pompalama ile tutuştuğunda bir yangını söndürme hızını %100 artırır. Yangın tehlikesi olan tanklar için veya yanınızda yangın söndürücü taşımama taraftarıysanız gerekli olacaktır. Sadece bir Noel ağacı gibi yanan tanklara veya son olarak pompalıyoruz.
Yetenek. Öğrendikçe çalışır.

4. Savaş Kardeşliği

Bu perk genellikle yeni başlayanlar tarafından karıştırılır. ÇALIŞMASI İÇİN TÜM EKİP ÜYELERİNİN %100'E KADAR ÇALIŞMASI GEREKMEKTEDİR. İyileştirilmiş havalandırma, çikolata, çay pudingi, ekstra tayınlar, kola kasası, güçlü çay, iyileştirilmiş diyet ve onigiri (sırasıyla her ülke için) ile artar. Tamamen çalışıldığında, ana beceriye, ek becerilere ve yeteneklere herkese +%5 verir.

Ağır tanklar (TT)


Komutan: Altıncı his, bb, onarım, kartal gözü.
Nişancı: Onarım, bb, taretin düzgün dönüşü, kamuflaj.
Yükleyici: Tamir, bb, kılık değiştirme, çaresiz.
Sürücü: Tamir, bb, arazi kralı, ram ustası.

(bb-combat kardeşliği, herkesin kişisel takdirine bağlı olarak).

Orta tanklar (ST)


Komutan: Altıncı his, bb, kartal gözü, kılık değiştirme
Nişancı: onarım, bb, kamuflaj, düzgün taret dönüşü
Yükleyici: onarım, bb, kılık değiştirme, umutsuz
Sürücü tamircisi: onarım, bb, arazi kralı, yumuşak sürüş veya kılık değiştirme
Telsiz operatörü: onarım, bb, telsiz dinleme, kamuflaj.


(Son avantajlar için, tekniğinize bağlı olarak kesinlikle size kalmış).

Hafif tanklar (LT)


Komutan: Altıncı his, kılık değiştirme, kartal gözü, onarım, bb.
Nişancı: Kamuflaj, onarımlar, düzgün taret dönüşü, bb.
Yükleyici: Kılık değiştir, tamir et, çaresiz, bb.
Sürücü: Kamuflaj, onarım, arazi kralı, bb.
Telsiz operatörü: Kamuflaj, onarım, telsiz dinleme, bb.

(Kardeşlikle herkesin kişisel takdirine bağlı olarak savaşın).
(Son avantajlar için, tekniğinize bağlı olarak kesinlikle size kalmış).

Tank yok edici


Komutan: Altıncı his, kılık değiştirme, bb, onarımlar.
Nişancı: Kamuflaj, onarımlar, BB, yangınla mücadele.
Yükleyici: Kılık değiştir, tamir et, bb, çaresiz.
Sürücü: Kamuflaj, tamir, bb virtüözü.
Telsiz operatörü: Kamuflaj, onarım, bb, telsiz dinleme.

(YT çok büyükse, maskeleme yerine ilk avantaj onarımları indirmektir).
(Son avantajlar için, tekniğinize bağlı olarak kesinlikle size kalmış).

SANAT SAÜ


Komutan: Altıncı his, bb, kılık değiştirme, onarımlar.
Nişancı: Kamuflaj, bb, kinci, onarım.
Yükleyici: Kamuflaj, bb, sezgi, onarım.
Sürücü: Kamuflaj, bb, virtüöz, arazi kralı.
Telsiz operatörü: Kamuflaj, bb, onarım, telsiz dinleme.

(Son avantajlar için, tekniğinize bağlı olarak kesinlikle size kalmış).

Tüm beceriler ve yetenekler seviye atlamak için sırayla gider, ancak uygun görürseniz yerlerini değiştirebilirsiniz veya sizin özel tekniğinize uyuyorlar çünkü. tüm tanklar için aynı avantajları seçmek imkansızdır. Her bir sonraki becerinin bir öncekinden 2 kat daha fazla deneyim gerektirdiğini de hatırlamakta fayda var, bunu akıllıca ele alıyoruz.

Sevgili tankçılar, bugün komutanın becerisi olan "Mentor" hakkında konuşmak istiyorum. Bu beceri, komutan hariç tüm mürettebat üyelerine ek deneyim kazandırır. Her beceri yüzdesi için deneyim miktarı %0,1 artar. Maksimum değer: +%10 deneyim kazancı.

Anladığım kadarıyla, beceri kavramı, savaşta yararlı olan bazı komutan becerilerinin (“Altıncı His”, “Tamir” vb.) mürettebatın geri kalanını pompalama hızında avantaj. Başlangıçta, mürettebatınızın savaşta faydalı becerilerin sayısı açısından geride kalacağı ve uzun bir mesafede, mürettebatınızın komutanın “Mentor” üzerinde deneyim harcamadığı mürettebatı geçeceği açıkça varsayılmamaktadır. Bu parametrede beceri. Yani, x savaştan sonra, komutanı "Mentor" becerisini öğrenmiş olan mürettebatın beceri sayısı, komutanı bu beceriyi öğrenmemiş olan mürettebatın beceri sayısından daha fazla olacaktır.

Aslında şu soruyla ilgileniyordum: "Bu kaç dövüşte olacak?"

Açıkçası, daha fazla ek deneyim kazanmak için bu "Mentor" becerisi mümkün olduğunca erken öğrenilmelidir. Ancak Komutan'ın çok önemli bir yeteneği var, Altıncı His, bence önce öğrenilmesi gerekiyor. Bununla birlikte, modelimde deneyin saflığı için önce "Mentor" u incelemeye karar verdim.

"Mentor" becerisinin en çok geniş mürettebatı olan tanklar için yararlı olduğu da açıktır. Özellikle ikinci beceri, "Kardeşlik Savaşı" ekibinin tamamını almaksa. "Kardeşlik Savaşı" becerisi tüm becerilerin ustalık seviyesini geliştirdiğinden, bu aynı zamanda "Mentor" becerisi için de geçerlidir ve buna bağlı olarak mürettebatın seviye atlama hızında da bir artış sağlar. Bu nedenle, tüm mürettebat için ikinci beceri ile “Combat Brotherhood” indiriyoruz.

Bir mürettebat üyesinin ilk ek beceriyi öğrenmek için 210.060 deneyime ihtiyacı vardır. Sonraki her beceri iki kat daha pahalıdır. Görünüşe göre "Mentor" becerisine 210K deneyim harcadıktan sonra, altı tankçıdan oluşan bir mürettebat ikinci beceriyi öğrendiğinde: 420K * %10 * 5 = 210K, bunun maliyetini telafi edeceğiz. Mentorluk becerisi öğrenildiği gibi hareket ettiği için bir şeyler bile kazanacağız ve ilk beceriyi pompalarken ek deneyim alacağız. Aslında önemli bir ayrıntıyı atladık - mürettebatımızı bir beceriden mahrum bıraktık çünkü "Mentor" bize savaşta bir avantaj sağlamıyor. Ve o sırada mürettebatın yararlı becerilerinin sayısını saymak doğrudur.

Araştırma nesnesi olarak Japon gruplarını aldım. O-I'den Type 5 Heavy'ye kadar, bu branştaki mürettebatın bileşimi değişmez ve O-I Exp'in bir yükleme yerine bir telsiz operatörü vardır. Bu branştaki mürettebatı indirmek çok uygundur, 10. seviyeye kadar bunu çok detaylı bir şekilde yapabilirsiniz. Mentor becerisini kullanmayı sormama neden olan şey, bu dalı seviyelendirmeyi düşünmekti.

Başlamak için, mürettebat becerilerinin bir hedef bileşimini derledim:

Kalan beceriler sırasıyla pratikte işe yaramaz, daha fazla pompalama bir avantaj sağlamaz. Japon ağır sikletleri için kılık değiştirmek işe yaramaz, "Sezgi" veya "Tekrarlayıcı" gibi beceriler, geliştirici tarafından neden uygulandıklarını hiç anlamıyorum. "Sniper" kara mayınlarıyla çalışmaz. Gerçekte, 4. beceriyi öğrendikten sonra, mürettebatın yarısının öğrenecek hiçbir şeyi olmadığı için "Mentor" becerisinin faydalarının keskin bir şekilde azaldığı görülebilir.

Sanırım becerileri, yani çalıştıkça işe yaramaya başlayan becerileri inceleyeceğim. Beceriyi %100 çalıştıktan sonra, beceriyi altın karşılığında sıfırlayacağım ve yalnızca %100 eğitimden sonra çalıştığı için beceri olarak değiştireceğim. Böylece kazanılan deneyim hemen işe yarayacaktır. Ayrıca mürettebatı altın için yeni bir tank için yeniden eğiteceğim. Japon ağır sıkletleriyle 10.000 dövüş oynayacağımı ve dövüş başına 1000 deneyim kazanacağımı varsayacağım.

"Mentor"a bir bonus vereceğim - bu 10.000 savaş için hızlandırılmış mürettebat eğitimini dahil edeceğim, çünkü hızlandırılmış mürettebat eğitimi söz konusu olduğunda, bu hızlandırılmış eğitimin büyümesi de "Mentor" tarafından artırılıyor. Bununla birlikte, komutan dışında ("Mentor" becerisi nedeniyle) tüm tankçılar ne kadar çok deneyim kazanırsa, hızlandırılmış eğitimin komutanın kendisine o kadar sık ​​"yükseldiği" anlaşılmalıdır. Bu nedenle, gerçek artış biraz azalır. Vakaların 2/3'ünde Mentor becerisinin işe yarayacağını cömertçe varsayacağım.

Yukarıda açıklanan modeli Excel'de uyguladım ve her savaş için her mürettebat üyesi için 1'den 10.000'e kadar öğrenilen yararlı becerilerin yüzde puanlarını hesapladığım bir tablo aldım. Yani, bir mürettebat üyesi ilk becerisiyle onarımı% 75 öğrendiyse, o zaman bu ikinci becerisiyse yüzde 75 puanı vardır, o zaman - 175. Ancak, ilk beceri "Mentor" ise, o zaman yalnızca Mentor savaşta yararsız olduğundan yüzde 75 faydalı beceri puanı.

Tablodaki mavi, komutanı “Mentor” becerisini öğrenmemiş mürettebatı, pembe ise komutanının Usta Yoda'nın yolunu izlemeye karar verdiği mürettebatı temsil ediyor. Gördüğünüz gibi, ilk savaştan sonra akıl hocasının ekibi geride kalmaya başlıyor ve her savaşta boşluk büyüyor.

Sunulan tabloya dayanarak oluşturulan diyagram, aslında, bir akıl hocası olan mürettebatın zamanla kendi kendini yetiştirenleri geçeceğine dair varsayımımızın doğrulandığını göstermektedir. Bununla birlikte, küçük bir nüans var - çoğu savaş sırasında (X ekseni), "kendi kendini yetiştirmiş" mürettebat ortalama olarak daha yararlı becerilere (Y ekseni) sahiptir. Sadece küçük bir alanda, yaklaşık olarak 2. ve 3. becerileri öğrenme anlarında, akıl hocası olan mürettebatın hızla kaybettiği bir avantajı vardır. Ve 3. beceriyi "kendi kendine öğreterek" öğrendikten sonra, akıl hocası olan ekip, eğitimin sonuna kadar geride kalacak.

Bu, mürettebatın ortalama beceri seviyelerindeki farka dayalı diyagramda daha da belirgindir.

Mavi alanda, akıl hocası olmayan bir ekibin ortalama beceri sayısı, akıl hocası olan bir ekibinkinden daha fazladır. Pembe ise tam tersidir. Ve gecikme küçük olmasına rağmen, 0,15 seviyesinden fazla olmamakla birlikte, bu bir gecikmedir. Mentor becerisinden fayda bekliyorduk.

Sonuç: "Mentor" becerisi kavramı hesaplamalarla desteklenmemektedir. Bir komutan için bu beceriyi seçerek, yalnızca savaşta yararlı olan bir beceriden vazgeçmekle kalmaz, aynı zamanda mürettebatınızı eğitimde sürekli bir gecikmeye mahkum edersiniz. Beceri sadece yararlı değil, hatta zararlıdır.

Bir sorum var. Bu beceri aptalca bir geliştirici hatası mı yoksa başka bir şey mi?



 

Şunları okumak faydalı olabilir: