Бтардамз скайрім, де взяти ключ. Єдині ліки

Дає завдання: Кеш Чистий
Вимоги: 10 рівень
Нагорода: щит руйнівник заклинань.

Ідемо до Святилища Періайту:

Беремо квест у каджиту Кеш Чистий:

Для цього потрібно запитати його, як можна зв'язатися з Періайтом. Ось відповідь він відповість, що ми йому подобаємося і якщо хочемо почути слова Періайта, нам знадобиться пахощі. Для цього треба принести деякі інгредієнти:

1) отруйний дзвіночок - росте в крижаній тундрі або купити у алхіміка:

2) бездоганний рубін - можна знайти в скрині або видобути в шахті:

3) срібний злиток - можна видобути в шахті срібну руду і потім переплавити в злиток або купити у коваля:

4) прах вампіра - взяти з убитого вампіра або купити у алхіміка:

Коли всі зібрали, повертаємось назад до каджиту і віддаємо їх йому. Він підійде до двемерського чану і приготує зелену суміш, і ми повинні вдихнути пари пахощів.

Вирушаємо до Бтардамза. Для входу всередину нам треба активувати важіль, який опустити списи, що закривають прохід.

Ці двомерські руїни складаються з 4 частин:

1) Бтардамз - Верхній район. Тут мешкають одержимі, що плюють зеленою рідиною. Також зустрінеться закритий прохід лозинами відкриваючий важіль перебувати навпроти:

2) Бтардамз - Майстерні. Будьте готові до двомерських павуків:

3) Бтардамз - Нижній район. Ті ж одержимі, двомерські павуки та сфери:

4) Бтардамз - Робочі кабінети:

5) Бтардамз - Арканекс. Тут зустрінете двомерських павуків, сфер та центуріону. Наприкінці подорожі побачите мага Оркендора, якого вбиваємо. Обшукуємо його та забираємо ключ від витягу Бтардамза.

Після чого повертаємося назад у святилище та повідомляємо Періайту про виконане завдання. На прощанні, яке він дарує нам «Руйнівник Заклинань».

P.S. У Святилищі Періайту на столі біля каджиту Кеша можна прочитати книгу «Гра торгівлі», яка підвищить на одну навичку красномовства.

Коментарів немає

Квест: Проходження скайрім, що загубилися у століттях

Загублене у віках є другорядним завданням в офіційному DLC Dawnguard для гри Скайрім. У цьому завданні ви за допомогою привиду Катрії досліджуватимете такі двімерські руїни як Аркнгтамз, Бталфт, Мзулфт, Ральдбтхар і Переправа Глибинного Народу в пошуках кузні етерію.

У цій статті ви дізнаєтесь.

Отримання завдання та зустріч із Катрією:

Отримати це завдання досить важко, тому що для цього вам потрібно прочитати книгу «Війна за етерій»або знайти руїни Аркнгтамз самостійно. Саме тому деякі геймери знають про цей квест.

Знайти книгу можна в різних місцях, починаючи від лабораторії в Драконьому краю (Вайтран) і закінчуючи талморським посольством. Відразу після прочитання книги у вашому журналі з'явиться нове завдання «Загублене у віках»та позначка руїн Аркнгтамз на карті.

Якщо ви не хочете займатися пошуками книги, то одразу ж вирушайте в руїни, що знаходяться біля сірого поселення Душник-Йал у південно-східній частині Маркарта. Вхід в Аркнгтамз знайти не складно, просто підніміться сходами і знайдіть золотисті ворота.

Зайшовши всередину, ви почуєте голос дівчини, яка благатиме вас піти, оскільки руїни ці небезпечні. Виявиться, що цей голос належить духу шукачів скарбів на ім'я Катрія, яка загинула в цих руїнах через обвал. Катрія розповість, що вона шукала кузню етерії, що знаходиться глибоко у печерах.

Якщо ви зможете переконати Катрію завершити розпочате і знайти кузню, вона погодиться супроводжувати вас і в потрібний момент давати поради. Після цієї розмови у вас з'явиться завдання «Загублене у віках»і ви можете продовжити дослідження Аркнгтамза.

Насамперед вам потрібно знайти тіло Катрії та взяти у неї щоденник, вона позначена маркером, тому довго шукати не доведеться. Взявши щоденник, йдіть далі коридором, там ви натрапите на двемерський пристрій, який періодично відкриває двері за рахунок крутного механізму. Одні двері відчиняться автоматично, а ось другі тільки після просування зламаного крутного механізму.

Повернути механізм можна за допомогою «ударного заклинання»або стріли, іншого варіанта відчинити двері не існує.

Просуваючись тунелями, ви вийдете до дерева і невеликої ущелині, через яку проходить сонячне світло. Діставшись до ущелини Катрія скаже, що на краю колоди лежить її цибуля Зефір, яку ви можете взяти собі. Пройшовши ще кілька тунелів, ви дійдете до величезних дверських воріт із зображенням голови центуріону нагорі.

Спустившись униз, Катрія зупинить вас і розповість, що ворота замкнені на "тональний замок". Щоб відкрити ворота потрібно правильно повернути всі механізми, що крутять (резонатори), за допомогою цибулі або магії. Якщо ви помилитеся, то на вас обрушиться безліч стріл, а також ще кілька небезпечних пасток (зрозуміти, що з вами стане можна по численних тілах біля воріт).

Розгадати, в якому порядку треба рухати резонатори можна із щоденника Катрії та кількох уривків сторінок біля загиблих біля воріт шукачів пригод. Якщо вам ліньки цим займатися, то ось правильний порядок:

Перший постріл- Резонатор у нижній частині зліва;

Другий- у нижній частині праворуч;

Третій- У верхній частині зліва;

Четвертий– у верхній частині праворуч;

П'ятий- у нижній частині посередині.

Після цього бічні ворота відчиняться, і ви зможете увійти до сховища, в якому лежатиме уламок етерію. Взявши уламок Катрія розповість, що є ще три, але вони заховані в інших двомерських руїнах, розташування яких можна дізнатися з її щоденника.

Пошук уламка етерію в Мзулфті:

Другий уламок етеріюзнаходиться в коморі гномів на південь від входу в двімерські руїни Мзулфт. У коморі немає ворогів, просто йдіть до східної стіни, і знайдіть уламок етерію на постаменті.

Пошук уламка етерію в Ральдбтхарі:

Наступними руїнами, де лежить уламок етеріюбуде Ральдбтхар, який буде відзначений маркером на карті. У цілому нині верхня частина руїн немає особливо складних моментів, і головними противниками у яких будуть бандити і двемерские сфери.

Щоб спуститися в печери, вам потрібно дістатися до ліфта і повернути важіль посередині. Як тільки ви спуститеся на ліфті і вийдете на сходинки, з підлоги з'являться леза, що крутяться, які потрібно перестрибнути збоку.

Далі вам доведеться пробиратися через полчища фалмерів та сфер, поки ви не прийдете до піднятого мосту, який активується за допомогою кнопки. Щоб опустити міст, зістрибніть у воду і витягніть металевий уламок із шестерень. За мостом стоятиме двомірський центуріон рівня майстер.

Після цього ви знову побачите дух Катрії та черговий уламок етерію.

Пошук уламка етерію в переправі глибинного народу:

Головною складністю пошуку четвертого осколка етеріюбуде приховане розташування руїн. Щоб знайти руїни «Переправа Глибинного Народу», вам потрібно дістатися Бтардамз і піти на північ від нього. Практично за кілька десятків метрів і буде переправа.

Далі все просто, достатньо піднятися нагору і відшукати постамент, на якому і лежатиме уламок етерію. Після цього ви знову побачите Катрію, яка скаже, що, зібравши всі уламки етерію, можна визначити місце розташування кузні.

Пошук кузні етерію в руїнах Бталфта:

Отже, тепер ви підійшли до заключної частини квесту «Загублені у віках», у якій ви повинні знайти саму кузню етерію.

Для цього ви повинні відправитися до руїн Бталфта в окрузі Ріфт. Там на вас чекатиме Катрія, яка попросить, щоб ви поставили всі уламки етерію в спеціальну шестерню.

Далі механізм почне рухатись і з-під землі з'явиться башта з ліфтом. Спустившись вниз і пройшовши невелику відстань, ви опинитеся в кузні етерію, прохід, до якого перегороджує гарячу пару. Щоб пройти далі, поверніть вентилі з обох боків, і прохід буде відкритий.

Після цього на вас підуть цілі хвилі атак двомерських павуків, сфер, а в кінці доведеться битися з величезним противником, майстром-ковалем.

Наприкінці ви повинні поговорити з Катрією, яка розповість, що з уламків етерію можна викувати один з трьох предметів: корону (благословення відразу від двох каменів знаків), палицю (заклик двемерської сфери або павука) і щит (вдаривши їм, противник на 15 секунд стає безтілесним. ). Викувавши один із предметів, Катрія подякує вам і її душа вирушить в інший світ.

Підбивши підсумки:

Тепер ви знаєте весь процес проходження, що загубилися у століттях скайрім. Загалом за виконання завдання ви отримаєте відмінну нагороду, також не можна забувати і про цибулю Зефір.

За час своєї подорожі він побував у багатьох куточках батьківщини нордів, зустрів багато як добрих, так і поганих людей, бачив багато дивовижних чудес, і, здавалося, вже ніщо не зможе вразити його уяву.

Але, як тільки він поговорив із примарою десь у двімерських руїнах, які розкидані по всій провінції Скайрім, де уламки етерію і як потрапити до магічної кузні, стало хвилювати його найбільше на світі.

Примара

Досліджуючи руїни Аркнтамза, герой зустрів примари Катрії – шукачки пригод, яка загинула тут під час обвалу. Вона розповіла, як 20 років намагалася розгадати велику двімерську загадку і як потім була обдурена власним помічником, який привласнив її здогади собі. Загалом, доки вона не знайде «Етерієву кузню», дух її так і не зможе упокоїтися. З цього моменту і починається місія «Загублене у віках» (Skyrim Dawnguard).

Етерій - це рідкісний мінерал, що має чарівними властивостями. Катрія провела ціле розслідування, доки намагалася знайти кузню. І про результати пригод можна дізнатися з щоденника та стародавньої книги, якщо обшукати її труп, що прогнив. Тіло її лежатиме недалеко від місця зустрічі із примарою авантюристки, вниз по перекинутій колоні, над прірвою. До речі, Катрія люб'язно запропонує допомогу у пошуках кузні. А її підказки можуть виявитися дуже корисними.

Перший уламок

Після прочитання книги та щоденника герой зрозумів, що вхід до кузні надійно прихований від чужих очей. Щоб туди проникнути, знадобиться спеціальний ключ. Його частини - уламки етерію - заховані у чотирьох місцях. На щастя, одна з них знаходиться в Аркнтамзі. Щоправда, щоб її видобути, доведеться активувати п'ять замків у певному порядку. Підказка є, вона на останній сторінці щоденника Катрії чи на тілі мертвогошукача пригод, що лежить неподалік воріт.

Лише після цього герой зможе забрати перший фрагмент. Йому залишиться знайти інші уламки етерію. І хоча видобувати їх можна в будь-якому порядку, навряд це завжди буде так само безпечно.

Другий уламок

Нарешті він дістався сюди. Мзулфт - це з чотирьох зон. Вхід у них відкривається тільки після отримання певного завдання, але героєві потрапляти всередину не потрібно. Уламок етерію лежить у коморі двомірів, яка розташована на південь від Мзулфта.

Ворогів там нема. Зате можна знайти багато двомерського металу та інших цінних предметів. Але найголовніше, там буде ще один фрагмент ключа. Складність полягає в тому, щоб відкрити три замки, що відокремлюють уламок від героя. Але він упорався, і ось уже уламки етерію в кількості двох штук лежать у його потертій кишені.

Третій уламок

Десь північ від руїн Бтардамз знаходиться пам'ятка архітектури двомерської раси. Це міст через дрібну та швидку річку, а за ним восьмигранний постамент. Десь тут має бути ще один уламок. Дістатися сюди героєві не важко. Найскладнішим буде знайти фрагмент, оскільки він не вказаний на карті. Він знайде його за постаментом і відразу побачить привид Катрії, який похвалить його за успіхи.

Четвертий уламок

Останню частину ключа приховують двімерські руїни Ральдбтхар, розташовані на південному заході від Віндхельма, між Білою річкою та озером Йоргрім. З усіх місць, де уламки етерію можна знайти, ця територія виявиться найнебезпечнішою. Тут герою зустрінеться багато мародерів, двомерських павуків та сфер. Шлях до фрагмента має бути нелегкий, але він повинен його пройти, інакше все це було дарма.

В одному з приміщень міста, десь наприкінці, на підставці, лежатиме етерієвий фрагмент, а поруч стоятиме привид Катрії. До них рукою подати, але у проході стоять двомірська сфера та павук. Героєві доведеться знищити перешкоду, адже тільки після цього він зможе забрати четверту частину ключа.

Справа зроблена, уламки етерію зібрані, тепер можна зібрати ключ. Дух Катрії полегшено зітхне і скаже, що все майже закінчилося, і залишився один, останній етап. А потім, запропонувавши зустрітись біля кузні, вона знову зникне.

Кузня етерія

Етерієва кузня – це одне з багатьох магічних місць у провінції Скайрім. Уламки етерію треба принести сюди. Тут, у руїнах Бталфта, стоятиме двомірська конструкція у вигляді сфери та стріли, з невеликим заглибленням посередині. Туди герой вставить фрагменти, щоб вони злилися у певний символ – ключ. Після цього відкриється ліфт, що веде до кузні, і залишиться тільки закрити пару вентилів, щоб перекрити пару, що заважає проходу.

Дійшовши до кузні, герой зустріне кілька двомерських павуків, сфер та величезного центуріона, що атакує вогнем. Ціна перемоги надто висока, але вона того варта. Коли останній ворог впаде, він зможе спокійно оглянути всі скрині та зібрати трофеї, а потім пройти до кузні, щоб вибрати собі гідну нагороду:

  • Корона з етерію - дозволяє активувати одночасно два камені-охоронці.
  • Палиця з етерію - дозволяє викликати двомерського павука або сферу.
  • Щит із етерію - при попаданні по щиту ворог дематеріалізується на 15 секунд.

Для Катрії найкращим подарункомвиявиться завершення справи всього її життя. Вона буде рада дізнатися, що всі її теорії виявилися правильними і що кузня справді існує. Після цього вона знову зникне, тільки назавжди.

Дає завдання: Кеш Чистий
Вимоги: 10 рівень
Нагорода: щит руйнівник заклинань.


Ідемо до Святилища Періайту:


Беремо квест у каджиту Кеш Чистий:


Для цього потрібно запитати його, як можна зв'язатися з Періайтом. Ось відповідь він відповість, що ми йому подобаємося і якщо хочемо почути слова Періайта, нам знадобиться пахощі. Для цього треба принести деякі інгредієнти:

1) отруйний дзвіночок росте в крижаній тундрі або купити у алхіміка:


2) бездоганний рубін можна знайти в скрині або видобути в шахті:


3) срібний злиток можна добути в шахті срібну руду і потім переплавити в злиток або купити у коваля:


4) прах вампіра взяти з убитого вампіра або купити у алхіміка:


Коли всі зібрали, повертаємось назад до каджиту і віддаємо їх йому. Він підійде до двемерського чану і приготує зелену суміш, і ми повинні вдихнути пари пахощів.


Вирушаємо до Бтардамза. Для входу всередину нам треба активувати важіль, який опустити списи, що закривають прохід.


Ці двомерські руїни складаються з 4 частин:

1) Бтардамз Верхній район. Тут мешкають одержимі, що плюють зеленою рідиною. Також зустрінеться закритий прохід лозинами відкриваючий важіль перебувати навпроти:


2) Бтардамз Майстерні. Будьте готові до двомерських павуків:


3) Бтардамз Нижній район. Ті ж одержимі, двомерські павуки та сфери:


4) Бтардамз Робочі кабінети:

Кеша Чистого, який є хранителем Святилища Періайту. Святилище Періайту знаходиться на вершині скелі, що височіє над шахтарським містечком Картвастеном. Взагалі, інформацію про цей квест ви зможете отримати зустрівши хворого бродягу по досягненню десятого рівня, проте ви вільні відправитися до Святилища і без його напуття.

Святилище Періайту

Кеш повідомить, що для того, щоб принц Даедра звернув на вас свою увагу, необхідно виготовити особливе пахощі. Він просить дістати список з наступних інгредієнтів:
  1. Отруйний дзвіночок (000516С8)
  2. Срібний злиток (0005ace3)
  3. Ідеальний рубін (00068522).
  4. Прах Вампіра (0003AD76)
Прах Вампіра можна купити у алхіміка або взяти безпосередньо з Вампіра, Злиток можна отримати в місті, благо неподалік є шахта і отримати злиток не складе величезної праці, рослина росте повсюдно, а Бездоганний рубін так само далеко не найрідкісніший у грі предмет (особливо якщо ви вже досягли десятого рівня).

Вашим завданням буде вбити Ельфа Оркендора, який зрадив свого господаря і ховається в надрах двомерської фортеці Бтардамз.

Бтардамз

Вирушайте туди і запасіться терпінням, вам доведеться пройти достатньо довгий шляхчерез всі кімнати та секції підземного міста, Втім, шлях назад буде швидкий. По суті, наша мета знаходиться за воротами бокового входу в Бтардамз. Пробираючись через верхні та нижні райони, вам зустрінуться групи одержимих, досить слабких супротивників, а також різні двомерські механізми. Діставшись, нарешті, до Оркендора, не використовуйте магію, він ігноруватиме шкоду від руйнування, однак, він і сам не зможе використовувати відновлення, тому за великим рахунком впоратися з ним не складе великої труднощі. Знищивши Ельфа, повертайтеся до Святилища Періайту та отримайте нагороду.

Нагородою стане щит руйнівник заклинань, який має здатність при використанні створювати заклинання оберега.



 

Можливо, буде корисно почитати: