Як виглядає ферзь та король у шахах. Шахові фігури: назви та можливі ходи

Починати вивчення шахів можна різними способами. Ви можете освоювати гру за допомогою наставника ( рідної людини, друга або знайомого), за вчителем, у шахівниці або за допомогою спеціальних курсів, яких в інтернеті сьогодні вистачає. Який би варіант навчання ви не вибрали, починати потрібно з основ - знати, скільки фігур у шахах (а їх 32 шт.), як робляться ходи та інше. Лише після цього можна переходити до вивчення ігрових стратегій.

Скільки клітин у шахах

Найцікавіше в шахівниці - це, звичайно, сам процес. Але для того, щоб розігрувати ті чи інші комбінації, потрібно принаймні орієнтуватися в тому, що ви бачите перед собою. Запитань, які задають гравці-початківці, досить багато - що таке шахи, скільки клітин на ігровій дошці та інше. Початкові позиції вивчити не так вже й складно.

Дошка має квадратну форму і складається з 64 чорних і білих клітин, що чергуються. На цьому ігровому полі розташовуються фігури. На початку партії вони займають по два нижні горизонтальні ряди з боку кожного з суперників. Грають у шахи, як правило, дві людини, хоча гросмейстери можуть одночасно вести кілька партій. Загалом у грі беруть участь 32 фігури, по 16 у кожного гравця. Попереду вишиковується піхота - пішаки. Ззаду ставлять фігури рангом вище, від короля до човна.

Оскільки колись прийшли у світ з Індії, призначення та назви фігурок досить колоритні. Тут є не тільки король-князь і воєначальник-ферзь, але також по два коні, слони та човни.

Скільки ходів шахів

Не лише прості гравці, а й дослідники цікавляться питанням, скільки ходів у шахах може бути зроблено протягом партії. Існує навіть такий термін, як число Шеннона. У середині ХХ століття математик зі США Клод Шеннон зміг обчислити приблизну найменшу кількість ходів, які не повторюватимуться. Вчений припустив, що в середньому кожен гравець перед черговим перебігом прораховує близько 30 варіантів. У результаті число Шеннона виявилося неймовірно величезним - 10 120 ступеня.

Будь-які пересування фігур повинні підкорятися спільній меті. Намагайтеся продумувати свою ігрову концепцію і робити правильні ходиу шахах. В іншому випадку ви без толку втрачатимете позиції, та й фігури теж. Наприклад, не варто без потреби пересувати пішаки, які прикривають короля. Причому майстри радять під час дебюту намагатись просунутися ближче до центру поля. Це допоможе вам утримувати ситуацію під контролем.

Шахова дошката фігури

Шахова партія ведеться двома противниками1 на 1. Один гравець керує білими фігурами, інший - чорними. Гра відбувається на квадратній дошці, кожна сторона якої складається з 8 клітин або полів. Відповідно, всього клітин 8х8 = 64. Для зручності відмінності меж полів, вони прикрашені поперемінно у світлі та темні кольори. Світлі для простоти називаються білими полями, а темні – чорними. У нижньому лівому кутку дошки завжди чорне поле:

Вертикальні стовпці полів позначаються латинськими літерами від a до h. А горизонтальні ряди – цифрами від 1 до 8. Відповідно, кожне поле дошки можна позначити буквою вертикалі та цифрою горизонталі, на перетині яких воно знаходиться. Наприклад, b3, d5, f2, h6 і т.д. Крім вертикалей та горизонталів виділяють і діагоналі – лінії полів під кутом 45 градусів. Щоб назвати діагональ, говорять початкове та кінцеве поле. Наприклад, діагональ a1-h8, діагональ h3-c8 і т.д.

У кожного гравця є по 8 фігур (король, ферзь, дві тури, два слони, два коні) і 8 пішаків:

Початкове розміщення фігур на дошці, або т.зв. початкова позиція:

Ходи фігур та взяття.

Партія складається з переміщень фігур на дошці, або ходів. Здійснюються ходи по черзі. Перший хід у партії роблять білі. Хід може складатися із взяття фігури суперника, окрім короля. При цьому вона забирається з дошки, а фігура, яка здійснила взяття, ставиться на місце побитої фігури. Розглянемо, як ходить кожна з фігур.

Король

Король може піти на будь-яку сусідню від себе клітинку по вертикалі, горизонталі та діагоналі.


Ферзь

Ферзь ходить на будь-яку кількість полів по вертикалі, горизонталі та діагоналі.

Ладья

Човен ходить по вертикалі та горизонталі.

Слон

Слон ходить лише по діагоналі.

Очевидно, що слон, що стоїть на білому полі, жодним чином не може потрапити на чорне, скільки б і яких ходів він не зробив. І навпаки. Подивившись на початкову позицію, ви побачите, що з кожної сторони один слон ходить білим, інший - чорними полями. Відповідно, один слон називається білопольним, інший – чорнопольним.

Кінь

Ця фігура має незвичайний хід. Кінь ходить буквою "Г". Точніше на полі, що знаходиться "на вістря" цієї уявної літери: дві клітки по вертикалі або горизонталі плюс одна клітка вбік. Подивіться на схемі, і тоді все стане зрозуміло:

Фігури не можуть "перестрибувати" інші фігури, свої чи чужі. Кінь може. Наприклад, на даній діаграмі навіть якщо на полях c4, c3, d3 знаходяться якісь фігури або пішаки, кінь все одно може піти на b3 або с2 (Якщо звичайно b3 і c2 не зайняті власними фігурами. Якщо чужими, їх можна взяти) .

Пішак

Пішак може ходити тільки на одне поле вперед. Назад пішаки не ходять. У початковій позиції є вибір: піти на 1 чи 2 поля вперед.


Особливі ходи

Рокування

Рокування - це одночасний хід королем і човном. Він можливий, якщо обидві фігури стоять на початковій позиції. Король ходить на два поля у напрямку до туру. Човен займає поле, яке "перестрибнув" король. Залежно від того, в який бік зроблено рокірування, воно може бути коротким або довгим. На діаграмі для прикладу зображена кінцева позиція короля і човна при довгому рокуванні білих і короткому рокуванні чорних:

Рокування неможливе в таких випадках:

1) Король чи тура, що бере участь у партії, вже ходили до партії
2) Король знаходиться під шахом (див. нижче)
3) Король після рокування потрапляє під шах
4) Між королем і човном, що бере участь у рокіровці, знаходиться своя або чужа фігура
5) Король (але не човна) переходить поле, атаковане фігурою суперника

Рокування - найнезвичайніший хід у шахах. Новачки часто плутаються в тому, коли рокіровка можлива, а коли ні. Для кращого запам'ятовування наведемо приклад:


Припустимо, що ні білий, ні чорний король, а також жодна з човнів ще не ходили до партії. Тоді білі можуть рокуватися в короткий бік. У довгу вони рокироваться що неспроможні, оскільки після завершення ходу білий король опиниться на с1 під нападом чорного ферзя g5. Чорні що неспроможні рокуватися в коротку бік, оскільки у разі чорний король перейшов би поле f8, яке контролюється білим ферзем а3. У довгу сторону чорні можуть зробити рокіровку. Зверніть увагу: той факт, що тура а8 під боєм слона g2, а поле b8 під боєм слона g3 ніяк рокіровці не заважає.

Взяття на проході

Якщо пішак, зробивши з початкової позиції хід на 2 поля, стає поруч із пішаком противника, вона може взята " проході " , оскільки пройшла поле, що під ударом цього пішака.

Припустимо, в позиції на діаграмі білі роблять хід пішки зі с2 на с4. У цьому випадку чорні за бажання можуть взяти пішака на проході. При цьому чорний пішак переміститься на поле С3, а білий пішак зникне з дошки.

Право на таке взяття можна здійснити негайно у відповідь подвійний хід пішака. Надалі це право втрачається.

Перетворення пішака

Якщо пішак ступає на останню горизонталь (для білих - на восьму, для чорних - на першу), то вона має бути перетворена на одну з фігур свого кольору: ферзя, човна, слона або коня. Вибір фігури не залежить від того, які фігури є в даний моментна дошці. Пішак забирається з дошки та замінюється на нову фігуру на тому ж полі.

Мета гри та можливі варіантизакінчення партії

Головна фігура у шахах – король. Їм за правилами не можна ходити на бите поле суперником. Напад на короля називається шахом. При шаху сторона, якою він був оголошений, зобов'язана захистити короля. Наприклад, перемістити його на інше поле (що не під обстрілом фігур противника), або знищити ворожу фігуру, яка дає шах, або поставити свою фігуру на лінію між атакуючою фігурою і королем. Якщо жоден із способів неможливий, значить на дошці маті партія негайно закінчується перемогою тієї сторони, яка його оголосила. Мат має на увазі, що наступного ходу король противника був би неминуче взятий. Таким чином, кінцева мета гри - оголосити маткоролю суперника.

Ось кілька прикладів, у яких білі оголосили матюку.

Здравствуйте, здравствуйте. Друзі, Ви знаєте, як називаються фігури у шахах? Справа в тому, що мої друзі і я зовсім по-різному називаємо ті самі фігури, і буває, що плутаємося в назвах. Тому я і пишу цю статтю, з якої Ви дізнаєтесь назви шахових фігур у різних країнахі чому вони так називаються і який розмір мають. Давайте вже розберемося із найменуваннями фігур.

Я не вважаю себе сильним гравцем, але все ж таки дещо вмію. Мат у чотири ходи, наприклад. І виходить так, що в шахи граємо ми з друзями досить рідко, але тривало: адже гра не зі швидких і досить цікава. Шахи з'явилися давно, і у різних країнах їх називають (називали) по-різному. Так як мені подобається все просте (згадайте "Все геніальне - просто"), то і назви шахових фігур я люблю прості: королева, офіцер, тура...

А ось мої друзі віддають перевагу більш сучасним найменуванням, через що у нас відбувається деяке непорозуміння – хто до чого звик, чи знаєте. Але у всьому цьому прямо зараз ми й розбиратимемося.

За кордоном

Ви колись замислювалися, чому саме так виглядають сучасні шахи? Їхній зовнішній вигляд сформувався давно, але під впливом багатьох факторів. І якось так вийшло, що ми перейняли зовнішній вигляд шахів, але назви дали свої, хоч і не гидуємо користуватися іноземними.

Почнемо з малого – пішаків. Що в нас, що за кордоном пішака так і називаються пішаками (pawns). Тут – нічого незвичайного, але далі – більше.

Кінь. Як би Ви думали іноземці звуть коня? Думаєте, як і ми – конем? А от не вгадали: вони це лицар (knight). Ну як би лицар на коні, Ви розумієте.


Офіцер. Тут узагалі все цікаво. Я завжди ставив собі запитання, чому у офіцера такий конусоподібний вигляд. Відповідь мене шокувала. Пам'ятаєте, я казав, що ми перейняли зовнішній вигляд, хоч дали свої назви? Так ось, за кордоном наш офіцер (вдихнули глибше!) – це єпископ (bishop), священик. А тепер щодо зовнішнього вигляду: згадайте католицьких священиків з їхніми конусоподібними головними уборами (хотів сказати шапочками). От і вийшов такий вигляд офіцера.

Ви думаєте про це все? Неа. Слон. Так ще називають офіцера. Чесно, не знаю, чому слона назвали слоном, але підозрюю, що через давній вигляд цієї фігури. Це у нас він став офіцером, а закордоном єпископом. До того ж – слон. Ось так: три назви однієї постаті.

Човен. Дивина в тому, що тура - це давньоруське судно, хоча фігура має вигляд вежі. Знов-таки, чужий зовнішній вигляд та наші назви. У арабів це була Птах Рух, співзвучна з англійським словом"rook" - скеля або вежа. Отримайте, розпишіться. Але це іноземці туру називають турою, що набуло поширення і в нас. Тур з різних європейських мов перекладається як фортечна вежа. Але оскільки фортечні вежі що неспроможні пересуватися, то туру – облогова вежа. Самі розумієте, це важка та повільна конструкція. Можливо, тому її поставили на край шахівниці для більш складного виведення на «поле бою»? Як гадаєте?

Ферзь. У перекладі з перської – полководець (ferz). У нас зазвичай ферзя так і називають, але я частенько чую (та й сам прихильник його так простіше) іншу назву. Для мене в юнацтві не було зрозуміло, що таке ферзь: це потім я вже впізнав справжнє значення. А ось «корольова» – зрозуміло дитині.

Король так і залишився королем. З ним усі. Хоча Ви здивуєтеся його назвою в тодішній Російської Імперії. Про це трохи нижче.


Наші назви

Лише століття тому у нас слона називали офіцером, туром називали турою (про що я говорив) ферзя – королевою, а короля – генералом. Хоча мені невтямки, чому королева нижче за статусом генерала. Пішак і кінь так і були пішаком та конем.

Особисто мені зручно так: пішака, кінь, офіцер, тура, королева, король. Погодьтеся, просто і зрозуміло, не те, що ці ферзі, тури, слони…

Розміри фігур

Якого б розміру не була постать, її зростання не говорить про її могутність. Так, найвищою фігурою є король, хоча його важко назвати сильною фігурою. За ним йде королева (ферзь) - зовсім трохи нижче за нього. Потім йде офіцер (слон), хоча він за ударною силою і цінністю поступається турі, яка нижча за нього.

Нарівні з човном стоїть кінь, хоча теж рівноцінними фігурами їх не назвеш: кінь явно слабший і менш цінний. А найменшою є пішак – це зрозуміло. Ось така нелогічність простежується у розмірах шахів.

Чатуранга – перша назва гри, яка зараз відома як шахи. Гра була придумана в Стародавню Індію. Грати одночасно могли 4 особи, ходи відбувалися по черзі, які кількість визначалося киданням кісток. Мета Чатуранги полягала у знищенні "війська" супротивника, яке складалося з піхоти, слонів та коней.

Гра почала швидко поширюватися у всьому світі. У восьмому столітті вона стала дуже популярною в арабських країнах, де отримала нову назву – шатрандж. Гра зазнала безліч змін. Так, для перемоги треба було не побити всі шахові постаті супротивника, а поставити матюку. Кількість гравців скоротилася вдвічі.

Іспанія стала першою країною Європи, де з'явилися шахи. Саме в Іспанії гра набула зовнішнього вигляду та правил, якими користуються і в наші дні.

Шахові турніри вважаються дуже популярними та престижними змаганнями. Переможці подібних турнірів набувають світової популярності.

Дизайн фігур

За весь час існування шахів фігури було зображено у формі персонажів гри. Човен зображувався у формі вежі, а слон - у вигляді людини, одягненої як священик, тому що в Англії ця фігура називається "bishop", тобто єпископ. Короля та ферзя зображали також у вигляді людей, одягнених у відповідні костюми.

Багато ігрових комплектів робилися на замовлення і були дуже дорогими. Часто шахові фігури виготовлялися з дорогих матеріалів, і кожна найменша деталь відрізнялася високою якістювиконання. Масові комплекти були дешевшими, а фігури - спрощеними. Головним завданням майстрів було лише створення фігур, які легко можна було б легко відрізнити друг від друга.

Назви фігур

Правила шахів неодноразово змінювалися, але постаті залишалися незмінними. Всього на дошці можна побачити 32 шахові фігури. Назви деяких із них у країнах колишнього СРСРвідрізняються від назв фігур на Заході та в країнах Азії.

Усі вони поділяються на 6 рангів. Найважливіша постать – король. Він лише один, і його треба берегти. Ферзь (корольова) – ще одна героїня, яка також доступна лише в одному екземплярі на дошці. Це найсильніша фігура з усіх, що є у розпорядженні гравця.

Крім короля та королеви, на дошці є 8 пішаків, 2 слони (офіцери), 2 коні та 2 тури (човни). Кожна фігура має свої переваги та недоліки.

Кінь

Шахова фігура кінь - єдина, яка має досить оригінальний спосібпересування. Він пересувається одне поле вертикально чи горизонтально, та був ще одну клітину по діагоналі у тому напрямі. Інакше кажучи, кінь пересувається буквою «Г» у напрямі. Таким чином, кінь завжди ходить із чорного поля на біле і навпаки. При цьому він здатний перестрибувати всі фігури – і свої, і чужі.

Одночасно кінь може контролювати трохи більше восьми полів. Це залежить від того, де на шахівниці він розташований. Також він здатний побити фігуру супротивника, якщо та стоїть на клітці, що контролюється конем.

Кінь, ферзь, тура - три шахові фігури, які можуть ходити по всіх полях шахівниці. Існує навіть завдання, суть якої полягає в тому, щоб пройти все поле, побувавши на кожній клітині лише один раз.

Човна та слон

Човен своїм зовнішнім виглядом нагадує вежу. Розташовуються дві човни з правого та з лівого країв шахівниці. Човна може ходити на одне або кілька полів вертикально і горизонтально. При цьому на її шляху не повинно бути інших фігур. Якщо пересуванню човна перешкоджає фігура суперника, вона може її побити і стати її полі, але перестрибнути через фігуру вона може. Човна дещо відрізняється від решти. Її відмінність полягає в тому, що на порожній дошці тура може пересуватися на однакову кількість полів, де б вона не стояла.

Слон - шахова фігура, яка ходить по діагоналі свого кольору як на одне, так і кілька полів відразу. На початку гри один слон розташовується між королевою і конем, а другий між конем і королем. Як і човна, слон не може перестрибувати ні через свої фігури, ні через фігури суперника, але може їх бити і займати їхнє поле.

На порожній дошці слон здатний пересуватися різну кількість клітин. Це залежить від його розташування. Якщо ж він стоїть у центрі дошки, то може пересуватися на таку ж кількість клітин, як і човен.

Король та королева

Король з королевою – це дві найважливіші шахові фігури. Назви говорять самі за себе. Вони розташовані поруч між двома слонами. Крім того, що король є самою важливою фігурою, він має кілька особливостей, порівняно з іншими фігурами. Король може переміщатись за один хід лише на найближче поле. При цьому він не може зайняти клітину, яка перебуває під ударом будь-якої фігури супротивника. Така особливість означає, що король може бути побитий. Він здатний контролювати 8 клітин одночасно.

Шахова фігура ферзь може пересуватися і як слон, і як тура. Ферзь може перейти на будь-яке поле вертикального, горизонтального чи діагонального рядів. Але лише за умови, що на дорозі не буде інших фігур, бо ферзь не здатний перестрибувати через них. Якщо на шляху королеви зустрічається фігура суперника (крім короля), то королева може побити цю фігуру і зайняти її місце.

Пішак

Усі вважають пішака непотрібною фігурою. Всього гравець має в своєму розпорядженні вісім пішаків на старті гри. Можливо, саме така кількість робить їх менш важливими фігурами. Але розумне розташування пішаків – ключ до успішної гри, оскільки вони здатні створити гарний захист.

Піші - шахові фігури, що мають унікальну здатність. Справа в тому, що пішака може бути обмінена на будь-яку іншу фігуру (за винятком короля), якщо пройде через все ігрове поле. Так як ферзь вважається найсильнішою фігурою, пішака зазвичай змінюють саме на королеву. Так і виник вислів: «провести пішака у ферзі».

Пішак дуже сильно обмежена у пересуванні. Ходити вона здатна лише вперед. Перший хід може бути зроблено на одне або два поля, а всі наступні – лише на одне. Ще одна риса, притаманна пішаку, це те, що вона б'є лише вперед по діагоналі. Пішак не може бити вертикально вперед. Якщо її шляху перебуває фігура противника, то пішак неспроможна далі пересуватися.

Опис фігур

Король, ферзь, слон, тура, кінь, пішака

Король Ходить одне поле по вертикалі, горизонталі чи діагоналі. Крім того, може брати участь у рокіровці. Вважається найважливішою фігурою, оскільки неможливість захистити короля від атаки супротивника (ця ситуація називається «мат») означає програш партії. У комплекті шахових фігур король зазвичай - найвища фігура або одна з двох найвищих фігур (друга - ферзь). Ферзь (королева) Ходить на будь-яке число полів по вертикалі, горизонталі чи діагоналі. Найсильніша фігура на шахівниці. Спочатку (в старому арабському шатранджі) ферзь ходив лише на одне поле по діагоналі; перетворення його на найсильнішу постать відбулося вже у європейських шахах. У сучасній шахової теорії ферзь відноситься до «важких фігур», поряд з човном. Зовнішній виглядфігури в традиційних «стаунтонівських» шахах аналогічний королю, але фігура увінчана невеликою кулькою і зазвичай дещо нижчою, на відміну від короля, який, як правило, вищий за ферзя і увінчаний хрестом. Човен (турá) Ходить на будь-яке число полів по вертикалі або горизонталі. Може брати участь у рокіруванні. Гравець починає партію з двома човнами, що стоять на крайніх полях першої горизонталі. Як і ферзь, відноситься теорією до «важких постатей». Фігура зазвичай має вигляд стилізованої круглої фортечної вежі (що відповідає європейській її назві, з різних мовперекладається саме як «фортечна вежа»). У старих російських шахових комплектах мала вигляд стилізованого корабля (човни). За деякими припущеннями, найменування цієї постаті пов'язані з її первісною назвою і видом. У чатуранзі вона називалася "колісниця", тобто "ратх". В арабському шатранджі назва перетворилася на «Рух» (малася на увазі міфічний птах). Її стилізовані зображення, за припущеннями шахових істориків, на Русі були прийняті за зображення візуально схожого російського човна, від чого і сталося російська назвафігури. У Європі зображення фігури було пов'язане з назвою, співзвучною з «rook» (скеля, вежа), в результаті відповідна європейська шахова фігура стала зображуватися у вигляді фортечної вежі. Слон (офіцер) Ходить на будь-яку кількість полів за діагоналями. У чатуранзі і шатрандже ходив через одне поле по діагоналі, будучи, як і кінь, «стрибаючою» фігурою (при ході переступав через свої та чужі постаті, що стоять на дорозі). На початку гри гравець має два слони - білопольний і чорнопольний. В силу геометрії шахової дошки слони переміщаються тільки по діагоналях свого кольору. Належить до класу «легких фігур», разом із конем. Фігура зазвичай нижче короля і ферзя, верхня частина має вигляд краплі (або капюшона) загостренням вгору, є стилізацією вбрання католицьких і протестантських священиків, що відповідає англійській назві bishop - єпископ. Кінь Ходить російською літерою «Г» - спочатку на два поля по вертикалі чи горизонталі, потім ще одне поле по горизонталі чи вертикалі перпендикулярно початковому напрямку. Єдина фігура в сучасних шахах, яка ходить не по прямій лінії і є «стрибає» - ходить не в площині дошки і може перестрибувати через свої та ворожі фігури. Одна з двох постатей (друга - король), перебіг якої не змінився з часів чатуранги. На початку партії у кожного гравця два коні, що стоять на другому ліворуч і праворуч полях першої від нього горизонталі. Належить до «легких фігур». Фігура має вигляд голови коня на підставці. Англійська назва "knight" - лицар. Пішак Ходить на одне поле по вертикалі вперед. З вихідного положення може зробити один хід на два поля вперед. Б'є на одне поле по діагоналі вперед. При виконанні ходу на два поля може бути наступним ходом взята на проході пішки противника (т.зв. взяття «енпассан»). Єдина постать у шахах, у якої тихий хід і хід із взяттям різняться. У комплекті фігур кожного гравця по вісім пішаків, у початковій позиції пішаки стоять на другий від гравця горизонталі, прикриваючи фігури. Якщо в процесі гри пішака досягає останньої горизонталі, то вона перетворюється на будь-яку фігуру, за бажанням гравця, крім короля. За рідкісними винятками, зазвичай пішака перетворюють на ферзя. Фігура найменша з усіх у комплекті. Незважаючи на слабкість, пішаки дуже важливі у шахівниці, оскільки часто складають основу оборонної структури гравця, будучи і «наповнювачем» поля, і « гарматним м'ясом». В ендшпілі роль пішаків багаторазово зростає зазвичай за рахунок того, що частина з них є так званими прохідними пішаками, потенційно здатними досягти останньої горизонталі і перетворитися на фігуру.

Класифікація

Фігуриділяться на:

  • Легкі фігури- кінь та слон.
  • Тяжкі фігури- тура та ферзь.
  • Король- через свою особливу роль партії не відноситься ні до легких, ні до важких фігур.
  • Пішак- так само, як і король, не відноситься ні до легких, ні до важких фігур.

У термінології є неоднозначність: у вузькому значенні фігураминазиваються всі шахові фігури, окрім пішаків. Зазвичай слово "фігура" у коментарі до шахової партії вживається саме в цьому сенсі, наприклад, вираз типу "втрата фігури" означає втрату легкої або важкої фігури, але не пішака.

Порівняльна сила фігур

Проблема порівняльної сили та цінності тих чи інших груп фігур постійно виникає у шахових партіях, коли стоїть питання про обмін. У шахової теорії силу фігур прийнято вимірювати у пішаках. Загальноприйняті такі зразкові співвідношення:

Фігури Символ Цінність
Пішак 1
Кінь 3
Слон 3
Ладья 5
Ферзь 9 [джерело?]

Слід враховувати, що наведені співвідношення зовсім не достатні для об'єктивної оцінки тих чи інших дій у конкретній партії. У грі до них додаються численні додаткові міркування. На порівняльну цінність фігур може впливати тип позиції, що розігрується, етап партії, на якому проводиться розмін, положення конкретних фігур. Так, практично будь-яка фігура в центрі дошки тримає під ударом більше полів, ніж на стороні і, тим більше, в кутку, тому обмін своєї кутової фігури на рівнозначну центральну фігуру противника може бути вигідним. Кінь і слон формально вважаються рівноцінними, але на практиці їхня порівняльна цінність дуже сильно залежить від ситуації. Два слони майже завжди сильніші за двох коней. Слон сильніший за коня у грі проти пішаків, слон і пішака сильніший у грі проти човна супротивника, ніж кінь і та ж кількість пішаків. Слон і човна зазвичай сильніші, ніж кінь і човна, проте ферзь і кінь часто виявляються сильнішими, ніж ферзь і слон. Двома слонами можна дати мат одинокому королю, двома кіньми – ні. У шахах дії далекобійних постатей майже завжди обмежені іншими фігурами, тоді як кінь може перестрибувати через них. Від шаха коня неможливо закритися - треба або відходити королем, або забирати коня.

Ударна сила фігур

Здатність фігури одночасно атакувати те чи інше число полів шахівниці вільної від інших фігур називається ударною силою цієї фігури.

Крім човна централізація фігур підвищує їх ударну силу.

Історія зовнішності

Точна копія старовинних англійських шахів XIX століття, стиль «Барлейкорн»

Зазвичай (ще з часів чатуранги і шатранджа) шахові фігури представляли зображення відповідних «персонажів» гри, виконані більш-менш реалістичною манерою. Здавна відомі виняткові набори, в яких фігури являють собою справжні міні-скульптури, докладно і з безліччю деталей зображуючих солдатів (пішака), кріпосних або облогових башт (човнів), коней, слонів (або людей, одягнених як християнських священиків, відповідно до англійською назвоюфігури слона - bishop), короля та королеву (або радника чи генерала) у відповідних шатах. Такі набори фігур робилися, як правило, на замовлення, нерідко дуже дорогих матеріалів (наприклад, слонової кістки), відповідно, вони були рідкісні і дорогі. При створенні «масових» щодо дешевих ігрових наборів фігури робилися сильно спрощеними; завдання досягнення зовнішньої подоби реальним об'єктам їм ставилося, суттєвіше було легке впізнання постаті і неможливість переплутати одну фігуру з іншого.

До середини XIX століття зовнішність шахових постатей була досить довільною. У попередні століття виділилося кілька найпоширеніших у кожній країні стилів. Так, стиль «барлейкорн» набув поширення в Англії. Дошка виготовлялася з горіха, червоного дерева, венге. Фігури з дорогих порід дерева, бивня мамонта чи слонової кістки. Характерний великими розмірами фігур. Підставки фігур, підбиті натуральною шкірою, містять металеві обтяження, що роблять фігури стійкішими. Шахова дошка, виготовлена ​​зі світлого або затемненого дуба, лежить на чотирьох ніжках. Шахове поле набиралося із натурального шпону різних порід дерева. Внутрішня частинашахівниці містить декоративні дерев'яні ґрати, на красивій тканині, всередині якої ефектно розміщені шахові фігури. Форма головних постатей - короля і ферзя, - подібна до кукурудзяних качанів. . Також в Англії було поширено стиль «калверт». Для англійських стилів характерна тонка токарна робота та ажурне різьблення. У Німеччині був популярний старий стиль "селенус", що нагадує "барлейкорн", але з більш тонкими фігурами, що мають більше поперечних елементів. У Франції та Росії надавали перевагу шахи стилю «режанс».

Точна копія шахів у стилі «Стаунтон»

У середині ХІХ століття, коли почали проводитися міжнародні шахові турніри, знадобилося стандартизувати шахові фігури. Спеціально для Лондонського турніру 1851 був розроблений новий стиль шахових фігур, так звані «стаунтонівські» шахи, які створив британський художник Натаніель Кук. Прості осесиметричні (за винятком коня) високі постаті, Які зазвичай виготовляються з дерева, хоча застосовувалися й інші, найрізноманітніші, матеріали. Однією з характерних рисє гриви коней, зроблені на зразок одного з коней з фризу Парфенона, побаченого художником у Британському музеї. Організатор турніру Говард Стаунтон, замовник нових фігур, дозволив ставити на коробках із наборами своє факсиміле, в результаті дизайн отримав його ім'я. Стаунтонівські шахи були запатентовані 1 березня 1849 року. Винятковим виробником спочатку була фірма «Джон Жаке і син», але коли минув термін дії патенту, їх почали виготовляти повсюдно, в результаті стаунтонівські шахи стали стандартом де-факто, турнірні набори донині дотримуються саме цього зразка.

Назви

Туримогли зійти за чарки, король- за самовар чи генерала. Шишаки офіцерівбули схожі на електричні лампочки. Пару вороних та пару білих конейможна було запрягти в картонні прольотки і влаштувати біржу візників чи карусель. Особливо ж були зручні обидві королеви: блондинка та брюнетка. Кожна королева могла працювати за ялинку, візника, китайську пагоду, квітковий горщикна підставці та за архієрея…

Символи в Юнікоді

Кодування Юнікод має спеціальні символи, якими позначаються шахові фігури.

Назва Король Ферзь Ладья Слон Кінь Пішак
Білі Символ
Код U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML
Чорні Символ
Код U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML

Примітки

Література

  • Шахи. Енциклопедичний словник/Гл. ред. А. Є. Карпов. – М.: Радянська енциклопедія, 1990. – С. 59, 413, 425 – 426. – 100 000 прим. - ISBN 5-85270-005-3


 

Можливо, буде корисно почитати: