Проходження гри хало 4. Керівництво та проходження по "HALO: Combat Evolved"

МІСІЯ 1: Колона Осені

Після перегляду ролика ви опинитеся всередині кріо-труби. Дотримуйтесь інструкцій на екрані аж до того моменту, поки вам не дадуть завдання знайти капітана Кейса на містку.
Вийдіть з тренувальної кімнати і пройдіть за інструктором до дверей. Але переконайтеся, що ви встали за ним за кілька метрів. Коли двері автоматично відчиняться, пролунає потужний вибух і інструктор загине. Поверніть і подивіться праворуч - ви повинні побачити дві труби. Перестрибні через них і зайдіть у двері праворуч. Ви опинитеся у вузькому коридорчику. Пройдіть до його кінця, і пролунає ще один вибух. Впритул притисніть до стіни ліворуч і пройдіть через двері.
Як тільки ви опинитеся за дверима, ви побачите солдата ліворуч від себе. Проповзіть під відчиненими дверима і підіть праворуч. Продовжуйте йти вперед, поки ви не побачите двері ліворуч, перед якими на підлозі буде намальована велика синя стрілка з написом "місток". Зайдіть у ці двері, щоб потрапити до темної кімнати. Коли ви підійдете до наступних дверей і відчините їх, у дверях з'явиться Еліта (здоровий монстр з гарматою). Союзники вчасно підійдуть і відтіснять монстра, і ви знову зможете продовжити шлях - коридором ліворуч.
Коли ви помітите велику сутичку між людьми та Угодою, підійдіть до солдата, що стоїть у дверях. Він проведе вас до капітанського містка. Все, що вам потрібно зробити, так це мовчки пройти за ним. Щойно солдат зупиниться, зайдіть у кімнату управління праворуч і знайдіть там капітана Кейса.
Поговоривши з капітаном Кейсом, ви вирішуєте просуватися до рятувальних шлюпок корабля. Залишіть капітанський місток і на виході з нього повертайте в коридор ліворуч. У ваших руках нарешті з'явиться зброя, без якої ваш рух буде проблематичним. Випробуйте зброю на кількох прибульцях, що причаїлися за першим поворотом наліво. Потім проходьте до їдальні, де група бійців веде бій із іноземними тваринами. Пробирайтеся до виходу зі їдальні в правому дальньому кутку. Залишивши негостинне місце, пройдіть упоперек коридору у напрямку входу в тунель, поряд з яким знаходиться аптечка. Біжіть уперед, поки не побачите двох бійців, які тримають на прицілі вхід у рятувальну шлюпку 31. Після вибуху звідти повалять натовпи прибульців, і ваше завдання: якнайшвидше ліквідувати всіх монстрів, поки вони не встигли розбрестися по всьому кораблю. Потім, пробігши трохи вперед, заходьте в темний тунель, де засіла пара монстрів із космосу. На виході з тунелю повертайте праворуч і біжіть коридорами вперед, поки попереду не з'явиться ще одна група бійців. Не доходячи до них, поверніть у коридор праворуч і, рухаючись уперед, знищуйте всіх прибульців. Потім заходьте в тунель, де на стіні, поряд із входом, висить аптечка. Біжіть коридором до рятувальної шлюпки 32. Знищивши всіх прибульців, що ховаються за енергетичним щитом, рухайтеся у напрямку входу в темне приміщення. Звідти через трохи прочинені ворота вибирайтеся в сусіднє приміщення. Не добігаючи до дальньої стіни, повертайте ліворуч і рухайтеся до великого приміщення, звідки долинають звуки інтенсивної стрілянини. Сходами піднімайтеся нагору і, обіжаючи по колу приміщення, знайдіть з нього вихід. Потім біжіть у напрямку напівтемної кімнати, звідти згортайте праворуч і, пробігши трохи вперед, заходьте у яскраво освітлений тунель. Біжіть уперед разом із рештою бійців. Досягши глухого кута, згортайте праворуч і заходьте у двері, що закриває вхід у тунель. Усередині тунелю увімкніть ліхтарик, тепер можна шукати з нього вихід. Пройшовши трохи вперед, згортайте ліворуч і потім рухайтеся тунелем у пошуках відкритого виходу, на що вкаже зелена лампочка, що горить, поруч із дверима. Вибравшись із тунелю, підійдіть до напіввідкритих стулок воріт і якомога сильніше смикніть їх руками. Біжіть коридором до просторого приміщення, а звідти заходьте в тунель. Пройшовши повз комп'ютерний термінал, ви побачите прибульця, що з'явився попереду. Розібравшись із монстром, повертайте праворуч і йдіть до завалу з ящиків та іншого сміття, потім через двері з лівого боку заходьте в тунель. Зробивши всередині нього кілька кроків уперед, повертайте ліворуч і рухайтеся до виходу. Вибравшись із тунелю, згортайте за кут і біжіть до барикади з будівельного сміття. Підберіть кілька гранат біля барикади і по черзі кидайте в скупчення прибульців. Після знищення якомога більшої кількості ворогів заходьте в тунель. Зробіть кілька кроків уперед, поверніть праворуч, потім пройдіть трохи вперед і ще раз праворуч. Вийшовши з тунелю, ви опинитеся з іншого боку барикади. Прямуйте до рятувальної шлюпки, за допомогою якої ви зможете залишити корабель, що зазнає лиха.

Місія 2 - Хало

Після приземлення рятувальної шлюпки на незнайомій планеті вижити вдалося лише вам, решта членів екіпажу загинула. Ваше завдання: знайти інші шлюпки і допомогти тим, хто вижив, відбитися від натовпу прибульців.
Біля шлюпки зберіть боєприпаси і по дерев'яному містку перебирайтеся через прірву. Біжіть уздовж навислої над вами скелі в напрямку рідкісної рослинності. Просуваючись уперед, не забувайте поглядати на небо, над вашою головою кружляють кілька зорельотів. Як тільки ваша маківка показується на відкритій місцевості, вони готові всадити у вас якнайбільше свинцю. Минувши ущелину, ви любуєтеся видом на грандіозну багатоповерхову споруду. Скрізь лунають звуки стрілянини, небо раз у раз освітлюється численними вибухами. По пандусу піднімайтесь на оглядовий майданчик будівлі і вже звідти ведіть відстріл прибульців. Після відстрілу багатьох десятків монстрів до будівлі під'їде позашляховик. Спускайтеся вниз і сідайте за місце водія, тут же в кузові машини сидить кулеметник, потрібний для відбиття атак прибульців. Їдьте в напрямку невеликого пагорба, а з нього схилом вниз в ущелину. Заїжджайте в підземний тунель, яким обережно просуйтеся вперед. Перед обривом розженіть машину та перелетіть на інший бік. В'їхавши в просторе приміщення, що нагадує склад, згортайте праворуч і їдьте до пандуса, що йде вгору. Вилазьте з машини і біжіть вгору, доки досягнете пульта управління моста. Перш ніж до нього підібратися, знищіть прибульця, що охороняє його. При активуванні кнопки на пульті управління ви побачите, як на протилежному боці від вас з'єднається міст із двох платформ. Спустившись вниз, застрибуйте в позашляховик і на ньому їдьте на протилежну платформу.
Поплутавши трохи по підземних тунелях, ви знайдете вихід з підземних комунікацій. На машині лізьте на гірку, а звідти їдьте в ущелину між скелями по правій стороні. Трохи проїхавши вперед вузькою дорогою, ви потрапите на плато, оточене з усіх боків горами. Тут ви знайдете космічну шлюпку, біля якої надміру валяються боєприпаси та кілька аптечок. Розвертайтеся і їдьте у зворотному напрямку, але візьміть трохи правіше. Через деякий час з'явиться непомітний вхід у скелі. Проїхавши через печеру і залишивши позаду водоспад, зупиніться на пагорбі, звідки відкривається чудовий вид на долину з колоною в центрі. У долині приземлилася ще одна шлюпка, і тепер, спустившись донизу, вам потрібно допомогти відбити атаку прибульців на вцілілих людей. Успішно впоравшись із поставленим завданням, повертайтеся до входу в тунель, не доїжджаючи до якого звертайте праворуч. Піднімайтеся на джипі на пагорб, потім з'їжджайте вниз у напрямку комплексу. Повертайте ліворуч і їдьте повз валуни до входу в підземний тунель. Рухаючись тунелем, знайдіть своїх товаришів, з якими піднімайтеся на поверхню. Зачистивши весь комплекс від прибульців, сідайте в позашляховик і рухайтеся до виходу з ущелини. Потім загортайте ліворуч і їдьте у напрямку шлюпки. Біля неї звертайте праворуч і їдьте до ущелини між скелями. Через неї ви потрапите до долини, де вашій команді потрібно буде інтенсивно попрацювати зброєю. Розстрілявши останнього прибульця, зачекайте на прибуття космічного човника, який підбере вашу групу.

Місія 3 - Правда та Угода

Ваше завдання в цій місії полягає у пошуку місця падіння космічного корабля під командуванням капітана Кейса. Темної ночі ви з групою бійців висаджуєтеся неподалік передбачуваної точки падіння. Рухайтеся до чахлого деревця, що недалеко росте. За ним відкривається вид на гірське плато, усеяне каменями і нависаючими виступами скельної породи. кращого місцядля засідки не придумати. Так і є ваша група натикається на добре укріплений форпост прибульців. Поки решта бійців веде перестрілку з противником, ви займіться знищенням стаціонарних автоматичних кулеметів, розставлених по периметру плато. Зруйнувавши одне з військових гнізд прибульців, продовжуйте рухатися вперед у пошуках корабля. На подальшому шляху ваша група зустрічає черговий опір ворога. Спочатку знищіть кулемет, встановлений на краю виступу, а потім займіться двоногими ворогами. Після зачистки місцевості продовжуйте пошуки. Рухайтеся по краю урвища, потім піднімайтеся на невеликий пагорб. Зробивши кілька кроків вліво, спускайтеся в низину і біжіть у бік двох великих валунів, за якими ховається вузький хід у скелі. Пройшовши через цей хід, ваша група натрапляє на ще один укріплений форпост прибульців. Просувайтесь у центр засідки, до круглого піднесення від якої виходить фіолетове світло. Знищивши всіх прибульців, вставайте в центр кола, і за кілька секунд вас підніме на борт корабля.
Насамперед відбійтеся від численних груп монстрів, потім прямуйте до воріт, крайніх до входу в тунель, освітлений зеленим світлом. Пройдіть трохи вперед, потім повертайте праворуч і йдіть до колони в центрі тунелю. Через двері виходьте до сусіднього приміщення і йдіть по виступу до інших дверей.
Усередині пройдіть кілька метрів вперед, потім праворуч і коридором вниз, поки не вийдіть у просторе приміщення. Разом із бійцями зачистіть першу половину приміщення, потім обігніть стіну та заходьте на другу половину. Після знищення останнього прибульця відкриються раніше зачинені ворота, що ведуть до іншого коридору. Рухайтеся коридором вгору до інших воріт. Пройшовши їх, біжіть до панелі керування в центрі приміщення і за допомогою її відкрийте шлюз для пропуску космічного човника з групою підтримки. Потім разом із бійцями виходьте в інший коридор, яким ви зможете піднятися на рівень вище. Залишивши коридор, біжіть у дальній правий кут, до виходу в тунель. Рухайтеся в приміщення, де в центрі на платформі встановлені консолі, що мають форму у вигляді літери X. З нього виходьте у двері навпроти і рухайтеся до другої камери, де містять капітана Кейса. Тут досить багато охорони, але такій добре озброєній команді, як ваша, я гадаю, це не складе великої проблеми. Відчиніть двері камери, де тримають капітана і після невеликої розмови з ним пробирайтеся до корабля. Для евакуації достатньо натиснути кнопку панелі управління, розташовану поруч із корпусом літака.

Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Halo 4, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Halo 4. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Halo 4читайте у нас на сайті.

Зоря

Гра починається там же, де закінчилися події третьої частини пригод Майстра Чіфа, слідуючи іструкція, дивимося вгору і включаємо рубильник, як вийдемо з кріокамери, треба не забути забрати Кортан з сусіднього компа. Нам видадуть зброю, після чого ми повинні попрямувати до голограми нашої станції і тут нам потрібно використовувати панель управління. Після чого йдемо нагору сходами і прямуємо ліворуч коридором. Далі йдучи лабораторією, йдемо розблокованим відсіком і намагатимемося відкрити двері вручну. На нас впаде ящик, після чого потрібно вхопиться за провід і топати на кнопку «В». Далі нам потрібно буде забиратися по ліфтовому відсіку вгору, при цьому слід остерігатися предметів, які летітимуть на нас зверху. На нас нападе ковенант. Вбиваємо його в ближньому бою і розправляємось з рештою ворогів, які йдуть на нас.

Знову йдемо вгору і вмикаємо комп'ютер. Проходимо у відчинені двері та збоку будуть стійки з боєприпасами, поповніть свої запаси, бо зараз на станцію нападатимуть кораблі Ковенанто. Після розправи над ворогом, йдемо до витягу. Будьте обережні, тому що на вашому шляху будуть траплятися мисливці, які легко можуть убити вас з одного пострілу. Вам потрібно потрапити на посадковий майданчик. Після цього біжимо до зазначеної точки. Кортана сказала, що нам потрібно встановити спеціальний акселератор у комірку. Ворогів на платформі буде досить багато, тому будьте пильні. Після перестрілок і виконаного завдання Кортани йдемо вгору сходами і біжимо, що є сил, бо нас може затягнути у величезну космічну дірку. Швидко забираємо ноги зі станції. Пробігаємо коридори і відчиняємо двері. Розділ закінчений. «Розплата» Ми впали на невідому нам планету, наш корабель розбитий, Кортана розповість нам про ситуацію, що склалася, після чого, нам потрібно спускатися вниз. Ворожих юнітів спочатку практично не буде. Підбираємо нашу зброю та прямуємо у прохід праворуч. Розглянувши округу, сідаємо в джип і прямуємо далі.

Забравшись у комплекс, вбийте Еліта та заберіть у нього його енергетичний меч. Але будьте уважні, він має свій боєзапас і не варто витрачати його просто так. Вбийте всіх ворогів, встановіть Кортану в центр управління, після чого піде відеоролик. Наше завдання – відключення брандмаузерів по обидва боки цього комплексу. Ворожі війська будуть йти з усіх боків, тож будьте на чеку. Тепер можна знову спробувати зламати комп'ютер. Після злому, беріть щит на столі та виходьте на місток. Тепер треба перейти на протилежний бік та залишитися живим. Довго не затримуйтесь на відкритій місцевості, бо вас відразу ж зможуть підстрелити. Доберемося до урвища, сідайте на Баньші та зачистіть місток. Знищуйте ворожі Баньші, тому що вони становлять велику небезпеку для вас. Після мосту ми опинимося в ще одному комплексі ворога.

Підніміться сходами, знову знищуйте ворогів. На цей раз вони будуть використовувати маскування, тому будьте пильні. Підбирайтеся до точки, зазначеної на карті і беріться за гранатомет, за допомогою нього можна буде нормально вбити Брутов зверху. Але не підпускайте до себе гігантів, бо вони можуть вбити вас із одного удару. Убивши Брутов, заходьте у витяг і тисніть на кнопку. Опинившись на потрібному поверсі, розмовляйте з Кортаною і біжіть уперед коридором. Знову встановлюємо Кортану на комп'ютер і знову почнеться відеоролик.

Пробіжка

Після цього ролика, знову ж таки встановлюємо дівчину ще в один центр управління, вона відкриє для нас портал. Біжимо вперед, поки не потрапимо на механізованих песиків з гарматами. Хоча виглядають вони досить жахливо, насправді, в них немає нічого особливого, убити їх досить легко. Найкраще використовуйте гранату, щоб знищити їх, коли вони збиратимуться натовпом. Після вбивства всіх псів, йдемо праворуч і біжимо вперед до кінця. Настане кат-сцена, ми будемо битися з Лицарем. Він набагато небезпечніший за псів, тому відразу ж гасіть його охоронців з автомата. Розправившись з ними, йдіть вгору і відчиняйте двері, які ведуть до ще одного комплексу. Нам надходить наказ знищити енергетичні ядра комплексу. Їх три і вони вже помічені на нашому радарі. Ви швидко їх знайдете.

Як тільки виконайте наказ, піднімайтеся на місток і біжіть до підйомника. Піднімайтеся на верхній відсік комплексу і прямуйте до ще одного центру управління і встановлюйте тупа Кортану, а самі використовуйте комп'ютер, що знаходиться зліва. Поверніться в початок локації і заходьте в портал, що відкрився. Тепер нам знову потрібно вимкнути блокувальник сигналу. Опинившись на базі інопланетян, потрібно вкрасти "Привид", він допоможе пробратися до витягу. Як тільки підійдемо до ще одного блокувальника, вимикаємо його і знову нам надійде наказ від начальства. Коли всі блокувальники будуть вимкнені, поверніться на локацію з порталами, при цьому вбивайте всіх ковенантів, які на вас нападатимуть. Просувайтеся вперед і використовуйте панель, наслідує відеоролик. Ви прокинетеся на вулиці, забирайтеся на «Привид» і слідуйте за кораблем супротивника. Найголовніше, не врізайтеся у перешкоди на вашому шляху, тому що це вас вб'є.

Нескінченність

Ви опинитеся посеред джунглів, користуватися раджу своєю зброєю, яка буде праворуч від місця, де ви з'явилися, оскільки та зброя, що знаходиться у ворогів, буде менш корисною на даному рівні. Нам потрібно знайти людей з корабля, що впав, під назвою «Нескінченність» і постаратися їм допомогти. Як тільки вам зустрінеться загін «Лицарів», вбивайте роботів і опускайтеся донизу. Вбивати слід зі зброї дальньої дії, бо у ближньому бою буде дуже важко з ними впоратися. Вбивши їх усіх, йдіть праворуч прямо в печеру, знищивши при цьому собак роботів. Ви виявите тіло померлого солдата з того самого корабля, просканувавши його жетон, у вас з'явиться точка на радарі, туди і прямуватимемо. Далі буде діалог з Кортаною, після нього слід скористатися зором «Протеан», тепер слідуйте в туман. Ворогам буде важко помітити вас, тому ви повинні без особливих зусиль з ними розправитися. Ви виявите записи якогось солдата, це дасть вам точне місце вказівки вашої наступної мети, там будуть перебувати солдати, що вижили. Опинившись біля величезної брами, нам слід стримувати натовпи ворогів.

Після відкриття воріт, заходьте всередину та переглядайте відео. Опускайтеся вниз, вас супроводжуватимуть два солдати, користі від них мало, так що не думайте, що вони вам сильно допоможуть. Вбийте всіх ворогів, раджу взяти снайперську гвинтівку та відстрілювати лицарів. Продовжуйте рух до мети. У бункері знову потрібно помістити Кортану в комп'ютер і зупиняємося за гармату. Нам потрібно стримувати Протеан, щоб вони не могли знищити панель керування. З гарматою буде не так важко це зробити, а й сильно не розслабляйтеся. Виймаємо Кортану з комп'ютера, як тільки вона перестане зламувати, пройдіть у печеру. Нам повідомлять, що Протеани є союзниками Ковенантами. Забираємось у величезний танк, тепер ви будете в безпеці, бо поранити вас буде досить тяжко. Виходити з танка, потрібно буде, тільки щоб прибрати будь-яку прип'яття на вашому шляху. На базі союзників, виходимо з танка і використовуємо пульт управління та сідаємо у гіганського «Богомола».

Перерахунок

Опинившись на поверхні планети, рухайтеся за солдатами. Забирайтеся вгору «Мамонта» і ставайте за одну з гармат. Знищуйте сили противника, який намагатиметься знищити ваших солдатів. Знищуйте особливо зброї, що позначені червоним кольором на вашому радарі. Коли наш гігант зупиниться, нам видадуть спеціальний реактивний ранець, і ми зможемо спуститися з цієї машини на землю. Забираємось до «Примари», знищуємо ворогів. Піднімаємо пульт управління бомбардуванням і відзначаємо метою величезну гармату, яка видніється вдалині. У наступній зупинці знищуємо глушники. Вони будуть відзначені на радарі, але вони будуть покриті спеціальним захисним енерго-куполом, він не дасть вам його прострілити, тому потрібно спочатку проникнути через нього та вимкнути поле.

Як тільки ви знищите три передавачі, знову йдіть до величезної машини та переглядайте відео. Переходьте по містку і забирайтеся вгору сходами, на вершині на вас чекатимуть Лицарі. Знищте їх, загортайте вліво і заходьте в єдину відчинені двері, викликайте підйомник. Опинившись під землею, біжіть темним коридором і запускайте Кортан на поміченому комп'ютері. Тим часом, як вона шукатиме документи, нам потрібно буде захищати її від ворогів. Забирайте Кортану та дивіться відеоролик. Вона пропаде. Повертайтеся до входу, загортайте у лівий прохід і біжіть до синього променя. Знову піде відеоролик, відбивайте напад собак роботів і опускайтеся вниз, після цього прямуйте до комп'ютера, позначеного на дисплеї і забирайте Кортану. Поговоріть з нею, їдьте на витягу вгору і йдіть на вулицю. Забирайтеся до «Баньші», зв'яжіться з капітаном Ласки і знову прямуйте до «Мамонта».

Вимкнення

Вимкнувши першокласне ядро, поверніться до «Пелікана» і летіть на сусідню базу, там на нас чекатимуть Еліти. Знищте їх, заходьте всередину та забирайтеся сходами. Тут на вас чекають ще групи ворогів і вставайте на платформу і запускайте двигун. Тут можна використати одну з хитрощів. Розробники розраховували, що вам потрібно буде відстрілювати Ковенантів, тоді як платформа перейде до іншого кінця комплексу та зачищатиме коридори від ворогів. Можна зробити все трохи простіше, для цього знадобиться реактивний ранець, він допоможе вам перелетіти на інший бік. Відбудеться збереження, а щоб гра пішла далі, просто запустіть останній чекпойнт і йдіть далі.

Пройде черговий діалог з Кортаною, після нього вимикайте ще одне ядро ​​і тим самим шляхом поверніться в «Пелікан». Залишилось знищити останнє ядро. Пролетівши до останньої бази, заходьте всередину і стрибайте в синій промінь, він закине вас до верху. Тепер повертайте праворуч і стрибайте через обрив, загортайте праворуч і зачищайте платформу. Піднімайтеся нагору мостом, вбивайте ворогів. Тут буде важко впоратися з трьома Брутами, після них стрибайте в ще один синій промінь і дзвоніть начальству. Після розмови, стрибайте в Баньші і з усією швидкістю їдьте до дверей. Забирайтеся вгору та вставляйте Кортану в комп'ютер, перегляньте відеоролик.

Перетворювач

Прокинувшись після битви з ворожим кораблем, забирайте свою гвинтівку і йдіть до лікаря Тілсон. Загортайте ліворуч на першому з розвилок, відчиняйте двері і ставайте за гармату. Не вступайте у відкрите протистояння з ворогом, тому що їх тут дуже багато. Розстрілявши їх трохи, знімайте гармату, беріть її в руки, розстрілюйте противників, що залишилися. Вам на допомогу прийде загін солдатів. Розстрілявши противника, використовуйте панель управління і вирушайте до відкритих воріт. Будьте уважними, тут на вас чекає замаскований Еліт. Вбийте його, піднімайтеся сходами, то ви потрапите до зруйнованої лабораторії. Тут чекатиме звільнений Брут, для бою з ним, найкраще використовувати ракетницю.

Ще добре підуть гранати, а також дробовик. Зустріться з лікарем, виходьте на вулицю і вирушайте до сусіднього комплексу, там група лікарів намагатиметься відстріляти Ковенантів. Підніміться на третій поверх комплексу, беріть кулемет і проривайтеся до позначених дверей. Відкривайте її та повідомте вченим координати притулку та загортайте праворуч. Вставляйте Кортану ще один комп'ютер, чекайте кінця злому, дивіться відеоролик. Спускайтеся на ліфті вниз, біжіть надвір і сідайте в «Богомол».

Північ

Покінчивши з ворогами на зоні посадки, опускайтеся вниз за допомогою антигравітаційного променя і біжіть коридором, при цьому стріляючи протеанами. Ви потрапите до зачинених дверей, вам потрібно закласти вибухівку і бігти назад, після цього вставте Кортану ще один комп'ютер. Вона відкриє портал, стрибайте в нього та знищіть роботів собак. Знову у портал. Повертайте праворуч. Тепер не дивіться на ворогів, ваша мета - це швидше добігти ще одного порталу. У збройовій підберіть величезний молот і виходьте в двері ліворуч. Очистіть собі шлях, беріть зброю та біжіть до ще одного порталу.

На протилежній частині мосту, Кортана намагатиметься відкрити ще портал, проте потрібен час. Думаю, зрозуміло, що потрібно буде її знову обороняти від груп ворогів, що надходять, після другої хвилі, можна буде використовувати лазерні гармати, які знаходяться поруч. Стрибайте в портал і піднімайтеся нагору. Тут відбудеться заключна битва з Дайдеком, встановлюємо Кортану в комп'ютер і довго піднімаємось нагору. На самому верху, натискаємо кнопку, пробігаємо містком. Натискаємо на кнопки на екрані, щоб знищити Дайдек, після чого піде заключний відеоролик. Ось і все, залишається лише чекати на п'яту частину, вийде вона вже для нового покоління Xbox.

Запізнілим – кістки!

(античне прислів'я)

Гра Halo часто називають кращим консольним тривимірним action від першої особи. Навіть якщо врахувати, що на консолях таких стрілялок взагалі обмаль (дедалі більше від третього), подібний титул все одно означає дуже багато. Історія про битви людей та інопланетян на гігантському космічному світі-кільці стала свого часу справжнім бестселером, і використовувалася вона для просування новомодної пару років тому ігрової приставки X-Box.

Повернемося в 2000 рік, коли весь світ стежив за розробкою Halo на рідному PC. Розробники (тоді ще вони називалися Bungie, і не входили до MS Games) демонстрували чудову графіку та надзвичайно реалістичну на ті часи фізику. Показуючи можливості свого движка, вони виходили на берег, прихопивши з собою автомобіль та вибухівку, і починали так і сяк підривати автомобіль, спостерігаючи, як він гарно летить у небеса. Суспільність мліла. Млела і Microsoft, якій якраз конче потрібні були ексклюзиви під новий X-Box. Вийшовши з Bungie у темний кут, корпорація пошушукалась з ними і незабаром оголосила: Halo виходить виключно на х-скринці. Небеса здригнулися від крику обділених власників комп'ютерів. Щойно не таврували учасників фатальної угоди, з ким тільки не порівнювали Bungie та Microsoft. Білл Гейтс залишився глухим до благань, і Halo пішов у світ чорних ящиків і геймпадів.

Не минуло й трьох років, як Microsoft, вирішивши, що головні вершки з гри вже знято, анонсувала порт Halo на PC.

Заперечувати, що за три роки графіка в іграх зробила крок вперед, було б безглуздо, і, щоб застарілий графічний двигун гри не так впадав у вічі, хитруни з Microsoft вирішили підключити до справи останні новинки графічних технологій. У плані косметичного ремонту практично на всі поверхні (стіни, землю, людей, інопланетян) наклеїли шейдерні шпалери з рельєфним текстуруванням та незвичайними ефектами відбиття. Всім мешканцям гри наказали терміново обзавестися м'якими тінями. Картина, що вийшла, виявилася дуже терпимою - якщо не вдивлятися в незграбні моделі піхотинців і текстури з квадратиками. Встелена псевдорельєфом Halo подекуди виявилася дуже схожою за графіком на кармаківський довгобуд Doom III.

Але ніщо не дається задарма, і після виходу гри виявилося, що комп'ютерів, що підходять для неї за потужністю, не знайти вдень з вогнем. Halo не просто гальмує, а сильно гальмує, навіть на солідних конфігураціях з відеокартами останнього покоління! Про завищені системні вимоги заговорили навіть західні оглядачі – здавалося б, у них звідки бути проблемам? Подекуди Halo відкрито назвали "знущанням над гравцями". Якщо і у вас Halo пробуксовує до повної неграбності, спробуйте запустити гру з параметром “ -use11” без лапок - так гра буде використовувати менш просунуті та швидші шейдери версії 1.1, що негативно позначиться на красі гри та позитивно - на її швидкості.

Говорячи про недоліки Halo, також варто зауважити, що після третьої місії (всього їх десять) гра уповільнює свій темп, і протягом кількох рівнів після цього вам доведеться довго і нудно зачищати від інопланетян замкнуті приміщення, в яких кожен зал схожий на попередній. На щастя, ці нудні рівні не зовсім, і рівню до сьомого гра знову стане цікавою. Пережити нудьгу від середини гри вам допоможе чудовий соковитий EAX-звук, чудова музика та найрозумніші вороги. Штучний інтелект у грі за сучасними мірками надзвичайно крутий - інопланетяни б'ються з вами розумно, використовують складки місцевості та укриття, грамотно діють у команді; особливо це помітно на високих рівняхскладнощі, коли кожна сутичка з ворогом перетворюється на тактичне завдання. Дифірамби інтелекту ворогів не відносяться до зомбі останніх рівнях- але на те вони і зомбі, щоб перти не дивлячись і давити м'ясом. Дробовиком цих гадів зелених, дробовиком!

Не забудьте ще про надкінематографічну фізику – вам сподобаються мальовничі польоти ворогів від вибуху грамотно занедбаної гранати. Згадайте знаменитий джип, танк, "ховеркрафт" (парячу машину) і винищувач, на якому ви зможете вільно літати по ущелинах - і ви зрозумієте, що Halo чесно заслужила свій "орден".

Отже, читайте у цьому посібнику:

& Передісторію гри для тих, кому цікаве підґрунтя подій, що відбуваються в грі;

& Список ігрового озброєння з порадами щодо застосування;

& Перерахування ігрових транспортних засобів та рекомендації щодо їх використання;

& Тактичні поради щодо гри: метання гранат, боротьба з живою силою ворога та з його технікою, раціональне використання зброї, короткий екскурс у внутрішній світ ворогів тощо.

Передісторія гри

Йде 2525 рік. Людство, як водиться, окупує космос, використовуючи планету Річ неподалік сонячної системияк верф та перевалочну базу. У різні куточки Галактики вирушають військові кораблі та мирні транспорти. Повним ходом йде колонізація, а військові тим часом розробляють "нових спартанців" - генетично модифікованих суперсолдат (просто про всяк випадок). Наукові дослідження йдуть важко і повільно, але війна вже не за горами.

3 лютого 2525 року.Орбітальна платформа над земною колонією планети Харвест раптово виявляє за допомогою радара неідентифікований космічний корабель. Незабаром після цього контакт із планетою Харвест зникає. Дізнатися причини мовчання колонії надіслано корабель-розвідник Арго.

20 квітня 2525 року.Арго прибуває у систему Харвест і підтверджує прибуття головному командуванню. Після цього зв'язок із ним (сюрприз!) теж пропадає. На пошуки відряджено бойове з'єднання – есмінець військово-космічних сил Геракл та два фрегати – Аравія та Схід.

7 жовтня 2525 року.Бойове з'єднання прибуває на планету Харвест і виявляє, що колонію зруйновано, а три мільйони її мешканців убито. Після цього невідомий корабель атакує бойове з'єднання землян і знищує обидва фрегати. Есмінець Геракл встигає в паніці вистрибнути із системи, прямуючи назад, до військового комплексу планети Річ. Передача з невідомого корабля вдалося розшифрувати. Вони кажуть: “Знищення вас – це воля богів... а ми – їхній інструмент”.

Почалася війна з ковенантами (совєнант) - співдружністю інопланетян, головною метою яких було знищення людства - згідно з їхньою вірою, людство не має права на життя і повинно бути винищено будь-яким способом. Флот зазнає втрат, програючи битву за битвою, проект "нових спартанців" нечувано форсується, але нових суперсолдат поки що дуже мало, і вони не можуть щось протиставити ковенантам. База у планети Річ набуває важливого стратегічного значення і всім кораблям заборонено використовувати прямі стрибки до системи, щоб не поставити її під удар. У разі захоплення корабля необхідно знищувати всі дані, які навіть побічно можуть допомогти ковенантам дізнатися про розташування системи. У свою чергу, командування прагне дізнатися про розташування рідних світів ковенантів, щоб атакувати їх, але не встигає. Ковенанти розкусили місцезнаходження планети Річ раніше і напали. Не допоміг флот, не врятували орбітальні гармати – ковенантів було надто багато. Верфі були знищені, всі матеріали за проектом "нові спартанці" - теж. Вороги підбиралися до землі.

Йде вогненний 2552 рік.Єдиний "спартанець", що залишився в живих, знаходиться на борту корабля "Осіння колона" (Pillar of Autumn), який зміг втекти в гіперпростір, захоплюючи за собою частину космічних кораблівковенантів. "Спартанець" на прізвисько Головний (Master Chief) мирно спить у кріогенній камері у своєму бойовому суперкостюмі і не підозрює, які події розвиваються навколо нього. Тим часом корабель вистрибнув із гіперпростору. Здається, що ковенанти відстали... ні, вони вже близько й наздоганяють нас. Потрібно терміново щось робити. Але що це за гігантська кільцеподібна структура висить у просторі неподалік планети цієї занедбаної системи? Та це кільце розміром із цілу планету! Зовнішній край кільця є металевою основою, а на внутрішній стороні кільця знаходяться моря, острови і материки, там пропливають хмари і там є атмосфера. Швидше туди, доки нас не наздогнали кораблі ковенантів – корабель уже не врятувати, але якщо ми встигнемо висадити на внутрішню поверхню Гало десант, то ще є шанси. Будьте Шефа – цей суперсолдат допоможе нам вижити у цій непростій ситуації.

Як ви вже здогадалися, у ролі універсального солдата виступатимете ви. Попереду - освоєння невідомої структури, бої з переважаючими силами ковенантів, прогулянки їхнім кораблем, зустріч із давнім штучним інтелектом та розкриття страшної таємниці, яку зберігає у собі Гало.

Зброя та її застосування

Людська зброя у грі ґрунтується на балістичних принципах. Пістолети кидають кулі з високою кінетичною енергією, автомати розкидають кулі віялом, ракети вибухають уламками, перетворюючи внутрішню енергію вибухівки на тепло. Зброя людей спеціалізована і призначена для вирішення вузьких завдань – наприклад, гарна черга з автомата може добре очистити кімнату від ворога.

На противагу людям ковенанти використовують енергетичну зброю, сила якої у використанні не звичайних боєприпасів, а енергетичних батарей. Легкість у користуванні та відсутність проблем з боєприпасами роблять ковенантів небезпечними ворогами. Ще один важливий плюс у зброї ковенантів - те, що його набагато легше дістати на більшості рівнів, ніж зброя людей.

Спочатку я розповім про зброю людей, а потім перейду до інопланетних екземплярів. У самому кінці розділу зброї я коротко розповім про два види гранат у світі Halo - про фугасну гранат (люди) та плазмову (ковенанти).

Пістолет (M6D Pistol)

Обойма: 12

Запас: 120

Спец.:дворазове збільшення

Важко знайти FPS без всюдисущого пістолета-"одинички". Є він і тут – це напівавтоматичний пістолет, основні принципи якого не змінювалися ще з ХХ століття. У потрібній ситуації пістолет – це дуже корисна річ. У стандартних шутерах пістолет використовується, коли нічого іншого немає, або коли у решти всього скінчилися заряди, тобто це - зброя на крайній випадок. У Halo його роль трохи інша, і це логічно, якщо взяти до уваги, що гравець може нести на собі лише два види зброї (докладніше про це неприємне обмеження – нижче). Якби пістолет був слабким - його можна було б просто забути на першому ж рівні, підібравши натомість щось потужніше. На щастя, тут він має властивості, які роблять його корисним у деяких ситуаціях протягом усієї гри.

По-перше, пістолет дуже точний, і з його допомогою можна вбити хрюка (дрібні вибрикуючі боягузливі істоти) одним пострілом у голову. Його приціл із дворазовим збільшенням дозволяє стріляти здалеку, хоча, звісно, ​​не замінить снайперську гвинтівку. Крім цього, пістолет має несподіваний ефект - він дуже ефективний проти мисливців (блакитні гіганти з потужними гарматами).

Проти елітних солдатів (високі інопланетяни з мерехтливими захисними полями) пістолет майже марний - заважають їхні захисні поля. Вбити елітника пострілом у голову можна тільки якщо захисне поле вже знято - але при цьому простіше добити його тим, чим ви знімали захисне поле. Здалеку елітників теж важко вичепити - і знову через їхній захист.

У спекотному бою, який ведете не ви, можна додати якийсь бік складнощів пострілами з пістолета, залишаючись при цьому поза сутичкою. Але якщо бій ведете ви, то пістолет стає малокорисним - він не володіє достатньою силою, що зупиняє, і проти натовпу ворогів він нічого не зможе зробити.

Ще одне використання пістолета – добивання. Коли на полі бою, розчищеному автоматом, залишилося трохи ворогів, можна заощадити автоматні патрони і добити пістолетом інших (хрюків, шакалів, флудерів-їжачок).

Автомат (MA5B Assault Rifle)

Обойма: 60

Запас: 600

Спец.:лічильник патронів у ріжку, компас

Коли ви вперше побачите цей автомат, його обриси здадуться вам знайомими. Такі обводи вже давно стали архетипом - такі самі автомати були у піхотинців.

"Чужих", майже такі ж були в "Зоряній піхоті". Як легко здогадатися, це один із базових видів зброї у грі – його відрізняють висока скорострільність та великий обсяг магазину. Він особливо ефективний у великомасштабних боях, і однією чергою може винести цілу купу свиней.

Влучність автомата, проте, залишає бажати кращого, особливо якщо бити довгими чергами (а спокуса використання довгих черг у грі велика). Щоб не палити без толку в стіни, краще використовувати короткі черги з перервами.

Нарікання викликає ефективність автомата проти елітників. Вони мають серйозне захисне поле, воліють ховатися за перешкодами, даючи своєму пошкодженому полю знову зарядитися. Допомогти цій біді може лише довга черга на близькій відстані - іноді це допомагає, елітник губиться і не йде з лінії вогню. Буває так, що на одного елітника йде цілий ріжок чи навіть більше.

Звикнути до автомата легко, і багато гравців можуть вирішити, що нічого кращого і побажати не можна. Але не треба будувати ілюзій - це не найефективніша зброя, і особливо на високих рівнях, автомат може бути легко замінений плазмовою гвинтівкою. До того ж ріжки йдуть швидко, а перезарядка залишає вас без захисту – нехай навіть і на короткий час.

Дробовик (M90 Shotgun)

Обойма: 10

Запас: 50

Спец.:відсутня

Дробовик - це настільки потужна зброя у світі Halo, що розробники навмисне пішли на зниження її ефективності в режимі мультиплеєра. На пізніх рівнях дробовик - це, мабуть, один із небагатьох пристойних засобів боротьби з флудерами. Маючи порівняно низьку скорострільність і не дуже високу влучність, дробовик б'є з величезною силоюі дає хороший ефект, що зупиняє. Один постріл без проблем виносить одного зомбі-флудера, а ковенанта-елітника дробовик знешкоджує за два-три постріли. На пізніх рівнях, коли вам доведеться пробиватися через справжні орди ворогів (згадуйте, згадуйте навички із Серйозного Сема), саме дробовик допоможе розчищати вам шлях у забитих ворогами коридорах.

У порівнянні з класичними ігровими дробовиками цей заряджається і перезаряджається після пострілів трохи швидше. Зрештою, пам'ятайте, що дробовик краще використовувати поблизу. Це правило номер один, його просто не треба забувати. Не до всіх ворогів можна підходити на відстань ефективності дробовика - з елітниками, наприклад, це може бути важкувато, тому можете пробувати стріляти і з середньої відстані. Тут дробовик може бути навіть ефективнішим за гвинтівку!

% Це цікаво:автомат і багато інших видів зброї можна використовувати в ближньому бою як кийок - для цього в грі зарезервована спеціальна кнопка.

Снайперська гвинтівка (S2 AM Sniper Rifle)

Обойма: 4

Запас: 50

Спец.:подвійне та десятикратне збільшення, приціл нічного бачення

Снайперка з Halo - це відмінна зброя, яка зазвичай застосовується на великій відстані для відстрілу ворогів здалеку. Для найкращого вражаючого ефекту треба цілитися в голову або в торс - один-єдиний постріл без особливих проблем виносить елітника, хрюка та шакала (зубасті тварюки з різнокольоровими щитами в руках), а ось проти броньованих цілей снайперську гвинтівку застосовувати складно. Витрачати дорогоцінні патрони на флудерів так і не має сенсу. Не забудьте, що, цілячись у шакалів, ви повинні бити в незахищену щитом область тіла – від щита куля просто відлетить. Снайперська гвинтівка ефективна проти великовагових мисливців, особливо здалеку.

Всупереч песимістичним очікуванням швидкість стрільби снайперської гвинтівки досить велика, щоб на неї не скаржитися, і, якщо ви промазали, то повторний постріл можна зробити майже відразу ж. Гучний звук (глушника на гвинтівці немає) часто змушує групу ворогів, які нічого до цього не підозрювали, сполошитися і почати шукати вас. Ви можете тільки молитися, щоб вони не помітили, звідки прилетіла куля. Дуже невелика кількість ворогів може перенести постріл у голову – на простих рівнях складності це лише бузкові елітники, а на Легендарному рівні – ще кілька ворогів.

Одним словом, якщо у вас є снайперська гвинтівка – не соромтеся її використовувати. Як правило, на рівнях зі снайперською гвинтівкою є простір для її застосування. Кількість набоїв майже завжди обмежена, тому намагайтеся в першу чергу вибивати найнебезпечніших суперників – стрільців зі стаціонарних гармат, елітників – залишаючи хрюків на більш прозові види зброї.

Ще варто пам'ятати про те, що снайперська гвинтівка прострілює наскрізь – якщо вороги стоять на одній лінії, можете спробувати вбити одним пострілом двох зайців.

Ракетомет (M199 SSM Rocket Launcher)

Обойма: 2

Запас: 8

Спец.:дворазове збільшення

Уявити стандартний тривимірний action без базуки неможливо. Не стала відступом від загальних правилта Halo. Тут базука – це засіб ліквідації броньованих цілей та цілих груп ворогів. Враховуючи, що штучний інтелект ворогів у Halo дуже просунутий, потрапити по пішому ворогові з ракетомета дуже важко - побачивши ракету, що летить у морду, інопланетянин миттєво намагається піти з лінії вогню. Тому краще по піхоті ракетомет не використовувати, а якщо й використовувати, то бити під ноги ворогам, щоб викликати ефект поразки площею, який, до речі, набагато більший, ніж ефект поразки від гранати.

% Просто для інформації: "ракетний стрибок" у Halo не працює.

Вогнемет (Flamethrower)

Обойма: 100 одиниць у каністрі

Коли Halo ще був у виробництві (і вже був “X-Box only”), багатьох фанів приваблювали ефектні скріншоти з вогнеметом. Яке ж було їхнє подив, коли у фінальному релізі вогнемети прибрали – щось у розробників там не задалося. Портуючи гру на PC, про вогнемет згадали і вирішили додати його на радість нам, комп'ютерним гравцям. Але в сюжет вогнемет не ліз, поведінка ворогів під вогнемет було налаштовувати ліньки, і залишили його виключно для мультиплеєрних баталій. Це типовий вогнемет: працює поблизу, підпалює ціль, і та отримує додаткові ушкодження. Найкращий спосіб використання - загнати вашого супротивника в кут і нагодувати його всією каністрою.

Плазмовий пістолет (Plasma Pistol)

Обойма:використовує батареї

Спец.:накопичення заряду

Це інопланетний аналог звичайного людського пістолета. Зазвичай такими озброєні хрюки та шакали. Як і людський, плазмовий пістолет дуже точний і досить сильний у бою, але слабший за плазмову гвинтівку. Використовує цей пістолет уніфіковані батареї - їхній заряд обмежений, але зазвичай однієї батареї вистачає на більшу кількість убитих, ніж одного пістолетного магазину (а це означає, що менше проблемз перезарядженням).

Зворотний бік медалі полягає в тому, що пістолет, що швидко стріляє, може перегрітися; це виявляється у тому, що рука, що тримає пістолет, починає смикатися і з матюкою перекидати гарячий пістолет, як картоплину, з руки в руку - у цей час стріляти ви, звичайно, не можете. Спостерігаючи за рівнем температури пістолета на пістолеті або на екрані, можна уникати перегріву, роблячи паузи.

Зазвичай замість плазмового пістолета ви використовуватимете сильнішу плазмову гвинтівку, але є ще одна особливість, якої в гвинтівці немає, а в пістолеті є - це можливість накопичення заряду. Затиснувши і не відпускаючи кнопку пострілу, ви накопичуєте заряд у пістолеті (при цьому пістолет починає буквально стрибати в руках). Відпустивши кнопку пострілу, ви стріляєте накопиченим зарядом, який, до всього іншого, має невеликі властивості самонаведення. Потрапивши до шакала чи елітника, цей заряд повністю ліквідує їх щити, і переоцінити значення цього ефекту просто не можна. На жаль, накопичення заряду дуже швидко садить батареї та легко перегріває пістолет (з іншого боку, у плазмової гвинтівки при швидкій стрільбі заряди теж закінчуються швидко).

На Легендарному рівні складності за допомогою плазмового пістолета слід знищувати небезпечних суперників, на зразок еліти, коли вони на вас не дивляться. Проблема полягає в тому, що елітники намагаються поскакати подалі від небезпечного пістолетного заряду, і впоратися з цим можна, якщо попередньо зайняти ворога гранатою під ногами. Також врахуйте, що на Легендарному рівні складності хрюки стріляють із пістолета дуже швидко – майже зі швидкістю стрільби із плазмової гвинтівки.

Плазмова гвинтівка (Plasma Rifle)

Обойма:використовує батареї

Спец.:відсутня

Плазмова гвинтівка – це покращений автоматичний варіант плазмового пістолета, ковенантський аналог автомата. Загалом вона схожа по ряду параметрів на пістолет, має пристойну далекобійність і скорострільність, хоча як і раніше може перегріватися. Плазмова гвинтівка несе більше зарядів, ніж пістолет, але давати ефект накопичення заряду не може. На високих рівнях складності вона навіть ефективніша за людський автомат - просто до неї треба звикнути, і не звертати уваги на дивні елементи у зовнішності та незвичайну поведінку.

Голкомет (Needler)

Обойма: 20

Запас: 80

Спец.:самонаведення

Голкомет – це спеціалізований вид зброї, який дуже важко з чимось порівняти. Це не плазмова зброя (єдина така у ковенантів), вона використовує цілком матеріальні боєприпаси. Голкомет швидко вистрілює мерехтливі заряди з досить невеликою швидкістю польоту, яка компенсується властивостями самонаведення. Коли заряд потрапляє в ціль, то застряє в ньому, а потім, за кілька хвилин, вибухає. Одна голка - це не проблема, але коли в ціль потрапляють відразу кілька голок, ефект стає дуже відчутним. Якщо в ціль потрапили сім або більше зарядів, вони вибухають з дуже потужним фіолетовим спалахом, який вражає не лише жертву, а й усіх, хто мав нещастя опинитися поблизу.

Погано те, що ці заряди відбиваються від твердих поверхонь та енергетичних щитів. Ще неприємно те, що від зарядів, що повільно пересуваються по повітрю, легко втекти, і ворог, що метушиться, має всі шанси залишитися неушкодженим. Тому стріляйте поблизу або розсіюйте заряди віялом "на кого бог пошле". Стати зброєю вашого вибору голкомету також заважає швидка витрата боєприпасів та невеликий запас, який ви можете забрати з собою.

На високих рівнях складності голкомет стає дуже корисним. Цілком вбивати ворогів їм, мабуть, не варто, а от похитнути їм здоров'я – цілком. Заскакуєте в кімнату, розсіюєте там голки, потім добиваєте живих або живих.

ДРУГА СТОРІНКА

Паливна гармата (Fuel Rod Gun)

Обойма: 100, кожен постріл знімає 3-4 одиниці

Спец.:балістична траєкторія

Це ще один вид зброї, якої не було в приставочній версії Halo, і яка припасла виключно для мережевого режиму. Вистрілює паливна гармата зелений енергетичний потік, який має балістичні властивості - і це призводить до того, що цілитися треба вище мети, щоб потрапити куди треба. В оригінальній грі подібні гармати були дані мисливцям ковенантів і встановлені на "Баньші".

Фугасна граната (M9 HE-DP Grenade)

Детально про гранати та їх застосування читайте в розділі тактичних порад. Тут же я розповім про найсерйозніші відмінності між людською та ковенантською гранатою.

Людська граната - це класична граната, яка не просто вибухає з сильним ефектом, що контузить, але і вражає осколками. Головна різниця між фугасною гранатою людей та плазмовою гранатою ковенантів полягає в тому, що людська граната менш помітна, і, акуратно закинувши її у ворожі ряди, ви, швидше за все, не викличете масових стрибків у різні боки. Стрибки будуть потім, коли граната вибухне, і хрюки з вереском полетять до небес, розмахуючи лапами. Ще людська граната схильна відскакувати від поверхонь рикошетом і котитися, що дозволяє закидати її за кути чи через вузькі проходи – треба лише стежити, щоб вона не відскочила вам під ноги.

Плазмова граната (Plasma Grenade)

Плазмова граната, яку використовують ковенанти, досить серйозно відрізняється від людської гранати, крім найголовніших принципів: кидок, пауза, вибух. По-перше, вона автоматично приклеюється до ворогів (це не відноситься до стін і до стелі - тільки вороги "ловлять" на себе гранату). По-друге, це означає, що від приклеєної гранати за всього бажання не можна ухилитися. По-третє, це надає гранаті мобільності - накиньте її на хрюка, він запанікує і побіжить до своїх, результат - плачевний (для ворогів).

Ще одна істотна відмінність полягає в тому, що відлік перед вибухом починається лише тоді, коли граната приклеюється або просто падає на якусь поверхню. Це дозволяє краще планувати оборонні кидки, але водночас дає ворогові більше часу для пошуку укриття. Граната не відскакує від стін і, врізавшись у перешкоду, вона безсило падає.

Засоби пересування у грі

Джип "Вартог" (M12 LRV Warthog)

Цей броньований джип став справжньою візитною карткою Halo недарма - кілька разів протягом гри ви сядете на нього, підберете кількох піхотинців на борт і поїдете давити ворогів, високо підскакуючи на купинах (низька гравітація). Наприкінці гри саме на цьому джипі ви скакатимете звивистою дорогою до порятунку від термоядерного вибуху реакторів.

Через високу швидкість і не дуже високу броню його можна було б назвати джипом-розвідником або військовим транспортним засобом на зразок нинішнього "Хаммера". Головна особливістьджипа - це те, що гравець у ньому не керує триствольним кулеметом, встановленим у задній частині джипа. Ні, звичайно, ви можете сісти на будь-яке місце – хоч водія, хоч пасажира, хоч стрільця. У ролі стрільця ви зможете керувати кулеметом, але сам джип з місця не зрушить, оскільки штучний інтелект ваших напарників-піхотинців не навчений водінню. Чи то річ - мультиплеєр, у якому є навіть джип із ракетною установкою. Але мультиплеєр – це зовсім інша історія.

Таким чином, можливості покерувати гарматою у грі у вас майже не буде – ви будете шофером. Побачивши джип з вами в ролі шофера, будь-який піхотинець у Halo визнає за честь відразу сісти в нього на місце стрільця і ​​на місце пасажира праворуч від вас. Якщо хтось із ваших напарників загинув (а це часто буває, якщо джип перекидається), то місце буде вакантним до тих пір, коли поблизу не виявиться інший піхотинець.

Джип пересувається дуже швидко, легко підскакує на купині і при цьому легко перевертається. На щастя, знищити його таким чином практично неможливо, і все, що вам потрібно зробити з ним для приведення в божеський вигляд - це перевернути на колеса і знову забратися всередину (при перевороті пасажири вилітають з машини). Сам джип невразливий, а ось пасажири - дуже смертні і страждають від ворожого вогню або, не дай боже, гранат під колеса.

Головне при використанні "Вартога" - це давати іноді піхотинцю-стрілку прицілитися та відкрити вогонь. Іноді він покрикує, щоб ми дали йому прицілитися – його крики треба слухати, розуміти та брати до уваги при їзді. Звичайно, коли у вас ціляться танки, зупинка смерті подібна, але в інших випадках зупинятися іноді можна і навіть рекомендується. Якщо ж ви не зупиняєтеся - не біда, сяк-так цілитися можна і на ходу. Стрілки в міру сил допомагає автоматично пасажир (якщо він є). Ви також можете допомогти своєму стрільцю, влаштовуючи ДТП за участю ваших ворогів. Наїзду джипа не переносить практично ніхто, і ворогам залишається тільки відвертатися від "Вартога", що їде прямо на них.

% Це цікаво:Якщо ви хочете з гарантією задавити він того ковенанта, то перед самим зіткненням розгорніться, щоб наїхати на ворога боком. Наїжджаючи боком, ви залишаєте ворогові менше шансів, оскільки у профіль "Вартог" набагато довше, ніж у фас.

"Привид" (Ghost)

"Привид" - це ширяючий розвідник ковенантів, і рухається він, завдяки своєму "ширянню" над землею, набагато швидше за джип. Проблем із поверхнею землі у нього набагато менше, і на льоду, само собою, "Привид" не ковзатиме, на відміну від того ж джипа. Маневреність "Примари" увійшла в приказки, він може навіть рухатися стрейфом, ухиляючись від вогню. Враховуючи те, що керує цим ховеркрафтом одна-єдина людина, що є при цьому заодно і стрільцем із здвоєної плазмової гармати, ми отримуємо дуже гнучкий і потужний інструмент.

Але цей ховеркрафт цілком реально знищити, на відміну практично безсмертного джипа. Якщо ви пропустите занадто багато попадань у корпус, то ховеркрафт вибухне, а ви загинете. У зв'язку з цим рекомендую у важких ситуаціях вистрибувати з "Привида", що загрожує вибухнути, самостійно. Водій сидить у "Привиді" приблизно як мотоцикліст у мотоциклі, тому вразливим місцем ховеркрафту можна назвати його. Місця для пасажирів тут немає, задавити ворогів "Примарою" практично неможливо (до речі, самого гравця "Примари" тиснуть на рахунок вкотре).

Боротися з ховеркрафтами, якими управляють ковенанти, дуже складно – вони швидко пересуваються та вбивчо точно стріляють. На ваше щастя, ви нечасто зустрічатиметеся з "Привидами" пішки, і у вас часто буде можливість використовувати маскування або джип. Так чи інакше, вигідно цілитись у пілота, якщо у вас буде така можливість. Якщо через швидкість "Привида" ви не зможете до ладу прицілитися в сідока, стріляйте в сам ховеркрафт.

% Це цікаво:Будучи пілотом "Привида", не бійтеся врізатися в інші транспортні засоби- при цьому ви просто перелітатимете через них, отримуючи можливість після цього швидко атакувати з тилу.

Танк "Скорпіон" (M8O8B Scorpion MGT Tank)

Вам безперечно сподобається водити цей танк з можливістю садити на броню до чотирьох піхотинців. Забирайтеся в танк (його екіпаж складається з однієї людини), садіть піхотинців на броню, перетворюючи "Скорпіон" на фортецю на гусеницях, і ага! Але й без піхоти з автоматами танку є чим похвалитися. Звичайний вогонь – це потужна гармата, а альтернативний – кулемет. Боєприпаси і там, і там нескінченні. Танком дуже легко керувати (треба сказати, набагато легше, ніж джипом), і його маневреність просто чудова. Роздовбати танк не вийде, тому вороги зазвичай зосереджують вогонь на пасажирах та водіях (технічно, убити його можна).

Гармата стріляє не завжди точно, і потребує кількох секунд перезарядки - і в цей час ви можете стріляти з кулемета. Вражати ворога здалеку з гармати майже неможливо, тому намагайтеся під'їхати ближче, особливо якщо ворог - це "Привиди". Єдина актуальна загроза для вашого танка – це мінометний танк ковенантів.

У битві бережіть піхотинців, що сидять на броні. Вони не тільки допомагають вам відстрілювати ворогів, але й підказують своїми діями, що поруч причаїлася парочка ковенантів, що не помічені вами.

На жаль, зустрінеться вам цей танк протягом усієї гри лише один раз.

"Баньші" (Banshee)

"Баньші" - це єдиний вид транспорту, що літає в грі. Я маю на увазі не просто ширяючий над землею, а саме літаючий. Він поєднує в собі всі якості "Примари" (швидкість, маневреність, крихкість) і при цьому може злітати у повітря. Пілот у "Баньші" сидить у кабіні і не так ризикує.

Сидячи в "Баньші", необхідно ретельно стежити за рівнем пошкоджень, і в разі небезпеки швидко приземлятися, потім вистрибуючи назовні. Літаючи на цьому агрегаті, важливо уникати ворожого вогню, а найкращий спосібуникати вогню – вести вогонь самому. "Баньші" має здвоєну плазмову гармату і авіаційну паливну гармату, яка діє приблизно як танковий міномет - бомбіть ворогів зверху всіма силами, і довго вони не протягнуть. Не давайте їм прийти до тями, інакше самі загинете в лічені секунди. За сюжетом вам необхідно буде літати на "Баньші", щоб добиратися до високо розташованих входів до кімнат з генераторами, але ви можете використовувати їх завжди, коли вони вам трапляться: просто тому, що літати на них - одне задоволення.

Боротися з "Баньші" - це не задоволення, а суцільний біль голови. По-перше, ви повинні їх помітити (слухайте характерний звук та віддивляйтеся в повітрі слід вихлопу). Ворожі "Баньші" атакують хвилями, роблячи щоразу бойовий розворот - ловіть момент, коли вони готові відкрити вогонь, і уникайте його. Іноді пілоти помиляються і врізаються в дерева або скелі, що дає вам кілька секунд, щоб відкрити нещадний вогонь. У боротьбі з "Баньші" краще використовувати плазмову зброю (звичайний автомат дає велике розсіювання на відстані).

Виживання у світі Halo

Для початку звикніть до простої ідеї: у світі Halo ви миттєво можете нести на собі лише два види зброї – один у руках, один за спиною. З цього випливає просте правило: завжди озброюйтеся так, як найвигідніше у ваших обставинах.

Якщо на вас чекає ближній бій усередині приміщень, то рекомендую взяти зброю, що має велику зупиняючу силу. Ідеальний варіант – дробовик. Разом з цим, я б не брав у приміщення ракетомет, оскільки він може пошкодити і вам, підірвавши свою ракету поряд з вами. Також вам знадобиться зброя, що добре прорубує ходи в натовпі ворогів. Це може бути людський автомат чи інопланетна плазмова гвинтівка.

На відкритих просторах можна подумати більш цікаві варіанти. Наприклад, у ситуації, коли вороги копошаться на далеких пагорбах, стане в нагоді пістолет. Також непогано у цій ситуації використати снайперську гвинтівку. Пам'ятайте правило: якщо снайперська гвинтівка сама йде до вас до рук, значить, чекають бої на відкритій місцевості.

У бою не витрачайте гранати без толку. Кидайте їх тільки тоді, коли перед вами натовп ворогів, і всі гарантовано не зможуть розбігтися. Підловлюйте ворогів на гранату у вузьких проходах, і взагалі не давайте їм свободи маневру.

Якщо ваша зброя забита патронами під зав'язку, і ви не можете підібрати гармати, що валяються на підлозі, запам'ятайте місце, де ви їх побачили, і поверніться, коли стане гірше з боєприпасами.

Якщо розробники підкладають вам якийсь засіб пересування, слухайтеся їх - у цьому випадку проходження рівня полегшиться. Бачите перед собою стаціонарну гармату – залазьте до неї. Ще ніколи нескінченні заряди не були шкідливими для вас. Якщо набої в якійсь гарматі закінчилися, не чіпляйтеся за неї і киньте на користь тій, що є. Навіть слабка гармата краще, ніж гармата без патронів. Не забувайте, що краще перезаряджатися під прикриттям.

Зрештою, пам'ятайте, яка зброя найкраще підходить для конкретного виду ворогів. Зустрічайте флудерів дробовиком, хрюків – пістолетом, а ворожі засоби пересування – автоматом, гранатою чи ракетницею.

Ви, мабуть, уже помітили, що дуже часто ковенанти, ваші інопланетні вороги, ховаються за укриттями, видивляються, щоб вистрілити, і знову пірнають назад. У грі Halo дуже багато укриттів, і вони користуються цим. Використовуйте це і ви. Ховайтеся за стінами, камінням, деревами – всі вони дають вам реальну можливість відсидітися, віддихатися, вибрати зброю та перезарядитись.

Здалеку вбивайте сильніших ворогів, полегшуючи собі роботу. Поблизу порядок змінюється: спочатку вбивайте найслабших суперників – хрюків. Що менше зброї направлено на вас, то краще. Якщо ситуація розжарюється, не соромтеся відступати. Відступайте здебільшого, відстрілюйтеся, просуваючись спиною вперед, поки вороги насідають - особливо, коли ви б'єтеся з флудерами. Якщо ситуація виходить з-під контролю, не побійтеся повернутись до ворогів спиною і втекти подалі для приведення себе в порядок. Якщо ви причепили гранату до наступного флудера, тікайте подалі, поки він не прибіг до вас, подібно до безголового камікадзе.

Іноді ви будете зустрічати на рівнях Haloмісця, в яких можна просто пробігти повз ворогів. Ризик - шляхетна справа, але будьте готові до неприємних облом, коли ви опинитеся в гущавині ворогів і матиме серйозні проблеми.

Не особливо захоплюйтеся давкою ворогів на "Бойовому їжачку". Вони від вас все одно не втечуть, а захопившись кармагеддоном, легко завадити стрілку розстрілювати ворогів. До речі, використовуючи засоби пересування, можна використовувати описану вище тактику "пробігу" крізь ворогів більш ефективно.

Якщо ви втратили всю свою енергетичний захист, негайно шукайте укриття та чекайте, поки щити не відновляться (для цього необхідна спокійна обстановка та відсутність пальби). Якщо ви уважно відстежуватимете стан своїх щитів і вчасно ховатиметеся, здоров'я ваше може майже не постраждати. Не турбуйтеся про аптечки, розкладені на рівні. Якщо знадобиться, ви за ними повернетесь, а поки що вам варто лише порадіти, що ви зайшли так далеко, і ще здорові.

Метання гранат - поєднуємо приємне з корисним

Гранати Halo - це важливий елемент гри, що відрізняє Halo від багатьох інших "колег по жанру". Якщо на більш легких рівнях складності використовувати гранати можна як факультатив, то на важких рівнях (особливо на Легендарному) без гранат просто не обійтися. Використовувати їх можна і треба, а сила їх полягає не так у самому вибуху, як у тому, що ви під час нього робите. Гранати можна використовувати в тандемі з іншими видами озброєння і їхня сила залежить від правильного поєднання з іншою зброєю.

Що відрізняється від гранати Halo від аналогічних видів озброєння в інших іграх? По-перше, те, що в інших іграх, щоб кинути гранату, її необхідно спочатку взяти до рук, прибравши при цьому зброю. Тут все не так – гранату можна покинути, не випускаючи з рук автомата, а стрілянина при цьому припиняється лише на півтори-дві секунди.

Ви можете подумати, що граната – річ проста та зрозуміла: кинув-убив. Але її функції не обмежуються лише цим примітивним підходом. Треба дивитися на речі ширше і постійно впроваджувати нові тактики, не зациклюючись на одній тільки тому, що вона працює. Це повною мірою відноситься до гранатів - давайте подивимося, для чого можна використовувати такі нехитрі на вигляд речі.

Перша і основна функція гранати очевидна - це підривання ворогів до біса. Ви кидаєте гранату, лунає гучний "бум", і всім, хто був поряд з гранатою під час вибуху, поганішає, а багатьом - погано фатально. Вибухнувши поруч із ворогом, граната відразу ліквідує будь-кого (крім потужних мисливців), і, зважаючи на її вибухову силу, її особливо вигідно застосовувати проти броньованих ворогів. Очевидним є також і той факт, що кидати гранату треба в гущу ворогів, а не витрачати одну гранату на одного супротивника.

По-друге, гранати можна використовуватиме придушення ворога. Штучний інтелект у Halo, як я вже згадував вище, опрацьований дуже чітко та якісно, ​​тому у грі, як і в житті, побачивши гранату, вороги миттєво постараються виявитися якнайдалі від неї, відбігши або відстрибнувши убік. Допустимо, вороги скупчилися за укриттям і стріляють у вас. Що ви робите? Ви кидаєте їм під ноги гранату, вони з жахом розбігаються убік і потрапляють до вас на приціл. Що й потрібно було довести.

Зрештою, гранати чудово підходять для того, щоб виносити ворогів, яких ви не бачите (і які не бачать вас). Особливо для цього підходять "людські" фугасні гранати. Коли ви вступили в пряму перестрілку з ворогом, ви обидва вразливі для ворожого вогню, але коли ви не бачите один одного безпосередньо (але ви знаєте, де знаходиться ворог), то, кинувши гранату, ви зможете вразити ворога з-за рогу або карнизу за допомогою рикошетів. "Бум!" - кімната зачищена, можна вриватися до неї самому без ризику своєї дорогоцінної шкурки.

А от коли яку тактику використовувати - це вже на вашу думку. Вам доведеться зважити різні фактори – кількість гранат, кількість та вид ворогів, рельєф рівня, фазу місяця – та прийняти рішення.

Як я вже згадав вище, гранати треба використовувати у комбінаціях із звичайною зброєю. Про одну з тактик я вже казав: закидайте гранати в укриття, щоб вороги вибігли з нього, а потім добивайте, чим доведеться. Добивати можна і просто так: якщо ви кинули гранату в групу ворогів, то, напевно, деякі з них вдало стрибнуть убік і не вибухнуть. У цьому випадку хапайте першу гармату, що трапилася, і розстрілюйте тих, хто вижив і тих, хто кинувся на землю, але ще не встиг очухатися. Проти золотих елітників (просунутий вигляд ковенантів) гранати використовувати складно – вони дуже добре їх уникають. Тому можете поєднати закидання гранатами з обстрілом – елітнику доведеться одночасно стрибати від гранат, ухилятися від вогню, і при цьому ще стріляти у вас. Це полегшить завдання вбивства елітника і ускладнить елітнику завдання вбивства Шефа.

Зрештою, можна використовувати “ ланцюгову реакцію”, щоб організовувати величезні та руйнівні вибухи, які виносять десятки ворогів одночасно. Справа в тому, що іноді ковенанти з флудерами мають при собі власні гранати і особливо часто грішать цим на Легендарному рівні складності. Вбитий ворог гранати втрачає, але коли вони ще лежать на землі, то все одно можуть вибухнути від вибуху, що прогримів поруч (стріляти в них марно). Таким чином, якщо ви помітили в бою поряд із убитим ворогом гранати, а неподалік - ще кілька ворогів, то постарайтеся так розрахувати кидок, щоб граната лягла поряд з іншими та підірвала решту. Результат вас порадує, якщо тільки ви самі не знаходитиметеся поряд із вибухом.

Використання стаціонарних гармат

Стаціонарні гармати Halo - це окрема пісня. Їх не можна віднести ні до ручної зброї, ні до суден, однак, будучи правильно використаними, вони можуть принести вам багато користі. Вони спочатку належать ковенантам, стріляють потрійними плазмовими зарядами з високою швидкістю, круговим сектором обстрілу та гарною забійною силою. Це єдиний вид стаціонарних гармат у грі, і єдина проблема з ними полягає в тому, що стрілець дуже вразливий і практично беззахисний - він сидить на гарматі, що висить над підставкою, і відкритий всім вітрам. Вам це допоможе знімати стрільців з гармат, але ворогам це допомагатиме атакувати вас. І не ухилишся ніяк - гармата, сама собою, нерухома. Тому єдиний варіант тут - давити ворога вогнем з гармати так, щоб він не смів і підняти голови.

Як це зазвичай буває в Halo, іноді, перш ніж зайняти гармату, необхідно зважити всі "за" та "проти". Якщо вас оточили вороги або вони дуже близькі, то має сенс користуватися тим, що вам дали, і не грати в "царя гори". Якщо ж вороги далеко і їх небагато, або гармата знаходиться перед дверима, з яких ось-ось повалить орди ковенантів, то застрибнути в її сідло і почати поливати ковенантів вогнем. найкращий вибір.

Але перш, ніж ви самі осідлаєте цю гармату, вам знадобиться не пустити на неї хрюка (це складно), або зняти його звідти. Головне при цьому – вчасно помітити гармату. Вони легко виділяються на тлі будь-якого пейзажу, тому що мають фіолетовий колір. Ночами їх помітити важче, але, як тільки на гарматі з'являється вершник, силове поле починає світитися яскравим синім кольором, і проблеми з виявленням гармати зникають самі собою. Знайшовши гармату, вам потрібно, по-перше, не привертати до себе уваги, а по-друге, зняти сідока здалеку снайперською гвинтівкою або пістолетом (або тим, що у вас у даний моментє). І краще це робити заздалегідь - стріляє вона точно і далеко.

Боєць проти танка

Єдиний ворожий танк, який зустрінеться на вашому шляху, окрім інших засобів пересування ковенантів – це мінометний танк "Привид" (Wraith Mortar Tank). Сісти в нього ви не зможете, він завжди зайнятий ворогом - тому цей танк описується окремо від інших засобів пересування. На вашому шляху ці танки зустрінуться ближче до середини гри, і з ними потрібно якось боротися, тому давайте поговоримо про них докладніше.

Цей важкий танк- мабуть, саме потужний засібпересування взагалі у всій грі, і з ним може змагатися хіба що танк "Скорпіон", але "Привид" краще його за маневреністю і за способом пересування (ширяння на невеликій висоті, на зразок повітряної подушки). Постріл із його міномета смертельний, і вибух плазмового заряду може винести одразу кількох людей. На наше щастя, заряд летить не прямою траєкторією, а балістичною, і це дає вам можливість залишитися в живих. Знищити танк прямим попаданням ракети здалеку не так легко, як може здатися, оскільки Привид може легко стрейфитися. Тому найкраща зброя проти "Привидів" - це інші засоби пересування, такі як "Привид" або джип, на якому можна роз'їжджати колами, дозволяючи стрілку вести по танку вогонь із встановленого кулемета. Найприродніший вибір - це "Скорпіон", але він буде у вас в руках лише невеликий час. Якщо ви хвацькі і можете підібратися до "Привиду" близько, то чотири гранати стануть вагомим аргументом у ваших руках. Стріляти зі звичайної зброї до танка можна, але безглуздо, оскільки вас раніше знищить його плазмова гармата.

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Наш брат – космодесантник

Бій пліч-о-пліч з космодесантниками - ще одна невід'ємна частина Halo. Зізнатися, битися на пару з цими хлопцями весело - вони дуже грамотно поводяться на полі бою, не туплять і діють по-людськи. Вони бігають, ховаються, ведуть переважний вогонь, кидають гранати, наступають, наступають, відступають і б'ють ворога, намагаючись залишитися в живих. Іноді у них це не виходить, і часто ви після лютої битви залишатиметеся на самоті, віддаляючись від колективу.

Піхота чудово знає, де знаходиться, і діє згідно з обстановкою. Якщо їх багато, то вони вважають за краще наступати, а якщо їх мало, то вони прагнуть обороняти свої позиції. Зброя піхотинців – автомат, але іноді вони підбирають снайперську гвинтівку чи навіть зброю ковенантів. Кожен піхотинець воліє стріляти з автомата короткими чергами, що буває невигідно у боротьбі з елітниками, мисливцями та особливо флудерами, для яких більше б підійшли довгі черги. Піхотинці чудово кидають гранати, вміють та люблять це робити.

Енергетичних щитів у піхоти немає, тому їхнє здоров'я не відновлюється, що ставить їхнє невигідне становище перед ворогами - слабше за них тільки свинячі. Іноді піхота виявляє кинуту в них гранату, іноді - ні, з усіма наслідками, що вилітають. Влучність піхотинців нарікань не викликає, і в джипі вони показують це з усією очевидністю.

Погано те, що на високих рівнях складності штучний інтелект піхотинців залишається на колишньому рівні, тоді як інтелект ворогів помітно зростає. Наслідок цього – швидке побиття піхоти; навіть не намагайтеся зупинити його, у вас на це просто не вистачить сил - вони приречені. Сумно, але факт.

Боротьба з ковенантами

Ковенанти - це інопланетяни, релігія яких не дозволяє їм мирно співіснувати з людьми. Кожен ковенант – ворог, і це треба чітко знати. Навіть нашестя флудерів не змусить ковенантів примиритися з вашим існуванням, і в спекотному бою з флудерами вони будуть уривати момент, щоб напасти на вас. Потрібно пам'ятати, що ковенанти – це не одна раса, а співдружність кількох рас. Ранги своїх бійців вони позначають за допомогою різних кольорів – тому важливо розуміти, який колір означає більш просунутого бійця, визначити його у бою та діяти згідно з отриманою інформацією.

Хрюки (Grunts)

Ранги (за зростанням небезпеки): жовтий, червоний, чорний.

Спеціалізоване вміння: можуть кидати гранати та сідати у стаціонарні гармати.

Дрібні створіння, вони відрізняються боягузливою поведінкою та загальним комічним зовнішнім виглядом. У світі Halo це гарматне м'ясо ковенантів – найслабші противники. Виносити їх легко, і робити це треба насамперед. Не те щоб вони дуже влучно стріляли, але коли вони в групах, то випадково можуть і потрапити. Гірше, коли вони озброєні гранатами - добре ще, що вони перед кидком голосно кричать, попереджаючи своїх. До речі, кажуть вони (та всі інопланетяни) англійською. Мабуть, у двадцять шостому столітті англійська – вже галактична мова, навіть інопланетяни її вчать.

Небезпечними хрюки стають, коли сідають за гармати – звідти їх треба якомога знімати. Без підтримки більш серйозних ковенантів хрюки швидко розбігаються та дезорганізуються. Взагалі вони рідко ходять без підтримки елітних солдатів.

Шакали (Jackals)

Зомбі мене не бачить, я під маскуванням – зверніть увагу на автомат.

Ранги: синій, жовтий.

Спеціалізоване вміння: відбивають постріли щитами.

Вони прикриваються щитами і це головна проблема. Попадання в щит – куля на вітер. Обходьте їх, ловіть їх, коли вони стрілятимуть у вас, відставивши щит убік, кидайте гранати. Пам'ятайте, що вони такі ж слабкі, як хрюки, і не дуже розумні. Якщо ви підкрадетесь до них близько і раптово вистрибнете перед ними, вони не відразу прикриються щитом, а почнуть лаятися своєю мовою – використовуйте цей короткий момент з розумом.

Елітники (Elite)

Ранги: блакитний, фіолетовий, срібний, чорний, золотий.

Спеціалізоване вміння: водять транспорти, енергетичні щити відновлюються.

Хребет армії ковенантів - сильні, суворі, влучні, сміливі та розумні. Небезпечні суперники, які несуть на собі енергетичні щити, які можуть відновлюватися з часом, використовують різна зброя, постійно ховаються за перешкодами тощо. Недооцінити їх просто не вдасться. Головне у боротьбі з ними – не давати їм сховатися та відновити енергетичний щит. Бийте по них довгими чергами, виманюйте з укриттів гранатами. Самі вони кидають гранати без попередження і цим теж небезпечні. Ловіть момент, коли елітник перестане стріляти: можливо, він уже висмикнув чеку. Немає нічого дурнішого, ніж стояти відкрито перед елітником, поки він поливає тебе енергетичними зарядами з-за рогу. Ховайтеся. Спільної стратегії для боротьби з елітниками не існує, кожен із них може дати вам прикурити, і вам доведеться вигадувати стратегії з ходу.

Мисливці (Hunters)

Ранги: відсутні

Спеціалізоване вміння: ходячи машини для вбивства, живі танки про дві ноги.

Не впізнати мисливця важко – їх розміри та зброя помітні здалеку. Можна вбивати мисливця довго і завзято, але так і не досягти успіху – все через сильну броню. Мисливці - це найсерйозніший і найнебезпечніший противник у грі, крім ворожої техніки. У праву рукуу них вбудована потужна паливна гармата, що нагадує гранатомет. Побачивши, що у ваш бік летить зелений заряд, або гармата мисливця засвітилася і готова плюнути його у вас, шукайте укриття, благо швидкість стрільби у мисливців низька. Поблизу мисливець любить швидко (дуже швидко) підбігати до вас і боляче бити щитом.

На щастя, мисливці дурніші за елітників, інакше з ними взагалі було б неможливо боротися. Намагайтеся забігати до них ззаду, якщо вони біжать до вас, обходьте їх збоку та атакуйте зі спини, вона не захищена. Крім цього, мисливці мають свою ахіллесову п'яту - в броні є отвори (наприклад, у шиї) і в них просвічують ділянки помаранчевої шкіри. Використовувати цю слабину можна лише за допомогою снайперської гвинтівкиабо пістолета - єдиний постріл незахищеною ділянкою покладе мисливця на лопатки. А ви кажете - танки...

Можна ще використовувати транспортні засоби, але танків у грі мало, а інші засоби пересування заслабкі. Але й це краще, ніж нічого - треба лише знати, що єдине влучення з паливної гармати, наприклад, у "Примари" переверне його, а вас викине з сидіння.

Справляємось із флудерами

Флудери (flood) – це інопланетна зараза, яка була кимось дуже добре захована у глибинах кільця Хало. На жаль, люди і ковенанти, володіючи величезною цікавістю і жадібністю до абсолютної зброї, звільнили флудерів, і ті почали бешкетувати. Вітаю - з появою флудерів у ковенантів з'явився новий "спаринг-партнер", окрім людей. Проблема в тому, що у вас цей партнер теж з'явився, і налаштований він не дуже доброзичливо.

Крім цього, пам'ятайте, що у багатьох місцях гри ця живність елементарно не закінчується, а накочується на вас хвилями, зароджуючись за найближчим кутом. Далося взнаки класове походження гри. Якщо після десяти обойм потік не закінчується, можливо, це саме той випадок, коли вам треба якнайшвидше йти з цього місця і продиратися далі за рівнем бадьорим гепардом.

Їжачки (Parasites)

Спеціалізоване вміння: можуть спокійно бігати по стінах та стелях.

Пам'ятаєте крабів із Half-Life? Це схожі на них істоти, але тут вони більше нагадують швидких і трішки мертвих їжаків, що насідають на вас натовпами. Кожен з них дуже слабкий (як вони тільки не гинуть від дощу?), але їх багато, і разом вони мають серйозну силу. У більшості випадків вони нападають натовпами, вибігаючи зі щілин, вентиляційних шахт або з ходячих "мішків".

Ваше захисне поле заважає їм дістатися до вашої плоті, але вони вибухають, і ці дрібні вибухи дещо заважають, хоча серйозно зашкодити вам не можуть. Якщо щитів у вас немає, то вони стають реальною небезпекою – вони присмоктуються до вас та випивають здоров'я. Уявіть, що на вас висить дюжина їжаків. Брр...

Але їхній тупий біг у вашому напрямку можна і потрібно використовувати. Постріл із будь-якої гармати знищує їжачка, а постріл із дробовика може знищити відразу кількох їжаків. Стануть в нагоді і гранати. Заздалегідь почути про наближення їжаків можна за характерним дряпаючим звуком і величезною червоною плямою на радарі.

Трутні (Drones)

Спеціалізоване вміння: Далеко стрибають та можуть вставати після смерті.

Раніше вони були космічною піхотою чи елітниками. Але їхнє життя круто змінилося після зустрічі з флудерами. Фактично це і не життя зовсім, а так - від кладки до кладки, оскільки трутні - це фаза розвитку флуду, після якої слідує перетворення в мішок їжаків. Оригінальна властивість ці трутні запозичили у бразильських диких мавп - одним словом, вони як стрибнуть! Особливо вони люблять робити це з темряви, звалюючись мішком прямо вам на голову – спортивні хлопці. Щоправда, виглядають вони не зовсім свіжо – щупальця, пазурі, дивний колір обличчя. Їхні атаки небезпечні і за силою можна порівняти з рукопашною атакою елітника.

Але це ще не все. Вони ще підбирають гармати і навіть примудряються використовувати їх, стріляючи у вас, а не просто у різні боки. На щастя, вони не намагаються ухилитися від ваших пострілів, а просто стрибають, тягнуть і стріляти. Іноді такий трутень може підібрати ракетницю, і тоді життя стає зовсім кислим.

Нарешті, трутні добивають танцем - після своєї смерті вони іноді встають, і момент передбачити неможливо, доводиться стежити краєм ока за щойно вбитими трутнями і добивати у разі вияву ними занепокоєння.

Цікава властивість трутнів у тому, що їх порівняно легко розчленувати. Відбивати у них голову, мабуть, не варто – вона їм не знадобиться, а відстрілити пару рук – легко. Безрукий трутень не зможе завдати вам шкоди. Оскільки трутні зазвичай приходять до вас у компанії їжаків та інших флудерів, часу на відстріл рук зазвичай немає. Використовуйте потужну зброю та укладайте всіх поряд. Найкраще проти натовпу працює дробовик – це справжній порятунок від орд зеленої зарази.

Їжакові мішки (Parasite Sacks)

Спеціалізоване вміння: легко вибухають, розкидаючи при цьому кілька їжаків.

Остання стадія розвитку флудерів - це звані “їжакові мішки”, які виглядають, як великі гриби на ніжках. Рук у них немає (нізащо), і битися їм нема чого. Але вони все одно небезпечні, оскільки у верхній частині тіла кожного з них сидять кілька їжаків, які тільки й чекають, щоб вилупитися. Вилуплення супроводжується вибухом та виділенням небезпечного газу. Тактика їх проста - вони на своїх коротеньких ніжках підбігають до вас, вибухають і розкидають кімнатою їжаків, що приєднуються до атаки. Тому найочевидніша тактика боротьби з ними - розстріл насамперед і розстріл здалеку. Використовуючи такий спосіб боротьби, можна навіть змусити їжакові мішки працювати на вас. Якщо мішки біжать у натовпі флудерів, то, розстрілявши та підірвавши їх, ви сильно зменшите кількість ворогів.

Нарешті, пам'ятайте, що їжачий мішок, що вибухнув, може легко підірвати і гранату, що лежить поруч з ним - будьте уважні, використовуйте цей факт проти ворогів і не стійте під вантажем.

Роботи-охоронці мають померти

Літаючих роботів-охоронців (sentinels) ви зустрінете в притулку чарівного робота-спостерігача 343 Guilty Spark; вони підкоряються йому і допомагатимуть вам справлятися з натовпами, що набігають, флудерів (дуже "м'ясний" і семівський за духом рівень). Але, коли з'ясується, що Guilty Spark хоче знищити все життя в галактиці, ваші відносини з ним різко зіпсуються, і роботи-охоронці стануть вашими лютими ворогами. Мабуть, найзлішими після флудерів.

Що про них сказати? Четверта сторона у конфлікті (люди, ковенанти, флудери, а тепер ще й роботи-охоронці). Вони літають і деякі з них несуть на собі енергетичні щити. З огляду на їх невеликі розміри та схильність до польотів, для боротьби з ними краще брати високоточну зброю. Стріляють вони променями лазера (не плазмою, саме лазером). Проскочивши через лазер, ви відбудетеся легкими втратами щитів, але довгий залп може зняти їх усі за лічені миті. Ще одна проблема полягає в тому, що охоронці зазвичай з'являються зграйками по три-чотири штуки. Чотири охоронці - це вчетверо більша небезпека, ніж один охоронець. Тому виносити їх треба якнайшвидше. Найкраще бити їх поблизу точною зброєю (тобто не автоматом і не дробовиком). Плазмова зброя та голкомет – наш вибір у боротьбі з ними.

Роботи-охоронці мають два ранги. Срібний - слабший, і чорний - сильніший, із потужним лазером, від якого важко втекти.

Деякі шутери потребують, крім керівництва, ще й проходження. Halo до таких не відноситься - всі завдання там дуже прямолінійні, і описується їхнє проходження однією фразою: "Йдеш (варіант - їдеш, летиш) і всіх мочиш". Заблукати в грі не можна фізично, по кожному рівню від початку до кінця веде один-єдиний шлях. Лише на другому рівні є можливість вибрати черговість порятунку десантників на планеті, але це лише варіація, справжньої нелінійності немає - врятувати треба всі три загони, і їхнє розташування позначене лампочками, загвинченими в землю. Іноді доходить до смішного - у середніх рівнях кімнати, через які ви проходите, настільки схожі один на одного, що у спекотному бою можна заблукати, втратити напрямок і... піти в зворотний біквже пройденими кімнатами, вважаючи, що йдеш вперед. Щоб цього не сталося, розробники на підлозі входів та виходів клонованих ділянок рівнів намалювали білі стрілки, що вказують на шлях. Ідіть за стрілками - і все гаразд!

ДОДАТКОВО

"Halo" як оптичне погодне явище

"Halo" - це не тільки відомий шутер, але ще й цікаве оптичне погодне явище (російською мовою - "гало", в перекладі з латини означає "диск"). Трапляється воно цілий рік, але взимку його можна спостерігати частіше. Коли у високих пір'ястих хмарах крижані кристали особливим чином відбивають і заломлюють сонячні промені, у небі можна спостерігати найрізноманітніші гало. Воно зазвичай виявляється у райдужних чи яскраво-білих широких колах, які оточують сонце і розносяться майже на половину неба (бувають і місячні гало). Іноді з різних сторінна цих колах з боків від світила можна спостерігати так звані "хибні сонця" - точні копії сонця, але з меншою яскравістю. Ці помилкові світила називають "паргелії" (згадайте невдалу відеокарту "Parphelia" від Matrox). Іноді буває і так, що через справжнє сонце проходять білі світлові стовпи, спрямовані вертикально чи горизонтально – іноді вони навіть перехрещуються, що дає вражаючу картину – сонце в центрі величезного хреста, оточене яскравим білим колом, а по чотирьох сторонах хреста через півнеба світять несправжні сонця. .

Не дивно, що в давні часи гало, як і комети, вважали провісниками нещастя, і чим розгалуженішим було гало, тим більші біди очікувалися. Ось витяг з “Повісті временних літ” знаменитого Нестора: “Прапора в небесах, чи зірках, чи сонці, чи птахами, чи етером чимъ, не на благо бувають, але знамення сиця на зло бувають, чи прояв раті, чи гладу, чи смерть виявляють. ...було знамення в сонці: огородилося бяше сонце в три дуги, і були інші дуги хребти до себе”. Описується гало 7 лютого 1102 року. При цьому, як він пише, "Благовірні люди з зітханням моляться до Бога і зі сльозами, щоб Бог звернув знамення си на добро ..."

А це - свідчення вже з найближчих епох:

Явище на небі

Повідомлено від Протоірея Симбірського Кафедрального Собору, Охотіна

Січня 11-го (23-го) у першій чверті сьомої години, увечері, видно було у Симбірську на сході у диску повного Місяця, що утворився зі світла хрест, а по сторонах його в рівній відстані два райдужні стовпи. Той, хто спостерігав це явище, був свідком, як добрі селяни побожно хрестилися при цьому явищі зі світлим сподіванням і теплою сердечною Вірою; чув від них питання про значення цього явища та власні їхні зворушливі припущення, сповнені живої віри та глибокого співчуття до сучасних обставин Вітчизни.

Недовго після цього гало було загадковим і майже божественним явищем - у минулому столітті вчені все пояснили і розклали по поличках. Тепер немає нічого незрозумілого, але воно продовжує залишатися яскравим і вражаючим небесним явищем. Найчастіше дивіться на небо.

"Ringworld" - літературний прототип світу "Halo"

У 1970 році вийшла книга американського письменника-фантаста Ларрі Нівена під назвою "Світ-кільце" (Ringworld). У ньому описується, як цивілізації людей та інопланетян виявляють серед зірок незвичайний артефакт - гігантське (розміром у сотні мільйонів кілометрів) штучне кільце, що обертається навколо невеликої зірки, до того ж внутрішня поверхнякільця має атмосферу і цілком земними умовами, навіть силою тяжіння, що працює від обертання кільця. Подібне кільце - це своєрідний варіант відомої "сфери Дайсона", гіпотетичної сфери навколо зірки, яка призначена для отримання енергії цієї зірки.

Роман виявився настільки вдалим, що витримав безліч перевидань, а сам автор отримав за нього безліч премій та увійшов до золотого фонду світової фантастики. Теорія гігантського кільця виявилася настільки цікавою, що на нього відгукнувся сам учений Фрімен Дайсон, а безліч ентузіастів (у тому числі й маститі професори з Кембриджу) самостійно проводили розрахунки та прикидали необхідну міцність матеріалу для такого кільця та його характеристики (до речі, сам Лар за фахом математик). Розрахунки показали, що для нормального функціонування такого кільця потрібні величезні маневрові двигуни, що поправляють динаміку обертання, а сам автор описує Всесвітній конвент наукової фантастики 1981 року, на якому студенти скандували в коридорах готелю "Кільце нестабільно!".

У наступних книгах, присвячених "Міру-кільцю", Ларрі Нівен додав у конструкцію двигуни і продовжив пригоди героїв, серед яких, крім людей, затесався величезний м'ясоїдний хижак і трусуватий триногий інтелігент про два голови. Розробники Halo взяли для гри лише саму ідею кільцеподібного світу, викинувши через непотрібність технічні деталі, Всесвіт “Світу-кільця” та сюжет. Ті, хто читав серію "Світ-кільце", із задоволенням згадають книгу, побачивши на горизонті вузьку стрічку кільця Halo, що піднімається в зеніт (хай навіть і не таку величезну, як у книзі). Тим, хто не читав Нівена, рекомендую це зробити. Знайти твори Ларрі Нівена (включно з "кільцевою" серією) ви зможете, відвідавши бібліотеку Мошкова - www.lib.ru. Якщо ви хочете дізнатися більше про автора, зайдіть на його англомовну сторінку – www.larryniven.org. А на диску до журналу ви знайдете кілька ілюстрацій різних авторів до книг серії "Світ-кільце".

1 2 3 Всі

Прокинувшись у кріогенній камері, піднімаємо погляд нагору і смикаємо за важіль, після чого згортаємо ліворуч і витягаємо чіп Кортани з комп'ютера. Отримавши гвинтівку, біжимо до помаранчевої голограми корабля та взаємодіємо з панеллю управління. Закінчивши, піднімаємося вгору сходами і, діставшись першої розвилки, згортаємо в лівий коридор. Опинившись у якійсь занедбаній лабораторії, проходимо до єдиного розблокованого відсіку і намагаємося відчинити двері. Отримавши ящиком по голові, хапаємось за провід і кілька разів натискаємо на «B». Переконавшись, що Чіф схопився, спілкуємось із Кортаною і приступаємо до підйому. Все що від нас потрібно - затиснути лівий стик у положенні «вгору» і вчасно ухилятися від предметів інтер'єру, що падають. Піднявшись нагору, відбиваємось від Еліта (швидко-швидко тиснемо кнопку «RB») і повертаємо ліворуч. Тут ви вперше зустрінетеся з «ковенантами» віч-на-віч. З маленькими Ґрунтами найпростіше розправлятися за допомогою пістолета, тому що вони вмирають буквально з двох-трьох попадань. Зачистивши відсік, піднімаємося нагору та взаємодіємо з комп'ютером.

Закінчивши, проходимо у двері, що відкрилися, і поповнюємо боєзапас за допомогою стійок зі зброєю. Коли з'явиться перший корабель «Ковенантів», біжимо в праву частинуангара і чекаємо на прибуття ворожої десантної капсули. Коли наступ стихне, вирушаємо до ліфта, позначеного на вашому дисплеї. Піднявшись на потрібний рівень, розправляємося з парочкою Ґрунтів, після чого повертаємо ліворуч. Спустившись сходами, розтискаємо зазначені двері і вступаємо в бій із Мисливцями. На відміну від поганозахищених Ґрунтів, Мисливці можуть запросто вбити вас, якщо ви затримаєтесь - будьте обережнішими. Переконавшись, що всі противники мертві, знаходимо ще одну драбину і продовжуємо спуск. І знову вороги. Покінчивши з ними, виходимо на посадковий майданчик і дивимося ролик. Армія «Ковенантів» ось-ось висадиться на наш корабель – треба цьому перешкодити. Поговоривши з Кортаною, заповнюємо боєзапас і біжимо до вказаної точки. Нам необхідно встановити магнітний акселератор у спеціальний осередок. Трохи повоювавши, підбігаємо до акселератора і затискаємо кнопку «B» - справа зроблена. Після нетривалої кат-сцени, швиденько піднімаємося вгору сходами і забігаємо в герметизований відсік, поки нас не засмоктало в місцевий аналог чорної дірки. З цього моменту на ворогів можете не звертати уваги – ваше завдання вибратися з корабля. Подолавши парочку коридорів, розтискаємо двері та дивимося ролик.


#2

Прокинувшись посеред уламків, вислуховуємо Кортану і починаємо спускатися вниз. Ворогів тут практично, не буде, а з тими, що будуть - розправитися не важко. Підібравши зброю, повертаємо в печеру праворуч і йдемо на світ. Оглянувши космічну станцію, сідаємо у Вартхог (джип із кулеметом) та їдемо вперед.

Пробравшись усередину чергового комплексу, розбираємося з самотнім Елітом і відбираємо у нього енергетичний меч. Він, як і будь-яка інша зброя, має обмежений боєзапас, так що не махайте їм марно. Переконавшись, що всі вороги мертві, встановлюємо чіп Кортани на панель управління і дивимося ролик. Нам необхідно відключити два брандмауери - по одному в лівій та правій частині комплексу. Вороги перуть з усіх боків, так що не розслабляйтеся. Коли справа буде зроблено, повертаємось до комп'ютера та намагаємось зламати його повторно. Закінчивши, беремо зі столу щит і виходимо на міст. Наше завдання перебратися на інший бік і, звичайно ж, вижити. Єдина порада, яку тут можна дати - намагайтеся довго не стояти на відкритих просторах і особливо не розраховувайте на щит - він хоч і захищає вас від куль, зате бере енергію зі щитів костюма. Діставшись обриву (це десь на середині), сідаємо в Баньші і зачищаємо міст уже з повітря. В першу чергу необхідно знищити ворожі Баньші, тому що вони не хило зіпсувати вам процес тієї самої зачистки. Залишивши міст, біжимо вперед, поки не натрапимо на черговий комплекс(Звикайте – головна претензія до «HALO 4», це повсюдна копі-паста локацій).


#3

Піднявшись нагору сходами, розправляємося з парочкою Елітів. Вони будуть під маскуванням, тож акуратніше. Після того як розправитеся з ними, можете підібрати клинки - вони вам не особливо допоможуть на відкритих локаціях, зате вбивати ними набагато веселіше і простіше. Діставшись до зазначеної на дисплеї точки, беремо гранатомет і відкриваємо вогонь по двох Брут нагорі. Головне тут не підпускати гігантів до себе, оскільки вони можуть вбити Чифа одним ударом. Покінчивши із Брутами, проходимо в ліфт і натискаємо на кнопку. Коли підйомник дістанеться потрібного поверху, говоримо з Кортаном і біжимо вперед довгим помаранчевим коридором. Натрапивши на чергову панель управління, вставляємо в неї чіп нашої милої подружки та дивимося ролик.


#4

Переглянувши ролик, прямуємо до зазначеної панелі управління і вставляємо в неї чіп Кортани, після чого заходимо в один з порталів, що відкрилися. Опинившись у ущелині, біжимо вперед, доки не натрапимо на механічних собак із кулеметами. Незважаючи на свій грізний вигляд, вони є нічим іншим, як гарматним м'ясом - вбиваються з одного-двох попадань і до того ж завжди залишають по собі автомат із повною обоймою. Найпростіше знищувати їх гранатою, коли ті зіб'ються на купу. Переконавшись, що всіх псів убито, згортаємо ліворуч і біжимо вперед до упору. Після нетривалої кат-сцени зустрічаємося з «Лицарем». На відміну від тих самих псів, «Лицар» дуже небезпечний противник і може запросто вбити Чифа, якщо ви здурите або вирішите повипендрюватися. Крім того, біля цих хлопців увесь час кружляють дроїди-ремонтники, які не тільки можуть оточити свого «господаря» куленепробивним щитом, а й навіть воскресити з мертвих. Думаю відразу зрозуміло, що вбивати насамперед варто саме їх. Зачистивши ущелину, піднімаємося нагору і відчиняємо двері, що ведуть до чергового хай-тек комплексу. Отримавши повідомлення від командира «Нескінченності», зістрибуємо вниз і приступаємо до знищення енергетичних ядер. Усього їх три і всі відзначені на вашому дисплеї, тому проблем виникнути не повинно.


#5

Коли справа буде зроблена, піднімаємося на міст і з усіх ніг біжимо до ліфта. Діставшись верхньої точки комплексу, прямуємо до панелі управління і вставляємо в неї чіп Кортани, після чого взаємодіємо з пристроєм, розташованим ліворуч. Повернувшись у початок рівня, дивимося ролик і входимо в портал. І знову ущелину. Тут від гравця потрібно абсолютно те саме, що й минулого разу. А саме - піднятися на верх і відключити блокатор сигналу. Спустившись на базу інопланетян, викрадаємо «Привид» та за допомогою нього пробиваємось до ліфта. Прибувши до чергового блокатора, відключаємо його і отримуємо нове повідомлення від екіпажу «Нескінченності». Коли всі «глушилки» будуть відключені, повертаємось на локацію з порталами, попутно відстрілюючись від бійців «Ковенанта». Діставшись місця, взаємодіємо з панеллю управління і дивимося ролик. Прокинувшись на вулиці, забираємося в «Привид» і прямуємо за ворожим кораблем. Головне тут - не врізатися в якусь скелю, оскільки це миттєво призведе до загибелі.


#6

Опинившись у джунглях, беремо «земну» зброю (тут вона корисніша за інопланетну - вже повірте) зі стійки праворуч і зістрибуємо вниз. Нам необхідно відшукати екіпаж крейсера «Нескінченність», що звалився, і по можливості надати їм підтримку. Зустрівшись з загоном «Лицарів», знищуємо (бажано зі снайперської гвинтівки чи іншої потужної зброї) дроїдів-ремонтників і спускаємось униз. У ближньому бою з цими хлопцями краще не сходитися – зжеруть і не скривляться. Зате на далеких дистанціях, вони вам не загрожують, тому що в більшості випадків озброєні дробовиками або слабкими гвинтівками. Покінчивши з лицарями, повертаємо праворуч і біжимо до печери, попутно розстрілюючи робо-псів. Відшукавши труп одного з членів екіпажу «Нескінченності», скануємо жетон і вирушаємо до вказану точку. Поговоривши з Кортаною, активуємо зір "Протеан" (попередньо знайшовши його на полі бою) і зістрибуємо в туман. У тумані вороги вас не бачать, тому можете безперешкодно їх розстрілювати. Зачистивши місцевість, знаходимо аудіо-щоденник невідомого солдата та прослуховуємо його. Тепер у нас є точні координати місця, де сховалися члени екіпажу, що вижили. Вирушаємо туди. Діставшись гігантських воріт, беремо дробовик і утримуємо оборону, поки атака не припиниться.


#7

Коли ворота відчиняться, проходимо всередину і дивимося ролик. Обговоривши план подальших дій з Ласки, спускаємося вниз у супроводі двох бійців - у бою від них ніякої користі, тому особливо не спокушайтеся. Натрапивши на оборонні споруди, беремо снайперську гвинтівку та відкриваємо вогонь по лицарям. Переконавшись, що всі противники мертві, вибираємось через укриття та продовжуємо рухатися до мети. Діставшись бункера, вставляємо чіп Кортани в панель управління і встаємо за турель. Наше завдання – не дати сил Протеан пошкодити комп'ютер. З туреллю зробити це буде не складно, проте розслаблятися не варто. Коли Кортана закінчить злом, виймаємо її з панелі керування та проходимо до печери. На іншому кінці на вас чекає неприємна звістка - Протеани працюють заодно з Ковенантами. Розробившись із «об'єднаними силами» двох цих рас, дивимося ролик і забираємось у гігантський танк. З цього моменту убити вас буде дуже важко навіть на рівні складності «Legendary», тому можете видихнути. Ваше головне завдання - поливати ворога вогнем, зрідка вибираючись із танка, щоб відкрити якісь ворота. Опинившись на базі землян, залишаємо танк і взаємодіємо з зазначеним пультом, після чого пересідаємо в «Богомола».

Висадившись на поверхню планети, прямуємо вперед за солдатами. Діставшись «Мамонта», піднімаємося на борт і встаємо за одну з турелів. Коли гігант зрушить з місця, відкриваємо вогонь по силах Ковенантів. Особлива увагаприділіть зенітним гарматам, які позначаються на дисплеї червоною мішенню. Коли Мамонт зробить зупинку, отримуємо від капітана реактивний ранець і зістрибуємо вниз. Забравшись у «Привид», зачищаємо місцевість від ворожих солдатів, після чого піднімаємо з мертвого навідника пульт керування артилерією і помічаємо гігантську гармату на горизонті. Коли та вибухне, повертаємось на «Мамонт» і продовжуємо відстрілюватися від «Ковенантів». Під час чергової зупинки, спускаємось і викрадаємо «Привид», після чого знищуємо кілька глушилок. Всі глушилки відмічені на дисплеї, проте вони оточені захисним енергетичним куполом, який не пропускає крізь себе кулі та гранати. Щоб знищити таку глушилку, необхідно спочатку пройти крізь цей купол і відключити його.


#8

Коли всі три передавачі будуть знищені, повертаємось на «Мамонт» і дивимось ролик. Розділившись із землянами, перетинаємо міст і піднімаємося вгору довгими сходами, на кінці яких вас чекатиме парочка лицарів. Позбувшись їх, згортаємо ліворуч і проходимо в єдині відкриті двері, після чого викликаємо ліфт. Спустившись під землю, біжимо вперед темним коридором і вставляємо чіп Кортани у зазначену панель управління. Поки кібер-дівчину копатиметься в документах, нам доведеться захищати її від нападок Протеан. Коли атака стихне, намагаємось витягти чіп із комп'ютера і дивимося ролик. Дівчина зникла. Повернувшись до входу, згортаємо у лівий прохід і біжимо до синього променя. Переглянувши ролик, відбиваємось від атаки робо-псів і спускаємося вниз, після чого вирушаємо до комп'ютера, поміченого на дисплеї, та витягаємо Кортану. Поговоривши з дівчиною, піднімаємося нагору на ліфті і виходимо на вулицю. Викравши «Баньші», зв'язуємось з капітаном Ласки та вирушаємо на зустріч із «Мамонтом».


#9

Відключивши перше ядро, повертаємось до «Пелікана» і летимо на сусідню базу, де на нас уже чекає парочка Елітів. Позбувшись їх, проходимо всередину і піднімаємося вгору сходами. Розібравшись із десятком Ґрунтів та Мисливцями, встаємо на платформу та запускаємо двигун. Тут є одна хитрість! За задумом розробників ви повинні відбиватися від Ковенантів, поки платформа не дістанеться іншого кінця комплексу і час від часу зачищати копі-паст-коридори від ворогів. Цю схему можна скоротити - достатньо знайти (якщо ви його замінили на щось інше) реактивний ранець і акуратно (головне все розрахувати і не зірватись вниз) перелетіти в точку призначення. Коли ви натиснете кнопку, гра збережеться, але нічого не станеться - це вирішується перезапуском останньої контрольної точки.


#10

Побалакавши з Кортаною, відключаємо друге ядро ​​і тим самим шляхом (тільки тепер без перезапуску чекпоїнту) повертаємось до «Пелікана». З двома ядрами покінчено – залишилося ще одне. Діставшись останньої бази, проходимо всередину і стрибаємо в синій промінь, який підкине нас нагору. Опинившись на твердій землі, згортаємо праворуч і перестрибуємо через урвища, після чого згортаємо праворуч і зачищаємо платформу від зграї Ґрунтів. Нікого з «дорослих» з ними не буде, тож проблем виникнути не повинно. Піднявшись нагору енергетичним містком, розправляємося з парочкою самотніх Мисливців і беремо зі збройової стійки гранатомет. Попереду на вас чекає відразу три Брути, тому зі звичайною зброєю туди краще не потикатися. Розібравшись із гігантами, стрибаємо в черговий синій промінь і зв'язуємось із начальством. Переговоривши з полковників і Кортаною, виганяємо «Баньші» і, не звертаючи уваги на ворогів, мчимо до вказаних дверей. Воювати тут не варто, оскільки вас, швидше за все, просто розірвуть на частини зенітки. Піднявшись нагору, вставляємо чіп у комп'ютер і дивимось ролик.


#12

Єдиний вихід - закидати гіганта гранатами ... якщо вони у вас, звичайно ж, є. Якщо ні, то беремо зі збройової полиці дробовик і стріляємо по Бруту, поки той не випустить останній подих. Зустрівшись з доктором Тіллсоном, виходимо на вулицю і прямуємо до сусіднього комплексу, де невелика група вчених з останніх сил відбивається від Ковенантів. Піднявшись на третій поверх комплексу, беремо кулемет і прориваємося до зазначених дверей. Відкривши її, повідомляємо вченим координати притулку та повертаємо праворуч. Вставивши чіп Кортани в черговий комп'ютер, чекаємо на закінчення злому (відбиваючись при цьому від Грантів і Мисливців) і дивимося ролик. Щось пішло не так! Спустившись униз на ліфті, вибігаємо надвір і пересідаємо в «Богомола».

Закінчивши із зачисткою зони посадки, спускаємося вниз за допомогою антигравітаційного променя і біжимо вперед довгим коридором, час від часу пострілюючи по Протеанам. Діставшись замкнених дверей, закладаємо вибухівку і відбігаємо назад, після чого вставляємо чіп Кортани в черговий пульт управління. Коли дівчина відкриє портал, стрибаємо в нього і знаємося з невеликою зграєю робо-псів. І знову портал. Проходимо через нього і повертаємо праворуч. На ворогів можете не звертати уваги - ваше завдання, це якнайшвидше дістатися до чергового порталу. Опинившись у збройовій кімнаті після чергового переміщення, підбираємо гігантський молот і виходимо в єдині відчинені двері зліва. Розчистивши собі шлях (якщо ви граєте на "Normal" або "Easy", то можете просто рвонути до порталу - убити вас точно не встигнуть), підбираємо якусь вогнепальну зброю і біжимо до чергового порталу.


#13

На іншому кінці на вас чекає міст - Кортана спробує відкрити черговий портал, але на це знадобиться небагато часу. Думаю, натяк зрозумілий! Займаємо оборонну позицію і ведемо вогонь по ворожих бійцях. У бою вам непогано підсоблять лазерні турелі – правда, вмикаються вони лише після другої хвилі. Коли відкриється портал, стрибаємо в нього і піднімаємося нагору за допомогою антигравітаційного променя. Зустрівшись віч-на-віч з Дайдеком, засовуємо чіп Кортани в панель управління і приступаємо до довгого підйому нагору. По дорозі вам зустрінеться близько десятка лицарів, тож будьте обережні. Діставшись до самого верху, тиснемо на вказану кнопку і біжимо до мосту. Коли Дайдек скине Чифа з мосту, затискаємо правий стик у положенні «вгору» і дивимось фінальний ролик.


#14

Запізнілим – кістки!

(античне прислів'я)

Гра Halo часто називають кращим консольним тривимірним action від першої особи. Навіть якщо врахувати, що на консолях таких стрілялок взагалі обмаль (дедалі більше від третього), подібний титул все одно означає дуже багато. Історія про битви людей та інопланетян на гігантському космічному світі-кільці стала свого часу справжнім бестселером, і використовувалася вона для просування новомодної пару років тому ігрової приставки X-Box.

Повернемося в 2000 рік, коли весь світ стежив за розробкою Halo на рідному PC. Розробники (тоді ще вони називалися Bungie, і не входили до MS Games) демонстрували чудову графіку та надзвичайно реалістичну на ті часи фізику. Показуючи можливості свого движка, вони виходили на берег, прихопивши з собою автомобіль та вибухівку, і починали так і сяк підривати автомобіль, спостерігаючи, як він гарно летить у небеса. Суспільність мліла. Млела і Microsoft, якій якраз потрібні були ексклюзиви під новий X-Box. Вийшовши з Bungie у темний кут, корпорація пошушукалась з ними і незабаром оголосила: Halo виходить виключно на х-скринці. Небеса здригнулися від крику обділених власників комп'ютерів. Як тільки не таврували учасників фатальної угоди, з ким тільки не порівнювали Bungie та Microsoft. Білл Гейтс залишився глухим до благань, і Halo пішов у світ чорних ящиків і геймпадів.

Не минуло й трьох років, як Microsoft, вирішивши, що головні вершки з гри вже знято, анонсувала порт Halo на PC.

Заперечувати, що за три роки графіка в іграх зробила крок вперед, було б безглуздо, і, щоб застарілий графічний двигун гри не так впадав у вічі, хитруни з Microsoft вирішили підключити до справи останні новинки графічних технологій. У плані косметичного ремонту практично на всі поверхні (стіни, землю, людей, інопланетян) наклеїли шейдерні шпалери з рельєфним текстуруванням та незвичайними ефектами відбиття. Всім мешканцям гри наказали терміново обзавестися м'якими тінями. Картина, що вийшла, виявилася дуже терпимою — якщо не вдивлятися в незграбні моделі піхотинців і текстури з квадратиками. Встелена псевдорельєфом Halo подекуди виявилася дуже схожою за графіком на кармаківський довгобуд Doom III.

Але ніщо не дається задарма, і після виходу гри виявилося, що комп'ютерів, що підходять для неї за потужністю, не знайти вдень з вогнем. Halo не просто гальмує, а сильно гальмує, навіть на солідних конфігураціях з відеокартами останнього покоління! Про завищені системні вимоги заговорили навіть західні оглядачі, здавалося б, у них звідки бути проблемам? Подекуди Halo відкрито назвали «знущанням над гравцями». Якщо і у вас Halo пробуксовує до повної неграбності, спробуйте запустити гру з параметром « -use11» без лапок - так гра буде використовувати менш просунуті і швидші шейдери версії 1.1, що негативно позначиться на красі гри і позитивно - на її швидкості.

Говорячи про недоліки Halo, також варто зауважити, що після третьої місії (всього їх десять) гра уповільнює свій темп, і протягом кількох рівнів після цього вам доведеться довго і нудно зачищати від інопланетян замкнуті приміщення, в яких кожен зал схожий на попередній. На щастя, ці нудні рівні не зовсім, і рівню до сьомого гра знову стане цікавою. Пережити нудьгу від середини гри вам допоможе чудовий соковитий EAX-звук, чудова музика та найрозумніші вороги. Штучний інтелект у грі за сучасними мірками надзвичайно крутий - інопланетяни б'ються з вами розумно, використовують складки місцевості та укриття, грамотно діють у команді; особливо це помітно на високих рівнях складності, коли кожна сутичка з ворогом перетворюється на тактичне завдання. Дифірамби інтелекту ворогів не належать до зомбі на останніх рівнях — але на те вони й зомбі, щоби перти не дивлячись і давити м'ясом. Дробовиком цих гадів зелених, дробовиком!

Не забудьте ще про надкінематографічну фізику - вам сподобаються мальовничі польоти ворогів від вибуху грамотно занедбаної гранати. Згадайте знаменитий джип, танк, "ховеркрафт" (парячу машину) і винищувач, на якому ви зможете вільно літати по ущелинах - і ви зрозумієте, що Halo чесно заслужила свій "орден".

Отже, читайте у цьому посібнику:

& Передісторію гри для тих, кому цікаве підґрунтя подій, що відбуваються в грі;

& Список ігрового озброєння з порадами щодо застосування;

& Перерахування ігрових транспортних засобів та рекомендації щодо їх використання;

& Тактичні поради щодо гри: метання гранат, боротьба з живою силою ворога та з його технікою, раціональне використання зброї, короткий екскурс у внутрішній світ ворогів тощо.

Передісторія гри

Йде 2525 рік. Людство, як водиться, окупує космос, використовуючи планету Річ неподалік сонячної системи як верф та перевалочну базу. У різні куточки Галактики вирушають військові кораблі та мирні транспорти. Повним ходом йде колонізація, а військові тим часом розробляють «нових спартанців» — генетично модифікованих суперсолдат (просто про всяк випадок). Наукові дослідження йдуть важко і повільно, але війна вже не за горами.

3 лютого 2525 року.Орбітальна платформа над земною колонією планети Харвест раптово виявляє за допомогою радара неідентифікований космічний корабель. Незабаром після цього контакт із планетою Харвест зникає. Дізнатися причини мовчання колонії надіслано корабель-розвідник Арго.

20 квітня 2525 року.Арго прибуває до системи Харвест і підтверджує прибуття головного командування. Після цього зв'язок із ним (сюрприз!) теж пропадає. На пошуки відряджено бойове з'єднання — есмінець військово-космічних сил Геракл і два фрегати — Аравія та Схід.

7 жовтня 2525 року.Бойове з'єднання прибуває на планету Харвест і виявляє, що колонію зруйновано, а три мільйони її мешканців убито. Після цього невідомий корабель атакує бойове з'єднання землян і знищує обидва фрегати. Есмінець Геракл встигає в паніці вистрибнути із системи, прямуючи назад, до військового комплексу планети Річ. Передача з невідомого корабля вдалося розшифрувати. Вони кажуть: «Винищення вас — це воля богів... а ми — їхній інструмент».

Почалася війна з ковенантами (сovenant) - співдружністю інопланетян, головною метою яких було знищення людства - згідно з їхньою вірою, людство не має права на життя і має бути винищено будь-яким способом. Флот зазнає втрат, програючи битву за битвою, проект «нових спартанців» нечувано форсується, але нових суперсолдат поки що дуже мало, і вони не можуть щось протиставити ковенантам. База у планети Річ набуває важливого стратегічного значення і всім кораблям заборонено використовувати прямі стрибки до системи, щоб не поставити її під удар. У разі захоплення корабля необхідно знищувати всі дані, які навіть побічно можуть допомогти ковенантам дізнатися про розташування системи. У свою чергу, командування прагне дізнатися про розташування рідних світів ковенантів, щоб атакувати їх, але не встигає. Ковенанти розкусили місцезнаходження планети Річ раніше і напали. Не допоміг флот, не врятували орбітальні гармати – ковенантів було надто багато. Верфі були знищені, всі матеріали за проектом «нові спартанці» теж. Вороги підбиралися до землі.

Йде вогненний 2552 рік.Єдиний «спартанець», що залишився в живих, знаходиться на борту корабля «Осіння колона» (Pillar of Autumn), який зміг втекти в гіперпростір, захоплюючи за собою частину космічних кораблів ковенантів. «Спартанець» на прізвисько Головний (Master Chief) мирно спить у кріогенній камері у своєму бойовому суперкостюмі та не підозрює, які події розвиваються навколо нього. Тим часом корабель вистрибнув із гіперпростору. Здається, що ковенанти відстали... ні, вони вже близько й наздоганяють нас. Потрібно терміново щось робити. Але що це за гігантська кільцеподібна структура висить у просторі неподалік планети цієї занедбаної системи? Та це кільце розміром із цілу планету! Зовнішній край кільця є металевою основою, а на внутрішній стороні кільця знаходяться моря, острови і материки, там пропливають хмари і там є атмосфера. Швидше туди, поки нас не наздогнали кораблі ковенантів — корабель уже не врятувати, але якщо ми встигнемо висадити на внутрішню поверхню десант Гало, то шанси ще є. Будьте Шефа – цей суперсолдат допоможе нам вижити у цій непростій ситуації.

Як ви вже здогадалися, у ролі універсального солдата виступатимете ви. Попереду — освоєння невідомої структури, бої з переважаючими силами ковенантів, прогулянки їхнім кораблем, зустріч із давнім штучним інтелектом та розкриття страшної таємниці, яку зберігає Гало.

Зброя та її застосування

Людська зброя у грі ґрунтується на балістичних принципах. Пістолети кидають кулі з високою кінетичною енергією, автомати розкидають кулі віялом, ракети вибухають уламками, перетворюючи внутрішню енергіювибухівки у тепло. Зброя людей спеціалізована і призначена для вирішення вузьких завдань - наприклад, гарна черга з автомата може добре очистити кімнату від ворога.

На противагу людям ковенанти використовують енергетичну зброю, сила якої у використанні не звичайних боєприпасів, а енергетичних батарей. Легкість у користуванні та відсутність проблем з боєприпасами роблять ковенантів небезпечними ворогами. Ще один важливий плюс у зброї ковенантів — те, що його набагато легше дістати на більшості рівнів, ніж зброя людей.

Спочатку я розповім про зброю людей, а потім перейду до інопланетних екземплярів. Наприкінці розділу зброї я коротко розповім про два види гранат у світі Halo — про фугасну гранату (люди) та плазмову (ковенанти).

Пістолет (M6D Pistol)

Обойма: 12

Запас: 120

Спец.:дворазове збільшення

Важко знайти FPS без всюдисущого пістолета-"одинички". Є він і тут — це напівавтоматичний пістолет, основні принципи якого не змінювалися ще з ХХ століття. У потрібній ситуації пістолет – це дуже корисна річ. У стандартних шутерах пістолет використовується, коли нічого іншого немає, або коли всі інші закінчили заряди, тобто це — зброя на крайній випадок. У Halo його роль трохи інша, і це логічно, якщо взяти до уваги, що гравець може нести на собі лише два види зброї (докладніше про це неприємне обмеження нижче). Якби пістолет був слабким — його можна було б просто забути на першому ж рівні, підібравши натомість щось потужніше. На щастя, тут він має властивості, які роблять його корисним у деяких ситуаціях протягом усієї гри.

По-перше, пістолет дуже точний, і з його допомогою можна вбити хрюка (дрібні вибрикуючі боягузливі істоти) одним пострілом у голову. Його приціл із дворазовим збільшенням дозволяє стріляти здалеку, хоча, звісно, ​​не замінить снайперську гвинтівку. Крім цього, пістолет має несподіваний ефект - він дуже ефективний проти мисливців (блакитні гіганти з потужними гарматами).

Проти елітних солдатів (високі інопланетяни з мерехтливими захисними полями) пістолет майже марний - заважають їхні захисні поля. Вбити елітника пострілом у голову можна, тільки якщо захисне поле вже знято, але при цьому простіше добити його тим, чим ви знімали захисне поле. Здалеку елітників теж важко вичепити — і знову через їхній захист.

У спекотному бою, який ведете не ви, можна додати якийсь бік складнощів пострілами з пістолета, залишаючись при цьому поза сутичкою. Але якщо бій ведете ви, то пістолет стає малокорисним — він не має достатньої зупиняючої сили, і проти натовпу ворогів він нічого не зможе зробити.

Ще одне використання пістолета – добивання. Коли на полі бою, розчищеному автоматом, залишилося трохи ворогів, можна заощадити автоматні патрони і добити пістолетом інших (хрюків, шакалів, флудерів-їжачків).

Автомат (MA5B Assault Rifle)

Обойма: 60

Запас: 600

Спец.:лічильник патронів у ріжку, компас

Коли ви вперше побачите цей автомат, його обриси здадуться вам знайомими. Такі обводи вже давно стали архетипом — такі самі автомати були у піхотинців.

"Чужих", майже такі ж були в "Зоряній піхоті". Як легко здогадатися, це один із базових видів зброї у грі – його відрізняють висока скорострільність та великий обсяг магазину. Він особливо ефективний у великомасштабних боях, і однією чергою може винести цілу купу свиней.

Влучність автомата, проте, залишає бажати кращого, особливо якщо бити довгими чергами (а спокуса використання довгих черг у грі велика). Щоб не палити без толку в стіни, краще використовувати короткі черги з перервами.

Нарікання викликає ефективність автомата проти елітників. Вони мають серйозне захисне поле, воліють ховатися за перешкодами, даючи своєму пошкодженому полю знову зарядитися. Допомогти цій біді може лише довга черга на близькій відстані - іноді це допомагає, елітник губиться і не йде з лінії вогню. Буває так, що на одного елітника йде цілий ріжок чи навіть більше.

Звикнути до автомата легко, і багато гравців можуть вирішити, що нічого кращого і побажати не можна. Але не треба будувати ілюзій — це не найефективніша зброя, і особливо на високих рівнях, автомат може бути легко замінений плазмовою гвинтівкою. До того ж ріжки йдуть швидко, а перезаряджання залишає вас без захисту – хай навіть і на короткий час.

Дробовик (M90 Shotgun)

Обойма: 10

Запас: 50

Спец.:відсутня

Дробовик — це настільки потужна зброя у світі Halo, що розробники навмисне пішли на зниження її ефективності в режимі мультиплеєра. На пізніх рівнях дробовик — це, мабуть, один із небагатьох пристойних засобів боротьби з флудерами. Маючи порівняно низьку скорострільність і не дуже високу влучність, дробовик б'є з величезною силою і дає хороший ефект, що зупиняє. Один постріл без проблем виносить одного зомбі-флудера, а ковенанта-елітника дробовик знешкоджує за два-три постріли. На пізніх рівнях, коли вам доведеться пробиватися через справжні орди ворогів (згадуйте, згадуйте навички із Серйозного Сема), саме дробовик допоможе розчищати вам шлях у забитих ворогами коридорах.

У порівнянні з класичними ігровими дробовиками цей заряджається і перезаряджається після пострілів трохи швидше. Зрештою, пам'ятайте, що дробовик краще використовувати поблизу. Це правило номер один, його просто не треба забувати. Не до всіх ворогів можна підходити на відстань ефективності дробовика - з елітниками, наприклад, це може бути важкувато, тому можете пробувати стріляти і з середньої відстані. Тут дробовик може бути навіть ефективнішим за гвинтівку!

% Це цікаво:автомат і багато інших видів зброї можна використовувати в ближньому бою як кийок - для цього в грі зарезервована спеціальна кнопка.

Снайперська гвинтівка (S2 AM Sniper Rifle)

Обойма: 4

Запас: 50

Спец.:подвійне та десятикратне збільшення, приціл нічного бачення

Снайперка з Halo — це відмінна зброя, яка зазвичай застосовується на великій відстані для відстрілу ворогів здалеку. Для найкращого вражаючого ефекту треба цілитися в голову або в торс - один-єдиний постріл без особливих проблем виносить елітника, хрюка і шакала (зубасті тварюки з різнокольоровими щитами в руках), а ось проти броньованих цілей снайперську гвинтівку застосовувати складно. Витрачати дорогоцінні патрони на флудерів так і не має сенсу. Не забудьте, що, цілячись у шакалів, ви повинні бити в незахищену щитом область тіла – від щита куля просто відлетить. Снайперська гвинтівка ефективна проти великовагових мисливців, особливо здалеку.

Всупереч песимістичним очікуванням швидкість стрільби снайперської гвинтівки досить велика, щоб на неї не скаржитися, і, якщо ви промазали, то повторний постріл можна зробити майже відразу ж. Гучний звук (глушника на гвинтівці немає) часто змушує групу ворогів, які нічого до цього не підозрювали, сполошитися і почати шукати вас. Ви можете тільки молитися, щоб вони не помітили, звідки прилетіла куля. Дуже невелика кількість ворогів може перенести постріл у голову — на простих рівнях складності це лише бузкові елітники, а на Легендарному рівні ще кілька ворогів.

Одним словом, якщо у вас є снайперська гвинтівка – не соромтеся її використовувати. Як правило, на рівнях зі снайперською гвинтівкою є простір для її застосування. Кількість набоїв майже завжди обмежена, тому намагайтеся в першу чергу вибивати найнебезпечніших суперників - стрільців зі стаціонарних гармат, елітників - залишаючи хрюків на більш прозові види зброї.

Ще варто пам'ятати, що снайперська гвинтівка прострілює наскрізь — якщо вороги стоять на одній лінії, можете спробувати вбити одним пострілом двох зайців.

Ракетомет (M199 SSM Rocket Launcher)

Обойма: 2

Запас: 8

Спец.:дворазове збільшення

Уявити стандартний тривимірний action без базуки неможливо. Не стала відступом від загальних правил та Halo. Тут базука - це засіб ліквідації броньованих цілей та цілих груп ворогів. Враховуючи, що штучний інтелект ворогів у Halo дуже просунутий, потрапити по пішому ворогові з ракетомета дуже важко — побачивши ракету, що летить у морду, інопланетянин миттєво намагається піти з лінії вогню. Тому краще по піхоті ракетомет не використовувати, а якщо й використовувати, то бити під ноги ворогам, щоб викликати ефект поразки площею, який, до речі, набагато більший, ніж ефект поразки від гранати.

% Просто для інформації: «ракетний стрибок» у Halo не працює.

Вогнемет (Flamethrower)

Обойма: 100 одиниць у каністрі

Коли Halo ще був у виробництві (і вже був X-Box only), багатьох фенів залучали ефектні скріншоти з вогнеметом. Яке ж було їхнє подив, коли у фінальному релізі вогнемети прибрали — щось у розробників там не вдалося. Портуючи гру на PC, про вогнемет згадали і вирішили додати його на радість нам, комп'ютерним гравцям. Але в сюжет вогнемет не ліз, поведінка ворогів під вогнемет було налаштовувати ліньки, і залишили його виключно для мультиплеєрних баталій. Це типовий вогнемет: працює поблизу, підпалює ціль, і та отримує додаткові ушкодження. Найкращий спосіб використання - загнати вашого супротивника в кут і нагодувати його всією каністрою.

Плазмовий пістолет (Plasma Pistol)

Обойма:використовує батареї

Спец.:накопичення заряду

Це інопланетний аналог звичайного людського пістолета. Зазвичай такими озброєні хрюки та шакали. Як і людський, плазмовий пістолет дуже точний і досить сильний у бою, але слабший за плазмову гвинтівку. Використовує цей пістолет уніфіковані батареї - їх заряд обмежений, але зазвичай однієї батареї вистачає на більшу кількість убитих, ніж одного пістолетного магазину (а це означає, що менше проблем із перезарядженням).

Зворотний бік медалі полягає в тому, що пістолет, що швидко стріляє, може перегрітися; це виявляється у тому, що рука, що тримає пістолет, починає смикатися і з матюкою перекидати гарячий пістолет, як картоплину, з руки в руку - у цей час стріляти ви, звичайно, не можете. Спостерігаючи за рівнем температури пістолета на пістолеті або на екрані, можна уникати перегріву, роблячи паузи.

Зазвичай замість плазмового пістолета ви будете використовувати сильнішу плазмову гвинтівку, але є ще одна особливість, якої в гвинтівці немає, а в пістолеті є можливість накопичення заряду. Затиснувши і не відпускаючи кнопку пострілу, ви накопичуєте заряд у пістолеті (при цьому пістолет починає буквально стрибати в руках). Відпустивши кнопку пострілу, ви стріляєте накопиченим зарядом, який, до всього іншого, має невеликі властивості самонаведення. Потрапивши до шакала чи елітника, цей заряд повністю ліквідує їх щити, і переоцінити значення цього ефекту просто не можна. На жаль, накопичення заряду дуже швидко садить батареї та легко перегріває пістолет (з іншого боку, у плазмової гвинтівки при швидкій стрільбі заряди теж закінчуються швидко).

На Легендарному рівні складності за допомогою плазмового пістолета слід знищувати небезпечних суперників, на зразок еліти, коли вони на вас не дивляться. Проблема полягає в тому, що елітники намагаються поскакати подалі від небезпечного пістолетного заряду, і впоратися з цим можна, якщо попередньо зайняти ворога гранатою під ногами. Також врахуйте, що на Легендарному рівні складності хрюки стріляють із пістолета дуже швидко – майже зі швидкістю стрільби із плазмової гвинтівки.

Плазмова гвинтівка (Plasma Rifle)

Обойма:використовує батареї

Спец.:відсутня

Плазмова гвинтівка – це покращений автоматичний варіант плазмового пістолета, ковенантський аналог автомата. Загалом вона схожа по ряду параметрів на пістолет, має пристойну далекобійність і скорострільність, хоча як і раніше може перегріватися. Плазмова гвинтівка несе більше зарядів, ніж пістолет, але давати ефект накопичення заряду не може. На високих рівнях складності вона навіть ефективніша за людський автомат — просто до неї треба звикнути, і не звертати уваги на дивні елементи у зовнішності та незвичайну поведінку.

Голкомет (Needler)

Обойма: 20

Запас: 80

Спец.:самонаведення

Голкомет — це спеціалізований вид зброї, який дуже важко з чимось порівняти. Це не плазмова зброя (єдина така у ковенантів), вона використовує цілком матеріальні боєприпаси. Голкомет швидко вистрілює мерехтливі заряди з досить невеликою швидкістю польоту, яка компенсується властивостями самонаведення. Коли заряд потрапляє в ціль, то застряє в ньому, а потім, за кілька хвилин, вибухає. Одна голка — це не проблема, але коли в ціль потрапляють відразу кілька голок, ефект стає дуже відчутним. Якщо в ціль потрапили сім або більше зарядів, вони вибухають з дуже потужним фіолетовим спалахом, який вражає не лише жертву, а й усіх, хто мав нещастя опинитися поблизу.

Погано те, що ці заряди відбиваються від твердих поверхонь та енергетичних щитів. Ще неприємно те, що від зарядів, що повільно пересуваються по повітрю, легко втекти, і ворог, що метушиться, має всі шанси залишитися неушкодженим. Тому стріляйте поблизу або розсіюйте заряди віялом «на кого бог пошле». Стати зброєю вашого вибору голкомету також заважає швидка витрата боєприпасів та невеликий запас, який ви можете забрати з собою.

На високих рівнях складності голкомет стає дуже корисним. Цілком вбивати ворогів їм, мабуть, не варто, а от похитнути їм здоров'я — цілком. Заскакуєте в кімнату, розсіюєте там голки, потім добиваєте живих або живих.

ДРУГА СТОРІНКА

Паливна гармата (Fuel Rod Gun)

Обойма: 100, кожен постріл знімає 3-4 одиниці

Спец.:балістична траєкторія

Це ще один вид зброї, якої не було в приставочній версії Halo, і яка припасла виключно для мережевого режиму. Вистрілює паливна гармата зелений енергетичний потік, який має балістичні властивості — і це призводить до того, що цілитися треба вище за мету, щоб потрапити куди треба. В оригінальній грі подібні гармати були дані мисливцям ковенантів і встановлені на «Баньші».

Фугасна граната (M9 HE-DP Grenade)

Детально про гранати та їх застосування читайте в розділі тактичних порад. Тут же я розповім про найсерйозніші відмінності між людською та ковенантською гранатою.

Людська граната - це класична граната, яка не просто вибухає з сильним ефектом, що контузить, але і вражає осколками. Головна різниця між фугасною гранатою людей та плазмовою гранатою ковенантів полягає в тому, що людська граната менш помітна, і, акуратно закинувши її у ворожі ряди, ви, швидше за все, не викличете масових стрибків у різні боки. Стрибки будуть потім, коли граната вибухне, і хрюки з вереском полетять до небес, розмахуючи лапами. Ще людська граната схильна відскакувати від поверхонь рикошетом і котитися, що дозволяє закидати її за кути чи через вузькі проходи — треба лише стежити, щоб вона не відскочила вам під ноги.

Плазмова граната (Plasma Grenade)

Плазмова граната, яку використовують ковенанти, досить серйозно відрізняється від людської гранати, крім найголовніших принципів: кидок, пауза, вибух. По-перше, вона автоматично приклеюється до ворогів (це не відноситься до стін і до стелі - тільки вороги «ловлять» на себе гранату). По-друге, це означає, що від приклеєної гранати за всього бажання не можна ухилитися. По-третє, це надає гранаті мобільності — накиньте її на хрюка, він запанікує і побіжить до своїх, результат — плачевний (для ворогів).

Ще одна істотна відмінність полягає в тому, що відлік перед вибухом починається лише тоді, коли граната приклеюється або просто падає на якусь поверхню. Це дозволяє краще планувати оборонні кидки, але водночас дає ворогові більше часу для пошуку укриття. Граната не відскакує від стін і, врізавшись у перешкоду, вона безсило падає.

Засоби пересування у грі

Джип "Вартог" (M12 LRV Warthog)

Цей броньований джип став справжньою візитною карткою Halo недарма - кілька разів протягом гри ви сядете на нього, підберете кількох піхотинців на борт і поїдете давити ворогів, високо підскакуючи на купинах (низька гравітація). Наприкінці гри саме на цьому джипі ви скакатимете звивистою дорогою до порятунку від термоядерного вибуху реакторів.

Через високу швидкість і не дуже високу броню його можна було б назвати джипом-розвідником або військовим транспортним засобом на зразок нинішнього «Хаммера». Головна особливість джипа - це те, що гравець у ньому не керує триствольним кулеметом, встановленим у задній частині джипа. Ні, звичайно, ви можете сісти на будь-яке місце – хоч водія, хоч пасажира, хоч стрільця. У ролі стрільця ви зможете керувати кулеметом, але сам джип з місця не зрушить, оскільки штучний інтелект ваших напарників-піхотинців не навчений водінню. Чи то річ — мультиплеєр, у якому є навіть джип із ракетною установкою. Але мультиплеєр – це зовсім інша історія.

Таким чином, можливості покерувати гарматою у грі у вас майже не буде ви будете шофером. Побачивши джип з вами в ролі шофера, будь-який піхотинець у Halo визнає за честь відразу сісти в нього на місце стрільця і ​​на місце пасажира праворуч від вас. Якщо хтось із ваших напарників загинув (а це часто буває, якщо джип перекидається), то місце буде вакантним до тих пір, коли поблизу не виявиться інший піхотинець.

Джип пересувається дуже швидко, легко підскакує на купині і при цьому легко перевертається. На щастя, знищити його таким чином практично неможливо, і все, що вам потрібно зробити з ним для приведення в божеський вигляд, - це перевернути на колеса і знову забратися всередину (при перевороті всі пасажири вилітають з машини). Сам джип невразливий, а от пасажири дуже смертні і страждають від ворожого вогню або, не дай бог, гранат під колеса.

Головне при використанні «Вартога» — це іноді давати піхотинцю-стрілку прицілитися і відкрити вогонь. Іноді він покрикує, щоб ми дали йому прицілитися – його крики треба слухати, розуміти та брати до уваги під час їзди. Звичайно, коли у вас ціляться танки, зупинка смерті подібна, але в інших випадках зупинятися іноді можна і навіть рекомендується. Якщо ж ви не зупиняєтеся — не біда, як би цілуватися можна і на ходу. Стрілки в міру сил допомагає автоматично пасажир (якщо він є). Ви також можете допомогти своєму стрільцю, влаштовуючи ДТП за участю ваших ворогів. Наїзду джипа не переносить практично ніхто, і ворогам залишається тільки ухилятися від «Вартога», який їде прямо на них.

% Це цікаво:Якщо ви хочете з гарантією задавити він того ковенанта, то перед самим зіткненням розгорніться, щоб наїхати на ворога боком. Наїжджаючи боком, ви залишаєте ворогові менше шансів, оскільки у профіль «Вартог» набагато довше, ніж у фас.

«Привид» (Ghost)

«Привид» — це розвідник ковенантів, що ширяє, і рухається він, завдяки своєму «ширянню» над землею, набагато швидше за джип. Проблем із поверхнею землі у нього набагато менше, і на льоду, само собою, «Привид» не ковзатиме, на відміну від того ж джипа. Маневреність «Примари» увійшла до приказки, він може навіть рухатися стрейфом, ухиляючись від вогню. Враховуючи те, що керує цим ховеркрафтом одна-єдина людина, що є при цьому заодно і стрільцем із здвоєної плазмової гармати, ми отримуємо дуже гнучкий і потужний інструмент.

Але цей ховеркрафт цілком реально знищити, на відміну практично безсмертного джипа. Якщо ви пропустите занадто багато попадань у корпус, то ховеркрафт вибухне, а ви загинете. У зв'язку з цим рекомендую у важких ситуаціях вистрибувати з «Привида», що загрожує вибухнути, самостійно. Водій сидить у «Привиді» приблизно як мотоцикліст у мотоциклі, тому вразливим місцем ховеркрафту можна назвати його. Місця для пасажирів тут немає, задавити ворогів "Примарою" практично неможливо (до речі, самого гравця "Примари" тиснуть на рахунок разів).

Боротися з ховеркрафтами, якими управляють ковенанти, дуже складно - вони швидко пересуваються і вбивчо точно стріляють. На ваше щастя, ви нечасто зустрічатиметеся з «Привидами» пішки, і у вас часто буде можливість використовувати маскування чи джип. Так чи інакше, вигідно цілитись у пілота, якщо у вас буде така можливість. Якщо через швидкість «Привида» ви не зможете до ладу прицілитися в сідока, стріляйте в сам ховеркрафт.

% Це цікаво:Будучи пілотом «Привида», не бійтеся врізатися в інші транспортні засоби — при цьому ви просто перелітатимете через них, отримуючи можливість після цього швидко атакувати з тилу.

Танк "Скорпіон" (M8O8B Scorpion MGT Tank)

Вам безперечно сподобається водити цей танк з можливістю садити на броню до чотирьох піхотинців. Забирайтеся в танк (його екіпаж складається з однієї людини), садіть піхотинців на броню, перетворюючи «Скорпіон» на фортецю на гусеницях, і ага! Але й без піхоти з автоматами танку є чим похвалитися. Звичайний вогонь – це потужна гармата, а альтернативний – кулемет. Боєприпаси і там, і там нескінченні. Танком дуже легко керувати (треба сказати, набагато легше, ніж джипом), і його маневреність просто чудова. Роздовбати танк не вийде, тому вороги зазвичай зосереджують вогонь на пасажирах та водіях (технічно, убити його можна).

Гармата стріляє не завжди точно, і потребує кількох секунд перезарядки - і в цей час ви можете стріляти з кулемета. Вражати ворога здалеку з гармати майже неможливо, тому постарайтеся під'їхати ближче, особливо якщо ворог це «Привиди». Єдина актуальна загроза для вашого танка – це мінометний танк ковенантів.

У битві бережіть піхотинців, що сидять на броні. Вони не тільки допомагають вам відстрілювати ворогів, але й підказують своїми діями, що поруч причаїлася парочка ковенантів, що не помічені вами.

На жаль, зустрінеться вам цей танк протягом усієї гри лише один раз.

«Баньші» (Banshee)

"Баньші" - це єдиний літаючий вид транспорту в грі. Я маю на увазі не просто ширяючий над землею, а саме літаючий. Він поєднує в собі всі якості «Примари» (швидкість, маневреність, крихкість) і при цьому може злітати у повітря. Пілот у «Баньші» сидить у кабіні і не так ризикує.

Сидячи в «Баньші», необхідно ретельно стежити за рівнем пошкоджень, і у разі небезпеки швидко приземлятися, потім вистрибуючи назовні. Літаючи на цьому агрегаті, важливо уникати ворожого вогню, а найкращий спосіб уникати вогню – вести вогонь самому. «Баньші» має здвоєну плазмову гармату та авіаційну паливну гармату, яка діє приблизно як танковий міномет — бомбіть ворогів зверху всіма силами, і довго вони не протягнуть. Не давайте їм прийти до тями, інакше самі загинете в лічені секунди. За сюжетом вам необхідно буде літати на «Баньші», щоб добиратися до високо розташованих входів до кімнат з генераторами, але ви можете використовувати їх завжди, коли вони вам трапляться: просто тому, що літати на них – одне задоволення.

Битися з «Баньші» — це не задоволення, а суцільний біль голови. По-перше, ви повинні їх помітити (слухайте характерний звук та віддивляйтеся в повітрі слід вихлопу). Ворожі «Баньші» атакують хвилями, роблячи щоразу бойовий розворот — ловте момент, коли вони готові відкрити вогонь, і уникайте його. Іноді пілоти помиляються і врізаються в дерева або скелі, що дає вам кілька секунд, щоб відкрити нещадний вогонь. У боротьбі з «Баньші» краще використовувати плазмову зброю (звичайний автомат дає велике розсіювання на відстані).

Виживання у світі Halo

Для початку звикніть до простої ідеї: у світі Halo ви миттєво можете нести на собі лише два види зброї – один у руках, один за спиною. З цього випливає просте правило: завжди озброюйтеся так, як найвигідніше у ваших обставинах.

Якщо на вас чекає ближній бій усередині приміщень, то рекомендую взяти зброю, що має велику зупиняючу силу. Ідеальний варіант - дробовик. Разом з цим, я б не брав у приміщення ракетомет, оскільки він може пошкодити і вам, підірвавши свою ракету поряд з вами. Також вам знадобиться зброя, що добре прорубує ходи в натовпі ворогів. Це може бути людський автомат чи інопланетна плазмова гвинтівка.

На відкритих просторах можна подумати більш цікаві варіанти. Наприклад, у ситуації, коли вороги копошаться на далеких пагорбах, стане в нагоді пістолет. Також непогано у цій ситуації використати снайперську гвинтівку. Пам'ятайте правило: якщо снайперська гвинтівка сама йде до вас до рук, значить, чекають бої на відкритій місцевості.

У бою не витрачайте гранати без толку. Кидайте їх тільки тоді, коли перед вами натовп ворогів, і всі гарантовано не зможуть розбігтися. Підловлюйте ворогів на гранату у вузьких проходах, і взагалі не давайте їм свободи маневру.

Якщо ваша зброя забита патронами під зав'язку, і ви не можете підібрати гармати, що валяються на підлозі, запам'ятайте місце, де ви їх побачили, і поверніться, коли стане гірше з боєприпасами.

Якщо розробники підкладають вам якийсь засіб пересування, слухайтеся їх - у цьому випадку проходження рівня дуже полегшиться. Бачите перед собою стаціонарну гармату – залазьте до неї. Ще ніколи нескінченні заряди не були шкідливими для вас. Якщо набої в якійсь гарматі закінчилися, не чіпляйтеся за неї і киньте на користь тій, що є. Навіть слабка гармата краще, ніж гармата без патронів. Не забувайте, що краще перезаряджатися під прикриттям.

Зрештою, пам'ятайте, яка зброя найкраще підходить для конкретного виду ворогів. Зустрічайте флудерів дробовиком, хрюків – пістолетом, а ворожі засоби пересування – автоматом, гранатою чи ракетницею.

Ви, мабуть, уже помітили, що дуже часто ковенанти, ваші інопланетні вороги, ховаються за укриттями, видивляються, щоб вистрілити, і знову пірнають назад. У грі Halo дуже багато укриттів, і вони користуються цим. Використовуйте це і ви. Ховайтеся за стінами, камінням, деревами – всі вони дають вам реальну можливість відсидітися, віддихатися, вибрати зброю та перезарядитись.

Здалеку вбивайте сильніших ворогів, полегшуючи собі роботу. Поблизу порядок змінюється: спочатку вбивайте найслабших суперників – хрюків. Чим менше зброї направлено на вас, тим краще. Якщо ситуація розжарюється, не соромтеся відступати. Відступайте здебільшого, відстрілюйтеся, просуваючись спиною вперед, поки вороги насідають - особливо, коли ви боретесь з флудерами. Якщо ситуація виходить з-під контролю, не побійтеся повернутись до ворогів спиною і втекти подалі для приведення себе в порядок. Якщо ви причепили гранату до наступного флудера, тікайте подалі, поки він не прибіг до вас, подібно до безголового камікадзе.

Іноді ви будете зустрічати на рівнях Haloмісця, в яких можна просто пробігти повз ворогів. Ризик - шляхетна справа, але будьте готові до неприємних облом, коли ви опинитеся в гущавині ворогів і матиме серйозні проблеми.

Не надто захоплюйтеся давкою ворогів на «Бойовому їжачку». Вони від вас все одно не втечуть, а захопившись кармагеддоном, легко завадити стрілку розстрілювати ворогів. До речі, використовуючи засоби пересування, можна використовувати описану вище тактику «пробігу» крізь ворогів більш ефективно.

Якщо ви втратили весь свій енергетичний захист, негайно шукайте укриття та чекайте, поки щити не відновляться (для цього необхідна спокійна обстановка та відсутність пальби). Якщо ви уважно відстежуватимете стан своїх щитів і вчасно ховатиметеся, ваше здоров'я може майже не постраждати. Не турбуйтеся про аптечки, розкладені на рівні. Якщо знадобиться, ви за ними повернетесь, а поки що вам варто лише порадіти, що ви зайшли так далеко, і ще здорові.

Метання гранат - поєднуємо приємне з корисним

Гранати в Halo - це важливий елемент гри, що відрізняє Halo від багатьох інших колег по жанру. Якщо на більш легких рівнях складності використовувати гранати можна як факультатив, то на важких рівнях (особливо на Легендарному) без гранат просто не обійтися. Використовувати їх можна і треба, а сила їх полягає не так у самому вибуху, як у тому, що ви під час нього робите. Гранати можна використовувати в тандемі з іншими видами озброєння і їхня сила залежить від правильного поєднання з іншою зброєю.

Що відрізняється від гранати Halo від аналогічних видів озброєння в інших іграх? По-перше, те, що в інших іграх, щоб кинути гранату, її необхідно спочатку взяти до рук, прибравши при цьому зброю. Тут все не так - гранату можна покинути, не випускаючи з рук автомата, а стрілянина при цьому припиняється лише на півтори-дві секунди.

Ви можете подумати, що граната – річ проста і зрозуміла: кинув-убив. Але її функції не обмежуються лише цим примітивним підходом. Треба дивитися на речі ширше і постійно впроваджувати нові тактики, не зациклюючись на одній тільки тому, що вона працює. Це повною мірою відноситься до гранатів - давайте подивимося, для чого можна використовувати такі нехитрі на вигляд речі.

Перша і основна функція гранати очевидна — це підривання ворогів до біса. Ви кидаєте гранату, лунає гучний «бум», і всім, хто був поруч із гранатою під час вибуху, поганіє, а багатьом погано фатально. Вибухнувши поруч із ворогом, граната відразу ліквідує будь-кого (крім потужних мисливців), і, зважаючи на її вибухову силу, її особливо вигідно застосовувати проти броньованих ворогів. Очевидним є також і той факт, що кидати гранату треба в гущу ворогів, а не витрачати одну гранату на одного супротивника.

По-друге, гранати можна використовуватиме придушення ворога. Штучний інтелект у Halo, як я вже згадував вище, опрацьований дуже чітко та якісно, ​​тому у грі, як і в житті, побачивши гранату, вороги миттєво постараються виявитися якнайдалі від неї, відбігши або відстрибнувши убік. Допустимо, вороги скупчилися за укриттям і стріляють у вас. Що ви робите? Ви кидаєте їм під ноги гранату, вони з жахом розбігаються убік і потрапляють до вас на приціл. Що й потрібно було довести.

Зрештою, гранати чудово підходять для того, щоб виносити ворогів, яких ви не бачите (і які не бачать вас). Особливо для цього підходять "людські" фугасні гранати. Коли ви вступили в пряму перестрілку з ворогом, ви обидва вразливі для ворожого вогню, але коли ви не бачите один одного безпосередньо (але ви знаєте, де знаходиться ворог), то, кинувши гранату, ви зможете вразити ворога з-за рогу або карнизу за допомогою рикошетів. "Бум!" — кімната зачищена, можна вриватися до неї самому без ризику своєї дорогоцінної шкурки.

А от коли яку тактику використовувати — це вже на вашу думку. Вам доведеться зважити різні фактори - кількість гранат, кількість і вид ворогів, рельєф рівня, фазу місяця - і ухвалити рішення.

Як я вже згадав вище, гранати треба використовувати у комбінаціях із звичайною зброєю. Про одну з тактик я вже казав: закидайте гранати в укриття, щоб вороги вибігли з нього, а потім добивайте, чим доведеться. Добивати можна і просто так: якщо ви кинули гранату в групу ворогів, то, напевно, деякі з них вдало стрибнуть убік і не вибухнуть. У цьому випадку хапайте першу гармату, що трапилася, і розстрілюйте тих, хто вижив і тих, хто кинувся на землю, але ще не встиг очухатися. Проти золотих елітників (просунутий вигляд ковенантів) гранати використовувати складно вони дуже добре їх уникають. Тому можете поєднати закидання гранатами з обстрілом - елітнику доведеться одночасно стрибати від гранат, ухилятися від вогню, і при цьому ще стріляти у вас. Це полегшить завдання вбивства елітника і ускладнить елітнику завдання вбивства Шефа.

Нарешті, можна використовувати «ланцюгову реакцію», щоб організовувати величезні та руйнівні вибухи, які виносять десятки ворогів одночасно. Справа в тому, що іноді ковенанти з флудерами мають при собі власні гранати і особливо часто грішать цим на Легендарному рівні складності. Вбитий ворог гранати втрачає, але коли вони ще лежать на землі, то все одно можуть вибухнути від вибуху, що прогримів поруч (стріляти в них марно). Таким чином, якщо ви помітили в бою поряд із убитим ворогом гранати, а неподалік — ще кілька ворогів, то постарайтеся так розрахувати кидок, щоб граната лягла поряд з іншими та підірвала решту. Результат вас порадує, якщо тільки ви самі не знаходитиметеся поряд із вибухом.

Використання стаціонарних гармат

Стаціонарні гармати Halo - це окрема пісня. Їх не можна віднести ні до ручної зброї, ні до засобів пересування, однак, будучи правильно використаними, вони можуть принести вам багато користі. Вони спочатку належать ковенантам, стріляють потрійними плазмовими зарядами з високою швидкістю, круговим сектором обстрілу та гарною забійною силою. Це єдиний вид стаціонарних гармат у грі, і єдина проблема з ними полягає в тому, що стрілець дуже вразливий і практично беззахисний - він сидить на гарматі, що висить над підставкою, і відкритий всім вітрам. Вам це допоможе знімати стрільців з гармат, але ворогам це допомагатиме атакувати вас. І не втечеш ніяк — гармата, сама собою, нерухома. Тому єдиний варіант тут — давити ворога вогнем з гармати так, щоб він не смів і підняти голови.

Як це зазвичай буває в Halo, іноді, перш ніж зайняти гармату, необхідно зважити всі за і проти. Якщо вас оточили вороги або вони дуже близькі, то має сенс користуватися тим, що вам дали, і не грати в «царя гори». Якщо ж вороги далеко і їх небагато, або гармата знаходиться перед дверима, з яких ось-ось повалить орди ковенантів, то застрибнути в її «сідло» і почати вогнем поливати ковенантів — найкращий вибір.

Але перш, ніж ви самі осідлаєте цю гармату, вам знадобиться не пустити на неї хрюка (це складно), або зняти його звідти. Головне при цьому – вчасно помітити гармату. Вони легко виділяються на тлі будь-якого пейзажу, тому що мають фіолетовий колір. Ночами їх помітити важче, але як тільки на гарматі з'являється «вершник», силове поле починає світитися яскравим синім кольором, і проблеми з виявленням гармати зникають самі собою. Знайшовши гармату, вам потрібно, по-перше, не привертати до себе уваги, а по-друге, зняти сідока здалеку снайперською гвинтівкою або пістолетом (або тим, що у вас зараз є). І краще це робити заздалегідь — стріляє вона точно і далеко.

Боєць проти танка

Єдиний ворожий танк, який зустрінеться на вашому шляху, окрім інших засобів пересування ковенантів – це мінометний танк "Привид" (Wraith Mortar Tank). Сісти в нього ви не зможете, він завжди зайнятий ворогом — тому цей танк описується окремо від інших засобів пересування. На вашому шляху ці танки зустрінуться ближче до середини гри, і з ними потрібно якось боротися, тому давайте поговоримо про них докладніше.

Цей важкий танк — мабуть, найпотужніший засіб пересування взагалі у всій грі, і з ним може змагатися хіба що танк «Скорпіон», але «Привид» кращий за його маневреністю і за способом пересування (ширяння на невеликій висоті, на зразок повітряної подушки). Постріл із його міномета смертельний, і вибух плазмового заряду може винести одразу кількох людей. На наше щастя, заряд летить не прямою траєкторією, а балістичною, і це дає вам можливість залишитися в живих. Знищити танк прямим попаданням ракети здалеку не так легко, як може здатися, оскільки Привид може легко стрейфитися. Тому найкраща зброя проти «Привидів» — це інші засоби пересування, такі як «Привид» або джип, на якому можна роз'їжджати колами, дозволяючи стрілці вести по танку вогонь із встановленого кулемета. Найприродніший вибір - це "Скорпіон", але він буде у вас в руках лише невеликий час. Якщо ви хвацькі і можете підібратися до «Привиду» близько, то чотири гранати стануть вагомим аргументом у ваших руках. Стріляти зі звичайної зброї до танка можна, але безглуздо, оскільки вас раніше знищить його плазмова гармата.

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Наш брат – космодесантник

Бій пліч-о-пліч з космодесантниками - ще одна невід'ємна частина Halo. Зізнатися, боротися на пару з цими хлопцями весело — вони дуже грамотно поводяться на полі бою, не туплять і діють по-людськи. Вони бігають, ховаються, ведуть переважний вогонь, кидають гранати, наступають, наступають, відступають і б'ють ворога, намагаючись залишитися в живих. Іноді у них це не виходить, і часто ви після лютої битви залишатиметеся на самоті, віддаляючись від колективу.

Піхота чудово знає, де знаходиться, і діє згідно з обстановкою. Якщо їх багато, то вони вважають за краще наступати, а якщо їх мало, то вони прагнуть обороняти свої позиції. Зброя піхотинців - автомат, але іноді вони підбирають снайперську гвинтівку або навіть зброю ковенантів. Кожен піхотинець воліє стріляти з автомата короткими чергами, що буває невигідно у боротьбі з елітниками, мисливцями та особливо флудерами, для яких більше б підійшли довгі черги. Піхотинці чудово кидають гранати, вміють та люблять це робити.

Енергетичних щитів у піхоти немає, тому їхнє здоров'я не відновлюється, що ставить їхнє невигідне становище перед ворогами — слабше за них тільки свинячі. Іноді піхота виявляє кинуту в них гранату, іноді — ні, з усіма наслідками, що вилітають. Влучність піхотинців нарікань не викликає, і в джипі вони показують це з усією очевидністю.

Погано те, що на високих рівнях складності штучний інтелект піхотинців залишається на колишньому рівні, тоді як інтелект ворогів помітно зростає. Наслідок цього - швидке побиття піхоти; навіть не намагайтеся зупинити його, у вас на це просто не вистачить сил - вони приречені. Сумно, але факт.

Боротьба з ковенантами

Ковенанти — це інопланетяни, релігія яких не дозволяє їм мирно співіснувати з людьми. Кожен ковенант – ворог, і це треба чітко знати. Навіть нашестя флудерів не змусить ковенантів примиритися з вашим існуванням, і в спекотному бою з флудерами вони будуть уривати момент, щоб напасти на вас. Треба пам'ятати, що ковенанти – це не одна раса, а співдружність кількох рас. Ранги своїх бійців вони позначають за допомогою різних кольорів, тому важливо розуміти, який колір означає більш просунутого бійця, визначити його в бою і діяти згідно з отриманою інформацією.

Хрюки (Grunts)

Ранги (за зростанням небезпеки): жовтий, червоний, чорний.

Спеціалізоване вміння: можуть кидати гранати та сідати у стаціонарні гармати.

Дрібні створіння, вони відрізняються боягузливою поведінкою та загальним комічним зовнішнім виглядом. У світі Halo це гарматне м'ясо ковенантів - найслабші противники. Виносити їх легко, і робити це треба насамперед. Не те щоб вони дуже влучно стріляли, але коли вони в групах, то випадково можуть і потрапити. Гірше, коли вони озброєні гранатами — гаразд, що вони перед кидком голосно кричать, попереджаючи своїх. До речі, кажуть вони (та всі інопланетяни) англійською. Мабуть, у двадцять шостому столітті англійська вже галактична мова, навіть інопланетяни її вчать.

Небезпечними хрюки стають, коли сідають за гармати – звідти їх треба якомога знімати. Без підтримки більш серйозних ковенантів хрюки швидко розбігаються та дезорганізуються. Взагалі вони рідко ходять без підтримки елітних солдатів.

Шакали (Jackals)

Зомбі мене не бачить, я під маскуванням – зверніть увагу на автомат.

Ранги: синій, жовтий.

Спеціалізоване вміння: відбивають постріли щитами.

Вони прикриваються щитами і це головна проблема. Попадання в щит – куля на вітер. Обходьте їх, ловіть їх, коли вони стрілятимуть у вас, відставивши щит убік, кидайте гранати. Пам'ятайте, що вони такі ж слабкі, як хрюки, і не дуже розумні. Якщо ви підкрадетесь до них близько і раптово вистрибнете перед ними, вони не відразу прикриються щитом, а почнуть лаятися своєю мовою - використовуйте цей короткий момент з розумом.

Елітники (Elite)

Ранги: блакитний, фіолетовий, срібний, чорний, золотий.

Спеціалізоване вміння: водять транспорти, енергетичні щити відновлюються.

Хребет армії ковенантів - сильні, суворі, влучні, сміливі та розумні. Небезпечні суперники, вони несуть на собі енергетичні щити, які можуть відновлюватись з часом, використовують різну зброю, постійно ховаються за перешкодами тощо. Недооцінити їх просто не вдасться. Головне у боротьбі з ними — не давати їм сховатися та відновити енергетичний щит. Бийте по них довгими чергами, виманюйте з укриттів гранатами. Самі вони кидають гранати без попередження і цим теж небезпечні. Ловіть момент, коли елітник перестане стріляти: можливо, він уже висмикнув чеку. Немає нічого дурнішого, ніж стояти відкрито перед елітником, поки він поливає тебе енергетичними зарядами з-за рогу. Ховайтеся. Спільної стратегії для боротьби з елітниками не існує, кожен з них може дати вам прикурити, і вам доведеться вигадувати стратегії з ходу.

Мисливці (Hunters)

Ранги: відсутні

Спеціалізоване вміння: ходячи машини для вбивства, живі танки про дві ноги.

Не впізнати мисливця важко — їх розміри та зброя помітні здалеку. Можна вбивати мисливця довго і наполегливо, але так і не досягти успіху — все через сильну броню. Мисливці - це найсерйозніший і найнебезпечніший противник у грі, крім ворожої техніки. У праву руку в них вбудована потужна паливна гармата, що нагадує гранатомет. Побачивши, що у ваш бік летить зелений заряд, або гармата мисливця засвітилася і готова плюнути його у вас, шукайте укриття, благо швидкість стрільби у мисливців низька. Поблизу мисливець любить швидко (дуже швидко) підбігати до вас і боляче бити щитом.

На щастя, мисливці дурніші за елітників, інакше з ними взагалі було б неможливо боротися. Намагайтеся забігати до них ззаду, якщо вони біжать до вас, обходьте їх збоку та атакуйте зі спини, вона не захищена. Крім цього, мисливці мають свою ахіллесову п'яту — в броні є отвори (наприклад, у шиї) і в них просвічують ділянки помаранчевої шкіри. Використовувати цю слабину можна тільки за допомогою снайперської гвинтівки або пістолета - єдиний постріл незахищеною ділянкою покладе мисливця на лопатки. А ви кажете — танки...

Можна ще використовувати транспортні засоби, але танків у грі мало, а інші засоби пересування заслабкі. Але й це краще, ніж нічого — треба лише знати, що єдине влучення з паливної гармати, наприклад, у «Примару» переверне його, а вас викине з сидіння.

Справляємось із флудерами

Флудери (flood) – це інопланетна зараза, яка була кимось дуже добре захована у глибинах кільця Хало. На жаль, люди і ковенанти, володіючи величезною цікавістю і жадібністю до абсолютної зброї, звільнили флудерів, і ті почали бешкетувати. Вітаю — з появою флудерів у ковенантів з'явився новий спаринг-партнер, окрім людей. Проблема в тому, що у вас цей партнер теж з'явився, і налаштований він не дуже доброзичливо.

Крім цього, пам'ятайте, що у багатьох місцях гри ця живність елементарно не закінчується, а накочується на вас хвилями, зароджуючись за найближчим кутом. Далося взнаки класове походження гри. Якщо після десяти обойм потік не закінчується, можливо, це саме той випадок, коли вам треба якнайшвидше йти з цього місця і продиратися далі за рівнем бадьорим гепардом.

Їжачки (Parasites)

Спеціалізоване вміння: можуть спокійно бігати по стінах та стелях.

Пам'ятаєте крабів із Half-Life? Це схожі на них істоти, але тут вони більше нагадують швидких і трохи мертвих їжаків, що насідають на вас натовпом. Кожен з них дуже слабкий (як вони тільки не гинуть від дощу?), але їх багато, і разом вони мають серйозну силу. У більшості випадків вони нападають натовпами, вибігаючи зі щілин, вентиляційних шахт або з ходячих «мішків».

Ваше захисне поле заважає їм дістатися до вашої плоті, але вони вибухають, і ці дрібні вибухи дещо заважають, хоча серйозно зашкодити вам не можуть. Якщо щитів у вас немає, вони стають реальною небезпекою — вони присмоктуються до вас і випивають здоров'я. Уявіть, що на вас висить дюжина їжаків. Брр...

Але їхній тупий біг у вашому напрямку можна і потрібно використовувати. Постріл із будь-якої гармати знищує їжачка, а постріл із дробовика може знищити відразу кількох їжаків. Стануть в нагоді і гранати. Заздалегідь почути про наближення їжаків можна за характерним дряпаючим звуком і величезною червоною плямою на радарі.

Трутні (Drones)

Спеціалізоване вміння: Далеко стрибають та можуть вставати після смерті.

Раніше вони були космічною піхотою чи елітниками. Але їхнє життя круто змінилося після зустрічі з флудерами. Фактично, це й не життя зовсім, а так — від кладки до кладки, оскільки трутні — це фаза розвитку флуду, після якої слідує перетворення на мішок їжаків. Оригінальну властивість ці трутні запозичили у бразильських диких мавп — одним словом, вони як стрибнуть! Особливо вони люблять робити це з темряви, звалюючись мішком прямо вам на голову – спортивні хлопці. Щоправда, виглядають вони не зовсім свіжо – щупальця, пазурі, дивний колір обличчя. Їхні атаки небезпечні і за силою можна порівняти з рукопашною атакою елітника.

Але це ще не все. Вони ще підбирають гармати і навіть примудряються використовувати їх, стріляючи у вас, а не просто у різні боки. На щастя, вони не намагаються ухилитися від ваших пострілів, а просто стрибають, тягнуть і стріляти. Іноді такий трутень може підібрати ракетницю, і тоді життя стає зовсім кислим.

Нарешті, трутні добивають танцем — після своєї смерті вони іноді встають, і момент передбачити неможливо, доводиться стежити краєм ока за щойно вбитими трутнями і добивати у разі вияву ними занепокоєння.

Цікава властивість трутнів у тому, що їх порівняно легко розчленувати. Відбивати в них голову, мабуть, не варто — вона їм не знадобиться, а відстріляти пару рук — просто. Безрукий трутень не зможе завдати вам шкоди. Оскільки трутні зазвичай приходять до вас у компанії їжаків та інших флудерів, часу на відстріл рук зазвичай немає. Використовуйте потужну зброю та укладайте всіх поряд. Найкраще проти натовпу працює дробовик – це справжній порятунок від орд зеленої зарази.

Їжакові мішки (Parasite Sacks)

Спеціалізоване вміння: легко вибухають, розкидаючи при цьому кілька їжаків.

Остання стадія розвитку флудерів - це так звані "їжакові мішки", які виглядають, як великі гриби на ніжках. Рук у них немає (нізащо), і битися їм нема чого. Але вони все одно небезпечні, оскільки у верхній частині тіла кожного з них сидять кілька їжаків, які тільки й чекають, щоб вилупитися. Вилуплення супроводжується вибухом та виділенням небезпечного газу. Тактика їх проста - вони на своїх коротеньких ніжках підбігають до вас, вибухають і розкидають по кімнаті їжаків, що приєднуються до атаки. Тому найочевидніша тактика боротьби з ними — розстріл насамперед і розстріл здалеку. Використовуючи такий спосіб боротьби, можна навіть змусити їжакові мішки працювати на вас. Якщо мішки біжать у натовпі флудерів, то, розстрілявши та підірвавши їх, ви сильно зменшите кількість ворогів.

Нарешті, пам'ятайте, що їжачий мішок, що вибухнув, може легко підірвати і гранату, що лежить поруч з ним — будьте уважні, використовуйте цей факт проти ворогів і не стійте під вантажем.

Роботи-охоронці мають померти

Літаючих роботів-охоронців (sentinels) ви зустрінете в притулку чарівного робота-спостерігача 343 Guilty Spark; вони підкоряються йому і допомагатимуть вам справлятися з натовпами, що набігають, флудерів (дуже «м'ясний» і семівський за духом рівень). Але, коли з'ясується, що Guilty Spark хоче знищити все життя в галактиці, ваші відносини з ним різко зіпсуються, і роботи-охоронці стануть вашими лютими ворогами. Мабуть, найзлішими після флудерів.

Що про них сказати? Четверта сторона у конфлікті (люди, ковенанти, флудери, а тепер ще й роботи-охоронці). Вони літають і деякі з них несуть на собі енергетичні щити. З огляду на їх невеликі розміри та схильність до польотів, для боротьби з ними краще брати високоточну зброю. Стріляють вони променями лазера (не плазмою, саме лазером). Проскочивши через лазер, ви відбудетеся легкими втратами щитів, але довгий залп може зняти їх усі за лічені миті. Ще одна проблема полягає в тому, що охоронці зазвичай з'являються зграйками по три-чотири штуки. Чотири охоронці — це вчетверо більша небезпека, ніж один охоронець. Тому виносити їх треба якнайшвидше. Найкраще бити їх поблизу точною зброєю (тобто не автоматом і не дробовиком). Плазмова зброя та голкомет – наш вибір у боротьбі з ними.

Роботи-охоронці мають два ранги. Срібний — слабший, і чорний — сильніший, із потужним лазером, від якого важко втекти.

Деякі шутери потребують, крім керівництва, ще й проходження. Halo до таких не відноситься - всі завдання там дуже прямолінійні, і описується їхнє проходження однією фразою: "Йдеш (варіант - їдеш, летиш) і всіх мочиш". Заблукати в грі не можна фізично, по кожному рівню від початку до кінця веде один-єдиний шлях. Лише на другому рівні є можливість вибрати черговість порятунку десантників на планеті, але це лише варіація, справжньої нелінійності немає — врятувати треба всі три загони, і їхнє розташування позначене лампочками, загвинченими в землю. Іноді доходить до смішного — в середніх рівнях кімнати, через які ви проходите, настільки схожі один на одного, що в спекотному бою можна заблукати, втратити напрямок і... піти у зворотний бік уже пройденими кімнатами, вважаючи, що йдеш вперед. Щоб цього не сталося, розробники на підлозі входів та виходів клонованих ділянок рівнів намалювали білі стрілки, що вказують на шлях. Ідіть за стрілками — і все гаразд!

ДОДАТКОВО

Halo як оптичне погодне явище

"Halo" - це не тільки відомий шутер, але ще й цікаве оптичне погодне явище (російською - "гало", в перекладі з латини означає "диск"). Трапляється воно цілий рік, але взимку його можна спостерігати частіше. Коли у високих пір'ястих хмарах крижані кристали особливим чином відбивають і заломлюють сонячні промені, у небі можна спостерігати найрізноманітніші гало. Воно зазвичай виявляється у райдужних чи яскраво-білих широких колах, які оточують сонце і розносяться майже на половину неба (бувають і місячні гало). Часом з різних боків на цих колах з боків від світила можна спостерігати так звані «неправдиві сонця» — точні копії сонця, але з меншою яскравістю. Ці помилкові світила називають «паргелії» (згадайте невдалу відеокарту «Parphelia» від Matrox). Іноді буває і так, що через справжнє сонце проходять білі світлові стовпи, спрямовані вертикально чи горизонтально — іноді вони навіть перехрещуються, що дає вражаючу картину — сонце в центрі величезного хреста, оточене яскравим білим колом, а по чотирьох сторонах хреста через півнеба світять несправжні сонця. .

Не дивно, що в давні часи гало, як і комети, вважали провісниками нещастя, і чим розгалуженішим було гало, тим більші біди очікувалися. Ось витяг з «Повісті временних літ» знаменитого Нестора: «Прапора в небесах, чи зірках, чи сонці, чи птахами, чи етером чимъ, не на благо бувають, але знамення сиця на зло бувають, чи прояв раті, чи гладу, чи смерть виявляють. ...було знамення в сонці: огородилося бяше сонце в три дуги, і були інші дуги хребти до себе». Описується гало 7 лютого 1102 року. При цьому, як він пише, «благовірні люди з зітханням моляться до Бога і зі сльозами, щоб Бог звернув знамення си на добро...»

А це — свідчення вже з найближчих епох:

Явище на небі

Повідомлено від Протоірея Симбірського Кафедрального Собору, Охотіна

Січня 11-го (23-го) у першій чверті сьомої години, увечері, видно було в Симбірську на сході в диску повного Місяця, що утворився зі світла хрест, а по сторонах його в рівній відстані два райдужні стовпи. Той, хто спостерігав це явище, був свідком, як добрі селяни побожно хрестилися при цьому явищі зі світлим сподіванням і теплою сердечною Вірою; чув від них питання про значення цього явища та власні їхні зворушливі припущення, сповнені живої віри та глибокого співчуття до сучасних обставин Вітчизни.

Недовго після цього гало було загадковим і майже божественним явищем — у минулому столітті вчені все пояснили і розклали по поличках. Тепер немає нічого незрозумілого, але воно продовжує залишатися яскравим і вражаючим небесним явищем. Найчастіше дивіться на небо.

"Ringworld" - літературний прототип світу "Halo"

У 1970 році вийшла книга американського письменника-фантаста Ларрі Нівена під назвою "Світ-кільце" (Ringworld). У ньому описується, як цивілізації людей та інопланетян виявляють серед зірок незвичайний артефакт — гігантське (розміром у сотні мільйонів кілометрів) штучне кільце, що обертається навколо невеликої зірки, притому внутрішня поверхня кільця має атмосферу і цілком земні умови, навіть силу тяжіння, що працює . Подібне кільце - це своєрідний варіант відомої "сфери Дайсона", гіпотетичної сфери навколо зірки, яка призначена для отримання енергії цієї зірки.

Роман виявився настільки вдалим, що витримав безліч перевидань, а сам автор отримав за нього безліч премій та увійшов до золотого фонду світової фантастики. Теорія гігантського кільця виявилася настільки цікавою, що на нього відгукнувся сам учений Фрімен Дайсон, а безліч ентузіастів (у тому числі й маститі професори з Кембриджу) самостійно проводили розрахунки та прикидали необхідну міцність матеріалу для такого кільця та його характеристики (до речі, сам Лар за фахом математик). Розрахунки показали, що для нормального функціонування такого кільця потрібні величезні маневрові двигуни, що поправляють динаміку обертання, а сам автор описує Всесвітній конвент наукової фантастики 1981 року, на якому студенти скандували в коридорах готелю «Кільце нестабільно!».

У наступних книгах, присвячених «Світу-кільцю», Ларрі Нівен додав у конструкцію двигуни і продовжив пригоди героїв, серед яких, окрім людей, затесався величезний м'ясоїдний хижак і трусуватий триногий інтелігент про два голови. Розробники Halo взяли для гри лише саму ідею кільцеподібного світу, викинувши за непотрібністю технічні деталі, всесвіт «Міру-кільця» та сюжет. Ті, хто читав серію «Світ-кільце», із задоволенням згадають книгу, побачивши на горизонті вузьку стрічку кільця Halo, що піднімається в зеніт (хай навіть і не таку величезну, як у книзі). Тим, хто не читав Нівена, рекомендую це зробити. Знайти твори Ларрі Нівена (включно з «кільковою» серією) ви зможете, відвідавши бібліотеку Мошкова - www.lib.ru. Якщо ви хочете дізнатися більше про автора, зайдіть на його англомовну сторінку www.larryniven.org. А на диску до журналу ви знайдете кілька ілюстрацій різних авторів до книг серії «Світ-кільце».



 

Можливо, буде корисно почитати: