Katta guruhdagi sazan va baliq baliqlarining ochiq havoda o'yini. Tayyorgarlik guruhi bolalari uchun yuqori intensivlikdagi ochiq o'yinlar

"Kim keldi"

Tayyorgarlik. Barcha o'yinchilar aylana hosil qiladi, ko'zlari bog'langan haydovchi markazda turadi.

Haydovchi yaqinlashib kelayotgan odam o'z o'rnini egallaganida, rahbarning yo'nalishi bo'yicha ko'zlarini ochadi. Unga kim yaqinlashganini taxmin qilishi kerak. Agar haydovchi unga kim yaqinlashayotganini taxmin qilsa, o'yinchilar rollarni o'zgartiradilar.

G'olib - hech qachon haydovchi bo'lmagan.

O'yin qoidalari: 1. Haydovchi muddatidan oldin ko'zini ochmasligi kerak. 2. Faqat rahbar ko'rsatgan shaxs ovoz berishi mumkin. 3. Birinchi haydovchi yutqazgan deb hisoblanmaydi.

"Crucian va pike"

Tayyorgarlik. Saytning bir tomonida "chuchuk sazan", o'rtada "pak" bor.

Endi "crucians" saytning boshqa tomoniga tarmoq orqali (qo'ltiq ostida) yugurishlari kerak. “Pik” to‘r ortida turib, ularni poylab yotibdi. Sakkiz yoki to'qqizta "xoch" ushlanganda, ular savatlarni hosil qiladi - siz yugurishingiz kerak bo'lgan doiralar. Bunday savat faqat bitta bo'lishi mumkin, keyin u qo'llarini ushlab turgan 15-18 ishtirokchi tomonidan tasvirlangan. "Pike" savat oldida joy oladi va "chuchuk sazan" ni ushlaydi.

Tutilgan sazan baliqlari tutilmaganlarga qaraganda ko'proq bo'lsa, o'yinchilar cho'qqilarni - tutilgan sazan koridorini hosil qiladilar, ular orqali ushlanmaganlar yugurishadi. Tepadan chiqish joyida joylashgan "pike" ularni ushlaydi.

G'olib oxirgi qolgan kishidir. Unga yangi "pike" roli ishonib topshirilgan.

O'yin qoidalari: 1. O'yin etakchining signali bilan boshlanadi. 2. Barcha "sazan" yugurayotganda to'r, savat va tepadan o'tishi kerak. 3. Turganlar ularni hibsga olishga haqli emas. 4. Savatni tashkil etuvchi o'yinchilar, agar ular mahkamlangan qo'llarini "payk" ning orqasiga tashlab, savatga haydash yoki tepaliklarini ursalar, "payk" ni tutishlari mumkin. Bunday holda, barcha "chrucianslar" chiqariladi va yangi "pike" tanlanadi.

"Kim o'tib ketadi?"

Tayyorgarlik. O'yinchilar zalning devorlaridan biri bo'ylab joylashgan. Ular beshga bo'linib, qo'llarini birlashtiradi. Bular jamoalar.

Keyin jamoalar o'girilib, sakrab o'tadilar teskari tomon.

Chegaraga birinchi bo'lib etib kelgan jamoa g'alaba qozonadi. O'yinni bir oyog'iga sakrash, ikkinchi oyog'ini esa to'piq bo'g'imidan ushlab egish vazifasi berish orqali murakkablashtirish mumkin.

O'yin qoidalari: 1. Siz ikkala oyog'ingizda turolmaysiz. 2. O'yinchilar qo'llarini qo'yib yubormasliklari kerak. 3. Agar qoidalar buzilgan bo'lsa, jamoa mag'lubiyatga uchragan hisoblanadi.

"Kosmonavtlar"

Tayyorgarlik. Zalning burchaklari va yon tomonlarida 5-8 ta katta uchburchaklar chizilgan - "raketa uchirish joylari". Har bir "raketa uchirish maydonchasi" ichida 2-5 doira chizilgan - "raketalar". Va umumiy son o'yinchilar sonidan 5-8 ta kam bo'lishi kerak. Har bir "raketa uchirish maydonchasi" tomonida siz marshrutlarni yozishingiz mumkin, masalan:

Z-L-Z (Yer - Oy - Yer)
Z-M-Z (Yer - Mars - Yer)
W-N-W (Yer - Neptun - Yer)
W-E-W (Yer - Venera - Yer)
W-N-W (Yer - Saturn - Yer)

O'yinchilar qo'llarini ushlab, zalning markazida aylana hosil qiladilar.

Bizni tez raketalar kutmoqda
Sayyoralarda sayr qilish uchun.
Biz nima xohlasak
Keling, bu erga uchamiz!
Ammo o'yinda bitta sir bor:
Kech kelganlarga joy yo'q!

Oxirgi so'z aytilishi bilanoq, hamma "raketa uchirish joylari" ga tarqalib ketadi va tezda oldindan belgilangan "raketa" ning istalgan joyiga joy olishga harakat qiladi.

"Parvoz" ga kechikkanlar umumiy aylanada turishadi va o'z o'rinlarini egallagan "kosmonavtlar" o'z marshrutlarini 3 marta baland ovozda e'lon qilishadi. Demak, ular “kosmos”da sayr qilmoqda. Keyin hamma yana aylanada turadi, qo'llarini birlashtiradi va o'yin takrorlanadi.

Uchta reysni bajarishga muvaffaq bo'lganlar g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. O'yinni faqat rahbarning belgilangan signali bilan boshlang. 2. “Kechikuvchilarga joy yo‘q!” degan so‘zlardan keyingina qochib keting.

"Oq ayiqlar"

Tayyorgarlik. Sayt dengizni ifodalaydi. Yon tomonda kichik joy - muz qatlami ko'rsatilgan. Uning ustida haydovchi turibdi - " oq ayiq". Qolgan" bolalar" tasodifiy sayt bo'ylab joylashtirilgan.

O'yin mazmuni."Ayiq" baqiradi: "Men baliq ovlashga ketyapman!" - va "chaqaloqlarni" ushlashga shoshiladi. Avval u bitta "ayiq bolasini" ushlaydi (uni muz qatlamiga olib boradi), keyin boshqasi. Shundan so'ng, tutilgan ikkita "ayiq bolalari" qo'llarini birlashtirib, qolgan o'yinchilarni ushlay boshlaydilar. "Ayiq" muz qatlamiga chekinadi. Birovni quvib o'tib, ikkita "ayiq bolasi" bo'sh qo'llarini birlashtiradi, shunda tutilgani ularning qo'llari orasiga tushadi va baqiradi: "Oyi, yordam bering!" "Ayiq" yugurib, ushlanganni yog'laydi va uni muz qatlamiga olib boradi. Keyingi tutilgan ikkitasi ham qo'llarini birlashtirib, "bolalar" ni ushlaydi. O'yin barcha bolalar qo'lga olinmaguncha davom etadi. Oxirgi tutilgan "qutbiy ayiq" ga aylanadi.

Oxirgi ushlangan o'yinchi g'alaba qozonadi.
O'yin qoidalari:
1. "Ayiq bolasi" uni o'rab turgan er-xotinning qo'llari ostidan "ayiq" uni masxara qilmaguncha chiqib keta olmaydi. 2. Tutishda o'yinchilarni kiyimlaridan ushlash, qochib ketayotganlarga esa hudud chegarasidan tashqariga yugurish taqiqlanadi.

"Boyo'g'li"

Tayyorgarlik. O'yinchilar orasidan "boyqush" tanlanadi. Uning uyasi saytning yon tomonida joylashgan. U gimnastika skameykasi bilan belgilanishi va o'rnatilishi mumkin. Maydondagi o'yinchilar tasodifiy joylashgan. Uyada "boyqush".

O'yin mazmuni. Taqdimotchining signalida: "Kun keladi, hamma narsa jonlanadi!" - bolalar qurbaqalar, sichqonlar, mushukchalar tasvirlangan kapalaklar, qushlar, qo'ng'izlarning parvoziga taqlid qilib, yugurishni, sakrashni boshlaydilar. Ikkinchi signalda: "Kecha keldi, hamma narsa muzlaydi - boyo'g'li uchib ketadi!" - o'yinchilar to'xtaydilar, signal ularni ushlab turgan holatda qotib qolishadi. "Boyo'g'li" ovga boradi. O'yinchi harakatlanayotganini payqab, uni qo'lidan ushlab, uyasiga olib boradi. Bitta chiqishda u ikki yoki hatto uchta o'yinchini o'ldirishi mumkin.

Keyin "boyo'g'li" yana uyasiga qaytadi va bolalar yana o'yin maydonchasida bemalol o'ynashni boshlaydilar.

G'oliblar hech qachon qo'lga olinmagan o'yinchilardir. Siz eng yaxshi haydovchini ham qayd etishingiz mumkin - eng ko'p o'yinchilarni ushlagan.
O'yin qoidalari:
1. "Boyo'g'li" uzoq vaqt davomida bir xil o'yinchini kuzatish, ushlangan esa bo'shashish taqiqlanadi. 2. “Boyo'g'li” ikki yoki uch marta ovga chiqqandan so'ng, uning o'rniga hech qachon uchramagan haydovchilar keladi.

"Ikki sovuq"

Tayyorgarlik. Saytning qarama-qarshi tomonida ikkita shahar belgilangan. Ikki guruhga bo'lingan o'yinchilar ularda joylashgan. Saytning o'rtasida "Frost birodarlar": "Qizil burun sovuq" va "Ko'k burun sovuq".

Biz ikki yosh aka-ukamiz,
Ikki jasur sovuq:
Men sovuq qizil burunman,
Men sovuq moviy burunman.
Qaysi biringiz qaror qilasiz
Yo'lga tushasizmi?

Yigitlar bir ovozdan javob berishadi:

Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz
Va biz sovuqdan qo'rqmaymiz! -

va bir shahardan boshqasiga yugurishni boshlaydi. "Sovuqlar" ularni ushlaydi. Ular bo'yashga muvaffaq bo'lgan har bir kishi muzlatilgan hisoblanadi. U qo'lga olingan joyida qoladi va keyingi tire paytida qo'llarini cho'zgan holda o'yinchilarning yo'lini to'sib qo'yishi kerak. Qachonki, juda ko'p muzlatilgan bo'lsa, o'tish qiyin bo'ladi, o'yin tugaydi.

G'oliblar hech qachon muzlatilmaganlardir.
O'yin qoidalari:
1. Rechitativni tugatgandan keyingina yugurishni boshlashingiz mumkin. 2. Shahar chizig'idan tashqarida dush qabul qilish hisobga olinmaydi. 3. Nopok yigitlarga yordam berish mumkin: buning uchun qolgan o'yinchilar ularga qo'llari bilan tegishi kerak.

"Xovdagi bo'rilar"

Tayyorgarlik. Saytning o'rtasida bir-biridan 70-100 sm masofada ikkita parallel chiziq chiziladi. Bu koridor - xandaq. Uni to'liq parallel bo'lmagan chiziqlar bilan ko'rsatish mumkin; bir tomondan - torroq, boshqa tomondan - kengroq. Ikki haydovchi - "bo'rilar" - ariqda turishadi; qolgan o'yinchilar - "echkilar" - uy chizig'ining orqasida saytning bir tomoniga joylashtiriladi. Uning boshqa tomonida chiziq yaylovni ko'rsatadi.

3-4 yugurishdan so'ng (kelishuv bo'yicha) yangi "bo'rilar" tanlanadi va o'yin takrorlanadi.

G'oliblar - hech qachon qo'lga olinmagan "echkilar" va eng ko'p ball to'plagan "bo'rilar".

O'yin qoidalari: 1. Ariqdan sakrash majburiydir. 2. Tutilgan "bolalar" o'yinni tark etmaydi.

"Yerdagi to'p"

Tayyorgarlik. Barcha o'yinchilar aylana hosil qiladi. Ikki o'yinchi aylananing o'rtasida turishadi. Aylanada turganlar bir yoki ikki tizzaga tushadilar. Ularda bitta voleybol bor. Haydovchilar to'pga yuz o'girishadi.

Hech qachon haydovchi bo'lmaganlar g'alaba qozonadi. Birinchi haydovchilar yutqazgan deb hisoblanmaydi.

O'yin qoidalari: 1. O'yin signal bilan boshlanadi. 2. Oyoqlarini moylagan haydovchi darhol uni moylaganning joyiga boradi. 3. Siz tizzadan ko'proq quyishingiz mumkin. 4. Birinchi haydovchi yutqazgan deb hisoblanmaydi.

"Qo'ng'iroq raqamlari"

Tayyorgarlik. Joylashuv, inventar va tayyorgarlik avvalgi o'yindagi kabi. Agar xona ruxsat bersa va o'yinchilar kam bo'lsa, siz ularni bir xil yo'nalishda bir xil yo'nalishga qaragan ikkita chiziqqa qo'yishingiz mumkin. O'yinchilar chizig'idan (boshlang'ich chiziqdan) 2 m masofada marra chizig'i unga parallel ravishda chiziladi.

Eng ko'p g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. Agar o'yinchilar bir qatorda turishsa, u holda ular yuqori yoki past boshlang'ich pozitsiyasiga joylashtirilishi mumkin va bu pozitsiyadan ular etakchi chaqirganda yugurishlari kerak. 2. Agar o'yinchi qoidalarni buzsa, uning jamoasidan ochko olib tashlanadi. Ushbu qoidani 3-sinfdan boshlab, o'quvchilar past boshlanish bilan tanish bo'lganda foydalanish tavsiya etiladi.

"To'plarni ustunlarga o'tkazish"

Tayyorgarlik. O'yinchilar bir nechta guruhlarga - jamoalarga bo'lingan va ularning har biri bir qatorda, bir-biriga parallel bo'lgan ustunda joylashgan. Ustunlardagi o'yinchilar qo'l uzunligida turishadi. Ustunlarning oldida turganlarning har birida to'p yoki boshqa narsa bor.

O'yin mazmuni. Variant 1. Signalda oldinda turgan o'yinchilar to'pni boshlari orqali orqada turganlarga uzatadilar. Ular to'pni xuddi shunday tarzda orqadagilarga uzatadilar. Har safar ustundagi oxirgi o'yinchi to'pni qabul qilib, ustunning o'ng tomonida etakchiga qarab yuguradi va keyin o'z ustunida birinchi bo'ladi. To'pni boshqalardan oldin olib kelgan jamoa g'alaba qozonadi. Keyin, shuningdek, signal bilan ular to'pni ustunlar bo'ylab uzatishni boshlaydilar. Va ular barcha ishtirokchilar ustunlar oxiriga yetib, to'pni etakchiga topshirguncha shunday o'ynaydilar.

Eng kam penalti bilan o'yinni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. O'yin faqat rahbarning signali bilan boshlanadi. 2. To'pni boshingizdan o'tkazib yuborishingiz mumkin, boshqa yo'l bilan emas. 3. To'pni tashlagan kishi uni olib, joyiga qaytishi va o'ynashni davom ettirishi kerak. 4. Har bir qoidabuzarlik uchun jarima ballari beriladi.

Variant 2. Bundan tashqari, to'pni oyoqlaringiz ostiga o'tkazib, ularni keng yoyishingiz mumkin.

"Oqqush g'ozlari"

Tayyorgarlik. Saytning (zalning) bir tomonida "g'oz uyi" ni ajratib turadigan chiziq chizilgan. Zal (hudud) o'rtasida 2-3 m kenglikdagi yo'laklarni ("tog'lar orasidagi yo'l") tashkil etuvchi to'rtta skameyka qo'yilgan.Maydonning narigi tomoniga paspaslar qo'yilgan - bu "tog'". Barcha o'yinchilar, ikkitasidan tashqari, g'oz bo'ynida turishadi - bular "g'ozlar". Tog'ning orqasida doira chizilgan - ikkita "bo'ri" joylashtirilgan "uya".

O'yin mazmuni. Rahbar: "Goz-oqqushlar, dalada!" "G'ozlar" "tog' yo'li" bo'ylab "dalaga" boradilar, u erda ular yuradilar. Keyin rahbar: "G'oz-oqqushlar, uyga boringlar, bo'ri uzoq tog'ning orqasida!" "G'ozlar" o'zlarining "g'oz omborlariga" yugurishadi, skameykalar orasida - "tog' yo'li bo'ylab" yugurishadi. "Bo'rilar" uzoq tog' ortidan yugurib chiqib, "g'ozlar" ga yetib olishadi. Yog'lilar to'xtaydi. Qo'lga olinganlar hisobga olinadi va "g'ozlar" suruviga qo'yib yuboriladi. Ular ikki marta o'ynashadi, shundan so'ng ushlanmaganlardan yangi "bo'rilar" tanlanadi. Shunday qilib, o'yin 2-3 marta o'ynaladi, shundan so'ng hech qachon qo'lga olinmagan "g'ozlar" va ko'proq "g'ozlar" ni ushlashga muvaffaq bo'lgan "bo'rilar" qayd etiladi.

G'oliblar - hech qachon qo'lga olinmagan "g'ozlar" va eng ko'p "g'ozlarni" ushlashga muvaffaq bo'lgan "bo'rilar".

O'yin qoidalari:
1. "Bo'rilar" "g'oz uyi" dan oldin "g'ozlar" ni tutadilar. 2. "Bo'rilar" "uzoq tog' ortida" degan so'zlardan keyin "g'ozlarni" tutishlari mumkin. 3. Siz skameykalardan sakrab o'ta olmaysiz yoki ular ustida yugura olmaysiz.

"Flot jamoasi"

Tayyorgarlik. O'yinchilar 2-4 ta teng jamoaga bo'lingan va bir vaqtning o'zida bir-biriga parallel ravishda ustunlarda joylashgan. Ustunlardagi oldingilarning oyoq barmoqlari oldida chiziq chiziladi va undan 2 m masofada boshlang'ich chiziq bo'ladi. Boshlang'ich chiziqdan 10-20 m masofada, har bir ustunning qarshisida stend yoki to'r o'rnatiladi. Ustunlardagi birinchi o'yinchilar boshlang'ich chiziqda turishadi.

O'yin mazmuni. Variant 1. Rahbarning buyrug'i bilan "Tayyor bo'l, diqqat, marsh!" (yoki boshqa an'anaviy signalga ko'ra) birinchi o'yinchilar ustunlar (klublar) tomon oldinga yugurishadi, ularning atrofida o'ng tomonga yuguradilar va boshlang'ich chiziqqa qaytadilar. Boshlang‘ich chiziqni birinchi bo‘lib kesib o‘tgan o‘yinchi o‘z jamoasiga ochko oladi. Yugurib kelganlar o'z ustunlarining oxirida turishadi va keyingi o'yinchilar boshlang'ich chiziqda turishadi. Bundan tashqari, signal bilan ular o'z ustunlariga qarama-qarshi qo'yilgan ob'ektga yugurib, uning atrofida aylanib, orqaga qaytishadi. Birinchi bo'lib yana kelgan jamoasi o'z jamoasiga ochko oladi. Shunday qilib, barcha o'yinchilar navbat bilan yugurishadi. Keyin ballar hisoblanadi.

Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. Rahbarning signalidan oldin siz yugurib chiqib, start chizig'ini kesib o'ta olmaysiz. 2. Ob'ektni qo'l bilan tegizmasdan faqat o'ng tomondan yugurishingiz mumkin. 3. Tayoq bilan yugurayotganda uni baland ovozda sanab, biror narsaga yoki polga uch marta urishni unutmang. 4. Qaytganingizda, ustuningizning oxirida turishingiz kerak.

Variant 2.
O'yinda siz tayoqlardan foydalanishingiz mumkin. Har bir o'yinchi boshida tayoqni ushlab turadi. Peshtaxtaga yetib borib, uni peshtaxtaga yoki polga uch marta uradi va orqaga qaytadi. Boshlang'ich chiziqdan o'tib, o'yinchi tayoqni keyingisiga beradi.

Tayyorgarlik. Saytning bir tomonida boshlang'ich chiziq chizilgan. Undan 5 m masofada unga parallel ravishda 4 m oraliq bo'lgan 3-4 chiziq chiziladi.O'yinchilar bir nechta guruhlarga - jamoalarga bo'linadi va har bir qatorda, bir vaqtning o'zida, boshlang'ich chiziq orqasida ustun bo'linadi. . Har bir o'yinchida no'xat sumkasi bor.

O'yinchilari uzoq chiziqqa ko'proq sumka tashlashga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. Har bir kishi faqat bitta sumka tashlashi mumkin. 2. Xaltalar yetakchining signaliga har safar birma-bir tashlanadi. 3. Qopni tashlagan kishi darhol ustunining oxiriga boradi.

"Hayvon estafetasi"

Tayyorgarlik. O'yinchilar 2-4 ta teng jamoaga bo'lingan va bir vaqtning o'zida bir-biriga parallel ravishda ustunlar bo'ylab turishadi. Jamoalarda o'ynaganlar hayvonlarning nomlarini oladilar. Aytaylik, birinchisini “ayiq”, ikkinchisini “bo‘ri”, uchinchisini “tulki”, to‘rtinchisini “quyon” deb atashadi. U qanday hayvonni tasvirlayotganini hamma eslaydi. Boshlang'ich chiziq oldingi o'yinchilar oldida chiziladi. Har bir ustun oldida, taxminan 10-20 m masofada, to'r yoki stend qo'yiladi. Marra chizig'i boshidan 2 m masofada chiziladi.

O'yin mazmuni. Rahbar baland ovoz bilan har qanday hayvonni chaqiradi. Ushbu hayvon nomini olgan o'yinchilar oldinga yugurib, oldida turgan ob'ektni aylanib chiqishadi va orqaga qaytishadi. O'z jamoasiga birinchi bo'lib qaytgan kishi unga ochko oladi. Rahbar hayvonlarni tasodifiy, o'z xohishiga ko'ra chaqiradi. U ba'zi odamlarga ikki marta qo'ng'iroq qilishi mumkin. Har safar o'yinchilar yugurib kelganlarida jamoada o'z o'rinlarini egallaydilar. O'yin 5-10 daqiqa davomida o'ynaladi, shundan so'ng ochkolar hisoblanadi.

Eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. Agar ikkala o'yinchi bir vaqtning o'zida yetib borsa, ikkala jamoaga ham ochko berilmaydi. 2. Agar o'yinchi yakuniy nuqtaga etib bormasa, uning boshqa jamoadagi sherigi ochko oladi.

"Maqsadga aniq"

Tayyorgarlik. Saytning o'rtasida chiziq chizilgan, uning bo'ylab 10 ta shaharcha (klub) joylashgan. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va shaharlarga qaragan maydonning bir tomonida bir-birining ortidan saf tortgan. Oldingi qatordagi ishtirokchilar kichik to'pni olishadi. Chiziq oldida boshlang'ich chiziq chiziladi.

O'yin mazmuni. Rahbarning belgilangan signaliga ko'ra, birinchi o'rindagi o'yinchilar to'plarga (klublarga) otib, ularni yiqitishga harakat qilishadi. Vayron bo'lgan shaharlar hisobga olinadi va o'z o'rniga qo'yiladi. To'plarni tashlagan bolalar yugurib, ularni olib, keyingi jamoa a'zolariga berishadi va o'zlari ham ularning orqasida bir qatorda turishadi. Rahbarning buyrug'i bilan ikkinchi darajali o'yinchilar (jamoalar) ham shaharchalarga to'p tashlashadi. Vayron qilingan shaharlar yana sanaladi. Bu 2-4 marta amalga oshiriladi.

Eng ko'p shaharlarni bir necha marta yiqitishga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. To'plarni faqat rahbarning signali bilan tashlash mumkin. 2. Otish paytida siz boshlang'ich chiziqdan tashqariga chiqa olmaysiz. Chiziqdan tashqariga chiqqan otish hisobga olinmaydi.

"Tulki va tovuqlar"

Tayyorgarlik. Zalning o'rtasida to'rtta gimnastika skameykalari yuqoriga ko'tarilgan kvadrat shaklida joylashtirilgan, bu "perch". Bitta haydovchi tanlangan - "tulki" va bitta - "ovchi". Boshqa barcha o'yinchilar "tovuqlar". Zalning bir burchagida "tulki" qo'yilgan "teshik" bor. "Ovchi" boshqa burchakda turadi. "Tovuqlar" "roost" atrofida joylashgan.

O'yin mazmuni. Signalga ko'ra, "tovuqlar" "perch" ga ucha boshlaydilar, so'ngra undan uchib ketishadi yoki shunchaki "tovuqxona" atrofida yurishadi ("tovuq kafesini" tashkil etuvchi skameykalar yonida). Ikkinchi kelishilgan signalda "tulki" "tovuqxonaga" yaqinlashib, kamida bitta oyog'i bilan erga (polga) tegib turgan har qanday "tovuqni" ushlaydi. "Tulki" yog'li odamni qo'lidan ushlab, uning "teshigi" ga olib boradi. Agar u yo'lda "ovchi" ni uchratib qolsa, "tulki" tutilganni qo'yib yuboradi va "teshik" ga qochib ketadi. Tutilgan kishi "tovuqxonaga" qaytadi, shundan so'ng barcha "tovuqlar" panadan uchib ketishadi. Agar “ovchi” “tulki”ni tutsa, yangi “tulki” tanlanadi. 4-6 marta o'ynang.

Hech qachon ushlanmagan o'yinchilar g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. "Tovuqxona" ga yugurib chiqqan "tulki" faqat bitta o'yinchiga hujum qilishi mumkin. 2. Rahbarning signaliga ko'ra, "tulki" "tovuq" ni tutganmi yoki yo'qligidan qat'i nazar, "tovuqxonani" tark etishi kerak. 3. Reyda turganlar bir-biriga yordam berishlari (qo'llab-quvvatlashlari) mumkin.

"Konuslar, boshoqlar, yong'oqlar"

Tayyorgarlik. O'yinchilar aylana hosil qiladilar, uning o'rtasida haydovchi turadi, qolganlari esa uchga bo'lingan holda birin-ketin markazga qaragan holda turishadi (birinchi raqam haydovchidan uch yoki to'rt qadam). Rahbar barcha o'yinchilarga nom beradi: birinchisi - "konuslar", ikkinchisi - "akorns", uchinchisi - "yong'oq".

O'yin mazmuni. Signalda haydovchi baland ovozda aytadi, masalan: "Yong'oqlar". "Yong'oq" deb ataladigan barcha o'yinchilar joylarni o'zgartirishi kerak va haydovchi har qanday bo'sh joyni egallashga intiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, joysiz qolgan o'yinchi haydovchiga aylanadi. Haydovchi “akorns” desa, uchlikdan ikkinchi turganlar o‘rinni o‘zgartiradilar, “konuslar” bo‘lsa, uchlikda birinchi turganlar o‘rnini almashtiradilar. O'yinni o'zlashtirganda, haydovchi ikki yoki hatto uchta o'yinchini uchtadan chaqirishi mumkin, masalan: "konuslar, yong'oqlar". Chaqirilganlar ham joylarini o'zgartirishi kerak.

G'oliblar - hech qachon haydovchi bo'lmagan o'yinchilar. O'yin qoidalari: 1. Chaqirilganlarning joyida qolishi taqiqlanadi. 3. O'yinchilar boshqa uchtasiga o'ta olmaydilar (aks holda o'yinchi haydovchiga aylanadi).

"Alpinistlar"

Tayyorgarlik. Ikkita "alpinistlar" jamoasi gimnastika devoriga qarab, undan 6-7 m masofada joylashgan. Birinchi o'yinchilar va gimnastika devori o'rtasida gimnastika skameykalari o'rnatilgan, teskari burilgan. Gimnastik gilamchalar devorning eng chetiga yotqizilgan.

O'yin mazmuni. O'qituvchining signaliga ko'ra, birinchi o'yinchilar gimnastika skameykasining temir yo'li bo'ylab harakatlana boshlaydilar, gimnastika devoriga o'tadilar, unga ko'tarilishadi, devor bo'ylab ekstremal masofaga o'tishadi va pastga tushishadi. Devorga ko'tarilish balandligi o'qituvchi tomonidan oldindan ko'rsatiladi (lenta yoki bayroq bilan belgilangan). Gimnastika devoridan tushayotganda o'yinchi 70-75 sm dan ortiq bo'lmagan balandlikda joylashgan relsdan gilamchada bo'r bilan belgilangan diametri 40 sm bo'lgan doira ichiga sakrash huquqiga ega. Qo'ngan o'yinchi o'z qatorida oxirgi o'rinda turadi. Ikkinchi o'yinchilar gimnastika skameykasi bo'ylab oldingi "alpinist" erga tushgandan so'ng darhol harakat qilishni boshlaydilar.

Estafetani boshqalarga qaraganda tezroq tugatishga muvaffaq bo'lgan va boshqalarga qaraganda kamroq xatoga yo'l qo'ygan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. Skameykali relsda muddatidan oldin harakatlanish taqiqlanadi. 2. O'yinchi muvozanatni yo'qotmasligi kerak. 3. O'qituvchi ko'rsatgan balandlikdan oshib keta olmaysiz. 4. Noto'g'ri qo'nish ham taqiqlanadi. Har bir xato uchun o'yinchi penalti bilan jazolanadi.

"To'pni urish"

Tayyorgarlik. O'ynash uchun ishtirokchilarning yarmiga teng bo'lgan bitta voleybol va tennis to'pi kerak. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va maydonning qarama-qarshi tomonida bir-biridan 18-20 m masofada joylashgan. O'yinchilarning oyoq barmoqlari oldida chiziqlar chiziladi va maydonning o'rtasiga voleybol to'pi qo'yiladi. Bir jamoaning o'yinchilari (qur'a bo'yicha) kichik to'pni olishadi.

O'yin mazmuni. Rahbarning signaliga ko'ra, o'yinchilar to'pni voleybolga tashlab, uni raqib jamoaga aylantirishga harakat qilishadi. Boshqa jamoaning o'yinchilari tashlangan to'plarni yig'ib olishadi va signal bilan ularni voleybolga tashlashadi va uni orqaga qaytarishga harakat qilishadi. Shunday qilib, jamoalar navbatma-navbat bir necha marta to'p tashlashadi. O'yin davomiyligi 8-10 minut.

To'pni qarama-qarshi jamoa chizig'idan tashqariga aylantira olgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. Agar o'yin davomida voleybol o'yinchilardan uzoqqa dumalab chiqsa, u xuddi shu chiziqdagi sud maydoniga joylashtiriladi. 2. Bu holda, snaryadlar voleybol bir vaqtning o'zida ikkala tomondan boshlanadi. 3. Raqib chizig'idan tashqariga urilgan har bir to'p jamoaga bir ochko olib keladi.

"Chiziqlarga sakrash"

Tayyorgarlik. Chiziqlar kengligi 2-3 m bo'lgan yo'lakni bildiradi.Yo'lak bo'ylab bir-biri bilan almashinadigan tor (30 sm) va keng (50 sm) chiziqlar hosil qiluvchi chiziqlar chiziladi. Bunday chiziqlar 6-8 ta bo'lishi mumkin. Bolalar tor chiziqlar bo'ylab sakrab o'tishadi va sakrashda kenglaridan itaradilar. Sinf uch yoki to'rtta jamoaga bo'lingan, ular bir qatorda turishadi.

O'yin mazmuni. Signalda har bir jamoaning birinchi raqamlari koridorning boshidan (ikkala oyog'i bilan surish) tor chiziqlar bo'ylab sakrashni boshlaydi va har bir keng chiziqda oraliq sakrashni amalga oshiradi. Barcha sakrashlarni to'g'ri bajarganlar (tor chiziqlarga qadam qo'ymasdan) o'z jamoasiga ball oladi. Ikkinchi raqamlar xuddi shu tarzda o'tadi va hokazo. Agar o'yinchi tor chiziqqa qadam qo'ysa, u yana sakrashda davom etadi, lekin jamoaga ochko keltirmaydi. Sakrash tezligi hisobga olinmaydi.

O'yinchilari ko'proq ochko olgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. Chiziqlarning kengligi asta-sekin o'sib boradi (60, 90, 100 sm gacha). 2. Jamoalar bir xil holatda joylashgan va bir xil ketma-ketlikka amal qiladi. 3. Birinchi chiziqqa sakrab tushgan kishi bir ochko oladi, ikkinchisida - ikki ochko va hokazo. 4. Keyingi chiziqqa noto'g'ri tushgan yoki unda qolmagan har bir kishi o'yinni tark etadi va ochko ololmaydi.

Nashr qilingan sana

07/15/2013 yaratilgan

1/2 sahifa

Cho'pon va suruv

Maqsadlar: Bolalarning e'tiborini va epchilligini rivojlantirish. Sakrash va fazoviy orientatsiyani mashq qiling.
O'yinning borishi
Saytning bir tomonida gimnastika skameykasi yoki kubiklarga o'rnatilgan lamellar yordamida qo'yxona o'ralgan. Cho'pon tanlangan. Qolganlari qo'ylar. Cho‘ponning ko‘zi bog‘langan. U qo‘yxonadan uncha uzoq bo‘lmagan joyda turib: “Qo‘ylar, qo‘ylar, men keldim”, deydi. Qo‘ylar navbatma-navbat panjaradan sakrab o‘tib, cho‘ponning oldiga kelib: “Cho‘pon, cho‘pon, menga necha qadam berasan?” deb so‘rashadi.

Har safar cho'pon raqamni nomlaydi (10 tagacha). Qo'y qadamlarning tegishli sonini sanaydi va to'xtaydi.
Hamma qoʻylar ketib boʻlgach, choʻpon: “Mening suruvim qani?” deb soʻradi. Hamma qo'ylar: "Bo'l, bo'l, bo'l..." deb javob berishadi - keyin ular jim bo'lishadi.
Cho'pon qo'ylarni qidira boshlaydi - u ularning ovoziga ergashadi va qo'ylar o'z joylarida turishadi. Cho‘pon birovga tegsa: “Qo‘ylar, qo‘ylar, sen kimsan?” deydi. Qo'y javob beradi: "Bo'l, bo'l, bo'l". Cho'pon kimligini taxmin qilishi kerak. Agar u xato qilsa, hamma qo'ylar ma'ra boshlaydi va ulardan biri cho'ponni qo'yxonaga olib boradi va o'z joyiga qaytadi. Cho'pon yana so'radi: "Mening suruvim qayerda?" - va tutilgan qo'yni tanimaguncha o'yin davom etadi. Keyin bog'ichni yechib qo'y bo'ladi, qo'y esa cho'pon bo'ladi.

Crucian sazan va pike

Maqsadlar: Ip ustida harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish. Yugurish va cho'zilish, aylana bo'ylab shakllanish va ushlashni mashq qiling.
O'yinning borishi
Bitta bolani pike tanlaydi. Qolgan o'yinchilar ikki guruhga bo'lingan: ulardan biri - toshlar - aylana hosil qiladi, ikkinchisi - aylana ichida suzadigan crucian sazan. Pike aylana orqasida.
O'qituvchining signalida: "Pike!" - U tezda aylana ichiga yugurib, xoch sazanini ushlamoqchi bo'ladi. Xochchilar tezda o'ynayotgan birovning orqasidan joy olishga shoshilishadi va o'tirishadi (chuchuklar paypoqdan toshlar orqasiga yashirinishadi). Pike yashirinishga ulgurmagan sazan baliqlarini ushlaydi. Qo'lga olinganlar aylanadan tashqariga chiqadilar.
O'yin 3-4 marta o'ynaladi, shundan so'ng ushlanganlar soni hisoblanadi.
Keyin yangi pike tanlanadi. Doira ichida va ichida turgan bolalar joylarini almashtiradilar va o'yin takrorlanadi.

Ayiqlar va asalarilar

Maqsadlar: Bolalarda jasoratni, signal bo'yicha harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish. Yugurish va toqqa chiqishni mashq qiling.
O'yinning borishi
O'yinchilar ikkita teng bo'lmagan guruhga bo'lingan. Ba'zilari (bolalarning uchdan bir qismi) ayiqlar, qolganlari asalarilar. Minoradan 3-5 m masofada oʻrmon chizilgan, qarama-qarshi tomonda 8-10 m masofada oʻtloq bor. Asalarilar minoraga yoki gimnastika devoriga (uyaga) joylashtiriladi. O'qituvchining signaliga binoan, asalarilar asal va shovqin uchun o'tloqqa uchib ketishadi. Barcha asalarilar uchib ketishi bilanoq, ayiqlar minoraga - uyaga chiqib, asal bilan ziyofat qilishadi. O'qituvchining signalida: "Ayiqlar!" - asalarilar uchib, o'rmonga qochishga ulgurmagan ayiqlarni chaqishadi (qo'llari bilan ularga tegib). Keyin asalarilar minoraga qaytadilar va o'yin davom etadi. Tishlagan ayiq bir marta asalga chiqmaydi. O'yin 2-2 marta o'ynalgandan so'ng, bolalar rollarni o'zgartiradilar.
Agar kerak bo'lsa, o'yinchilarga yordam berish uchun o'qituvchi minorada (gimnastika devorida) bo'lishi kerak.

O't o'chiruvchilar mashg'ulotlarda

Maqsadlar: Bolalarning e'tiborini va epchilligini rivojlantirish. Toqqa chiqishni mashq qiling.
O'yinning borishi
O'ynab yurgan bolalar 5 - 6 kishidan iborat 2 - 3 ta guruhga bo'linadi va 4 - 5 m masofada gimnastika devoriga qarshi ustunlar bo'lib tiziladi.Bular o't o'chiruvchilar, ular zinapoyadan tez ko'tarila olishlari kerak. Har bir otryadning qarshisidagi gimnastika devorining yuqori panjarasiga qo'ng'iroq osilgan.
O'qituvchining signalida (dafga bir so'z yoki zarba), bolalar birinchi turish ustunda, gimnastika devoriga yuguring, tepaga ko'taring, qo'ng'iroqni jiringlang, tushing va ustunning oxirida turing. Quyosh yana signal beradi; keyingi juftlik yoki uchta yugurish, va hokazo. O'yin oxirida o'qituvchi zinapoyadan tezda ko'tarilayotgan tezroq o't o'chiruvchilarni qayd etadi.
Shundan so'ng o'yin takrorlanadi.
O'yin davomida o'qituvchi gimnastika devori yonida bo'lishi kerak, bolalar ko'tarilishda qadamlarni o'tkazib yubormasliklari yoki sakrashlariga ishonch hosil qilishlari kerak (u o'yin boshlanishidan oldin bu haqda bolalar bilan kelishib oladi).

Tezroq joylaringizga yetib boring

Maqsadlar: Bolalarning e'tiborini va fazoga yo'naltirilganligini rivojlantirish. Yugurish mashqi.

O'yinning borishi
Bolalar qo'llarini yon tomonlarga cho'zgan masofada aylanada turishadi. Har bir o'yinchining joyi biron bir narsa bilan belgilanadi, masalan, erga qo'yilgan kub. O'qituvchi "yugurish" deganida yoki tamburni urganida, bolalar aylanadan chiqib ketishadi, yurishadi, yuguradilar yoki o'yin maydonchasi bo'ylab sakrab o'tadilar. Ayni paytda, o'qituvchi narsalardan birini olib tashlaydi, shu bilan bir bolani joydan mahrum qiladi. Tambur urilganda yoki "joylaringizni oling" degan so'zlardan keyin barcha bolalar aylana bo'ylab yugurib, istalgan joyni egallaydilar. Joysiz qolganga bolalar bir ovozdan aytadilar:
Vanya, Vanya, esnamang (Manya, Olya va boshqalar),
Tezroq o'tir.
O'yin oxirgi marta o'ynalganda, o'qituvchi kubni hamma bolalar joyiga ega bo'lishi uchun orqaga qo'yadi.

Yugurish uchun vaqt toping

Maqsadlar: Bolalarda harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish. Yugurish mashqi.
O'yinning borishi
O'qituvchi va bolalardan biri shnurni uchidan ushlab turadi (uning uzunligi 3-4 m) va asta-sekin yugurayotgan bolalarga qarab aylantiradi. Bolalar, birin-ketin, shnurning tepasida turgan paytda uning ostida yugurish uchun vaqtlari bo'lishi kerak.
O'qituvchi bolalarning harakatini tartibga soladi; Yugurgan har bir kishi uchun u signal beradi: "Yugur!"
Kelajakda bolalarning o'zlari shnurning harakatiga rioya qilishlari va u tepada bo'lganda chopishlari kerak.

To'p maktabi

Maqsadlar: Bolalarda e'tiborni rivojlantirish. Tutish va uloqtirishni mashq qiling.
O'yinning borishi
O'yin uchun kichik to'p beriladi. Bolalar yolg'iz, ikki yoki kichik guruhlarda o'ynashadi.
O'yin davomida xato qilgan bola to'pni boshqasiga uzatadi. O'yinni davom ettirayotganda, u xato qilgan harakatdan boshlaydi.
Harakat turlari:
1. To'pni yuqoriga tashlang va uni ikki qo'l bilan ushlang. To'pni yuqoriga tashlang va u uchib ketayotganda, oldingizda qo'llaringizni qarsak chaling.
2. To‘pni yerga urib, ikki qo‘l bilan ushlash. To'pni erga uring, bir vaqtning o'zida qo'llaringizni oldingizda qarsak chaling va ikkala qo'lingiz bilan ushlang.
3. Devorga qaragan holda undan ikki-uch qadam uzoqlikda turing, to'pni unga urib, ikki qo'l bilan ushlang.
4. To'pni devorga tashlab, erga tegib, undan sakrab tushing va keyin uni ushlang.
5. To'pni o'ng va chap qo'llaringiz bilan besh martagacha erga uring.

Taqdimotni oldindan ko'rishdan foydalanish uchun o'zingiz uchun hisob yarating ( hisob) Google va tizimga kiring: https://accounts.google.com


Slayd sarlavhalari:

n mobil o'yini "Crucian sazan va pike" Oliy toifali o'qituvchilar tomonidan yaratilgan Avseevich I.M. Azizova S.A. MADO CRR-d/s No 9 "Tabassum", Svetly

Maqsadlar: Rollarni mehr bilan taqsimlashni va o'yin qoidalariga rioya qilishni o'rganing. Halollik, chidamlilik va o'ziga talabchanlikni tarbiyalang. Dvigatel faolligini, tezlikni, chaqqonlikni, chidamlilikni rivojlantirish.

O'yin atributlari: o'yinchilar soniga ko'ra "Crucian" nishonlari "Pike" nishoni Whistle Rope

O'yin qoidalari Saytning bir tomonida "sazan", o'rtada "pak" bor. Hushtakning signalida xoch sazan boshqa tomonga yuguradi va pike uni ushlaydi.

O'yin sxemasi

O'yin qoidalari 4 ta "sazan" ushlanib, qo'llarini birlashtirib, maydon bo'ylab turib, to'r hosil qiladi. Endi "crucians" saytning boshqa tomoniga tarmoq orqali (qo'ltiq ostida) yugurishlari kerak. Pike to'rning orqasida turib, xoch sazanini poylab yotadi.

O'yin sxemasi

O'yin qoidalari 8 ta "sazan" ovlangan bo'lsa, ular aylana savatlarini hosil qiladilar, ular orqali "sazan" yugurishi kerak. Pike savatning orqasida turadi va crucian sazanini tutadi.

O'yin sxemasi

O'yin qoidalari Qo'lga olinmagan sazan baliqlaridan ko'ra ko'proq ovlangan xoch sazanlari bo'lsa, o'yinchilar tutilgan sazanning yuqori yo'lagini tashkil qiladilar, bu yo'lak orqali ushlanmagan sazan yuguradi. Pike tepalikdan chiqish joyida bo'lib, "chuchuk sazan" ni ushlaydi. G'olib "payka" tomonidan ushlanmagan, unga yangi "pak" roli tayinlangan.

O'yin sxemasi

O'yin qoidalari O'yin qoidalari barcha crucian sazanlarini yugurish paytida to'r, savat va tepadan o'tishga majbur qiladi. Savatni tashkil etuvchi o'yinchilar qo'llarini "payka" orqasiga tashlab, savatga haydab yoki tepalarini urib, "payk" ni ushlashlari mumkin. Keyin barcha "crucians" ozod qilinadi va yangi "pike" tanlanadi.

O'yin oxiri


Mavzu bo'yicha: uslubiy ishlanmalar, taqdimotlar va eslatmalar

"Emelya va Pike uchrashuvi"

Kuverkin Artyom 5 yoshda, "Pike buyrug'i bilan" ertakiga asoslangan akvarel bilan ishladi ...

Taqdimot "Ochiq o'yinlar - diqqat va dam olish uchun o'yinlar"

Elementlar bilan ochiq havoda o'yinlar sport o'yinlari ularni amalga oshirish uchun bola tanasining maxsus tayyorgarligini talab qiladi ....

O'yin turidagi jismoniy tarbiya, kognitiv va nutqni rivojlantirish bo'yicha integratsiyalashgan darsning qisqacha mazmuni: maktabga tayyorgarlik guruhida "Ochiq o'yinlar taqdimoti"

Integratsiyalashgan darsning eslatmalari jismoniy madaniyat, kognitiv nutqni rivojlantirish o'yin turi mavzusi: Tayyorgarlik maktabi guruhida "Ochiq o'yinlar taqdimoti" ...

Ochiq o'yin "Karusel"

Maqsad: engil yugurish ko'nikmalarini, kosmosda harakat qilish qobiliyatini, epchillikni va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yin tavsifi:

O'yinchilar aylana hosil qiladilar. O'qituvchi bolalarga shnurni beradi, uning uchlari bog'langan. Bolalar ushlab turishadi o'ng qo'l shnurdan, chapga buriling va she'rni ayting:

Zo‘rg‘a, zo‘rg‘a, zo‘rg‘a, zo‘rg‘a

Karusel aylana boshladi.

Va keyin atrofida, atrofida

Hamma yugur, yugur, yugur.

She'r matniga ko'ra, bolalar aylana bo'ylab yurishadi: avval sekin, keyin tezroq va oxirida yuguradilar.

Yugurish paytida o'qituvchi: "Keling, yuguramiz, yuguramiz" deydi. Bolalar ikki marta aylana bo'ylab yugurgandan so'ng, o'qituvchi harakat yo'nalishini o'zgartiradi va: "Buriling". O'yinchilar aylana bo'ylab o'girilib, tezda chap qo'li bilan shnurni ushlab, boshqa yo'nalishda yugurishadi. Keyin o'qituvchi bolalar bilan davom etadi:

Jim, jim, shoshmang!

Karuselni to'xtating!

Bir-ikki, bir-ikki!

O'yin tugadi!

Karuselning harakati asta-sekin sekinlashadi. "O'yin tugadi!" Degan so'zlar bilan. bolalar shnurni erga tushiradilar va o'yin maydonchasi atrofida tarqaladilar.

Bolalar biroz dam olgandan so'ng, o'qituvchi uchta qo'ng'iroq chaladi yoki dafni uch marta uradi. O'yinchilar karuselda o'z joylarini egallashga shoshilishadi, ya'ni. aylanada turing va shnurni oling. O'yin davom etadi. Uchinchi qo'ng'iroq oldidan joy olishga ulgurmaganlar karuselga o'tirmaydilar, balki turishadi va yangi bortga chiqishni kutishadi.

Ochiq o'yin "Sichqoncha qopqoni"

Maqsad: engil yugurish ko'nikmalarini takomillashtirish, bolalarni cho'zilish, aylanada shakllantirish va aylanada yurishga o'rgatish; chidamlilikni, harakatlarni so'zlar bilan muvofiqlashtirish qobiliyatini, epchillikni rivojlantirish.

O'yin qoidalari:

1) Siz yopilgan qo'llaringizni faqat "qarsak" so'zi bilan tushirishingiz mumkin

2) Sichqoncha tuzog'i yopilgandan so'ng, "sichqonlar" aylanada turganlarning qo'llari ostida sudralib ketmasligi yoki qo'llarini yirtmasligi kerak.

O'yin tavsifi:

O'ynayotgan bolalar ikkita teng bo'lmagan guruhga bo'lingan. Kichkinasi aylana hosil qiladi - "sichqonchani qopqon". Qolganlari "sichqonchani" tasvirlaydi. Ular doiradan tashqarida. O'yinchilar o'zlarini sichqoncha tuzog'iga o'xshatib, qo'llarini ushlab, aylana bo'ylab yurishni boshlaydilar:

Oh, sichqonlar qanchalik charchagan,

Hamma kemirdi, hamma yedi,

Ehtiyot bo'ling, ey ahmoqlar

Biz sizga yetib boramiz.

Sichqoncha tuzoqlarini o'rnatamiz,

Keling, bir vaqtning o'zida hammani ushlaylik!

She'r oxirida bolalar to'xtab, qo'llarini yuqoriga ko'tarib, darvoza hosil qiladilar. Sichqonchalar sichqonchaning qopqoniga kirib-chiqadi. O'qituvchi "qarsak chaling" deganda, aylanada turgan bolalar qo'llarini pastga tushiradilar va cho'kadilar - sichqonchani qopqon urilgan deb hisoblanadi. Doiradan chiqib ketishga ulgurmagan o'yinchilar ushlangan hisoblanadi. Tutilgan sichqonlar aylana bo'ylab harakatlanadi va shu bilan sichqonchaning o'lchamini oshiradi. Qachon katta qism sichqonlar ushlanadi, bolalar rollarni o'zgartiradilar va o'yin davom etadi. O'yinni 3-5 marta takrorlashingiz mumkin

Ochiq o'yin "Crucian sazan va pike"

Maqsad: yugurishni, kosmosda harakatlanish qobiliyatini, epchillikni, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yin tavsifi: "Pike" sifatida bitta bola tanlanadi. Qolgan o'yinchilar ikki guruhga bo'lingan: ulardan biri - "toshlar" - aylana hosil qiladi, ikkinchisi - "sazan", ular aylana ichida suzadilar. Pike aylana orqasida. O'qituvchining "Pike!" ishorasida. Pike tezda aylana ichiga yugurib, crucian sazanini tutishga harakat qiladi. Xoch sazan aylanada turgan o'yinchilardan birining orqasida tezda joy olishga va o'tirishga shoshiladi (sazan toshlar orqasida paypoqdan yashirinadi). Pike toshlar orqasiga yashirinishga ulgurmagan sazan baliqlarini ushlaydi. Qo'lga olinganlar aylanadan tashqariga chiqadilar. O'yin 3-4 marta o'ynaladi, shundan so'ng ushlanganlar soni hisoblanadi. Keyin yangi pike tanlanadi. Doira ichida va ichida turgan bolalar joylarini almashtiradilar va o'yin takrorlanadi.


Ko'ngilochar

O'yinchilardan biri ko'ngilochar sifatida tanlanadi, u aylananing o'rtasida turadi. Qolgan bolalar qo'llarini ushlab, aylana bo'ylab yurishadi (o'qituvchining ko'rsatmasi bo'yicha o'ngga yoki chapga) va aytadilar:

Bir tekis aylanada, Birin-ketin Biz bosqichma-bosqich ketyapmiz.

Jim turing

Do'stona, birga

Keling, shunday qilaylik.

Bolalar to'xtab, taslim bo'lishadi. Ko'ngilochar harakatni ko'rsatadi va barcha bolalar buni takrorlaydilar. O'yin 2-3 marta takrorlangandan so'ng (shartlarga muvofiq) o'yinchi o'z o'rnini egallash uchun o'yinchilardan birini tanlaydi va o'yin davom etadi. O'yin 3-4 marta takrorlanadi. Yo'nalishlar. Ko'ngilochar harakatlarni takrorlamasdan turli xil harakatlarni o'ylab topadi.

Ochiq o'yinlar

Trapper

Bolalar aylana bo'ylab yurishadi, tuzoqchi boshqa tomonga qarama-qarshi tomonga o'tadi.

O'rmonda, o'rmonda Yashil eman daraxtlari orasida, Hayvonlar yurishdi Xavflarni bilmasdim Oh! Qopqon kelyapti! U bizni asirga oladi Hayvonlar qochib ketishadi !

Bolalar qochib ketishadi turli tomonlar. Qopqon yetib keladi. Eslatma: 5 sahifa - yarim cho'zilish, har bir so'z uchun tizzada qarsak chalish. 6 sahifa - har bir so'z uchun uchta qarsak.

    

Ochiq o'yinlar

Oltin darvoza

O'yinda 10-20 kishi ishtirok etadi. Ular ikkita o'yinchini tanlaydilar, ular bir chetga chiqib, qaysi biri quyosh, qaysi biri oy bo'lishini kelishib olishadi. Keyin ular bir-biriga qarama-qarshi bo'lib, qo'llarini ushlab, darvoza hosil qilish uchun ularni ko'taradilar. Qolgan bolalar qo'llarini birlashtirib, darvozadan bir qatorda yurishadi. Shu bilan birga, ular aytadilar (yoki kuylashadi):

Oltin darvoza Har doim ham o'tkazib yuborilmaydi: Birinchi marta xayrlashish Ikkinchi marta taqiqlangan Va uchinchi marta Biz sizni sog'inmaymiz!

Darvoza yopiladi oxirgi so'zlar va o'tishga ulgurmaganni ushlaydilar. Mahbusdan jimgina so'rashadi, u qaysi tomonni olishni xohlaydi: oy yoki quyosh. U mos keladigan o'yinchini tanlaydi va orqasida turadi. Qolganlari yana darvozadan o'tadi va yana ishtirokchilardan biri oy yoki quyosh guruhiga kiradi. Barcha o'yinchilar taqsimlangach, ikki guruh o'rtasida arqon tortish o'tkaziladi. Bunday holda, arqon, arqon, tayoq ishlatiladi yoki bolalar bir-birlarini kamardan olib ketishadi.

Ochiq o'yinlar Crucian sazan va pike

O'yinchilarning yarmi bir-biridan 3 qadam masofada turib, aylana hosil qiladi. Bu ko'lmak, uning qirg'og'ida toshlar bor. O'qituvchi tomonidan tayinlangan o'yinchilardan biri aylanadan tashqarida pikeni tasvirlaydi. Qolgan o'yinchilar krujkalardir, ular aylana ichida, hovuzda suzadilar (yugurishadi). O'qituvchining "payka" signaliga binoan, pike tezda hovuzga suzadi va sazan baliqlarini tutishga harakat qiladi. Cho'chqa sazanlari aylanada turgan va o'zini toshdek ko'rsatib, o'yinchilardan birining orqasiga yashirinishga shoshilishmoqda. Pike toshlar orqasiga yashirinishga ulgurmagan sazan baliqlarini ushlaydi va ularni uyiga olib boradi. O'yin 2-3 marta o'ynaladi, shundan so'ng pike tutgan xoch baliqlari soni hisoblanadi. Keyin pike roliga boshqa o'yinchi tayinlanadi. O'yin 3-4 marta takrorlanadi.

Yo'nalishlar. O'yinni takrorlashda, yangi pike tanlanganda, crucian sazan va toshlarni tasvirlaydigan bolalar rollarni o'zgartiradilar.

Ochiq o'yinlar Ot olovi

O'yinchilar aylanada turishadi, biri markazda (rahbar) bayroq bilan. Aylanada turgan bolalar aylana bo‘ylab yuqoriga va pastga sakrashadi: "Mening otim bor, bu ot olov!" Rahbar sakrashni joyida bajaradi. So'zlarga: " Lekin-lekin-lekin-lekin, lekin-lekin-lekin-lekin!” Ular joyida to'xtab, egilgan oyoq bilan harakat qilishadi - ot tuyog'i bilan tepadi. Taqdimotchi ham xuddi shunday qiladi. "Men unga, otimga minaman. Bolalar aylana bo'ylab harakatlanadilar, otlar yugurishadi", boshqa yo'nalishda qarshi harakatda. So'zlarga: Lekin-lekin-lekin-lekin, lekin-lekin-lekin-lekin! - tashqi doira qoladi, harakatni egilgan oyoq bilan bajaradi. Rahbar harakatni davom ettiradi. So'zlarning oxirida u to'xtab, bayroqni ikki o'yinchi o'rtasida uzaytiradi. Bir o'yinchi yuguradi o'ng tomon, ikkinchisi chapga, tezroq yugurishga va bayroqni olishga harakat qilmoqda. Muvaffaqiyatga erishgan - haydovchi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: