Anzahl der Schachpartien. Interessante Fakten über Schach

Schach ist ein Spiel, bei dem es noch schwieriger ist, Rekorde aufzustellen, als Bubkas Sprung zu übertreffen. Aber hier erinnere ich mich an ein Zitat des berühmten Kaisers: „Unmöglich – das ist nicht französisch.“

Da wir unsere Rekordhalter kennen, sind wir überzeugt, dass es unmöglich ist – das ist für Schachspieler. Hier sind also die 10 interessantesten Schachrekorde in der Geschichte der Menschheit!

Das größte Schachturnier


Mehr als zwanzigtausend Schachfans, genauer gesagt 20.480 Menschen, stellten im Dezember 2010 einen Weltrekord im gleichzeitigen Spielen auf. Indien gilt als Geburtsort des Schachs, daher ist es nicht verwunderlich, dass die Menschen in diesem Land es für notwendig hielten, den bisherigen Rekord von 13.446 zu übertreffen, der 2006 in der mexikanischen Hauptstadt aufgestellt wurde. Um einen neuen Rekord zu erreichen, teilten die indischen Organisatoren die Fläche in 64 weiße und schwarze Quadrate auf, auf denen jeweils Tische mit Spielbrettern standen. Von oben sah dieses Spektakel grandios aus und ähnelte einem Riesen Schachbrett.

DER ERSTE SCHACHCOMPUTER, DER DEN WELTMEISTER BESIEGT


IBMs Deep Blue (RS/6000 SP) war der erste Supercomputer, der siegte Schachgroßmeister Garry Kasparov mit einer Punktzahl von 3,5 zu 2,5 in einem Match im Jahr 1997.

„Deep Blue“ ist mit speziellen „Schach“-Coprozessoren ausgestattet und konnte etwa 200 Millionen Zugvarianten pro Sekunde und mehr als 5 Milliarden innerhalb von 3 Minuten analysieren – der durchschnittlichen Zeit, die einem Spieler für einen Schachzug zur Verfügung steht Spiel.

Wie Kasparov es ausdrückte, ermöglicht diese Geschwindigkeit dem Computer, „erstaunliche Gerissenheit“ an den Tag zu legen.



ERSTER Champion

US-amerikanischer Schachspieler Jüdischer Herkunft Wilhelm Steinitz bestritt zwischen 1862 und 1896 27 Schachpartien, von denen er 25 gewann! In der Weltgeschichte des Schachs wird er zu Recht als der beste Schachspieler seiner Zeit bezeichnet. Michail Gruschewski sieht Wilhelm Steinitz ein wenig ähnlich, finden Sie nicht?


Insgesamt spielten sie 160 Spiele, wobei Wilhelm 70 gewann und 57 unentschieden endete.

Der Schachspieler wurde der erste offizielle Schachweltmeister und entwickelte auch die Lehre des Positionsspiels, die die „romantische“ Kombinationsschule ablöste und die Schachkunst erheblich bereicherte.

Die höchste ELO-Wertung, die in der FIDE verzeichnet wurde, ist die Wertung eines 25-jährigen Großmeisters aus NorwegenMagnus Carlsen !


Im Jahr 2004 wurde Carlsen der drittjüngste Großmeister der Geschichte, und die Meisterschaft gehört hier dem 12-jährigen Sergei Karjakin.


Der älteste praktizierende Großmeister ist Enrico Paoli, der im Alter von 94 Jahren sein letztes Turnier bestritt.



am meisten große Menge Zugmöglichkeiten - 75

Partie Podhirtsy - Panda, Wien, 1933. In Weiß erscheint im 25. Zug 75 Möglichkeiten bewegt sich

Längstes symmetrisches Spiel

Bezeichnend ist das „Affenspiel“, bei dem die horizontale Farbsymmetrie besonders deutlich sichtbar ist und das 1909 zwischen Girsu Rotlevi und Moisei Elyashova gespielt wurde

Das sogenannte „Affenspiel“ ist die herkömmliche Bezeichnung für eine Reihe von Zügen in einem Schachspiel, bei denen einer der Gegner die Züge des anderen nachahmt. Das unbewusste Kopieren von Zügen in einem praktischen Spiel ist äußerst gefährlich und solche Spiele kommen in der Praxis selten vor.

Einzelne Fragmente des „Affenspiels“ finden sich am häufigsten in Eröffnungen und Kompositionen, wo Zufälle nicht nur anschaulich, sondern auch ideologisch sind.

Längstes Spiel

Als längstes Spiel gilt nun das Spiel zwischen Nikolic und Arsenjevic, das 1989 in Belgrad ausgetragen wurde. Die Schachspieler spielten bis zum 269. Zug, unter Berücksichtigung der FIDE-Regel von 50 (ein Spieler kann ein Remis beanspruchen, wenn es in den letzten fünfzig Zügen keinen einzigen Schlag- oder Bauernzug ​​gab).


Kürzestes Spiel

Schachspieler nutzen oft verschiedene Techniken, die einen unerfahrenen Gegner leicht verwirren können. Zum Beispiel das sogenannte „lächerliche Schachmatt“ – nur 2 Züge auf beiden Seiten – und Sie haben gewonnen!


Wenn Sie sich an solche komischen Tricks nicht erinnern, dann fand die vielleicht kürzeste Partie zwischen Drodzhevich und Kovalevich in Bila Tserkva im Jahr 1984 statt, als in drei Zügen das Schicksal von Weiß entschieden wurde.


größte Anzahl an Damen auf einem Schachbrett


Die Belov-Prokhorov-Partie von 1991 überraschte uns mit der Anzahl der Umwandlungen von Bauern in Damen: Es waren 5. Aber sie gefielen uns nicht mit einem langen Aufenthalt, da sie nur wenige Züge auf dem Brett dauerten.

So erobern Schachspieler aus aller Welt weiterhin die Gipfel, kämpfen um Wertungspunkte, Schachkronen und weltweite Anerkennung, denn der Weg zum Erfolg muss natürlich per aspera führen. Allerdings ist es nicht so einfach, für ein Spiel ins Guinness-Buch der Rekorde zu kommen, wie es scheint.

1. Schach hat seinen Ursprung im alten indischen Spiel Chaturanga aus dem 6. Jahrhundert, dessen Name aus dem Sanskrit als „vier Divisionen der Armee“ übersetzt wird, zu der Infanterie, Kavallerie, Läufer und Streitwagen gehören, die im Schach durch den Bauern, den Ritter, dargestellt werden , Läufer und Turm. Im 7. Jahrhundert kam das Spiel nach Persien und wurde in Shatranj umbenannt. Der Name Schach stammt aus der persischen Sprache. Die Spieler sagten „Schach“ (aus dem Persischen für „König“), wenn sie den gegnerischen König angriffen, und „Schachmatt“ (aus dem Persischen für „Der König ist tot“).

2. Im Jahr 1770 schuf der ungarische Erfinder Wolfgang von Kempelen Schachmaschine. Bei der Maschine handelte es sich um eine menschengroße Figur eines „Türken“, der hinter einem riesigen Holzschrank saß, dessen Türen sich öffneten und der Öffentlichkeit komplexe Mechanismen zeigten. Der mechanische Arm bewegte Figuren über das Feld und schlug so berühmte Gegner wie Napoleon Bonaparte und Benjamin Franklin. Wie sich viele Jahre später herausstellte, war die Schachmaschine keine Maschine. In der Maschine befand sich ein Schachspieler, der sich darin bewegte und versteckte, während der Öffentlichkeit die komplexen Mechanismen der intelligenten „Maschine“ gezeigt wurden.


3. Kürzeste Schachspiel wird „Dummes Matt“ genannt und besteht aus zwei Zügen: 1. f3 e5 und 2. g4 Dh4++. Ein Unentschieden oder eine Niederlage kann auch eintreten, bevor ein Spieler mit dem Spielzug beginnt, entweder aufgrund eines bestimmten Szenarios in der Tabelle oder weil ein Spieler nicht zum Spiel erscheint.
Die längste Schachpartie fand 1989 in Belgrad zwischen Ivan Nikolic und Goran Arsovic statt. Es dauerte 20 Stunden und 15 Minuten, während des Spiels wurden 269 Züge gemacht und es endete unentschieden. Theoretisch könnte das Spiel noch länger dauern, aber nach Einführung der 50-Züge-Regel kann diese Zahl irgendwie begrenzt werden.


4. Garry Kasparov sagte einmal: „Schach ist eine Folter des Geistes.“ Anscheinend hat jemand deshalb beschlossen, Schach mit körperlichen Tests zu kombinieren und Schachboxen zu entwickeln. Der niederländische Künstler Ipe Rubing wurde zum Begründer des Schachboxens, nachdem er die Idee hatte, Schach und Boxen in einem Comic zu vereinen. Beim Schachboxen wechseln sich Schach- und Boxrunden ab. Das Motto lautet: „Kämpfe werden im Ring ausgetragen, aber Kriege werden auf dem Brett ausgetragen.“ Checkboxing erfreut sich immer größerer Beliebtheit und ist unter Kontrolle Weltorganisation Schachboxen


5. Schachfigur Die Dame oder Königin hat im Laufe der Schachgeschichte viele Veränderungen erfahren. Angefangen hat alles damit, dass sie sich nur ein Feld diagonal entlang bewegen konnte, später zwei Felder und dann immer weiter, wie ein Ritter. Jetzt kann sich diese Figur sowohl diagonal, horizontal als auch vertikal bewegen. Die Königin hält den Rekord für das „Essen“ gegnerischer Figuren: Während einer Partie nahm die Königin 11 Figuren.


6. Blindschach ist eine Spielvariante, bei der der Spieler alle seine Züge ausführt, ohne auf das Schachbrett zu schauen. In der Regel gibt es im Spiel einen Vermittler, der die Figuren bewegt. Blindschach ist eine beeindruckende Fähigkeit, die viele der besten Schachspieler besitzen. Einer der Rekordhalter im Blindschach war der ungarische Schachspieler Janos Flesch, der mit verbundenen Augen gegen 52 Gegner gleichzeitig spielte und 32 Partien gewann.


7. Nach drei Zügen gibt es auf jeder Seite mehr als neun Millionen mögliche Stellungen. Ein amerikanischer Mathematiker berechnete die Mindestanzahl sich nicht wiederholender Schachpartien und leitete daraus die Shannon-Zahl ab. Dieser Zahl zufolge übersteigt die Zahl der möglichen Einzelchargen die Zahl der Atome im sichtbaren Universum. Die Anzahl der Atome wird auf 10^79 geschätzt, und die Anzahl der einzelnen Schachpartien beträgt 10^120.


8. Schachcomputer sind heute ein wichtiger Bestandteil des Schachspiels. Weltmeister Garry Kasparov, der als der stärkste Spieler in der Geschichte des Schachs gilt, verlor 1997 gegen den Computer Deep Blue, was ein echter Schock für die gesamte Schachwelt war. Im Jahr 2006 unterlag Weltmeister Wladimir Kramnik dem Computer Deep Fritz und stellte damit einmal mehr die Leistungsfähigkeit von Schachcomputern unter Beweis. Heutzutage werden Schachprogramme häufig von Spielern verwendet, um ihre Partien zu analysieren und zu verbessern.


9. Zunächst wurden Schachspiele ohne Uhr gespielt. Gleichzeitig könnten Spieler viele Stunden oder sogar Tage hintereinander spielen und sich gegenseitig bis zur Erschöpfung treiben. Im Jahr 1851 notierte der Schiedsrichterassistent während eines Schachturniers, dass „das Spiel nicht zu Ende gespielt wurde, weil die Spieler irgendwann einschliefen“. Danach, ein Jahr später, wurde bei einem internationalen Turnier die Zeitkontrolle in Form einer Sanduhr eingeführt, und 1883 erschien die erste mechanische Schachuhr, die vom Briten Thomas Wilson geschaffen wurde.


10. Einer der türkischen Sultane hatte die Angewohnheit, sich beim Schachspielen nachdenklich zu reiben barfußüber das Kissen des Sofas. Dies tat er vergeblich: Er wurde vergiftet, indem er ein Sofakissen mit Gift tränkte.


11. Der im 19. Jahrhundert lebende Inder Raja Akbar lud gern mehrere Dutzend Tänzer in seinen Garten ein und kletterte selbst auf einen hohen Marmorturm. Also spielte er Schach, wobei die Figuren Tänzer waren. Nach und nach ließ der Raja die Mädchen frei, während die Figuren vom Feld entfernt wurden.


12. Im antiken und mittelalterlichen Schach gab es viele exotische Figurenmodifikationen: Drachen, Zentauren, Läufer, Reiter usw. Mit der Entwicklung der Zivilisation wurde ihr Repertoire erweitert, darunter Grenadiere, Pioniere und andere Militärspezialisten, und das 20. Jahrhundert bereicherte das Schachspiel mit Panzern, Flugzeugen und sogar Atombombe, in die sich der Bauer verwandelt, wenn er die letzte Reihe erreicht.


13. B Altes Indien Schach wurde mit den Fingern gespielt. Dem Verlierer wurde der Finger abgeschnitten.


14. Auf persönliche Anweisung von Juan Antonio Samaranch führte 1997 eines der belgischen Institute eine Studie durch, aus der hervorging, dass Schachspielen die stressigste Aktivität ist. Die Person, die dies tut, muss körperlich belastbar und stark sein nervöses System. Man sagt, dass Iwan der Schreckliche und Königin von Belgien Marie Henriette Anne beim Schachspielen starben.


15. Es war dieses schrecklich unanständige Spiel, das Robespierre der Frau von Thomas Paine, einem französischen Staatsbürger, der zur Guillotine verurteilt wurde, weil er vorgeschlagen hatte, Ludwig XVI. nicht hinrichten, sondern einfach aus dem Land vertreiben sollte, zu spielen. Paynes Frau gewann im Schach das Leben ihres Mannes. Paine ging nach Amerika und wurde einer der Väter der amerikanischen Demokratie.


16. Die Schriftstellerin Rose Maireder aus dem späten 19. Jahrhundert war eine feministische Theoretikerin, die ihre Zeitgenossen ständig mit ihrem schockierenden Verhalten empörte. Sie trug nicht nur trotzig kein Korsett, sie zögerte auch nicht zu erklären, dass sie gerne Schach spielte. Damals galt Schachspielen für eine Frau als völlig unanständig.


17. Die Stellung der Spieler in der Gesellschaft beeinflusste oft ihren Spielstil. Beispielsweise glaubten sowohl Napoleon als auch Karl Gleichzeitig verlor Karl schamlos.


18. Viele große Menschen liebten Schach: Karl der Große, Spinoza, Kardinal Richelieu, Puschkin, Stefan Zweig, Tolstoi, Turgenjew und Tamerlan. Einer Legende zufolge verführte Guinevere Lancelot während einer Schachpartie.


19. Die sieben Künste, die zukünftige Ritter erlernten, wurden die „Sieben Rittertugenden“ genannt. Dies sind Fechten, Schwimmen, Falknerei, das Verfassen von Gedichten zu Ehren der Dame des Herzens, das Führen eines Speers, Reiten und Schachspielen.


20. Al-Biruni erzählt in seinem Buch „India“ eine Legende, die die Entstehung des Schachspiels einem bestimmten Brahmanen zuschreibt. Jahrtausende vor unserer Zeitrechnung lebte dort ein König namens Maharaja Ranveer, der dort herrschte alte Stadt Magadha, am Ufer des heiligen Flusses Ganga. Er liebte Schlachten so sehr, dass er sich immer entweder auf den Krieg vorbereitete oder von einem Feldzug zurückkehrte. Aber nicht jeder in seinem Königreich teilte diese Leidenschaft, und die Minister waren seiner ständigen Feldzüge überdrüssig. Es war notwendig, sich etwas einfallen zu lassen, um den König von seiner Besessenheit zu befreien. Und so rief der erste Pfarrer Anantha, einen zurückgezogen lebenden Brahmin, berühmten Astrologen und Mathematiker, und bat ihn um Hilfe. Eine Woche später gab Anantha bekannt, dass er ein Medikament gefunden hatte, das er am nächsten Morgen vor Gericht vorführen würde. Am nächsten Morgen erschien Anantha mit einem schwarz-weiß karierten Brett und 64 Figuren und brachte Maharaja Ranveer das Schachspielen bei. Wenn der Herrscher damals in den Krieg zog, nahm er Elefanten, Kamele, Pferde und Fußsoldaten mit. Die Armee wurde vom ersten Minister geführt. Das Spiel fühlte sich also wie eine echte Schlacht an. Maharaja Ranveer mochte sie so sehr, dass er versprach, Anantha zu geben, was er wollte. Ananthas Bitte schien sehr bescheiden zu sein: Ein Reiskorn auf das erste Feld legen, zwei auf das zweite, vier auf das dritte und so weiter, bis alle Felder des Schachbretts gefüllt waren. Der König dachte zunächst, dass Anantha dem Wahnsinn verfallen sei, bis ihm klar wurde, dass sich die Anzahl der Körner mit jeder Zelle verdoppelte und am Ende der dritten Reihe 17 Millionen Körner benötigt wurden (und 27 Wochen, um sie zu zählen). Wenn alle Zellen gefüllt wären, würde es sehr lange dauern, die 18.446.744.073.709.551.615 Reiskörner pro letzte Zelle zu zählen ... Es wird geschätzt, dass Gesamtgewicht Reis wird mehr als 460 Milliarden Tonnen betragen. Es endete damit, dass der Maharadscha Anantha zur Finanzministerin ernannte und nie wieder in den Krieg zog und das Schachspiel genoss.


21. Die Zusammensetzung des US-Teams (!) bei der XXX. Schacholympiade in Manila: Irina Levitina, Elena Akhmylovskaya, Anna Akhsharumova, Esther Epstein. Trainer - Alexander Ivanov.


22. Dame ist älter als Schach.

Ich mache Sie auf eine Auswahl interessanter Fakten über Schach aufmerksam.

1. Herkunft des Namens.

Schach hat seinen Ursprung im indischen Chaturanga-Spiel aus dem 6. Jahrhundert, dessen Name aus dem Sanskrit als „vier Heeresdivisionen“ übersetzt wird, zu denen Infanterie, Kavallerie, Läufer und Streitwagen gehören, die im Schach durch den Bauern, den Springer, den Läufer und den Turm dargestellt werden.

Im 7. Jahrhundert kam das Spiel nach Persien und wurde in Shatranj umbenannt. Der Name Schach stammt aus der persischen Sprache. Die Spieler sagten „Schach“ (aus dem Persischen für „König“), wenn sie den gegnerischen König angriffen, und „Schachmatt“ (aus dem Persischen für „Der König ist tot“).

2. Die Schachmaschine, die alle zum Narren gehalten hat.

Im Jahr 1770 entwickelte der ungarische Erfinder Wolfgang von Kempelen eine Schachmaschine. Bei der Maschine handelte es sich um eine menschengroße Figur eines „Türken“, der hinter einem riesigen Holzschrank saß, dessen Türen sich öffneten und der Öffentlichkeit komplexe Mechanismen zeigten.

Der mechanische Arm bewegte Figuren über das Feld und schlug so berühmte Gegner wie Napoleon Bonaparte und Benjamin Franklin.

Wie sich viele Jahre später herausstellte, war die Schachmaschine keine Maschine. In der Maschine befand sich ein Schachspieler, der sich darin bewegte und sich versteckte, während der Öffentlichkeit die komplexen Mechanismen der intelligenten „Maschine“ gezeigt wurden.

Das kürzeste Schachspiel heißt Dummes Matt und besteht aus zwei Zügen: 1. f3 e5 und 2. g4 Dh4++. Ein Unentschieden oder eine Niederlage kann auch eintreten, bevor ein Spieler mit dem Spielzug beginnt, entweder aufgrund eines bestimmten Szenarios in der Tabelle oder weil ein Spieler nicht zum Spiel erscheint.

Die längste Schachpartie fand 1989 in Belgrad zwischen Ivan Nikolic und Goran Arsovic statt. Es dauerte 20 Stunden und 15 Minuten, während des Spiels wurden 269 Züge gemacht und es endete unentschieden. Theoretisch könnte das Spiel noch länger dauern, aber nach Einführung der 50-Züge-Regel kann diese Zahl irgendwie begrenzt werden.

4. Kontrollkästchen.

Garry Kasparov sagte einmal: „Schach ist eine Folter des Geistes.“ Anscheinend hat jemand deshalb beschlossen, Schach mit körperlichen Tests zu kombinieren und Schachboxen zu entwickeln. Der niederländische Künstler Ipe Rubing wurde zum Begründer des Schachboxens, nachdem er die Idee hatte, Schach und Boxen in einem Comic zu vereinen.

Beim Schachboxen wechseln sich Schach- und Boxrunden ab. Das Motto lautet: „Kämpfe werden im Ring ausgetragen, aber Kriege werden auf dem Brett ausgetragen.“

Schachboxen erfreut sich immer größerer Beliebtheit und wird von der World Chessboxing Organization verwaltet.

5. Dynamische Königin.

Die Dame oder Königin-Schachfigur hat im Laufe der Schachgeschichte viele Veränderungen erfahren. Angefangen hat alles damit, dass sie sich nur ein Feld diagonal entlang bewegen konnte, später zwei Felder und dann immer weiter, wie ein Ritter.

Jetzt kann sich diese Figur sowohl diagonal, horizontal als auch vertikal bewegen. Zunächst war sie Beraterin bzw. Premierministerin des Königs.

Doch später wurde sie zur stärksten Figur im Schach.

6 . Blindes Schach.

Blindschach ist eine Spielvariante, bei der der Spieler alle seine Züge ausführt, ohne auf das Schachbrett zu schauen. In der Regel gibt es im Spiel einen Vermittler, der die Figuren bewegt.

Blindschach ist eine beeindruckende Fähigkeit, die viele der besten Schachspieler besitzen. Einer der Rekordhalter im Blindschach war der ungarische Schachspieler Janos Flesz, der mit verbundenen Augen gegen 52 Gegner gleichzeitig spielte und 32 Partien gewann.

7. Endlose Möglichkeiten.

Nach drei Zügen gibt es auf jeder Seite mehr als neun Millionen mögliche Stellungen. Ein amerikanischer Mathematiker berechnete die Mindestanzahl sich nicht wiederholender Schachpartien und leitete daraus die Shannon-Zahl ab.

Dieser Zahl zufolge übersteigt die Zahl der möglichen Einzelchargen die Zahl der Atome im sichtbaren Universum. Die Anzahl der Atome wird auf 10^79 geschätzt, und die Anzahl der einzelnen Schachpartien beträgt 10^120.

8. Die Leistungsfähigkeit von Schachcomputern.

Schachcomputer sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil des Schachspiels. Weltmeister Garry Kasparov, der als der stärkste Spieler in der Geschichte des Schachs gilt, verlor 1997 gegen den Computer Deep Blue, was ein echter Schock für die gesamte Schachwelt war.

Im Jahr 2006 unterlag Weltmeister Wladimir Kramnik dem Computer Deep Fritz und stellte damit einmal mehr die Leistungsfähigkeit von Schachcomputern unter Beweis. Heutzutage werden Schachprogramme häufig von Spielern verwendet, um ihre Partien zu analysieren und zu verbessern, und werden oft auf Augenhöhe mit Großmeistern eingestuft.

9. Schachuhr – um das Einschlafen zu vermeiden.

Zunächst wurden Schachspiele ohne Uhr gespielt. Gleichzeitig könnten Spieler viele Stunden oder sogar Tage hintereinander spielen und sich gegenseitig bis zur Erschöpfung treiben. Im Jahr 1851 notierte der Schiedsrichterassistent während eines Schachturniers, dass „das Spiel nicht zu Ende gespielt wurde, weil die Spieler irgendwann einschliefen“.

Danach, ein Jahr später, wurde bei einem internationalen Turnier die Zeitkontrolle in Form einer Sanduhr eingeführt, und 1883 erschien die erste mechanische Schachuhr, die vom Briten Thomas Wilson geschaffen wurde.

10. Schach und unser Gehirn.

Psychologen erwähnen oft Schach als effektive Methode verbessere dein Gedächtnis. Es ermöglicht Ihnen auch, komplexe Probleme zu lösen und Ideen zu durchdenken.

Viele Menschen glauben, dass Schach ein Spiel für diejenigen ist, die von Natur aus hochintelligent sind. Das stimmt zum Teil, aber Sie können Ihre Intelligenz auch durch Schachspielen deutlich steigern. Darüber hinaus haben Studien gezeigt, dass Schach beide Gehirnhälften aktiviert und verbessert Kreative Fähigkeiten, Konzentration, kritisches Denken und Lesefähigkeit.


Das kürzeste und längste Schachspiel

Das kürzeste Schachspiel heißt „Stupid Mate“ und besteht aus zwei Zügen: 1. f3 (oder f4) e5 und 2. g4 Dh4x. Ein Unentschieden oder eine Niederlage kann auch eintreten, bevor ein Spieler mit dem Spielzug beginnt, entweder aufgrund eines bestimmten Szenarios in der Tabelle oder weil ein Spieler nicht zum Spiel erscheint. Jedes Jahr werden die Regeln bei offiziellen Wettbewerben strenger. Gemäß der Null-Toleranz-Regel führt jede Verzögerung eines Spiels (sogar eine Minute) zu einer Niederlage. Und außerdem können Sie jetzt bei allen Turnieren anrufen Mobiltelefon(oder jedes von diesem Gerät erzeugte Geräusch) wird Ihnen der Richter eine Null geben.

Die längste Schachpartie fand 1989 in Belgrad zwischen Ivan Nikolic und Goran Arsovic statt. Es dauerte 20 Stunden und 15 Minuten, während des Spiels wurden 269 Züge gemacht und es endete unentschieden.

Kempelen-Schachmaschine

Im Jahr 1770 entwickelte der ungarische Erfinder Wolfgang von Kempelen eine Schachmaschine. Bei der Maschine handelte es sich um eine menschengroße Figur eines „Türken“, der hinter einem riesigen Holzschrank saß, dessen Türen sich öffneten und der Öffentlichkeit komplexe Mechanismen zeigten.

Eine mechanische Hand bewegte Figuren über das Feld und schlug solche berühmte Menschen wie Napoleon Bonaparte und Benjamin Franklin.

Wie sich viele Jahre später herausstellte, war die Schachmaschine keine Maschine. In der Maschine befand sich ein Schachspieler, der sich darin bewegte und sich versteckte, während der Öffentlichkeit die komplexen Mechanismen der intelligenten „Maschine“ gezeigt wurden.

Verschiedene Rollen der Königin

Die Dame oder Königin-Schachfigur hat im Laufe der Schachgeschichte viele Veränderungen erfahren. Angefangen hat alles damit, dass sie sich in Shatranj nur ein Feld diagonal entlang bewegen konnte, dann zwei Felder und dann immer weiter.

Im heutigen Schach kann sich die Dame diagonal, horizontal oder vertikal bewegen. Anfangs war die Dame die schwächste Figur, wurde aber zur stärksten Figur im Schach.

Endlose Möglichkeiten

Nach drei Zügen gibt es auf jeder Seite mehr als neun Millionen mögliche Stellungen. Ein amerikanischer Mathematiker berechnete die Mindestanzahl sich nicht wiederholender Schachpartien und leitete daraus die Shannon-Zahl ab.

Dieser Zahl zufolge übersteigt die Zahl der möglichen Einzelchargen die Zahl der Atome im sichtbaren Universum. Die Anzahl der Atome wird auf 10^79 geschätzt, und die Anzahl der einzelnen Schachpartien beträgt 10^120.

Die Leistungsfähigkeit von Schachcomputern

Schachcomputer sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil des Schachspiels. Weltmeister Garry Kasparov, der als der stärkste Spieler in der Geschichte des Schachs gilt, verlor 1997 gegen den Computer Deep Blue, was ein echter Schock für die gesamte Schachwelt war.

Im Jahr 2006 wurde Weltmeister Wladimir Kramnik vom Computer Deep Fritz besiegt, was die Leistungsfähigkeit von Schachcomputern noch einmal unterstreicht. Heutzutage werden Schachprogramme von Spielern zur Analyse verwendet, und Zuschauer sehen sich häufig Übertragungen von Partien mit computergestützter Auswertung der Züge an. Kämpfe auf Augenhöhe mit die besten Programme Kein Spieler kann.

Schachuhr – um das Einschlafen zu vermeiden

Zunächst wurden Schachspiele ohne Uhr gespielt. Gleichzeitig konnten die Spieler viele Stunden hintereinander spielen und sich gegenseitig bis zur Erschöpfung treiben. Im Jahr 1851 notierte der Schiedsrichterassistent während eines Schachturniers, dass „das Spiel nicht zu Ende gespielt wurde, weil die Spieler irgendwann einschliefen“.

Zwei Jahre später, im Spiel Harwitz-Leventhal, wurde den Gegnern zum ersten Mal eine 10-minütige Bedenkzeit für einen Zug auferlegt. Es wurden Sanduhren verwendet, jede hatte ihre eigene, und für die Überschreitung der Zeit wurde eine Geldstrafe verhängt. Im Jahr 1866 wurde beim Andersen-Steinitz-Spiel die Sanduhr durch eine mechanische ersetzt, obwohl es sich nicht um eine Schachuhr mit zwei Knöpfen handelte, sondern um eine gewöhnliche.

Die erste spezielle Schachuhr wurde vom englischen Ingenieur und Amateurschachspieler Thomas Bright Wilson aus Lancashire entworfen und 1883 bei einem Turnier in London eingesetzt.

Bei den meisten Turnieren werden heutzutage elektronische Uhren verwendet. Meistens wird für das gesamte Spiel eine bestimmte Zeit vorgegeben und der Spieler erhält für jeden ausgeführten Zug ein paar Sekunden.

Unglaubliche Fakten

1. Woher kommt der Name?

Schach entstand aus einem alten indischen Spiel des 6. Jahrhunderts chaturanga, dessen Name aus dem Sanskrit als „vier Divisionen der Armee“ übersetzt wird, zu denen Infanterie, Kavallerie, Läufer und Streitwagen gehören, die im Schach durch den Bauern, den Springer, den Läufer und den Turm dargestellt werden.

Im 7. Jahrhundert kam das Spiel nach Persien und wurde umbenannt Schatranj. Der Name Schach stammt aus der persischen Sprache. Spieler sagten „Check“ (aus dem Persischen für „König“), wenn sie den König des Gegners angriffen, und „Schachmatt“ (aus dem Persischen „der König ist tot“).


2. Die Schachmaschine, die alle zum Narren gehalten hat

Im Jahr 1770 ein ungarischer Erfinder Wolfgang von Kempelen erschuf eine Schachmaschine. Bei der Maschine handelte es sich um eine menschengroße Figur eines „Türken“, der hinter einem riesigen Holzschrank saß, dessen Türen sich öffneten und der Öffentlichkeit komplexe Mechanismen zeigten.

Der mechanische Arm bewegte Figuren über das Feld und schlug so berühmte Gegner wie Napoleon Bonaparte und Benjamin Franklin.

Wie sich viele Jahre später herausstellte, war die Schachmaschine keine Maschine. In der Maschine befand sich ein Schachspieler, die sich hineinbewegte und sich versteckte, als die komplexen Mechanismen der intelligenten „Maschine“ der Öffentlichkeit gezeigt wurden.


3. Das kürzeste und längste Schachspiel

Das kürzeste Schachspiel heißt dummes Fluchen, bestehend aus zwei Zügen: 1. f3 e5 und 2. g4 Dh4++. Ein Unentschieden oder eine Niederlage kann auch eintreten, bevor ein Spieler mit dem Spielzug beginnt, entweder aufgrund eines bestimmten Szenarios in der Tabelle oder weil ein Spieler nicht zum Spiel erscheint.

Die längste Schachpartie wurde dazwischen gespielt Ivan Nikolic Und Goran Arsovic 1989 in Belgrad. Sie dauerte 20 Stunden 15 Minuten, während des Spiels wurden 269 Züge gemacht, und es endete unentschieden. Theoretisch könnte das Spiel noch länger dauern, aber nach Einführung der 50-Züge-Regel kann diese Zahl irgendwie begrenzt werden.


4. Kontrollkästchen

Garry Kasparov sagte einmal: „Schach ist eine Qual des Geistes.“ Anscheinend hat jemand deshalb beschlossen, Schach mit körperlichen Tests zu kombinieren und Schachboxen zu entwickeln. Niederländischer Künstler IPE-Reiben wurde zum Begründer des Schachboxens, nachdem er die Idee hatte, Schach und Boxen in einem Comic zu vereinen.

Beim Schachboxen wechseln sich Schach- und Boxrunden ab und das Motto lautet „Kämpfe finden im Ring statt, aber Kriege werden auf dem Brett ausgetragen“.

Schachboxen erfreut sich immer größerer Beliebtheit und wird von der World Chessboxing Organization verwaltet.


5. Dynamische Königin

Die Dame oder Königin-Schachfigur hat im Laufe der Schachgeschichte viele Veränderungen erfahren. Angefangen hat alles damit, dass sie sich nur ein Feld diagonal entlang bewegen konnte, später zwei Felder und dann immer weiter, wie ein Ritter.

Jetzt kann sich diese Figur sowohl diagonal, horizontal als auch vertikal bewegen. Zunächst war sie Beraterin bzw. Premierministerin des Königs.

Aber später wurde sie die stärkste Figur im Schach.


6. Kann man mit verbundenen Augen Schach spielen?

Blindschach ist eine Variante des Spiels, bei dem der Spieler macht alle Züge, ohne auf das Schachbrett zu schauen. In der Regel gibt es im Spiel einen Vermittler, der die Figuren bewegt.

Blindschach ist eine beeindruckende Fähigkeit, die viele der besten Schachspieler besitzen. Ein ungarischer Schachspieler wurde einer der Rekordhalter im Blindschach Janos Flesch, der mit verbundenen Augen gegen 52 Gegner gleichzeitig spielte und 32 Spiele gewann.


7. Endlose Möglichkeiten

Nach drei Zügen gibt es auf jeder Seite mehr als neun Millionen mögliche Stellungen. Ein amerikanischer Mathematiker berechnete die Mindestanzahl sich nicht wiederholender Schachpartien und leitete daraus die Shannon-Zahl ab.

Laut dieser Nummer Die Anzahl möglicher einzigartiger Chargen übersteigt die Anzahl der Atome im sichtbaren Universum. Die Anzahl der Atome wird auf 10^79 geschätzt, und die Anzahl der einzelnen Schachpartien beträgt 10^120.


8. Die Leistungsfähigkeit von Schachcomputern

Schachcomputer sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil des Schachspiels. Weltmeister Garry Kasparov, der als der stärkste Spieler in der Schachgeschichte gilt, verlor gegen den Computer Tiefes Blau im Jahr 1997, und es war ein echter Schock für die gesamte Schachwelt.

Im Jahr 2006 wurde Weltmeister Wladimir Kramnik von einem Computer besiegt Deep Fritz, was noch einmal die Leistungsfähigkeit von Schachcomputern hervorhob. Heutzutage werden Schachprogramme häufig von Spielern verwendet, um ihre Partien zu analysieren und zu verbessern werden oft auf Augenhöhe mit Großmeistern eingestuft.


9. Schachuhr – um das Einschlafen zu vermeiden

Zunächst wurden Schachspiele ohne Uhr gespielt. Gleichzeitig könnten Spieler viele Stunden oder sogar Tage hintereinander spielen und sich gegenseitig bis zur Erschöpfung treiben. Im Jahr 1851 notierte der Schiedsrichterassistent während eines Schachturniers: „ Das Spiel wurde nicht zu Ende gespielt, weil die Spieler schließlich einschliefen".

Danach wurde ein Jahr später bei einem internationalen Turnier die Zeitkontrolle in Form einer Sanduhr eingeführt und 1883 erschien die erste mechanische Schachuhr, die von den Briten geschaffen wurde Thomas Wilson.


10. Schach und unser Gehirn

Psychologen erwähnen Schach oft als eine wirksame Möglichkeit, Ihr Gedächtnis zu verbessern. Es ermöglicht Ihnen auch, komplexe Probleme zu lösen und Ideen zu durchdenken. Es ist nicht überraschend, dass Schach im Kampf gegen die Alzheimer-Krankheit empfohlen wird.

Viele Menschen glauben, dass Schach ein Spiel für diejenigen ist, die von Natur aus hochintelligent sind. Das stimmt zum Teil, aber Sie können Ihre Intelligenz auch durch Schachspielen deutlich steigern. Darüber hinaus haben Studien gezeigt, dass Schach beide Gehirnhälften aktiviert, Verbessert Kreativität, Konzentration, kritisches Denken und Lesefähigkeiten.



 

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