!! — Rezension des Brettspiels „Epic Battles of Battle Mages: Battle on Skullflame Mountain. Das

Brettspiel

Anzahl der Spieler
Von 2 bis 6

Party Zeit
Ab 30 Minuten

Spielschwierigkeit
Durchschnitt

Epic Battles of Warmages ist ein spannendes Brettspiel für Zuschauer ab 18 Jahren. Es kann von 2 bis 6 Spielern gespielt werden.

Das Ziel im Brettspiel Epic Battles of Battle Magicians

Besiege deine Gegner und überlebe trotzdem. Für den Sieg erhältst du 1 Medaille. Sammle 2 Medaillen und du bist der Gewinner im epischen Kampf der Kampfmagier!

Epische Schlachten der Kampfmagier: Spielregeln

  • Das Brettspiel „Epic Battles of Battle Magicians“ hat 3 Decks:
    • Zaubersprüche
    • verborgene Schätze
    • tote Zauberer
  • Mischen Sie jedes Deck gründlich.
  • Jeder Spieler wählt einen Zauberer und nimmt sich eine Heldentafel.
  • Zu Beginn des Spiels hat jeder Zauberer 20 Leben. Das bedeutet, dass Sie den Schädel bei 20 auf Ihrem Spielbrett platzieren.
  • Während des Spiels verdienst du Leben, stirbst und bewegst den Schädel auf die entsprechenden Felder. Aber ein Leben über 25 darf nicht im Spiel sein.
  • Jede Schlacht besteht aus mehreren Teilen. Der Kampf dauert so lange wie nötig, um zu gewinnen.
  • Jeder Zauberer zieht bis zu 8 (einschließlich) Karten aus dem Zauberstapel auf seiner Hand.
  • Ihre Hand kann verschiedene Arten von Karten enthalten. Es gibt 3 Arten von Karten im Spiel:
    • Rädelsführer – einer der stärksten Zauberer verschafft Ihnen einen gewissen Vorteil beim Wirken Ihres Zaubers
    • Pfarreien – die gefährlichste Art von Karten, versetzen Ihren Feinden einen atemberaubenden Schlag
    • Schnickschnack – verleihen Sie Ihren Zaubern Kraft
  • Sie können den Zauber um 1 bis 3 Karten verstärken. Aber nicht mehr als 1 Kartentyp. Das heißt, Sie können nicht 2 Rädelsführer, 2 Ankömmlinge, 2 Schnickschnack verwenden.
  • Alle Zauberer legen ihre Zaubersprüche mit Verbesserungen auf den Tisch und sagen den anderen, wie viele Karten es gibt. Der Zauberer, der mit einer Karte gehen wird, beginnt zuerst. Wer 2 Karten hat, beginnt als Zweiter. Nun, der Zauberer kommt als Letzter mit drei Zauberkarten.
  • Besitzen mehrere Spieler gleich viele Karten, wird der Zug durch die Gemeindekarte bestimmt. Der Zauberer, dessen Initiative größer ist (siehe Initiative auf der Karte), bewegt sich zuerst. Wenn die Zauberer die gleiche Initiative haben, wird gewürfelt.
  • Der Zug des Spielers beginnt damit, dass er Zauberkarten auf dem Tisch aufdeckt. Alle ausgelegten Zaubersprüche werden gelesen.
  • Alle Zauber wirken in der folgenden Reihenfolge:
    1. Der Rädelsführer
    2. aufblähen
    3. Kommen
  • Auf den Karten sind Schilder angebracht:
    • Verhexung – hilft dir, Schätze zu tragen und deine Feinde zu verhexen
    • Dunkelheit – massiver Schaden, der in den meisten Fällen Selbstaufopferung erfordert
    • Raserei – setzt Feinde in Brand
    • Gras – stellt die Kraft des Zauberers wieder her, nimmt aber im Gegenteil die Kraft der Feinde
    • Kumar – ein Zauberspruch, bei dem Sie bestimmte Gegner auswählen müssen
  • Ein mächtiger Wurf. Einige Karten haben ein mächtiges Wurfsymbol. Das bedeutet, dass Sie anhand der Anzahl der Symbole auf den Karten würfeln. Du legst zum Beispiel 3 Karten mit Gras aus, würfelst dann dreimal und addierst die gewürfelte Zahl. Wenn Sie nur eine Graskarte haben, würfeln Sie einmal.
  • Lesen Sie die Karten sorgfältig durch. Einige Karten zielen auf bestimmte Feinde.
  • Identifizieren Sie immer das Opfer, bevor Sie würfeln.
  • Bei manchen Karten hast du die Möglichkeit, einen Zauberspruch hinzuzufügen. Dies bedeutet, dass die bisherige Regel nicht angewendet werden kann. 2 Ankünfte, 2 Schnickschnack und 2 Rädelsführer entfallen.
  • Crazy Magic ist eine Karte, die Sie anstelle jeder anderen Karte spielen können, um eine 3-Karten-Flut zu erhalten. Nachdem Sie die Crazy Magic-Karte ausgelegt haben, suchen Sie im Stapel nach dem nötigen Ersatz. Ersetzen Sie nach der Suche die Karte und legen Sie Crazy Magic zusammen mit den offenen Karten des Stapels ab.
  • Schätze sind Gegenstände, die dir angenehme Effekte verleihen. Diese Karten werden nicht auf die Hand genommen, sondern für alle Spieler sichtbar ausgelegt.
  • Deck der toten Zauberer. Im Kampf zu sterben bedeutet nicht, dass man das Spiel verloren hat. Zu Beginn jeder Spielrunde zieht der tote Zauberer eine neue Karte „Toter Zauberer“.
  • Zu Beginn jeder Runde ziehen lebende Zauberer bis zu 8 Karten.


Die Website ist ein Portal für Brettspiele, auf dem wir versucht haben, die beliebtesten Brettspiele sowie das Neueste aus der Spielebranche zu sammeln. Die Seite „Brettspiel Epic Battles of Battle Mages“ bietet einen Überblick über das Spiel, Fotos und Regeln. Wenn Sie sich für das „Brettspiel Epische Schlachten der Kampfmagier“ interessieren, empfehlen wir Ihnen, sich mit Spielen anderer Kategorien mit ähnlichen Eigenschaften vertraut zu machen.

Actionhelden lieben es, die gefährlichsten Orte für entscheidende Kämpfe auszuwählen: den Rand eines Wasserfalls, eine funktionierende Fabrik, ein sinkendes Schiff. Aber für die coolsten Zauberer des Universums ist das irgendwie kleinlich. Daher ziehen es Zauberer und Nekromanten vor, an den Hängen des ominösen Vulkans Skullflame herauszufinden, wer die klumpigsten Feuerbälle hat. Es werden die schrecklichsten Zaubersprüche verwendet, die in alten Bänden aufgezeichnet sind. Haben Sie sich übrigens schon einmal gefragt, warum Zauberbücher so groß und schwer sind? Natürlich, um gescheiterte Zauberer zu erledigen!

Genre: Kartenspiel, Partyspiel
Autoren Darsteller: Rob Henso, Corey Jones
Künstler: Nick Edwards
Herausgeber: Kryptozoische Unterhaltung
Verlag in Russland: Hobbywelt
Anzahl der Spieler: 2–6
Alter der Spieler: 14 Jahre
Spieldauer: 20–40 Minuten
Ähnlich zu:
Munchkin-Serie
Nickelodeon-Zeichentrickserie

Es gibt nie genug „Munchkin“-Klone, dachte sich Cryptozoic Entertainment, engagierte zwei Designer von Kartenspielen für Dungeons & Dragons und veröffentlichte „Epic Battles of Battle Magicians“. Es war nicht möglich, den König der Spielbibliothek vom Thron zu stürzen, aber der Versuch wurde gezählt.

Das einprägsame Design der Box fällt sofort auf. Die Illustrationen auf den Karten sind sowohl attraktiv als auch abstoßend: So würde ein Hieronymus-Bosch-Cartoon auf Nickelodeon aussehen. Würmer, abgetrennte Gliedmaßen und Blut sind hier auf fast jeder Karte zu finden. Das ist es definitiv nicht wert, Kindern zum Geburtstag etwas zu schenken, aber Erwachsenen, die schwarzen Humor lieben, könnte es gefallen. Es sei denn natürlich, sie haben Angst vor Spielen mit hohem Zufallseinfluss. Auf dem Skullfire Mountain wird es heiß hergehen: Die Kernmechanik von Epic Showdowns trifft unglückliche Zauberer härter auf die Köpfe als die Fallen in Dungeon Raiders und die Ruder in Overboard.

Es macht Spaß, ein dunkler Magier zu sein. Mit dem Zauberkonstrukteur können Sie Kombinationen aus drei Karten erstellen – Rädelsführer (der große Magier der Vergangenheit, der seine Macht teilt), Twist (ein zusätzlicher Effekt) und Arrival (der Schlussakkord). Aus diesen drei Komponenten kannst du jeden beliebigen Zauber erschaffen – um dich im richtigen Moment zu heilen, weitere Schätze zu sammeln oder deinen Freunden zu zeigen, wer hier der Beste ist. Einige Zauber wirken nur auf Nachbarn, andere auf den stärksten oder schwächsten Charakter und wieder andere wählen ein Opfer nach dem Zufallsprinzip aus. Es gibt auch Schatzkarten, die der Magie zusätzliche Tödlichkeit verleihen, es Ihnen ermöglichen, die Initiative zu manipulieren und vieles mehr. Um die Medaille des unvollendeten Zauberers zu erhalten, müssen Sie einen Zug im Voraus über effektive Kombinationen nachdenken.


Die Stärke von Gemeindekarten hängt unter anderem vom Würfelwurf ab. Wenn alle Teile des Zauberspruchs Magie derselben Schule beinhalten, werden es bis zu drei (oder sogar vier) Würfel sein, die Abbildungen auf den Karten werden miteinander verschmelzen und die Feinde werden mit Sicherheit in Schwierigkeiten geraten. Es gibt nur fünf Schulen, aber es lohnt sich nicht immer, einen „einfarbigen“ Zauberspruch zu sammeln. Beispielsweise werden die Schüsse des Betrunkenen Wanderers in Kombination mit der Magie „Wirbel des Grases“ und den Zaubersprüchen „Das Kommen der Verderbnis“ noch gefährlicher.

Das Spiel ist frei von vielen Mängeln des gleichnamigen „Munchkin“. Während in Steve Jacksons Spiel der Weg zu Level zehn einen halben Tag dauerte, braucht man bei Skull Mountain nur zwei Runden, um als letzter lebender Zauberer zu gewinnen. Spieler, die hinter dem Spitzenreiter zurückbleiben, können die Lücke mit einem Kartenzug schließen; diejenigen, die innerhalb von 5–10 Minuten aus dem Rennen ausgestiegen sind, füllen ihre Lebenspunkte wieder auf und kämpfen um die nächste „Lost Sorcerer“-Medaille. Darüber hinaus erhalten besiegte Magier in jeder Runde mächtige Zaubersprüche aus einem separaten Deck, die ihnen im nächsten Showdown helfen.


„Epische Schlachten der Kampfmagier“ zwingen Sie jedes Mal dazu, zwischen Geschwindigkeit und Tödlichkeit zu wählen. Die mächtigsten Zaubersprüche haben eine geringe Initiative, also überlegen Sie, was zuerst kommt: Sie sind an der Reihe oder treffen auf den Totengräber. Die Schlusszüge sind oft sehr dramatisch und ähneln Duellen in Westernfilmen. Kalkulation, Geduld und Glück ermöglichen es uns, ihnen gerecht zu werden. Und wer zuerst den Revolver bekommt, gewinnt.


Endeffekt: Dieses dynamische und sehr aggressive Spiel für eine Gruppe ermöglicht es Ihnen im Gegensatz zu den meisten anderen Partyspielen, Ihre Aktionen einen Schritt im Voraus zu planen. Doch das umstrittene Design und die hohe Rolle des Zufalls könnten einige Spieler abschrecken.


„Epic Battles of Battle Magicians“ ist ein einzigartiges Brettspiel seiner Art. Sie müssen nicht nur die Wahrheit darüber erfahren, wie der Kampf der Magier abläuft, sondern auch ein vollwertiger Teilnehmer des Kampfes werden.

Vergessen Sie die anderen Spiele, die Sie haben, denn Magier werden Ihr Bewusstsein und Ihren Geist verzaubern und fesseln. Wir garantieren Ihnen, dass Sie noch nie zuvor an einem solchen Verbrechen teilgenommen haben.
Zauberer werden Ihren Geist fesseln

Merkmale des verrückten Spiels

„The Battle of Skull Mountain“ ist auf seine Art etwas Besonderes und sucht seinesgleichen. Der Stil des Spiels, Illustrationen, schwarzer Humor und teilweise Sadismus – das hebt das Spiel von anderen Kartenbrettspielen ab. Wenn Sie neue, unübertroffene Emotionen erleben und dabei viel Spaß haben möchten, müssen Sie Kampfmagier besser kennenlernen.

Ein Sturm der Emotionen erwartet Sie. Eine Welt voller verbotener Zaubersprüche, die Sie lernen und gegen Ihre Feinde einsetzen werden. Die Anzahl der Gegner kann bis zu 6 Charaktere erreichen, ein echtes Durcheinander, bei dem nur einer überleben kann.

Sie müssen verheerende Zauber erschaffen, um Ihren Rivalen keinen Staubkorn zu hinterlassen. Aber Sie müssen sich anstrengen, denn selbst wenn der Spieler in einer Runde stirbt, kann er andere daran hindern, das Finale zu erreichen.

Seltsame Artefakte und verrückte Magie warten auf dich!)
Hier sind sie - epische Kampfmagier)) typische Vertreter

Eines der interessantesten Features des Brettspiels Epic Battles of Battle Mages: Battle on Skull Mountain sind seine ungewöhnlichen und auffälligen Illustrationen.

Nick Edwards war an der Entwicklung des Kunstwerks beteiligt und schuf letztendlich ein wahres Meisterwerk voller schwarzem Humor und Sarkasmus. Vielleicht sind allein die Bilder es wert, dieses „epische“ Spiel zu spielen.
Verrückte Illustrationen

Zauberer

Das erste, worauf Sie achten sollten, sind die Charaktere selbst, die Zauberer. Zu diesen Helden gibt es ein eigenes Kartendeck. Um eine Zaubererkarte zu nehmen, müssen Sie warten, bis der ausgewählte Hauptcharakter stirbt. Danach ist jeder an der Reihe, eine Karte vom Stapel, was seine Vorteile verschafft.

Mage Wars ist ein nahezu endloses Spiel. Beim zweiten und weiteren Mal müssen tote Zauberer ausgespielt und abgelegt werden.

Welche epischen Zauber gibt es und wie wirkt man sie?

Das Spiel Battle of Magicians ist kein einfaches Spiel. Zaubersprüche sind dabei von größter Bedeutung. Es gibt drei Haupttypen, aus denen Sie mit etwas Glück kraftvolle und unerwartete Kombinationen erstellen können.

  • Die Rädelsführer- Füge Kraft zu Kampfzaubern hinzu
  • aufblähen- verleiht dem Spiel Würze, Sie können originelle Probleme schaffen
  • Kommen- eine wirklich explosive Mischung

Sie können diese Karten auf unterschiedliche Weise miteinander kombinieren oder separat spielen

Zauberschulen

Jede Karte drin Magierkriege bezieht sich auf eine Zauberschule einer bestimmten Art. Dies wird durch Schilder angezeigt:

  • Raserei– Vernichtung von Gegnern durch vollständige Verbrennung;
  • Dunkelheit– direkter Zusammenhang mit dunklen Ritualen, die sich gegen Rivalen richten;
  • Schaden- Ihre Feinde werden keine Zeit haben zu verstehen, was mit ihnen passiert ist;
  • Kumar– Lenken Sie Ihre Wut gezielt;
  • Gras– Heile dich selbst mit Hilfe magischer Kräuter und vergifte deine Feinde damit.
  • Die Aufblähung:

Da es 2 davon gibt, kann man mit jeder Karte beginnen. Lassen Sie es „Unverständlich“ sein, was dem Feind zu Ihrer Rechten -1 für einzigartige Zeichen im Zauber und für Schätze zufügt. Gesamt: 3 einzigartige Zeichen entsprechen 3 Schadenspunkten, du hast keinen Schatz.

Der „Brainer“, den du hast, fügt dir und dem Feind 1 Schatz hinzu. Das bedeutet, dass es logisch wäre, diese Karte zuerst zu verwenden, damit die zweite mehr Schaden anrichten kann. Zusätzlich fügt der Psychiater jedem Spieler -3 zu. Um herauszufinden, wer genau, müssen Sie würfeln. Weisen Sie den Spielern die Seiten des Würfels zu und bestimmen Sie einen zufälligen Pechvogel.

Es ist erwähnenswert, dass Sie den Schatz, sobald Sie ihn nehmen, sofort verdeckt vor sich ablegen. Du hast „Böse Hausschuhe“. Jetzt wird jeder Zauber mit einer Dunkelheitskarte ergänzt.

Benutze die Karten in der richtigen Reihenfolge und gehe weiter.

  • Kommen:

„Ein Pakt mit dem Teufel.“ Wählen Sie einen Feind, vorzugsweise den mit den meisten Leben. Machen Sie einen mächtigen Wurf, 2 Würfel. Entsprechend der Anzahl der Symbole der Dunkelheit auf den Zauberkarten. Der gewürfelte Wert betrug 3 und 5 zusammen – 9. Das bedeutet Schaden -2.

So ungefähr läuft der Prozess ab. Die Hauptsache ist, die Beschreibung auf den Karten sorgfältig zu lesen und logisch zu denken.

Wie gewinnt man

Bei diesem Spiel muss der Gewinner den maximalen Punktewert erhalten. Dafür sind 3 Spiele vorgesehen. Sie können durch Töten oder gegen Medaillen von einem halb getöteten Zauberer erhalten werden.

Gewinnen ist nicht so schwer, wie es auf den ersten Blick scheinen mag. Töte deine Feinde und lass nicht zu, dass sie dich besiegen. Die Aufgabe ist höllisch klar.

Wenden Sie verschiedene Taktiken an, probieren Sie Kombinationen aus, lassen Sie sich die verrücktesten Kombinationen einfallen und gehen Sie selbstbewusst zum Sieg. Am Ende bleibt nur ein Zauberer übrig, der Besitzer der „Unvollendeten“-Medaille wird. Das Spiel kann immer wieder neu gestartet werden, in den Kampf einsteigen und Ihre magische Kraft unter Beweis stellen.

IN Videorezension

Hallo Irecommenda-Leser!

Die Neujahrsferien stehen vor der Tür. Und stellen wir uns vor, alle haben schon Olivier gegessen, Hering unter ihren Pelzmänteln, schon beim Anblick des Tisches wird ihnen schlecht, was sollen wir tun? Sie können draußen Schneebälle spielen oder Schlitten fahren, aber im Kuban können wir nur Schlammhunde machen. Aber Sie möchten sich mit Freunden treffen und müssen darüber nachdenken, was Sie tun können, um Spaß zu haben, und die guten alten Brettspiele helfen Ihnen dabei. Über das Spiel „Kulinarium“ Und " Knall" Ich habe bereits geschrieben und es ist Zeit, Ihnen vom neuen Spiel „Epic Battles of Battle Magicians“ zu erzählen.

Preis - 1290 Rubel.

Anzahl der Spieler - ab 2 Personen.

Allein der Name und das Design der Spielebox sind schon eine Aufmerksamkeit wert.


Im Allgemeinen in IM Hobbywelt Sie können viele unterhaltsame Spiele für sich finden



Der Inhalt des Spiels ist auf der Rückseite der Verpackung angegeben.


Kommen wir zum Inhalt der Box. Das erste, was wir sehen, ist, dass die Spielregeln vorgestellt werden. Sie werden in einem hübschen, bunten Büchlein präsentiert, das nicht verloren geht und in dem man während des Spiels nachschauen kann, wenn man etwas vergessen hat.




Außerdem gibt es einen Berg voller Schädelflammen, Medaillen ungetöteter Zauberer und Totenköpfe zum Zählen von Leben.


Und das Wichtigste sind auch die Karten





Und natürlich die Würfel


Bist du bereit, gegen die Zauberer zu kämpfen?

Zunächst wählt jeder Held aus, welchen Zauberer er spielen möchte und nimmt sich den entsprechenden Spielplan.

Sie müssen Zauber gegen Ihre Feinde sammeln und das Spiel beginnt. Es gibt noch viele weitere interessante Nuancen, über die ich nicht schreiben werde, da es dann überhaupt nicht interessant sein wird, es zu spielen.

Ich kann Ihnen eines sagen: Das Spiel ist absolut fesselnd und lässt Sie in seine Welt eintauchen.

Daher wird es interessant sein, sowohl zusammen als auch mit einer großen Gruppe zu spielen, es wird niemanden gleichgültig lassen.

Vielen Dank, dass Sie diese Rezension bis zum Ende gelesen haben! Bis neue Bewertungen! Alexandra!

Actionhelden lieben es, die gefährlichsten Orte für entscheidende Kämpfe auszuwählen: den Rand eines Wasserfalls, eine funktionierende Fabrik, ein sinkendes Schiff. Aber für die coolsten Zauberer des Universums ist das irgendwie kleinlich. Daher ziehen es Zauberer und Nekromanten vor, an den Hängen des ominösen Vulkans Skullflame herauszufinden, wer die klumpigsten Feuerbälle hat. Es werden die schrecklichsten Zaubersprüche verwendet, die in alten Bänden aufgezeichnet sind. Haben Sie sich übrigens schon einmal gefragt, warum Zauberbücher so groß und schwer sind? Natürlich, um gescheiterte Zauberer zu erledigen!

Genre: Kartenspiel, Partyspiel
Autoren Darsteller: Rob Henso, Corey Jones
Künstler: Nick Edwards
Herausgeber: Kryptozoische Unterhaltung
Verlag in Russland: Hobbywelt
Anzahl der Spieler: 2–6
Alter der Spieler: 14 Jahre
Spieldauer: 20–40 Minuten
Ähnlich zu:
Munchkin-Serie
Nickelodeon-Zeichentrickserie

Es gibt nie genug „Munchkin“-Klone, dachte sich Cryptozoic Entertainment, engagierte zwei Designer von Kartenspielen für Dungeons & Dragons und veröffentlichte „Epic Battles of Battle Magicians“. Es war nicht möglich, den König der Spielbibliothek vom Thron zu stürzen, aber der Versuch wurde gezählt.

Das einprägsame Design der Box fällt sofort auf. Die Illustrationen auf den Karten sind sowohl attraktiv als auch abstoßend: So würde ein Hieronymus-Bosch-Cartoon auf Nickelodeon aussehen. Würmer, abgetrennte Gliedmaßen und Blut sind hier auf fast jeder Karte zu finden. Das ist es definitiv nicht wert, Kindern zum Geburtstag etwas zu schenken, aber Erwachsenen, die schwarzen Humor lieben, könnte es gefallen. Es sei denn natürlich, sie haben Angst vor Spielen mit hohem Zufallseinfluss. Auf dem Skullfire Mountain wird es heiß hergehen: Die Kernmechanik von Epic Showdowns trifft unglückliche Zauberer härter auf die Köpfe als die Fallen in Dungeon Raiders und die Ruder in Overboard.

Es macht Spaß, ein dunkler Magier zu sein. Mit dem Zauberkonstrukteur können Sie Kombinationen aus drei Karten erstellen – Rädelsführer (der große Magier der Vergangenheit, der seine Macht teilt), Twist (ein zusätzlicher Effekt) und Arrival (der Schlussakkord). Aus diesen drei Komponenten kannst du jeden beliebigen Zauber erschaffen – um dich im richtigen Moment zu heilen, weitere Schätze zu sammeln oder deinen Freunden zu zeigen, wer hier der Beste ist. Einige Zauber wirken nur auf Nachbarn, andere auf den stärksten oder schwächsten Charakter und wieder andere wählen ein Opfer nach dem Zufallsprinzip aus. Es gibt auch Schatzkarten, die der Magie zusätzliche Tödlichkeit verleihen, es Ihnen ermöglichen, die Initiative zu manipulieren und vieles mehr. Um die Medaille des unvollendeten Zauberers zu erhalten, müssen Sie einen Zug im Voraus über effektive Kombinationen nachdenken.


Die Stärke von Gemeindekarten hängt unter anderem vom Würfelwurf ab. Wenn alle Teile des Zauberspruchs Magie derselben Schule beinhalten, werden es bis zu drei (oder sogar vier) Würfel sein, die Abbildungen auf den Karten werden miteinander verschmelzen und die Feinde werden mit Sicherheit in Schwierigkeiten geraten. Es gibt nur fünf Schulen, aber es lohnt sich nicht immer, einen „einfarbigen“ Zauberspruch zu sammeln. Beispielsweise werden die Schüsse des Betrunkenen Wanderers in Kombination mit der Magie „Wirbel des Grases“ und den Zaubersprüchen „Das Kommen der Verderbnis“ noch gefährlicher.

Das Spiel ist frei von vielen Mängeln des gleichnamigen „Munchkin“. Während in Steve Jacksons Spiel der Weg zu Level zehn einen halben Tag dauerte, braucht man bei Skull Mountain nur zwei Runden, um als letzter lebender Zauberer zu gewinnen. Spieler, die hinter dem Spitzenreiter zurückbleiben, können die Lücke mit einem Kartenzug schließen; diejenigen, die innerhalb von 5–10 Minuten aus dem Rennen ausgestiegen sind, füllen ihre Lebenspunkte wieder auf und kämpfen um die nächste „Lost Sorcerer“-Medaille. Darüber hinaus erhalten besiegte Magier in jeder Runde mächtige Zaubersprüche aus einem separaten Deck, die ihnen im nächsten Showdown helfen.


„Epische Schlachten der Kampfmagier“ zwingen Sie jedes Mal dazu, zwischen Geschwindigkeit und Tödlichkeit zu wählen. Die mächtigsten Zaubersprüche haben eine geringe Initiative, also überlegen Sie, was zuerst kommt: Sie sind an der Reihe oder treffen auf den Totengräber. Die Schlusszüge sind oft sehr dramatisch und ähneln Duellen in Westernfilmen. Kalkulation, Geduld und Glück ermöglichen es uns, ihnen gerecht zu werden. Und wer zuerst den Revolver bekommt, gewinnt.


Endeffekt: Dieses dynamische und sehr aggressive Spiel für eine Gruppe ermöglicht es Ihnen im Gegensatz zu den meisten anderen Partyspielen, Ihre Aktionen einen Schritt im Voraus zu planen. Doch das umstrittene Design und die hohe Rolle des Zufalls könnten einige Spieler abschrecken.




 

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