Queen Anne's Revenge assassin creed 4. Queen Anne's Revenge

از پایین اقیانوس اطلسباستان شناسان کارولینای شمالی موفق شدند لنگر کشتی افسانه ای دزدان دریایی "انتقام ملکه آن" را که تقریباً 300 سال زیر آب گذرانده بود، بلند کنند.

رئیس اکسپدیشن، دکتر مارک وایلد رامسینگ، در مورد این کشف منحصر به فرد و همچنین صاحب کشتی، دزد دریایی معروف ریش سیاه "RG" صحبت کرد.

RG:دکتر وایلد رامسینگ، تیم شما یک آیتم منحصر به فرد - لنگر کشتی افسانه ای "انتقام ملکه آن" را پیدا کرده و به زمین تحویل داده است. چگونه توانستید آن را به سطح برسانید؟

مارک وایلد رامسینگ:این "عملیات" چند روز به طول انجامید. مشکل اصلی این بود که لنگر تقریباً یک تن وزن داشت. ابتدا باید کمی آن را جابجا می کردم تا به بقیه آثار پایین آسیب نرساند. غواصان کیسه های پلاستیکی را به لنگر متصل کردند که آن را به کناری حرکت داد. روز بعد کشتی بزرگی به محلی که لنگر در آن قرار داشت رسید. با کمک همان کیسه های پلاستیکی، این مصنوع به سطح بالا کشیده شد. و جرثقیل او را سوار کشتی کرد. اکنون لنگر در آزمایشگاه در یک مخزن مخصوص آب قرار دارد تا از خشک شدن و تخریب محافظت کند. در آینده نزدیک، باید تمیز شود، کلریدهای خورنده حذف شود و فلز تثبیت شود.

RG:چگونه به فکر کشف کشتی انتقام ملکه آن افتادید؟

رامینگ وحشی:این لاشه در سال 1996 کشف شد و از آن زمان باستان شناسان بخش منابع فرهنگی دپارتمان باستان شناسی زیر آب در کارولینای شمالی دائماً آن را زیر نظر داشتند. ابتدا آزمایشاتی را انجام دادیم تا مشخص کنیم کشتی چند ساله است. به ویژه مهم بود که مطمئن شویم این واقعاً انتقام ملکه آن است. و اکنون ما کاملاً مطمئن هستیم که چنین است. این کشتی حتی آثاری از خسارت ناشی از طوفان و طوفان دارد. و از سال 2006، تیم ما به تدریج تمام مصنوعات را از پایین دریافت کرده است.

RG:این کشتی در سال 1718 غرق شد. حالا چه چیزی از او باقی مانده است؟

رامینگ وحشی:البته در طول سال ها وضعیت کشتی بسیار بدتر شده است. جایی که کشتی در آن غرق شد مانند یک مزرعه ویرانه به نظر می رسد. چیزهای چوبی بسیار کمی باقی مانده است، بیشتر اشیاء جامد و سفت از آهن، سرامیک و سنگ. اما از آنجایی که آهن زمان زیادی را در آب نمک گذرانده است، پوسته ای تشکیل شده است که ما آن را «پیچیدن» می نامیم. اشیایی که در کنار فلز قرار داشتند به سمت آن رشد کردند. به این ترتیب بخش هایی از بادبان، طناب، ابزار مسی، اسپند، قطعات کوچک طلا و استخوان حیوانات (خوک، گاو که توسط دزدان دریایی خورده می شد) را پیدا کردیم.

RG:چه چیزهای دزد دریایی دیگری از ته اقیانوس به دست آوردید؟

رامینگ وحشی:لنگر یافته اصلی بود، به خاطر آن ما اکسپدیشن را شروع کردیم. قبل از آن، می‌توان چند اقلام کوچک را به دست آورد: گلوله‌های سربی برای سلاح گرم، گلوله‌های توپ. با توده های چسبناک گلوله سرب، میخ و شن مواجه شدیم. ما معتقدیم که این مخلوط در توپ ها در کیسه های بوم قرار داده شده است و اینها پوسته های دست ساز بودند. ما موفق شدیم اقلام فلزی توالت افسران، ابزار پزشکی، قسمت چوبی عقب کشتی، تخته‌ها، چارچوب، پودر طلا، بطری‌های شراب و لیوان‌های کریستال و بسیاری چیزهای کوچک دیگر را پیدا کنیم.

RG:آیا قبلاً تعیین کرده اید که مصنوع بعدی که از پایین بدست خواهید آورد چیست؟

رامینگ وحشی:ما نمی دانیم... و این هیجان انگیزترین بخش کار ماست. ما قسمت جلوی کشتی، جایی که خدمه دزدان دریایی در آن زندگی و کار می کردند، و البته آشپزخانه را بررسی خواهیم کرد. چه کسی می داند چه چیزی ممکن است در آنجا پیدا کنیم.

RG:همه آثار یافت شده در کجا ذخیره می شوند؟

رامینگ وحشی:نمایشگاهی از تمام نمایشگاه ها و توصیفات تحقیقات ما اخیراً در موزه دریایی کارولینای شمالی در خلیج کارولینای شمالی افتتاح شده است.

RG:دزد دریایی معروف ریش سیاه صاحب انتقام ملکه آن بود. چه چیز جدیدی در مورد این قهرمان فهمیدید؟

رامینگ وحشی:گزارش های اولیه ما تا حد زیادی با آن موافق است حقایق تاریخی. ریش سیاه کاپیتان انتقام ملکه آن بود، قبل از غرق شدن کشتی، او با عجله به آنجا رفت. اکثروسایل شخصی، اما چیزی هنوز باقی مانده است (محققان قبضه شمشیر او را با ارزش ترین چیزهای باقی مانده از ریش سیاه می نامند. - تقریباً "RG"). همچنین برخی اختلافات با تاریخ وجود دارد. به عنوان مثال، طبق نسخه ما، از لنگر برای جلوگیری از به گل نشستن کشتی استفاده می شد. اما در نسخه رسمی، خود ناخدا کشتی را به گل نشست. البته ما قادر به کشف کامل حقیقت نخواهیم بود، اما فرضیات و سرنخ های جدیدی برای پاسخ های صحیح ظاهر می شود.

RG:آیا می توان تاریخ دزدی دریایی در منطقه کارائیب را بر اساس این یافته ها بازسازی کرد؟

رامینگ وحشی:ما تازه شروع کرده ایم به اینکه زندگی یک دزد دریایی در قرن هجدهم چگونه بوده است، شروع به یادگیری بیشتر در مورد زندگی دزدان دریایی کرده ایم: آنچه می خوردند، چه بازی هایی با الکل در بین دزدان رایج بود. ، چه ترفندهای غیر صادقانه ای به کار می بردند که می خواستند تقلب کنند. اما شاید جواهرات این مجموعه اسلحه و مهمات باشد مانند تپانچه سوئدی ساخت سال 1712 که مملو از گلوله و پیچ بود که از زیرکی دزدان دریایی می گوید. در هنگام برخورد با کشتی های دیگر، آنها به دنبال ترساندن خدمه و خلع سلاح آنها بودند. آنها سعی کردند ملوانان را غافلگیر کنند و کشتی را غرق نکنند، همانطور که در سنتی اتفاق می افتاد نبردهای دریایی. علاوه بر این، هیچ کس مهمات آنها را تأمین نمی کرد، بنابراین آنها مجبور بودند به ابزارهای مفیدی مانند پیچ ​​و مهره بسنده کنند.

RG:برای اکثر مردم، تحقیقات شما به دلیل محبوبیت فیلم دزدان دریایی کارائیب بسیار جالب است. آیا این فیلم روی کار شما و علاقه سرمایه گذاران به پروژه تاثیر گذاشته است؟

رامینگ وحشی:پس از اکران فیلم، بسیاری به معنای واقعی کلمه مجذوب دزدان دریایی می شوند. بنابراین، هنگامی که ما کشف دیگری انجام می دهیم، علاقه زیادی از سراسر جهان نشان داده می شود. و اکنون حتی از روسیه! پس از انتشار آخرین سری، توجه بیشتر شد، زیرا شخصیت Blackbeard و کشتی "Queen Anne's Revenge" در تصویر ظاهر شدند. و ما خوشحالیم که فکر می کنیم جستجوی ما الهام بخش تهیه کنندگان هالیوود شد تا آنها را در فیلم بگنجانند. البته ما از تبلیغی که دریافت کردیم به دلیل تماشای تعداد زیادی از مردم "دزدان دریایی" قدردانی می کنیم. این به تامین مالی پروژه کمک کرد. در قرن هجدهم، دزدان دریایی مردمی بودند که نقش مهمی در توسعه دنیای جدید داشتند.

قبل از شروع این ماموریت، باید ارتقاء "مارت" کشتی Jackdaw را به قیمت 800 طلا خریداری کنید. اگر به مدل کشتی نزدیک شوید، می توانید این کار را در فروشگاهی در جزیره Salt Key Bank یا مستقیماً در کابین انجام دهید.

نابود کردن 2 برج از یک قلعه (تخریب دفاعی قلعه: 0/2)

ما تا قلعه شنا می کنیم، فقط یک کشتی بزرگ دشمن در نزدیکی آن وجود دارد، روی خود قلعه دو برج با خمپاره وجود دارد. ما از خمپاره طفره می رویم، کشتی را نابود می کنیم. پس از آن با خمپاره، گلوله توپ و هدف گیری مینی توپ به قلعه حمله می کنیم.

قلعه را تسخیر کنید

وقتی هر دو برج ویران می‌شوند، به قلعه نزدیک‌تر می‌شویم، به داخل آب می‌پریم و به سمت بندر جنوبی قلعه شنا می‌کنیم. ما به قلعه صعود می کنیم، در نبرد برای قلعه شرکت می کنیم. شرکت کنندگان در نبرد در چند ثانیه اول متوجه ما نمی شوند و در آن زمان می توانید کشتن های سریع در حال اجرا انجام دهید. فقط با فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس روی هر دشمنی به جلو بدوید.

افسران قلعه را بکشید

به اتاق جنگ برسید

پس از کشتن افسر به بالای قلعه می رویم، وارد اتاق می شویم. در اینجا ما رهبر تمپلارها - تورس را پیدا می کنیم. از او می آموزیم که سیج توسط یکی از بازرگانان ساکن کینگستون به سرقت رفته است. پس از دریافت اطلاعات، ما به طور مسالمت آمیز با تمپلار پراکنده می شویم.

پس از تسخیر قلعه، دید در اطراف کل بخش دریایی باز شد.

5.2. تاجر مسافر
حافظه 02. فروشنده دوره گرد (Assassins Creed IV Walkthrough)


چیس پرینس و تورس (دم پرینس و تورس)

به کینگستون می رسیم، در ساحل وظیفه را بر عهده می گیریم. ما در حال تعقیب شاهزاده بازرگان و تورس معبد هستیم. آنها از مناطق ممنوعه عبور می کنند، اما در آنها معطل نمی شوند. دید عقاب را روشن می کنیم، برای مدت طولانی به اهداف نگاه می کنیم، آنها با نقطه هایلایت می شوند. اکنون می توان آنها را از راه دور و حتی از طریق دیوارها دنبال کرد. در طول مسیر می بینیم که کید نیز اهداف را دنبال می کند.

در باغ، پرنس و تورس شروع به بحث در مورد معامله خواهند کرد، ما مخفیانه به آنها نزدیک می شویم. اما پرینس متوجه دم می شود و به سرعت محل ملاقات را ترک می کند. نگهبانان مستقر در تپه ها فرود می آیند و درگیر نبرد آزاد می شوند.

جیمز کید را بگیر

کید به دنبال تورس می رود، اما هنوز زمان کشتن او نرسیده است. روی پشت بام ها دنبال کید می دویم، در حال فرار او را می گیریم.

5.3. مردانه نیست
Memory 02. بدون سرنشین (Assassins Creed IV Walkthrough)


با کید در بالای آسیاب بادی روبروی املاک پرنس ملاقات کنید. ما بر سر حمله مشترک توافق داریم. در اینجا می آموزیم که کید یک دختر در لباس مبدل است.

3 زنگ هشدار را نابود کنید (خرابکاری در برج های ناقوس: 0/3)

از آسیاب به درون یونجه می پریم، از میان بوته ها به سمت دروازه های املاک پیش می رویم. در راه، نزدیکترین دشمنان را با دارت می خوابانیم، بی سر و صدا زنگ ها را می شکنیم.

به جیمز کید برسید (با جیمز کید ملاقات کنید)

به دروازه های املاک نزدیک می شویم. در اینجا، کید با حیله گری مخفیانه وارد می شود و خود را به عنوان یک دختر زخمی نشان می دهد. ما او را دنبال می کنیم.

لورن پرینس را پیدا کنید

ورود به ساختمان عمارت ضروری نیست، شاهزاده در آلاچیق تابستانی در حیاط خلوت است. به سراغش می رویم و او را می کشیم. سیج از ساختمان خارج می شود و زنگ خطر را ایجاد می کند، معلوم می شود که او از همان ابتدا برای این تاجر کار می کرده است و توسط او اسیر نشده است.

از منطقه فرار کنید و پنهان شوید

سربازان از سراسر املاک اینجا جمع می شوند، شما باید سریع فرار کنید. روی یک گاری شیبدار می دویم، از درختی در امتداد آن بالا می رویم، سپس در یک خط مستقیم روی اشیاء مختلف می دویم. می توانید چند بار یک بمب دودزا پرتاب کنید تا دشمنان مسیر خود را گم کنند.

با پنهان شدن از تعقیب و گریز، به آسیاب برمی گردیم. در اینجا با کید آشنا می شویم، متوجه می شویم که در واقع نام او مری رید است.

قسمت 6. ناسائو، باهاما. ژانویه 1718

6.1. شیرجه رفتن برای دارو
Memory 01. Diving For Medicines (راهنمایی Assassins Creed IV)


قبل از شروع این ماموریت، Jackdaw باید ارتقاء Diving Bell را به قیمت 5000 طلا خریداری کند. اگر به مدل کشتی نزدیک شوید، می توانید این کار را در فروشگاهی در جزیره Salt Key Bank یا مستقیماً در کابین انجام دهید.

به سمت محل غواصی حرکت کنید و زنگ غواصی را پایین بیاورید

پس از خرید یک پیشرفت، ما به سمت هدف روی نقشه جهانی شنا می کنیم. در نزدیکی کشتی غرق شده همراه با زنگ زیر آب در آب فرو می رویم.

دارو را پیدا کنید

به محل San Ignacio Wreack می رسیم. زیر آب سینه ها و تکه هایی از کریستال آنیموس را جمع می کنیم. ما مقیاس هوا را دنبال می کنیم. برای دوباره پر کردن هوا به زنگ برمی گردیم و زیر آن نفس می کشیم. برای گرفتن هوا می توانید از بشکه های آویزان روی طناب نیز استفاده کنید که یکبار مصرف هستند و بهتر است در این اکسیژن صرفه جویی کنید.

دریچه کشتی غرق شده را باز می کنیم، در داخل یک صندوقچه زیر خرابه ها پیدا می کنیم.

یافتن راهی برای خروج (پیدا کردن راهی برای خروج)

تخته های افتاده دریچه بالا را مسدود کرده اند، بنابراین ما به دیوار صخره ای نگاه می کنیم، از اینجا از طریق غار پیدا شده شنا می کنیم. یک جریان زیر آب ما را از غار خارج می کند و به بستر دریا می رود.

به زنگ غواصی Blackbeard برسید و به سطح برگردید

جلوتر ما چندین کوسه را می بینیم، آنها یک غواص دزد دریایی دیگر را می خورند.

پس از صعود به زنگ زیر آب، سیگنالی برای بلند شدن می دهیم.

6.2. وکیل مدافع شیطان
Memory 02. Devil's Advocate (بررسی Assassins Creed IV)


کشتی انتقام ملکه آن را پیدا کنید

در دریا با یک کشتی دزدان دریایی کتک خورده روبرو می شویم. می دانیم که ریش سیاه دزد دریایی تصمیم گرفت به مانور دشمن حمله کند، اما شکست خورد. به کمک او می شتابیم.

ما به داخل منطقه سبز شنا می کنیم، کشتی Blackbeard را در ساحل شمالی جزیره Mariguana پیدا می کنیم. در این جزیره نبردی بین دزدان دریایی و انگلیسی ها وجود دارد.

محافظت از ریش سیاه (دفاع از ریش سیاه)

در نبرد نزدیک، همه سربازان انگلیسی را می کشیم. سوار شدن به کشتی Blackbeard.

سوار مانور (تخته مرد"O'war)

ما به سمت کشتی شنا می کنیم و از شلیک خمپاره طفره می رویم. ما از دور به توپ شلیک می کنیم. ما دائماً در فاصله زیادی قرار می‌گیریم، این کار خروج از زیر رگبارهای مانوار را آسان‌تر می‌کند. پس از پایان کشتی، به سمت آن شنا می کنیم و سوار آن می شویم.

شرکت در نبرد تن به تن الزامی نیست. شما می توانید از فاصله دور با یک دارت دیوانه به کاپیتان شلیک کنید و کمی صبر کنید تا سم عمل کند.

6.3. محاصره چارلزتاون
Memory 03. The Siege of Charles-Towne (بررسی Assassins Creed IV)


شرکت می کنیم واقعه تاریخی: محاصره چارلزتاون در می 1718.

تعقیب قایق توپدار (دم قایق توپدار)

زیر پوشش شب، کشتی کوچکی را در منطقه باتلاقی دنبال می کنیم. با تمرکز بر روی مینی مپ، از منطقه دید کشتی و برج های مشاهده در ساحل اجتناب می کنیم. پس از رسیدن به دو برج که نمی‌توان بدون توجه از کنار آن‌ها شنا کرد، از کشتی به اسکله سمت راست می‌پریم.

زنگ خطر را از بین ببرید (زنگ را خراب کنید)

از دیوار بالا می رویم، به انبار کاه می پریم، نزدیک ترین سرباز را می کشیم. بقیه را با سوت فریب می دهیم و بی سر و صدا می کشیم. زنگ را خراب می کنیم. ما روی کشتی بادبانی خود می پریم.

تعقیب قایق توپدار (دم قایق پارویی)

ما در تنگه باریک سمت راست شنا می کنیم. ما به منطقه دید قایق توپدار شنا می کنیم، به زمین می پریم. سپس قایق را تعقیب می کنیم و در خشکی حرکت می کنیم.

ما از طریق اسکله می دویم، در امتداد دیواره کشتی شکسته به سمت راست می خزیم. ما از پایین به دهانه می پریم، در امتداد ستون افتاده تا اولین ایست بازرسی می دویم. صبر می کنیم تا قایق شناور شود، سپس محافظان را از بین می بریم.

در امتداد دیوار سنگی می دویم، ستون دوم بلوک را حذف می کنیم، از دیواری که سنگ های بزرگ در آن قرار دارند بالا می رویم.

مکالمه را استراق سمع کنید

با قبرستان به سمت جزیره حرکت می کنیم. از میان بوته ها به افراد سخنگو نزدیک می شویم. ما آنها را تعقیب می کنیم، پشت جعبه ها، گوشه ساختمان، پشت بشکه ها پنهان می شویم.

کاپیتان را بکش (کاپیتان را بکش)

سربازها زنگ خطر را به صدا در می آورند، کاپیتان فرار می کند. دنبالش می دویم، پشت بام ها و ستون ها حرکت می کنیم. هنگامی که سربازان در راه به هم می رسند، ما در سمت چپ یا راست آنها را دور می زنیم و از روی موانع می پریم. می رسیم و کاپیتان را می کشیم.

6.4. آبسترگو روزهای ما
Assassins Creed IV Walkthrough


از محل کار بلند می شویم، به آسانسور می رویم، می رویم طبقه رئیس. وارد راهروی سمت راست می شویم. هکر از طریق هدفون در تماس است و به ما امکان دسترسی به مناطق امنیتی سطح دوم را می دهد. ما وارد چنین منطقه ای می شویم، سیستم نظارت تصویری را هک می کنیم (کد: 725). ما از مکالمه رئیس با مشتریانش جاسوسی می کنیم.

گفتگو تمام شد. به پنجره باز نزدیک می شویم، از آسانسور بالای سر به دفتر خالی رئیس می رویم، کامپیوتر او را هک می کنیم. از درها خارج می شویم، به سالن ساختمان می رویم، اطلاعات را به پیک می دهیم. ماموریت تکمیل شد.

پس از آن، می توانید یک بار دیگر در تمام طبقات قدم بزنید، از مناطق سطح 2 بازدید کنید، تمام رایانه ها، دوربین های فیلمبرداری را در آنجا هک کنید (کد: 5733، 2373)، برچسب های مخفی را پیدا کنید.

برمی گردیم به واقعیت مجازیآنیموس

قسمت 7. ناسائو، باهاما. ژوئیه 1718

7.1. ما خواستار مذاکره هستیم
Memory 01. We Demand A Parlay (Assassins Creed IV Walkthrough)


چیس وودز راجرز (دم وودز راجرز)

یکی از تمپلارها با یک هیئت کامل به شهر ناسائو می رسد. او را از همان ساحل تا ورودی قلعه دنبال می کنیم. دید عقاب را روشن می کنیم، هدف را برای مشاهده مداوم علامت گذاری می کنیم و سپس با آرامش آن را در مسیری امن دنبال می کنیم.

به قلعه نفوذ کنید

مهمانی وود راجرز وارد قلعه شد. به سمت چپ می رویم، چوبه دار را دور می زنیم، در امتداد دیوارهای قلعه در امتداد درختان نخل حرکت می کنیم. در یک بن بست از دیوار قلعه در امتداد تیرها و فرورفتگی های بیرون زده بالا می رویم.

نقشه های چمبرلین را بدزدید

پس از صعود به بالای قلعه، به داخل حیاط می پریم. در اینجا شما باید تنها چند نگهبان را از بین ببرید.

نزدیک شدن در بستهجایی که جلسه در حال برگزاری است در بشکه سمت چپ، نقشه های بعدی تمپلار را انتخاب می کنیم. از آنها متوجه می شویم که نیروهای دولتی بندر را محاصره کرده اند و اکنون همه دزدان دریایی در جزیره به دام افتاده اند.

7.2. نقشه باروت
Memory 02. The Gunpowder Plot (Assassins Creed IV Walkthrough)


سرقت 4 بشکه باروت

ما با Edward Teach - Blackbeard در یک بار محلی صحبت می کنیم. او طرحی را برای فرار از محاصره ناسائو پیشنهاد می کند، اما این به باروت زیادی نیاز دارد. بریم بگیریمش

مکان همه بشکه ها روی نقشه نشان داده شده است، تنها انتخاب نحوه بدست آوردن آنها باقی مانده است: بی صدا یا در نبرد باز.

7.3. کمودور 86
Memory 03. Commodore Eighty-Sixed (بررسی Assassins Creed IV)


تعقیب نگهبانان (دم نگهبانان)

دنبال دو پاسدار می رویم که نزد فرمانده ناوگروه اعزام شدند. در طول مسیر از چند ایست بازرسی می گذریم.

کمودور چمبرلین را بکش

ما به ساحل می رویم، یک مانور بزرگ را می بینیم، جایی که Templar Chamberlain در آن قرار دارد. بر روی بقایای کشتی های غرق شده به منووار می رسیم.

پس از قتل، به سرعت کشتی را ترک کنید.

7.4. کشتی انفجاری
Memory 04. The Fireship (بررسی Assassins Creed IV)


کشتی آتش نشانی را اسکورت کنید

دزدان دریایی باروت جمع آوری شده را روی یک کشتی آتش نشانی بار کردند - یک قایق کوچک که برای منفجر کردن کشتی های بزرگ طراحی شده بود. سوار کشتی می شویم، کشتی آتش نشانی را در مسیر تا مانورهای تنگه همراهی می کنیم. در نزدیکی ساحل، کشتی‌های کوچک زیادی به ما حمله می‌کنند. از آنها شلیک می کنیم. همچنین باید به طور مداوم مسیر فایروال را زیر نظر داشته باشید، نمی توانید دور از آن حرکت کنید.

از محاصره فرار کنید

کشتی آتش نشانی به هدف می رسد و سه مانووار را تضعیف می کند. از طریق تنگه پاک شده به سمت دریای آزاد شنا می کنیم.

قسمت 8. ایناگوای بزرگ. اکتبر 1718

8.1. بدون ترحم
Memory 01. Do Not Go Gently… (Assassins Creed 4 Walkthrough)


تعقیب مسافر (دم غریبه)

بعد از Blackbeard به سمت ساحل کارولینای شمالی حرکت می کنیم. در اردوگاه دزدان دریایی متوجه یک نوع مشکوک می شویم، بی سر و صدا او را دنبال کنید. در گوشه و کنار پنهان می شویم.

استراق سمع مکالمه (استراق سمع مکالمه)

مسافر با شخص دیگری صحبت می کند، ما استراق سمع می کنیم و در بوته ها پنهان می شویم.

با شنیدن مکالمه، متوجه توطئه می شویم. اما برای هشدار دادن به متحدین خیلی دیر است، حمله از دریا قبلاً آغاز شده است.

رسیدن به کشتی جکدا (reach the Jackdaw)

بین تکه های سوخته ساختمان ها به جلو می دویم. تنها یک راه به جلو وجود دارد، تمام مسیرهای فرعی توسط آتش باز مسدود شده است. روی کشتی می پریم و به دریا می رویم.

مرد را ناتوان کن

ما به بزرگترین کشتی حمله می کنیم. ما با انواع گلوله ها به سمت آن شلیک می کنیم: خمپاره، گلوله توپ، گلوله های سنگین آتشین.

سوار مرد جنگ

برای گرفتن چنین کشتی بزرگهنگام سوار شدن، باید 20 دشمن را بکشید، 3 بشکه مهمات را منفجر کنید، 3 افسر را بکشید. ما تمام شرایط را انجام می دهیم، اما در آخرین لحظه سربازان دزد دریایی افسانه ای ادوارد تچ را می کشند و ما زمانی برای نجات او نداریم.

فرار به دریای آزاد

ما به سرعت از menowar عقب نشینی می کنیم. به داخل آب می پریم، به کشتی خود می رسیم و از محیط دشمن دور می شویم.

8.2. حرامزاده های بیهوده
Memory 02. Vainglorious Bastards (Assassins Creed 4 Walkthrough)


قبل از انجام این کار، توصیه می شود که کشتی را حداقل به سطح دوم ارتقا دهید. همچنین لازم است قلعه کابو د کروز (که در سمت راست ابتدای ماموریت داستان قرار دارد) را از قبل تصرف کنید. نبرد سخت خواهد بود و بدون حمایت قلعه، پیروزی بسیار دشوار خواهد بود.

کشتی Royal African Co. را پیدا کنید

ما بعد از کشتی متحد به سمت منطقه سبز حرکت می کنیم. در اینجا کشتی مورد نظر را در سمت راست مسیر اصلی پیدا می کنیم. ما به این توجه نمی کنیم، ما به دنبال مستقیم از پشت کشتی متفقین ادامه می دهیم. ما از طریق یک ساحل شنی باریک با دشمنان تبادل آتش می کنیم. وقتی ساحل به پایان می رسد، کشتی متفقین غرق می شود.

پره نجات

15 ثانیه فرصت داریم تا به کشتی متحد نزدیک شویم. همه دزدان دریایی و کاپیتانشان وین به کشتی ما منتقل می شوند.

سوار کشتی

سخت ترین نبرد به پایان رسیده است، فقط تعداد کمی زنده مانده اند. ثابت شد که این لحظه مناسب برای شورش در کشتی است. یک دزد دریایی مست ابدی کنترل کشتی را به دست می گیرد و او دو ناخدای دزد دریایی را در جزیره ای بیابانی فرود می آورد.

8.3. سرگردان در جزیره ای بیابانی
Memory 03. Marooned (Assassins Creed 4 Walkthrough)


وین را پیدا کن

رسیدن به ساحل جزیره کویریایلا پراویدنس اینجا با کاپیتان وین بودیم. کاپیتان به وضوح از خیانت پلید از ذهن خود خارج شده است و اکنون حتی ما را باور نمی کند. او به اعماق جزیره می دود، او را دنبال کنید.

وین را بگیر

کاپیتان را در بالای سازه سنگی می یابیم. وین کاملاً دیوانه است، او شروع به تیراندازی به سمت ما می کند و به سمت ما بمب پرتاب می کند. باید او را بکشی به جلو می دویم و به موقع پشت دیوارها پنهان می شویم. در راه به سمت چپ، به سمت بالا صعود می کنیم، اما وین با پریدن به داخل یک رودخانه کوهستانی پنهان می شود.

وین را در بالای یک سازه سنگی دیگر می بینیم. به او نزدیک تر می شویم.

کاپیتان کشته می شود. و سوار کشتی در حال عبور می شویم و جزیره را ترک می کنیم.

انتقام ملکه آن نام شناخته شده کشتی دزدان دریایی بزرگ است. فیلیباستر معروف در این کشتی به اوج دوران دزدی دریایی خود رسید. تصرف این کشتی که قبلاً کنکورد نامیده می شد در سال 1717 اتفاق افتاد تا آن لحظه یک کشتی تجاری فرانسوی 14 تفنگی با جابجایی کمی بیش از 200 تن بود. به طور قطع مشخص نیست که چرا Teach طبق یک نسخه به کشتی چنین نامی نسبتاً عجیب داد - این ادای احترام به خاطرات گذشته بود ، زیرا پیش از این ، در زمان سلطنت ملکه آن ، ادوارد در خدمت سربازی بود.

پس از دستگیری، تیچ طبیعت خوب کمیاب و غیرمعمولی را برای او در آینده نشان داد: او به ناخدا و تمام بردگانی که در آن زمان داشت (Tich) که با آنها ناخدای بدبخت با موفقیت به آب های مارتینیک رسید، داد.

تغییر نام کشتی به " انتقام ملکه آنتنها بخش کوچکی از تغییرات آتی کشتی بود. Blackbeard سوراخ های اضافی برای توپ ها ایجاد کرد و تعداد آنها را در مجموع به 40 قطعه رساند! حتی گروه کوچکی از دزدان دریایی سوار بر یک اسکله ترس را در کشتی های تجاری برانگیختند، در مورد یک دزد تشنه به خون چه می توانیم بگوییم که کشتی او تنها در قدرت آتش دومین کشتی بود.

محاصره چارلستون در می 1718 معروف ترین موفقیت کاپیتان تچ در انتقام ملکه آن است. پایان این کشتی معروف یک نبرد دریایی بزرگ نبود، بلکه یک زمین‌گیری پیش پا افتاده کشتی در ژوئن 1718 در سواحل کارولینای شمالی بود.

در آوریل 2012، بیانیه ای از باستان شناسان منتشر شد که در آن در مورد کشف یک کشتی بود که قرار است در آینده از بستر دریا خارج شود.

بازسازی کشتی دزدان دریایی Blackbeard

1. فانوس عقب. 2. پرچم ریش سیاه. 3. Mizzen ray. 4. رئا. 5. دکل میزن. 6. دکل اصلی. 7. عرشه یوتا. 8. عرشه. 9. مینیون (4 پوند). 10. پورت تفنگ اضافی. 11. تفنگ گردان (1 پوند). 12. تفنگ 8 پوندی. 13. ساکر (6 پوند). 14. تیرهای عرشه. 15. کمر. 16. درگاه اصلی تفنگ. 17. برش مخزن. 18. پیشرو. 19. بالاتنه اسپرینت. 20. Bowsprit. 21. محل شکل کمان (حتی قبل از تسخیر کشتی توسط دزدان دریایی در طوفان گم شده است). 22. پرتو کت. 23. بینی. 24. لنگر (یکی از سه). 25. محفظه طناب. 26. کاپستان. 27. خدمه کوبریک. 28. کابین لوک. 29. بالاست (سنگ و لوله تفنگ یدکی). 30. منابع آب. 31. نگه دارید (باستان شناسان در اینجا آثاری از ماسه طلایی پیدا کرده اند). 32. قفسه مهمات. 33. Kruyt-دوربین. 34. پمپ. 35. نردبان. 36. کاپستان. 37. ذخیره سازی رم و زرادخانه. 38. انبار آذوقه خشک. 39. کابین کاپیتان. 40. کابین ریش سیاه. 41. پشت پنجره ها. 42. گالری استرن.

پانزده نفر روی سینه یک مرده

انتقام ملکه آن- تنها قایق بادبانی واقعی از مجموعه فیلم "دزدان دریایی کارائیب"، گل سرسبد یک دزد دریایی ادوارد تچ(ادوارد تچ یا ادوارد تاچ) ملقب به ریش سیاه(ریش سیاه).

کشتی بادبانی در سال 1710 در بریتانیای کبیر ساخته شد، زمانی که در سال 1713 توسط ناوگان اسپانیایی خریداری شد. در اندازه، با جابجایی سیصد تن، مسلح به بیست و شش اسلحه. اطلاعات دقیقی در مورد ظاهرو ساختار قایق بادبانی، هیچ تصویری از آن یافت نشد. تنها تصویر یک قایق بادبانی در مونوگراف جی بودریو است. پس از اسپانیایی ها، فرانسوی ها کشتی را خریدند. و برای چندین سال، کنکورد درگیر حمل و نقل بردگان در دریای کارائیب بود. در سال 1717، کشتی بادبانی توسط دزدان دریایی به رهبری تسخیر شد ریش سیاه.

ادوارد درامونت(ادوارد دراموند)، که در واقع نام تیچا بود، یک انگلیسی بود که احتمالاً در دهه 80 قرن هفدهم متولد شد. در طول جنگ بین انگلستان و فرانسه، به اصطلاح "جنگ ملکه آن"، او یک شخص خصوصی بود و کشتی های فرانسوی و اسپانیایی را در دریای کارائیببا بنجامین هورنیگلد او به طور تصادفی نام مستعار خود را به دست آورد ، زیرا او واقعاً صاحب یک ریش مشکی مجلل بود که در آن نوارهای سیاه بافته بود. او هر کاری کرد تا با تصویر وحشتناک ترین دزد دریایی کارائیب مطابقت داشته باشد. این آهنگ در مورد او نوشته شده است "پانزده مرد برای سینه یک مرده"- این نام جزیره کوچکی در دریای کارائیب بود ، جایی که او 15 نفر از تیم خود را برای شورش سازماندهی شده در آنجا فرود آورد و فقط رام و سابر برای آنها باقی گذاشت ، به این امید که آنها با نوشیدن مست ، دیوانه شوند و یکدیگر را قطع کنند.

تیم کنکورد تسلیم شد ریش سیاهعملا بدون دعوا دو شیب کوچک یک کشتی تقریباً سه تنی را تصرف کردند. شهرت ریش سیاه در میان ملوانان کارائیب بسیار زیاد بود. نکته قابل توجه این است که دزدان دریایی خدمه قایق بادبانی را نکشتند، بلکه به سادگی همه را در نزدیکترین جزیره فرود آوردند و یکی از قایق های خود را برای آنها باقی گذاشتند.

به "کنکورد" تغییر نام داد "انتقام ملکه آن"و آن را گل سرسبد خود قرار داد. کشتی تا حدی بازسازی شد و تسلیحات او به چهل تفنگ افزایش یافت. تعداد خدمه دزدان دریایی کشتی تا 150 نفر بود.

برای دو سال ریش سیاهحدود چهل کشتی را سرقت کرد و اکنون یک ناوگان کامل را رهبری می کند کشتی های دزدان دریایی(یکی دیگر از کشتی های معروف ادوارد تیچ "Adventure" ("ماجراجویی") است).

معروف ترین ترفندهای تیچ، محاصره ورودی بندر چارلستون (کارولینای جنوبی) در ماه مه 1718 بود. و در خرداد همان سال "انتقام ملکه آن"به گل نشست و سپس در خلیج Topsel در سواحل کارولینای شمالی (منطقه خلیج بوفورت فعلی) غرق شد.
به گفته یک منبع ریش سیاهبر اساس نسخه دیگری (که احتمال بیشتری دارد) کشتی غرق شد و سعی داشت از تعقیب کنندگان خود پنهان شود ، کشتی به عمد غرق شد ، زیرا دزد دریایی دیگر به این قایق بادبانی که در بین ملوانان مشهور است نیازی نداشت. او خود در 22 نوامبر 1718 توسط ستوان انگلیسی رابرت مینارد، که مخصوصاً توسط فرماندار ویرجینیا الکساندر اسپاتسوود استخدام شده بود، کشته شد.

از آن زمان در مورد ماجراها ریش سیاهو کشتی بادبانی معروف آن افسانه ای هستند، نمونه اولیه آن در آثار دانیل دفو و رابرت استیونسون است. اما دزدان دریایی و کشتی به لطف فیلم مشهورتر بودند

این اتفاق افتاد که پس از بیش از دو قرن، دقیقاً در روز مرگ تیچ، در 22 نوامبر 1996، غواصان گروه Intersol در خلیج بوفورت (کارولینای شمالی) یک پای لنگر را پیدا کردند که از لجن بیرون زده بود.


لنگر قایق بادبانی "انتقام ملکه آن"

پس از بررسی مشخص شد که لنگر متعلق به کشتی بادبانی افسانه ای است "انتقام ملکه آن". جستجو ادامه یافت و مجموعه موزه دریایی کارولینای شمالی با نمایشگاه های زیادی از کشتی بادبانی معروف پر شد. اینها چندین توپ، سلاح، زنگ یک کشتی (به تاریخ 1709)، تعداد زیادی ازگلوله های توپ، ابزار ناوبری. در بهار سال 2012، کار برای بلند کردن بدنه کشتی آغاز شد.

مدل قایق بادبانی در موزه کارولینای شمالی

 

شاید خواندن آن مفید باشد: