اسرار بازی ماریو روی شیک پوش. سوپر ماریو: سطوح جدید

  • بسیاری از شما حتما یک اسباب بازی کامپیوتری ساده در مورد ماریو لوله کش شجاع را به خاطر دارید. برای بسیاری از کنسول ها، انواع کامپیوترها و حتی منتشر شده است تلفن های همراه. با جذابیت و سادگی اش کاملاً می تواند با پرفروش هایی مانند تتریس رقابت کند. می خواهم چند مورد را به شما بگویم. حقایق جالبدر مورد این بازی که بسیاری از آنها را نمی دانستم.
  • در اکثر نسخه های Super Mario، گرافیک ابرها و بوته ها یکسان است، فقط رنگ آنها متفاوت است.
  • بازی دنیای منفی دارد. ظاهراً این یک نقص در برنامه است که بازیکن را به چندین مکان بازی با شماره سریال منفی هدایت می کند. در انتهای اتاق 2-1 می توانید از یک دیوار محکم عبور کرده و به اصطلاح وارد آن شوید. "World -1" که نسخه تحریف شده اتاق 1-3 است. اکشن در آن در زیر آب اتفاق می افتد، جایی که می توانید چندین شخصیت جالب مانند یک تانکر یا یک شاهزاده خانم وزغ را ملاقات کنید.
  • شاید شخصیت بازی به لطف صاحب ساختمان در آمریکا، جایی که تیم توسعه محلی در آن قرار داشت، نام خود را - ماریو - به دست آورد. در دهه 1980، دفتر آمریکایی این شرکت روزهای سختی را سپری می کرد و در آن زمان مالک ساختمان، ماریو سیگل، به سراغ آنها آمد تا مبلغ دیگری را برای اجاره محل پرداخت کند. پس از مذاکرات کوتاه، توافقی برای تمدید اجاره صورت گرفت و ماریو به عنوان غرامت قهرمان بازی آماده انتشار نامگذاری شد. قبل از این شخصیت جامپمن (جهنده) نامیده می شد.
  • شباهت های زیادی بین ماریو و کارول آلیس در سرزمین عجایب وجود دارد. هنگامی که طراح بازی شیگرو میاموتو و همکارانش مفهوم بازی را توسعه دادند، به این نتیجه رسیدند که قهرمان باید با پریدن حرکت کند و پس‌زمینه آن خواهد بود. آسمان آبی. بعد از آن فرض کردیم که باید کم و زیاد شود. چگونه؟ و سپس ایده استفاده از قارچ به وجود آمد و پس از آن آلیس را به یاد آوردند
  • برخلاف تصور عمومی، ماریو بلوک‌های معلق بالای سرش را با سرش نمی‌شکند، بلکه با مشتش می‌شکند.
  • Super Mario Bros در روز جمعه سیزدهم در ژاپن منتشر شد.
  • ماریو به دلیل این واقعیت که خالق او - شیگرو میاموتو - فکر می کرد که کشیدن مو با توجه به قدرت بسیار دشوار است، لباس سر می پوشد. کنسول بازیو توانایی هنری او ماریو سبیل گرفت چون در گرافیک هشت بیتی بهتر از دهان به نظر می رسند.
  • نوع ژاپنی کمیاب ماریو
  • نسخه های زیادی از این بازی وجود دارد، از جمله بازی بسیار کمیاب All Night Super Mario Bros که شخصیت های آن از نمایش ژاپنی All Night Nippon گرفته شده است. این نسخه تنها در این نمایش در سال 1986 توزیع شد و برای سیستم بازی Famicom Disk System در نظر گرفته شده بود. در بازی، شخصیت ها شبیه به نوازندگان معروف ژاپن و دیگر افراد مشهور ژاپنی بودند.

  • ماریو یک لباس سرهمی به تن دارد تا در حین حرکت راحت‌تر متحرک شود. بدون این لباس کار، تصویر ادغام می شود و تشخیص حرکات لوله کش شجاع دشوار خواهد بود. بنابراین دلیل زیبایی نیست، بلکه صرفاً راحتی برای انیمیشن است.

چه کسی دیگر می تواند اکتشافات خود را به گنجینه اسرار این بازی اضافه کند؟

برای کسانی که می خواهند بازی کنند

گذر بازی - Super Mario Bros 3 در نینتندو - راز فلوت های جادویی فاش شد. هر چقدر فکر کردم نتوانستم هیچ نقص جدی در این بازی پیدا کنم. این یکی از بهترین بازی هابر دندیکه من به تازگی ملاقات کردم. برخلاف بسیاری دیگر، در انتها بیش از حد پیچیده نمی شود و عبور از آن کاملاً امکان پذیر است. با طنز ساخته شده گرافیک و صدا نیز از شایستگی آن کم نمی کند. و از نظر تعداد رازها و مکان های مخفی مختلف، این بازی جزو اولین ها در سبک خود است. به طور کلی، این بازی را می توان به همه کسانی که هنوز میل به دویدن، پریدن و مبارزه با حریفان بامزه را از دست نداده اند توصیه کرد.

برای شروع، کلیپ ویدیویی بازی Super Mario Bros را تماشا کنید. 3:

کنترل
شروع کنید– در منو: بازی را با تعداد بازیکنان انتخاب شده شروع کنید. در بازی: مکث.
انتخاب کنید– در منو: یک مورد را انتخاب کنید.
بالا- در بازی: بالا رفتن از درخت انگور. روی نقشه: حرکت به سمت بالا، پیمایش لیست جوایز.
پایین- در بازی: فرود آمدن تاک به پایین، چمباتمه زدن. روی نقشه: به سمت پایین حرکت کنید، فهرست جوایز را اسکرول کنید.
ترک کرد– در بازی: به سمت چپ حرکت کنید. روی نقشه: به سمت چپ حرکت کنید، یک جایزه انتخاب کنید.
درست– در بازی: به سمت راست حرکت کنید. روی نقشه: به سمت راست حرکت کنید، یک جایزه انتخاب کنید.
دکمه آ– در بازی: پرش (هرچه دکمه را بیشتر نگه دارید، می توانید بالاتر و دورتر پرواز کنید)، برخاست. روی نقشه: ورود به محل، استفاده از جایزه انتخاب شده.
دکمه که در– در بازی: شلیک، ضربه دم، برداشتن و پرتاب یک شی. روی نقشه: باز کردن پانل با جوایز.
ترک کردیا درست + که در– در بازی: اجرا کنید.

منو
فقط دو مورد در منو وجود دارد:
بازی 1 نفره” یک بازی برای یک بازیکن است.
بازی 2 نفره” یک بازی برای دو بازیکن است.
با " انتخاب کنید انتخاب کنیدگزینه مورد نیاز را فشار دهید و شروع کنیدبرای راه اندازی بازی.

اشیاء و قوانین دنیای بازی
پس از فشار دادن دکمه " شروع کنید” شما را به نقشه جهان اول می برند. درک پنل پایین صفحه کار سختی نیست. من فقط دو تصویر کاملاً واضح را یادداشت می کنم: یک نوار مثلث یک سرعت سنج است. هرچه بیشتر بدوید، مثلث های بیشتری روی آن نقاشی می شوند. هنگامی که همه آنها رنگ آمیزی شده اند، اگر کت و شلوار مناسبی پوشیده اید، می توانید آن را در بیاورید (برای اطلاعات بیشتر در این مورد به زیر مراجعه کنید). دومین تصویر نه چندان واضح، سه مستطیل در سمت راست است. جوایزی که تقریباً در پایان هر سطح جمع آوری می کنید در اینجا فهرست شده است. با جمع آوری سه عکس در آنجا، دریافت خواهید کرد زندگی اضافی. اگر عکس ها یکسان باشند، زندگی های بیشتری وجود خواهد داشت.
اگر " را فشار دهید که در"، در حالی که بر روی نقشه، پانل برگردانده می شود، و تمام جوایزی که شما موفق به جمع آوری در آنها متفاوت است مکان های خوب(برای اطلاعات بیشتر در مورد این مکان ها به زیر مراجعه کنید.) می‌توانید با استفاده از دکمه‌های کنترل یکی از جوایز را انتخاب کنید و با فشار دادن دکمه « آ". دوباره دکمه را فشار دهید که در” برمی گردد پنل اطلاعاتبازگشت.
در خود نقشه تعداد زیادی از آنها وجود دارد جاهای مختلف. اصولاً این مراحلی است که باید طی شود، اما مربع هایی با تصویر وجود دارد. همه چیز را پشت سر هم مشاهده کنید، و با گذشت زمان متوجه خواهید شد که کدام سلول چه چیزی را می دهد. در چنین مکان هایی است که جوایزی را دریافت می کنید که می توان از آنها بین سطوح استفاده کرد و نه بلافاصله. به طور جداگانه، من فقط در مورد درب مسدود کننده معابر خواهم گفت. برای ناپدید شدن آن، باید از قلعه عبور کنید و نگهبان را شکست دهید. لازم نیست برخی از مراحل را روی نقشه طی کنید - کافی است فقط یکی از این دو را در دوشاخ طی کنید (این برای بیش از سطوح بالانسبت به اولی).

شرح جوایز و شخصیت ها
آگاریک مگس سبز روشن- یک جایزه ارزشمند با گرفتن آن، یک زندگی اضافی خواهید داشت.
فلای آگاریک معمولی- اندازه شما در حال رشد است. اکنون بلوک ها را هل نمی دهید، بلکه آنها را می شکنید. برای جلوگیری از برخی خطرات باید خم شوید یا در یک نقطه تنگ بخزید.
گل- به شما اجازه می دهد تا به دشمنان شلیک کنید. شما به گلوله های آتشین شلیک می کنید که از زمین پریده و به جلو حرکت می کنند. آنها در برابر اکثر دشمنان موثر هستند.
ستاره- این جایزه شما را به طور موقت آسیب ناپذیر می کند. شما سوسو می زنید و می توانید دشمنان را در این زمان به سادگی با لمس آنها غیرفعال کنید. با این حال، اگر در یک پرتگاه یا گدازه سقوط کنید، این محافظت به شما کمکی نمی کند.
ورق- شما یک لباس راکون دریافت می کنید (دوم و گوش های بیرون زده می گیرید). حالا اگر بتوانید سرعت کافی برای بلند شدن داشته باشید، می توانید پرواز کنید. نحوه پرواز به طور مفصل در بخش توانایی های شما توضیح داده شده است. علاوه بر این، می توانید با دم خود به دشمنان ضربه بزنید.
لباس قورباغه- شما یک لباس قورباغه می گیرید (با یک لباس بسیار خنده دار ظاهر). اکنون در خشکی نسبتاً بد حرکت می کنید، اما در زیر آب در خانه هستید. همچنین این کت و شلوار به شما اجازه می دهد برخلاف جریان آب شنا کنید که گاهی بسیار مفید است.
کت و شلوار تانوکی- تو می شوی تانوکی(در واقع این همان راکون است، فقط تانوکینام ژاپنی آن است توضیحات انگلیسی). شما شبیه یک راکون خواهید بود، اما رنگ قهوه ای. علاوه بر رنگ، قابلیت تبدیل شدن به مجسمه را دارید که در هنگام از بین بردن برخی از دشمنان مفید است.
کت و شلوار چکشی- در این لباس شما این فرصت را خواهید داشت که چکش هایی را به سمت دشمنان پرتاب کنید که می توانند تقریباً هر دشمنی را با یک ضربه خنثی کنند. علاوه بر این، شما توانایی دفاع از خود را در برابر آتشی که برخی از دشمنان آزاد می کنند به دست می آورید (برای این کار باید خم شوید). شما کاملاً زیبا به نظر خواهید رسید - تقریباً همه به رنگ مشکی - درست مانند نوعی ربات.
بال- بال با حرف " آر" در وسط. اکنون شما یک راکون هستید، اما با توانایی شگفت انگیز برای برخاستن مستقیم از مکانی بدون دویدن (مانند هلیکوپتر). علاوه بر این، زمان پرواز محدود نیست. بنابراین این یک جایزه ضروری برای گذراندن مراحل بسیار دشوار است - شما فقط تا انتها بر فراز آن پرواز کنید.
بقیه جوایز هنگام گذراندن مراحل استفاده نمی شود، بلکه مستقیماً روی نقشه استفاده می شود.
ابر- با کمک آن می توانید هر مرحله را بدون ورود به آن دور بزنید. سپس ابر ناپدید می شود. به خاطر داشته باشید که اگر در مرحله دیگری بمیرید، بازگردانده می شوید و باید مرحله ای را که سعی کرده اید از آن بگذرید، بگذرید.
چکش- با کمک این جایزه می توانید تخته سنگ هایی را بشکنید که گاهی راه شما را مسدود می کنند. بنابراین، گاهی اوقات می توان از یک مرحله رد شد یا راهی به یک مکان مخفی پیدا کرد.
جعبه موسیقی- مفیدترین مورد نیست، اما اغلب یافت می شود. اگر از آن استفاده کنید، تمام نگهبانان پاساژها به خواب می روند و شما بدون دعوا از کنار آنها رد می شوید.
لنگر- این جایزه کشتی پرنده را وقتی که روی آن راه می روید در یک مکان نگه می دارد.
سوت زدن- با کمک آن به مکان خاصی خواهید رسید که از آنجا می توانید به دنیای دیگری منتقل شوید.

توانایی های شما و برخی از تکنیک های بازی
نحوه راه رفتن و دویدن در قسمت "مدیریت" نوشته شده است. اما شما قادر به انجام کارهای مختلف هستید.
پرش بزرگ- در حالی که دکمه جهت را نگه داشته اید بدوید ( ترک کردیا درست) و دکمه ” که در". هنگامی که سرعت سنج (همان نوار مثلث در پایین صفحه) کاملا سفید شد و صدای مشخصی شنیده شد، دکمه " را فشار دهید. آ". شما یک پرش بسیار طولانی تر از حد معمول انجام خواهید داد. اگر کت و شلوار راکونی پوشیده اید یا تانوکی، پس از چنین اقدامی نمی پرید، بلکه بلند می شوید. سریع دکمه " را فشار دهید آ"، و با تکان دادن دم، قد خواهید گرفت. در عین حال، می توانید جهت پرواز را به دلخواه تغییر دهید. از آنجایی که زمان پرواز بی نهایت نیست (به استثنای جایزه "بال")، دیر یا زود شروع به سقوط خواهید کرد. با فشردن دکمه « آ"، شما دم خود را می چرخانید، که به طور قابل توجهی سرعت سقوط را کاهش می دهد.
لیز خوردن- در جهت درست بدوید پس از افزایش سرعت، دکمه حرکت را رها کرده و فشار دهید پایین. شما می نشینید، اما با اینرسی به حرکت خود ادامه می دهید. این توانایی مفیدوقتی بزرگ هستید و نیاز دارید از یک شکاف باریک بخیزید به آن نیاز خواهید داشت.
زیر پا گذاشتناقدام امضای ماریو است. او در تمام قسمت های سریال با دشمنان متعددش اینگونه برخورد می کند. از بالا به روی دشمن بپرید و او را له خواهید کرد. به این ترتیب می توانید با بسیاری از دشمنان (البته نه همه) مقابله کنید. اگر هنگام فرود آمدن بر روی دشمن دکمه A را نگه دارید، از او دور می شوید و به بالا می پرید.
جدا شدن از- راه دیگری برای شکستن راه یا مقابله با دشمن. وارد بلوک شوید و به بالا بپرید. بلوک تکه تکه می شود و دشمن (اگر در این بلوک بود) خنثی می شود. این مانور فقط در صورت بزرگ بودن در دسترس است. کم اهمیت ماریومی تواند بلوک ها را برای غیرفعال کردن دشمنان فشار دهد، اما نمی تواند یک بلوک را بشکند. به همین ترتیب می توانید از بلوک ها جوایز و سکه دریافت کنید. لطفاً توجه داشته باشید که برخی از جوایز (به عنوان مثال، زندگی) پس از حذف شدن شروع به حرکت به سمت دیگر می کنند. پس جهت حرکت تصادفی انتخاب نمی شود. جایزه در جهت مخالف مسیری که با آن بلوک را زده اید حرکت می کند. یعنی اگر بلوک به لبه چپ نزدیکتر شود، جایزه به سمت راست حرکت می کند و بالعکس.
در حال غلتیدن- ایستاده در شیب تپه، فشار دهید پایین. شما از تپه پایین می‌روید و تمام دشمنانی که در مسیرتان هستند را از بین می‌برید. این تکنیک با برخی از دشمنان کار نمی کند، اما تعداد زیادی از آنها وجود ندارد.
ضربه دم- فقط در صورت داشتن دم (لباس راکون یا.) می توانید این عمل را انجام دهید تانوکی). فقط روی دکمه کلیک کنید که در". با چرخش شدید، با دم خود به دشمن ضربه خواهید زد. بنابراین می توانید نه تنها از شر دشمنان خلاص شوید، بلکه بلوک ها را نیز بشکنید.
شنا كردن- با فشار دادن دکمه " آ«شما شناور خواهید شد. با نگه داشتن دکمه جهت دلخواه، می توانید در جهت دلخواه حرکت کنید. برای بیرون آمدن از آب به خشکی، نگه دارید بالابا فشار دادن " آ". اگر کت و شلوار قورباغه ای بپوشید، شنا کردن زیر آب بسیار آسان تر است. شما فقط جهت مورد نظر را فشار دهید و در آنجا شنا کنید. اگر " آ"، آنگاه شما بسیار سریعتر شنا خواهید کرد.
تبدیل به مجسمه- دکمه را فشار دهید " که درو بدون رها کردن آن، دکمه پایین. برای چند ثانیه تبدیل به مجسمه می شوید. تا زمانی که شما در این حالت هستید، دشمنان متوجه شما نمی شوند و از آنجا عبور می کنند. اگر بتوانید در هوا به مجسمه تبدیل شوید و دقیقاً روی دشمن فرود بیایید، می توانید برخی از دشمنان را شکست دهید که نمی توان به همین سادگی روی آنها پا گذاشت.
ورودی لوله ها و درها- برای بالا رفتن از لوله ای که از زمین بیرون زده است، در وسط آن بایستید و دکمه را فشار دهید پایین. برای ورود به لوله جانبی، کافی است وارد آن شوید. برای بالا رفتن از لوله ای که از بالا آویزان است، زیر آن بایستید و در حالی که دکمه را نگه داشته اید بپرید بالا. برای ورود به در، جلوی آن بایستید و فشار دهید بالا.
برداشتن و پرتاب یک شی- تو فقط جوایز را بگیر، همین. اما علاوه بر آنها، می توانید موارد دیگری را بردارید، حمل کنید و پرتاب کنید (پوسته های حشرات و لاک پشت، بلوک های خاص "نقره ای"، بمب های پیاده روی). برای انجام این کار، موضوع را با " که در". آن را در دستان خود می گیرید و حمل می کنید. در عین حال، اگر بلد باشید می توانید بپرید و حتی پرواز کنید. دکمه را رها کنید که در"، شما آیتم را به همان سمتی که می رفتید پرتاب خواهید کرد. بنابراین می توانید بلوک ها را بشکنید یا جوایز را از بلوک هایی که مستقیماً روی زمین قرار دارند بشکنید. فقط به خاطر داشته باشید که بلوک نقره پس از برداشتن آن به سادگی پس از مدتی ناپدید می شود و دشمنان فعال می شوند (یعنی لاک پشت از پوسته خارج می شود، بمب منفجر می شود و غیره). شما می توانید یک بلوک نقره را حتی در حالی که روی آن ایستاده اید بردارید. دکمه را فشار دهید که در«، و تو به جای او خواهی بود و او در دست تو خواهد بود.

دشمنان
همه دشمنان در اینجا لیست نشده اند، بلکه فقط آنهایی که تهدیدی جدی هستند یا نوعی توانایی دارند ذکر شده اند.
قارچ پرنده- پرواز می کند و میکرو قارچ ها را پرتاب می کند.
میکرو قارچ- آنها نمی توانند خیلی به شما صدمه بزنند، اما به شما می چسبند و مانع از راه رفتن سریع یا پریدن معمولی شما می شوند. تا جایی که می توانید به بالا بپرید تا آنها را از خود دور کنید. آنها می توانند در بلوک های طلایی پنهان شوند و روی شما بپرند. در سطح 5-3، آنها در یک کفش بزرگ پنهان می شوند، اما خلاص شدن از شر آنها دشوار نیست.
لاک پشت اسکلتی- تقریباً در هر قلعه چنین لاک پشت هایی یافت می شود. اگر روی آن بپرید تبدیل به گرد و غبار می شود، اما پس از مدتی دوباره بهبود می یابد و بیشتر می خزد. چنین لاک پشتی را نمی توان با دم شکست داد. در زمانی که او روی زمین دراز می کشد و نشانه های زندگی از خود نشان نمی دهد، می توانید از کنار او بدوید.
شعبده بازان- این گیاهان کوچک به عقب و جلو می روند یا در لوله می نشینند. آنها مشغول پرتاب یک توپ کوچک میخ دار به هوا هستند. صبر کنید تا توپ بالاتر پرواز کند و از روی گیاه بپرید یا برعکس، از روی آنها بپرید، توپ در پایین خواهد بود. سعی نکنید آنها را زیر پا بگذارید.
روستوک- این گیاهان کوچک در یک مکان می نشینند یا به عقب و جلو پرسه می زنند. وقتی از روی آنها می پرید، آنها می پرند تا شما را گاز بگیرند. شما نمی توانید آنها را زیر پا بگذارید، اما اجتناب از ملاقات با آنها خیلی سخت نیست.
آدمخوارهای کوچک- آنها بی حرکت هستند، اما ترجیح می دهند در مکان های دشوار زندگی کنند. آنها را نمی توان زیر پا گذاشت و تیراندازی به آنها بی فایده است. تنها راه خلاص شدن از شر آنها پرتاب یک پوسته یا بلوک به سمت آنها یا ضربه زدن با دم آنها است.
روح- او فقط در قلعه ها زندگی می کند و وقتی پشت به او می ایستید به سمت شما پرواز می کند و وقتی به او نگاه می کنید یخ می زند. شما اغلب می توانید از این به نفع خود استفاده کنید. شبح تقریباً آسیب ناپذیر است، فقط باید از آن فرار کنید.
جرقه- شعله شمعی که پایین می پرد و شما را تعقیب می کند. مثل یک روح وقتی به او نگاه می کنی یخ می زند. مانند روح، او تقریباً آسیب ناپذیر است - از او فرار کنید. چیزی که او را از یک روح متمایز می کند ناتوانی او در غلبه بر یک مانع کم است. ویسپ نمی تواند پرواز کند یا بپرد، بنابراین فرار از آن کار سختی نیست.
باراباشکا- شبحی که در بلوک های سفید خاص زندگی می کند. کمی از آن ها بیرون زده تا خطوطش نمایان شود. در خود بلوک های سفید، می توانید آرام راه بروید، اما باید از طبل ها اجتناب کرد.
نگهبان- یک حریف سریع و نسبتا خطرناک که از تمام قلعه ها محافظت می کند Bowser. می تواند بال داشته باشد و پرواز کند یا فقط از بالا بپرد و روی شما بیفتد. من کمی بیشتر در مورد توضیحات آن می پردازم، زیرا یک راه بسیار ساده برای خنثی کردن آن وجود دارد (حداکثر 10 ثانیه طول می کشد). برای مقابله سریع با نگهبان، باید سه بار روی او بپرید. بعد از اینکه برای اولین بار این کار را انجام دادید، بلافاصله در یک مکان تا آنجا که ممکن است بپرید. نگهبان کمی سوسو می زند، سپس به یک توپ میخ دار تبدیل می شود و دوباره خودش می شود. درست در آن لحظه، روی آن فرود می آیید و برای بار دوم به آن ضربه می زنید. دوباره بپرید و همه چیز را تکرار کنید. با کمی تمرین می توانید این کار را خیلی راحت انجام دهید. پس از شکست دادن نگهبان، جایزه ای که از او باقی می ماند را بردارید.
بمب راه رفتن- یک بمب مکانیکی که گاهی به جای گلوله توپ از داخل توپ ها خارج می شود یا به سادگی روی زمین پرسه می زند. اگر روی آن بپرید از راه رفتن باز می ایستد و پس از مدتی منفجر می شود. می توان آن را با لگد، بلند کرد و به سمت دشمنان پرتاب کرد (پس از مات شدن)، اما بهتر است در هنگام انفجار از آن دوری کنید.
کرم آتش- کرمی از آتش. با دم خود ضربه بزنید تا غیرفعال شود یا اگر دمی وجود نداشت از تماس با آن خودداری کنید.
خورشید شیطانی- او از دیدن شما خوشحال نیست. به ندرت ظاهر می شود، اما دائماً به دور شما می چرخد ​​و حملات آن می تواند بسیار خطرناک باشد. با او کاری نمی توان کرد.
مکانیک- اینها پرسنل تعمیر و نگهداری کشتی های جنگی و تانک های Bowser هستند. به جای تعمیر، از دریچه ها بیرون می آیند و به سمت شما آچار می اندازند. می‌توانید روی آن‌ها پایکوبی کنید، حتی می‌توانید روی آن‌ها بایستید (زمانی که فقط بالای سرتان از دریچه بیرون می‌آید) و وقتی بیرون زدند می‌توانید به آنها شلیک کنید.
بمب افکن- یک دشمن بسیار ناخوشایند. روی ابر پرواز می کند و پیله های میخ دار را به پایین می اندازد که از آن سوسک های خاردار بیرون می آیند (فقط از پیله های قرمز). هیچ کس از سبزه ها بیرون نمی آید، آنها فقط در امتداد زمین در جهت شما غلت می زنند. پیله ها قابل لمس نیستند. اگر روی آن بپرید می توانید بمب افکن را سرنگون کنید (هنوز باید به نحوی از آنجا بالا بروید) اما تقریباً بی فایده است - خیلی زود یک بمب جدید ظاهر می شود و همه چیز از نو شروع می شود.
دنباله دار- جانور پرنده ای که آتش تف می کند و دم آتشینی را پشت سر خود می کشد (که نام خود را به همین دلیل گرفته است). به او شلیک کنید یا از بالای سرش بپرید تا او را خنثی کنید. دم او را لمس نکنید - درست روی توپ بپرید. پس از اینکه تمام ذخایر آتش خود را تمام کرد (تعداد زیادی از آنها وجود ندارد - چهار یا پنج) ، او خود را نابود می کند.
توپ زنجیره ایاین توپ به یک بلوک چوبی زنجیر شده است. نمی توان آن را زیر پا گذاشت و تیراندازی به آن بی فایده است، پس فقط از آن اجتناب کنید. اگر برای مدت طولانی نزدیک توپ زنجیری بایستید، در نهایت زنجیر را پاره می کند و به سمت شما هجوم می آورد.
نگهبانان پاساژ- این موجودات از گذرگاه های بین مراحل محافظت می کنند، اما در خود مراحل نیز یافت می شوند. آنها شبیه لاک پشت هایی هستند که روی آنها ایستاده اند پاهای عقبی. هر کس نوعی سلاح دارد که به سمت شما پرتاب می کند. این می تواند چکش، بومرنگ یا آتش باشد. همچنین یک لاک پشت بزرگ با چکش وجود دارد که اگر بالا بپرد و فرود بیاید برای چند ثانیه مات و مبهوت خواهید شد. هر یک از این حریفان را می توان سرنگون کرد، اگر چیزی وجود داشته باشد.
رئیسان سطح- آنها در عادات خود بسیار شبیه هستند و شکست دادن آنها چندان دشوار نیست - کافی است هر کدام از آنها را سه بار به سر بزنید.

در توضیحات هر مرحله فقط مکان های مخفی و گیج کننده ای مشخص شده است که با گذر از آنها ممکن است مشکلاتی به وجود بیاید. علاوه بر آنها، در هر سطح، به عنوان یک قاعده، جوایز و سکه های زیادی در بلوک ها پنهان شده است. خودتان به دنبال آنها باشید.
بلوک های مختلفی در بازی وجود دارد که می توان آنها را به روش های مختلف مدیریت کرد:
در بلوک‌های سؤال (با علامت سؤال) جوایز یا سکه‌ها را می‌توان پنهان کرد و شکسته نشد. اگر بزرگ باشید یک بلوک طلایی خالی شکسته می شود. اگر چیزی در بلوک طلایی پنهان شده باشد، با کوبیدن آن، نمی توانید آن را بشکنید. همچنین در بلوک های طلا سوئیچ های ویژه P وجود دارد. شبیه یک دکمه برآمده با حرف " آر" داخل. اگر چنین سوئیچی را فشار دهید، ممکن است جایی برای مدتی یک گذر ظاهر شود. همیشه پس از فشار دادن چنین سوئیچی، تمام بلوک های طلا به سکه تبدیل می شوند و سکه ها برعکس، به بلوک تبدیل می شوند. بعد از مدتی همه چیز به حالت قبل بر می گردد. در برخی از بلوک های طلایی، نه یک، بلکه چندین سکه پنهان شده است. هر چه بیشتر او را شکست دهید، سکه های بیشتری خواهید توانست ناک اوت کنید. هیچ چیز هرگز در بلوک های نقره ای پنهان نیست، اما می توان آنها را برداشت و به سمت دشمنان پرتاب کرد. بلوک‌های یادداشت (با تصویر یک یادداشت) می‌توانند جایزه‌ای در خود پنهان داشته باشند و همچنین وقتی روی آن‌ها می‌پرید، شما را به سمت بالا هل می‌دهند. اگر به موقع بپرید، می توانید از بلوک نت بسیار بالاتر از حد معمول بپرید. شما همچنین می توانید جایزه را از یک بلوک چوبی حذف کنید اگر آن را از پهلو فشار دهید. برای این واقعیت آماده باشید که او به نوبه خود شما را از خود دور می کند. بلوک های در حال سقوط - آنها مربع نیستند، اما شبیه دونات های کج هستند. از نام آنها همه چیز مشخص است - سالی که روی چنین بلوکی ایستاده اید، شروع به لرزیدن می کند و پس از مدتی سقوط می کند. اگر دائماً روی آن جهش کنید، سقوط نخواهد کرد.

جهان 1. زمین چمن
مرحله ی 1. از اولین پرتگاه به بلوک خوابیده روی زمین برگردید، دوید و به سمت راست و بالا پرواز کنید تا سکه و زندگی پیدا کنید.
ابر بلند را بدوید و به سمت راست به سمت لوله بلند پرواز کنید. با بالا رفتن از آن، سکه هایی پیدا خواهید کرد.
مرحله 2. اگر می توانید نه را زیر پا بگذارید یا قارچ بیشتربا افتادن از لوله T بدون دست زدن به زمین، زندگی به دست خواهید آورد.
پس از رسیدن به سکه های متعدد در هوا، آنها را نگیرید. سوئیچ P در بلوک سمت چپ زیر لوله پنهان شده است. آن را فشار داده و بلوک ها را روی لوله قرار دهید. از داخل بالا بروید و سکه ها را جمع آوری کنید. پس از بیرون آمدن، دوباره کلید P را فشار دهید، روی لوله بالا بروید و از آن به سمت راست و بالا بپرید تا زندگی را از بلوک نامرئی حذف کنید.
مرحله 3. که در گروه بزرگبلوک ها در کمین چیزهای خوب هستند. لاک لاک پشت را به سمت چپ لگد بزنید و با مشت به داخل شما می زند. تمام بلوک ها را در یک ردیف در جستجوی سکه بشکنید. به سمت راست بلوک سوال سمت چپ بروید تا یک نامرئی پیدا کنید بلوک یادداشت. با پریدن روی آن، به آسمان خواهید رسید. سکه ها را جمع آوری کنید و بعد از گروه سوم بلند شوید تا سکه ها و زندگی بیشتری بدست آورید. از شر لاک پشت روی صفحه سفید خلاص شوید، DOWN را فشار دهید و چند ثانیه صبر کنید. شما از طریق آن سقوط خواهید کرد. در نتیجه "خارج از صحنه" می روید، یعنی پشت اشیا می دوید. سطح را تمام کنید، و به جای فینال معمول، به مرد کوچکی خواهید رسید که به شما اجازه می دهد یک جایزه - یک سوت - را از سینه بردارید.
دژ. در اینجا می توانید سوت دوم را دریافت کنید، به شرطی که بتوانید پرواز کنید. وقتی به انتها رسیدید، لاک پشت اسکلتی را زیر پا بگذارید، از در به سمت چپ پراکنده شوید و بلند شوید. به بالا، خارج از صفحه و سپس به سمت راست پرواز کنید. وقتی راهی برای حرکت به سمت راست وجود ندارد، فشار دهید بالا، و از در وارد اتاق شوید. سوتی در سینه پنهان است.
مرحله 5. در انشعاب، از مسیر بالا بروید و در امتداد دیوار سمت چپ، جایی که راهرو به سمت بالا می‌چرخد، به بالا بپرید تا یک بلوک موسیقی صورتی پیدا کنید. با پریدن روی آن، به آسمان خواهید رسید.
مرحله 6. جایی که یک شکاف باریک در سکو وجود دارد، لازم نیست در آن بیفتید. می توانید از لبه ناحیه قبلی بدوید، روی این قسمت بپرید، بیشتر بدوید و بلند شوید (اگر می توانید). با جمع آوری سکه ها در هوا، به سمت خروجی پرواز خواهید کرد.
قلعه. هیچ چیز پیچیده یا مخفی نیست. به لوله برسید و از طریق آن به سمت رئیس می افتید.

جهان 2. سرزمین کویر
اگر محافظان گذرگاه را شکست دهید، از یکی از آنها یک چکش دریافت خواهید کرد. با استفاده از آن می توانید انسداد گوشه سمت چپ بالای نقشه را بشکنید (فقط در کنار انسداد بایستید و از چکش استفاده کنید). سپس می توانید به صفحه دیگری بروید.
مرحله ی 1. پس از عبور از لوله، به سمت چپ برگردید و بلند شوید. بلوک ها را بشکنید و به داخل لوله بروید تا از سوئیچ P برای دریافت سکه های بیشتر استفاده کنید. قبل از خروج به آخرین لوله بروید و به سرعت سکه ها را جمع آوری کنید.
مرحله 2. اگر در شن های روان افتادید، هر چند وقت یکبار بپرید و دکمه را نگه دارید بالا- تو هنوز فرصت داری بیرون.
پس از عبور از لاک پشت، خم شده و با عبور از زیر بلوک های طلایی، به هر دو ضربه بزنید. کلید R را فشار دهید، به پلتفرم برگردید و تمام سکه هایی را که می توانید جمع آوری کنید.
تقریباً بلافاصله پس از سوئیچ، پس از عبور از چهار سکه اول (یا بلوک در صورت فشار دادن آن) و یک سلول دیگر، یک بلوک نامرئی با زندگی در هوا وجود خواهد داشت.
مرحله 3. اگر می توانید پرواز کنید، پس از غارت سه هرم، به لبه چپ هرم سوم برگردید، به سمت راست بدوید و بلند شوید. به صورت مورب به سمت راست و بالا پرواز کنید تا به بلوک هایی که در هوا معلق هستند برسید. روی قسمت های پایینی فرود بیایید و سوئیچ P بالای سر خود را از بین ببرید. آن را فشار دهید، به زمین بیفتید و یک دسته سکه و زندگی جمع کنید که در یکی از بلوک های هرم پنهان شده است.
کویر. هیچ چیز پیچیده ای نیست. هنگامی که خورشید شروع به پرواز در اطراف شما می کند، یک لاک لاک پشت را به سمت آن پرتاب کنید تا عقب بیفتد. گردباد باید از روی آن بپرد، در غیر این صورت شما را به عقب می کشاند.
مرحله 4. این مرحله را می توان به دو روش مختلف تکمیل کرد. اگر نمی توانید پرواز کنید، پس باید پایین بروید.
برای دریافت جایزه از بلوکی که خیلی پایین آویزان است، باید لاک پشت را در ستون سمت راست بترسانید و لاک آن را به سمت چپ لگد بزنید. او به دیوار برخورد می کند، پرش می کند، به بلوک می زند و جایزه ای از آن بیرون می زند. تا انتها، هیچ چیز پیچیده یا پنهانی در زیر وجود نخواهد داشت.
اگر می توانید پرواز کنید، پس از شکستن یک سکه از بلوک اول، به سمت چپ برگردید و به گوشه بالا سمت چپ پرواز کنید. پس از پرواز در چند بلوک، خود را در بالای صفحه خواهید دید. سوئیچ P در بلوک سوم از سمت چپ نیمه سمت راست پل پنهان شده است.
مرحله 5. جایی که چند بلوک طلا در پایین آن قرار دارد، باید لاک لاک پشت را به سمت چپ لگد بزنید و تاک را از بین می برد. از آن بالا بروید و از روی سکوها بپرید. وقتی به لوله رسیدید، داخل آن بالا بروید. در بلوک مرکزی ردیف پایینسوئیچ P مخفی بدون جمع آوری سکه های پایین روی آن کلیک کنید تا هر آنچه ظاهر می شود جمع آوری کنید. وقتی سوئیچ به پایان رسید، آنچه را که باقی مانده است جمع کنید.
هرم. اگر به لباس راکون نیاز دارید، جایزه را از بلوک سوال حذف کنید و از هرم خارج شوید. دوباره به داخل بروید - بلوک بازیابی شده است. این یک هزارتوی کوچک است و یافتن راهی برای خروج اصلاً دشوار نیست. به سمت راست نوار بلوک های چوبی، در کنار لوله ای که از بالا آویزان است، بپرید و به دنبال یک بلوک نامرئی بگردید. از آن به سمت لوله بالا بروید و به یک اتاق مخفی سقوط خواهید کرد. سوئیچ P در یک بلوک جداگانه پنهان شده است. زندگی در بالای بلوک پنجم از سمت راست ردیف بالا پنهان است.
قلعه. بدون راز پس از رسیدن به لوله، از طریق آن به رئیس خواهید رسید.

جهان 3. سرزمین آب
در واقع، نام این جهان کمی متفاوت ترجمه شده است، اما " آب زمین” به نوعی اشتباه است. از یکی از نگهبانان می توانید یک چکش را از بین ببرید. با استفاده از آن می‌توانید به سمت قایق (سمت راست نقشه) بروید و با شنا به جزیره بروید که خانه‌های مختلفی روی آن وجود دارد.
مرحله ی 1. برای دریافت جایزه از لبه سمت چپ صفحه به پایین بروید. می توانید از لبه سمت راست بلوک های چوبی بالا بروید و روی آنها بپرید. با رفتن به سمت چپ، می توانید جایزه بگیرید.
مرحله 2. روی سکوی بلوک های طلایی، در بلوک سوم از سمت چپ، یک سوئیچ P پنهان است، اما بهتر است آن را فشار ندهید، زیرا رسیدن به خروجی دشوارتر می شود.
اگر می توانید پرواز کنید، پس از خارج شدن از لوله، به سمت چپ پرواز کنید تا سکه ها را جمع آوری کنید و زندگی نامرئی پیدا کنید. در بالای صفحه، سمت راست میله سمت چپ قرار دارد که از پلت فرم زیر پشتیبانی می کند. به طور ذهنی دو بلوک را در سمت راست انتهای بالایی این میله قرار دهید. در جایی که بلوک دوم ظاهر می شود ، نامرئی قرار دارد.
مرحله 3. در اولین نوار بلند بلوک های طلایی، بلوک دوم از سمت راست، یک سوئیچ P وجود دارد. در فرود پس از سکوی دوار، در بلوک سمت چپ، یکی دیگر پنهان است. با فشار دادن آن، می توانید به سرعت در سکوهای سمت راست بدوید و به خروجی برسید.
دژ. در اینجا درهای زیادی وجود دارد، اما شما از ابتدا به درهای پنجم نیاز دارید (شما می توانید زندگی را در پشت آن از بین ببرید) و در ششم (به نگهبان منتهی می شود). برای بدست آوردن سکه می توانید وارد آخرین در شوید (برای یافتن یک بلوک نامرئی از روی درب بپرید، بلوک دوم در بالا و سمت راست این یکی قرار دارد). اگر به اشتباه وارد در دیگری شدید، به سمت چپ شنا کنید - یک خروجی وجود دارد.
مرحله 4. برای پرش روی یک صخره مرتفع، باید در امتداد کوه بدوید در حالی که " که درو در آخرین لحظه بپرید. در بلوک سمت چپ زیر لوله یک سکه و در بلوک سمت راست یک سوئیچ P قرار دارد که باعث می شود تعداد زیادی سکه ظاهر شود.
مرحله 5. اگر با لباس قورباغه از این مرحله عبور کنید، می توانید در لوله دومی که از پایین بیرون زده است شنا کنید و سه جان بگیرید. پس از خارج شدن از آنجا، کمی به عقب برگردید و برخلاف جریان به سمت لوله سمت چپ شنا کنید. آن را نگه دارید سمت راست، و زندگی را از یک بلوک نامرئی حذف کنید.
مرحله 6. در ناحیه ای با سه بلوک طلایی، یک بلوک را به سمت راست پرتاب کنید تا یک سوئیچ P ایجاد شود. زندگی را از بلوک در بالا حذف کنید، سوئیچ را فشار دهید و زندگی را همراه با سکه ها بگیرید.
مرحله 7. در یک مستطیل از بلوک های طلایی، در بلوک بالاستون دوم از سمت چپ، زندگی پنهان است. از بلوک سمت چپ بالای یک گروه بلوک، به شکل یک براکت، می توانید یک درخت انگور را از بین ببرید. با بالا رفتن از آن به آسمان، به سمت چپ بدوید. سوئیچ P در بلوک طلا پنهان شده است. اگر آن را فشار دهید و به زمین بیفتید، می توانید سکه هایی را جمع آوری کنید که به بلوک های مستطیلی تبدیل شدند که از آن جان گرفتید. اگر به سمت راست برگردید و از بلوک چوبی به سمت راست بپرید، در یک منطقه خالی فرود خواهید آمد. در وسط بایستید، یک بلوک نت نامرئی را از بین ببرید و به آسمان بپرید.
مرحله 8. بهتر است در این مرحله دم داشته باشید، سپس می توانید از یکی از بلوک های خوابیده روی زمین جان بگیرید.
مرحله 9. هیچ چیز پیچیده یا پنهانی وجود ندارد.
قلعه دوم. در این مرحله هیچ راز یا مشکلی وجود ندارد.
قلعه. هیچ چیز پیچیده ای نیست - به لوله برسید و به رئیس برسید.

جهان 4. سرزمین غول پیکر
مرحله ی 1. اگر می توانید پرواز کنید، از خود آبشار به سمت چپ بدوید و بلند شوید. به سمت راست و بالا پرواز کنید تا به مخزنی که آبشار از آن سرازیر می شود برسید. به سمت چپ شنا کنید، گل شکارچی را پشت سر بگذارید، و از داخل لوله بالا بروید تا کمی زندگی داشته باشید.
مرحله 2. در این مرحله هیچ چیز غیرمنطقی دشوار نیست. برای غلبه بر گل های تیراندازی، نزدیک بلوک سوال بایستید، منتظر بمانید تا گل شلیک کند و در لوله پنهان شوید. تا جایی که می توانید سریع بدوید و به سمت راست بپرید. شما بر فراز دومین گل تیراندازی پرواز کرده و روی بلوک های چوبی فرود خواهید آمد.
مرحله 3. بعد از یک جزیره کوچک که روی آن یک بلوک سوال با جایزه آویزان است، از شر سوسک میخ دار و معمولی خلاص شوید، از لبه سمت چپ پراکنده شوید و بلند شوید. در بالا یک طاقچه با سکه وجود دارد.
دژ. پس از رسیدن به لوله ها، از وسط (از هر دو انتها سومین مرتبه متوالی است) بالا بروید تا این مرحله را بیشتر بگذرانید. راه آسان. برای بلند شدن بعد از نوار بلوک های سوال، دو بلوک نامرئی را پیدا کنید.
مرحله 4. اگر لباس قورباغه دارید، آن را بپوشید و می توانید به لوله دوم بروید و در آنجا سکه جمع کنید.
مرحله 5. می‌توانید از بلوک طلایی بالای توپ یک تاک را از بین ببرید. از آن بالا بروید (برای سوار شدن به آن، از پرتابه ها خارج شوید)، و می توانید یک لباس تانوکی و سکه بگیرید.
مرحله 6. در دو مکان در این سطح وجود دارد. اگر وارد یکی از آنها شوید، دشمنان از حالت بزرگ به حالت عادی تبدیل می شوند و برخی از جوایز ظاهر یا ناپدید می شوند. اگر باز هم وارد در شوید. همه چیز همانطور که در ابتدا بود خواهد بود. بالای لوله اول یک سکو با سکه وجود دارد، اما شما باید داخل آن پرواز کنید. اگر اندازه دشمنان شما معمولی است، در اینجا می توانید زندگی کنید.
در بلوک سوالی که در پشت لوله دوم قرار دارد، اگر دشمنان بزرگ باشند جایزه و اگر دشمنان معمولی باشند یک سکه وجود دارد.
یک نوار بلوک طلا در کنار یک ستون چوبی. اگر تو داری دشمنان بزرگ، سپس از بلوک سوم در سمت چپ می توانید چند سکه را حذف کنید. بین دو لوله، جایی که لاک پشت می خزد، سه بلوک نامرئی وجود دارد. اگر دشمنان بزرگ باشند، در تمام بلوک ها یک سکه وجود خواهد داشت. اگر دشمنان کوچک باشند، در سمت چپ ترین آنها زندگی وجود خواهد داشت.
قلعه دوم پس از دریافت سوئیچ P و فشار دادن آن، دری را مشاهده می کنید که قبلا نامرئی بوده است. بیا تو n6ee
یک آسانسور با یک فلش همیشه بالا می رود. آسانسوری که لامپ دارد اگر روی آن بپرید می تواند تغییر جهت دهد. اگر هنگام ایستادن روی آسانسور به سقف فشار بیاورید، از بین می رود.
پس از رسیدن به بالای لوله، از لوله بالا بروید. روی لبه سمت چپ لوله بایستید و به بالا بپرید تا یک سکه را از یک بلوک نامرئی خارج کنید. روی آن بالا بروید و در همان لبه سمت چپ ایستاده، به بالا بپرید تا یکی دیگر را از بین ببرید. به بلوک بالا بروید و دوباره از لبه سمت چپ بپرید. از بلوکی که پشت صفحه است، زندگی بیرون خواهد رفت. آن را بگیرید و به داخل لوله بروید. اگر می توانید پرواز کنید، برای گرفتن سکه به گوشه سمت چپ پرواز کنید.
قلعه. کشتی پرنده بسیار سبک. از کنار شعله افکن ها عبور کنید تا به لوله ای برسید که به باس منتهی می شود.

جهان 5. سرزمین آسمان
مرحله ی 1. من به شدت توصیه می کنم قبل از ورود به این مرحله از بال ها استفاده کنید. شما قادر خواهید بود به زندگی امتیاز دهید، جایزه بگیرید و با عبور آن مشکلی نخواهید داشت. بلافاصله پس از شروع مرحله، به بالا پرواز کنید، کمی به جلو پرواز کنید و داخل لوله بالا بروید. از تاقچه ها پایین بروید و دوباره به داخل لوله بروید.
پس از بیرون آمدن در یک مکان جدید، به بالا و کمی به سمت راست پرواز کنید. بلوک طلای وسط را بشکنید و سوئیچ P را از بلوک سمت چپ خارج کنید. روی آن کلیک کنید و سکه های متعددی را که در پایین ظاهر می شوند جمع آوری کنید. از نوار بلوک های طلایی که در سمت راست لوله (در کنار بلوک های چوبی) قرار دارد، جان ها را ناک اوت کنید. پس از جمع آوری همه چیز، به سمت راست و بالا پرواز کنید. ستون عمودی بلوک ها را بشکنید تا بالا بروید و به سمت چپ، به ابتدای مرحله پرواز کنید.
دوباره به همان لوله ای که بار اول بود صعود کنید. برای دریافت جعبه موسیقی و تکمیل مرحله، باید از مسیر بالایی بالا بروید.
مرحله 2. با بالا رفتن از لوله، شروع به سقوط خواهید کرد. حرکت نکنید و روی بلوک نت خواهید افتاد. از اینجا دو راه وجود دارد: بالا و پایین. مسیر بالا آسان تر است و سکه های بیشتری وجود دارد. از اولین لوله ای که با آن برخورد می کنید بالا بروید تا سه جان را دریافت کنید. هیچ چیز مفید یا سختی در پایین وجود ندارد.
مرحله 3. اگر می توانید از زیر بلوکی که قارچ موجود در کفش روی آن قرار دارد ضربه بزنید، این کفش را بردارید. شما می توانید در میان گیاهان قدم بزنید و سکه ها و زندگی را در یکی از بلوک های بالای آنها بردارید.
دژ. اگر در اینجا از بال استفاده می کنید، می توانید دریافت کنید زندگی بهتر. بلوک‌هایی را که راه را به بالا مسدود می‌کنند بشکنید، به سمت لوله پرواز کنید و داخل آن بالا بروید. سه بلوک نامرئی با زندگی در اتاق پنهان شده است. بلوک اول بالای محلی که فلش سکه نشان می دهد قرار دارد. بلوک دوم در سمت چپ سکه سمت چپ قرار دارد. بلوک سوم سمت راست سمت راست ترین سکه. برای عبور از آخرین فشار، به لبه سمت چپ جزیره بروید (اما روی طاقچه نیفتید)، دکمه « را فشار دهید. که در” و به سمت راست بدوید. بدون پریدن به جزیره کوچکی خواهید رسید که پرس روی آن آویزان است. قبل از اینکه روی شما بیفتد، بیشتر بپرید.
برج. اگر واقعاً به یک زندگی اضافی نیاز دارید، می توانید بال اهدا کنید و می توانید آن را دریافت کنید (البته به نظر من این کار سودی ندارد). پس از رسیدن به بن بست با لوله، اولین باری که بیرون هستید، بر روی دیوار پرواز کنید و به سمت راست پرواز کنید تا یک بلوک با زندگی پیدا کنید. با بالا رفتن از تاک و بالا رفتن از لوله، خود را در نیمه دوم نقشه - در آسمان خواهید دید. به لوله ای که از آن خزیده اید بالا نروید، در غیر این صورت باید دوباره از برج عبور کنید.
مرحله 4. قبل از اینکه به اینجا بروید، حتما از چیزی برای بزرگ شدن استفاده کنید. با گرفتن جایزه از بلوک، می توانید پرواز کنید. بر روی ابر سمت چپ بلند شوید و تا آنجا که ممکن است به سمت راست پرواز کنید و تا آخرین لحظه به سر خوردن ادامه دهید. شما مستقیماً روی لوله ای که از این مرحله منتهی می شود فرود خواهید آمد.
مرحله 5. برای عبور راحت از این مرحله مجددا به یک دم نیاز خواهید داشت. بلوک های بالای لوله دوم را بشکنید و به داخل آن بروید تا لباس تانوکی را بگیرید. برای جمع آوری سکه ها در زیر بلوک های در حال سقوط، با آنها بیفتید و در آخرین لحظه به بیرون بپرید.
مرحله 6. در نوار بلند بلوک های طلایی، بلوک دوم از سمت راست، یک سوئیچ P وجود دارد. آن را فشار دهید و رسیدن به لوله منتهی به خروجی از اینجا برای شما تا حدودی راحت تر خواهد بود.
مرحله 7. لوله با یک گیاه در توخالی. در بلوک طلایی که در سمت چپ علامت سوال قرار دارد، زندگی پنهان است. می توانید از لوله بالا رفته و به طبقه پایین این مرحله برسید. سکه های بیشتری در پایین وجود دارد، بنابراین بهتر است همانجا بیفتید. اگر می توانید پرواز کنید، لازم نیست از طریق لوله سمت راست خارج شوید. تمام راه را به سمت چپ بروید، بدوید، بلند شوید و بلوک های بالا را بشکنید. این عمل را تا زمانی که بتوانید روی یکی از بلوک ها بایستید تکرار کنید. حتی بالاتر بپرید و به سمت راست بدوید و از روی شکاف ها بپرید. پس از دویدن در امتداد دیوار آبی، شروع به سقوط خواهید کرد و می توانید به سمت جایزه نهایی حرکت کنید.
توجه داشته باشید:جایی در انبوه این بلوک ها یک سوئیچ P وجود دارد که بلوک ها را به سکه تبدیل می کند، اما جستجو و جمع آوری سکه های آن باید با استفاده از بال ها انجام شود که البته خیلی کاربردی نیست، اگرچه واقعی است.
مرحله 8. در این مرحله هیچ رازی وجود ندارد - فقط به جلو بدوید و از پیله ها طفره بروید.
مرحله 9. هیچ چیز پیچیده ای نیست - تا زمانی که به لوله برسید روی سکوها بپرید.
قلعه. یکی از پیچیده ترین کشتی های پرنده. ماهیت یکسان است - دویدن به جلو و جاخالی دادن پرتابه ها، اما تعداد این پرتابه ها بسیار چشمگیر است.
رئیس بسیار خطرناک است، زیرا می تواند بپرد و در لحظه فرود شما را فلج می کند.

جهان 6. سرزمین یخی
مرحله ی 1. قبل از ورود به این مرحله باید بزرگ باشید. بدون تیراندازی و دم، عبور از آن تقریبا غیرممکن می شود، اما اگر بتوانید به نحوی به دشمنان حمله کنید، به یک پیاده روی ساده تبدیل می شود.
از اولین لوله به سمت راست بدوید، بلند شوید و در را پیدا کنید. آن را وارد کنید و مسیر خود را به سمت سوئیچ P طی کنید. آن را فشار دهید و در اسرع وقت به عقب برگردید تا سکه های زیر را جمع آوری کنید.
مرحله 2. در این مرحله امکان به دست آوردن زندگی وجود دارد، اما دشوار است. در یک بلوک طلایی قرار دارد که در گوشه ای چوبی نزدیک خروجی قرار دارد. اگر سریع عمل کنید، می توانید به آنجا بپرید و آن را ناک اوت کنید.
مرحله 3. بعد از دیوار یخی یک لاک پشت وجود خواهد داشت. او را بترسانید، پوسته را بردارید و به سمت بلوک طلایی که در سمت راست آویزان است پرتاب کنید. درخت انگور از آن خواهد رویید. از آن بالا بروید و به داخل لوله بروید. پس از پوشیدن کت و شلوار Tanooki، به گوشه سمت چپ پرواز کنید تا چند سکه بگیرید. پس از عقب افتادن، بلند شوید، به سرعت داخل لوله بالا رفته و تا خروجی پرواز کنید.
دژ. اگر می توانید پرواز کنید و حاضرید دم خود را برای یک زندگی به خطر بیندازید، به محض اینکه عبور کردید، به دنبال در بروید، از همان طاقچه پراکنده شوید و به بالا پرواز کنید. زندگی در بلوک طلایی پنهان شده است.
مرحله 4. به سکوی راه آهن بپرید و بلافاصله به سمت راست بپرید. لحظه ای قبل از اینکه از زیر بلوک هایی که روی آن ایستاده اید بیرون بیاید، پایین بیایید و بلافاصله در امتداد بلوک یخی که روی آن ایستاده اید بپرید تا یک بلوک موسیقی نامرئی پیدا کنید. با پریدن روی آن، به بالای آن خواهید رسید، جایی که سکه های زیادی وجود دارد و هیچ مشکلی وجود ندارد.
مرحله 5. از سوراخ های سقف بالا بروید تا سکه ها و جان ها را پیدا کنید. برای ترک این مرحله باید لاک پشت را بترسانید، لاک آن را با خود ببرید و به داخل سوراخی که کمی سمت چپ محل خزیدن لاک پشت قرار دارد، پرواز کنید. در آنجا، پوسته را به سمت گیاهان پرتاب کنید - آنها را از بین می برد و مسیر عبور لوله را آزاد می کند. برای تهیه لباس راکون، از اولین لوله ای که در این مرحله با آن برخورد می کنید بالا بروید. یک جایزه از بلوک انتخاب کنید و دوباره به بالا بروید. این کار را تکرار کنید تا لباس مورد نظر را به دست آورید.
مرحله 6. هنگامی که وارد آب می شوید، در امتداد سقف حرکت کنید که به زودی شروع به بالا رفتن می کند. به یک بن بست شنا کنید، نه چندان دور از دیوار سمت راست توقف کنید و به سمت بالا شناور شوید - به یک بلوک نامرئی برخورد خواهید کرد که زندگی از آن بیرون خواهد پرید.
مرحله 7. پس از چند بلوک طلا و یک علامت سوال، جایی وجود خواهد داشت که دو بلوک در حال سقوط در نزدیکی دیوار یخی قرار دارند. روی بلوک سمت راست بپرید و یک زندگی از نامرئی ظاهر می شود - از بالا می افتد، بنابراین آن را از دست ندهید.
درست قبل از خروج از صحنه، با سکه های یخ زده در یخ روبرو خواهید شد. برای رها کردن آنها، باید به بلوک ها شلیک کنید.
قلعه دوم در اینجا هیچ رازی وجود ندارد، مکان های بسیار دشواری نیز وجود ندارد، فقط باید با احتیاط بدوید، زیرا اطراف یخ است.
مرحله 8. اگر می خواهید سکه های زیادی به دست آورید، قبل از ورود به این مرحله از بال ها استفاده کنید. در بالای چوب سمت راست سازه ای شبیه حرف "H" که از بلوک های نقره مونتاژ شده است، یک بلوک نامرئی وجود دارد که زندگی در آن پنهان شده است.
نه چندان دور از خروجی، در بلوک طلایی که بالای بلوک نقره ای قرار دارد، یک سوئیچ P پنهان شده است. آن را فشار دهید و به بالا پرواز کنید، تعداد زیادی سکه در آنجا ظاهر شد.
مرحله 9. اگر می‌خواهید، می‌توانید از بال‌های خود استفاده کنید و بدون مشکل از این مرحله بگذرید - فقط روی دیوار یخی سمت راست پرواز کنید و در طول مسیر جان خود را بگیرید. اگر قبل از ورود به صحنه یک لباس قورباغه بپوشید، با شنا کردن در یکی از لوله ها، می توانید سه جان و سکه دریافت کنید. اگر مرحله را با لباس راکون کامل کردید، قبل از خروج، به سمت راست پرواز کنید تا جانی بدست آورید.
مرحله 10. وقتی یک تاک رشد می کنید (از بلوک سمت راست جفت که روی بلوک های نقره ای قرار دارد)، می توانید از آن بالا بروید، کلید P را فشار دهید و سکه ها را جمع آوری کنید. اگر می توانید تیراندازی کنید، آن را متفاوت انجام دهید. با شلیک به داخل یخ، مسیری را به لوله سمت راست باز کنید. سوئیچ R را فشار دهید، به سمت لوله بدوید، سکه هایی را که گیاهان به آنها تبدیل شده اند جمع آوری کنید و برای گرفتن لباس چکشی داخل لوله بالا بروید.
قلعه سوم. اگر می توانید پرواز کنید، پس از همان ابتدا بدوید و به بالا و سمت راست پرواز کنید. در سکوی بالا یک بلوک طلایی پیدا خواهید کرد که از آن می توانید زندگی را از بین ببرید. شما می توانید تا سکوی بالای اولین پرس پرواز کنید و از بلوک های آنجا سکه بگیرید. یک مکان نسبتا دشوار کمی قبل از خروج خواهد بود. دو سکو با طبل و دیسک بین آنها. به لبه نواحی سفید بپرید تا Barabashka شما را نگیرد. از لبه چپ سکوی دوم به سمت راست، باید در حالی که دکمه "B" را نگه داشته اید بپرید و بلافاصله بیشتر بپرید تا از طریق میخ ها بلغزید.
پس از ورود به در، به زمین بیفتید و بلافاصله به سمت راست بدوید و سپس بچرخید و به سمت چپ نگاه کنید تا ارواح فرصتی برای رسیدن به شما نداشته باشند. صبر کنید تا در از بالا پایین بیاید و از آن عبور کنید.
قلعه. هیچ چیز مشکل خاصی وجود ندارد. پس از لوله، طبق معمول، به رئیس خواهید رسید.

جهان 7. پایپ لند
مرحله ی 1. پس از بیرون آمدن از یکی از لوله ها نه چندان دور از ابتدا، سه بلوک را بالای سر خود خواهید دید. هر یک از آنها حاوی یک سکه است. اگر موفق به پریدن از شکاف روی این بلوک ها شوید، با پریدن در نزدیکی دیوار سمت راست، زندگی را از یک بلوک نامرئی حذف خواهید کرد.
با پرش از یک علامت یادداشت به یک لوله، می توانید از بلوک های طلایی سکه بگیرید. در سمت راست آنها یک بلوک نامرئی وجود دارد که زندگی در آن پنهان است.
با بالا رفتن از گذرگاه باریک بین لوله ها، لاک پشت را زمین گیر کنید. اگر می توانید پرواز کنید، روی لبه سمت راست لوله سمت چپ بایستید و بدوید. پس از دویدن روی لبه، در سمت راست ظاهر می شوید. به سمت شکاف بدوید، بلند شوید و به سمت چپ پرواز کنید. با کمی انحراف در میان لوله ها، باید به لوله ای که از بالا آویزان است، بروید. با بیرون آمدن از انتهای دیگر آن، می توانید تعداد زیادی سکه جمع آوری کنید.
یک لاک پشت نزدیک آخرین لوله پرواز می کند. از آن فشار بیاورید تا به صورت عمودی به بالا بپرید و زندگی را از یک بلوک نامرئی حذف کنید.
مرحله 2. مرحله کاملاً آسان است، به خصوص اگر بتوانید تیراندازی کنید. از طریق آن لوله هایی که روی زمین قرار نمی گیرند، اما به سمت پایین می روند، فراتر از لبه صفحه، می توانید به طبقه پایین این مرحله بروید. وقتی جایی را پیدا کردید که بلوک‌های یادداشت ظاهری مانع از بالا رفتن شما می‌شوند، از بالای آن‌ها عبور می‌کنند، روی بلوک هفتم از سمت چپ بپرید تا زندگی را از یک بلوک نامرئی حذف کنید. پس از رسیدن به انتها، برای خروج از این مرحله به لوله ای که پایین می رود، بروید.
مرحله 3. شما باید ستاره ها را از بین ببرید و زیر پوشش آنها به جلو بدوید. اگر عمل ستاره قبل از اینکه زمان لازم برای ناک اوت کردن ستاره بعدی را داشته باشید به پایان برسد، به جای ستاره یک سکه دریافت خواهید کرد، اما عبور از مرحله تقریبا غیرممکن خواهد بود. هر بلوک با محتوای دیگر (از جمله آنهایی که دارای سوئیچ P هستند) باید نادیده گرفته شوند تا به ستاره بعدی بروید.
مرحله 4. اگر از بال‌ها استفاده می‌کنید، می‌توانید در همان ابتدای صحنه از بالای دیوار بلند پرواز کنید و دو جان را از بلوک‌های طلایی حذف کنید. در مورد خود صحنه چیزی برای گفتن وجود ندارد. فقط با صفحه نمایش شنا کنید و از دشمنان دوری کنید.
مرحله 5. یکی از گیج کننده ترین مراحل. اگر راه در هزارتوها را به خوبی به خاطر داشته باشید، عبور از آن چندان دشوار نیست. شما باید دائماً لوله ها را بالا و پایین کنید تا بتوانید به جلو حرکت کنید، هر چند وقت یکبار به بلوک های نامرئی برخورد کنید که مسیر شما را مسدود می کند. هر چند وقت یکبار بپرید تا هیچ بلوکی را که بعداً مفید خواهد بود از دست ندهید. تنها بلوک نامرئی با زندگی از لوله، در یک بن بست، که در امتداد آن باید به پایین بروید، قرار دارد. بین لوله و دیوار سمت راست - نزدیک دیوار قرار دارد.
دژ. این یک قلعه متروکه است که در آن هیچ دشمنی وجود ندارد (تقریباً هیچ). پس از شروع مرحله، کمی جلو بروید، سپس از دو بلوک خاکستری، چهار ستون بلوک طلایی را به سمت راست بشمارید و شروع به جهش کنید. از بالاترین بلوک، یک سوئیچ P را حذف خواهید کرد. تمام بلوک ها را به سکه تبدیل می کند (حتی نمی دانم تعداد آنها چقدر است). همراه با این، دری روی ناحیه خاکستری ظاهر می شود که می توانید وارد آن شوید تانوکی. کلید R را فشار دهید، تا جایی که می توانید سکه جمع کنید، وارد در سمت راست شوید و از عقب خارج شوید. همه چیز بازسازی شده است - می توانید دوباره سوئیچ P را از بین ببرید و برای دریافت جایزه از درب عبور کنید.
گرفتن کت و شلوار تانوکی، و با بالا رفتن از لوله، باید به گوشه پایین سمت چپ، به سمت در حرکت کنید. پس از ورود به اتاق جدید، تا سقف پرواز کنید و به آنجا پرواز کنید تا زمانی که لوله ای را که در سقف تعبیه شده است پیدا کنید - برای رسیدن به نگهبان باید به داخل آن بروید.
مرحله 6. هیچ چیز پیچیده و بدون بلوک نامرئی. فقط با آسانسور بالا بروید
گیاهان آدمخوار. برای گرفتن بال باید به سمت راست بروید و داخل لوله بروید. مطلقاً چیزی برای توصیف وجود ندارد ، من اصلاً به این مرحله نمی روم (گذر از آن دشوار است ، اما ضروری نیست).
مرحله 7. شما باید از میان گیاهان زیر پوشش ستاره ها بدوید. اگر کوچک هستید، این مرحله آسان تر خواهد بود، زیرا برای لیز خوردن از زیر دیوارها نیازی به خم شدن ندارید.
مرحله 8. مرحله سختی است، به خصوص اگر نتوانید پرواز کنید.
از همان ابتدا بدوید و به سمت راست و بالا پرواز کنید تا به چندین بلوک سوال پشت سر هم برسید. از روی آنها بدوید و تا آنجا که ممکن است به سمت راست برنامه ریزی کنید. شما در جایی نزدیک به یک ردیف طولانی از بلوک های طلایی فرود خواهید آمد. زندگی در چهارمین سمت چپ پنهان است. کمی دورتر به سمت راست لوله آویزان از بالا بپرید تا یک بلوک موسیقی صورتی پیدا کنید. برای رسیدن به آسمان روی آن بپرید.
مرحله 9. شما باید راهی برای خروج در پیچ و خم لوله ها پیدا کنید. توضیحات کاملمسیر فضای زیادی را اشغال می کند، پس خودتان را جستجو کنید، اما بدانید که خارج از هزارتو نیست، بلکه در داخل است. در اینجا هیچ نامرئی وجود ندارد، فقط سکه های زیادی وجود دارد.
قلعه دوم. یکی از سخت ترین مراحل در کل بازی. اگر نمی توانید تیراندازی کنید، بهتر است به طور کلی با یک ابر از آن بگذرید. با تیراندازی (یا چکش)، عبور از آن امکان پذیر است، اما آسان نیست.
گیاهان آدمخوار دوم. چیزی برای توصیف وجود ندارد - فقط به سمت راست حرکت کنید تا به خروجی برسید.
قلعه. در باره کشتی پرندهطبق معمول چیزی برای نوشتن نیست. عبور از کشتی به خودی خود دشوار نیست، اما رئیس بسیار دشوار است - وقتی پس از پرش فرود آمد می تواند شما را فلج کند.

جهان 8. سرزمین تاریک / زمین تاریک
تانک ها. فقط به سمت راست حرکت کنید، از پرتاب های متعددی که در همه جهات پرواز می کنند اجتناب کنید.
کشتی های جنگی. اگرچه اوضاع حتی بدتر از قبل به نظر می رسد، اما یک خبر خوب وجود دارد - پس از اولین کشتی به آب بپرید و تا انتها در زیر آب شنا کنید. شما قابل مشاهده نخواهید بود، اما اشکالی ندارد. نکته اصلی این است که دکمه را تا حد امکان فشار دهید آو رها نکن بالا.
دست های غول پیکر. هنگامی که روی نقشه در امتداد یک نوار از پنج مربع می دوید، در اولین، سوم یا پنجم می توانید توسط یک دست غول پیکر گرفته و به یک مرحله کوچک اضافی کشیده شوید. هیچ چیز پیچیده ای نیست، اما باید از آن عبور کنید. پس از غلبه بر تمام موانع روی صحنه، به داخل لوله بروید و یک جایزه - یک برگ دریافت کنید. برای آسان تر کردن زندگی، قبل از عبور از این مکان از گل استفاده کنید - در اولین تله باید با نگهبانان معابر بجنگید.
کشتی پرنده. در این مرحله خواهید آموخت که سرعت واقعی چیست. همه چیز با عجله از کنار شما می گذرد و شما باید از سکویی به سکوی دیگر بپرید. فقط از بال ها استفاده کنید و روی این مرحله پرواز کنید - آسان تر و ایمن تر است.
مرحله ی 1. اگر بال دارید، پس گذر از این مرحله از یک کار تقریبا غیرممکن به یک پرواز ساده از مکانی به مکان دیگر متوقف می شود. علاوه بر این، با داشتن بال، می توانید یک دسته سکه اضافی و سه جان دریافت کنید.
بلند شوید و به سمت بالا پرواز کنید تا کلید P را پیدا کنید. روی آن کلیک کنید و تا جایی که می توانید سکه جمع کنید قبل از اینکه همه چیز دوباره ناپدید شود. به بالای لوله پنجم پرواز کنید، آن بالا می رود و به آن بالا بروید تا سه جان بگیرید. به محض اینکه از لوله پایین افتادید، بالاتر از زمین بلند شوید و تا انتهای مرحله بی سر و صدا پرواز کنید. اگر بال ندارید، این مرحله را با یک ابر رد کنید.
مرحله 2. مرحله دشوار، اگر کل سوار بر اسب بگذرد. با این حال، شما می توانید فاصله را بسیار کاهش دهید. از روی اولین گودال شن روان نپرید و اجازه ندهید که به سمت پایین کشیده شوید. وارد اتاقی می شوید که در گوشه های چپ و راست آن لوله هایی قرار دارد. اگر به لوله سمت چپ بروید، می توانید جایزه ای را از بلوک طلایی حذف کنید (اگر نمی توانید پرواز کنید، اما اندازه بزرگی دارید، اکیداً این راه را توصیه می کنم). اگر به لوله سمت راست بروید، می توانید سقوط کنید و مقدار مناسبی از سکه ها را جمع آوری کنید. در هر صورت نزدیک خروجی صحنه از لوله خارج خواهید شد.
پس از خارج شدن از لوله و عبور از گیاه، از تپه به پایین بدوید و با قرار گرفتن در پایین، بلند شوید. تا آنجا که ممکن است به سمت راست پرواز کنید و در نزدیکی خروجی صحنه فرود بیایید. اگر نمی توانید پرواز کنید، با تایپ کردن حداکثر سرعت، از لبه پرتگاه بپرید و با خیال راحت از روی آن بپرید.
دژ. هزارتوی پیچیده از درها و موانع. بهتر است فوراً یک ابر را روی آن خرج کنید و داخل آن فرو نروید. اگر هنوز صعود کردید، پس خودتان را سرزنش کنید.
راه خود را به سمت راست به سمت حرف بزرگ طی کنید اچ"، مونتاژ شده از بلوک های طلایی. سوئیچ P در بلوک بالایی چوب سمت راست پنهان شده است. برای فشار دادن آن، یک بلوک نامرئی نزدیک دیوار را از بین ببرید. پس از فشار دادن سوئیچ، بلافاصله از درب زیر میله عبور کنید.
از ترانسپورتر ثابت به سمت راست بپرید (در حالی که سوئیچ P فعال است ثابت است) و از در عبور کنید (همچنین فقط زمانی که سوئیچ فعال است قابل مشاهده است). از روی در بپرید و زندگی را از روی سکه بیرون بیاورید و از در خارج شوید.
به طاقچه بعدی بپرید و از در عبور کنید. به سمت راست رفته و پس از عبور از چهار پرس، از درب عبور کنید.
انتقال دهنده شما را به سمت چپ می کشد، اما اشکالی ندارد. " را فشار داده و نگه دارید که در". به محض اینکه زمین خوردید، در امتداد نوار نقاله به جلو بدوید و به سمت منطقه دارای در بپرید. از این پلت فرم، حتی بیشتر بپرید.
حالا شما یک انتخاب مسیر دارید. اگر دم دارید، پس من این گزینه را توصیه می کنم. با دویدن از روی شکاف بپرید و تمام دیوار بلوک های طلایی را بشکنید. حالا ستاره را از بلوک سوال حذف کنید تا به سمت راست پرواز کند. همانطور که او به بیرون می رود، خود را طوری قرار دهید که جلوی او بدوید. به او دست نزنید، اما نزدیک باشید. وقتی سوار ترانسپورتر می‌شوید، در امتداد آن رانندگی کنید تا به بلوک سؤالی برخورد کنید (سعی نکنید زیر آن بروید، فقط یک سکه است). حالا ستاره را بگیرید و تا جایی که می توانید به سمت جلو بدوید، همه کسانی را که در مسیرتان هستند زمین بزنید تا به دیوار سمت راست برسید، جایی که پرس به سمت پایین حرکت می کند (سعی کنید آن را هم بکوبید). در سمت چپ دو بلوک طلا وجود دارد. سوئیچ P سمت راست را کوبیده و سمت چپ را بشکنید تا به طبقه بالا بروید. کلید P را فشار دهید و سریع به سمت راست بدوید. از در اول بگذرید، از حمل‌کننده به سمت طاقچه بپرید و از دری که روی آن ظاهر شده است عبور کنید.
اگر دم نداشته باشی، نمی توانی دیوار را بشکنی. سپس در شکاف بیفتید و نزدیک لبه سمت راست بپرید تا زندگی را از بلوک نامرئی حذف کنید. صبر کنید تا به سمت شما بیفتد، آن را بردارید و مقداری دیگر بپرید تا از بلوک های نامرئی دیگری که راه را مسدود می کنند، سکه بگیرید. پس از کوبیدن همه چیز، از در عبور کنید. باید وارد در دیگری شوید که سمت راست است. وارد آن شوید، خم شوید و روی نوار نقاله زیر میخ ها بغلتانید. به محض اینکه سنبله ها تمام شد، به جلو بدوید و از همان لبه از شکاف بپرید. اکنون راه خود را به سمت راست و بالا طی کنید تا زمانی که از فشاری که در زیر حرکت می کند دست بکشید. شما باید از کنار آن به سمت چپ بپرید، آن را بکوبید و کلید P را فشار دهید و وارد در روی طاقچه سمت راست شوید. منتظر بمانید تا حمل‌کننده حرکت کند، زیر میخ‌ها برانید و درست به سمت محافظ بچرخید. بعد از قلعه، در طول مسیرها به سمت دوشاخ و سپس به سمت چپ روی نقشه بروید و به داخل لوله بروید.
تانک دوم. دوباره باید راه خود را به سمت راست طی کنید و از پرتابه ها اجتناب کنید.
قلعه بوسر. مجسمه ها می توانند شلیک کنند - آنها را با حداکثر سرعت اجرا کنید.
سوار آسانسور شوید و به سمت راست بروید. با بلوک در حال فرو ریختن به پایین بیفتید و به سمت راست حرکت کنید تا به محض ظاهر شدن یک گذر از آن خارج شوید.
پس از بالا رفتن از کنار دیسک ها، بلافاصله از سمت دیگر پایین نروید. روی بالاترین طاقچه سمت راست بایستید و به بالا بپرید تا زندگی را از یک بلوک نامرئی حذف کنید. سپس به سمت پایین بروید و به سمت راست بروید.
پس از عبور از دریاچه عظیم گدازه، می توانید وارد یکی از چهار دالانی شوید که یکی بالای دیگری قرار دارند. برای رسیدن به Bowser، باید از بالاترین یا سومین راهرو از بالا عبور کنید. در این صورت مسیر متفاوت خواهد بود و مسیر بالا آسان‌تر است، اما هر دوی آن‌ها زیاد سخت نیستند.
چگونه غلبه کنیم Bowser. اگر موفق شدید با کت و شلوار چکش به سمت او بیایید، کافی است پنج چکش به سمت او پرتاب کنید.
اگر می توانید تیراندازی کنید، باید سی بار به او شلیک کنید.
اگر نمی توانید به او حمله کنید، باید منتظر بمانید.
Bowser به سمت شما شلیک می کند که پرش از روی آن بسیار آسان است. او همچنین هر از گاهی می پرد و سعی می کند شما را زیر پا بگذارد. در این است که دروغ می گوید ضعف. با سقوط، Bowser چندین بلوک زیر خود را می شکند. از ضربات او طفره بروید و منتظر بمانید. هنگامی که او از تمام طبقه عبور می کند، به سوراخی که ظاهر شده پرواز می کند، جایی که می شکند. نکته اصلی این است که شما خودتان در سوراخی که او مشت کرده است نیفتید.
پس از شکست Bowserبیا تو در شما خود را در اتاقی خواهید دید که بدون مشارکت شما، ماریوملاقات با شاهزاده خانم

فیلم Speedplay Bros. Super Mario 3:

می توانید بازی را از اینجا دانلود کنید http://bit16.ru/index.php?gl=roms&cat=nes&act=comment&id=1548
یک شبیه ساز نیز وجود دارد.

به دوستان بگویید:

  • بازی ها و کنسول های بازی
    • ترجمه

    World -1 در نسخه اصلی Super Mario Bros. - یکی از بدنام ترین اشکالات در NES. اگر به روش خاصی وارد Warp Zone شوید، بازی باگی است و زمانی که وارد لوله می شوید، خود را در دنیای عجیبی می بینید.

    تقریباً با عبور از سطح 1-2 و ایستادن روی لوله ای که به سطح زمین، به میله پرچم و انتهای تراز منتهی می شود، می توانید وارد جهان -1 شوید. سپس باید به لبه چپ لوله بروید، خم شوید و به سمت راست بپرید، به طوری که وقتی ماریو پایین می آید، تقریباً زیر سقف باشد. ممکن است چند تلاش طول بکشد، اما در نهایت به نقطه مناسب برخورد می کند و به طور خودکار از طریق لوله و سپس از طریق دیوار به اتاق با منطقه انتقال می رود. اگر حداقل یک پیکسل از لوله قابل مشاهده نباشد، ماریو به دام می افتد و بازیکن باید منتظر بماند تا زمان تمام شود.

    یک راه دیگر برای ورود به جهان -1: دو بلوک آجری را در سقف بشکنید و سمت راست را بگذارید. سپس باید به انتهای چپ لوله بروید و به سمت راست بپرید. خم شدن در این مورد ضروری نیست، زیرا ماریو ممکن است سعی کند ضربه بزند (بدون اینکه واقعاً او را نابود کند). با انجام این کار، بازی خراب می شود و ماریو می تواند از لوله و دیوار عبور کند. اما این روش پیچیده تر و وقت گیرتر است. اگر همه چیز به درستی انجام شود، بازیکن سه لوله از منطقه انتقال را در مقابل خود می بیند. اگر به لوله چپ یا راست بروید، ماریو به جهان سقوط می کند -1. اگر داخل لوله وسط پایین بیایید به سطح 5-1 می رود. در صورتی که دیوار سمت راست منطقه انتقال قابل مشاهده باشد، اشکال از کار می افتد.

    اما این تمام داستان درباره علت کارکرد این باگ نیست. برخی می گویند این به این دلیل است که صفحه منطقه پرش بالای لوله زمانی که وارد آن می شوید عدد جهانی را نشان نمی دهد. اما این درست نیست و کسانی که درک درستی از مکانیزم بازی دارند هرگز چنین توضیحی را باور نخواهند کرد. پس از خواندن این مقاله، می توانید به رویاپردازان بگویید که واقعاً چه اتفاقی می افتد. در این مقاله، ما به تفصیل تجزیه و تحلیل خواهیم کرد و اسرار وقوع باگ "جهان منهای یک" را فاش خواهیم کرد.

    نحوه عملکرد مناطق پرش

    برای درک چگونگی ورود به جهان -1، ابتدا باید نحوه عملکرد Warp Zones را درک کنیم. سه منطقه از این قبیل در بازی وجود دارد: یکی در پایان جهان 1-2 (برای رفتن به جهان های 2، 3 یا 4)، دومی در پایان 4-2 (سفر به جهان 5) و سومی می تواند در جهان 4-2 مورد اصابت تاک قرار بگیرید (و جهان 6، 7 یا 8 را انتخاب کنید). بیایید ببینیم بازی چگونه می داند که منطقه انتقال باید به کدام جهان ها منتهی شود.


    تصویر 1

    شماره‌های منطقه با شروع افست 87F2 دلار برنامه در حال اجرا ذخیره می‌شوند، داده‌ها به این صورت هستند: 04 03 02 00 24 05 24 00 08 07 06 00 (00 منطقه مجزا از یکدیگر). 4 بایت اول برای منطقه در جهان 1-2، 4 بایت بعدی برای منطقه زیرزمینی جهان 4-2 و 4 بایت آخر برای منطقه بالای زمینی جهان 4-2 است. ما می توانیم با هک بازی ثابت کنیم. من از یک ویرایشگر هگز استفاده کردم تا مقدار 04 را به 08 تغییر دهم و ببینم چه اتفاقی می افتد:

    با کمک ویرایش حافظه، می توانید وارد دنیای باگ های دیگر، به عنوان مثال، به جهان 0 نیز شوید.

    قطعه بعدی داده (در شکل 1 به رنگ قرمز) به منطقه زیرزمینی در جهان 4-2 اشاره دارد و شامل 24 05 24 است. این مربوط به انتقال به جهان 24 دلار (36) از طریق لوله سمت چپ، به جهان 5 است. از طریق لوله وسط و بازگشت به جهان 24 دلار (36) از طریق لوله سمت راست. اما لوله های چپ و راست وجود ندارند، بنابراین ما فقط می توانیم به جهان 5 برسیم. 24 در منطقه انتقال به چه معناست؟ 24 دلار در Super Mario Bros. فضاهای خالی نشان داده شده است. آنها مورد نیاز هستند زیرا افست $87F2 نه تنها نشان می دهد که لوله ها کجا حرکت می کنند، بلکه نشان می دهد که چه چیزی روی آنها نوشته شود. شی منطقه انتقال همیشه باید سه کاشی متناظر با لوله‌های زون بکشد، اما از آنجایی که تنها یک لوله در ناحیه دوم وجود دارد، بازی فضاهای خالی را در سمت چپ و راست ترسیم می‌کند. ما می‌توانیم هکی را نشان دهیم که این مقادیر را در سمت چپ و راست تغییر می‌دهد تا مقادیری را که ما نیاز نداریم ترسیم کنیم. بنابراین استفاده از فضای خالی موجه است.

    این انتقال ها از نظر فنی هنوز کار می کنند، ما فقط نمی توانیم بدون لوله از آنها استفاده کنیم. هاکم، من یک لوله دیگر را وارد کردم تا به شما نشان دهم وقتی وارد لوله ای می شوید که شما را به دنیای 36 می برد چه اتفاقی می افتد. به سطح -1 است.

    از آنجایی که 24 دلار از نظر فنی به معنای 36 است، ما در واقع به دنیای 36 منتقل می شویم. اما بازی این عدد را با یک فضای خالی نشان می دهد، بنابراین به نظر می رسد که ما در دنیای _ هستیم. این در واقع جهان 36 است. اما صبر کنید، مقادیر 24 فقط در منطقه دوم هستند. چگونه از سطح 1-2 به این دنیا حرکت کنیم؟

    اشکال جهانی چگونه کار می کند -1

    در واقع، همه مناطق انتقال یک شی هستند. بازی تعیین می کند که کدام منطقه را بر اساس مقدار 06D6 دلار بارگذاری کند. به طور پیش فرض، این مقدار 00 است، به این معنی که با هیچ منطقه ای مطابقت ندارد. اما خوب است زیرا اکثرزمانی که ما به مناطق انتقال نزدیک نیستیم. با این حال، نزدیک به پایان سطح 1-2، یک شی قفل اسکرول ایجاد می کنیم.

    زمانی ایجاد می شود که در این مکان افقی باشیم.

    این شی، زمانی که ایجاد می‌شود، کدی را اجرا می‌کند که همچنین مقدار 06D6 دلار را یک‌بار افزایش می‌دهد و لوله‌هایی را در منطقه انتقال ایجاد می‌کند. معمولاً با دویدن در بالای صفحه به منطقه انتقال می‌رسیم، این شیء مسدودکننده اسکرول دیگری ایجاد می‌کند که مقدار صحیحمناطق انتقالی

    در اینجا نحوه کار آن آمده است:

    • بازی ابتدا مقدار 04 را در 06D6 دلار بارگذاری می کند. این بدان معنی است که اولین منطقه پرش استفاده خواهد شد.
    • سپس او بررسی می کند که بازیکن در چه سطحی است. اگر بازیکن در جهان 1 باشد، از 04 استفاده می کند و آن مقدار را به $06D6 ذخیره می کند، سپس همه کدهای بعدی را رد می کند.
    • اگر بازیکن در دنیای دیگری باشد، مقدار 05 را بارگذاری می کند. سپس بازی بررسی می کند که بازیکن در چه سطحی است. اگر بازیکن در سطح زیرزمینی، زیر آب یا قلعه باشد، ارزش 05 را در 06D6 دلار ذخیره می کند.
    همانطور که در بالا گفته شد، اگر در سطح 1-2 باشیم، این سیو اجرا نمی شود زیرا بازی از این دستورالعمل ها صرف نظر می کند و مقدار 04 باقی می ماند. اگر بازیکن در سطحی بالاتر از سطح زمین باشد، بازی مقدار 06 را در $06D6 می نویسد. .

    نتیجه 04 برای یک منطقه سطح 1-2، 05 برای یک منطقه زیرزمینی سطح 4-2، و 06 برای یک منطقه روی زمین است. گیم پلی. وقتی از شی ایجاد منطقه انتقال عبور می‌کنیم، بازی متن خوش‌آمدگویی منطقه انتقال را ایجاد می‌کند.

    پس از نمایش متن، رویه تعیین می‌کند که کدام ناحیه پرش را با کم کردن 04 از مقدار $06D6 بارگیری کند. بنابراین اگر مقدار 04 باشد، 00، اگر 05، 01، و اگر 06 02 باشد.

    این مقدار 01 مربوط به منطقه انتقال سطح 4-2 است، بنابراین بازی فکر می کند ما در منطقه 4-2 هستیم، نه 1-2. ما می توانیم این را با رفتن به لوله دوم آزمایش کنیم، که ما را به جهان 5 می برد. اگر به لوله چپ یا راست برویم، به جهان 36 یا جهان 1-1 می رویم. این توضیح می دهد که چگونه ما وارد جهان -1 می شویم.

    جهان -1

    چرا این دنیا کپی بی نهایت حلقه ای از جهان 7-2 است؟ ابتدا بیایید بفهمیم که چرا جهان -1 شبیه 7-2 است. وقتی وارد لوله می‌شویم، بازی الگوریتمی را شروع می‌کند که تعیین می‌کند ماریو در کدام اتاق قرار گیرد. اگر مقدار $06D6 00 باشد، که در بیشتر موارد چنین است، بازی از این کد صرف نظر می کند و ماریو را به منطقه ای که با 0650 دلار تعریف شده است ارسال می کند.

    این به این معنی است که وقتی از لوله منحنی در سطح 1-2 عبور می کنیم، 06D6$ 00 است که فقط با هک امکان پذیر است، به جایی می رویم که افست 25 برای ما ارسال می کند که مطابق با انتهای سطح است. این چیزی است که وقتی ماریو وارد لوله منحنی می شود اتفاق می افتد. اما اگر مقدار 00 نباشد و در مورد world -1 نباشد، زیرا مسدود کردن پیمایش مقدار را روی 01 تنظیم می‌کند، آنگاه بازی از عدد جهان برای جستجوی آفست ناحیه مربوطه در جدول جستجو استفاده می‌کند تا بفهمد در کدام سطح است. داده برای بارگیری

    اگر عدد سطح را روی 24 دلار تنظیم کنید، کد منطقه پرش که مکان پرش را تعیین می کند، از مقدار 24 دلار برای آفست جهانی استفاده می کند و مقدار 33 دلار را دریافت می کند، که به بازی می گوید به دنبال افست 33 دلار (51) بایت از بایت باشد. شروع جدول جستجو، که 01 است، مربوط به جهان 7-2 است. جدول جستجو تنها 34 بایت طول دارد زیرا معمولاً برای بازی کافی است، بنابراین افست 51 بایت خارج از منطقه جدول جستجو، در ناحیه جدول داده دشمن است. ما این داده ها را از جدولی می گیریم که جدول جستجو واقعاً نباید به آن دسترسی داشته باشد. و سایر جهان های باگ به همین ترتیب کار می کنند. بنابراین بازی در حال بارگیری است که فکر می کند سطح 36-1 است، اما حاوی داده های سطح 7-2 است.

    حالا بیایید دریابیم که چرا سطوح در حال حلقه زدن هستند. این به این دلیل است که بازی اشیاء موجود در این دشمنان را تغییر می دهد. بیایید ببینیم چگونه کار می کند. شیء تغییر دامنه 3 بایت طول دارد. بایت اول مکان شی در بازی است، دومی آدرس منطقه ای است که به بازی می گوید وقتی بازیکن از لوله پایین می رود یا از تاک بالا می رود کجا بفرستد. بایت سوم به دو قسمت تقسیم می شود. بخش مهم سه بیت اول است: عدد جهان.

    عدد جهانی فعلی با عدد موجود در جسم مطابقت ندارد. منطقه افست به روز نمی شود، بنابراین یک کلون سطح 7-2 را بارگذاری می کند که به منظور اصلاح شی ناحیه است، اما از آنجایی که افست ناحیه روی 25 دلار تنظیم شده است، ما به جهان 7 منتقل می شویم. وقتی در واقع در سطح 7 هستیم- در شکل 2، افست ناحیه روی 25 دلار تنظیم شده است زیرا عدد جهانی با عدد جهانی فعلی جسم مطابقت دارد.

    با این حال، world -1 که داده‌های 7-2 را می‌خواند، در جهان 7 نیست، بنابراین بازی 25 دلار افست ناحیه را در متغیر offset بارگذاری نمی‌کند، که به ما اجازه می‌دهد سطح را ترک کنیم. در عوض، همچنان حاوی مقدار 01 است که روی 1-2 تنظیم شده است. از آنجا که افست هرگز تغییر نمی کند، به جای اینکه دوباره ظاهر شود، سطح از ابتدا بارگذاری می شود. بنابراین، جهان -1 بی نهایت حلقه است.

    اینگونه بود که معمای باگ جهانی -1 را در Super Mario Bros حل کردیم! اکنون می دانیم که جهان -1 چیست و چگونه ظاهر می شود و مهمتر از همه، چگونه می توانیم به آنجا برسیم. امیدوارم علاقه مند بوده باشید



     

    شاید خواندن آن مفید باشد: